эх бассет, скажи алексу007, если он твой друг, что бы он хотя бы молчал. пусть играми занимается, и выражая свое мнение он не сможет всем угодить, я вот отписался от него, я не вытерпел, 2 ролика я пропустил мимо ушей, но он продолжил
Это нормально в вахе, что демоны месят друг друга активнее, чем простых смертных, ведь как это так, я должен быть любимым внучком дедушки Нургла, а не какой-то там Кугат. А между разными фракциями демонов постоянно идёт великая игра за влияние над реальным миром и имматериумом
@@alexkatc59 . я тут писал развернутый ответ почему они отличаются со всей терминологией и разницей , но пост потерт, похоже его приняли за нецензурную лексику, а сейчас мне уже лень начинать дискуссию и строчить простыни текста. поэтому мне пофиг
Прошел кампанию на очень высокой сложности за Кислев. Одну из самых сложных фракций на данный момент, по моему мнению. Помимо этого переиграл в доль и поперек вторую часть. И могу не согласиться с некоторыми пунктами. 1) Да, кампания сложная. Но она двигает тебя использовать ВСЕ механики игры, которые есть. Торговля городами, использование порталов как способ перемещения в сердце противника, использование всех особенностей фракции. 2) Порталы закрываются героями за деньги. Поначалу денег будет не хватать, но где-то в середине игры будет столько денег с битв выходить, что с лихвой всё окупит. А нанять героя, прикрыть портальчик и сразу уволить - это плевое дело. 3) Строительство гарнизонов. Обязательно во всех городах. К середине игры ты наоборот эти порталы ждешь, так как стак демонов самоубивается об город с гарнизоном и ты получаешь по 5-6к даже не задействуя свои собственные стаки. 4) На счет экспансии. Тоже неоднозначно. Во всех кампаниях ТВ была проблема: игрок расширялся и в какой-то момент он начинал сноуболить. Из-за чего вместо напряженного лейт гейма получался унылый кисель, где ты тупо мотаешь ходы, красишь карту недотеп и уже ждешь финал. Теперь же кампания держит в напряжении до конца как раз за счет порталов. И при этом это даже честнее спавна стаков из воздуха, портал виден сразу, его можно прикрыть, к нему можно подготовиться. 5) Прокачку можно автоматизировать. Даже составить шаблон персонажа, по которому ИИ сам будет очки распределять за тебя. Я понимаю вот эти первые впечатления Бассета. Сложно, душат со всех сторон. Особенно за Кислев, который не может, как демоны, отсидеться в одной провинции и просто рашить сюжет. Но стоит углубиться, понять механики и другое дело. Игра побуждает играть агрессивно, делать рискованные ходы за счет телепортации. Не нужно строить гига Империю, гораздо выгоднее скармливать города союзникам за деньги и усиливать их. И это интересный опыт, первая кампания, которая побуждает тебя задумываться над экспансией.
ты просто с языка снял. Подписываюсь под постом. Игра офигенная, для экспансии будет глобальная карта. Играю на легенде за косталтына и просто кайфую, лютый челлендж даже на 100ом ходу - давно такого не было. Пока что исключительно доволен игрой
Кайрос наоборот довольно простой. У него врагов поблизости толком нет + стрелковая армия + хорошая магия. Знакомый скидывал скринчик, где он напал на Катайский город со стаком + подкрепом рядом (4775 вражин) взял одной армией. В составе 2 героя для бафа магии, несколько отверженных, базовый соулгриндер и 50\50 остатки розовые и синие ужасы. Армию в бой практически не пускал, играл только Кайросом. Итоги соло Кайроса: 2688 убитых, 188888 урона, 16342 в голде, играет на легенде. Катай простой, у Кислева траблы с кучей врагов по периметру, которые к лейту начинают активизироваться.
@@istartaliskaran врагов поблизости нет? Целая катайская империя по соседству не в счёт? Да, войска у дзинча зачет мне больше всех понравились, но катай поблизости и проблемы с восполнением потерь, делают игру за него проблематичной.
@@ДжонПрайс-з3л У Нургла проблемы есть, да, но у Кислева и Демонов Хаоса самый большой набор врагов на старте. У того же Тзинча положение куда как комфортнее + сильная магия, механика и войска.
Попробуй вид оплаты поменять. Скорее всего отклоняют переводы от "санкционных" банков. Вроде Сбер не под санкциями. Когда то подобная херня была с Киви-кошельком, не принималась оплата. Хотя, х.з. лично я ВХ3 и не планировал покупать, затр*хала система - купи игру, а потом ещё 100500 dlc, если хочешь получить полноценный продукт, "слышь купи".
Окончательную оценку ТВВ3 даст общая карта всех трёх игр, сомневаюсь что большинство ждало это игру ради основного сюжета. Я к примеру ТВВ2 купил уже когда в нём было ДЛС что вышло после пиратов, ито потому что узнал об общей карте двух частей игры. Тамошняя гонка с вихрем меня вообще не волновала, наверно как и многих)
Абсолютно согласен, я вот смотрел видос и только наполовине допер что это компания. Вихрь тоже та ещё помойка, прошел ее за 2 фракции и выкинул. А вот смертные империи... В общем 1700часов)
Полностью согласен, что вихрь, что порталы говнище. TTW классная тем, что есть выбор стратегии, вектор развития и т. Д. Можно кучу раз перепройти каждый создавая свой новый сюжет. Можно установить моды и у тебя вообще полностью поменяется до неузнаваемости, но тем не менее останется крутой. Короче, как и сказал автор канала ждём большую карту и workshop к лету, и тогда закупаемся
Скажи пожалуйста, если я куплю акк, на котором будут три части твв, то я смогу сыграть за все фракции, что были в этих частях и на глобальной карте, так ведь? И нужно ли, чтобы первая и вторая часть были скачаны (вопрос странный)
сам купил ваху 2 и хотел поиграть за вампиров . какое моё удивления было что нужно покупать ваху 1 и дополнения длси на вампиров . ( ваха 3 мне точно не нужна . достаточно мне только ваха 1 и ваха 2 )
На счет "не дают закрашивать карту" во 2 части тоже было (но тут ещё труднее) жди карту для всех 3 частей (если конечно они у тебя куплены) там тебя в закрашивание карты ни кто ограничивать не будет, тут же сюжет такой что предполагает что ты пытаешся обходится необходимым минимумом територий входя скорее в союзы(сделано в том числе потому что теперь тут есть мулитиплеер на 8 человек). Да и не нужны тебе большие територии один хер в царство хаоса можно протащить всего 1 армию. А на счет Хорна: нет ни в какую тюрьму они никого не сажают, просто кастрируют всю армию (даж событие такое есть (хотя зная про Зигвальда они должны понимать что благодаря Сланешь от "хорни" состояния это не очень сильно помогает... В общем тут игра скорее про уничтожения соперников(чтоб они тебя не обогнали и походы на тебя не устраивали), а не захват их територий.
@@TremblingKiwi Я лично прошёл кампанию Слаанеш, за счёт чего вышел на стадию спокойного закрашивания) Щас как аппетит опять разыграется наверно продолжу, там как раз союз с эльфами новые войска вкатил в армию)
На данный момент я прошёл кампанию за Слаанешь и Тзинча. Не знаю, как у остальных фракций, но этим ребятам не хватает бабла на больше чем 2-3 хорошие армии из-за дебаффа на содержание войск. К сожалению действительно поиграть в эту игру можно только после фарма Урсуна, т.к.до этого у вас просто не будет обычных или особых ресурсов. За Тзинча я так и не использовал его способность к развязыванию войн между фракциями, т.к. к примеру война между фрациями Катая стоит около 12к фолиантов, которые нужны и на другие нужды. Мир Слаанеша очень лёгкий, т.к. вражеские армии до вас просто не успевают дойти. Мир Тзинча - вот это настоящие страдания, если вы пошли не по той ветке порталов. А еще там очень странные мобы: в первом прохождении они постоянно агрились на мою армию, в то время как армия Кугата шла за мной по пятам и по расчищенной дороге. Во втором прохождении, когда я был там один, ни одна армия не агрилась. А еще в данный момент у Тзинча войска, в частности розовые ужасы, периодически не слушают приказы и бегут хрен знает куда. Врагов рядом нет, никаких эффектов нет, хз че за хрень. Еще мне не очень понравилась скверна на карте. В целом норм, но меня смущает, что пейзажи не слишком демонические. У Тзинча так вообще хороший хвойный синий лес с кристаллами, хоть санаторий строй. А пейзажи у Нургла так вообще периодически выглядят значительно здоровее каких-нибудь пустошей. И последнее но не по значению: Какого черта у демонов есть "Ненавистный ландшафт", я бы понял, если бы это были какие-то священные эльфийские леса, но нет! Демонам ДЕМОНАМ жарко в пустыне. За сим всё.
Верните времена, когда 20 ФПС в игре были самой большой проблемой. А так, если по делу: 1) 1660 Super + R2600 - вечные скачки и фризы от 15 до 40 фпс на околонизких настройках 2) Контента пока откровенно мало, но по аналогии со второй частью, когда завезут, не хватит и 15 тысяч, чтобы купить всё (а хочется) 3) Кому как, а кампания неплохо так проседает в темпе. На высокой сложности после условных первых 50 ходов выживания дальше всё идёт по накатанной.
@@artenderer меньше людей знают, меньше шанс что разрабы закроют эту дыру) У меня нету желания тратить 12к чтобы скупать все длц, поэтому юзаю этот вариант) Да и в 3-й буду так же, имхо, но игра не стоит 3500 за которую я eе взял)
На мой вкус, главной проблемой Вахи 2 была необходимость экстренного маляриса карты сугубо ради выживания. Ну не люблю я такой геймплей: люблю методично и с высокой гарантией занимать и обживать территории, но Ваха 2 требовала гнаться впопыхах. В Вахе 3 степень такой проблемы для меня уменьшилась: достаточно иметь три+- полные провинции для разношёрстной комплектации армии, тогда как малевание карты не является необходимостью и условием победы в базовой кампании. Впрочем, империю Смертных никто не отменял, и её могут выкатить в будущем. Также в качестве плюсов отмечу модель финальных битв с занятием территорий (мне лично понравилось) и форпосты с заказом союзных полков (не считая мелких улучшений типа калькулятора в дипломатии и интерфейсные доработки), и в качестве +- - оборону города: с одной стороны, оборонять стало реально интереснее, с другой, рассредоточение войск против ИИ не даёт никаких преимуществ, зато сильно прибавляет недостатки. Думаю, против людей играть в таком режиме будет интереснее. А вот что не понравилось, так это странное поведение отрядов: если не дать им команду на прямую подготовленную атаку, то атаковать могут не всем полком, а несколькими штыками (особенно заметно, если их перехватил в атаке кто-то другой), при этом расцепить полки, скомандовав отступление, практически невозможно, что ослабляет возможности для хит'н'рана кавалерией. Ну и да, автобой настроен тоже странно: то выигрывает непобедимые бои, то чертовски много теряет на рядовых стычках.
За противников, которые бегут дать тебе леща, игнорируя всех по пути, даже если они также его враги - плюсую)))) Также, как минус - сложность. Нет, это не нытьё казуала - в той же второй части имею ачивку за ран кампании на легенде. Но здесь, с учётом того, что фракций, за которые можно чизить, не много, становится потно. Это бесило и в прошлый частях - в чём смысл сложности, накачивая ии читами , аля игнор путей снабжения, бомжатский апкип, а также урон от внешних факторов ( скверна, шторм, метель Кислева) словно комар куснул?! В результате, если новичок траит Скарбранда на вери харде, то ему писец от Н'кари, который гарантированно заявляется тебе к ходу 20му , примерно, со своей фиолетовой плюхой и фулл стаком + армией , двумя последователей. Он спамит по кд засаду, своим присутствием корраптит твою провинцию не хуже порталов хаоса, из-за чего повстанцы - твои гости постоянно, а в бою, с учётом того, что воины Слаанеш хрустальные, может стак воинов Хорна если не вайпнуть, то задизморалить на ровном месте, что смерти подобно, поскольку с учётом скорости слаанешитов, они могут вырезать противника в спину ещё до того, как тот придёт в себя. Засады - теперь нам дают процент засады . Эти цифры не имеют никакого значения. Почему? Я хз . К примеру, за огров, с учётом технологии, у тебя 100% шанс на засаду..... Которой не будет, т.к. ии уже наспамил агентов батальон, которые пасут твой амбуш с верочтностью эффективности доместоса под ободком унитаза. И избавится от низ не так уж и просто - это дорого ( от 450 голды за чих агента - вначале твоего пути завоевателя это дорого) , а также нудно : действия агентов, как обычно это рандом и даже за фейл они свои гроши получат. А агенты врага, помимо того, что они глазастые, онт ещё и с 4х листным клевером в ботинке. Стремительный удар - о, тв качнул его, хочешь убить мелкую армию в обход 2х больших? Ой, а ты качнул его все 3 раза? Нет? Тогда звиняй. Хорошее видео. Спасибо тебе за труды. Без нытья и всё по фактам.
@@ДжонПрайс-з3л, могу ошибаться, но вроде это работает так. У тебя есть условно 30% на успех засады(что тебя не спалят). Ты находишься в местности которая даёт 80% (типо лес), Значит в итоге успех твоей засады 24 %, при условии что у врага нет доп защиты от попадания в засаду.
@@МолаксДаэмондер нет. Лес = 80 % базового шанса было раньше. Тут либо ошибка отображения шанса либо щас он багучий, ЛИБО там были агенты и они палят засады. Агенты союзники бота врага тоже.
Кхорна, отец родной - КХОРНА! Бог крови, покровитель ярости, собиратель черепов - КХОРН. Локализаторам их бубенцы бы оторвать, за такой перевод, ребята совсем не в теме, похоже, или тупо при набивании текста забыли "к" прожать, криворучки))))
2 недели прохожу компанию Кислева за деда, найс у них расположение, с моря на столицу нападают, сверху через ущелье идут, на ходу 50 снизу начинают давать по 6 армий. 2 компании завершил на 100 ходу, не вывозил наплыва со всех сторон.Сейчас играю третью, уже зная все скрипты хорошо развился в начале, но какого было мое удивление , когда на 78 ходу жаба за 3 хода после предупреждения завершила игру. По итогу- игра прикольная, а если убрать идиотские скрипты - будет супер.
Я новый вархамер пока ещё не заценил, но в предыдущей части лично мне точно также не понравилась основная компания однако на общей карте я наиграл 200+ часов, меня там очень порадовал масштаб который хорошо ощущается ближе к концу партии, когда выделяется несколько крупных государств в составе которых по 50+ провинций и ты начинаешь тактически продумывать свои действия в масштабах уже почти всей карты. Проблему с рутиной я "решил" увеличением сложности до легендарной где необходимо тщательно выверять каждый ход и ты постоянно находишься в напряжении, потому что любой неверный шаг может стать последним. (На средней сложности и меньше очень быстро наступает та фаза когда ты по силе превосходишь уже почти все фракции и проиграть там можно наверное только по невнимательности). Ну и исходя из всего делаю вывод для себя что нужно ждать общую карту и для третьей части)
Я, комментатор с ютуба* пришёл разбирать этот обзор, чтобы разубедить вас не покупать этот шедевр. 1) Концепция разломов. 1.1) Из-за разломов нельзя заниматься норм игрой - Неправда, разломы можно игнорировать и не путешествовать по измерениям от слова совсем. 1.2) У партии одинаковая ветка развития - Получается наоборот. В обычном TW кампании развиваются по похожему сценарию, а тут вот можно выбирать, идти в разломы или нет. Ну или я не так понял претензию. 1.3) Игра развивается слишком быстро - Да нет, ИИ собирают 4 души ходу к 125-му. Это достаточно для освоения всех механик фракции. 1.4) Механика вторжения хаоса через разломы геморная - Сложно ответить на эту претензию. Ну да, надо решать проблему, поставленную игрой. Если вам лень сражаться/использовать агентов/планировать действия, то может стоит передохнуть и вернуться позже? Просто мне эта механика понравилась, это не безмозглое вторжение как у лесных эльфов или хаоса, тут тебе и разные скверны и армии и разные пути решения. 2) Невозможность заключить мир с некоторыми фракциями - Тоже не понял. Гномы с орками или высшие эльфы с тёмными тоже всегда воюют. Почти в каждой компании есть враждебно настроенные фракции, иначе игроку просто будет нечего делать, сидеть и ждать, пока города дорастут до 5 тира это такое себе удовольствие :/ 2.1) Почему Кхорн** стал Хорном - Полностью справедливая претензия, не могу объяснить. Происки Слаанеша***, не иначе 2.2) Автобой поломан - Автобой завязан на сложности теперь. Если врубить сложность низкую, зайти в кампанию и сразиться в первой битве, то там будет "решительная победа", а если на легенде, уже "пиррова". Тут отчасти соглашусь. С одной стороны это высокая сложность, а это действительно усложняет игру, но с другой, делает процесс более муторным. 2.3) Система прокачки - Это было и раньше, справа внизу под кнопкой "конец хода" есть настройки уведомлений. Можно выключить там "нераспределённые очки навыков" и прокачивать героев только когда у них накопится очков 5 или 10. Я обычно в начале кампании оставляю оповещения, а к середине убираю 3) ИИ 3.1) Войны отдыхают, когда рядом враг. - Ну, если это бойцы ближнего боя, то да, пока им не скажешь, они и будут стоять, а если дальнего, то должны стрелять, если в радиусе. Тоже не понял 3.2) Враг меня игнорирует и ждёт, пока я подойду - Если у врага преимущество в артиллерии/дальнем бою, то он будет стоять и ждать вашей атаки, ибо оборона выгоднее. Это подбешивает, но так то это и логично и умно. 3.3) Странное перемещение - Бывает, да. Особенно в осадах * Лицо, признанное каналом "Бассет" нежелательной организацией ** Лицо, признанное на территории Кислева экстремистом *** Лицо, признанное Минюстом Кислева иностранным агентом
Вставляю свои редкие пять копеек. 1. ставьте игру на ссд. загружается очень быстро. 2. обновляйте дрова на видяху перед первым запуском. 3. порталы бесят, конечно, и скверна из них тоже, НО если у вас под контролем провинция, то есть указ, который сильно уменьшает скверну. и что мешает держать в каждой провинции по патриарху,который при этом может закрывать и порталы? тем более что в игре постоянное мясо, и с деньгами, Выдаваемыми за победу, проблем с финансами особо нет. 4. Ваха про превозмогание всегда была,так что не нойте, хорниты иначе будет боньк :) 5. по поводу прокачки: во второй вахе была та же самая схема прокачки, ее просто перенесли. так что нельзя записывать в минус. 6. интеллект врагов в реальных сражениях очень даже. особенно нравится, что ии микрит отрядами, которые находятся под огнем артиллерии. по моим личным ощущениям,это весьма достойная игра,особенно если ее проходить в кооперативе. так что не все так плохо, как говорят. тем более,если играешь с другом,и нужна кровь из носу героическая победа, то ничего не стоит попросить приятеля взять под контроль вражескую армию и слить ее тебе по частям)
Вот что реально напрягает, это безальтернативность объявления войны. Из-за этого фракции не реиграбельны. Ты заранее знаешь, что ты будешь делать, выбирая кого-то в меню. И да, жуткая скверна хаоса с силой 20 просто убивает, это не столько делает игру сложной, сколько заставляет держать кучу агентов и кликать-кликать-кликать. А между открытиями порталов агенты просто стоят.
Если увольнять агентов после закрытия портала - и держать высокий лимит на них (а в ситуации когда порталы реально сколько то напрягают - это уже не так сложно) то порталы перестают быть проблемой. Опять же, насчёт реиграбельности. Думаешь игра заставила бассета покорить всю империю? :D Почти у всех фракций есть варианты, куда обратить внимание. И при этом, крайне сложно полностью уничтожить тех, с кем ты сюжетно обязан воевать, из за непригодных территорий.
Немного поясни ньюфагам за эту часть вахи: У игры есть большая проблема с прохождением кампании(особенно на оч высокой+) сложностях, потому что при захвате всех душ вражескими фракциями, их командиры могут в ЛЮБОЙ ход телепортироватся в кузню и вы окажетесь в главном меню с поражением!, их телепортация в кузню абсолютно неадекватна и рандомна, а квест на ранение на 15 ходов, что бы не смогли проникать в кузню просто не работает, это сейчас в данный момент ГЛАВНАЯ проблема игры и о ней знают разрабы - работают. Второй момент оптимизация и мыльная картинка - отключаете сглаживание + ставите качество освещения Низк. (при этом текстуры тени и т.п. высок - макс. ) и вуаля, прекрасный фпс с отчетливой не мыльной картинкой как в вахе 2. Сниженный СПЕЦИАЛЬНО ИИ минорных фракций , я так понял они это делали для предрелиза что бы все воевали в основном с новыми фракциями, потом пофиксят.Всё ! объективно это единственные серьезные проблемы игры, ваха 2 на старте была гораздо более скудной на контент и проработку поверьте, через годы конфетка.
Игра должна выходить сразу хорошей по оптимизации и без критических багов, а не надеяться, что вот когда-то исправят, для чего бета тестирования существуют?
Отличное заключение. Потрать тонну бабок в надежде что игра будет когда то конфетой. Ну че парни, тогда надо и машины начинать нам покупать в надежде что с базовой комплектации дорастет до лакшери....
Basset. Попробуй пройти хотя-бы одну компанию в (Total War "Attila"). Там с балансом более менее все нормально как и с оптимизацией, достаточно умеренная сложность игры. Есть хорошая система развития поселений и практически каждое здания имеют свои уровни и ветки развитие, можно создать военный город с кузницами для улучшение отрядов так и колхозный с добычей пищи и улучшением санитарии. Санитария влияет на большую часть факторов общественного порядка как и другие не менее важные вещи. Нормальная система политики с родовым древом и врожденными особенностями, которые дают апы и дебафы к таким вещам как (хитрость, рвение и авторитет) которые могут сильно повлиять на судьбу и специальность того либо иного полководца, можно людей ставить на должности и постепенно повышать их и чем выше должность, тем выше бонусы, легко можно сделать вояку, губернатора либо флотоводца (зависит от бонусов к деталям выше). В разы меньше гемороя с вечной ордой и прочим мусором, нет лишней магией и прочей шалупонью. Человеческое древо развития технологий а не всякий мусор. В игре есть достаточно хорошее наполнение уникальных фракций и довольно большое разнообразия юнитов в которых даже челики выглядят по разному Каждая фракция имеет свои плюсы и минусы, особенности и способности, уникальные здания и отряды, кочевники и обычные народы. Есть пустынные, славянские, кочевые, римские, аравийские, британские, варваские, германские, балканские и нордические народы. Разнообразия ресурсов, без производство нужных в данный момент, ты не сможешь построить то либо иное здание. Человеческие осады, сражение и так далее. Сжигание и восстановление нужных и не нужных территорий с дебафами по сгоревшей земле. Ну и еще парочка моментов, можно сыграть лично за "вечную" орду Гунн (у ии вечная) так и против нее, быть с ней нейтральной либо с ней-же сражаться против других и данная орда способно даже когда просто стоит в провинции, пугать местный народ с дебафами для обычных народов ну и не способная занимать поселение, только разрушать до тла. Но при этому, вечную орду можно остановить, если как-то дожить до 420г и лично пару раз победить в разгромных для врага боях самого великого Аттилу, после чего бесконечный респ орд гунн прекратиться на веки вечные.
Ага да,с балансом норм.Пытался играть за славян,на меня напали гунны в начале игры..... лол,меня просто закидал один отряд стрелков,ибо у славян юниты натурально в рубашках ходят
Не могу сказать, что там нормальная политика, имхо, да и со сложности кекнул, Атилла имхо, самый сложный ТВ пока, который я пробовал... ну, кроме Вахи 3 за Кислев или Демонов, там тоже больно. И да, вечная орда гуннов это очень кривой ход, имхо. А так, разнообразие, уникальность фракций, человеческие сражения и человеческое древо технологий в Вахе 3 более чем есть)
Ага, все улушения основных построек центра города, мастерских и прочего вызывают либо нехватку пищи, либо ухудшение общественного порядка. Такое ощущение, что игру марксисты делали.
Так во второй вахе тоже самое было на старте, было 4 фракции с компанией вихря где надо было быстрее других провести ритуалы и сыграть финальный бой, если другие сделают всё быстрее то ггвп. ДЛС с доп лордами и фракциями , а также глобальная карта это фиксит. Не знаю как будет тут, но кажется во второй вахе большая карта вышла спустя 1-2 месяца. Насчёт автобоя кстати согласен, немного геморно играть все битвы самому, но с другой стороны в 1 и 2 части был тоже плохо сбалансированный автобой, были абузы с артой которая позволяли любую битву выигрывать , но при этом есть фракции ориентированные на эти самые пушки и катапульты типо скавенов за которых ты забиваешь этим полстека из-за чего после хода 60-70 смысл сражаться вручную пропадал полностью (речь о максимальной сложности), поэтому даже если ты хочешь играть без абузов то избежать этого порой сложно. Так что тут двоякая ситуация :( По поводу ростера юнитов что-то многие бомбят, но во-первых допилят в длс, а во вторых на примере Слаанеш и Тзинча могу сказать то что тут почти все отряды юзабельны. Если вспомнить ростер Высших\Тёмных\Лесных эльфов из прошлых частей то там была куча просто неиграбельного мусора ввиде летающих\конных стрелков из-за малого количества моделек в отряде и как следствие урона, всякие львы крейса и колесницы у высших, мантикоры и медузы у тёмных, орлы и танцовщицы у лесников просто показывают себя очень слабо. Так можно пройтись по всем фракциям, т.е по факту из играбельного быть может наберётся только половина ростера.
Все равно, считаю что это одна из немногих стратегий которая развивается и пытается приносить с каждой частью чего то новое... Да некоторые решения не удачные , некоторые удачные.... Но приятно смотреть , в том типе стратегии , который по сути не сильно менялся , но все равно меняется. Другим жанрам бы учиться о серии тотал вар) Наверное в серию тотал вар проиграл наибольшее количество времени)
@@BassetH Типичная ошибка. Тотал Вар 3 - это ДВЕ ИГРЫ. Базовая сюжетка про Урсуна. Для покраски карты и неспешно игры у вас будет объединенная карта трех частей.
На самом деле абсолютно согласен с тем, что основная механика победы никак не вяжется с главной фишком тотал варов - масштабной экспансией, но только лишь потому, что это дает только экономические бонусы, а не приближает победу ближе. Порталы же фиксятся набором агентов, которые дежурят у порталов, попутно давая контроль+изменение в скверне, а между двумя открытиями портала - аж 30 ходов (15 ходов кд порталов, 15 ходов порталы открыты и больше не спавнятся). Так что проблемой оно и не является-то, по факту, просто не привязана механика к основе игры, что, несомненно, плохой геймдизайн. Ждем Immortal Empires, где могут переделать механику и цели победы, и все это на мировой карте Вахи
Я игру купил предзаказом за пол года до релиза..... С первым пунктом согласен на все 100% то что компания заставляет рвать жопу не давая заниматься привычными для тотал вара вещами меня просто крайне бесит....... По поводу порталов тут 50 на 50........ Каких либо реальных проблем от их наличия я обычно не исппытывал наоборот рассматриваю их как халявный тренажор для гарнизонных героев которые пол компании в тылу отсиживаются защищая давно захваченные территории..... Автобой работает настолько адекватно насколько позволяет заложенный в него алгоритм, главная проблема в том что на него очень сильно влияет броня юнитов. Если набить армию какиминибудь рыцарями со 100+ брони они будут вообще без потерь автобой проводить вот в общем как то так))))) А вообще в ближайшее время должна выйти бессюжетная карта обьеденяющая в себя все 3 части, так называемые бессмертные империи, вот там можно будет развернуться)
Спасибо, хоть кто-то озвучил проблемы игры. Добавлю ещё полную пасивность союзников. С порталами боролся с помощью агентов, размещая их в местах спауна.
@@kaivan6788 они очень быстро распространяют скверну хаоса,а это минус рост поселений , армии не могут восстанавливать численность, мятежи и через несколько ходов выйдет враждебная армия из портала.
Три причины не покупать TW Warhammer III: 1. У вас слабый ПК 2. Вы в принципе не любите TW 3. Вы в принципе не любите Warhammer Никаких других причин нет, игра прекрасна.
@@Kellaniabiol это же не 8 часовой шутер, в прошлой части на старте оптимизация тоже была отвратительной, но это не помешало мне наиграть в неё около 600 часов (мой абсолютный рекорд в Стиме по продолжительности, если что). Это игра на годы, которая будет становиться всё больше и лучше, скоро всем станет плевать что там было с оптимизацией на старте.
Слушай, Бассет, а я с тобой немного поспорю. Начнем с того, с чем согласен: 1) автобой реально надо чинить, он охерел, как и загрузки 2) прокачка действительно так себе. она маловариативная и дрочная. Сделали бы инструмент, чтобы сразу прокликать весь билд - было бы удобненько. 3) Чума Нургла.... Блять, какая же она мерзкая. Нужна механика чтобы от неё избавиться. На легенде в начале игры это можно перезапускать кампейн. Не согласен: 1) Игра диктует тебе что делать а) Нужно не завоёвывать а продвигаться по мейн квесту. Порталы открываются раз в 50 ходов. Ты отправляешь в них одну основную армию, там воюешь 5-7 ходов и возвращаешься обратно. Завоеваниями могут заниматься дополнительные армии. По сути тебе нужно подготовиться к тому, что основная армия постоит афк, и это не то чтобы супер сложная и бесячая задача, четыре то раза за кампанию б) Дипломатия в говне, ибо нельзя договориться с хаоситами Ну как бэ Кислев заключивший перемирие с нурглитами это уже ересь и сразу на костёр такого монарха. А если серьёзно, то это говоришь ты, тот человек что выпилил с карты нахрен Империю, которые твои главные друзьяшки против хаоситов должны быть. А ведь если минимально помочь Карлу Францу - он может и в демонических пустошах потом закрепиться. Союзников и врагов можно выбрать, хотя всегда есть обязательная угроза. Геймплейно это обосновывается тем, что иначе кампанию бы можно было пройти игру сидя в 1-2 провинциях, собрав одну сильную армию, ни с кем не воюя и ныряя в портал раз в 40-50 ходов 2) Разломы хаоса Ну да, они доставляют гемор и требуют прокликивания. Тем не менее, с ними относительно легко справляться, и это как раз добавляет планирования. Ведь про них предупреждают заранее, вот тебе игрок задачка. Подготовь территорию. Где то построй стены, освободи лимит агентов, чтобы их быстро нанять, когда будет нужда. Приостанови на минутку завоевания, оставь резервы в тылу. Опять же, это раз в 50 ходов, 50 ходов это минимум часов 6-7 геймплея. Вообще, тот подход, когда игра бесит, потому что требует много кликать это состояние, когда играешь с сейвами, и уже такой "ДАЙТЕ МНЕ ДОКРАСИТЬ КАРТУ". UPD: странно что ты к старкрафту не предъявлял что надо инъекции кидать, дрочево же бессмысленное :DDD Лично для меня из серьёзных минусов: 1) Баланс. Тебе ещё не повезло, ты выбрал САМЫЕ неудачные фракции для игры. Что нурглиты, что Кислев это скучное говнище. И если у Нургла хотя бы кампейн механики прикольные, просто армии скучные, то Кислев - просто плохая фракция, с нулевой вариативностью геймплея. и подхода к битвам. Тзинчиты, Слаанешиты, Кхорниты самые веселые. Там очень круто реализована специфика богов, и то как они себя проявляют. 2) Маленькая карта, мало фракций. Она где то 30% от карты второй вахи. 50% если убрать океан.
Во первых по компании. Во второй части тоже была сюжетка вихря, кторые по сути представляли из себя гонки со временем. В точности как тут. И как и во 2-й части - тут появится позже общая карта, где уже можно перекрашивать карту как тебе вздумается, никуда не спеша. Во вторых - да появляются врата и скверна... Только я не вижу почему это плохо ? Это же халявный опыт. Я на предпоследней сложности вполне себе ходил далеко от своих территорий , оставляя на ней микровойско, которое фармило опыт, заманивая хаоситов и повстанцев под стены городов в режиме засады. А вот в третьих - да, автобои тут сломаны напроч. Во второй части это тоже было, но тут что-то прям перебор. Ну и по поводу мыла - идиотская претензия от множества игроков. Просто ставьте сглаживание FXAA и радуйтесь. Заодно и больше FPS будет. По сути настоящийц вархамер 3 выйдет, когда появится общая карта.
насчет прокачки согласен, почти все способности имеют по 3 уровня прокачки, при этом нельзя както сделать их в виде дерева, например на первом уровне открывается само заклинание, а на втором игрок должен выбрать какой доп эффект у заклинания он выбирет.
Ну это и во второй части было, особенно когда играешь за фракцию ориентированную на героев. Типа как у скавенов в эндгейме, где в каждой армии после каждого боя нужно одинаково апать 3х жрецов чумы, 2х техников и самого героя. Лучшим вариантом наверно была бы возможность поставить заранее порядок перков на прокачку, чтобы те активировались автоматически при поднятии уровня.
Ваха тотал отличается в геймплее очень сильно от других. Как в 2й части так и в 3й. Если хочешь хорошо поиграть, то нужно взвешивать каждое решение и использовать все доступные механики на каждом ходу, начиная с 1го - объявляя войну, нужно смотреть геополитку ибо разорвут на части; продвижение по карте тоже продумывать нужно; герои зачастую полезней вне армии и многое другое является важной особенностью и неотъемлемой частью геймплея, исключение которой ведет к поражению.
Уже несколько месяцев меланхолично крашу карту в цвет крови за графства во второй Вахе в смертных империях на легенде. И есть там одни конфедертровавшие гномы в Африке постоянно (раз в три хода) высаживающие десант из трех фулловых армий с легендарным героями. Так что скоро рубану рычаг, созову совет федерации и объявлю спец операцию на территории всей северной Африки (крестоносцы, а значит и все Жабоеды в принципе), лишь бы до этих карликов добраться. Так что история с даблдропами по кд не нова. Как и история с общим файнал бэттлом.
01:46 Насмешили. Вархаммер наоборот спас. Начиная с Рим 2 я уже не хотел в нее играть. Сидел на Меди 2 (играл в моды). Только Вархаммер ТВ вернул меня в актуальные игры серии (хотя я игры покупал, но поиграв чуток (например в Рим 2 наиграно 145 часов всего) выходил и садился за Мед 2).
Да, Bass, всё так. Но я играл в "Двойку" и там всё та же проблема была. Проблема кампании в "Тройке" - это проблема кампании "Вихря" 1v1. Пусть RPG в TW никогда особо не было сильной стороной(Только Shogun 2 & Rome 2 могу назвать), но в TWW вообще одна из самых неудачных систем в серии. Слишком много контроля, слишком мало отдачи, и слишком скучно на стратегической карте. Действия агентов до сих пор остаются не интерактивны, это голая рулетка. RPG подразумевает вариативность, вариативность подразумевает осмысленность выбора. Никаких особых билдов по прокачке агентов с одной веткой нет, буквально до пяти интересных абилок, всё остальное - филлер, В итоге у меня полупустой лимит агентов в лейте. Ими невыносимо играть. Я понимаю идею сделать игру посложнее - в TW всегда была проблема с поздним вызовом когда игрок превращался в паровой каток, но также - проблема с избыточным микроменеджментом, который просто утомлял.
@@artenderer я и беру, только вот разведка нужна. Невывозимая имба у меня не в чести - скучно. Я люблю искать новые способы выигрывать. Агенты в армии - это просто как достаточно сильный одиночный юнит, тут СА дорабатывает, но вот главное древо вызывает у меня массу вопросов. P.S. Всю убийственную мощь агентов я осознал на примере Да Босс Чорных Орков. Снайп лордов и героев, саппорт, у одного меч мучителя, бафф для чорных орков по сути перманетный. Жуть.
прикольно, Сегун 2 тоже мой любимый, хотя часов я больше в медивал 2 наиграл. вообще ваха в тотал вар это мечта, еще в мод от Сич играл, и да, я настольщиком когда то был, в фб и 40к. надеюсь на лучшее для серии
Бассет, когда добавят империю смертных, будет тебе завоевывание земель как и где захочешь. Прокачка, там есть галочка автопрокачки для отдельных персонажей. Длс да будет ТВВ2 тоже вначале было мало контента, ждем длс. В рстальном солидарен, жду исправлений и держу кулочки.
Мне очень не хватает флотов в этой серии. В какой то момент КА решили, что заморачиваться с морскими битвами они не хотят и выпили его из всех своих игр. Последняя игра где был флот это Атилла. Да и в целом, единственная причина для меня играть в эту серию, что там крутая прокачка. Но я хоть убей не понимаю почему одно исключает другое, почему нельзя все те вещи которые были раньше включить в эту серию. Но нет они концентрируют свои усилия на добавление новых фракций и сюжетных кампаниях. ТВваха 3 это уровень ДЛЦ, отличие между 3й частью и второй не больше чем между Сегуном2 и Падением самураев. Играть буду, но это нужно прекращать, пока они не превратили серию в игру-сервис.
за кхорна вообще без проблем компанию прошел. никуда не спешил - валил в первую очередь фракции которые дальше всех продвинулись по осн. квесту и порталы постройками контролятся на изи. Средняя сложность компании и в битвах. Единственное, что напрягало - 90% битв это осады
Сами порталы хоть и доставляет неудобства, но их можно закрыть героем за бабосики или сражением за лорда. НО от чего реально жопа горит, так это любой ИИ не умеет их закрывать! И таким образом с союзных земель к тебе приходят ломать ебучку и ты с этим ничего сделать не можешь, потому что и так занят тем что закрываешь порталы на своей территории, пытаешься развить провинцию и хотя бы стак сильной армейки удержать не уйдя а минус )
В чём смысл механики ручного управления армиями в сражениях если игроки его используют что-бы обойти косяки авторасчёта? Это же сколько ресурсов потрачено на функционал который предпочитают по возможности не использовать, и который можно было заменить наглядными формулами расчёта потерь в сражении.
Где-то в середине кампании в ход может происходить по 5 битв, многие из которых "очередные бомжи вылезли из портала, опять придется пол часа их методично разматывать, никакого интереса, чистая механическая работа" (повторить 5 раз).
Ваха 1 была свежим взглядом на серию, разнообразные и красивые фракции, эпичность боев, рпг элементы.... с удовольствием наиграл более 300 часов. А вот после выхода вахи 2 стало понятно что конвеер запущен не затянуло вообще, Трою и часть про китай вообще пропустил, тотал варовского там не осталось от слова совсем. Вернулся к Empire и Shogun2. Будем надеяться что вернутся к истокам.
Ну во 2й части тоже была стремная кампания, с ограничением по времени, ветра магии, а когда добавили разрушители миров, по сути фри плей, так я больше ни разу и не запускал ветра магии, так что, согласен, пусть игра настаивается, а там уже, глядишь и денуво пробьют)))
Да почти все игры на релизе так себе. Спустя год можно уже брать. Так было у меня с Вахой2. Где я сумарно наиграл около 1500 часов. Так сейчас и с 3 частью. Игра уже стала в разы лучше чем на старте. Купил вчера. Вечером начну первую компанию)
Именно из-за того, что устаёшь кликать и играть каждую битву вручную, я крайне редко заканчиваю кампанию, иногда в один ход приходилось проводить аж по десять сражений. В обычных тотал варах это ощущение было менее острым.
А мне Ваха понравилась, я и погорел и удивился, и попроигрывал, но не без побед и без перезапуска. Проходовая игра, но мне хватило только на 2 игры. Реиграбельность, маленькая! Борис Урсус открывается за какое условие? Разочаровало. Крч, для фаната-боль, для новичка тоже боль. Для эксперта стратегий не очень. Не понятно на кого вообще соорентировали игру, пытались впихнуть невпихуемое и ещё выпустили так за месяца три до релизной версии. Вот мой вердикт.
Спасибо, в чем то схожие мысли. Правда сейчас уже нельзя купить игру к лету, но может всё изменится. Мне показалось что они сделали ИИ так что бы он вредил игроку как только может. Причём не только противники но и нейтралы и даже союзники. В плане действий компьютера игра очень недружественна к игроку, причём явных причин нет. В общем складывается впечатление что они не смогли сделать адекватного компьтерного противника и поэтому просто усложнили всё что можно для игрока, ни минуты покоя и отдыха. Закидаем игрока скриптовым мясом, пусть запарится.
Сравнивать смертные империи и нынешнюю карту это конечно очень умно, безусловно не с вихрем её надо сравнивать, Наконец-то появилась компания с сюжетом ( и опять компания вихря во 2 часто, да да пошла я нахер) перемирие с хаосом у Киселёва? Да это логичная проблема, Слаанешь может миром жить с людьми) про лв каждую битву это первое время, потом такого нет.
я получил в вахе на вери хай сложности такую дозу фистинга, которая и не снилась моему отцу, а ситуация когда ко мне приходят хаоситы со стороны катая вгоняет в депрессию, боты добра на карте совершенно немощны, приходится со стоарта шириться во все стороны в надежде укрепить достаточно много городов чтобы не дать ограм и хаосу всё сожрать, а с катаем вообще смешно, я когда за катай играл за 20-30 ходов уже подмял всё что можно в катае, а когда за него играет бот то через 30 ходов его уже нет
Сочетание букв kh транслитируется как русская Х. Первые переводы вахи были скорее всего любительскими и никто не заморачивался с правилами. Поэтому и стал Кхорн, а не Хорн.
8 Уникальных действительно фракций на старте по сравнению с двойкой, новые механики, юниты теперь дерутся не как коробка на коробку, а как армии, повысили значимость магов, лорды дохнут в ближнем бою быстрее, все качественно сделано, нет проблем с оптимизацией при битве, действительно сложный штурм городов, да и города с Атиллы, все классно, я не знаю почему не понравилась, сижу играю, жду патчей и гномов хаоса, а особенно большую компанию, играю на 1060 и Ксеон х3470, проблем и лагов нет.Установил сразу драйвер с Джи Форса.
Вот насчёт городов не очень согласен, некоторые по типу Праага хорошо продуманы, а вот типа Нульна который должен по идеи иметь возможность повсюду стрелков - такой возможности практически нету. Иначе говоря не хватает уникальности осадам, меняется только визуал. Кстати насчёт визуала - окружение просто ужасное. Освещение иногда паршивое, текстуры отвратительные, модельки расставлены абы как. Хотя это в основном в осадах, в первых двух вахах такого ощущения не было. Города можно брать в соло Скрабрандом или типа того или через абюз ИИ магией. Войска вводить просто кошмар - ИИ юнитов тупит на углах просто ужасно. А ещё долбанные башни которые ИИ ставит просто нереально быстро. P.S. играю на максималках и максимальной сложности
города из атиллы , смешно, в 3 вахе город это несколько домов и непонятные заборы в центре города и все это без ворот , в то время как в атилле город (варварский) это 2-3 десятка домов , дом вождя , стеныворотв +сами города,в отличие от вахи , продуманные так ,что бы их можно было защищать даже с намного меньшим числом войск ,благодаря тактике ,построениям и правильной расстановке отрядов
Ну претензия о том, что нельзя закрашивать карту вообще странная. Кампания явно про сюжет и захват душ принцев, тут геймплей и не предполагает,что у тебя будет 5-6 армий фулстековых. Основная армейка у гг и пару вспомогательных отрядов, которые на небольшой территории должны оперативно закрывать разломы, благо их места появления известны. Я правда на легком играл, но за Катай вообще изи, а вот за Кхорна гораздо сложнее. Вообще по разноообразию механик за каждую расу это реально лучший вархаммер, жаль оптимизация подвела. Ну а захват территорий должен быть на глобальной карте. Только неудобно будет, если реально нужно будет иметь все три части на аккаунте.
И даже аналоги порталов хаоса, в виде скриптованных забросов/появлений армий хаоситов, в обход твоей эшелонированной обороны, например в замках и мостах/переправах, за Кислев)
Не знаю про оптимизацию, 1050 обычная, ноут всего за 50к, игра держится на 40 фпс, да, настройки не высокие, частично средние, частично низкие, но под минималки я подхожу. Если говорить про полный захват, то в этом тотал варе это и не нужно, не говоря уже о ограничивающей механике негативных эффектов на не подходящей местности. Как бы - можно просто разрушать города, толку и то больше будет, чем тратить потом ходов 50 на хоть какое то развитие города. Порталы хаоса я просто ломал все, кроме одного, в который заходил основным героем. Достаточно держать в каждой области по 1 герою с 10 отрядами, они быстро закроют портал, битва против охраны портала не сложная. А стаки врагов из портала выходят лишь через какое то время, на первый же ход у меня ни разу не появлялись. Ну в общем, если вкратце, для меня, как для человека с слабеньким ноутом - вполне сойдет, я и ведьмака 3 в 10 фпс проходил, на другом ноуте, с картой раза в 2 хуже, чем 1050. Но прошел полностью и мне было норм.
На счёт того вопроса почему перевели Кхорн как Хорн, потому что тут как в случае с английским словом knight буква 'k' не произносится и произношение может быть как Хорн, хорниты, хорнаты или Кхорн, кхорниты, кхорнаты тут как бы не прям таки устойчивое правило. По крайне мере в СНГ сообществе в основном произносится как Кхорн
А вот если б чемодан тебе занесли, ты б не критиковал) Криэйтив Эссембли, что ж вы? Шучу конечно, единственно что хочу добавить, Катай многие отмечают как самую удобную и сильную фракцию, а не хаоситов
Я играл за Слаанеша,кое как добил Кхорна..Дарил подарочки Катаю,в надежде что мы (мои агенты вторгнутся и насильно сделают катай моим вассалом (+налоги) ) Но отношения вечно падают,и в итоге какой - то гоблин захватил урсуна....Режим говно говна,Смертные империи стоят еще 3к (ауели в край) купи первую часть по цене новой и играй в смертных империях,Надюсь модами некоторые моменты подправят,хочу совратить Мяо ин
@@rewolf4630 ну Стим это не про вывод средств за границу, про то я знаю, просто заблочить по идее могут, но это будет просто такой абсурд, что я даже не знаю, кем надо быть, чтобы отобрать доступ у десятков тысяч пользователей стима к его собственной библиотеке игр
Тааакс ) Ну с начало по тому что согласен. .Чума Нургла реально бесит, так как выводит армию из игры на 10 ходов (единственный вариант постоянно сражаться и пополнять пленными) . Автобой также стоит починить . Игра при релизе не смотря на то что на мой взгляд лучше прошлых частей, стоит подождать длс на кровь, а там и патчи подъедут. Сам с багами не сталкивался да и толком не тормозила. Единственное было вылета 3 за 100 часов. Теперь о том с чем не согласен . Компания, теперь она ощущается, в отличии от 1 и 2 частей где она проходится автоматом где то на фоне захвата, тут сложно ее игнорировать, к тому же награда того стоит. Да и выполняется всего около 100 ходов. . С порталами ситуация интересная, с одной стороны если не хочется заморачиватся достаточно одного агента на 2 провинции и можно про них забыть. С другой было бы логично если они пропадали после прохождения компании. П.с Компания за Кислев реально хардкорная, пытался пройти два раза не получилось. Раньше такого не случалось и это круто. Проходил на легендарной сложности в общей сумме примерно 1100 часов в Тотал вор Вархаммер.
Честно сказать даже не ждал данную часть. Играю в Сёгун 2 и получаю уйму удовольствия. Пробовал Total War: Warhammer 1 не понравилось. Все как-то картонно. Не чувствуются юниты. В Сёгуне 2 с анимацией и чувством боя все намного лучше. ну и конечно осады просто унылые. (Исключительно мое мнение. Прошу фанатов тапками не кидаться)
У этой игры много причин ее не покупать. Она поломана вся. Там проблемы на Глобальной карте, проблемы в сражениях. Что они сделали тут с кавалерией я вообще недоумеваю. Посте троецарствия тут конница вообще немощная. Пробовал крылатых гусар на рыцарей хаоса пустить. Пустил... с горки все дела. У хаоса 0 потерь у гусар после первого же столкновения 1/3 упали. Как это, что это, блядь. Я пролог прошел и основную кампанию даже играть не стал. Все сломано. Чувство что ты в кривой альфа версии. И на счет "поворота не туда" я скорее поддерживаю эту мысль. Хоть я и в конечном счете проникся к Вахе2 со всеми ДЛС, но утверждение, что герои стали играть больше роли, чем тактика и юниты верно на 100%. Я одурел, когда понял, что можно в соло на герое разносить по 3-4 стака. А хочется построений юнитов, интересных осад, где города и крепости спроектированы так, что их действительно оборонять сильно легче чем осаждать (привет Атилле). Меня всего радовало за счет построений и тактики меньшим количеством побеждать. В Вахе с этим сложнее.
Ну все бассету проплатили😄. Незнаю у меня автобои нормально проходят, я даже в разломах на них принца слаанеш забил, города все автобоем захватываю, ну может хаос неделимый просто лучше проработан. И вот лайфхак, можно за 200 рублей поиграть 3 месяца а не за 4к. Идём на плати.ру и берём гейм пас, внимательно читаем как активировать и вуаля, 3 месяца сотни игр, 200рублев. Ps. Метод работает только если у вас не было до этого геймпаса от Майкрософт. Ну и сейчас из-за войны незнаю правда как работает плати.ру и вообще метод в целом, надо проверять.
1600 часов в вархаммер2 - за все фракции выиграл в обоих режимах, постиг дзен, ставил все известные моды, потом извращался с кекными модами, творил дичь, выиграл за высших эльфов без лучников, за империю без героев и магии, за орков без пехоты лол - игра весёлая. В третьем вархаммере до конца не прошел ни одну кампанию. Тупо нет желания играть в домохозяйку закрывашку порталов.
извини братан ) но эта кампания не для захвата миллионов городов ) тут надо ждать глобальную карту где уже спокойно можно развернуться на полную и союзы проще делать
Частично соглашусь. Порталы конечно поджигают стул слегка, но не особо критично - они появляются в одних и тех же местах, можно подготовится. Экспансия в третьей, как и в во втором затруднительна - игра идет на время, но в вихре, кмк, был чуть лайтовей финал. Сам прошел за кислев, но на средней сложности битв (не хватает внимания), выбешивало - бегающие от тебя полустаки, которые палят засады и грабят, грабят, грабят, а также чума бывшего Юрика и баги в сражениях. Больше кстати, напрягал низкий доход, возникало ощущение, что играю за Норску)) и нелепые технологии с, порой, невнятными описанием. В остальном, доволен игрой, небольшими приятными мелочами - типа быстрой дипломатии, остается только ждать общую карту и моды, которые и допилят игру каждому под свой вкус.
Хотел написать чуть ли целую статью, но если коротко то только частично согласен где то 50 на 50 со вторым пунктом, и с итогом, да ее стоит покупать чуть позже(теперь уже, т.к. 700р за длс вам придется заплатить, при предзаказе давали бесплатно), а если точнее когда выйдут "бесмертные" империи.
не совсем согласен, фоновый доход в этой части какой-то огромный, а некоторые фракции которые могут легко выходить в большой прирост, вообще купаются в деньгах и высокотировых юнитах в прошлых частях было сложнее выходить на такие суммы особенно если не пушить идею с закрашиванием карты, а не спешно захватывать те провинции которые тебе по каким-то причинам реально нужны. Страшно душат дебафы которые лорд хватает на территории хаоса, что заставляет либо строить в т3 городах здания для его отсидки, либо вообще тащить в столицу, т.к. дебафы сильные. но это сама игра тебе сообщает, "эта часть не про закрас контурных карт", а про менеджмент тех что уже есть, и их оборону.
У вахи есть только одна компания - Смертные империи. Как выйдут смертные империи в третей, так и можно будет говорить уже о геймплее. У меня вторая ваха, 2к часов смертных империй.
А на счет настоятся: оно с одной стороны как бы да, а с другой я щас пару кампаний с друзями сыграю в неё(а их там в сетевой уже 3, так что даж не все попробовать успеем😅), за кислев в доминации по сижу и выйдет ДЛС соединяющее все 3 части, а это: 1)гиганская карта с таким разнообразием сочетаний что сдесяток маленьких кампаний заменит 2)мои любимые ванпиры пираты в режиме доменации с таким разннообразием привычных старых и совсем новых противников что биллы двже без учета ДЛС придется следующий год сочинять😅 Ну и да, в общем то контента будет на столько завались что скорей всего я не буду успевать его поглащать по мере выхода
@@artenderer слишком долго играл за них чтоб согласится. Да, Бесс столь хороша что её трудно не брать на спорт расписки в большинстве матчапов, но даже если говорить про потнейший спорт то если ты посмотришь турниры и прочее ты узнаешь что во 2 вахе сейчас лютейшей имбой являются зверолюды которые гнут без шансов почти во всех матчапах. А вот пираты являются прямой контрой к ним и устоявшейся билд в этом матчапе как раз таки без Бесс))) Уже это доказывает что не всё остальное у пиратов донное. Но всех секретов раскрывать не буду, мы редкий матчап на ладере и в не знании наших врагов наша сила, пускай остальные играют за очевидную имбу чтоб их планы на матч были у меня как на ладоне, я же с удовольствием буду удивлять таких как ты думающих чтоб кроме Бесс у нас ничего нет)
@@АвгустЦезарь-ю6ж реплеи турнирных боёв или нет? Тип все таки на турнирах люди обычно играют более одинакового уровня чем на ладере. Но тип я конечно тоже могу ошибатся ибо в основном сторою своё мнение на мнениии коментатора Райзума и тех турнирах/реплеях которые коментирует он. Но так то да, с одной стороны он может ошибатся, с другой если смотреть просто интересные реплеи то наверно будут чаще попадатся с зергами убившими воздух протосов, а не протосами убивших воздухом зергов ибо понятно что обычно интересней. Но так же понятно что чаще происходит как раз наоборот.
идиотизм какой то, в 2 части ты бы проиграл компанию если бы отложил главный квест, выходит ТТ все нытики горят что все как всегда ниче нового,выходит необычная кампания все ноют,что хачу всю закрасить корту ((11((адын(
4:10 - Комментарией от человека который начал играть с ТВВ2 Империи Смертных. Ясно понятно) Про порталы - согласен, что они слишком часто появляются, но в целом механика интересная. Про войну с демонами - есть такая штука, дипломатия называется, и вот с ее помощью можно заставить воевать демонов с теми 100 провинциями которые между вами. Про проблемы автобоя - эта проблема была всю жизнь в Тотал Варе и зависит она от уровня сложности, контрится она перками на восстановление армии (кстати, в Империи смертных сильно порезали эти перки). Почему ты ее именно ТВВ3 присвоил?) Про Ии - то есть он не стал лучше со второй части или что?) в чем претензия?
Ну, прошел на легенде за Катай и Тзинча. Помимо озвученных проблем с порталами (что портят погружение в геймплей - ибо вместо "планомерных интриг и фана" за Тзинча и его механик - постоянно порталы и гонка. Я в 3-х провинциях закончил компанию, тупо скипая последние ходов 10-15. Ну и ещё на легенде идёт приоритет на игрока. Что это значит? Стоит у Кислева стек в другом конце карты, внизу у него враги... а он прёт к тебе (У Тзинча есть абилка "разгласить намеренья" - наглядно показывает, куда идёт ИИ). Так же, на стримах к челу в Кислев приходила ивентовая хаоситская армия, которая всегда прёт только на бастион. Короче, надо ждать глобальную карту - сейчас это как на 1 прохождение игра - попревозмагать за пару фракций и забить. А! Ещё "баланс". За Катай, за Джао Мина (легенла) на 5 ходе убили Мяо Ин на 14 полностью прорвали бастион и убили ешё пару фракций в верху - и меня пришлось отбиваться пол игры от фул стеков норски эвентовых. И не смог возродить Мяо Ин - мятеж фракционный появлялся, но багнутый - караванный стек, который не шел в атаку. Кислев пал под натиском Хаоса. За Тзинча - 1/2/3/4 места - 2 Кислева и 2 Катая. класс, чё) Ну на счёт прокачки - тут 50/50. Мне наоборот, так больше нравиться, чем в Троецраствии - где 10 уровней и всё... хотя некоторые решения спорны. Автобои - отдельная лажа. Из плюсов - ии в бою намного более жесткий (хотя иногда бывает и тупит так же жестко), новая дипломатия - отличная. Торговля городами, найм союзных войск, "взять погонять" союзные армии (на 10 ходов за очки можно взять любой, кроме стека с главным лордом под своё управление). Тем, кому нравиться серия - можно и поиграть. Но если не взяли на релизе (с халявными ограми) - значит лучше переждать:)
Кроме как урезанной осады ( еще за долго до вахи ) я не вижу минусов в игре, куча различных вариантов, не знаю было ли на момент создания режим игры Бесмпертных Империй, но если не нравиться основная сюжетная компания то можно играть там в своем темпе Сюжет кстати был и во второй части вахи За каждую фракцию уникальный геймплей и особенности достижения глобальной победы а сетевая игра В ПЕРВЫЕ за всю историю тотал вара стала играбельной как в старом режиме стенка на стенку так и в новом режиме Доминации Минус только в том что если денег лишних нет на ДЛС фракций то да тогда не покупайте игру вообще, там еще 50 ДЛС надо докупать
Игра стоит своих денег, придирки к игре ни о чём, уже патч выпустили и ещё будут править некоторые моменты оптимизировать игру. Сейчас вполне можно играть и получать удовольствие от игры. А ещё выйдет общая карта так совсем праздник будет где смогу играть за любимых лесных эльфов в кампании и сетевых битвах. Но стоит понимать чтобы играть ещё приятней нужен довольно хороший комп, у меня к сожалению слабоват играю на низких настройках но мне это не мешает, вспоминая как играл в Дарк Омен на первой соньке (кто не в курсе это игра по Вархамеру, стратегия и там тоже есть Кислев с Катариной) то там на графику без слёз не взглянешь а тут всё норм, некоторые просто зажрались. В общем советую комп какой нужен для игры чтобы играть с хорошей графикой это проц Райзен или Интел от 5 серии и выше, видеокарта нвидиа1660 или лучше, 16 гигов оперативы и конечно ссд диск и всё будет в шоколаде, такой сейчас стоит от 80 тысяч и выше, а с недавними событиями станет дороже, грубо говоря округлим пусть 100 тысяч. По поводу нытья про сложность, для этого и сделали уровни сложности, по поводу порталов очень понравилось хорошая тема для прокачки и получения денег, да если не успел закрыть могу быть проблемы а вы что хотели райскую жизнь в мире войны дарк фентези как это было во 2 части играя даже на легенде на раслабоне?
Такое ощущение что вы не играли во вторую ваху... Большинство проблем надуманы или для казуалов... Загрузки я думаю поправят (во второй поправили)... Я не беру игру из-за отсутствия карты империи смертных + жду когда исправят проблемы с багами , оптимизацией и всем остальным. После ваших слов у меня вопрос зачем вы вообще играете в вархаммер тотал вар. На леге в вахе второй есть большая часть того что вы перечислили. Основная игровая компания считается смертные империи и её выхода многие ждут на 3 часть. А та мелкая карта которая доступна со старта всегда была быстрой, что для первой, второй так и для 3 части. Вопрос не в том чтобы не брать игру, а когда её можно будет купить. Внятных причин почему не стоит покупать игру не услышал. Всё весьма субъективно прозвучало в видео (я не хейтер и не фанат серии игры, просто играю во множество разных стратегий), слушать было нудновато.
главная причина не покупать - теперь в РФ и РБ не купить ))). Я все равно не собирался брать в год выхода. подожду годик, другой, все "ушедшие" с рынка вернутся - им тож кушать хочется.
Лично я вообще не вижу смысла в противостоянии людей и ХАОСА, тоесть, один единственный отряд космодесантников хаоса сможет захватить все земли людей за три, ну четыре дня
Полезные ссылки:
➜ Второй канал - th-cam.com/users/PROVIEW4
➜ Twitch канал - www.twitch.tv/bassettwitch
➜ Discord Сервер - discord.gg/TnrSn4C
➜ Группа VK - vk.com/strategyw
➜ Twitter - twitter.com/BassetSC2
➜ Instagram - instagram.com/jessie_basset
➜ Телеграм канал - t.me/BassetYT
➜ Tik Tok - www.tiktok.com/@bassetsc
А шел тебя смотреть тогда можно будет ? При твоём творческом порыве , конечно
@@SerralSC ВК, телега
@Roman Zhernakov когда каждый ход повстанцы мушкетеры, с пушками. Когда у тебя индейцы с копьями и луками это очень больно.
эх бассет, скажи алексу007, если он твой друг, что бы он хотя бы молчал. пусть играми занимается, и выражая свое мнение он не сможет всем угодить, я вот отписался от него, я не вытерпел, 2 ролика я пропустил мимо ушей, но он продолжил
@@_denis_3855 Внезапно не думал что Алекс такой говнарь, отписался от него и всем советую. Для меня его нет.
Это нормально в вахе, что демоны месят друг друга активнее, чем простых смертных, ведь как это так, я должен быть любимым внучком дедушки Нургла, а не какой-то там Кугат. А между разными фракциями демонов постоянно идёт великая игра за влияние над реальным миром и имматериумом
имматериум - термин из сорокатысячника, вселенные не идентичны
@@K2-2478 Куллстори боб.
@@K2-2478 Имматериум - это общий термин.
@@alexkatc59 . я тут писал развернутый ответ почему они отличаются со всей терминологией и разницей , но пост потерт, похоже его приняли за нецензурную лексику, а сейчас мне уже лень начинать дискуссию и строчить простыни текста. поэтому мне пофиг
@@K2-2478 чел, респект!
Прошел кампанию на очень высокой сложности за Кислев. Одну из самых сложных фракций на данный момент, по моему мнению. Помимо этого переиграл в доль и поперек вторую часть. И могу не согласиться с некоторыми пунктами.
1) Да, кампания сложная. Но она двигает тебя использовать ВСЕ механики игры, которые есть. Торговля городами, использование порталов как способ перемещения в сердце противника, использование всех особенностей фракции.
2) Порталы закрываются героями за деньги. Поначалу денег будет не хватать, но где-то в середине игры будет столько денег с битв выходить, что с лихвой всё окупит. А нанять героя, прикрыть портальчик и сразу уволить - это плевое дело.
3) Строительство гарнизонов. Обязательно во всех городах. К середине игры ты наоборот эти порталы ждешь, так как стак демонов самоубивается об город с гарнизоном и ты получаешь по 5-6к даже не задействуя свои собственные стаки.
4) На счет экспансии. Тоже неоднозначно. Во всех кампаниях ТВ была проблема: игрок расширялся и в какой-то момент он начинал сноуболить. Из-за чего вместо напряженного лейт гейма получался унылый кисель, где ты тупо мотаешь ходы, красишь карту недотеп и уже ждешь финал. Теперь же кампания держит в напряжении до конца как раз за счет порталов. И при этом это даже честнее спавна стаков из воздуха, портал виден сразу, его можно прикрыть, к нему можно подготовиться.
5) Прокачку можно автоматизировать. Даже составить шаблон персонажа, по которому ИИ сам будет очки распределять за тебя.
Я понимаю вот эти первые впечатления Бассета. Сложно, душат со всех сторон. Особенно за Кислев, который не может, как демоны, отсидеться в одной провинции и просто рашить сюжет. Но стоит углубиться, понять механики и другое дело. Игра побуждает играть агрессивно, делать рискованные ходы за счет телепортации. Не нужно строить гига Империю, гораздо выгоднее скармливать города союзникам за деньги и усиливать их. И это интересный опыт, первая кампания, которая побуждает тебя задумываться над экспансией.
ты просто с языка снял. Подписываюсь под постом. Игра офигенная, для экспансии будет глобальная карта. Играю на легенде за косталтына и просто кайфую, лютый челлендж даже на 100ом ходу - давно такого не было. Пока что исключительно доволен игрой
Кислев на пару с катаем сейчас самые лёгкие фракции ты о чем, ты за ку'гата поиграй или кайроса, вот где сложно.
Кайрос наоборот довольно простой. У него врагов поблизости толком нет + стрелковая армия + хорошая магия. Знакомый скидывал скринчик, где он напал на Катайский город со стаком + подкрепом рядом (4775 вражин) взял одной армией. В составе 2 героя для бафа магии, несколько отверженных, базовый соулгриндер и 50\50 остатки розовые и синие ужасы. Армию в бой практически не пускал, играл только Кайросом. Итоги соло Кайроса: 2688 убитых, 188888 урона, 16342 в голде, играет на легенде.
Катай простой, у Кислева траблы с кучей врагов по периметру, которые к лейту начинают активизироваться.
@@istartaliskaran врагов поблизости нет? Целая катайская империя по соседству не в счёт? Да, войска у дзинча зачет мне больше всех понравились, но катай поблизости и проблемы с восполнением потерь, делают игру за него проблематичной.
@@ДжонПрайс-з3л У Нургла проблемы есть, да, но у Кислева и Демонов Хаоса самый большой набор врагов на старте.
У того же Тзинча положение куда как комфортнее + сильная магия, механика и войска.
Главная причина не покупать - В стиме нельзя купить игры если ты живешь в России
Поднимаем "Веселого Роджера", пацаны)
А что случилось?
@@RusnjaNeLjudi санкции , из за войны
Так не взломали ещё
@@zetezete9586 всё равно её ща постоянно патчат из-за тормозов и багов
Попробуй вид оплаты поменять. Скорее всего отклоняют переводы от "санкционных" банков. Вроде Сбер не под санкциями. Когда то подобная херня была с Киви-кошельком, не принималась оплата. Хотя, х.з. лично я ВХ3 и не планировал покупать, затр*хала система - купи игру, а потом ещё 100500 dlc, если хочешь получить полноценный продукт, "слышь купи".
Окончательную оценку ТВВ3 даст общая карта всех трёх игр, сомневаюсь что большинство ждало это игру ради основного сюжета. Я к примеру ТВВ2 купил уже когда в нём было ДЛС что вышло после пиратов, ито потому что узнал об общей карте двух частей игры. Тамошняя гонка с вихрем меня вообще не волновала, наверно как и многих)
Абсолютно согласен, я вот смотрел видос и только наполовине допер что это компания. Вихрь тоже та ещё помойка, прошел ее за 2 фракции и выкинул. А вот смертные империи... В общем 1700часов)
Полностью согласен, что вихрь, что порталы говнище. TTW классная тем, что есть выбор стратегии, вектор развития и т. Д. Можно кучу раз перепройти каждый создавая свой новый сюжет. Можно установить моды и у тебя вообще полностью поменяется до неузнаваемости, но тем не менее останется крутой. Короче, как и сказал автор канала ждём большую карту и workshop к лету, и тогда закупаемся
Скажи пожалуйста, если я куплю акк, на котором будут три части твв, то я смогу сыграть за все фракции, что были в этих частях и на глобальной карте, так ведь? И нужно ли, чтобы первая и вторая часть были скачаны (вопрос странный)
сам купил ваху 2 и хотел поиграть за вампиров . какое моё удивления было что нужно покупать ваху 1 и дополнения длси на вампиров . ( ваха 3 мне точно не нужна . достаточно мне только ваха 1 и ваха 2 )
На счет "не дают закрашивать карту" во 2 части тоже было (но тут ещё труднее) жди карту для всех 3 частей (если конечно они у тебя куплены) там тебя в закрашивание карты ни кто ограничивать не будет, тут же сюжет такой что предполагает что ты пытаешся обходится необходимым минимумом територий входя скорее в союзы(сделано в том числе потому что теперь тут есть мулитиплеер на 8 человек). Да и не нужны тебе большие територии один хер в царство хаоса можно протащить всего 1 армию.
А на счет Хорна: нет ни в какую тюрьму они никого не сажают, просто кастрируют всю армию (даж событие такое есть (хотя зная про Зигвальда они должны понимать что благодаря Сланешь от "хорни" состояния это не очень сильно помогает...
В общем тут игра скорее про уничтожения соперников(чтоб они тебя не обогнали и походы на тебя не устраивали), а не захват их територий.
Тоже об этом подумал. В "Вихре" в ВХ2 тоже особо не покрасишь, только в "Смертных Империях".
Во 2вахе Красить карту это нудятина. 40лвл армия 9лычек была еще до окончания ритуала. Успел даже за высших вынести темных.
@@Kurebakja окей, я хз, я ток ладер и сетевые кампании играю.
@@TremblingKiwi Я лично прошёл кампанию Слаанеш, за счёт чего вышел на стадию спокойного закрашивания) Щас как аппетит опять разыграется наверно продолжу, там как раз союз с эльфами новые войска вкатил в армию)
@@TremblingKiwi В вихре очень даже просто покрасить, ходов за 200 за высших управился.
На данный момент я прошёл кампанию за Слаанешь и Тзинча. Не знаю, как у остальных фракций, но этим ребятам не хватает бабла на больше чем 2-3 хорошие армии из-за дебаффа на содержание войск.
К сожалению действительно поиграть в эту игру можно только после фарма Урсуна, т.к.до этого у вас просто не будет обычных или особых ресурсов.
За Тзинча я так и не использовал его способность к развязыванию войн между фракциями, т.к. к примеру война между фрациями Катая стоит около 12к фолиантов, которые нужны и на другие нужды.
Мир Слаанеша очень лёгкий, т.к. вражеские армии до вас просто не успевают дойти.
Мир Тзинча - вот это настоящие страдания, если вы пошли не по той ветке порталов. А еще там очень странные мобы: в первом прохождении они постоянно агрились на мою армию, в то время как армия Кугата шла за мной по пятам и по расчищенной дороге. Во втором прохождении, когда я был там один, ни одна армия не агрилась.
А еще в данный момент у Тзинча войска, в частности розовые ужасы, периодически не слушают приказы и бегут хрен знает куда. Врагов рядом нет, никаких эффектов нет, хз че за хрень.
Еще мне не очень понравилась скверна на карте. В целом норм, но меня смущает, что пейзажи не слишком демонические. У Тзинча так вообще хороший хвойный синий лес с кристаллами, хоть санаторий строй.
А пейзажи у Нургла так вообще периодически выглядят значительно здоровее каких-нибудь пустошей.
И последнее но не по значению:
Какого черта у демонов есть "Ненавистный ландшафт", я бы понял, если бы это были какие-то священные эльфийские леса, но нет! Демонам ДЕМОНАМ жарко в пустыне.
За сим всё.
Верните времена, когда 20 ФПС в игре были самой большой проблемой.
А так, если по делу:
1) 1660 Super + R2600 - вечные скачки и фризы от 15 до 40 фпс на околонизких настройках
2) Контента пока откровенно мало, но по аналогии со второй частью, когда завезут, не хватит и 15 тысяч, чтобы купить всё (а хочется)
3) Кому как, а кампания неплохо так проседает в темпе. На высокой сложности после условных первых 50 ходов выживания дальше всё идёт по накатанной.
На легендарной очко трещит от начала до конца :D
Кстати, ДЛЦ анлочатся через cream.api вполне себе бесплатно
@@artenderer что еще за cream api?
@@caspiankoss8432 Гугл в помощь
@@artenderer меньше людей знают, меньше шанс что разрабы закроют эту дыру) У меня нету желания тратить 12к чтобы скупать все длц, поэтому юзаю этот вариант)
Да и в 3-й буду так же, имхо, но игра не стоит 3500 за которую я eе взял)
На мой вкус, главной проблемой Вахи 2 была необходимость экстренного маляриса карты сугубо ради выживания. Ну не люблю я такой геймплей: люблю методично и с высокой гарантией занимать и обживать территории, но Ваха 2 требовала гнаться впопыхах. В Вахе 3 степень такой проблемы для меня уменьшилась: достаточно иметь три+- полные провинции для разношёрстной комплектации армии, тогда как малевание карты не является необходимостью и условием победы в базовой кампании. Впрочем, империю Смертных никто не отменял, и её могут выкатить в будущем. Также в качестве плюсов отмечу модель финальных битв с занятием территорий (мне лично понравилось) и форпосты с заказом союзных полков (не считая мелких улучшений типа калькулятора в дипломатии и интерфейсные доработки), и в качестве +- - оборону города: с одной стороны, оборонять стало реально интереснее, с другой, рассредоточение войск против ИИ не даёт никаких преимуществ, зато сильно прибавляет недостатки. Думаю, против людей играть в таком режиме будет интереснее.
А вот что не понравилось, так это странное поведение отрядов: если не дать им команду на прямую подготовленную атаку, то атаковать могут не всем полком, а несколькими штыками (особенно заметно, если их перехватил в атаке кто-то другой), при этом расцепить полки, скомандовав отступление, практически невозможно, что ослабляет возможности для хит'н'рана кавалерией. Ну и да, автобой настроен тоже странно: то выигрывает непобедимые бои, то чертовски много теряет на рядовых стычках.
Вот автобой такой был всегда, во всех частях Тотала
Первая и последняя причина это космическая цена.
За противников, которые бегут дать тебе леща, игнорируя всех по пути, даже если они также его враги - плюсую))))
Также, как минус - сложность. Нет, это не нытьё казуала - в той же второй части имею ачивку за ран кампании на легенде. Но здесь, с учётом того, что фракций, за которые можно чизить, не много, становится потно. Это бесило и в прошлый частях - в чём смысл сложности, накачивая ии читами , аля игнор путей снабжения, бомжатский апкип, а также урон от внешних факторов ( скверна, шторм, метель Кислева) словно комар куснул?! В результате, если новичок траит Скарбранда на вери харде, то ему писец от Н'кари, который гарантированно заявляется тебе к ходу 20му , примерно, со своей фиолетовой плюхой и фулл стаком + армией , двумя последователей. Он спамит по кд засаду, своим присутствием корраптит твою провинцию не хуже порталов хаоса, из-за чего повстанцы - твои гости постоянно, а в бою, с учётом того, что воины Слаанеш хрустальные, может стак воинов Хорна если не вайпнуть, то задизморалить на ровном месте, что смерти подобно, поскольку с учётом скорости слаанешитов, они могут вырезать противника в спину ещё до того, как тот придёт в себя.
Засады - теперь нам дают процент засады . Эти цифры не имеют никакого значения. Почему? Я хз . К примеру, за огров, с учётом технологии, у тебя 100% шанс на засаду..... Которой не будет, т.к. ии уже наспамил агентов батальон, которые пасут твой амбуш с верочтностью эффективности доместоса под ободком унитаза. И избавится от низ не так уж и просто - это дорого ( от 450 голды за чих агента - вначале твоего пути завоевателя это дорого) , а также нудно : действия агентов, как обычно это рандом и даже за фейл они свои гроши получат. А агенты врага, помимо того, что они глазастые, онт ещё и с 4х листным клевером в ботинке.
Стремительный удар - о, тв качнул его, хочешь убить мелкую армию в обход 2х больших? Ой, а ты качнул его все 3 раза? Нет? Тогда звиняй.
Хорошее видео. Спасибо тебе за труды. Без нытья и всё по фактам.
Насчёт засады, вообще не понимаю как работает этот режим, пишет 90-100% но ход за ходом "засада соравана" как это работает?
@@ДжонПрайс-з3л, могу ошибаться, но вроде это работает так.
У тебя есть условно 30% на успех засады(что тебя не спалят).
Ты находишься в местности которая даёт 80% (типо лес),
Значит в итоге успех твоей засады 24 %, при условии что у врага нет доп защиты от попадания в засаду.
@@МолаксДаэмондер нет.
Лес = 80 % базового шанса было раньше.
Тут либо ошибка отображения шанса либо щас он багучий,
ЛИБО там были агенты и они палят засады. Агенты союзники бота врага тоже.
Кхорна, отец родной - КХОРНА! Бог крови, покровитель ярости, собиратель черепов - КХОРН. Локализаторам их бубенцы бы оторвать, за такой перевод, ребята совсем не в теме, похоже, или тупо при набивании текста забыли "к" прожать, криворучки))))
2 недели прохожу компанию Кислева за деда, найс у них расположение, с моря на столицу нападают, сверху через ущелье идут, на ходу 50 снизу начинают давать по 6 армий. 2 компании завершил на 100 ходу, не вывозил наплыва со всех сторон.Сейчас играю третью, уже зная все скрипты хорошо развился в начале, но какого было мое удивление , когда на 78 ходу жаба за 3 хода после предупреждения завершила игру. По итогу- игра прикольная, а если убрать идиотские скрипты - будет супер.
Я новый вархамер пока ещё не заценил, но в предыдущей части лично мне точно также не понравилась основная компания однако на общей карте я наиграл 200+ часов, меня там очень порадовал масштаб который хорошо ощущается ближе к концу партии, когда выделяется несколько крупных государств в составе которых по 50+ провинций и ты начинаешь тактически продумывать свои действия в масштабах уже почти всей карты. Проблему с рутиной я "решил" увеличением сложности до легендарной где необходимо тщательно выверять каждый ход и ты постоянно находишься в напряжении, потому что любой неверный шаг может стать последним. (На средней сложности и меньше очень быстро наступает та фаза когда ты по силе превосходишь уже почти все фракции и проиграть там можно наверное только по невнимательности). Ну и исходя из всего делаю вывод для себя что нужно ждать общую карту и для третьей части)
Я, комментатор с ютуба* пришёл разбирать этот обзор, чтобы разубедить вас не покупать этот шедевр.
1) Концепция разломов.
1.1) Из-за разломов нельзя заниматься норм игрой
- Неправда, разломы можно игнорировать и не путешествовать по измерениям от слова совсем.
1.2) У партии одинаковая ветка развития
- Получается наоборот. В обычном TW кампании развиваются по похожему сценарию, а тут вот можно выбирать, идти в разломы или нет. Ну или я не так понял претензию.
1.3) Игра развивается слишком быстро
- Да нет, ИИ собирают 4 души ходу к 125-му. Это достаточно для освоения всех механик фракции.
1.4) Механика вторжения хаоса через разломы геморная
- Сложно ответить на эту претензию. Ну да, надо решать проблему, поставленную игрой. Если вам лень сражаться/использовать агентов/планировать действия, то может стоит передохнуть и вернуться позже? Просто мне эта механика понравилась, это не безмозглое вторжение как у лесных эльфов или хаоса, тут тебе и разные скверны и армии и разные пути решения.
2) Невозможность заключить мир с некоторыми фракциями
- Тоже не понял. Гномы с орками или высшие эльфы с тёмными тоже всегда воюют. Почти в каждой компании есть враждебно настроенные фракции, иначе игроку просто будет нечего делать, сидеть и ждать, пока города дорастут до 5 тира это такое себе удовольствие :/
2.1) Почему Кхорн** стал Хорном
- Полностью справедливая претензия, не могу объяснить. Происки Слаанеша***, не иначе
2.2) Автобой поломан
- Автобой завязан на сложности теперь. Если врубить сложность низкую, зайти в кампанию и сразиться в первой битве, то там будет "решительная победа", а если на легенде, уже "пиррова". Тут отчасти соглашусь. С одной стороны это высокая сложность, а это действительно усложняет игру, но с другой, делает процесс более муторным.
2.3) Система прокачки
- Это было и раньше, справа внизу под кнопкой "конец хода" есть настройки уведомлений. Можно выключить там "нераспределённые очки навыков" и прокачивать героев только когда у них накопится очков 5 или 10. Я обычно в начале кампании оставляю оповещения, а к середине убираю
3) ИИ
3.1) Войны отдыхают, когда рядом враг.
- Ну, если это бойцы ближнего боя, то да, пока им не скажешь, они и будут стоять, а если дальнего, то должны стрелять, если в радиусе. Тоже не понял
3.2) Враг меня игнорирует и ждёт, пока я подойду
- Если у врага преимущество в артиллерии/дальнем бою, то он будет стоять и ждать вашей атаки, ибо оборона выгоднее. Это подбешивает, но так то это и логично и умно.
3.3) Странное перемещение
- Бывает, да. Особенно в осадах
* Лицо, признанное каналом "Бассет" нежелательной организацией
** Лицо, признанное на территории Кислева экстремистом
*** Лицо, признанное Минюстом Кислева иностранным агентом
Вставляю свои редкие пять копеек.
1. ставьте игру на ссд. загружается очень быстро.
2. обновляйте дрова на видяху перед первым запуском.
3. порталы бесят, конечно, и скверна из них тоже, НО если у вас под контролем провинция, то есть указ, который сильно уменьшает скверну. и что мешает держать в каждой провинции по патриарху,который при этом может закрывать и порталы? тем более что в игре постоянное мясо, и с деньгами, Выдаваемыми за победу, проблем с финансами особо нет.
4. Ваха про превозмогание всегда была,так что не нойте, хорниты иначе будет боньк :)
5. по поводу прокачки: во второй вахе была та же самая схема прокачки, ее просто перенесли. так что нельзя записывать в минус.
6. интеллект врагов в реальных сражениях очень даже. особенно нравится, что ии микрит отрядами, которые находятся под огнем артиллерии.
по моим личным ощущениям,это весьма достойная игра,особенно если ее проходить в кооперативе.
так что не все так плохо, как говорят. тем более,если играешь с другом,и нужна кровь из носу героическая победа, то ничего не стоит попросить приятеля взять под контроль вражескую армию и слить ее тебе по частям)
Вот что реально напрягает, это безальтернативность объявления войны. Из-за этого фракции не реиграбельны. Ты заранее знаешь, что ты будешь делать, выбирая кого-то в меню. И да, жуткая скверна хаоса с силой 20 просто убивает, это не столько делает игру сложной, сколько заставляет держать кучу агентов и кликать-кликать-кликать. А между открытиями порталов агенты просто стоят.
Если увольнять агентов после закрытия портала - и держать высокий лимит на них (а в ситуации когда порталы реально сколько то напрягают - это уже не так сложно) то порталы перестают быть проблемой.
Опять же, насчёт реиграбельности. Думаешь игра заставила бассета покорить всю империю? :D
Почти у всех фракций есть варианты, куда обратить внимание. И при этом, крайне сложно полностью уничтожить тех, с кем ты сюжетно обязан воевать, из за непригодных территорий.
Немного поясни ньюфагам за эту часть вахи: У игры есть большая проблема с прохождением кампании(особенно на оч высокой+) сложностях, потому что при захвате всех душ вражескими фракциями, их командиры могут в ЛЮБОЙ ход телепортироватся в кузню и вы окажетесь в главном меню с поражением!, их телепортация в кузню абсолютно неадекватна и рандомна, а квест на ранение на 15 ходов, что бы не смогли проникать в кузню просто не работает, это сейчас в данный момент ГЛАВНАЯ проблема игры и о ней знают разрабы - работают. Второй момент оптимизация и мыльная картинка - отключаете сглаживание + ставите качество освещения Низк. (при этом текстуры тени и т.п. высок - макс. ) и вуаля, прекрасный фпс с отчетливой не мыльной картинкой как в вахе 2. Сниженный СПЕЦИАЛЬНО ИИ минорных фракций , я так понял они это делали для предрелиза что бы все воевали в основном с новыми фракциями, потом пофиксят.Всё ! объективно это единственные серьезные проблемы игры, ваха 2 на старте была гораздо более скудной на контент и проработку поверьте, через годы конфетка.
Игра должна выходить сразу хорошей по оптимизации и без критических багов, а не надеяться, что вот когда-то исправят, для чего бета тестирования существуют?
Этот режим фуфло как и компания вихря во второй, просто жди смретнын империи. Если конечно у тебя есть все части.
@@Константинхромов-ы6н та кампания вихря еще норм, там хотя бы у фракций есть отличия в целях кампании, те же вампираты
Отличное заключение. Потрать тонну бабок в надежде что игра будет когда то конфетой. Ну че парни, тогда надо и машины начинать нам покупать в надежде что с базовой комплектации дорастет до лакшери....
@@koba_aka_stalin Ну так она уже конфетка.
Но покупать её я все еще не советую, да.
Ждите как минимум первых крупных патчей
Basset. Попробуй пройти хотя-бы одну компанию в (Total War "Attila"). Там с балансом более менее все нормально как и с оптимизацией, достаточно умеренная сложность игры. Есть хорошая система развития поселений и практически каждое здания имеют свои уровни и ветки развитие, можно создать военный город с кузницами для улучшение отрядов так и колхозный с добычей пищи и улучшением санитарии. Санитария влияет на большую часть факторов общественного порядка как и другие не менее важные вещи. Нормальная система политики с родовым древом и врожденными особенностями, которые дают апы и дебафы к таким вещам как (хитрость, рвение и авторитет) которые могут сильно повлиять на судьбу и специальность того либо иного полководца, можно людей ставить на должности и постепенно повышать их и чем выше должность, тем выше бонусы, легко можно сделать вояку, губернатора либо флотоводца (зависит от бонусов к деталям выше). В разы меньше гемороя с вечной ордой и прочим мусором, нет лишней магией и прочей шалупонью. Человеческое древо развития технологий а не всякий мусор. В игре есть достаточно хорошее наполнение уникальных фракций и довольно большое разнообразия юнитов в которых даже челики выглядят по разному Каждая фракция имеет свои плюсы и минусы, особенности и способности, уникальные здания и отряды, кочевники и обычные народы. Есть пустынные, славянские, кочевые, римские, аравийские, британские, варваские, германские, балканские и нордические народы. Разнообразия ресурсов, без производство нужных в данный момент, ты не сможешь построить то либо иное здание. Человеческие осады, сражение и так далее. Сжигание и восстановление нужных и не нужных территорий с дебафами по сгоревшей земле. Ну и еще парочка моментов, можно сыграть лично за "вечную" орду Гунн (у ии вечная) так и против нее, быть с ней нейтральной либо с ней-же сражаться против других и данная орда способно даже когда просто стоит в провинции, пугать местный народ с дебафами для обычных народов ну и не способная занимать поселение, только разрушать до тла. Но при этому, вечную орду можно остановить, если как-то дожить до 420г и лично пару раз победить в разгромных для врага боях самого великого Аттилу, после чего бесконечный респ орд гунн прекратиться на веки вечные.
Ага да,с балансом норм.Пытался играть за славян,на меня напали гунны в начале игры..... лол,меня просто закидал один отряд стрелков,ибо у славян юниты натурально в рубашках ходят
Не могу сказать, что там нормальная политика, имхо, да и со сложности кекнул, Атилла имхо, самый сложный ТВ пока, который я пробовал... ну, кроме Вахи 3 за Кислев или Демонов, там тоже больно.
И да, вечная орда гуннов это очень кривой ход, имхо.
А так, разнообразие, уникальность фракций, человеческие сражения и человеческое древо технологий в Вахе 3 более чем есть)
Ага, все улушения основных построек центра города, мастерских и прочего вызывают либо нехватку пищи, либо ухудшение общественного порядка. Такое ощущение, что игру марксисты делали.
Так во второй вахе тоже самое было на старте, было 4 фракции с компанией вихря где надо было быстрее других провести ритуалы и сыграть финальный бой, если другие сделают всё быстрее то ггвп. ДЛС с доп лордами и фракциями , а также глобальная карта это фиксит. Не знаю как будет тут, но кажется во второй вахе большая карта вышла спустя 1-2 месяца.
Насчёт автобоя кстати согласен, немного геморно играть все битвы самому, но с другой стороны в 1 и 2 части был тоже плохо сбалансированный автобой, были абузы с артой которая позволяли любую битву выигрывать , но при этом есть фракции ориентированные на эти самые пушки и катапульты типо скавенов за которых ты забиваешь этим полстека из-за чего после хода 60-70 смысл сражаться вручную пропадал полностью (речь о максимальной сложности), поэтому даже если ты хочешь играть без абузов то избежать этого порой сложно. Так что тут двоякая ситуация :(
По поводу ростера юнитов что-то многие бомбят, но во-первых допилят в длс, а во вторых на примере Слаанеш и Тзинча могу сказать то что тут почти все отряды юзабельны. Если вспомнить ростер Высших\Тёмных\Лесных эльфов из прошлых частей то там была куча просто неиграбельного мусора ввиде летающих\конных стрелков из-за малого количества моделек в отряде и как следствие урона, всякие львы крейса и колесницы у высших, мантикоры и медузы у тёмных, орлы и танцовщицы у лесников просто показывают себя очень слабо. Так можно пройтись по всем фракциям, т.е по факту из играбельного быть может наберётся только половина ростера.
Все равно, считаю что это одна из немногих стратегий которая развивается и пытается приносить с каждой частью чего то новое... Да некоторые решения не удачные , некоторые удачные.... Но приятно смотреть , в том типе стратегии , который по сути не сильно менялся , но все равно меняется. Другим жанрам бы учиться о серии тотал вар)
Наверное в серию тотал вар проиграл наибольшее количество времени)
Да, согласен
@@BassetH Типичная ошибка.
Тотал Вар 3 - это ДВЕ ИГРЫ.
Базовая сюжетка про Урсуна.
Для покраски карты и неспешно игры у вас будет объединенная карта трех частей.
Я не знаю о чём пишут все эти люди ниже, но после Rome 2 Total War'оф больше не выходила.
На самом деле абсолютно согласен с тем, что основная механика победы никак не вяжется с главной фишком тотал варов - масштабной экспансией, но только лишь потому, что это дает только экономические бонусы, а не приближает победу ближе. Порталы же фиксятся набором агентов, которые дежурят у порталов, попутно давая контроль+изменение в скверне, а между двумя открытиями портала - аж 30 ходов (15 ходов кд порталов, 15 ходов порталы открыты и больше не спавнятся). Так что проблемой оно и не является-то, по факту, просто не привязана механика к основе игры, что, несомненно, плохой геймдизайн. Ждем Immortal Empires, где могут переделать механику и цели победы, и все это на мировой карте Вахи
Я игру купил предзаказом за пол года до релиза..... С первым пунктом согласен на все 100% то что компания заставляет рвать жопу не давая заниматься привычными для тотал вара вещами меня просто крайне бесит.......
По поводу порталов тут 50 на 50........ Каких либо реальных проблем от их наличия я обычно не исппытывал наоборот рассматриваю их как халявный тренажор для гарнизонных героев которые пол компании в тылу отсиживаются защищая давно захваченные территории.....
Автобой работает настолько адекватно насколько позволяет заложенный в него алгоритм, главная проблема в том что на него очень сильно влияет броня юнитов. Если набить армию какиминибудь рыцарями со 100+ брони они будут вообще без потерь автобой проводить вот в общем как то так)))))
А вообще в ближайшее время должна выйти бессюжетная карта обьеденяющая в себя все 3 части, так называемые бессмертные империи, вот там можно будет развернуться)
Спасибо, хоть кто-то озвучил проблемы игры. Добавлю ещё полную пасивность союзников. С порталами боролся с помощью агентов, размещая их в местах спауна.
А зачем ты боролся с порталами?
@@kaivan6788 Коррапт территории и появление враждебных армий и агентов
@@kaivan6788 они очень быстро распространяют скверну хаоса,а это минус рост поселений , армии не могут восстанавливать численность, мятежи и через несколько ходов выйдет враждебная армия из портала.
@@arkmaksim1983 Значит постройки, исследования и указы не те в городах раз такая проблема со северной.
@@kaivan6788 Ваня, это все не работает на высокой сложности. Ты про другое.
Песочница будет по любому. Не забывай что во второй части был вихрь, который тоже не всем зашёл.
Верное произношение именно Хорн (Khorne), а не Кхорн; как, например, Харьков (Kharkov), а не Кхарьков.
Три причины не покупать TW Warhammer III:
1. У вас слабый ПК
2. Вы в принципе не любите TW
3. Вы в принципе не любите Warhammer
Никаких других причин нет, игра прекрасна.
За оптимизацию он справедливо ее поругал, а так в целом достойное продолжение
@@Kellaniabiol это же не 8 часовой шутер, в прошлой части на старте оптимизация тоже была отвратительной, но это не помешало мне наиграть в неё около 600 часов (мой абсолютный рекорд в Стиме по продолжительности, если что). Это игра на годы, которая будет становиться всё больше и лучше, скоро всем станет плевать что там было с оптимизацией на старте.
3 причины не покупать
1 игра Куцая, вот сыграть за кислев против демонов и сыграть за катай.... и все? неееее
2 жду ДЛС
3 Жду полный Ростер
Слушай, Бассет, а я с тобой немного поспорю.
Начнем с того, с чем согласен:
1) автобой реально надо чинить, он охерел, как и загрузки
2) прокачка действительно так себе. она маловариативная и дрочная. Сделали бы инструмент, чтобы сразу прокликать весь билд - было бы удобненько.
3) Чума Нургла.... Блять, какая же она мерзкая. Нужна механика чтобы от неё избавиться. На легенде в начале игры это можно перезапускать кампейн.
Не согласен:
1) Игра диктует тебе что делать
а) Нужно не завоёвывать а продвигаться по мейн квесту.
Порталы открываются раз в 50 ходов. Ты отправляешь в них одну основную армию, там воюешь 5-7 ходов и возвращаешься обратно. Завоеваниями могут заниматься дополнительные армии. По сути тебе нужно подготовиться к тому, что основная армия постоит афк, и это не то чтобы супер сложная и бесячая задача, четыре то раза за кампанию
б) Дипломатия в говне, ибо нельзя договориться с хаоситами
Ну как бэ Кислев заключивший перемирие с нурглитами это уже ересь и сразу на костёр такого монарха.
А если серьёзно, то это говоришь ты, тот человек что выпилил с карты нахрен Империю, которые твои главные друзьяшки против хаоситов должны быть. А ведь если минимально помочь Карлу Францу - он может и в демонических пустошах потом закрепиться.
Союзников и врагов можно выбрать, хотя всегда есть обязательная угроза.
Геймплейно это обосновывается тем, что иначе кампанию бы можно было пройти игру сидя в 1-2 провинциях, собрав одну сильную армию, ни с кем не воюя и ныряя в портал раз в 40-50 ходов
2) Разломы хаоса
Ну да, они доставляют гемор и требуют прокликивания. Тем не менее, с ними относительно легко справляться, и это как раз добавляет планирования. Ведь про них предупреждают заранее, вот тебе игрок задачка. Подготовь территорию. Где то построй стены, освободи лимит агентов, чтобы их быстро нанять, когда будет нужда. Приостанови на минутку завоевания, оставь резервы в тылу. Опять же, это раз в 50 ходов, 50 ходов это минимум часов 6-7 геймплея.
Вообще, тот подход, когда игра бесит, потому что требует много кликать это состояние, когда играешь с сейвами, и уже такой "ДАЙТЕ МНЕ ДОКРАСИТЬ КАРТУ".
UPD: странно что ты к старкрафту не предъявлял что надо инъекции кидать, дрочево же бессмысленное :DDD
Лично для меня из серьёзных минусов:
1) Баланс. Тебе ещё не повезло, ты выбрал САМЫЕ неудачные фракции для игры. Что нурглиты, что Кислев это скучное говнище.
И если у Нургла хотя бы кампейн механики прикольные, просто армии скучные, то Кислев - просто плохая фракция, с нулевой вариативностью геймплея. и подхода к битвам.
Тзинчиты, Слаанешиты, Кхорниты самые веселые. Там очень круто реализована специфика богов, и то как они себя проявляют.
2) Маленькая карта, мало фракций. Она где то 30% от карты второй вахи. 50% если убрать океан.
посмотрите лучше тех кто играл в предыдущие серии, у них более объективная критика.
Во первых по компании. Во второй части тоже была сюжетка вихря, кторые по сути представляли из себя гонки со временем. В точности как тут.
И как и во 2-й части - тут появится позже общая карта, где уже можно перекрашивать карту как тебе вздумается, никуда не спеша.
Во вторых - да появляются врата и скверна... Только я не вижу почему это плохо ? Это же халявный опыт. Я на предпоследней сложности вполне себе ходил далеко от своих территорий , оставляя на ней микровойско, которое фармило опыт, заманивая хаоситов и повстанцев под стены городов в режиме засады.
А вот в третьих - да, автобои тут сломаны напроч. Во второй части это тоже было, но тут что-то прям перебор.
Ну и по поводу мыла - идиотская претензия от множества игроков. Просто ставьте сглаживание FXAA и радуйтесь. Заодно и больше FPS будет.
По сути настоящийц вархамер 3 выйдет, когда появится общая карта.
насчет прокачки согласен, почти все способности имеют по 3 уровня прокачки, при этом нельзя както сделать их в виде дерева, например на первом уровне открывается само заклинание, а на втором игрок должен выбрать какой доп эффект у заклинания он выбирет.
Ну это и во второй части было, особенно когда играешь за фракцию ориентированную на героев. Типа как у скавенов в эндгейме, где в каждой армии после каждого боя нужно одинаково апать 3х жрецов чумы, 2х техников и самого героя.
Лучшим вариантом наверно была бы возможность поставить заранее порядок перков на прокачку, чтобы те активировались автоматически при поднятии уровня.
Интересно, сколько ваха-фаги будут терпеть попил игру на dlc и покупать номерные заготовки под dlc за полный ценник?
Ваха тотал отличается в геймплее очень сильно от других. Как в 2й части так и в 3й. Если хочешь хорошо поиграть, то нужно взвешивать каждое решение и использовать все доступные механики на каждом ходу, начиная с 1го - объявляя войну, нужно смотреть геополитку ибо разорвут на части; продвижение по карте тоже продумывать нужно; герои зачастую полезней вне армии и многое другое является важной особенностью и неотъемлемой частью геймплея, исключение которой ведет к поражению.
Уже несколько месяцев меланхолично крашу карту в цвет крови за графства во второй Вахе в смертных империях на легенде. И есть там одни конфедертровавшие гномы в Африке постоянно (раз в три хода) высаживающие десант из трех фулловых армий с легендарным героями. Так что скоро рубану рычаг, созову совет федерации и объявлю спец операцию на территории всей северной Африки (крестоносцы, а значит и все Жабоеды в принципе), лишь бы до этих карликов добраться. Так что история с даблдропами по кд не нова. Как и история с общим файнал бэттлом.
01:46 Насмешили. Вархаммер наоборот спас. Начиная с Рим 2 я уже не хотел в нее играть. Сидел на Меди 2 (играл в моды). Только Вархаммер ТВ вернул меня в актуальные игры серии (хотя я игры покупал, но поиграв чуток (например в Рим 2 наиграно 145 часов всего) выходил и садился за Мед 2).
Да, Bass, всё так. Но я играл в "Двойку" и там всё та же проблема была. Проблема кампании в "Тройке" - это проблема кампании "Вихря" 1v1. Пусть RPG в TW никогда особо не было сильной стороной(Только Shogun 2 & Rome 2 могу назвать), но в TWW вообще одна из самых неудачных систем в серии. Слишком много контроля, слишком мало отдачи, и слишком скучно на стратегической карте. Действия агентов до сих пор остаются не интерактивны, это голая рулетка. RPG подразумевает вариативность, вариативность подразумевает осмысленность выбора. Никаких особых билдов по прокачке агентов с одной веткой нет, буквально до пяти интересных абилок, всё остальное - филлер, В итоге у меня полупустой лимит агентов в лейте. Ими невыносимо играть. Я понимаю идею сделать игру посложнее - в TW всегда была проблема с поздним вызовом когда игрок превращался в паровой каток, но также - проблема с избыточным микроменеджментом, который просто утомлял.
В армию агентов бери. Армия из одних агентов - за большинство фракций страшная, невыносная имба
@@artenderer я и беру, только вот разведка нужна. Невывозимая имба у меня не в чести - скучно. Я люблю искать новые способы выигрывать. Агенты в армии - это просто как достаточно сильный одиночный юнит, тут СА дорабатывает, но вот главное древо вызывает у меня массу вопросов.
P.S. Всю убийственную мощь агентов я осознал на примере Да Босс Чорных Орков. Снайп лордов и героев, саппорт, у одного меч мучителя, бафф для чорных орков по сути перманетный. Жуть.
Ты сделал рекламу этой игре теперь я хочу поиграть!
прикольно, Сегун 2 тоже мой любимый, хотя часов я больше в медивал 2 наиграл. вообще ваха в тотал вар это мечта, еще в мод от Сич играл, и да, я настольщиком когда то был, в фб и 40к. надеюсь на лучшее для серии
Может говорили уже, но у персонажей есть кнопка автоматической прокачки
Бассет, когда добавят империю смертных, будет тебе завоевывание земель как и где захочешь. Прокачка, там есть галочка автопрокачки для отдельных персонажей. Длс да будет ТВВ2 тоже вначале было мало контента, ждем длс.
В рстальном солидарен, жду исправлений и держу кулочки.
Мне очень не хватает флотов в этой серии. В какой то момент КА решили, что заморачиваться с морскими битвами они не хотят и выпили его из всех своих игр. Последняя игра где был флот это Атилла. Да и в целом, единственная причина для меня играть в эту серию, что там крутая прокачка. Но я хоть убей не понимаю почему одно исключает другое, почему нельзя все те вещи которые были раньше включить в эту серию. Но нет они концентрируют свои усилия на добавление новых фракций и сюжетных кампаниях. ТВваха 3 это уровень ДЛЦ, отличие между 3й частью и второй не больше чем между Сегуном2 и Падением самураев. Играть буду, но это нужно прекращать, пока они не превратили серию в игру-сервис.
мне наоборот не нравились флоты,слишком много на содержание,2 лодки с катапультами выносили весь флот врага
@@pewman8589 Учитывая сетинг, в вахе флоты должны быть ближе к пушечным флотам Империи и Наполеона. А в тех играх морские сражения были очень хороши.
за кхорна вообще без проблем компанию прошел. никуда не спешил - валил в первую очередь фракции которые дальше всех продвинулись по осн. квесту и порталы постройками контролятся на изи. Средняя сложность компании и в битвах. Единственное, что напрягало - 90% битв это осады
Единственная мысль, которая меня посетила при игре в total war, ставить игру на ssd
Сами порталы хоть и доставляет неудобства, но их можно закрыть героем за бабосики или сражением за лорда. НО от чего реально жопа горит, так это любой ИИ не умеет их закрывать! И таким образом с союзных земель к тебе приходят ломать ебучку и ты с этим ничего сделать не можешь, потому что и так занят тем что закрываешь порталы на своей территории, пытаешься развить провинцию и хотя бы стак сильной армейки удержать не уйдя а минус )
В чём смысл механики ручного управления армиями в сражениях если игроки его используют что-бы обойти косяки авторасчёта? Это же сколько ресурсов потрачено на функционал который предпочитают по возможности не использовать, и который можно было заменить наглядными формулами расчёта потерь в сражении.
в пвп боях против людей? не
Где-то в середине кампании в ход может происходить по 5 битв, многие из которых "очередные бомжи вылезли из портала, опять придется пол часа их методично разматывать, никакого интереса, чистая механическая работа" (повторить 5 раз).
Спустя столько времени после выхода TWWH3 скажите, по вашему мнению, есть смысл пересаживаться на неё с WH2?
Ваха 1 была свежим взглядом на серию, разнообразные и красивые фракции, эпичность боев, рпг элементы.... с удовольствием наиграл более 300 часов. А вот после выхода вахи 2 стало понятно что конвеер запущен не затянуло вообще, Трою и часть про китай вообще пропустил, тотал варовского там не осталось от слова совсем. Вернулся к Empire и Shogun2. Будем надеяться что вернутся к истокам.
На 13:18 "как вкусному густому борщу" свареному дедушкой Нурглом:)
Ну во 2й части тоже была стремная кампания, с ограничением по времени, ветра магии, а когда добавили разрушители миров, по сути фри плей, так я больше ни разу и не запускал ветра магии, так что, согласен, пусть игра настаивается, а там уже, глядишь и денуво пробьют)))
Спасибо что вышел на связь. Хоть четверть часа спокойствия.
Да почти все игры на релизе так себе. Спустя год можно уже брать. Так было у меня с Вахой2. Где я сумарно наиграл около 1500 часов. Так сейчас и с 3 частью. Игра уже стала в разы лучше чем на старте. Купил вчера. Вечером начну первую компанию)
купил сегодня, чо как?)
Именно из-за того, что устаёшь кликать и играть каждую битву вручную, я крайне редко заканчиваю кампанию, иногда в один ход приходилось проводить аж по десять сражений. В обычных тотал варах это ощущение было менее острым.
До этого была какая-то сурровость, фэнтэзи чувствовался реалестичным, но здесь всё так мультяшно и неестественно...
А мне Ваха понравилась, я и погорел и удивился, и попроигрывал, но не без побед и без перезапуска. Проходовая игра, но мне хватило только на 2 игры. Реиграбельность, маленькая!
Борис Урсус открывается за какое условие? Разочаровало.
Крч, для фаната-боль, для новичка тоже боль. Для эксперта стратегий не очень. Не понятно на кого вообще соорентировали игру, пытались впихнуть невпихуемое и ещё выпустили так за месяца три до релизной версии. Вот мой вердикт.
Спасибо, в чем то схожие мысли. Правда сейчас уже нельзя купить игру к лету, но может всё изменится.
Мне показалось что они сделали ИИ так что бы он вредил игроку как только может. Причём не только противники но и нейтралы и даже союзники. В плане действий компьютера игра очень недружественна к игроку, причём явных причин нет.
В общем складывается впечатление что они не смогли сделать адекватного компьтерного противника и поэтому просто усложнили всё что можно для игрока, ни минуты покоя и отдыха. Закидаем игрока скриптовым мясом, пусть запарится.
Сравнивать смертные империи и нынешнюю карту это конечно очень умно, безусловно не с вихрем её надо сравнивать, Наконец-то появилась компания с сюжетом ( и опять компания вихря во 2 часто, да да пошла я нахер) перемирие с хаосом у Киселёва? Да это логичная проблема, Слаанешь может миром жить с людьми) про лв каждую битву это первое время, потом такого нет.
я получил в вахе на вери хай сложности такую дозу фистинга, которая и не снилась моему отцу, а ситуация когда ко мне приходят хаоситы со стороны катая вгоняет в депрессию, боты добра на карте совершенно немощны, приходится со стоарта шириться во все стороны в надежде укрепить достаточно много городов чтобы не дать ограм и хаосу всё сожрать, а с катаем вообще смешно, я когда за катай играл за 20-30 ходов уже подмял всё что можно в катае, а когда за него играет бот то через 30 ходов его уже нет
Хорн- потому что Khorne, а в английском же можно и болт забить на половину букв при произнесении.
Такая же фигня была, когда дроу переводили дровами.
Сочетание букв kh транслитируется как русская Х. Первые переводы вахи были скорее всего любительскими и никто не заморачивался с правилами. Поэтому и стал Кхорн, а не Хорн.
8 Уникальных действительно фракций на старте по сравнению с двойкой, новые механики, юниты теперь дерутся не как коробка на коробку, а как армии, повысили значимость магов, лорды дохнут в ближнем бою быстрее, все качественно сделано, нет проблем с оптимизацией при битве, действительно сложный штурм городов, да и города с Атиллы, все классно, я не знаю почему не понравилась, сижу играю, жду патчей и гномов хаоса, а особенно большую компанию, играю на 1060 и Ксеон х3470, проблем и лагов нет.Установил сразу драйвер с Джи Форса.
Вот насчёт городов не очень согласен, некоторые по типу Праага хорошо продуманы, а вот типа Нульна который должен по идеи иметь возможность повсюду стрелков - такой возможности практически нету. Иначе говоря не хватает уникальности осадам, меняется только визуал. Кстати насчёт визуала - окружение просто ужасное. Освещение иногда паршивое, текстуры отвратительные, модельки расставлены абы как. Хотя это в основном в осадах, в первых двух вахах такого ощущения не было. Города можно брать в соло Скрабрандом или типа того или через абюз ИИ магией. Войска вводить просто кошмар - ИИ юнитов тупит на углах просто ужасно. А ещё долбанные башни которые ИИ ставит просто нереально быстро.
P.S. играю на максималках и максимальной сложности
@@bfs9043 поставь сглаживание FXAA
Не будет мыла
города из атиллы , смешно, в 3 вахе город это несколько домов и непонятные заборы в центре города и все это без ворот , в то время как в атилле город (варварский) это 2-3 десятка домов , дом вождя , стеныворотв +сами города,в отличие от вахи , продуманные так ,что бы их можно было защищать даже с намного меньшим числом войск ,благодаря тактике ,построениям и правильной расстановке отрядов
@@Mamber5380 только нужно понимать,что в атиле нет летающих юнитов,которые перелетают тебя и бьют в спину,как в вахе
Ограниченная дипломатия и тупой ИИ причины по которой я перестали играть Тотал вар. Это их вечная проблема.
Ну претензия о том, что нельзя закрашивать карту вообще странная. Кампания явно про сюжет и захват душ принцев, тут геймплей и не предполагает,что у тебя будет 5-6 армий фулстековых. Основная армейка у гг и пару вспомогательных отрядов, которые на небольшой территории должны оперативно закрывать разломы, благо их места появления известны. Я правда на легком играл, но за Катай вообще изи, а вот за Кхорна гораздо сложнее. Вообще по разноообразию механик за каждую расу это реально лучший вархаммер, жаль оптимизация подвела.
Ну а захват территорий должен быть на глобальной карте. Только неудобно будет, если реально нужно будет иметь все три части на аккаунте.
по поводу сложности, это ещё про Call of Warhammer не вспоминали,вот где сложность была
И даже аналоги порталов хаоса, в виде скриптованных забросов/появлений армий хаоситов, в обход твоей эшелонированной обороны, например в замках и мостах/переправах, за Кислев)
@@GrafVladan так мало того, курфюрства могли впасть в ересь :)
Не знаю про оптимизацию, 1050 обычная, ноут всего за 50к, игра держится на 40 фпс, да, настройки не высокие, частично средние, частично низкие, но под минималки я подхожу. Если говорить про полный захват, то в этом тотал варе это и не нужно, не говоря уже о ограничивающей механике негативных эффектов на не подходящей местности. Как бы - можно просто разрушать города, толку и то больше будет, чем тратить потом ходов 50 на хоть какое то развитие города. Порталы хаоса я просто ломал все, кроме одного, в который заходил основным героем. Достаточно держать в каждой области по 1 герою с 10 отрядами, они быстро закроют портал, битва против охраны портала не сложная. А стаки врагов из портала выходят лишь через какое то время, на первый же ход у меня ни разу не появлялись. Ну в общем, если вкратце, для меня, как для человека с слабеньким ноутом - вполне сойдет, я и ведьмака 3 в 10 фпс проходил, на другом ноуте, с картой раза в 2 хуже, чем 1050. Но прошел полностью и мне было норм.
Основные два момента по которой не стоит покупать 1. оптимизация (её нет) 2. нет поддержки русского языка (начиная с доп-ия Гномы хаоса)...
Пожалуюсь на ИИ, он не чистит свои территории от скверны, как итог человеки ловят нулевой рост поселений и как союзники не стоят и гроша.
Проблема с много фронтальностью это особенность серии, это почти фишка началась еще с исторических частей, тот же атила за ЗРИ
На счёт того вопроса почему перевели Кхорн как Хорн, потому что тут как в случае с английским словом knight буква 'k' не произносится и произношение может быть как Хорн, хорниты, хорнаты или Кхорн, кхорниты, кхорнаты тут как бы не прям таки устойчивое правило. По крайне мере в СНГ сообществе в основном произносится как Кхорн
А вот если б чемодан тебе занесли, ты б не критиковал) Криэйтив Эссембли, что ж вы? Шучу конечно, единственно что хочу добавить, Катай многие отмечают как самую удобную и сильную фракцию, а не хаоситов
Я играл за Слаанеша,кое как добил Кхорна..Дарил подарочки Катаю,в надежде что мы (мои агенты вторгнутся и насильно сделают катай моим вассалом (+налоги) ) Но отношения вечно падают,и в итоге какой - то гоблин захватил урсуна....Режим говно говна,Смертные империи стоят еще 3к (ауели в край) купи первую часть по цене новой и играй в смертных империях,Надюсь модами некоторые моменты подправят,хочу совратить Мяо ин
Главная причина не покупать - Стим вскоре могут блокирнуть.
Че? Точнее КАК?!
@@daft_punk_ ну в Китае например работает своя, всратая версия Стима, то же может появится и у нас
@@daft_punk_ его могут ограничить финансово, точнее уже. Вывод за границу средств сильно ограничили
Пруф пожалуйста в студию
@@rewolf4630 ну Стим это не про вывод средств за границу, про то я знаю, просто заблочить по идее могут, но это будет просто такой абсурд, что я даже не знаю, кем надо быть, чтобы отобрать доступ у десятков тысяч пользователей стима к его собственной библиотеке игр
Тааакс )
Ну с начало по тому что согласен.
.Чума Нургла реально бесит, так как выводит армию из игры на 10 ходов (единственный вариант постоянно сражаться и пополнять пленными)
. Автобой также стоит починить
. Игра при релизе не смотря на то что на мой взгляд лучше прошлых частей, стоит подождать длс на кровь, а там и патчи подъедут. Сам с багами не сталкивался да и толком не тормозила. Единственное было вылета 3 за 100 часов.
Теперь о том с чем не согласен
. Компания, теперь она ощущается, в отличии от 1 и 2 частей где она проходится автоматом где то на фоне захвата, тут сложно ее игнорировать, к тому же награда того стоит. Да и выполняется всего около 100 ходов.
. С порталами ситуация интересная, с одной стороны если не хочется заморачиватся достаточно одного агента на 2 провинции и можно про них забыть. С другой было бы логично если они пропадали после прохождения компании.
П.с Компания за Кислев реально хардкорная, пытался пройти два раза не получилось. Раньше такого не случалось и это круто. Проходил на легендарной сложности в общей сумме примерно 1100 часов в Тотал вор Вархаммер.
Честно сказать даже не ждал данную часть. Играю в Сёгун 2 и получаю уйму удовольствия. Пробовал Total War: Warhammer 1 не понравилось. Все как-то картонно. Не чувствуются юниты. В Сёгуне 2 с анимацией и чувством боя все намного лучше. ну и конечно осады просто унылые. (Исключительно мое мнение. Прошу фанатов тапками не кидаться)
Разрабы так и не ввели сброс прокачки лордов и героев, придётся опять моды ждать, хорошо хоть уровень до 50 подняли.
Очень много денег это 50 грн на подписку икс бокс гейм пасс на 2 месяца, я прошел компанию 4 раза пока она мне не наскучила
У этой игры много причин ее не покупать. Она поломана вся. Там проблемы на Глобальной карте, проблемы в сражениях. Что они сделали тут с кавалерией я вообще недоумеваю. Посте троецарствия тут конница вообще немощная. Пробовал крылатых гусар на рыцарей хаоса пустить. Пустил... с горки все дела. У хаоса 0 потерь у гусар после первого же столкновения 1/3 упали. Как это, что это, блядь. Я пролог прошел и основную кампанию даже играть не стал. Все сломано. Чувство что ты в кривой альфа версии. И на счет "поворота не туда" я скорее поддерживаю эту мысль. Хоть я и в конечном счете проникся к Вахе2 со всеми ДЛС, но утверждение, что герои стали играть больше роли, чем тактика и юниты верно на 100%. Я одурел, когда понял, что можно в соло на герое разносить по 3-4 стака. А хочется построений юнитов, интересных осад, где города и крепости спроектированы так, что их действительно оборонять сильно легче чем осаждать (привет Атилле). Меня всего радовало за счет построений и тактики меньшим количеством побеждать. В Вахе с этим сложнее.
Ок пойду пиратить.
Ну все бассету проплатили😄. Незнаю у меня автобои нормально проходят, я даже в разломах на них принца слаанеш забил, города все автобоем захватываю, ну может хаос неделимый просто лучше проработан. И вот лайфхак, можно за 200 рублей поиграть 3 месяца а не за 4к. Идём на плати.ру и берём гейм пас, внимательно читаем как активировать и вуаля, 3 месяца сотни игр, 200рублев. Ps. Метод работает только если у вас не было до этого геймпаса от Майкрософт. Ну и сейчас из-за войны незнаю правда как работает плати.ру и вообще метод в целом, надо проверять.
1600 часов в вархаммер2 - за все фракции выиграл в обоих режимах, постиг дзен, ставил все известные моды, потом извращался с кекными модами, творил дичь, выиграл за высших эльфов без лучников, за империю без героев и магии, за орков без пехоты лол - игра весёлая.
В третьем вархаммере до конца не прошел ни одну кампанию. Тупо нет желания играть в домохозяйку закрывашку порталов.
извини братан ) но эта кампания не для захвата миллионов городов ) тут надо ждать глобальную карту где уже спокойно можно развернуться на полную и союзы проще делать
Частично соглашусь. Порталы конечно поджигают стул слегка, но не особо критично - они появляются в одних и тех же местах, можно подготовится. Экспансия в третьей, как и в во втором затруднительна - игра идет на время, но в вихре, кмк, был чуть лайтовей финал. Сам прошел за кислев, но на средней сложности битв (не хватает внимания), выбешивало - бегающие от тебя полустаки, которые палят засады и грабят, грабят, грабят, а также чума бывшего Юрика и баги в сражениях. Больше кстати, напрягал низкий доход, возникало ощущение, что играю за Норску)) и нелепые технологии с, порой, невнятными описанием. В остальном, доволен игрой, небольшими приятными мелочами - типа быстрой дипломатии, остается только ждать общую карту и моды, которые и допилят игру каждому под свой вкус.
Хотел написать чуть ли целую статью, но если коротко то только частично согласен где то 50 на 50 со вторым пунктом, и с итогом, да ее стоит покупать чуть позже(теперь уже, т.к. 700р за длс вам придется заплатить, при предзаказе давали бесплатно), а если точнее когда выйдут "бесмертные" империи.
не совсем согласен, фоновый доход в этой части какой-то огромный, а некоторые фракции которые могут легко выходить в большой прирост, вообще купаются в деньгах и высокотировых юнитах
в прошлых частях было сложнее выходить на такие суммы
особенно если не пушить идею с закрашиванием карты, а не спешно захватывать те провинции которые тебе по каким-то причинам реально нужны.
Страшно душат дебафы которые лорд хватает на территории хаоса, что заставляет либо строить в т3 городах здания для его отсидки, либо вообще тащить в столицу, т.к. дебафы сильные.
но это сама игра тебе сообщает, "эта часть не про закрас контурных карт", а про менеджмент тех что уже есть, и их оборону.
во второй части играя за Бретонию создавал рыцарей и забывал про ручной бой
У вахи есть только одна компания - Смертные империи. Как выйдут смертные империи в третей, так и можно будет говорить уже о геймплее. У меня вторая ваха, 2к часов смертных империй.
1 причина дорога
2 причина негде купить
Насчёт многочисленных прокликиваний, когда много героев и лордов - жиза, и даже в 2 вахе это уже чувствовалось, когда фракция разрасталась
А на счет настоятся: оно с одной стороны как бы да, а с другой я щас пару кампаний с друзями сыграю в неё(а их там в сетевой уже 3, так что даж не все попробовать успеем😅), за кислев в доминации по сижу и выйдет ДЛС соединяющее все 3 части, а это:
1)гиганская карта с таким разнообразием сочетаний что сдесяток маленьких кампаний заменит
2)мои любимые ванпиры пираты в режиме доменации с таким разннообразием привычных старых и совсем новых противников что биллы двже без учета ДЛС придется следующий год сочинять😅
Ну и да, в общем то контента будет на столько завались что скорей всего я не буду успевать его поглащать по мере выхода
Ммм, билды за вампиров пиратов, у которых есть ровно один пиздатый юнит, который аннигилирует все подряд, а остальное хлам :D
@@artenderer слишком долго играл за них чтоб согласится. Да, Бесс столь хороша что её трудно не брать на спорт расписки в большинстве матчапов, но даже если говорить про потнейший спорт то если ты посмотришь турниры и прочее ты узнаешь что во 2 вахе сейчас лютейшей имбой являются зверолюды которые гнут без шансов почти во всех матчапах. А вот пираты являются прямой контрой к ним и устоявшейся билд в этом матчапе как раз таки без Бесс)))
Уже это доказывает что не всё остальное у пиратов донное. Но всех секретов раскрывать не буду, мы редкий матчап на ладере и в не знании наших врагов наша сила, пускай остальные играют за очевидную имбу чтоб их планы на матч были у меня как на ладоне, я же с удовольствием буду удивлять таких как ты думающих чтоб кроме Бесс у нас ничего нет)
@@user-cgdpzke хз, видел много реплейчиков, где зверям давали люлей. Хотя может стримеры специально выискивают интересные бои.
@@АвгустЦезарь-ю6ж реплеи турнирных боёв или нет? Тип все таки на турнирах люди обычно играют более одинакового уровня чем на ладере. Но тип я конечно тоже могу ошибатся ибо в основном сторою своё мнение на мнениии коментатора Райзума и тех турнирах/реплеях которые коментирует он. Но так то да, с одной стороны он может ошибатся, с другой если смотреть просто интересные реплеи то наверно будут чаще попадатся с зергами убившими воздух протосов, а не протосами убивших воздухом зергов ибо понятно что обычно интересней. Но так же понятно что чаще происходит как раз наоборот.
идиотизм какой то, в 2 части ты бы проиграл компанию если бы отложил главный квест, выходит ТТ все нытики горят что все как всегда ниче нового,выходит необычная кампания все ноют,что хачу всю закрасить корту ((11((адын(
Мне понравилась игра, просто я озвучил позиции, по которым она может кому-то не подойти
Про прокачку героев тоже радует ))) Даже в Вахе2 к концу игры на Смертных Империях по пол часа тратишь тупо на раскидывание скиллов.
4:10 - Комментарией от человека который начал играть с ТВВ2 Империи Смертных. Ясно понятно) Про порталы - согласен, что они слишком часто появляются, но в целом механика интересная. Про войну с демонами - есть такая штука, дипломатия называется, и вот с ее помощью можно заставить воевать демонов с теми 100 провинциями которые между вами. Про проблемы автобоя - эта проблема была всю жизнь в Тотал Варе и зависит она от уровня сложности, контрится она перками на восстановление армии (кстати, в Империи смертных сильно порезали эти перки). Почему ты ее именно ТВВ3 присвоил?) Про Ии - то есть он не стал лучше со второй части или что?) в чем претензия?
Эхх никто не вспоминает о Аттиле (
Атила лучшее двигло
Не видать Сеге моих денех, пока они кровь с мясом продают.
Ну, прошел на легенде за Катай и Тзинча. Помимо озвученных проблем с порталами (что портят погружение в геймплей - ибо вместо "планомерных интриг и фана" за Тзинча и его механик - постоянно порталы и гонка. Я в 3-х провинциях закончил компанию, тупо скипая последние ходов 10-15. Ну и ещё на легенде идёт приоритет на игрока. Что это значит? Стоит у Кислева стек в другом конце карты, внизу у него враги... а он прёт к тебе (У Тзинча есть абилка "разгласить намеренья" - наглядно показывает, куда идёт ИИ). Так же, на стримах к челу в Кислев приходила ивентовая хаоситская армия, которая всегда прёт только на бастион.
Короче, надо ждать глобальную карту - сейчас это как на 1 прохождение игра - попревозмагать за пару фракций и забить. А! Ещё "баланс". За Катай, за Джао Мина (легенла) на 5 ходе убили Мяо Ин на 14 полностью прорвали бастион и убили ешё пару фракций в верху - и меня пришлось отбиваться пол игры от фул стеков норски эвентовых. И не смог возродить Мяо Ин - мятеж фракционный появлялся, но багнутый - караванный стек, который не шел в атаку. Кислев пал под натиском Хаоса. За Тзинча - 1/2/3/4 места - 2 Кислева и 2 Катая. класс, чё)
Ну на счёт прокачки - тут 50/50. Мне наоборот, так больше нравиться, чем в Троецраствии - где 10 уровней и всё... хотя некоторые решения спорны. Автобои - отдельная лажа.
Из плюсов - ии в бою намного более жесткий (хотя иногда бывает и тупит так же жестко), новая дипломатия - отличная. Торговля городами, найм союзных войск, "взять погонять" союзные армии (на 10 ходов за очки можно взять любой, кроме стека с главным лордом под своё управление). Тем, кому нравиться серия - можно и поиграть. Но если не взяли на релизе (с халявными ограми) - значит лучше переждать:)
Кроме как урезанной осады ( еще за долго до вахи ) я не вижу минусов в игре, куча различных вариантов, не знаю было ли на момент создания режим игры Бесмпертных Империй, но если не нравиться основная сюжетная компания то можно играть там в своем темпе
Сюжет кстати был и во второй части вахи
За каждую фракцию уникальный геймплей и особенности достижения глобальной победы
а сетевая игра В ПЕРВЫЕ за всю историю тотал вара стала играбельной как в старом режиме стенка на стенку так и в новом режиме Доминации
Минус только в том что если денег лишних нет на ДЛС фракций то да тогда не покупайте игру вообще, там еще 50 ДЛС надо докупать
Самая сложная игра это Атилла за ЗРИ без покидания провинций. Порядка нет, ГИГАНТСКАЯ коррупция, все хотят вас убить.
Игра стоит своих денег, придирки к игре ни о чём, уже патч выпустили и ещё будут править некоторые моменты оптимизировать игру. Сейчас вполне можно играть и получать удовольствие от игры. А ещё выйдет общая карта так совсем праздник будет где смогу играть за любимых лесных эльфов в кампании и сетевых битвах. Но стоит понимать чтобы играть ещё приятней нужен довольно хороший комп, у меня к сожалению слабоват играю на низких настройках но мне это не мешает, вспоминая как играл в Дарк Омен на первой соньке (кто не в курсе это игра по Вархамеру, стратегия и там тоже есть Кислев с Катариной) то там на графику без слёз не взглянешь а тут всё норм, некоторые просто зажрались. В общем советую комп какой нужен для игры чтобы играть с хорошей графикой это проц Райзен или Интел от 5 серии и выше, видеокарта нвидиа1660 или лучше, 16 гигов оперативы и конечно ссд диск и всё будет в шоколаде, такой сейчас стоит от 80 тысяч и выше, а с недавними событиями станет дороже, грубо говоря округлим пусть 100 тысяч. По поводу нытья про сложность, для этого и сделали уровни сложности, по поводу порталов очень понравилось хорошая тема для прокачки и получения денег, да если не успел закрыть могу быть проблемы а вы что хотели райскую жизнь в мире войны дарк фентези как это было во 2 части играя даже на легенде на раслабоне?
Такое ощущение что вы не играли во вторую ваху... Большинство проблем надуманы или для казуалов... Загрузки я думаю поправят (во второй поправили)... Я не беру игру из-за отсутствия карты империи смертных + жду когда исправят проблемы с багами , оптимизацией и всем остальным. После ваших слов у меня вопрос зачем вы вообще играете в вархаммер тотал вар. На леге в вахе второй есть большая часть того что вы перечислили. Основная игровая компания считается смертные империи и её выхода многие ждут на 3 часть. А та мелкая карта которая доступна со старта всегда была быстрой, что для первой, второй так и для 3 части. Вопрос не в том чтобы не брать игру, а когда её можно будет купить. Внятных причин почему не стоит покупать игру не услышал. Всё весьма субъективно прозвучало в видео (я не хейтер и не фанат серии игры, просто играю во множество разных стратегий), слушать было нудновато.
главная причина не покупать - теперь в РФ и РБ не купить ))).
Я все равно не собирался брать в год выхода. подожду годик, другой, все "ушедшие" с рынка вернутся - им тож кушать хочется.
На сторонних сайтах теоретически можно, но это неточно :( Выйдет первое длс, буду проверять ()
Теперь нужен видос про Три Причины Покупать Total War Warhammer 3 ))
Лично я вообще не вижу смысла в противостоянии людей и ХАОСА, тоесть, один единственный отряд космодесантников хаоса сможет захватить все земли людей за три, ну четыре дня
Ваху попутал