【ヒロアカUR】白金レオが自己中心的に考えるヒロアカURの改善してほしい点まとめ!【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】【switch】【PS4PS5】【白金 レオ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
  • #僕のヒーローアカデミア#僕のヒーローアカデミアウルトラランブル#Switch#PC
    #ヒロアカUR
    このチャンネルのメンバーになって特典にアクセスしてください:
    / @reoshirogane
    #僕のヒーローアカデミア#僕のヒーローアカデミアウルトラランブル#Switch#PC
    #ヒロアカUR
    𝕏 (旧Twitter)アカウント
    / reoshirogane
    🎮 サブチャンネル
    / @shirogane11897
    📺 おすすめ動画
    設定動画: • 【ヒロアカUR】全機種対応!ソロランク平均3...
    感度動画: • 【ヒロアカUR】 初心者必見!圧倒的プレイが...
    キャラ獲得方法: • 【ヒロアカUR】キャラ解放の仕方が分からない...
    ランク最強位キャラ: • 【ヒロアカUR】全員Sクラス!?ランクマッチ...
    初心者おすすめキャラ: • 【ヒロアカUR】必見!!初心者おすすめキャラ... .
    💥 隔離サーバーについて
    • 【ヒロアカUR】全ヒロアカurプレイヤー必見... .
    (隔離サーバーについて知らない人、これからゲームをはじめる人は必ず見て)
    📋 白金レオ プロフィール
    無所属
    Apex Legends™ 元日本代表
    ALGS 日本2位
    HyperScape ソロキル数世界記録
    元FF7FS 公式ロイヤルアンバサダー
    📧お仕事のご依頼はこちらのメールへ
    shirogane123game@gmail.com
    🌐僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE | バンダイナムコ
    mhaur.bn-ent.net/
    🌐Switch | ©Nintendo
    store-jp.ninte...
    🌐PlayStation | ©Bandai Namco Entertainment Inc.
    store.playstat...
    🌐Steam | ©Bandai Namco Entertainment Inc.
    store.steampow...
    #僕のヒーローアカデミア #僕のヒーローアカデミアウルトラランブル #Switch #PC #ヒロアカUR #MyHeroAcademia #MyHeroAcademiaULTRARUMBLE

ความคิดเห็น • 327

  • @ReoShirogane
    @ReoShirogane  2 หลายเดือนก่อน +41

    勘違いされないようにまとめとく!
    ①キャラ被りの性能差がでかい気がするから特にラピッド強化ほしい!
    ②現状のランクシステムに不満がある人多いけど、今のランクシステムもカジュアルな感じで好きだぞ
    ③きりしまぁぁぁぁぁぁぁ!

    • @user-tv5xc5ws2m
      @user-tv5xc5ws2m 2 หลายเดือนก่อน +3

      そーだ切島をなんとかして強化してくれー

    • @user-Puneuma
      @user-Puneuma 2 หลายเดือนก่อน +12

      ランク少なくともソロとフルパは分けて欲しいです。VCフルパ3人のせいで、その他21人が不快になって辞めてく…VCフルパ民が8人分課金してたりするなら運営としては良いかも知らないけどそうではないだろうし。
      切島はβとγの壁貫通返してくれないかな…

    • @ydnameko
      @ydnameko 2 หลายเดือนก่อน +1

      赤荼毘とAFOの全体的な弱体化と拳藤の固有、茨の移動速度強化も欲しいです

    • @HN-bo6lq
      @HN-bo6lq 2 หลายเดือนก่อน

      ラピッド強化は2体以上だとチーム全員常に飯田みたいに壁走れるようになるみたいな強化でいいと思う

    • @ka-ru-na-
      @ka-ru-na- 2 หลายเดือนก่อน

      @@大阪の貴族 それは壊れない?

  • @crazykozik
    @crazykozik 2 หลายเดือนก่อน +12

    厳選キックはキック機能があるから仕方ないと言われるけどあれは放置プレイヤーがいて準備完了を押してくれず進行できない状況にある時に最終手段として蹴る機能だと思う
    それを厳選の為に繰り返し悪用してることが問題なので手動キックを削除し、2人が準備完了押した後30秒放置してたら自動キックに変更すればいいだけ
    あんなことを当たり前にしてたら新規プレイヤーが根付かないし過疎化へ進む、人口の少ないPC版フリマでも日常的に厳選キックが行われてるのは異常だよ

    • @user-bs2jz3sz1w
      @user-bs2jz3sz1w หลายเดือนก่อน

      そもそも機能があるからOKとか言い出したら、追い回されて倒されるのが嫌がらせだから通報OKって言ってるレベルと同じだよな

  • @user-ql4qy3rh2f
    @user-ql4qy3rh2f 2 หลายเดือนก่อน +11

    だいぶライトにやっているものです。
    ランクは蹴られまくるので毎試合始まるまでにけっこう時間を取られます。もう一度ボタン押さないとパーティ探しに行けないので放置もできません。
    せめてランクマッチは下位・上位に分けるか、パーティ探し始めたら蹴られても自動で探し続けてほしいと思っています。
    ゲームどうこうよりもこの手間のせいであまりやる気になれません。
    下手ですがゲーム自体は好きです。

  • @user-id1mb5xe4r
    @user-id1mb5xe4r 2 หลายเดือนก่อน +13

    実力で分けてないからマッチングが速くて〜〜〜
    って言うけど実力分けてなかったら初心者は一瞬で負けて終わるだろ
    マッチング1分待って数十秒で負けて終わるか、
    マッチング5分待って5分くらいは戦えて終わるか
    初心者としては後者のほうがいいんじゃね?

  • @user-fh2xk2gg9h
    @user-fh2xk2gg9h 2 หลายเดือนก่อน +24

    やっぱビギナーとエースがマッチするランクシステムかな

    • @MrZazamushi
      @MrZazamushi 2 หลายเดือนก่อน +19

      固定のエース三人組に瞬殺されるのも、一切反撃せずに走って逃げるだけのデクの背中を撃つのも嫌なんだよなぁ…

    • @user-bu6kt4gv9e
      @user-bu6kt4gv9e 2 หลายเดือนก่อน

      それな!!

  • @user-eg1xl6mw7i
    @user-eg1xl6mw7i 2 หลายเดือนก่อน +13

    ランクシステムの調整希望は
    初心者の人ほど隔離システムを知らなくて、倒されたらすぐ抜ける人多い気がするので
    味方が抜けたらマイナスポイント軽減とか、抜けた人にはペナルティとかを明確に設定してほしい

    • @user-bu6kt4gv9e
      @user-bu6kt4gv9e 2 หลายเดือนก่อน

      あと抜ける間隔でマイナスポイントふえたりへつたりしてほしい!例えばやられてすぐ抜けたらマイナスポイント100〜300、2〜3分経って抜けたらマイナスポイント100〜200、そして抜けてから10〜30分経ってから抜けたら100〜50そして味方全員ダウンするかKOされてから抜けたらマイナスポイント0とかあったら面白そう!

  • @user-vt8pt3bf1c
    @user-vt8pt3bf1c 2 หลายเดือนก่อน +20

    切島のときだけ熱量バグってるw

  • @user-of3wu7fp4z
    @user-of3wu7fp4z 2 หลายเดือนก่อน +10

    スマーフされて低ランク狩られるのと
    現状のランクマシステムで高ランクに低ランクが狩られるのとの違いがわからん

  • @KITAYAMATOs
    @KITAYAMATOs 2 หลายเดือนก่อน +7

    ランクマはホントはクロスプレイあればマッチ率上がってたはずなのがね…
    スマーフによって狩られるは現状のエースパーティーが初心者フルボッコにしてそれでキルレ数値がイカれてて初心者が萎えてしまってる時点で変わらない気がします。カジュアルの人でプレイするならますますフリーマッチでいいですし、そこはちゃんとわけるのが当たり前かなぁと。
    フルパと野良が混ざるのも蹴り増える要因かなと思います。ぶっちゃけまぁいいかで初心者混ざってやったりしてましたがどうしてもポイント増えないですし、それやってると戦績あがりづらく余計蹴られるので野良がもうどうしようもなくなってますね。蹴りでプレイ時間延長してるのでマッチに時間かかってるのとほとんど変わってないのもあります。

  • @Nyaninune
    @Nyaninune 2 หลายเดือนก่อน +22

    旧荼毘のγにアーマ付けてほしいな。それか中断されたら弾数消費しないでほしい。発動してないのにCT発生するのがまず謎。

  • @taikuzuwari
    @taikuzuwari 2 หลายเดือนก่อน +8

    アイテム回収の優先度を
    味方蘇生バッジ→自分のバッグより高レベルのバッグ→蘇生カード→ミラクルキット……
    てな感じで変えてほしい。死んだ味方の蘇生したかったのに回収出来ないって事が多くてストレス

  • @miritonkanaton1395
    @miritonkanaton1395 2 หลายเดือนก่อน +13

    ランクマには、即抜けペナルティとエラー落ちは再参加可能にしてほしい

  • @user-eg1xl6mw7i
    @user-eg1xl6mw7i 2 หลายเดือนก่อน +12

    キャラ修正というかバグ修正で言うと
    ミリオ使いを目指してる者として
    ダメージを受けた直後or最中にβ、スペシャルアクションを使うと一定の確率で
    透過中に関わらずダメージをくらうのは絶対直して欲しい(特にエンデα、赤死柄木とか継続ダメージ系を受けてる時)

    • @user-dp1rv8eu8s
      @user-dp1rv8eu8s 2 หลายเดือนก่อน +5

      これはもう激しく同意です
      ミリオ体力少ないから下手すると1ミスでやられるし目視で発動してるか確認するのも凄く大変

    • @inja7202
      @inja7202 2 หลายเดือนก่อน +2

      自分は特殊に関してはむしろダメ受けたら中止でいいと思いますね。ミリオは逃げ性能高過ぎるので、その位のデメリットはむしろあった方がいいと思います。

    • @user-eg1xl6mw7i
      @user-eg1xl6mw7i 2 หลายเดือนก่อน

      逃げ性能は確かに別の形で下方修正はあっても良いと思います
      でも、個性透過なのにダメージを受けるのは性能としてのデメリットではなく、普通におかしいバグだと思うので
      これは修正必須じゃないですかね?

  • @user-vf5vg6sf1s
    @user-vf5vg6sf1s 2 หลายเดือนก่อน +8

    ラピッドは攻撃速度アップ、サポートは回復アイテム使用時に味方にも10%回復効果かアイテム使用速度アップとかにしてほしい

  • @user-lg8mw5lg9s
    @user-lg8mw5lg9s 2 หลายเดือนก่อน +3

    スキルベースマッチを細かく分けるんじゃなくて大きく二つに分けるとかにしたらいい気がする。下半分上半分のランクの分け方にすればある程度エースの価値も上がるし初心者狩りみたいなのの対策も少しはできるんじゃないかなあ

  • @airi75089
    @airi75089 2 หลายเดือนก่อน +10

    マッチングは「プロ以下」と「プロ以上」でいいと思う。 それともlvl50以下とlvl50以上で

  • @-SONSON-
    @-SONSON- 2 หลายเดือนก่อน +7

    戦績で戦闘力を算出してチームの合計戦闘力で何かしらの補正をかけるぐらいしか思いつかない。例えばランクポイントに補正がかかるようにして、戦闘力が低ければ得られるポイントは多く高ければ少なく、更にパーティーかソロ同士かでも補正をかけるみたいな。
    攻撃力とか各種パラメーターは流石に毎回使用感が異なるのは不満多そうだし、システム的にも難しそう。だからこれだとフリマでの格差マッチには意味ないし、ボコられる不快感は変わらないから根本的な解決にはならないなぁ。
    カジュアルに楽しめないのはこの手のゲームには辛い。

  • @一岡竜司LOVE
    @一岡竜司LOVE 2 หลายเดือนก่อน +15

    新荼毘とかの掴み技で掴めなくてダメージ出ないバグはよ直してくれ

    • @お料理大好き魔理沙
      @お料理大好き魔理沙 2 หลายเดือนก่อน +5

      多分ダウン値が関係してるんよな。掴み系はそういうのは含めないで欲しいよね。

    • @一岡竜司LOVE
      @一岡竜司LOVE 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@お料理大好き魔理沙 わかりみが深い

    • @user-bu6kt4gv9e
      @user-bu6kt4gv9e 2 หลายเดือนก่อน

      それな!!!まじですっぽ抜けバグ直してほしい

  • @Comeonyousp
    @Comeonyousp 2 หลายเดือนก่อน +24

    ラピッド3枚揃ったら壁走りできるようにして欲しい

    • @ka-ru-na-
      @ka-ru-na- 2 หลายเดือนก่อน +2

      同じ事考えてる人いたー!

    • @massu_ussam
      @massu_ussam 2 หลายเดือนก่อน +8

      トゥワイスがあの走り方で壁走ってたらおもろすぎるww

    • @ka-ru-na-
      @ka-ru-na- 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@massu_ussam 確かにww

    • @user-bu6kt4gv9e
      @user-bu6kt4gv9e 2 หลายเดือนก่อน

      それ面白そうですね!!!!!!!

  • @user-ep2fh7cw2y
    @user-ep2fh7cw2y 2 หลายเดือนก่อน +16

    気持ちとしては低ランクの人は蹴りたくないんだけど、あまりにもマイナスポイントの差が大きすぎて、ランクに対する意識(プレッシャー?)の差が激しすぎて即抜けされたりするから安全とって蹴るしか無いんだよな…
    現状のランクシステムだと、上のランクの人が蹴りたくなるのも仕方がない気がする…

  • @one-eo3sq
    @one-eo3sq 2 หลายเดือนก่อน +4

    単純にコンボ関連にダメージ補正いれてほしいわ
    雷とかオールフォーワンみたいな拘束キャラのコンボダメージとか拘束技食らったあとに他キャラから受けるダメージの補正はしてくれないとシールドMAXでも一気に死ぬからほんとに寒い
    シールド割れたらとりあえずダウン無しのバリアつけても良くない?
    あとトゥワイスのHP250にしてほしい

  • @gavioshi
    @gavioshi 2 หลายเดือนก่อน +2

    こんな感じの動画も良いですね!上手いプレイヤーの意見が聞けて良きですね! 8:29 ここら辺のレオさんなんか良きです

  • @parka183
    @parka183 2 หลายเดือนก่อน +2

    ラピッドのバフカードは攻撃速度も上がってたはずなので、ロール効果でも似たようなものにして欲しいですよね。
    後はバグが多すぎたり、サイレント修正が増えてきてキャラの細かい性能を把握しきれなくなってきたのがもやもやします...

  • @user-ji4gm4oo7n
    @user-ji4gm4oo7n 2 หลายเดือนก่อน +8

    エースでフルパ組んだら作業みたいで張り合い無いし、ソロなら逆に敵にエースフルパいたら蹂躙されるだけだし。今のシステムだと上手い人がランキング高くなるんじゃなくて、いかにフルパで試合数こなせるかみたいなことなってるのしょーもないよね

  • @user-eh7uq4fj7y
    @user-eh7uq4fj7y 2 หลายเดือนก่อน +9

    いつも味方にレベル10以下の人来るから
    新規は結構おるんやろけどつづかんのかな

  • @mimi-rd2kz
    @mimi-rd2kz 2 หลายเดือนก่อน +3

    味方とのランク差がある程、高ランクの人が負けた時のランクポイント減少量を減らせば良いと思う。
    ゲームではたまにあるシステムだし。
    ロールに関しては、ラピットキャラは攻撃速度上昇とかでも良さそうかなぁ。
    切島に関しては頑張れって感じです。
    ていうか、レオさん前にライブで「僕は切島を弱体化させる為に使い続けます!」って言ってたからある意味願ったり叶ったりなんじゃ()

  • @user-zi6jh3zo2g
    @user-zi6jh3zo2g 2 หลายเดือนก่อน +16

    ラピットはローリングの回避判定大きくするぐらいはしてもいいんじゃないかとは思う

    • @Sokorahennohito4649
      @Sokorahennohito4649 2 หลายเดือนก่อน +2

      3人揃ったら壁走れるようになってもいいぐらい

    • @Gumi22776
      @Gumi22776 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@Sokorahennohito4649それおもろいな

  • @user-ny9uo2rs5y
    @user-ny9uo2rs5y 2 หลายเดือนก่อน +3

    無差別マッチでいいけど、厳選できないようにランクとか見えないようにして、強制マッチングにして欲しい。
    現状厳選したもん勝ちになってるし、初心者が参加しづらくなってる。
    (シーズン最後あたりで別垢で遊んだら、ビギナーとは誰も組んでくれない。死ぬほど蹴られた)

  • @user-xb4jr7hj4s
    @user-xb4jr7hj4s 2 หลายเดือนก่อน +6

    今はまだアニメも盛んだし大丈夫だと思うけど、今のままだとURは近い内に過疎ってサ終しそうだし。
    新規の獲得に力を入れて欲しいなぁ

  • @user-dt3dt6ed9b
    @user-dt3dt6ed9b 2 หลายเดือนก่อน +5

    切島の硬化は吹き飛びでの解除無くして、時間経過+ダメージで特殊のゲージ減るようにしたらいいと思う。

    • @ka-ru-na-
      @ka-ru-na- 2 หลายเดือนก่อน

      なんか切島って硬化したらトゲトゲしてるから攻撃受けたら20%反射的なの付かないかな?

    • @user-eg1xl6mw7i
      @user-eg1xl6mw7i 2 หลายเดือนก่อน +2

      原作の乱波戦でもダメージ受けたら剥がれたりしてたから、ダメージでゲージ減る仕様ありですね

  • @user-gd4ib5xg5d
    @user-gd4ib5xg5d 2 หลายเดือนก่อน +2

    厳選できるシステムが悪いわ。
    まだ今ユーザーいる方なんだから、ランクをチーム間で平均化するシステム作って欲しい。
    もし差があったらランクのポイントで補完するとかね。

  • @bananachan1886
    @bananachan1886 2 หลายเดือนก่อน +7

    高ランクが低ランクを蹴るのは確かに仕方ないと思う。出撃位置決める時低ランクの人って一人だけ味方から遠く離れて位置決めて、他のチームに囲まれ、ダウンして助けてくれなかったから即抜けするっていうのがホントに多い。

    • @Latto_writer
      @Latto_writer 2 หลายเดือนก่อน +2

      リーダーが初めに場所決めて、他二人はその近くでのみ場所を選べるようにしたらマシにはなりそう
      本当にヤバイ人は突っ込んでくけど……

    • @user-on9bw8cl6m
      @user-on9bw8cl6m 2 หลายเดือนก่อน

      野良厳選の話題では何回も言ってるけど、野良マッチって敵味方含めて上手い人、下手な人、良い人、ヤバい奴全部ひっくるめて誰と当たるか分からないの前提で成り立ってるんだからそれが嫌ならフルパ組め。それでヤバい奴(暴言等)はきっちり通報して対応。それだけでいいのに、何が不満なのか分からない。

    • @bananachan1886
      @bananachan1886 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-on9bw8cl6m
      通報だけならみんなやってますよ。でもそれだけじゃ多分意味ないと思うんですよ。もっと根本的な事から対処していかないとキリがない。

    • @user-on9bw8cl6m
      @user-on9bw8cl6m 2 หลายเดือนก่อน

      @@bananachan1886
      システム面に問題があるのは分かりますが、通報はヤバい奴が相手の場合であって低ランクをキックする理由にならないですよね?
      変わっていなければ即抜けは繰り返せば隔離されるはずですし、そのリスクすら嫌ならフルパ組めばいいって言ってますよね?

    • @kmgkmg8196
      @kmgkmg8196 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-on9bw8cl6m フルパ前提ゲームで人が集まるならいいけど、そうじゃないから人口激減してるわけで

  • @user-df4jd3nx5i
    @user-df4jd3nx5i 2 หลายเดือนก่อน +19

    新しく始めた友達が「ランクで蹴られてランク低い同士で組むしかないから終盤1人になることが多くて勝てない〜」って愚痴ってました

    • @user-df4jd3nx5i
      @user-df4jd3nx5i 2 หลายเดือนก่อน +6

      あと蹴られる時間が無駄ァって言ってました

    • @user-tv5xc5ws2m
      @user-tv5xc5ws2m 2 หลายเดือนก่อน +3

      それは確かに可哀想ですね😢自分はエースだけどなるべく蹴らないようにしてます 僕も少し遅れてランク始めたら結構蹴られてムカついていました!母母は

    • @Harukashiwabara-ug2lm
      @Harukashiwabara-ug2lm 2 หลายเดือนก่อน +2

      初見です
      わかりますフリーマッチやってたらエースランクの味方が来て低いランクの人を蹴ってました😢

    • @user-ml7wg2tr4z
      @user-ml7wg2tr4z 2 หลายเดือนก่อน +11

      まあランクマで初心者にこられても迷惑なのは事実だからな

    • @user-df4jd3nx5i
      @user-df4jd3nx5i 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@user-ml7wg2tr4z初心者に足を引っ張られて負けるのも嫌ですよね

  • @user-ui8dq5lb9k
    @user-ui8dq5lb9k 2 หลายเดือนก่อน +2

    自分のキャラクターの使用回数とか勝利数とか最高ダメージとかそれぞれのキャラで見れるようにならないかな!!とか思ってます!!

  • @ydnameko
    @ydnameko 2 หลายเดือนก่อน +21

    味方が落ちた時のポイントの補填(○んでからの退出は含まない)が欲しいです

  • @user-df4jd3nx5i
    @user-df4jd3nx5i 2 หลายเดือนก่อน +4

    ランクでもチームを組めるからソロでやってる人にとってはフェアじゃないっていうのもありますよね

  • @Nico-qk2hz
    @Nico-qk2hz 2 หลายเดือนก่อน +2

    マッチングシステムで、パーティを組んでいない場合に限り自分よりランクが低い味方とのランク差に応じてポイント補填もらえるようになったら、弾かないという選択をする人も増えて新規に優しくなるかも!キャリーする自信がないからランク戦だとあまりにも初心者の方は申し訳ないけど弾いちゃうこともあるけど、負けてもポイント減らないならいいやって思えます。

    • @user-yn6og6oe1t
      @user-yn6og6oe1t 2 หลายเดือนก่อน

      正直、ランクの低い人を蹴る人(主にエキスパ~エース)は「ポイントを減らしたくない」というより「チャンピオンを取って勝率を上げたい」の方が強いと思うからその制度を設けたとしても現状は変わらない気がする…

    • @Nico-qk2hz
      @Nico-qk2hz 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-yn6og6oe1t なるほどねえ、、そしたら軽めのポイント補填+味方の最大ランク差に応じて開幕から個性lv4〜7スタートで初動強くするとかどう?これなら自分だけエースとかでも事故減るしキャリーできる場面増えるかなと思ったんだけど!

    • @user-yn6og6oe1t
      @user-yn6og6oe1t 2 หลายเดือนก่อน

      @@Nico-qk2hz 確かにそれならメリットが一応生まれるからいいかもだけど、初動Lv上がるのはそれはそれでまた別の問題が発生しそうな気が…w

  • @user-eg1xl6mw7i
    @user-eg1xl6mw7i 2 หลายเดือนก่อน +1

    ラピッドは正直、増えすぎると粘着されてストレスが増えるような気がするから
    今のままで良いような
    それとラピッド同士は機動力が高いがゆえに、バラバラに戦う可能性が高いからチームに1人がちょうどいい気がする

  • @user-qp3wk7hc1g
    @user-qp3wk7hc1g 2 หลายเดือนก่อน +4

    切島の救済はほんとに頼むよ!!!硬化だけでも戻してくれ!!コケただけで解けるな!倒れねぇ漢なんだぞ!!

  • @user-dx6hm3nm9q
    @user-dx6hm3nm9q 2 หลายเดือนก่อน +26

    ソロとパーティーだけは分けて欲しい

    • @user-jd6fh6zv8b
      @user-jd6fh6zv8b 2 หลายเดือนก่อน +3

      それはチームゲームなのにチーム組まない自分が悪くない?www

    • @user-ji4gm4oo7n
      @user-ji4gm4oo7n 2 หลายเดือนก่อน

      ⁠​⁠@@user-jd6fh6zv8bそれはさすがに暴論。

    • @MrZazamushi
      @MrZazamushi 2 หลายเดือนก่อน +2

      せめてソロ参加には参加費割引付けるとかね。
      まぁそれだと厳選マン最強になっちゃうけど。

    • @user-sq9pz6hz8p
      @user-sq9pz6hz8p 2 หลายเดือนก่อน

      一応そういう鯖は出来てるから入ればいいよ

    • @user-um7re3ly5i
      @user-um7re3ly5i 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-jd6fh6zv8b その言い訳してもゲームの人口多いなら運営し続けられるんだけどね そうじゃないからサ終する

  • @usaurus
    @usaurus 2 หลายเดือนก่อน +2

    エンジョイ勢の意見としては
    キャラ借りれるチケットを3→4枚にして欲しい
    登場すぐのキャラが1回しか使えないのはまだわかるけど、次のキャラ出ても消費2のせいで1回しか使えない。
    あと新個性も1日1回ぐらい使わせて欲しいな

  • @user-lw5in6tl9j
    @user-lw5in6tl9j 2 หลายเดือนก่อน +2

    ランクマッチはどうするのが正解なのか難しいですね。
    ランクで分けるのが難しいなら野良とPT分ける何でしょうけど、今のシステムだと選別して疑似フルパできるから解決できるかつと怪しい。
    でもこのままだと新規がまともに試合参加できない位には人口につまってるから変えてかなきゃいけない問題なのかと思う。

  • @user-ny1gt4rg9h
    @user-ny1gt4rg9h 2 หลายเดือนก่อน +6

    技すべてにダウン値つけて欲しい

  • @user-kw8kd2xv2d
    @user-kw8kd2xv2d 2 หลายเดือนก่อน +2

    僕的にはロールシステムで言うことがあるとしたらテクニカルはチーム全体の技の弾数アップで
    ラピッドをクールダウンを早くするとかにして欲しい

  • @user-ql1gw7kx9b
    @user-ql1gw7kx9b 2 หลายเดือนก่อน +5

    ・ランクマを同じランク帯同士でのマッチングに変更
    ・アイテムショトカの各アイテムの位置変更
    ・即抜けへの5分ランクマ潜れないペナルティ
    ・ガチャのポイント引き継ぎ
    このままだと廃れるぞ運営さんよ

    • @user-xv3ll2ry4v
      @user-xv3ll2ry4v 2 หลายเดือนก่อน +2

      これするだけでモチベ120%くらい上がりそう。

    • @user-Puneuma
      @user-Puneuma 2 หลายเดือนก่อน +1

      すでにめっちゃ過疎ってる(1000万ダウンロード何処へ消えた?)気が…

    • @takahashielma5377
      @takahashielma5377 2 หลายเดือนก่อน

      夜ランクマしたら毎回同じやつおるよな

  • @TYR_identity
    @TYR_identity 2 หลายเดือนก่อน +4

    キャラ持ってるとエントリー費用引かれるあれ意味分からん
    課金させようかんが凄い

    • @user-mi8wr6zj1c
      @user-mi8wr6zj1c 2 หลายเดือนก่อน +2

      運営も開発費用必要だからしょうがない
      途中までのランク帯しかマイナスされないし、お金はあるけど時間がない人が時短で上げられる良い機能だと思ってた

    • @TYR_identity
      @TYR_identity 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-mi8wr6zj1c ランクシステムにおいてそういうので差が出ちゃうのは流石に違うかなとは思っちゃいました
      ゲーム自体はまだまだ問題だらけだとは思いますが面白いとは思うので運営状況がカツカツで厳しいのなら受け入れます

    • @SOSO-sG
      @SOSO-sG 2 หลายเดือนก่อน

      モンストとかやったら発狂しそう(小並感)

    • @TYR_identity
      @TYR_identity 2 หลายเดือนก่อน

      @@SOSO-sG ラキモンシステムは許せます

  • @user-md5zj9li9e
    @user-md5zj9li9e 2 หลายเดือนก่อน +10

    新規を増やそうとしてないよねこのゲーム

    • @pon_rokotu
      @pon_rokotu 2 หลายเดือนก่อน

      サブ垢を使わないと遊べない既存プレイヤーも増え始めてるし、そんなプレイヤーが知らず知らず初心者を狩るからね。
      新規はいなくなるよ。

  • @SCHERZANDO.SAGUME
    @SCHERZANDO.SAGUME 2 หลายเดือนก่อน +2

    ロールの仕様調整は確かに思うけど、難しいなぁ。
    個人的には以下のように思いますが、紫と緑が本当に困る。
    赤→据え置きorもう5%アップ
    黄→さすがに倍率下方。当てなきゃいけない赤と違って黄は永続的に反映で強すぎるから。
    青→攻撃速度アップ(全体フレーム短縮)の追加かな
    紫→困ってる。素でリロード問題に困らないキャラが多すぎるから。
    緑→困ってる。変に回復速度上げるとか体力上げるとかするとまた耐久戦法始まるから

    • @ka-ru-na-
      @ka-ru-na- 2 หลายเดือนก่อน

      紫は…%タイプの技の減りが遅くなったりとか?
      緑はリジェネでもついたや面白そう?緑一枚につき毎秒1とかで
      緑キャラ、ベタ足多いから壊れることは無さそうだけど現環境には緑のコンプレスいるんだよな…

    • @ディオナ
      @ディオナ 2 หลายเดือนก่อน

      RAPIDの攻撃速度上げるとトゥワイスのオートエイムBOTがDPS限界突破します。その他RAPIDキャラのコンボも避けるのがほぼ不可能になります。永続壁走りは強すぎる。どうすんのこれ

    • @SCHERZANDO.SAGUME
      @SCHERZANDO.SAGUME 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@ka-ru-na-%持ってないキャラへの恩恵無いので不公平ですね。リロード速度更に5%アップの方が公平で良きかと。
      リジェネは良い案ですけど回復量/秒の倍率は慎重にしなければと思います。1秒1HPとしたら30秒の戦闘で元体力+30となり、特に400族への恩恵が大き過ぎますね

    • @SCHERZANDO.SAGUME
      @SCHERZANDO.SAGUME 2 หลายเดือนก่อน

      @@ディオナトゥワイスとかいう激ヤバキャラの存在が…
      無難に据え置きか…?
      技の射程アップとかどうでしょう?例えば飯田のβが気持ちキャラ1人分伸びるとか

    • @ka-ru-na-
      @ka-ru-na- 2 หลายเดือนก่อน

      @@SCHERZANDO.SAGUME まぁ紫はそれが妥当か。

  • @茶色い鳥
    @茶色い鳥 2 หลายเดือนก่อน +3

    ランクに関しては
    自分はランク下げたくないからライク低い人蹴るしか無いしやられる側も不快なのは分かってるけどやるしかない

  • @darkness-fu9jw
    @darkness-fu9jw 2 หลายเดือนก่อน +2

    ちょっとしたバグ直して欲しい攻撃貫通とか赤荼毘と死柄木の時になる波乗りとか

    • @user-id9rs8hc6o
      @user-id9rs8hc6o 2 หลายเดือนก่อน +1

      相澤もまだ捕縛できないバグあるし、ミリオの透過中に無敵にならないバグみたいな致命的なやつは早く直してほしい

  • @s-uo4qb
    @s-uo4qb 2 หลายเดือนก่อน +2

    自分は修正してほしいシステ
    ムより追加してほしいシステムがあってなにかというと空中回避があったらいいんじゃないかな〜と思いました特にいうとオールフォーワンのγ空中じゃなにもできないからそこをなんとかできたらなと思ったし空中回避とかできるといろいろ今までと違う感じになるのではないかと思ったから追加してもいいのではと思いました

  • @saifupukapuka
    @saifupukapuka 2 หลายเดือนก่อน +1

    皆ヒロアカURには続いてほしい気持ち

  • @YMD_505
    @YMD_505 2 หลายเดือนก่อน +4

    ランクのマッチングシステムについてはsbmm採用賛成側
    下位帯は上位帯に狩られてランク全然あがらんし
    人口足りないところは何割かbotにするとか
    上位プレイヤー(味方)が下位プレイヤー(自分)を蹴らないのにチャットで暴言吐かれるのは流石につらい

  • @Galaxy_Silver
    @Galaxy_Silver 2 หลายเดือนก่อน +6

    ランクマがランク混合なのは本当にやめて欲しい。同じランクとしか当たらないようにしないとランク厳選されて負けて上がらなくなるだけの繰り返しだからここ直さないとどこ直そうが無意味

  • @shigure430
    @shigure430 2 หลายเดือนก่อน +3

    サポートは回復力アップではなく、回復速度上昇に変更してくれ
    あとクロスプレイ実装頼む🙏Steam人少なすぎ

  • @user-rk4ls3xu4y
    @user-rk4ls3xu4y 2 หลายเดือนก่อน +1

    待機場くらいの広さでランクマを作れば、きりしまも活きるかも

  • @user-bh2gy8sx8y
    @user-bh2gy8sx8y 2 หลายเดือนก่อน

    ・出撃地点被った時かなり見辛いので改善して欲しい
    ・即抜け、途中抜け出来ないよう全滅するまで退出ボタン非表示
    ・トガヒミコ下方
    パッと浮かぶのはこの辺り

  • @user-vk9ok4dt8n
    @user-vk9ok4dt8n 2 หลายเดือนก่อน +4

    ゲーム性より課金システムだろ。
    キャラ解放するために重課金or一定期間のプレイしか選択肢ないのやばすぎ
    新規勢なんて増えないし既存ユーザーは無課金でやれるし終わりしか見えない。

    • @ka-ru-na-
      @ka-ru-na- 2 หลายเดือนก่อน +3

      チケットで買えるキャラも増えてるし、ミッションクリアで開放されるキャラもそこそこ多いから良いんじゃないの?
      そも課金すれば簡単に強くなれるゲームじゃあるまいし
      これはゲームだよ?無料ゲームだから稼ぎを考えてない訳じゃない。制作費は掛かってる。制作会社としては元取らないとやってられないでしょ

    • @user-jd6fh6zv8b
      @user-jd6fh6zv8b 2 หลายเดือนก่อน +2

      好きなゲームで続いてほしいって考えるなら多少は貢ごうよ
      とはいえ新規に関しては同じこと思うから新規にはガチャ限だろうと1体プレゼントくらいはあってもいいと思うわ

    • @user-vk9ok4dt8n
      @user-vk9ok4dt8n 2 หลายเดือนก่อน

      チケット1枚買うのにいくらかかるんですか?
      使いたいキャラだけパッと買いたい人だっていっぱいいると思いますよ。
      課金が高いとかじゃなくてそんなライト課金ユーザーを全否定してるのがやばいって言ってます。回収する方法として下の下、こんなシステム悪質なガチャゲーくらいしか見ないですよ。普通に考えてキャラ単位で課金できないのやばいって思いませんか?

    • @user-vk9ok4dt8n
      @user-vk9ok4dt8n 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-jd6fh6zv8b
      私も同じ気持ちだし、確定で1キャラ1000-2000とかなら全然出しますね。それ以上は高いと感じるので別ゲーに出しますね。

    • @user-zg7eg7sv4e
      @user-zg7eg7sv4e 2 หลายเดือนก่อน +1

      皆さんのおっしゃる通りでこのゲーム無課金か重課金かしか受け付けないのが非常によろしくない。
      11000円払って50連引けるので、大体4万円前後(新キャラ、技セット出るときはお得セットがでるからもうちょい低いかな?)で天井なわけですが冷静に考えてそこまでかけらんないでしょ。
      しかも課金に対してブレーキを踏むことに拍車かけるのが目当ての1%以外基本ゴミという点で。ヒーローソウルに変換されたとてそれは現時点でゴミなわけで。
      新キャラが欲しい人はどんな人?→めちゃくちゃこのゲームやってる人→そんな人は大体キャラ解放してる→キャラチケ要らん…の状態なわけで。
      せめて交換ポイントが引き継ぎされるんだったら毎回のセールの3000円?ぐらいは課金するんですけどね。そういう層からの課金を全面シャットアウトする無能っぷり。

  • @user-8579-b7n
    @user-8579-b7n 2 หลายเดือนก่อน +1

    ガチャ被りコインの使い道ですかね
    キャラは古い順からチケットで交換できますが
    個性技は交換できないからガチャで個性技被りした時の絶望半端ないです。

    • @user-id9rs8hc6o
      @user-id9rs8hc6o 2 หลายเดือนก่อน +2

      新キャラ5人目のミリオで交換できるようになったから、個性技セットもそれくらいでたら交換できるようになるんじゃないかな

  • @user-sf1fi2cj7j
    @user-sf1fi2cj7j 2 หลายเดือนก่อน +3

    エンデヴァー火力高すぎで毎回ぽこされるから弱体化してほしいまた強化されたら嫌いになりそうww

  • @user-fi7wq4ck3k
    @user-fi7wq4ck3k 2 หลายเดือนก่อน +2

    低ランクはともかくエースフルパに正面から勝つのはキツイからソロとエースフルパは分けてマッチしてほしいな…
    あとなぜafoが許されて黄柄木が許されないのかが分からない。実装時期的にもafoもナーフしていいでしょ…

  • @user-hv5vm4zl5j
    @user-hv5vm4zl5j 2 หลายเดือนก่อน +2

    ラピッドは耐久面が気になるから回復アイテムの使用速度アップ補正なんてどうだろ。
    まあ今の補正のまま数値大きくするでも良いよね

  • @user-sj2xf1vc1x
    @user-sj2xf1vc1x 2 หลายเดือนก่อน +3

    レオさんは10連続参加取り消しされたことないだろ

  • @user-dz5qm2ng7y
    @user-dz5qm2ng7y 2 หลายเดือนก่อน +2

    ユナイトの人口は異常だったのかww

    • @Tateyamarindou.
      @Tateyamarindou. 2 หลายเดือนก่อน +4

      ユナイトとウルトラランブルでは試合に必要な人数が違うでしょ

  • @MrZazamushi
    @MrZazamushi 2 หลายเดือนก่อน +1

    クロスプレイの可能性についてはっきりとは否定されてなかった気がするんだけどどうなってるんでしょうね。
    全プラットフォーム合わせたらスキルマッチを実装できる程度の人口を確保できたりしませんかね。

  • @user-qp3pk5bc7j
    @user-qp3pk5bc7j 2 หลายเดือนก่อน +3

    せっかくランクとフリーマッチを分けてるんだから、ちゃんとしたランクシステムを作って欲しいな〜

  • @user-rl4ss1yz5y
    @user-rl4ss1yz5y 2 หลายเดือนก่อน +5

    だからランクマで下位ランクの味方が来たら参加費を大幅減額しろって
    それなら負けたとしてもまだ被害は減る
    平均ダメージ下がるのが嫌ならそこもサービスして平均下がる率を少なめにしておけばいいって

  • @user-hf6qx3ez3f
    @user-hf6qx3ez3f 2 หลายเดือนก่อน

    ランク差マッチとかバグとか色々言いたいことはあるけど一番言いたいことはちゃんと通報を精査してほしいですね!理不尽な通報で隔離サーバー飛ばされるのほんと辛いです…

  • @_3lx.q
    @_3lx.q 2 หลายเดือนก่อน +3

    ロビー、通算ランクの表示とか実力のわかる形にしてほしい、
    一時期めっちゃやっててエースまで行ったのに、復帰したらブロンズは蹴られまくるから低ランクとでしか組めない。蹴られるの正直不快だし、味方弱くてすぐ1人になってキル取れないしで、全然楽しくない、、

    • @Wait530
      @Wait530 2 หลายเดือนก่อน +1

      まじでそれな自分より戦績ざこのやつに蹴られる時いっちゃんうざい

  • @user-lz7bi7pb6k
    @user-lz7bi7pb6k 2 หลายเดือนก่อน

    ランクマッチフリーマッチ共にデュオ、シングルをいつでもできるようにして欲しいな

  • @user-lj5tk7xu2m
    @user-lj5tk7xu2m 2 หลายเดือนก่อน

    キャラの調整だけの話ならまずキリシマが現状性能のわりに辛すぎるから硬化能力を元に戻すがアンチ耐久はできないようにやAY 技ストック2増やす等のテコ入れ。        赤荼毘のB技が赤シガラキのYと同じバグで命中させてもすっぽぬける部分修正。      青バグゴウがAIMが余程上手くないとA技が使い辛く…B 技が火力低いくせに命中しにくい為真下にでなく一定範囲にいる敵に直接爆弾が降り一発は当たりやすくする。Yも爆発範囲多少広げるか技ストック1増やすテコ入れ。        マウントレディもAが強くてもAIMが余程上手くないと命中しない上BもY も巨大化も弱体化しすぎで使う人がほぼいない為B技ストック多少元に戻し巨大化時間15秒から元の30秒程に戻す。             こんなもんかな。

  • @user-yt6ul6mr2w
    @user-yt6ul6mr2w 2 หลายเดือนก่อน

    初心者からしてチケット集めるの大変だし、新キャラはガチャでしかでないから全然楽しめんよな〜
    新キャラが出た時の当たる確率を10%にして旧キャラを1%とかにして欲しい

  • @酸化部部長
    @酸化部部長 2 หลายเดือนก่อน +1

    もう何日かかってもいいからキャラの修正しっかりしてほしい

  • @user-wg4wx9kf8z
    @user-wg4wx9kf8z 2 หลายเดือนก่อน

    とりあえず仲間がやられた時のバッチが消えるバグやめて欲しいです。
    復活させられず、その人が抜けてしまう結果になる…。ただでさえやられた瞬間抜ける人多いのに…

  • @kahjdhrbnbfhgv
    @kahjdhrbnbfhgv 2 หลายเดือนก่อน

    取り敢えず何が何でも先に隔離を修正して欲しいです!MVPランキングが隔離がある事によって意味を成してないしそもそも虚偽通報されて隔離行ってプレイ出来ないってどんなゲーム…

  • @user-tg5xv3dh9w
    @user-tg5xv3dh9w 2 หลายเดือนก่อน

    拳藤ちゃんの特殊アクションをなんかこういい感じにしてほしいなぁって

  • @user-uu1kc3hs7o
    @user-uu1kc3hs7o 2 หลายเดือนก่อน +1

    ソロランクの追加かな〜味方と組んでて死んだら抜けられるのがストレスで仕方ないからソロランは追加するべき

  • @user-fe6dd7xn4e
    @user-fe6dd7xn4e 2 หลายเดือนก่อน +1

    初心者は、蹴られることが多いとゲームモチベ下がるだけだし、キック機能はなくした方がいいと思う。
    せっかくカジュアルに出来そうなゲームなのに、カジュアルな入り口を閉ざしちゃう。

  • @user-wg6ht1xy1s
    @user-wg6ht1xy1s 2 หลายเดือนก่อน

    初心者はエントリー費用安いから即抜け、死んだりしてもデメリット少ないんだろうけど…、本気でエースになりたい人初心者がいることでキツくなるからなぁ。

  • @user-zy1to1zn4r
    @user-zy1to1zn4r 2 หลายเดือนก่อน +2

    ロール性能は本当にどうにかしてほしい
    ラピッド強化案としては、全てのスピードアップかポーション飲む速度アップとかかな

  • @user-bg8jv1oh9t
    @user-bg8jv1oh9t 2 หลายเดือนก่อน

    パッチノートをゲーム内のお知らせとかで見れるようにして欲しい。(切実)

  • @user-pu1pr7kn6k
    @user-pu1pr7kn6k 2 หลายเดือนก่อน +4

    現状のランクはスマーフに轢き殺れてるのとあんまり変わらんのよな。

  • @user-rp6ry3ey8g
    @user-rp6ry3ey8g 2 หลายเดือนก่อน

    切島くん硬化中は攻撃力上がるとかあっても良いと思うんだが

  • @tadano_innnnnu
    @tadano_innnnnu 2 หลายเดือนก่อน

    ゲームが始まる前に味方がサバ落ちしてるときとか、エントリー費用100ぐらい減らして欲しい…

  • @ka-ru-na-
    @ka-ru-na- 2 หลายเดือนก่อน +56

    確かに?このゲーム新規さんに優しくないよね

    • @santaroukamaboko1367
      @santaroukamaboko1367 2 หลายเดือนก่อน +14

      アフォ回避前提のゲームだもんねw

    • @Sokorahennohito4649
      @Sokorahennohito4649 2 หลายเดือนก่อน +5

      次の次ぐらいのバージョンでキャラチケでAFO解放できるようになるだろうしな、今はキツイけど

    • @user-fu9gi6gw2k
      @user-fu9gi6gw2k 2 หลายเดือนก่อน

      @@Sokorahennohito4649エンデヴァー、トゥワイスがいるから3ヶ月くらいは来ないでしょう

    • @massu_ussam
      @massu_ussam 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Sokorahennohito4649シーズンじゃなくて?

    • @Sokorahennohito4649
      @Sokorahennohito4649 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@massu_ussam シーズンすね、スタレ脳でした

  • @renbow927
    @renbow927 2 หลายเดือนก่อน +6

    AFO全体的に技が高水準なのもそうだけど、なによりγが使われたらうざすきる

  • @user-kx7ln1cy7e
    @user-kx7ln1cy7e 2 หลายเดือนก่อน

    拳藤ちゃんの盾上下も動かせるようにしてほしい、、ラピッドの爆豪の攻撃とか防げない

  • @user-rx3fq5xn7h
    @user-rx3fq5xn7h 2 หลายเดือนก่อน +2

    AFOはγの範囲を小さくするのと吸収までの時間を伸ばして欲しい

  • @Good_loserKM
    @Good_loserKM 2 หลายเดือนก่อน +3

    エラー落ちした時にランクポイントが下がるぐらいかな?

    • @user-tv5xc5ws2m
      @user-tv5xc5ws2m 2 หลายเดือนก่อน

      ホントにそうですよね!でも電源切ったりする人もいらるのでそこら辺の判断基準が難しいのかな~?

    • @user-zy5vx3uc9p
      @user-zy5vx3uc9p 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-tv5xc5ws2mでも切断しすぎたら、botしかいないマッチに飛ばされるからええんちゃう?

  • @user-to1fn1sr7u
    @user-to1fn1sr7u 2 หลายเดือนก่อน +1

    キャラ調整とかよりバクを治してほしい
    細かいやつとかも
    まず土台を作ってからキャラを調整してほしい

  • @お料理大好き魔理沙
    @お料理大好き魔理沙 2 หลายเดือนก่อน +1

    荼毘の特殊技復活できないバグやめて欲しい。

  • @user-mw9dl7nw5l
    @user-mw9dl7nw5l 2 หลายเดือนก่อน +1

    赤死柄木のγのすっぽ抜けバグどうにかしてほしい

  • @user-m4Hd8cKSnZ
    @user-m4Hd8cKSnZ 2 หลายเดือนก่อน +1

    ランクマッチは即抜けにペナルティ付けるべきだと思う

  • @user-qd2ov4dl1r
    @user-qd2ov4dl1r 2 หลายเดือนก่อน

    荼毘の特殊アクション存在しないようなもんだからせめて安置外でも使わせてほしい

  • @user-qf3sr4pi8m
    @user-qf3sr4pi8m 2 หลายเดือนก่อน +1

    もっと課金したくなるようなスキンとかキャラとかバンバン出して欲しい、このままサ終してほしくないよ!!

  • @kfc5999
    @kfc5999 2 หลายเดือนก่อน

    互いの手が触れその後念入りに消毒

  • @user-fe7ri2fb9j
    @user-fe7ri2fb9j 2 หลายเดือนก่อน

    この意見が運営さんに届いてほしい😂😂😂❤

  • @Reichamapeace
    @Reichamapeace 2 หลายเดือนก่อน

    切島は正直
    環境キャラの時の性能に戻してもいいと思う
    今の環境ならそれでもまあキツいと思うけど

  • @user-cf4qq7li4j
    @user-cf4qq7li4j 2 หลายเดือนก่อน +8

    このゲーム友人に勧められないのが辛い
    初心者がやってもただエース帯とかのフルパにボコされるだけだからなぁ...

    • @Takstyoutokyuu
      @Takstyoutokyuu 2 หลายเดือนก่อน +3

      プロランクはプロランクの人しかマッチしないとかならもっといい気が

    • @daiki1881
      @daiki1881 2 หลายเดือนก่อน

      ⁠​⁠​⁠@@Takstyoutokyuu圧倒的人口不足…CSだけでもクロスプレイとかか…?

    • @user-ul5ev5in2q
      @user-ul5ev5in2q 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@daiki1881
      SwitchがpsとXboxに性能の差でボコボコにされそう

  • @Iihito591
    @Iihito591 2 หลายเดือนก่อน +3

    ソロランクくださいお願いします運営さんマジで頼みますほんとに頼むから

    • @vrarchannel
      @vrarchannel 2 หลายเดือนก่อน

      確かにソロもあると嬉しいですね!

    • @pakupaqwu2606
      @pakupaqwu2606 2 หลายเดือนก่อน +2

      つーかなんでソロ期間限定何やろうな

    • @user-sq9pz6hz8p
      @user-sq9pz6hz8p 2 หลายเดือนก่อน

      漁夫祭りやで