🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠 🛠 PATCH 01.001.002 ⚙ 8/6 ●기타 수정 사항: - 탈출 수송선이 땅에 가라앉아 플레이어가 탈출 못하는 버그 수정 - 설정 및 키 할당 메뉴에서 숨겨진 항목(예: 보기에서 스크롤된 항목)을 클릭할 수 있음 - 크로스 플레이 설정 변경 후 게임이 더 이상 중단되지 않음 - 헬포드가 늪 생물군집의 나무를 파괴하지 않는 문제 수정 - 자동 재장전 시도를 지원하는 무기가 재장전 도중 중단되고 다시 시작하기 전에 발사되면 두 번 재장전 했었습니다 이제 재장전을 눌러 자동 재시도를 취소할 수 있습니다. - 연타할 경우 걷기에서 달리기로 전환하는 애니메이션이 지연되는 문제 해결 - 실험용 주입 부스터의 시각 효과의 강도를 낮춤 - 실험용 주입 부스터의 설명 누락 수정 - 조준하는 동안 회피한 후 헬다이버의 포복 회전이 재설정되는 것 수정 - 스태미나 바가 스태미나 가시성 세팅을 따라가지 않던 문제 수정 - 해금 스트라타젬의 섹션 번호가 구매 시 업데이트 되지 않던 문제 수정 - 홀로그램 지도 미리보기에서 탈출 지점이 표시되지 않던 문제 수정 - 지형 파괴 성능이 향상 - 호스트의 컷신 중단 후 헬다이버가 냉동 챔버에 갇히는 문제 수정 - 탄도 방패의 물리학 및 물리학과 관련된 몇 가지 버그 수정 - 탭 상단 제목이 포르투갈어로 올바르게 표시되지 않는 문제 수정 - 해상도, 렌더 스케일 또는 화면 장치를 변경한 후 설정 메뉴를 변경할 때 적용하지 않던 문제 수정 - 아이템 픽업 시 플레이어 이름에 표시되지 않는 특수 문자 수정 - 플레이어가 ESC를 눌러도 해상도 변경 사항을 삭제할 수 없던 문제 해결 - 핑 찍을 때 슈리커 둥지의 이름이 버그홀로 표기되는 것 수정 - 유충실 핵폭격 임무에서 하이브 브레이커 드릴이 투하될 때 대미지가 생김 - 게임 종료와 재개 사이에 조준모드가 저장되지 않던 문제 수정 - 깃발 세우기 목표에 대해 고정 진행 막대가 표시되지 않던 문제 수정 - 불꽃 효과를 조정하여 보다 현실적으로 작동 이제 방어구나 정지된 물체와 같이 튕겨나가는 것이 자연스러운 다양한 신체/물체를 통과하지 않음*** - 이온 폭풍 동안 미니맵이 사용되던 문제 해결 - 게임 내에서 텍스트 언어를 변경해도 단말기가 공백으로 표시되지 않음 - 채권 구매 확인 메뉴에서 스킨을 장착하면 플레이어의 방어구 선택이 재설정되는 버그 수정 - 헬포드 스킨은 이제 선박에서 볼 수 있습니다 호스트 선박의 초기 헬포드 드롭은 호스트의 스킨 선택을 공유하고 이후 증원은 개별 스킨 선택을 사용함 - 샘플은 탑승 시 셔틀로 전송되며, 수송선 내부에서 사망해도 샘플이 떨어지지 않음 - 탭을 초기화 해도 다른 탭의 설정을 덮어쓰지 않음 - 이제 엑소수트에서 나올 때 미니맵이 닫힘 - 로드아웃 메뉴 호출 시간에는 게임 내 값에 맞게 이동 시간이 포함됨 - 헬밤 스트라타젬은 목표 근처에 있을 때 HUD를 볼 수 있음 - 여러 스트라타젬 (SOS신호기, 센트리, 재보급)이 탈출 포드 내부에 배치되는 문제 수정 - 스팀 덱에 대해 사전 설정된 그래픽 설정 추가 - 헬다이버들은 최대 체력에서도 각성제 사용 가능 - "가드 독으로 적 x명 처치" 개인 명령을 완료할 수 있음 - 출시된 최신 채권은 이제 목록 맨 위에 표시 - 암살 임무에서 표시되는 "[0/0]"을 수정 - 장비 미리보기가 무한 로드 되는 문제 수정 - 아이템을 주운 팀원의 색이 표시되지 않던 문제 수정 - 채팅 커서 작동 수정 - 보다 유익한 퀵플레이 버튼 구현 - 효과 탭이 섞여 표시되는 경우 수정 - 새로운 플레이어에게 지뢰가 표시되지 않는 문제 수정 또한 새로 배치된 지뢰가 표시되지 않는 문제도 수정 - 지뢰가 방어막 생성 릴레이를 통과해 피격 기폭되는 문제 수정 - 모든 무기에 히트 마커 표시 - 플레이어가 음소거되었을 때 표시되지 않던 아이콘 수정 - 각성제 사용시 아군의 달리기를 취소시키는 버그 수정 - EAT 누른 상태에서의 각성제 사용 모션 수정 - 이제 6이상의 난이도에서 "360초 만에 사라졌다" 트로피 획득 - 헬밤이 기폭되어 타이머가 활성화됐을 때 파괴되면 폭발 - 플레이어가 마지막 투척물을 가장자리에서 다이빙 후 무한 투척하던 문제 수정 같은 방법으로 땅에 닿은 후에도 투명 수류탄/대거를 들고있는 문제 수정 - 음성 채팅을 위한 마이크 토글 옵션 추가 - 센트리는 이제 특정 건물을 공격하지 않고 탄약 센트리가 수송선에 탄약을 낭비하지 않을 것임 - HUD 정보 피드 설정이 작동하지 않던 문제 수정 - HUD 스트라타젬 표시 설정을 숨김으로 설정했으나 지도를 열면 스트라타젬 UI를 표시하는 문제 수정 - 가끔 UI가 잘못된 양의 버그홀 파괴를 보여주던 문제 수정 - 애국자 엑소슈트 미사일은 이제 자체 대미지를 입히지 않음 - 장갑적에게 원거리 폭발이 적용되지 않는 문제 수정 - 팀원이 임무 중일 때 로드아웃에서 채팅 못하던 문제 수정 - 통제실 무전 음성이 발동되지 않는 이슈를 수정 - 음성 언어 변경에 매우 오랜 시간(때로는 영원히)이 걸릴 수 있는 버그 수정 - 게임 내 설정을 통해 접속 중이고 사용자의 계정이 이미 연결되어 있는 경우 계정 연결 메뉴가 자동으로 닫히던 문제 수정 - 이제 미션 종료 시퀀스에서 이벤트 진행 상황을 제대로 표시 - 효과 탭에 섞이던 텍스트 표시 수정 🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠 🧠 알려진 문제 이러한 문제는 이 패치에서 소개되어 작업 중이거나 이전 버전에서 수정되지 않은 문제입니다. - 현재 난이도 10의 몇 가지 성능 문제를 인지하고 조사하고 있으며 수정 작업을 시작했음 - 투입 씬 중 플레이어의 연결이 끊길 경우 게임에 무한 로딩될 수 있음 - 플레이어는 다른 플랫폼에서 보낸 친구 요청을 받지 못할 수 있음 - 친구가 만든 "초대전용" 게임은 은하 전쟁 지도에서 볼 수 있지만 들어갈 수 없음 - '지형조사' 미션은 플레이어가 '지진탐사'를 호출한 후 즉시 게임을 종료하거나 연결을 끊으면 완료되지 않을 수 있음 - 바일 타이탄은 때때로 머리에 손상을 입지 않음 - 출혈 적은 개인 명령과 제거 임무 진행도에 포함되지 않음 - 죽은 거대한 적들은 때때로 헬다이버를 공중으로 발사할 수도 있음 - 대부분의 무기는 조준할 때 십자 아래로 발사됨 - 방어막 생성 릴레이 내부에서 발사되는 화염방사기는 적에게 피해를 줄 수 없음 - 사슬 울타리가 화염방사기의 불을 차단함 - 스트라타젬은 적에 부착될 수 있지만 원래 위치에 배치됨 - "가드 독 로버"가 연속 발사 시 과열되지 않음 - 진행 중인 게임에 참여하는 플레이어는 증원을 사용할 수 없음 - 함선의 서비스 기술자와 상호 작용할 수 없음 이들은 너무 많은 불편을 겪고 업무를 효율적으로 수행할 수 없다고 불만을 토로했습니다 - 적들은 때때로 장애물을 통해 사격할 수 있음 🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠
@@kseokchan0822 오토마톤전에 기관총센트리, 개틀링 센트리 들고 가는 로드아웃 헐크에 브인센 쏘고, 지들이 뒷구녕 막아놓은 패치한 강화 스트라이더 뒤로 가서 브인센 쏘는 모습까지 ㄹㅇ 완벽했음 건쉽 코만도로 못잡아서 샷건 쏘던 것도 본 거 같고 그냥 총체적 난국임. 지들이 뭘 만든지조차 아예 이해해본 티라도 내는 놈이 4명 중 단 하나도 없음 ㅋㅋㅋㅋ
커뮤니티에서 브인센 너프로 징징거리는건 당연한거임. 브인센이 각광 받던 이유가 성능이 좋은 것도 있지만 하자 없는 총이 브인센 뿐이었기 때문이니까. 지들 딴에는 이번 패치로 다른 무기도 사용해봐라. 하는 느낌으로 브인센 너프한거겠지. 그럼 시발 다른 하자있는 총들을 브인센 급은 아니더라도 유저들에게 어필이 될 정도의 성능으로 만들어줘야지. 밑도 끝도 없이 브인센 너프. 이 지랄을 하고 있으니 누가 안징징댐 상대는 끝없이 강해지는데 플레이어는 약해지고만 있음. 선택지 늘리겠답시고 패치하는데 사실상 실질적으로 기용 가치가 있는 선택지가 점점 줄어들고 결국엔 설사랑 설사 중에 골라야함. 이 상황을 누가 납득함? 그럼 이제 또 총 성능 부족한걸 빌드로 채우면 되잖아 겜안분련아. 하고 반박이랍시고 이딴 소리하는데 ㄹㅇ 복장 터짐. 헬다가 카드겜도 아니고 빌드 세팅이 메인 컨텐츠가 아니잖아. 부가 컨텐츠라고 그건. 내가 만든 빌드가 적절하게 활용될 때 쾌감을 느끼게 해주는 부가 컨텐츠. 애초에 헬다 입문자 중에서 빌드 만드는게 재밌어보여서 입문한 사람이 얼마나 되겠음. 총알 흩뿌리고 강력한 무기로 적들 쓸어담는 모습이 재밌어서 시작하는게 대부분 아님? 게다가 그게 헬다의 근본이잖아. 그 반면 지금은 조금만 쎄다 싶으면 너프 때려버리고 하자를 어떻게든 아득바득 스트라타젬으로 메워야하는데 현실이잖아. 이럴거면 헬다를 왜함? 차라리 데가를 하고 말지. 그리고 뭐 여러가지 빌드를 활용을 어쩌구저쩌구. 막상 빌드도 공방 돌리면 다 비슷비슷하더만. 정말 좋아하던 게임이 이딴 식으로 망하는 꼴 보니 가슴 아파 죽겠음.
브인센은 잘못 생각하고 있는게 버그전에 있어서 유별나게 강한게 아니라 버그전 특유의 쏟아져나오는 물량을 화방과 투톱으로 소모비용이 가장 적으면서 효과가 좋았다고 봐야하는거고 이게 픽률이 유별나게 높고 이전에 다른 총기들의 버프가 있었음에도 불구히고 쓰인다는건 이 무기가 ㅈ사기니까 라기보다는 이 무기말고는 경장갑 떼거지로 몰려오는걸 상대하기가 어렵다는 의미라는걸 재고하질 않았다고 생각합니다.
업뎃 전에는 화방이 차저 다리 뚫어서 픽스 될 수 있다는 점? 브인센이 처리능력이 너무 좋아서 너프 먹을 수 있는거? 이해할 수는 있죠 브인센 화방을 죽일거면 그만큼 다른 무기나 스트라타젬이 광역 제압 능력을 갖출 수 있다면 말이죠 근데 결과는? 당연히 브인센이 유지력에서 빌빌대기 시작하니 광역 제압 능력이 현저히 저하되었고 화방이 차저를 제압 못하는 와중에 스퓨어 차저까지 추가되었는데 차저 스폰 비중이 줄어든것도 아니라서 소코로에서 안개+스퓨어 차저 때문에 시야도 안보여죽겠는데 나무 뒤편에 숨어서 촉수질 하는 임페일러 3마리 때문에 미션 초반 10분에 증원 20개 빨리고서 전멸할 뻔 했을 정도로 중갑 버그들 대응 능력이 현저하게 저하된것도 눈에 띄는데 문제는 이렇게 기존 화염장비들 죽여놓고 나온 화염채권마저도 그 전에 역대급 개똥채권이라는 소릴 들었던 극지의 애국자보다도 먹을게 없다는 소릴 듣는다는게..
유저장비는 추가없이 적만 추가되는 상황이라....쫌 불안했는데 그래도 유저 유리한 패치정도는 있을줄 알았는데... 화방너프로 차져 잡기힘들어지고...기본무기 너프되고(인센더리) 아니...인센더리 만한 무기가 없으니 그거쓰는데... 비슷한 등급의 무기만 있어도 그거쓸텐데... 이제는 진짜....떠나야할 때인가.... 안그래도 들어가면 유저 줄어든게 눈에 보일정도인데....
기존 브인센과 화염방사기, 그리고 소이충격수류탄의 화염 이펙트도 눈에띄게 약해지고 볼품 없어졌습니다 화염 관련 채권을 내면서 화염을 다 죽여버리는게 정말 최선이었을까요 가뜩이나 쓸 무기가 없었는데 이제 더 쓸 무기가 없네요 예전부터 밸런싱을 정말 더럽게 못한다고 생각했는데 정신 차리는줄 알았더만 진짜 역대급으로 말아먹네요 헬다이버즈 정말 좋아했지만 이제는 놓아줘야하나봅니다 게임은 그만 두어도 샤인킹님 영상 올라오는건 꼭 보겠습니다
버그전에서 다른무기를 쓸 수가 없음 알파커멘더가 소환 한번 때리면 임페/스포어 차저가 기본으로 나오고 강화된 버그들을 소화 할 수단은 제한되어 있음 심지어 임페일러는 안개속에 숨어서 무한 촉수질을 해대는데 멧짐은 베헤모스 이상이라 진짜 그 둘이 섞이면서 헬게이트 오픈 시야도 안보이는데 적은 일방적으로 촉수가 무한 스토킹을 하고 거기에 증원까지 섞여나온다? 이거 네명이 같이 있어도 소화가 쉽지않습니다
초창기만 하더라도 기본무기에 점프팩 끼고 날아다녀도 존나게 재밌었는데 이제는 그따구로 빌드 짜서 가면 절대 못깨는 게임이 되어버림..즐길 컨텐츠가 적으면 이것저것 여러가지 조합으로 바꿔가면서 하는게 맛인데 항상 쓰던무기 항상 끼던 스트라타잼 이런식으로밖에 못하니까 유저들이 떠나는듯..
PVP게임도 아닌데 그놈의 너프기반 밸런싱은 도대체... 이미 놔준지 좀 되었고 이번에 예고편이니 라방이니 뭐니 하면서 기대감을 가지며 복귀해볼까 하는 생각을 확 죽이네요 그리고 개발진들이 게임을 못 할수 있는거 이해합니다. 근데 그럼 유저들의 의견을 수용이라도 해주지 듣는척하면서 바뀌는게 없으니.. 왜 흥했고 왜 망했는지 본인들만 모르고 있네요
개인적으로 헬다1보다 헬다2가 거지 같은 점은 적들한테 총알이 안 박힌다는거 같음. 1때는 총알이 안박히면 대전차로 시원하게 날려버리는 게 되거나 무적탄 브레이커같은 주무기로 밀어버리는 게 됐는데 2는 중화기를 들고와도 이게 중화기인지 일반 화기인지 구분이 안가는 느낌 1때는 주무기도 매판마다 끌리는걸로 바뀌가도 큰 문제 없었는데 2는 참...
어제 해봤는데 너무 힘들더라구요. 전에는 벌레가 많았다 느낌이었는데 지금은 벌레 숲이에요. 그 한가운데에서 어디로 피할수 없고 새로운 차저와 이상한 히드라 같은 넘들이 득실대니 이건 기존 무기로 상대할 수도 없는 양이더라구요. 이런 상황에 브인센 너프라.. 어제 하다가 너무 질려버려서 꺼버렸습니다. 앞으로 점차 안하게 되겠네요.
솔직히 브인센이나 화방 나이프 픽스보다 짧은게 더 화남 페너트, 컨커시브, 스프레이, 사이스, 퓨리파이어처럼 명확한 상위호환이 존재하는 무기들이 존재하는데 애들 특색을 더 줘서 차별화하는것도 아니고 여전히 방치하고 110은 자료 모으고 패치한다면서 왜 안해주는데 적들은 레그돌에 밥비먹는 회사인지 레그돌 시키는거 추가 많이하고 특색화하면서 건진게 석궁, 가드독, 120, 아크류밖에 없다니 유탄은 조정에 가까워서 딱히 호도 불호도 아니긴한데
무기, 스트라타젬은 밸런스 패치만 하고 적은 강해졌는데 이에 유저들이 대응할 새로운 선택지는 하나도 쥐어준게 없음. 화방류 무기 추가? 화방은 이미 존재하는 무기 형태였다는 사실은 무시하더라도 화방의 유일한 선택 이유였던 차저 대응이 사라졌는데 그게 무슨 선택지임? 그냥 쓰레기 하나 추가된거지.
브인센 너프하면 브인센 줄어들 줄 알겠죠? 짜잔! 브인센 말곤 쓸게 없어서 브인센+보급팩으로 아예 로드아웃이 고정되게 생겼네요! 다른 무기로는 도저히 물량 감당이 안돼서 어거지로 브인센만 쓰게 강제당한건데, 이러면 다른 무기 쓸 줄 알았을까요? 어째 패치를 하면 할수록 로드아웃의 다양성이 줄어든다는 느낌밖에 안듭니다. 그래서 접습니다.
플탐 265시간 많이한건 아니지만 오픈첫날부터 했었습니다 레일건 쓸만하니 레일건 너프하고 퀘이사 쓸만하니 퀘이사 너프하고 화방 아무도 안써서 버프해놓고 쓸만하다고 인기 느니까 너프하고 ㅋㅋ 단 한번이라도 유저가 원하는 패치를 해준적이 없음 pve겜인데 왜 너프에 목숨거는지도 모르겠고... 옆동네 누구는 다 해줬잖아 하는데 얘네는 그냥 다 안 해줬잖아임......
겜안분 라방과는 별개로, 업데이트가 되었다 뿐이지 컨텐츠를 한번에 다 푸는건 아니니까 기다려봅니다. 솔직히 적 말고 추가된 게 하나도 없는건 이제까지 채권을 제외하곤 전부 주요명령 진행방향에 따라 스트라타젬 등이 해금되었으니까요. 무기고 반대편 콘솔에서 무기 개조는 꼭 나와줄 거라고 믿습니다.
브인센이 아닌 다른 실탄 총이 테르미니드전에서 하자가 있다고 느껴지는 근본적인 이유는 자잘한 부위에 총알이 막혀 BTK가 늘어나는 현상 때문입니다. 부위가 파괴되어도 메인 체력에 가해지는 To Main 비율이 절반 이하니 부위에 맞은 총알은 증발한 거나 다름 없어지죠. 대체 왜 헌터 날개와 부속지에 부위가 배정되고 To Main 비율이 30-40%밖에 안되는 걸까요?
또 온갖 무기를 다 너프하고 몹을 상향 시키면 어쩌자는건지 모르겠음... 더 이상 매력적이지도 도전적이지도 재미 있지도 않음 협동을 해서 깨라는데 아무것도 모르는 사람 끼리 만나서 협동은 커녕 아군이 내 발밑에 이글 날리고 무개념 인센 뿌리기 같은 짓만 안해도 다행인 수준 예전엔 이 무기로 깨볼까 저 스트라젬으로 해볼까 다양한 바리에이션을 생각하면서 플레이를 했다면 이제는 무기 젬이 고정적이지 아니면 매우 힘들거나 스트레스만 오지게 쌓임
이젠 궁금한데 이 게임 하면서 어떤 느낌을 느끼게 되는걸 바라는거야? 난 그냥 너무 어려워서 7난이도만 하다가 6난이도에 샘플나온다 해서 6에서 구르는데 몹 종류 조금 달라진거 말고 나올거는 다 나와서 뭐가 다른지 잘 모르겠어 이제는 하지 않는 게임이 되어버렸지만 재미있던 게임이 매력적이진 않아져 버려서 많이 아쉽네
음... 이제 접속하면 유저가 엄청 줄었죠. 동접자가 별로 없더라구요. 9레벨에 뉴비들 바글바글 들어와있고. 플레이는 똑 같은 패턴이고. 단지 어렵게 만든다고 유저의 기쁨이 늘어나지는 않을 것 같은데. 아케이드성 게임의 한계를 보여주는 것 같아요. 그래도 한 두달 재미있게 했었네요.
브인센 같은 몰려오는거 처리용 1번무기들 탄 아껴쓰고싶다고 아껴쓸수 있는 무기가 아닌데.... 브루드 커맨더 하나잡는데도 탄창 하나 날러가고... 하이브 가드2마리정도 잡는데도 탄창 하나 날러가고...... 탄 사이클 빨리 돌게 하고싶은거면 보급 쿨탐이라도 줄여주고 그러던가... 플레이영상도 그렇고... 개발자들이 지네들게임에 이해도가 없음.... 탄창주는꼬라지보면 지네들이 만든게임을 카스,서든어택 같은 그런 짧은 단판씩 FPS게임들처럼 생각하는거같음....
이런 패치로 버려지는 스트라타잼과 무기들이 너무 많다. 너프와 새로운 신규 몹 의 시너지는 이전보다 팀플을 강요하게 만드는데 만약 하자 있는 스트라타잼이나 무기 끼면 그 강요하는 팀플도 조별과제 통나무 마냥 팀원 모두 힘들어진다..로드아웃은 단조로워지고 플레이는 답답하다못해 불쾌하고 게임 한판한판 소모전이 늘어져서 지치는데 누가 즐겁다고 게임하고 앉아있냐고
새로운 선택지를 달라는게 유저들 마음인데 개발진들은 안일하고 또 자기들 편한대로 하는 거임. 성능 좋게 버프한다? 그럼 자기들 딴에는 컨텐츠 소모속도 감당이 안된다 생각하는 거임. 새 무기? 그건 더 자기들에게 귀찮고 힘들지. 수치 딸각으로 어떻게든 컨텐츠 소모속도 줄이고 편하려면 너프에 너프만 있을 수밖에 없음. 결국 이런 개같은 방향성이 지속되면 결국 적들은 말도 안 될 정도로 강하지만 플레이어는 모습만 다른 딱총든거랑 다를 바 없어질 거고 그때야 말로 모든 헬다이버가 떠나는 날일 거임
영상에 빠진 내용은 나이프는 더 이상 차저 다리를 뚫지 못하게 되었다는 거. (씹너프 먹어서 그럼 나이프 병ㅅ됨.) 버그전에서 브인센만 무난하게 써먹을만 했음. 강력하다는 소리는 개소리인게 스퓨어, 브루드커맨더 둘 중 하나라도 나오는 순간 굉장히 힘들어짐. 특히 스퓨어류 카드가 나오는 맵은 그냥 브인센으로는 버거운 상대고 그냥 도망다니기 바쁘며 탄도 금방 다 씀. (브인센만 쓰면.) 이제 막 브인센 뚫거나 유탄 권총 없는 사람들은 그냥 도망다니기 바쁘거나 이글을 아예 부를 정도. (기관총이나 중기관총 없으면 뭐 할 수 있는 게 브인센으로 싸우는 선택지 말곤 없으니.) 이 멍청한 개발사가 강력하다고 말하는 가장 큰 이유는 채택률도 높고 가장 희대의 거지 같은 헌터를 빠르게 잡아서 그냥 싸잡아 너프 맥이는 거임. 브인센만큼 헌터 기똥차게 잡는 주무기는 존재하지 않기 때문. 뭐 6단계만 돌리는 개발자 수준을 생각하면 브인센이 압도적 개사기처럼 느껴지는 건 당연하겠죠. 수준이 딱 그 수준이니까. (오죽 하면 오토마톤 전에서 브인센을 들고가는 희대의 개짓거리를 하지 않나...) 다른 총기들도 딱히 안 건드는 이유도 뭐 알만 합니다. 6단계에서는 엄청 어렵지 않으니까요.
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●기타 수정 사항:
- 탈출 수송선이 땅에 가라앉아 플레이어가 탈출 못하는 버그 수정
- 설정 및 키 할당 메뉴에서 숨겨진 항목(예: 보기에서 스크롤된 항목)을 클릭할 수 있음
- 크로스 플레이 설정 변경 후 게임이 더 이상 중단되지 않음
- 헬포드가 늪 생물군집의 나무를 파괴하지 않는 문제 수정
- 자동 재장전 시도를 지원하는 무기가 재장전 도중 중단되고 다시 시작하기 전에 발사되면 두 번 재장전 했었습니다
이제 재장전을 눌러 자동 재시도를 취소할 수 있습니다.
- 연타할 경우 걷기에서 달리기로 전환하는 애니메이션이 지연되는 문제 해결
- 실험용 주입 부스터의 시각 효과의 강도를 낮춤
- 실험용 주입 부스터의 설명 누락 수정
- 조준하는 동안 회피한 후 헬다이버의 포복 회전이 재설정되는 것 수정
- 스태미나 바가 스태미나 가시성 세팅을 따라가지 않던 문제 수정
- 해금 스트라타젬의 섹션 번호가 구매 시 업데이트 되지 않던 문제 수정
- 홀로그램 지도 미리보기에서 탈출 지점이 표시되지 않던 문제 수정
- 지형 파괴 성능이 향상
- 호스트의 컷신 중단 후 헬다이버가 냉동 챔버에 갇히는 문제 수정
- 탄도 방패의 물리학 및 물리학과 관련된 몇 가지 버그 수정
- 탭 상단 제목이 포르투갈어로 올바르게 표시되지 않는 문제 수정
- 해상도, 렌더 스케일 또는 화면 장치를 변경한 후 설정 메뉴를 변경할 때 적용하지 않던 문제 수정
- 아이템 픽업 시 플레이어 이름에 표시되지 않는 특수 문자 수정
- 플레이어가 ESC를 눌러도 해상도 변경 사항을 삭제할 수 없던 문제 해결
- 핑 찍을 때 슈리커 둥지의 이름이 버그홀로 표기되는 것 수정
- 유충실 핵폭격 임무에서 하이브 브레이커 드릴이 투하될 때 대미지가 생김
- 게임 종료와 재개 사이에 조준모드가 저장되지 않던 문제 수정
- 깃발 세우기 목표에 대해 고정 진행 막대가 표시되지 않던 문제 수정
- 불꽃 효과를 조정하여 보다 현실적으로 작동
이제 방어구나 정지된 물체와 같이 튕겨나가는 것이 자연스러운 다양한 신체/물체를 통과하지 않음***
- 이온 폭풍 동안 미니맵이 사용되던 문제 해결
- 게임 내에서 텍스트 언어를 변경해도 단말기가 공백으로 표시되지 않음
- 채권 구매 확인 메뉴에서 스킨을 장착하면 플레이어의 방어구 선택이 재설정되는 버그 수정
- 헬포드 스킨은 이제 선박에서 볼 수 있습니다
호스트 선박의 초기 헬포드 드롭은 호스트의 스킨 선택을 공유하고 이후 증원은 개별 스킨 선택을 사용함
- 샘플은 탑승 시 셔틀로 전송되며, 수송선 내부에서 사망해도 샘플이 떨어지지 않음
- 탭을 초기화 해도 다른 탭의 설정을 덮어쓰지 않음
- 이제 엑소수트에서 나올 때 미니맵이 닫힘
- 로드아웃 메뉴 호출 시간에는 게임 내 값에 맞게 이동 시간이 포함됨
- 헬밤 스트라타젬은 목표 근처에 있을 때 HUD를 볼 수 있음
- 여러 스트라타젬 (SOS신호기, 센트리, 재보급)이 탈출 포드 내부에 배치되는 문제 수정
- 스팀 덱에 대해 사전 설정된 그래픽 설정 추가
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- EAT 누른 상태에서의 각성제 사용 모션 수정
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- 헬밤이 기폭되어 타이머가 활성화됐을 때 파괴되면 폭발
- 플레이어가 마지막 투척물을 가장자리에서 다이빙 후 무한 투척하던 문제 수정
같은 방법으로 땅에 닿은 후에도 투명 수류탄/대거를 들고있는 문제 수정
- 음성 채팅을 위한 마이크 토글 옵션 추가
- 센트리는 이제 특정 건물을 공격하지 않고 탄약 센트리가 수송선에 탄약을 낭비하지 않을 것임
- HUD 정보 피드 설정이 작동하지 않던 문제 수정
- HUD 스트라타젬 표시 설정을 숨김으로 설정했으나 지도를 열면 스트라타젬 UI를 표시하는 문제 수정
- 가끔 UI가 잘못된 양의 버그홀 파괴를 보여주던 문제 수정
- 애국자 엑소슈트 미사일은 이제 자체 대미지를 입히지 않음
- 장갑적에게 원거리 폭발이 적용되지 않는 문제 수정
- 팀원이 임무 중일 때 로드아웃에서 채팅 못하던 문제 수정
- 통제실 무전 음성이 발동되지 않는 이슈를 수정
- 음성 언어 변경에 매우 오랜 시간(때로는 영원히)이 걸릴 수 있는 버그 수정
- 게임 내 설정을 통해 접속 중이고 사용자의 계정이 이미 연결되어 있는 경우 계정 연결 메뉴가 자동으로 닫히던 문제 수정
- 이제 미션 종료 시퀀스에서 이벤트 진행 상황을 제대로 표시
- 효과 탭에 섞이던 텍스트 표시 수정
🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠🛠
🧠 알려진 문제
이러한 문제는 이 패치에서 소개되어 작업 중이거나 이전 버전에서 수정되지 않은 문제입니다.
- 현재 난이도 10의 몇 가지 성능 문제를 인지하고 조사하고 있으며 수정 작업을 시작했음
- 투입 씬 중 플레이어의 연결이 끊길 경우 게임에 무한 로딩될 수 있음
- 플레이어는 다른 플랫폼에서 보낸 친구 요청을 받지 못할 수 있음
- 친구가 만든 "초대전용" 게임은 은하 전쟁 지도에서 볼 수 있지만 들어갈 수 없음
- '지형조사' 미션은 플레이어가 '지진탐사'를 호출한 후 즉시 게임을 종료하거나 연결을 끊으면 완료되지 않을 수 있음
- 바일 타이탄은 때때로 머리에 손상을 입지 않음
- 출혈 적은 개인 명령과 제거 임무 진행도에 포함되지 않음
- 죽은 거대한 적들은 때때로 헬다이버를 공중으로 발사할 수도 있음
- 대부분의 무기는 조준할 때 십자 아래로 발사됨
- 방어막 생성 릴레이 내부에서 발사되는 화염방사기는 적에게 피해를 줄 수 없음
- 사슬 울타리가 화염방사기의 불을 차단함
- 스트라타젬은 적에 부착될 수 있지만 원래 위치에 배치됨
- "가드 독 로버"가 연속 발사 시 과열되지 않음
- 진행 중인 게임에 참여하는 플레이어는 증원을 사용할 수 없음
- 함선의 서비스 기술자와 상호 작용할 수 없음
이들은 너무 많은 불편을 겪고 업무를 효율적으로 수행할 수 없다고 불만을 토로했습니다
- 적들은 때때로 장애물을 통해 사격할 수 있음
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장애물을 통과해서 사격하는건 제가 직접 CEO 트윗에 답글로 참고영상을 같이 올리면서 여러 적들 문제점과 몇몇 버그를 같이 적었습니다
다음에 또 유저 의견을 받는다면 유저들 의견을 모아서 적어볼까 합니다
유저들이 원하는 것 - 끊임없는 증원과 물량공세를 압도적인 화력으로 돌파해서 민주주의를 전파하는 헬다이버즈
개발진이 원하는 것 - 끊임없는 증원과 물량공세와 압도적인 화력앞에 학살당해 게임접는게 전파되는 헬다이버즈
앜ㅋㅋㅋ
"유저간소화"
일부 매니아 층을 제외하고
사람들이 원하는 방향성: 어벤져스급 헬다이버즈
개발진이 원하는 방향성: 타르코프급 하드코어 FPS
-> 이용자 수 떡락
@@CZ1219 타르코프는 파밍이라도 맛있지 이시발새끼들은 파밍한거 한도도 낮고 파밍할거 쓸때도 없음. 컨텐츠 유출 떡밥만 몇개월이고.
아 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
자유의확대 대상이 적일줄은 몰랐지 ㅋㅋㅋ
역시 적은 깜부새끼들이구만
이거네
개발자들 겜안분이라는게 팩트 ㅋㅋㅋ
@@KIM_SOLA-POWER 방송 안봤더래서 몰랐는데 이 사람들 5단계도 못한다는거 실화인가요?
헐크 정면에 브인센 쏘고 있던데 ㅋㅋㅋㅋ
@@ptsd309 이야...
@@kseokchan0822 오토마톤전에 기관총센트리, 개틀링 센트리 들고 가는 로드아웃
헐크에 브인센 쏘고, 지들이 뒷구녕 막아놓은 패치한 강화 스트라이더 뒤로 가서 브인센 쏘는 모습까지 ㄹㅇ 완벽했음
건쉽 코만도로 못잡아서 샷건 쏘던 것도 본 거 같고 그냥 총체적 난국임. 지들이 뭘 만든지조차 아예 이해해본 티라도 내는 놈이 4명 중 단 하나도 없음 ㅋㅋㅋㅋ
@@sleepingbazelgeousmhwi448 심지어 그거 녹방이라는게 시바 ㅋㅋ
계속 하겠지만 다음 게임 추천 환영 (후보: 9월 워해머 스페이스마린2)
ㅇㅈ 저도 이거 출시되면 갈아탈라구여
스토커2?
헬다버가 워해머40k 느낌이 다소 있어 시작한 것 뿐 그닥 많이 기대 안했고 스마2 나오면 바로 갈아탈려고 했었음 ㅎㅎ (헬다버2 생각보다 초반에 너무 재미있게 했는데... 이걸 이렇게 배신해버리네 개놈들..)
자유의 학대가 돼버린
스마2는 1편부터도 재미게 했어서 기대중이지만 워해머 40K ip의 팬이신게 아니면 예구하지마시고 좀 기다려보시길 추천해요 ..
만약 개똥같아도 예구 보상은 받겠다는거면 어쩔수없지만요
웬일로 한글번역지원은 한다고 써있긴 하던데 2의 개발사인 세이버인터렉티브가 잘만든다고 해도 dow2 이후의 모든장르를 통틀어 고딕아르마다정도를 제외하면
현재 40k ip들의 상태가 썩 안좋고 (게임성 or 운영상태던 뭐던 )
전편만해도 한국쪽엔 개뿔이 관심없던 렐릭이 서버는 자기네+러시아쪽에만 둬서 핑은 미쳐날뛰는데 방어구 언락에 필요한 미션요구가 죄다 PVP 킬스트릭에 관련된것만 집어넣어놔서 , 룩딸용이라도 방어구 언락하는데 엄청난 300~ 500핑 + 러시아치터 버러지들한테 엄청 스트레스 받으면서 했었거든요
PVP를 안하시고 PVE만 하셔도 전작마냥 서버상태가 그따위일수 있어서 , 가급적이면 돈날리고 스트레스 받지 않게 나온뒤에 상태 보시고 하시는거 추천...
이제 떠날때가된거같다..
커뮤니티에서 브인센 너프로 징징거리는건 당연한거임. 브인센이 각광 받던 이유가 성능이 좋은 것도 있지만 하자 없는 총이 브인센 뿐이었기 때문이니까.
지들 딴에는 이번 패치로 다른 무기도 사용해봐라. 하는 느낌으로 브인센 너프한거겠지. 그럼 시발 다른 하자있는 총들을 브인센 급은 아니더라도 유저들에게 어필이 될 정도의 성능으로 만들어줘야지. 밑도 끝도 없이 브인센 너프. 이 지랄을 하고 있으니 누가 안징징댐
상대는 끝없이 강해지는데 플레이어는 약해지고만 있음. 선택지 늘리겠답시고 패치하는데 사실상 실질적으로 기용 가치가 있는 선택지가 점점 줄어들고 결국엔 설사랑 설사 중에 골라야함. 이 상황을 누가 납득함?
그럼 이제 또 총 성능 부족한걸 빌드로 채우면 되잖아 겜안분련아. 하고 반박이랍시고 이딴 소리하는데 ㄹㅇ 복장 터짐. 헬다가 카드겜도 아니고 빌드 세팅이 메인 컨텐츠가 아니잖아. 부가 컨텐츠라고 그건. 내가 만든 빌드가 적절하게 활용될 때 쾌감을 느끼게 해주는 부가 컨텐츠. 애초에 헬다 입문자 중에서 빌드 만드는게 재밌어보여서 입문한 사람이 얼마나 되겠음. 총알 흩뿌리고 강력한 무기로 적들 쓸어담는 모습이 재밌어서 시작하는게 대부분 아님? 게다가 그게 헬다의 근본이잖아. 그 반면 지금은 조금만 쎄다 싶으면 너프 때려버리고 하자를 어떻게든 아득바득 스트라타젬으로 메워야하는데 현실이잖아. 이럴거면 헬다를 왜함? 차라리 데가를 하고 말지.
그리고 뭐 여러가지 빌드를 활용을 어쩌구저쩌구. 막상 빌드도 공방 돌리면 다 비슷비슷하더만.
정말 좋아하던 게임이 이딴 식으로 망하는 꼴 보니 가슴 아파 죽겠음.
솔직히 브인센? 스퓨어, 브루드커맨더만 만나도 빌빌거리는 놈임ㅋㅋㅋ 그냥 얘가 정상인거고 다른 애들이 후달리는 것일 뿐
ㄹㅇ로....근대도 커뮤에선 브인센 너프먹었다고 징징거리겠지 하면서 말하는거보면 짜증남
@@boomchikichaka6973 애초에 징징충들 이지랄 하는 애들 제대로 겜안하는 겜안분들 뿐임
딱 디아4 너프 패치만 강행했던 그 시절 블리자드 생각나네ㅋㅋㅋ
겜알못들이 꼭 너프 패치만 하더라고
부가
브인센은 잘못 생각하고 있는게
버그전에 있어서 유별나게 강한게 아니라
버그전 특유의 쏟아져나오는 물량을 화방과 투톱으로 소모비용이 가장 적으면서 효과가 좋았다고 봐야하는거고
이게 픽률이 유별나게 높고 이전에 다른 총기들의 버프가 있었음에도 불구히고 쓰인다는건
이 무기가 ㅈ사기니까 라기보다는 이 무기말고는 경장갑 떼거지로 몰려오는걸 상대하기가 어렵다는 의미라는걸 재고하질 않았다고 생각합니다.
업뎃 전에는 화방이 차저 다리 뚫어서 픽스 될 수 있다는 점?
브인센이 처리능력이 너무 좋아서 너프 먹을 수 있는거?
이해할 수는 있죠
브인센 화방을 죽일거면 그만큼 다른 무기나 스트라타젬이 광역 제압 능력을 갖출 수 있다면 말이죠
근데 결과는? 당연히 브인센이 유지력에서 빌빌대기 시작하니 광역 제압 능력이 현저히 저하되었고
화방이 차저를 제압 못하는 와중에 스퓨어 차저까지 추가되었는데 차저 스폰 비중이 줄어든것도 아니라서
소코로에서 안개+스퓨어 차저 때문에 시야도 안보여죽겠는데
나무 뒤편에 숨어서 촉수질 하는 임페일러 3마리 때문에 미션 초반 10분에 증원 20개 빨리고서 전멸할 뻔 했을 정도로 중갑 버그들 대응 능력이 현저하게 저하된것도 눈에 띄는데
문제는 이렇게 기존 화염장비들 죽여놓고 나온 화염채권마저도 그 전에 역대급 개똥채권이라는 소릴 들었던 극지의 애국자보다도 먹을게 없다는 소릴 듣는다는게..
기대한만큼 배신당했고, 한번 다시 믿어보자 마음먹은만큼 배신당하니까 그냥 맥이 탁 풀리더라구요
항상 슬픈 예감은 틀리지않아 . 이번에는 내가 틀리길 바랬어 . 내가 하는게임은 다 망해 .
망한 게임을 하는 거겠지!
@@エロガマンする ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ
일단 그 생각이 확고하시면 스마2는 제발 하지 마시기 바랍니다 /ㅇ/
요즘 안망해가는 게임이 없긴함ㅋㅋㅋㅋ
나도 비슷한데, 꼭 보면 스웨덴 새끼들이 섞여있음. 디비전1,2 / 배필 2042 또속고 또속고 또속았음 ㅅㅂ
유저장비는 추가없이 적만 추가되는 상황이라....쫌 불안했는데
그래도 유저 유리한 패치정도는 있을줄 알았는데...
화방너프로 차져 잡기힘들어지고...기본무기 너프되고(인센더리)
아니...인센더리 만한 무기가 없으니 그거쓰는데...
비슷한 등급의 무기만 있어도 그거쓸텐데...
이제는 진짜....떠나야할 때인가....
안그래도 들어가면 유저 줄어든게 눈에 보일정도인데....
솔직히 화방 차저는 버그지.... 화방이 뭐라고 차저 다리를 3초컷해
기존 브인센과 화염방사기, 그리고 소이충격수류탄의 화염 이펙트도 눈에띄게 약해지고 볼품 없어졌습니다
화염 관련 채권을 내면서 화염을 다 죽여버리는게 정말 최선이었을까요 가뜩이나 쓸 무기가 없었는데 이제 더 쓸 무기가 없네요
예전부터 밸런싱을 정말 더럽게 못한다고 생각했는데 정신 차리는줄 알았더만 진짜 역대급으로 말아먹네요
헬다이버즈 정말 좋아했지만 이제는 놓아줘야하나봅니다
게임은 그만 두어도 샤인킹님 영상 올라오는건 꼭 보겠습니다
감사합니다 저도 대체겜 나오기 전까진 영상도 계속 만들면서 플레이하겠지만 실망감이 너무 크네요ㅎㅎ
인트로 연출 좋네요
감사합니다 ㅋㅋ
밸런스 패치가 무슨 PVP경쟁 게임처럼 하네 ㅋㅋ
억까 상황이 겹쳐서 겜 순식간에 터질 수도 있는데, 쓰는 무기 대부분이 그놈의 협.동.플.레.이에 대한 환상으로 너프로 버려졌는데 퍽이나 할 맛 나겠네.
ㄹㅇ 떨어졌는데 emp교란 걸리면서 건쉽 주변이거나 스토커 둥지 2개 이상이면 존나 잘하는 애들 제외하고 대다수 유저들 갈려나가는데 지들도 대처 못하는 걸
트위터에 CEO가 유저 의견 트윗 200개 넘게 받았으며
내부에서도 논의중이라고 함
지금 벨런스 문제랑 얘네 아직 패치목록에 없는 버그랑 다 유저가 트윗으로 알려주고 해야 담 패치가 그나마 인공호흡수준으로 복구가 가능할듯함
그래서 9월 즘을 기대하고 있지요.
연휴기간 끝나서 빡하고 일할테니ㅎㅎ
@@kseokchan0822 ㄹㅇ 얘들 휴가 끝나고 빡세게 하겠지 생각함
그쪽 ceo도 풍둔아가리술 배웠음? 몇개월 전부터 아가리만 터는거 같은데;
대형 패치 조지고 후속 패치로 살리면.. 유저들은 그 공백동안 살아남을 수 있을까
@@kavatos5623 그게 문제긴함...
차량 패치 전까지 헬다이버즈 쉬다오겠습니다....
병과 신을 오가는 애로우 헤드식 패치
신병신병신병신병신
버그전에서 다른무기를 쓸 수가 없음
알파커멘더가 소환 한번 때리면 임페/스포어 차저가 기본으로 나오고 강화된 버그들을 소화 할 수단은 제한되어 있음
심지어 임페일러는 안개속에 숨어서 무한 촉수질을 해대는데 멧짐은 베헤모스 이상이라 진짜 그 둘이 섞이면서 헬게이트 오픈
시야도 안보이는데 적은 일방적으로 촉수가 무한 스토킹을 하고 거기에 증원까지 섞여나온다? 이거 네명이 같이 있어도 소화가 쉽지않습니다
임페만 잡으면 게임 쉽긴함 어드주디가 최근 나오는 일반장갑 버그 녹이는데 좋아서 그거들고 궤정타로 임페 컷하셈 안하면 레그돌로 저글링되니 증원은 최근 버프된 120이 적당히 잘패줌
나도 주무기는 인센 사용 안하고 이럽터나 어드 사용하는데 버그전은 초록매실이랑 베히모스가 너무 답 없음
@@sjrnfl1914 스퓨어는 테이블 미션으로 추정하고 오캐 드는게 답이긴함 이럽터면 이럽터로 배까고 베히는 괘정타나 반톤 들거나 대전차로 가속도 테크닉 쓰거나
인트로 고퀄보소 ㅋㅋ 얼마나 화난거야 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대가리에 화살이 박힌줄 알았는데 작살이었고~ ㅋㅋㅋㅋ
몹은 존나 쎄지고 무기는 좆같아지고 겜 접어야 하나 ㅋㅋㅋ 대단하다 잘만들어놓고 겜 망치는 패치
grief(ing)은 사전적 의미로는 슬픔이지만 웹상에서는 의도적인 트롤링(탈출 직전에 강퇴 등)을 의미합니다.
초창기만 하더라도 기본무기에 점프팩 끼고 날아다녀도 존나게 재밌었는데 이제는 그따구로 빌드 짜서 가면 절대 못깨는 게임이 되어버림..즐길 컨텐츠가 적으면 이것저것 여러가지 조합으로 바꿔가면서 하는게 맛인데 항상 쓰던무기 항상 끼던 스트라타잼 이런식으로밖에 못하니까 유저들이 떠나는듯..
헬다이버즈2 접은지 꽤 됐지만 유저가 그렇게 많이 빠졌는데도 개발사는 아직도 정신 못 차렸네요.
개복치마냥 죽기 쉬운데다가 생존수단도 한정되어 있는 게임에서 딜찍누가 불가능하면 게임터지기 쉽상인데 그걸 해소해줄 생각이 없나 보네요.
전 접었어요 👍😊
차량 나오면 다시 떡상한다
고작 4명이서 컴까기하는 게임인데 머리아프기싫어요
6단에서 증원 다 털리면서 쩔쩔매는거 보고 얼탱이가 없어서 병아리옷만 받고 바로 꺼버렸음. 듣기로는 차저 정면에 브인센 갈기고 헐크랑 건십한테 플퍼 갈기고 오토캐논은 가방 안들고 가고 아주 개판이었다던데요? ㅋㅋ....
실제로 봄. 몸에 불붙었는데 엎드릴생각도 안하더라. 지들 겜 시스템도 모름.
겜알못들이 겜 만드니 그럼ㅋㅋㅋ 딱 디아4 블자 생각나누
진짜 대환장의 라이브..
이런 애들이 게임 만들었다 생각하니 지금까지 왜 그지랄로 패치 했는지 이해됩니다
등1신들의 콜라보였음 와중에 헬다 브금 좋다고 앵무새마냥 말하더라
5월 22일 처음 시작부터 현재까지 256시간 플레이한 유저입니다.
헬다이버즈2 망
소개되었던 것처럼 다른 대안은 없고 너프만 존재하네요.
씁슬합니다. 2달간 준비했다는게 겜안분개발자들 이란게 밝혀졌는데, 여기서 어떤 패치를 내놓는다 해도 이게 수습이 될까요..
개발자가 개발자가아니라
Dog발자 였다는게 학계정설..
살다살다 개발자가 ㄹㅇ 팩트로다가 진짜 겜안분 인건 또 처음이네ㅋㅋㅋㅋ
주총을 팔 한짝만 짤랏나 봣더니 두짝다 짤라버리면 어쩌자는건지 총이 죄다 방산 비리여
이겜은 대체 갬이 나오면 너도 나도 다 탈주 할듯
무기를 전체적으로 하향하기만 하지를 않나, 적들은 강화시키고 유저들은 너프시키지를 않나. 디코에서 유저 조롱하지 않나, 명색이 개발진이라는 사람이 미션 클리어는 커녕 적 약점도 모르고 중장갑에 브인센 쏘지를 않나. 막대한 보상이라고 근자감 떨더니 샘플 쪼가리 툭 던져주지 않나, 이제 참을만큼 참았습니다.
저는 떠납니다.
건승하세요
무기는 약해지고 몹이 강해지는게 불만이면 단계를 내려보세요 최고 단계는 쉽게 못 깨야 하는 것이 맞습니다
유저가 헬다이버즈2에서 바란 것:
딥다이브하는 스페이스마린 같은 다재다능한 헬다이버
실제 상황: 딥다이브하는 가드맨
스페이스마린2 나오면 그걸로 갈아타야 할지도....
3:07 탄약상자 에서 2발. 재보급에서 4발 입니다
애초에 강화 브루드커맨더 때문에 브인센 화방은 너프 안했어도 한계점을 느꼈을건데...
PVP겜도 아니고 PVE게임에서 게임사가 유저랑 자꾸 기싸움해대면서 망하고 싶다고 발버둥 치는데 망하게 해줘야지..
다른게임들은 성공할라고 발버둥을 치는데 생각보다 쉽게 성공해서 그런가 유저 알기를 ㅈ으로 아는데 망해봐야 유저 귀한줄 알지
PVP게임도 아닌데 그놈의 너프기반 밸런싱은 도대체...
이미 놔준지 좀 되었고 이번에 예고편이니 라방이니 뭐니 하면서 기대감을 가지며 복귀해볼까 하는 생각을 확 죽이네요
그리고 개발진들이 게임을 못 할수 있는거 이해합니다. 근데 그럼 유저들의 의견을 수용이라도 해주지 듣는척하면서 바뀌는게 없으니..
왜 흥했고 왜 망했는지 본인들만 모르고 있네요
6단계도 겨우 클리어하는 우리 자랑스러운 화살 머리들 ㅋㅋㅋ
내가 딱 슬러거 너프때릴때 접었었는데
예전엔 컨테이너 부시고 하는게 진짜 돌파하는 느낌나서 했었다가 너프때리고 걍 접고나서 와봤는데 걍 이 게임은 놔주는게 맞는거같음
유저 괴롭히는게 목적이라면 성공하셨네요 화살촉 여러분 고셍하셨고 수고하세요
역시 개버릇 남 못 준다 ㅋㅋㅋ
헬다2 첨 나왔을 때 살까말까 고민하고 있던 와중에 유저랑 기싸움 벌이는거 보고 오래 못가겠구나 싶었는데 최근 또 생각나서 알아보니까 뭐 별다른거 없나보네요...
PVE게임이니만큼 플레이어도 강화하고 적도 강화하고
그러면서 신규 난이도 추가로 더 높은 성취와 새로운 플레이 경험을 주는 선순환이 반복되어야 하는데
이건 머 5단도 클리어 못하는 게임 이해도니 유저의 고충을 이해할 수가 없겠지
난 솔직히 라방때 일루미닛 떡밥이라도 나오는줄 알았어...
개인적으로 헬다1보다 헬다2가 거지 같은 점은 적들한테 총알이 안 박힌다는거 같음.
1때는 총알이 안박히면 대전차로 시원하게 날려버리는 게 되거나 무적탄 브레이커같은 주무기로 밀어버리는 게 됐는데 2는 중화기를 들고와도 이게 중화기인지 일반 화기인지 구분이 안가는 느낌
1때는 주무기도 매판마다 끌리는걸로 바뀌가도 큰 문제 없었는데 2는 참...
슈퍼지구는 이제 오토마톤이든 버그든 둘 중 하나로 없어지겠네
불장판 깔아놓는다고 작은몹들 순삭으로 녹는것도 아닌데 차저 못잡게되면 화염방사기를 대체 누가 쓰겠나? 지능이 아예 없는 수준이라고밖에 생각 안되는 방향성임
차량은 결국 멕거핀인듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 탱크랑 장갑차 나온다음 난의도 10이 나오면
강력한 화력으로 전선을 미는 느낌이라도 있었을텐데
그것도 없고
머 나머지 문제점은 영상에서나오니....
이제 놓아줄때가 된듯
얘네들 웃기는게 해방미션 내는것도 예전 피크 45만 찍었을때 처럼 내는것도 개웃김ㅋㅋㅋㅋㅋ
너네들 한줌단도 아니고 한티끌단인데 뭐 협동미션 그런게 되겠냐고ㅋㅋㅋㅋㅋ
어제 해봤는데 너무 힘들더라구요. 전에는 벌레가 많았다 느낌이었는데 지금은 벌레 숲이에요. 그 한가운데에서 어디로 피할수 없고 새로운 차저와 이상한 히드라 같은 넘들이 득실대니 이건 기존 무기로 상대할 수도 없는 양이더라구요. 이런 상황에 브인센 너프라.. 어제 하다가 너무 질려버려서 꺼버렸습니다. 앞으로 점차 안하게 되겠네요.
처음에 샀다가 스웨덴산 이라서 일단 지켜보자는 마음으로 환불했는데
환불이 정답이었음.. 게다가 새로 뽑힌 CEO가 패러독스 인터렉티브 출신이라서 더 불길함
솔직히 브인센이나 화방 나이프 픽스보다 짧은게 더 화남 페너트, 컨커시브, 스프레이, 사이스, 퓨리파이어처럼 명확한 상위호환이 존재하는 무기들이 존재하는데 애들 특색을 더 줘서 차별화하는것도 아니고 여전히 방치하고 110은 자료 모으고 패치한다면서 왜 안해주는데 적들은 레그돌에 밥비먹는 회사인지 레그돌 시키는거 추가 많이하고 특색화하면서 건진게 석궁, 가드독, 120, 아크류밖에 없다니 유탄은 조정에 가까워서 딱히 호도 불호도 아니긴한데
그리고 이럽터 소리 변경은 도미느낌 나서 딴애 주는게 나을듯
qa도 일을 못하는건지 유충 납치해도 모르는 사람 잘따라가서 증원을 안부르는 버그도 있고
여전히 갓겜인 배필 1하러 갑니다...
지원무기 화염방사기는 버프를해줘야햇을거같은데...
화방 버프는 확실히 아님 베히등장 이후로 상위권된이유가 베히를 대전차보다 요리잘해서인데 여기서 버프하는건 타이탄요리가능하게 하는것밖에 없을거임
@@김수호-p4d 아니 장갑 관통 없어졌댔잖냐 이제 병신 됐다고
@@파란갈비 저 위에 댓글이 화방은 오히려 버프대상이라는거라 말하는거라 너프전 상태면 버프할게 타이탄따개 역활추가밖에 없단 소리임 맥락을 좀 보셈
@@김수호-p4d 아니 지금 너프가 됐는데 왜 자꾸 너프되기 전을 들먹이냐고 문맥이 거지 같은데 그걸 어케 파악하냐고 수능 국어지문이노?
당연히 원댓글은 너프 후의 지금을 보고 버프가 필요하다고 하는거겠지
@@파란갈비 게이는 햇어야할거같은데가 미래노
워리어 업글된놈들 맷집도있는데 속도도 빠르고 떼로 차저처럼 달려드니 안맞을수가 없게해놓음 ㅡㅡㅋ 임페일러는 엉덩이까지 장갑이라 촉수박기전에는 대전차아니면 답이없는데 박고나도 대가리를쏴야되니 촉수사거리로 들어가야되고 벗어나면 촉수뽑고 어우.. 밸런스는 또 너프질하고있고 너프하려면 무기업글컨텐츠도 같이 내던지. 좋은보상이 희귀샘플4개 슈퍼샘플2개? 9단 10단을 샘플먹으려고 도냐? 생방송에서는 삽질하고있는거 보여주고 아.. 최애겜이 망해간다..
헬다1 임페 생각했다가 너무 커서 당황했었어요 저는ㅋㅋ
디비전2 망크트리 그대로 타는 느낌이네요
무기, 스트라타젬은 밸런스 패치만 하고 적은 강해졌는데 이에 유저들이 대응할 새로운 선택지는 하나도 쥐어준게 없음. 화방류 무기 추가? 화방은 이미 존재하는 무기 형태였다는 사실은 무시하더라도 화방의 유일한 선택 이유였던 차저 대응이 사라졌는데 그게 무슨 선택지임? 그냥 쓰레기 하나 추가된거지.
대체 PVE 슈팅게임에서 왜 무기 성능을 하향평준화 하려는거지? 무슨 랭킹이 있는것도 아니고
몹 잡아서 나오는 드랍템가지고 뭐 하는 RPG도 아닌데
두달동안 버그만 잡음 (타이탄 머리 딜씹은 그대로)
아무리 생각해도 애로우헤드에게 고스트 쉽게임즈의 패치방식을 보여주고 공부하라 시켜야해요
축제일거라 믿었는데... 장례식일줄은 몰랐죠.
접었습니다...
브인센 너프하면 브인센 줄어들 줄 알겠죠?
짜잔! 브인센 말곤 쓸게 없어서 브인센+보급팩으로 아예 로드아웃이 고정되게 생겼네요!
다른 무기로는 도저히 물량 감당이 안돼서 어거지로 브인센만 쓰게 강제당한건데, 이러면 다른 무기 쓸 줄 알았을까요?
어째 패치를 하면 할수록 로드아웃의 다양성이 줄어든다는 느낌밖에 안듭니다.
그래서 접습니다.
저도 아직 브인센 괜찮아서 들어요
개발자들 게임 1도 모름 진짜
플탐 265시간 많이한건 아니지만 오픈첫날부터 했었습니다
레일건 쓸만하니 레일건 너프하고
퀘이사 쓸만하니 퀘이사 너프하고
화방 아무도 안써서 버프해놓고 쓸만하다고 인기 느니까 너프하고 ㅋㅋ
단 한번이라도 유저가 원하는 패치를 해준적이 없음
pve겜인데 왜 너프에 목숨거는지도 모르겠고...
옆동네 누구는 다 해줬잖아 하는데
얘네는 그냥 다 안 해줬잖아임......
차저 다리버그도 수정되어서 이제 차저 잡으려면 중장비를..
자유의 멸망 너프할꺼면 잘해서 사람들을 납득시켜야지 겜안분 티네는것도 아니고 라이브로 헐크 브인센 사격에 5~6단에서 전멸각 보기라니 진짜 하긴 하는거야?
하........게임은 잘만들어 놓고 유저들 질리게하는 운영땜에 말아먹고 있는 이상황이 아쉽다.....
안타깝네요 너무
겜안분 라방과는 별개로, 업데이트가 되었다 뿐이지 컨텐츠를 한번에 다 푸는건 아니니까 기다려봅니다. 솔직히 적 말고 추가된 게 하나도 없는건 이제까지 채권을 제외하곤 전부 주요명령 진행방향에 따라 스트라타젬 등이 해금되었으니까요. 무기고 반대편 콘솔에서 무기 개조는 꼭 나와줄 거라고 믿습니다.
차라리 알이나 기밀 자료를 무기 개조 재화로 들게해줬으면
브인센이 아닌 다른 실탄 총이 테르미니드전에서 하자가 있다고 느껴지는 근본적인 이유는 자잘한 부위에 총알이 막혀 BTK가 늘어나는 현상 때문입니다. 부위가 파괴되어도 메인 체력에 가해지는 To Main 비율이 절반 이하니 부위에 맞은 총알은 증발한 거나 다름 없어지죠. 대체 왜 헌터 날개와 부속지에 부위가 배정되고 To Main 비율이 30-40%밖에 안되는 걸까요?
탄약 부족이라 느끼는 계열은 대부분 그냥 시체가 총알다 먹어서 끊어쏘기해야하는 경우임 그런류로 늘면 진짜 각잡고 커맨더 다리 4개 없에서만 잡기 이정도되야 btk문제가 남 지금 btk는 그냥 알파 커맨더가 겁나 단단한데 강화 워리어를 싸대니 그런거고
유저하고 씨름하는 게임이면 할 이유가 없지. 이만 헬다이버는 시스템 얼라이언스 해군으로 복귀합니다. 매스 이펙트에서 봅시다.
유탄권총은 왜 줄인거야 ㅠㅠ... 내가 자주 쓰는 무기는 조합 바꿀때마다 기가막히게 너프해서.. 이제는 진짜.. 하기가 싫다... (스팀판 플스판 합쳐서 600시간 넘어가는데...)
상향보단 너프가 쉽다고 하지만
이넘들은 너프만 쭈욱 해버리니.
특히 개발자들이 게임을 너무 못해요.어떤무기를 써야하는지도 모르니 이런 넘들이 패치를 하면 옳게 되겠어요.
왜 이게임이 뜬금없이 대박났는지 그것또한 모르는 것 같습니다.
참 답답하죠.
이번에 헬다이버즈2가 대규모 패치를 하면서 유저들의 평가가 굉장히 좋아졌는데 새로운 헬다이버로 돌어오실 생각은 없으실까요!
복귀는 했는데, 감기 몸살 땜에 영상 업로드가 늦어졌어요 ㅎㅎ 이번주내에 헬다 올라갑니다! 😍
솔직히 첫너프로 불 탈 때부터 게임을 이해하기는 커녕 플레이도 제대로 안 한다는 게 적나라 했음
이제 갑자기 한번에 스타트라젬 많이 추가하면
떡상할거같은데
화염 관통이 사라졌으면 테르밋은... 테르밋은 버려지는 건가.
버그 6단을 4인 풀파티로 못도는 놈들이 밸런스를 논하니 겜이 쳐망하지 ㅋㅋㅋ
초반에 나왔을떄 신나게 하다가 공중벌레나오자마자 접었는데 접길 잘했네 ..
또 온갖 무기를 다 너프하고 몹을 상향 시키면 어쩌자는건지 모르겠음... 더 이상 매력적이지도 도전적이지도 재미 있지도 않음
협동을 해서 깨라는데 아무것도 모르는 사람 끼리 만나서 협동은 커녕 아군이 내 발밑에 이글 날리고 무개념 인센 뿌리기 같은 짓만 안해도 다행인 수준
예전엔 이 무기로 깨볼까 저 스트라젬으로 해볼까 다양한 바리에이션을 생각하면서 플레이를 했다면 이제는 무기 젬이 고정적이지 아니면 매우 힘들거나 스트레스만 오지게 쌓임
오프닝 지렸다 ㅋㅋㅋ
플레이어는 한도끝도없이 계속 약해짐
퍼디는 너프보다는 다른걸 손봐주는데 참
이젠 궁금한데 이 게임 하면서 어떤 느낌을 느끼게 되는걸 바라는거야?
난 그냥 너무 어려워서 7난이도만 하다가 6난이도에 샘플나온다 해서 6에서 구르는데 몹 종류 조금 달라진거 말고 나올거는 다 나와서 뭐가 다른지 잘 모르겠어
이제는 하지 않는 게임이 되어버렸지만 재미있던 게임이 매력적이진 않아져 버려서 많이 아쉽네
근데 진짜 이해가안되는게 슬러거는 슬러그탄을 쓰는게 아닌가? 탄퍼짐이 무슨소리지
딴건 모르겠는데 스포어 차저인가 나오는순간 눈이 피로하면서 점점 짜증이 올라옴 시야는 인간적으로 건딜지 말자쫌..
십 ㅋㅋㅋ 인트로 개웃기네요
이왕 스트라타젬 들고다니는 게틀링건 나오면 좋은데 적들 싸그리 갈고싶음
음... 이제 접속하면 유저가 엄청 줄었죠. 동접자가 별로 없더라구요. 9레벨에 뉴비들 바글바글 들어와있고. 플레이는 똑 같은 패턴이고. 단지 어렵게 만든다고 유저의 기쁨이 늘어나지는 않을 것 같은데. 아케이드성 게임의 한계를 보여주는 것 같아요. 그래도 한 두달 재미있게 했었네요.
브인센 같은 몰려오는거 처리용 1번무기들 탄 아껴쓰고싶다고 아껴쓸수 있는 무기가 아닌데....
브루드 커맨더 하나잡는데도 탄창 하나 날러가고... 하이브 가드2마리정도 잡는데도 탄창 하나 날러가고......
탄 사이클 빨리 돌게 하고싶은거면 보급 쿨탐이라도 줄여주고 그러던가...
플레이영상도 그렇고... 개발자들이 지네들게임에 이해도가 없음....
탄창주는꼬라지보면 지네들이 만든게임을 카스,서든어택 같은 그런 짧은 단판씩 FPS게임들처럼 생각하는거같음....
차저를 잡으니까 쓰는 게 화염 방사기인데
겜 접었습니다.
이거할빠에 갓프레임 합니다.
화염방사기를 이렇게 죽여야만 했단 말인가.. 그 어떤 누가 새로운 무기를 내놓는데 내놓기도 전에 무기를 너프 시키지? 생각이없네
이런 패치로 버려지는 스트라타잼과 무기들이 너무 많다. 너프와 새로운 신규 몹 의 시너지는 이전보다 팀플을 강요하게 만드는데 만약 하자 있는 스트라타잼이나 무기 끼면 그 강요하는 팀플도 조별과제 통나무 마냥 팀원 모두 힘들어진다..로드아웃은 단조로워지고 플레이는 답답하다못해 불쾌하고 게임 한판한판 소모전이 늘어져서 지치는데 누가 즐겁다고 게임하고 앉아있냐고
새로운 선택지를 달라는게 유저들 마음인데 개발진들은 안일하고 또 자기들 편한대로 하는 거임. 성능 좋게 버프한다? 그럼 자기들 딴에는 컨텐츠 소모속도 감당이 안된다 생각하는 거임. 새 무기? 그건 더 자기들에게 귀찮고 힘들지. 수치 딸각으로 어떻게든 컨텐츠 소모속도 줄이고 편하려면 너프에 너프만 있을 수밖에 없음. 결국 이런 개같은 방향성이 지속되면 결국 적들은 말도 안 될 정도로 강하지만 플레이어는 모습만 다른 딱총든거랑 다를 바 없어질 거고 그때야 말로 모든 헬다이버가 떠나는 날일 거임
이것이 통제된 민주주의다
영상에 빠진 내용은 나이프는 더 이상 차저 다리를 뚫지 못하게 되었다는 거. (씹너프 먹어서 그럼 나이프 병ㅅ됨.)
버그전에서 브인센만 무난하게 써먹을만 했음. 강력하다는 소리는 개소리인게 스퓨어, 브루드커맨더 둘 중 하나라도 나오는 순간 굉장히 힘들어짐. 특히 스퓨어류 카드가 나오는 맵은 그냥 브인센으로는 버거운 상대고 그냥 도망다니기 바쁘며 탄도 금방 다 씀. (브인센만 쓰면.) 이제 막 브인센 뚫거나 유탄 권총 없는 사람들은 그냥 도망다니기 바쁘거나 이글을 아예 부를 정도. (기관총이나 중기관총 없으면 뭐 할 수 있는 게 브인센으로 싸우는 선택지 말곤 없으니.)
이 멍청한 개발사가 강력하다고 말하는 가장 큰 이유는 채택률도 높고 가장 희대의 거지 같은 헌터를 빠르게 잡아서 그냥 싸잡아 너프 맥이는 거임. 브인센만큼 헌터 기똥차게 잡는 주무기는 존재하지 않기 때문.
뭐 6단계만 돌리는 개발자 수준을 생각하면 브인센이 압도적 개사기처럼 느껴지는 건 당연하겠죠. 수준이 딱 그 수준이니까. (오죽 하면 오토마톤 전에서 브인센을 들고가는 희대의 개짓거리를 하지 않나...)
다른 총기들도 딱히 안 건드는 이유도 뭐 알만 합니다. 6단계에서는 엄청 어렵지 않으니까요.
나이프 얘기도 꽤 중요한데 빼먹었네요ㅎㅎ 감사합니다
난 퇴근하고 잠깐씩 한두판 하는 6단계 초보 유저인데
ㅅㅂ전에는 차전지 울트라인지 많아야 두세마리, 타이탄인지 왕거미인지 많아야 두마리였는데
패치내용에 이런게 있었는지 모르겠는데
어제부터 울트라가 시밤 왜 6마리씩 뛰어다니고 왕거미는 세마리씩 돌아다니고 저글링이랑 히드라랑 굼벵이는 시밤 왜 수십마리가 포위를해서 나오는거야
아니 패치내용에 이런게 있었나??
공방도 겪어본 적이 없는 파티이탈, 미션실패, 파토나는 판이 엄청 많아졌는데 갑자기 왜이렇게 된거지 ㄷㄷ
화방이나 브인센은 한번도 사용안하는 퀘이사 포탑 유저라서 무기 너프버프 체감은 잘 모르겠지만, 뭔가 후덜덜해짐 어제부터;;
그거 그냥 차저 테이블 아님? 9-10단계하는데 차저 수랑 타이탄은 크게 변경안된거 같던데 등치크고 뾰족한 커맨더같은 애들은 단단해지고 배로 빨라져서 체감상 늘어보이긴함 드럽게 단단해서
@@김수호-p4d 아 그럼 바로바로 처리못하는데 계속 누적되서 그런건강... 타탄 차저 러커 합쳐서 6~7마리가 뛰어다녀서 영 정신을 못차리겠덩뎈ㅋㅋ
@@leemyughan 타이탄 차저 임페일러 세종류 합쳐서 6마리면 미션 다깬 후반증원은 저정도 올듯 임페1 타이탄 1~2 차저 3~4정도로 아니면 정찰대나 주위전초기지에서 소리듣고 지원보낸쪽일수도 있음
@@김수호-p4d 이전에 비해 느낌상 바로바로 처리가 안 되서 그런지 ㅋㅋ 초보 공팟은 종종 파토나요 ㅠ
@@leemyughan 이게다 임페랑 커맨더 때문이다
차저를 잘잡는 레일건 너프 화방도 너프 메우칭찬