【サンブレイク】知らないとヤバいストレス軽減する設定8選

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.พ. 2023
  • 傀異克服バルファルクから逃げるとき、勝手に壁登りはじめちゃって、動けずに乙ったことある?
    設定しておかないと、難しい!
    理不尽な乙り方をしてしまいます。
    走って逃げて、緊急回避したいのに、壁をよじ登るとか…
    傀異克服バルファルクの襲撃を避けるのも、緊急回避したいのに、
    走ってるうちに、かってに壁を登ってロッククライミングするんですよねぇ・・・
    そして、襲撃に当たって乙ってしまう。
    でも、壁登りしない設定もあるんです!
    戦闘中には壁登りしない設定、
    戦闘中でなければ、壁に向かって走るだけで壁登りする設定、
    翔蟲ジャンプで壁に当たらなければ、ロッククライミングしない設定など。
    こんなところも設定できるなんて、
    MHRは親切なゲームです!
    その反面、設定項目が多すぎて、
    こんな設定できたの? 知らなかった!
    という機能・設定も多いです。
    知らないと損する。
    知らなかったから乙っていた。
    ずっと不便だと思っていた・・・。
    そんな悩みが一気に解消されることでしょう。
    奥が深いゲームだから、知らないこともいっぱいあるよねー。
    ご視聴ありがとうございます!
    少しでも面白いと思ったらチャンネル登録と高評価お願いします!
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    #モンハン #モンハンライズ #MHR #サンブレイク #ゆっくり解説
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ความคิดเห็น • 300

  • @user-pf3vx1oj6m
    @user-pf3vx1oj6m  2 หลายเดือนก่อน

    ■今後はこちらのチャンネルで活動します
    www.youtube.com/@MH-mi7vg/videos

  • @Yuuuuuuukeryyy
    @Yuuuuuuukeryyy ปีที่แล้ว +193

    正直ひるみ軽減は付けろって強要するより身を持ってオンラインを体験したら自然と付けたくなる

    • @user-yi9tx7iv4c
      @user-yi9tx7iv4c ปีที่แล้ว +17

      おなじく

    • @user-yy7ub5yd1y
      @user-yy7ub5yd1y ปีที่แล้ว +5

      基本吹っ飛ばされるのが日常茶飯事ですよねひるみつけても…

    • @user-er7gx6nh9z
      @user-er7gx6nh9z ปีที่แล้ว +2

      久しぶりにオンラインやったら有りと無しの違いがわからなかった
      武器種にもよるのですかね?

    • @user-zs5gj9tg5x
      @user-zs5gj9tg5x ปีที่แล้ว +15

      ​@@user-er7gx6nh9z
      他のプレイヤーの武器種次第ですね。散弾系、貫通系ライトやヘビー担いでる人達が複数いると付けてないとなかなか地獄ですよw

    • @kururuyakkuLOVE
      @kururuyakkuLOVE ปีที่แล้ว +2

      ひるみ軽減は自己責任!

  • @Dr.K554
    @Dr.K554 ปีที่แล้ว +10

    まだサンブレイク初めて2週間しかたってないから全然知らなかった
    ありがとうございます

  • @GUNNER621
    @GUNNER621 ปีที่แล้ว +8

    この動画見てから色々設定変更したらかなり快適になりました。ありがとうございます。
    ひるみ軽減は団子で付けられますが、最近、狂化スキルをアプデ後に導入した結果、自動回復重視の団子構成にしないとキツいので、防具錬成でひるみ軽減1付けました。あと盟友ヒノエ、ミノトの笛強化が快適過ぎてマルチには全然行ってないですね。

  • @user-ff2uf9dm5f
    @user-ff2uf9dm5f ปีที่แล้ว +25

    マルチ行く時はおだんごふんばり術発動してる
    サンブレイクでは1スロでも有用なスキルが増えたからね
    剛心、共応、盤石、ドス古龍の恩恵等

  • @user-tl5sd8tm3x
    @user-tl5sd8tm3x ปีที่แล้ว +3

    壁登りの設定は知らなかったな 勉強になりました

  • @chirumine0209
    @chirumine0209 ปีที่แล้ว +2

    知らないこといっぱいあった
    ありがとうございます

  • @KamuiHiro
    @KamuiHiro ปีที่แล้ว +92

    「モンスターの攻撃は全く軽減しないけど、味方の攻撃では一切怯まなくなる」
    …なんてスキルがあったらいいなぁって思ったです

    • @uranuranoura
      @uranuranoura ปีที่แล้ว +7

      フロンティアであったような気がする

    • @Ibisibis10
      @Ibisibis10 ปีที่แล้ว +14

      @@uranuranoura 確か攻撃が味方に当たらなくなる"いたわり"って言うスキルだっけ?、フロンティアエアプだからわからんが。

    • @uranuranoura
      @uranuranoura ปีที่แล้ว +6

      @@Ibisibis10 俺もエアプだからあんまり分からない

    • @user-pe2ks7ho9f
      @user-pe2ks7ho9f ปีที่แล้ว +15

      エアプばっかで草
      俺はエアプだからわからん

    • @user-gh6xe5gw3y
      @user-gh6xe5gw3y ปีที่แล้ว +6

      ここにいるやつ全員エアプで草w
      俺もエアプだからわからん

  • @user-dq4mr4ow3d
    @user-dq4mr4ow3d ปีที่แล้ว +14

    経験則だけど、貫通弾、貫通属性弾を主軸に戦うボウガン使いが結構多いから、貫通弾使いとモンスターの延長線上にいるとガンナーでも流れ弾でひるむ時があるから、空きスロと相談になるけどガンナーもひるみ軽減1はストレス無くせるからいいと思う

  • @user-gq5bj6lr1d
    @user-gq5bj6lr1d ปีที่แล้ว +14

    ひるみ付ける付けないは答え出ないかもだけど、ミツネ希少種脚つけてひるみ3に状態でマルチ潜ってた時に後ろからFBF撃たれて吹き飛ばされた後「ひるみつけないのが悪い」ってメッセージ飛ばしてきたあいつだけは許さん。

    • @yasushimiwa2667
      @yasushimiwa2667 ปีที่แล้ว +7

      竜撃砲、FBF、拡散弾はひるみ付けても意味がなかったはずですが…。

    • @user-gq5bj6lr1d
      @user-gq5bj6lr1d ปีที่แล้ว +7

      @@yasushimiwa2667 その通りですよ。

  • @user-kr9wp8oe5r
    @user-kr9wp8oe5r 10 หลายเดือนก่อน +1

    ヒノ子さんのアイアイへの対応が辛辣過ぎてウケる😂
    結構知らなかった事だらけでした😮

  • @galil4645
    @galil4645 ปีที่แล้ว +7

    翔蟲移動をさらに補足すると、速翔けと空中回避の間にAでのぶら下がりを挟むと少しだけ移動距離が増える
    ぶら下がる時に前後に揺れるモーションを挟むけど、その揺れの振れ幅分伸びるイメージ
    これを応用して、段差やスライディングからジャンプ→ぶら下がり→空中回避とやると翔蟲を消費せずに高速移動することができる
    回避距離つけたらガルクが涙目になるレベルで便利

  • @user-kw2fq1ij5p
    @user-kw2fq1ij5p ปีที่แล้ว +23

    怯み軽減lv1は、lv1お団子枠とお団子券(か豪運)があれば付けれますね
    ..ジャン鉄(泣)
    (例の論争はホストに従え派の人)

  • @ZZ-ug5zv
    @ZZ-ug5zv ปีที่แล้ว +14

    振動の無いコントローラーを使うと釣りするとき余所見出来ないのが地味に辛かった。

    • @user-pn6re3kt9u
      @user-pn6re3kt9u ปีที่แล้ว +4

      振動切る派だから、釣りの時に振動するの知らんかった。

  • @KazeMoko_VMG
    @KazeMoko_VMG ปีที่แล้ว +4

    飛び込む角度によってはZL+Aの方がいい感じに飛べるし回復速度もより早くなるぞ

  • @rozario1214
    @rozario1214 ปีที่แล้ว +6

    砥石ピッケル虫網地図弾丸などがポーチを圧迫せずクーラーホットドリンクや調合書もいらず、とにかく随所に快適さを押し出しておいて頑なにフレンドリーファイアは要スキルでヒトダマドリとかいう新たな揉め要素をぶっこんでくる運営よ!気心知れたフレンドと話ながらやるかソロがやっぱり楽しめるんよな

  • @914gotyo2
    @914gotyo2 ปีที่แล้ว +118

    ひるみ軽減を付けなければいけないマナーはないが、自分でひるみ軽減をつけない選択をしたなら他人に文句を言う筋合いはない

    • @user-qg2xj2ku2d
      @user-qg2xj2ku2d ปีที่แล้ว +17

      怯み軽減つけない結果役立たずになって雑魚呼ばわりされても自分の選択の結果だから何も問題ない。

    • @user-nj5di1gq2t
      @user-nj5di1gq2t ปีที่แล้ว +3

      団子でも付けられるもんね

    • @user-ro2rn1fw8h
      @user-ro2rn1fw8h ปีที่แล้ว +2

      そうだひるみ軽減をつけた仲間に竜撃弾を撃とう

    • @user-ro2rn1fw8h
      @user-ro2rn1fw8h ปีที่แล้ว +3

      撃ったら撃つなてキレられました😢

    • @FU_google
      @FU_google ปีที่แล้ว +10

      ​@@user-ro2rn1fw8h 怯みと吹っ飛ばしの区別つけてくれや

  • @taylorlafa556
    @taylorlafa556 ปีที่แล้ว +4

    ホットドリンクとかも無くなったしいつかは仲間の攻撃はくらわなくなりそう

  • @user-jr8jp6md1v
    @user-jr8jp6md1v ปีที่แล้ว +4

    ひるみ軽減は確かに近接マルチには必須級だけど、それに対して「言い方の工夫」が出来なきゃダメに決まってるんすよ。
    例えば・・・
    「ひるみ軽減はマナー」
    「ひるみ軽減があると便利です!」
    『自分が言われる立場』ならどちらが好印象か?と言われたら、強要している前者ではなく推奨している後者なんですよね。
    後につける文章が違うだけで受け取る側からの印象なんてガラリと変わる、コレに気が付けるかどうかが警鐘を鳴らす側の役目だって思いますわな。

  • @user-ny6ps2yi2f
    @user-ny6ps2yi2f ปีที่แล้ว +56

    ひるみ軽減つけるのがマナーなんじゃなくて、自分がストレス感じたくないならひるみ軽減つけたらええやん、が正解。ひるんでストレスマッハでいいならつけなくていいよ。攻撃位置考えたりガンナーなら弾種制限する?「プレイスタイルの強要」はマナー違反です!

    • @maidog11
      @maidog11 ปีที่แล้ว +7

      ひるみ軽減をつけないのは一緒に狩りに行ってる仲間が申し訳なくなって気持ちよくダメージ出せない結果にさせたら残念な気持ちになるから私はつけてないとごめんって気持ちにはなる

    • @user-pr5cv2th2i
      @user-pr5cv2th2i ปีที่แล้ว +4

      できる対策やらずに文句言うのは違うよね

    • @user-rl5kw7tl8j
      @user-rl5kw7tl8j ปีที่แล้ว

      自分はひるみつけてないがこと太刀に巻き込まれるからクエクリアしても太刀使いじはグッド押さない事で溜飲を下げている

    • @user-mo4il2un7j
      @user-mo4il2un7j ปีที่แล้ว +1

      最悪飯でつけろ

    • @_ray9581
      @_ray9581 ปีที่แล้ว +1

      @@user-rl5kw7tl8j 飯でもいいからつけろやwww

  • @user-ud8ne5nu6o
    @user-ud8ne5nu6o 8 หลายเดือนก่อน +5

    緩衝「やっほ^^」

  • @user-vu4sh3fc7g
    @user-vu4sh3fc7g ปีที่แล้ว +7

    ガンナーだから射撃術のおまけで怯み軽減団子食べている

  • @user-xb6cw7eu3u
    @user-xb6cw7eu3u ปีที่แล้ว +7

    近接武器はモンスターに集ることになる性質上マルチだと味方の攻撃に当たりやすくなる宿命だから自衛のために怯み軽減1がほぼ必須なのは仕方ない、開発もおそらくそれを想定して怯み軽減を1s装飾品にしてくれてるフシがあるし。でも武器種によっては味方が気絶や睡眠になった時にその味方にひるみ軽減1がついてると武器攻撃で起こせないから小タル爆弾を投げて荒っぽく起こすしかないのもつらい、MHFに存在したという自分の攻撃が味方に当たらなくなるいたわりというスキルは状態異常で動けない味方には当たる(起こすことができる)仕様だったらしいからそっちに寄せて欲しい感ある……そもそも気絶耐性3や睡眠持ちの敵に睡眠耐性3付けてないほうが悪いってのはあるけど。あとガード武器はガード中に味方の攻撃が当たってガードした時はスタミナ減らないようにしてくれ

    • @rk_y8571
      @rk_y8571 ปีที่แล้ว

      いたわり来るらしいね

  • @miku.06
    @miku.06 6 หลายเดือนก่อน +3

    ガンナー使う時は自分が緩衝つけるのがマナーだと思って付けてる

  • @user-zb1hd2xk3r
    @user-zb1hd2xk3r ปีที่แล้ว +8

    マルチ拡散矢使いワイ、ひるみ軽減ないと何も出来ない

  • @user-ze4iq5te4o
    @user-ze4iq5te4o ปีที่แล้ว +5

    ガンナーの射線はできるだけ確保するようにしている

  • @ai8964
    @ai8964 10 หลายเดือนก่อน +1

    ニャーニャー言ってるアイアイが可愛い♡
    モンハン勉強にずっと見てます。
    PS4版の解説もお願いしまーすニャ

  • @user-gl8js5wr1g
    @user-gl8js5wr1g ปีที่แล้ว +8

    ライズになってから快適さが増して過去作今プレイしろって言われたら発狂したくなるぐらいもう嫌だって気持ちになる。今作でようやくチャアクで超高出力ぶっ放せるまでになってるからそれが一番楽しい。マルチとか対戦をやる気は全く無いから盟友システムは大歓迎ですw。

  • @anic0806
    @anic0806 ปีที่แล้ว +3

    ひるみ軽減はマスクと一緒
    付けなくてもいいが苦労するのは自分だし、他人に「付けろ!」と強要するものではない。

  • @user-hh4wm8lf9i
    @user-hh4wm8lf9i ปีที่แล้ว +4

    ひるみとかぶっ飛ばしは基本OKだけど竜撃弾だけは萎える

  • @keisuke4432
    @keisuke4432 ปีที่แล้ว +11

    自分が使ってる武器だと攻撃してる間は怯まないからあまり気にしてないけど、たまに流れ弾や他の人の攻撃で空を飛んでるときに撃ち落とされることもあるけど気にしてない。

  • @user-ln7rs7tx2j
    @user-ln7rs7tx2j ปีที่แล้ว +3

    翔蟲移動は空中でぶら下がった方が飛距離が伸びる

  • @user-wy9pg4hz1d
    @user-wy9pg4hz1d ปีที่แล้ว +3

    ひるみ軽減炎上してたなんて知らなかった
    昨日MR2ぐらいのひとにマルチでひるみ軽減つけた方がいいと思いますよ!って言ってしまった…

  • @ZEKE-rb9zo
    @ZEKE-rb9zo 7 หลายเดือนก่อน +1

    個人的になんですが、アクションスライドを設定すると更に色々と楽になります。

  • @user-if7ep5vy7d
    @user-if7ep5vy7d ปีที่แล้ว +2

    盟友が快適過ぎて上位以外マルチ出来ない

  • @user-namielle2019
    @user-namielle2019 ปีที่แล้ว +4

    味方でギスギスしたくないなら自分が部屋主や貼り主になって独裁するしかないね。
    野良やってる時点で文句はある程度引っ込めるべき。

  • @user-ib2hn2ge1l
    @user-ib2hn2ge1l ปีที่แล้ว +3

    武器出ししたまま研げるって最近知りました(カンスト)
    風纏い消えないから便利ですよー

    • @user-zx1nl1ln1j
      @user-zx1nl1ln1j ปีที่แล้ว +1

      過去作からの先入観で出来ないと思ってる事結構ありますよね

  • @GGURGG
    @GGURGG ปีที่แล้ว +5

    なんか豆知識として知りたくて見に来たら
    どうでもいい論争垂れ流されてちょっときつい

  • @user-ws5mn8ue8r
    @user-ws5mn8ue8r ปีที่แล้ว +1

    キーボードだと、アイテム使用がキー一発なんで楽ですね。
    たまに、閃光玉を2連発したりするけど。

  • @user-lv3di5tx8p
    @user-lv3di5tx8p ปีที่แล้ว +2

    アイルーでハンターとしては神レベルだと思います!
    肉球じゃ届かないボタンを難なくこなせる前脚さばき…!

  • @nekosake2824
    @nekosake2824 ปีที่แล้ว +5

    昨今はマルチで小樽使う人増えたし、ひるみ軽減の有無程度は気にならなくなるよ。

  • @user-kg2kz4ef9i
    @user-kg2kz4ef9i ปีที่แล้ว +13

    (盟友の設定知らにゃかった…)

    • @user-pf3vx1oj6m
      @user-pf3vx1oj6m  ปีที่แล้ว +2

      設定たくさんあって、覚えきれにゃいー

    • @never10614
      @never10614 ปีที่แล้ว +2

      にゃが多いですにゃー

  • @hijirikt266
    @hijirikt266 ปีที่แล้ว +7

    ひるみ軽減つけないのも、散弾打つのも自由。
    嫌なら自分が出て行く&相手をBLへポイ。これで快適(主ならキックもあり)。
    FBF、龍撃系、カチ上げ、小タル真溜めも同様。
    こんだけプレイヤーいるんだから他行こ。

    • @user-jb8tk1ji9t
      @user-jb8tk1ji9t ปีที่แล้ว +1

      FBFはそもそも気持ちいいだけで雑魚技だし他の技と一緒にされても困る

  • @user-pm6fv6oc8l
    @user-pm6fv6oc8l ปีที่แล้ว +1

    サンブレイクは超親切システムばかりなのにデルクスには何もしないのはなぜなのだろう

  • @user-zt3mj5pn5f
    @user-zt3mj5pn5f ปีที่แล้ว +1

    逆襲積むとむしろご褒美になるよ

  • @user-eq6wo4ex9d
    @user-eq6wo4ex9d ปีที่แล้ว +6

    昔からモンハンやってる人はひるみ軽減付けるのは当たり前と思ってるけど、最近新規でやってる人はわからないのはしょうがないけどゲームの仕様なんだから怯むのが嫌なら付けるしかない。あと最近よく思うのがマルチで攻撃や防御バフ掛けずにクエストする人多いけどそれも指摘すると炎上するのかな?昔ならバフかけるのは当たり前だったのに。

    • @akak-kp5du
      @akak-kp5du ปีที่แล้ว +2

      大昔のモンハンは怯み軽減がなかったので、周りに配慮できない立ち回りする人が地雷扱いされてましたね。
       
      ダウン時に向かう部位が武器種ごとに違ってたり、同じ部位狙うにしてもうまく位置調整してお互いが干渉しないように配慮してました。
      そういう気遣いをするのも楽しかったけど、今の快適な環境もいいですね。便利な時代になったものです。

  • @fsukeruton
    @fsukeruton 6 หลายเดือนก่อน +3

    ガンナーと組むか緩衝付けろよ
    遠くからしか戦えないんだから

  • @gareiku
    @gareiku ปีที่แล้ว +4

    ライボの火力に勝てる武器種は相当限られているうえに下手すると近接二人分の火力出ていることを考えると付けない択はあまりないよなぁ…

  • @user-uj7yz6gx6h
    @user-uj7yz6gx6h ปีที่แล้ว +3

    ひるみ軽減はともかく、盾武器のスタミナを速射や双剣がモリモリ減らしてしまうのは誰も悪くない悲しい事故だと思っている

  • @user-sp1qh7cx4m
    @user-sp1qh7cx4m ปีที่แล้ว +1

    犬の噛みつきは抑制できない模様

  • @rilera6193
    @rilera6193 ปีที่แล้ว +1

    怯み軽減3積めばデルカスの攻撃にも怯まなくなるのは分かるんだけど、1スロ装飾品必要なのが多くて3まで詰め込む余裕が無いんだよね…
    そもそも小型が邪魔してこなければ入れる必要ないから砂原では極力戦いたくない勢

  • @user-mi8gs9po1b
    @user-mi8gs9po1b ปีที่แล้ว +6

    自分ハンマー使いですが、ワールドの頃に怯み軽減の有り難みが感じなくなった時にウィッチャーコラボのレーシェン戦で怯み軽減の有り難みを嫌と言う程痛感しました
    サンブレイクではどうなってるか知らないけど、怯み軽減のないハンマーはまじで禿げ散らかす

  • @Rin_P15_309
    @Rin_P15_309 ปีที่แล้ว +4

    疾翔けした後空中で回避することで移動距離が伸びるけどさらに伸ばすなら疾翔けした後一瞬Aを挟むとさらに移動距離を伸ばせますよ

  • @user-fc7mp8mr1i
    @user-fc7mp8mr1i ปีที่แล้ว +1

    たまにマルチでひるみ軽減忘れるけどそんな時は立ち位置考えて立ち回ってる。

  • @user-yd4vm2lu9k
    @user-yd4vm2lu9k ปีที่แล้ว +3

    怯み軽減3つけて、長バギィや磯音ミクさんの睡眠ガス食らって、オトモに怯ませてもらえず、寝てからの乙る定期www

  • @user-eo1rc3vm6i
    @user-eo1rc3vm6i ปีที่แล้ว +1

    ガンナーはひるみ軽減なくても大丈夫だから私はつけてないです。
    属性ライトこ種類によっては
    装填速度Lv3つけないと装填早くならないのあるからひるみ軽減つける余裕がない

  • @umamusumedaisuki
    @umamusumedaisuki ปีที่แล้ว +2

    ワールドのころ片手剣かついでたときディアブロスの突進モーション入った瞬間、回避出来ないと判断したから盾構えようとしたら周りに居た大刀使いが水平切りして怯んだせいで俺が乙ったときひるみ軽減絶対つけようと思った瞬間だった

  • @menctyan
    @menctyan ปีที่แล้ว +1

    ひるみ軽減の件、ひるみ軽減付けてないのが悪いのか、散弾撃つのが悪いのかの差でしかないような・・・。

  • @user-oo2ko9zv1d
    @user-oo2ko9zv1d ปีที่แล้ว +4

    クエストクリアして剝ぎ取り終わってからが真のバトルだ…

  • @udon-yakiniku
    @udon-yakiniku ปีที่แล้ว

    常にカメラ移動しないと上手くハンターを動かせないし今使ってる装備に錬成で高域化ついたせいで回復薬とか間違えて飲みそうだからショートカットいやーキツいっす!

  • @taka350
    @taka350 ปีที่แล้ว +4

    過去作で味方のカチアゲで飛ばされた後に、空中攻撃でモンスターに乗り成功した時はナイスってなった(笑)

  • @asayake271
    @asayake271 3 หลายเดือนก่อน +2

    デルクス嫌い…狂化苦手だから伏魔使ってるけど逆恨みとかつけてるのに赤ゲージ消されて泣くしかない

  • @tsf7605
    @tsf7605 ปีที่แล้ว +3

    ライズ発売直後ならまだしも、サンブレも出て発売からもうすぐ2年経つゲームで、マルチで必須って言われてるひるみ軽減付けてなくて、味方巻き込むなって文句付けるとか、正直知らないヤツが悪いだろ

  • @user-uf4di3uh6y
    @user-uf4di3uh6y ปีที่แล้ว +1

    怪異亜種ピナスのメガフレアで壁走りチーンした事あるから壁走りオフは必要。

  • @freedomgamerG
    @freedomgamerG ปีที่แล้ว +5

    ひるみ軽減はディアバゼばっかり言ってるからデルクス対策で自然と付けてる

    • @user-pf3vx1oj6m
      @user-pf3vx1oj6m  ปีที่แล้ว

      なるほど。一石二鳥にゃ!
      デルクスに邪魔されなくなる、LV3は火力スキルですにゃ

    • @freedomgamerG
      @freedomgamerG ปีที่แล้ว +1

      変換ミスってました言って→行って

  • @ponj7353
    @ponj7353 ปีที่แล้ว +9

    マルチでは味方の攻撃でいちいち怯んでるとDPS落ちるから、ひるみ軽減は1スロでつけられる優秀な火力スキルと考えられる。知らないならもちろんしょうがないけど、ひるみ軽減を知ってるなら、それの代わりに積んでる1スロでどこまで火力盛れてるの?と考えたら、「マナー」って言葉を使いたくなるレベルで重要なスキルなのは間違いない。

  • @user-px5gh3uq8v
    @user-px5gh3uq8v ปีที่แล้ว +1

    オンラインダウン時に起爆竜弾設置する時ようにつけてる ひるみ

  • @user-ex4ti1bq4b
    @user-ex4ti1bq4b ปีที่แล้ว +10

    翔蟲ジャンプの後のBボタンのやつ自分Aボタンでぶら下がって振り子みたいにして、前に出た瞬間にBボタン押すんだけど飛距離伸びるのかな

    • @user-pf3vx1oj6m
      @user-pf3vx1oj6m  ปีที่แล้ว +8

      飛距離伸びますね
      ZL+Xでジャンプして、空中でA押しっぱなしでぶら下がり、Bでジャンプ!
      でもこれは、プロハンの超高等テクニックにゃ
      むずくて失敗するにゃ!

    • @yusukeuph
      @yusukeuph ปีที่แล้ว +5

      Aは押しっぱなしじゃなくて良いのよ…?

    • @user-hz2sc3me9e
      @user-hz2sc3me9e ปีที่แล้ว +1

      @@user-pf3vx1oj6m
      Bで飛ぶ前にAボタン一回押すだけで結構伸びますよ

    • @ys930_7
      @ys930_7 ปีที่แล้ว +1

      なんならA押した瞬間にBで回避しても多少は飛距離伸びるよん

    • @user-mo4il2un7j
      @user-mo4il2un7j ปีที่แล้ว +1

      アイアイちゃん…

  • @zebur4_meg4phone
    @zebur4_meg4phone ปีที่แล้ว +9

    気付いたら怯み軽減付けなくなった
    双剣、スラアク、ハンマー使ってるから攻撃中は困ったことないけど、回復で距離置く時にライトで怯む()
    怯んでも怯み軽減付けてない自分が悪いし「ちょwライトの弾ww」ってめっちゃ楽しんでるわ

  • @user-vq4xp1fi5t
    @user-vq4xp1fi5t 10 หลายเดือนก่อน +2

    怯み軽減無しで罠連打してメンバーに殴られて怯んでモンスターに殴られて乙ってた奴いた時は流石に引いたわ

  • @user-xf2uj1rm9j
    @user-xf2uj1rm9j ปีที่แล้ว +59

    ひるみ軽減はつけないのも自由だけどその場合味方に怯まされても文句いう資格ないしそれで乙って失敗したらそのつけなかったやつが戦犯、ひるみ軽減1つけて対策できるモーションは周りに気にせず使っていいそれで怯む方が悪いって意見

    • @uranuranoura
      @uranuranoura ปีที่แล้ว +5

      ていうか味方の攻撃が当たらないようにしろよCAPCOM!

    • @user-ue5vg8gc5d
      @user-ue5vg8gc5d ปีที่แล้ว

      @@uranuranoura それはそれでつまらん
      遊び方を一つ消すほどの問題ではないと思う

    • @uranuranoura
      @uranuranoura ปีที่แล้ว

      @@user-ue5vg8gc5d確かに、 どうすれば正解なんやろなあ🤔

    • @user-zx1nl1ln1j
      @user-zx1nl1ln1j ปีที่แล้ว +2

      @@uranuranoura 味方に攻撃が当たるせいで遊び方が制限されてる武器何本かあるから消して良いと思うわ

    • @user-ch9qk2ip9b
      @user-ch9qk2ip9b ปีที่แล้ว +5

      めんどくさいから予防線張っとくが、俺は必ずつけてるけど
      1切ったのが原因で乙るってほぼ無いし、生存率なら同じ1スロでも豪心勧めた方がずっといい
      そしてスキルの有無で戦犯とか言い出すやつが本当に嫌い

  • @user-fz8xn6hd8m
    @user-fz8xn6hd8m ปีที่แล้ว +2

    アイアイ可愛い

  • @user-eg5jt5ln1z
    @user-eg5jt5ln1z 10 หลายเดือนก่อน +3

    シンプルにライト追い出せば解決するな。奴らなんにでも貫通、なんにでも罠といい、害悪でしかない

  • @munjro
    @munjro ปีที่แล้ว +3

    ひるみ軽減マナー騒動の時はまだ剛心装飾品どころか防具もまだ無いのに、話だいぶ盛ってて草
    今はふんばり射撃団子Lv1食べれば解決

  • @gramxs777
    @gramxs777 ปีที่แล้ว +1

    戦闘開始
    挨拶ショートカット「よろしくお願いします。」
    戦闘中味方が乙りそう
    「ありがとうございました!ありがとうございました!ありがとうございました!」
    (回復ショートカットなら粉塵)

  • @takutakunemo
    @takutakunemo ปีที่แล้ว +3

    ドSのカプコンはフレンドリーファイアをなくすことはないでしょうね。
    ひるみ軽減が付けられない、付けにくいビルドなら、猫スキルの射撃&のけぞりセットがお勧めですよ。レベル1でも十分機能するし、ガンナーなら確率でダメージアップも付いてくる。ホントにオマケでしかないショボバフだけど、あってこまるものでもないです。

  • @Mk-pl5qe
    @Mk-pl5qe ปีที่แล้ว +4

    ひるみ軽減はマナーではないけど付けてなくて怯まされても文句言う権利はないよなあ、特に救難信号で入ってるなら尚更。どんな人が入ってくるか未知数なんだし…
    他プレイヤーに強制されたくないなら自分と同じプレイスタイルでやる為に部屋立てるなり気心知れたフレンドとやればいいのだ。

  • @user-bt2os7hx9x
    @user-bt2os7hx9x ปีที่แล้ว +1

    ペア闘技派だからSA付く攻撃で対処する以外ないと思ってる

  • @user-je2oi4mi5n
    @user-je2oi4mi5n ปีที่แล้ว +6

    マルチで散弾水平撃ちは控えろっていうのも言い方あまり良くないとおもう

  • @ktx3231
    @ktx3231 ปีที่แล้ว +4

    ひるみ軽減つけるつけないは勝手だけど、それで味方の攻撃にひるまされて文句言うのは違う感じするな。そんなん、文句あるならひるみ軽減つけろよって誰でもなるでしょ。つけないんなら、味方の攻撃にひるまされるのは仕方ないと思わないと。

    • @RYRSW
      @RYRSW ปีที่แล้ว +1

      ひるみ軽減を付けてない人間の責任だろうが、ひるみ軽減を付けろよって強制する、若しくはマナーだろ的な事を言って上から目線で他のプレイヤーに言うのが問題なんだろ?

    • @ktx3231
      @ktx3231 ปีที่แล้ว +6

      @@RYRSW
      例えばこの動画の例にあったひるまされるから散弾辞めろって言うのは、言ってることひるみ軽減つけろと同じじゃん。こういう系の動画ってやたらボウガン悪くいうとこあるけど、俺なら普通に何でやねんって思って言い返すよ。
      だからひるみ軽減強要はしないけど、ひるまされても文句言うなって言ってるんよ。

  • @F_turbo
    @F_turbo ปีที่แล้ว +2

    途中SNS講座みたいになってて草

  • @user-hz8uz4io4g
    @user-hz8uz4io4g ปีที่แล้ว +1

    ワールドの頃から怯み軽減は付けてたな…
    スロット1つ潰してみんなが快適にできるならその方がいいと考えてたわ。

  • @user-qb6vy5vg4r
    @user-qb6vy5vg4r ปีที่แล้ว +1

    ヒノ子が終始アイアイに厳しくて草

  • @user-cp9ko9tm9k
    @user-cp9ko9tm9k ปีที่แล้ว +2

    怯み軽減を否定するなら怯まされても文句を言うな、ってことだな

  • @user-th7bd5wv4m
    @user-th7bd5wv4m ปีที่แล้ว +12

    怯み付けたくないならソロでやりなさいと思う 攻撃されて文句言うなら

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 ปีที่แล้ว +5

    素晴らしい bgmを妨害してくる悪しきセールbgmオフにできるようになったのが最高のストレス軽減

    • @user-pr3op5fc2f
      @user-pr3op5fc2f ปีที่แล้ว +3

      アレOFFにできるようになったんか!!ユクモBGM買ってんのに変えられてイライラしてたからまじ有益情報ありがとう

  • @Sakeson.T.
    @Sakeson.T. ปีที่แล้ว +4

    太刀ボッチで怯み3持ってるwwwww

  • @Bombyx_
    @Bombyx_ ปีที่แล้ว +5

    野良やるなら付けた方が無難に遊べる

  • @cat_the_vlover
    @cat_the_vlover ปีที่แล้ว +1

    壁走設定知らなかったにゃー、アイアイと同レベだったにゃー...

  • @_ray9581
    @_ray9581 ปีที่แล้ว +2

    てか剛心付けるまで進めてる奴なら怯みの大事さわからんのかね

  • @user-md6by6pm9t
    @user-md6by6pm9t ปีที่แล้ว +3

    そんなに快適にプレイしたいなら知り合いとやればええやん

  • @user-ur9ym4pc7s
    @user-ur9ym4pc7s ปีที่แล้ว +1

    たまにいる剛心潰し

  • @PseudoHuman90
    @PseudoHuman90 ปีที่แล้ว +1

    Fでもいたわり系スキル付ける付けないの論争あったなぁ…
    Fの複合スキルを一部だけでも本家シリーズに輸入すれば多少は解決するんでない?w

  • @kikiyuyu
    @kikiyuyu 6 หลายเดือนก่อน +1

    エフェクトじゃなくて、攻撃音変えれたら神

  • @user-vk8ib8ls4e
    @user-vk8ib8ls4e ปีที่แล้ว +1

    あまり関係ないけどライズはアイテムの並び順変えられなくなってたな。ワールドでは一番使う弾を初期位置にできたりして便利だったんだけど。

    • @airisu6619
      @airisu6619 ปีที่แล้ว +1

      弾のポーチ、左上から順番に並べることによって、好きな弾を好きな順に並べられますよ

    • @user-vk8ib8ls4e
      @user-vk8ib8ls4e ปีที่แล้ว +3

      @@airisu6619 通常弾lv1が初期位置になってるのをなんとかしたいです。

  • @user-ws5mn8ue8r
    @user-ws5mn8ue8r ปีที่แล้ว +2

    エフェクトの設定、気づかなかった。盟友の遠距離攻撃で見えなくなって、逃げてた。😅

  • @user-jt9wz2tc4w
    @user-jt9wz2tc4w 8 หลายเดือนก่อน +2

    マナーですってTwitterで投稿したのがまずかったな。背景も知らん人からしたらなんやこいつ?ってなるに決まってる
    でもこのライトボウガンの人が言ってるのは割と正しい

  • @rororob3538
    @rororob3538 9 หลายเดือนก่อน +2

    緩衝珠最強

  • @user-on8sj5gu7h
    @user-on8sj5gu7h 5 หลายเดือนก่อน +2

    マナーとか言うから論争起きるんだ。マルチは剣士オンリーでもダウン時の頭部集中とかでフレンドリーファイアは発生するし、ガンナーに限った話じゃない。嫌ならソロやればいいし、快適にマルチしたいなら付ければいい。マルチとはそーゆー場所。ただそれだけ。

  • @user-ix3pj5tk5n
    @user-ix3pj5tk5n ปีที่แล้ว +4

    スキルなんて好きにつけりゃあいいけど、好きで付けてないのに怯まされるのは嫌!とかそれこそ我儘だろうとは思う