Покупайте игры и пополняйте баланс на купикоде - bit.ly/40tdhHb Промокод KWAZ снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@Kupikod_Production Реклама. ИП Сучков Д.Д., ИНН 526212155589 erid: 2VtzqxE5rY9
Лично я бы хотел увидеть переработанное папство и католичество. Чтобы папа не брался из ниоткуда, а были кандидаты, кардиналы-выборщики, выборы и возможность на них повлиять, протолкнуть своего члена семьи, чтобы были папы и антипапы, чтобы крутилась интрига вокруг избрания, чтобы сильные папы лезли вертеть международной политикой и коронами, а слабые были податливы. Чтобы была инквизиция и приходила по душу еретиков и любителей шабаша из ведьминых кругов, чтобы за отлучение накладывалось покаяние в виде, например, архи опасного паломничества к святыням. Чтобы священные, чтоб их, ордена могли получить свои земли и стать силой, наподобие тевтонского орденского государства. Вот что я бы хотел в первую очередь из нового
@@naiscriil9519 Не вижу смысла играть за республики. Это же всё равно что свергнуть свою династию, ну или получится тоже, что и бюракратическая империя.
@@Jekson7level Ну ты смысла не видишь, и ладно. Но вся северная Италия на новой дате тупо неиграбельна. Вполне исторической борьбы папы и императора нет.
@@agoNy4_ Лол, нет. Точнее, в рамках логики ск2, где торговля было монополизирован республиками - да. Но если мы говорим в рамках истории человечества, то активная торговля существует уже как минимум 5 тысячи лет в любом относительно цивилизованном уголке. Буквально только что читал статью про оманское ожерелье из афганского лазурита, датировкой 4 тысячи лет. Не то чтобы я до этого не знал про существование множества таких примеров торгвли, просто забавное совпадение
@@Draco_Obscuritas Моды - это конечно хорошо. Но интересно, как это ралезуют разрабы. +, не у всех есть деньга на ДЛС, без которого мод не работает (а пиратить их люди по той, или иной причине не хотят)
Не хватает родословных и в целом механик по управлению династией или домом, к примеру чтобы запретить нематриленейные браки для женщин своей династии и автоматизировать все это вместо того чтобы женить вручную каждого правнука (с выбором наставника тоже самое) Ну и какую-нибудь систему охоты, чтобы если эти правила нарушались на персонажей династии открывалась бы охота другими членами династии. Еще хотелось бы играбельного папу римского конечно и в целом переработку религии, но это видимо не раньше 2027
Я бы лично хотел что бы разработчики уделили внимание самой сути игры. Феодальным отношениям, сделать более зависимым от вассалов, придумать прикольные вещи взаимодействия вассала и сюзерена, сбор войск сделать с вассалов, уменьшить главную роль войне личных войск. Ведь кресты это игра про феодальные отношения и тогда будет сложнее красить карту и больше сосредоточиться на своем королевстве или империи. Торговля отлично зайдет с этими добавлениями, например торговые пути проходят не по воздуху же, а через земли которые за чистую не принадлежат игроку. На базе этого можно очень много прикольных сделать механик и войне, торговле, управлении, интригах. Так же хотел добавить как сейчас легко стать королем и немного сложнее императором, нужно сделать так что бы стать королем это было реальным достижением.
Наконец-то придворные должности получат свои задания!!! Согласитесь в начале вы внимательно приглядывались к пригодности персонажам, смотрели кого можно нанять или пригласить в свой двор, а теперь если пригодность уже выше среднего, вы тут же назначаете персонажа на эту должность. И в основном вы нанимали придворного врача, который: либо увеличивал ваш ежемесячный жизненный опыт либо повышал сопротивления болезням. Ну также нанимали кого-то, кто мог бы вам найти легенду и затем её распространить.
Ну мне ещё на большой территории было удобно иметь сеншаля. Да конечно, можно сказать, что это решается перетаскиванием маршала, но увы я и так дохну от микроконтроля в развитии и экономике.
Как мне кажется, добавят республики, вот почему я так думаю 1. На новой стартовой дате появилось много государств-республик: в Италии много маленьких графств; Генуя; Венеция, с которым уже есть ивенты с походом на Византию, а значит уже небольшая база геймплея есть и Новгород 2. «То, чего игроки так долго просят» помимо кочевников, лично я часто вижу как игроки хотят поиграть за теократии и республики, которые так то в игре есть с самого релиза 3. Они готовят базу для торговли. Венеция как раз подходит как торговая республика, ибо в реальной истории она именно этим и занималась (кстати, забавный факт, во время крестовых походов Венеция торговала с мусульманами) 4. Разработчики заметили, что бюрократическая система в принципе зашла и она работает нормально. А значит уже не страшно браться за разработку новой формы правления Может быть просто я очень хочу поиграть за республики, а потому везде замечаю намёки, но мне кажется, что мои догадки не лишены смысла. Я могу предположить, что это будет региональным длс, т.е. улучшение итальянского региона, там традиций и решений для итальянцев завезут, но также как и с бюрократией за республики можно будет поиграть везде, где захочешь установить
Наконецто автоматизация войска. Тоже когдато писал это на оф. форуме. То блин в войне где заведомо знаешь, что побещишь, но нужно самому контролить захват областей, бесит, рутина. Поручил бы это маршалу, вперед, дерзай.
Мне хочется верить, что перед торговлей, будут добавлены банки и в целом банковская система как механика, чтобы можно было давать ссуды, чтобы например, если тебе задолжал соседний провитель это был казус белли, брать в долг, давать в долг, а то у нас с этим связана только механика перка золотые обязательства, продавать крючок за деньги и подарки, было бы круто например иметь возможность выбирать сколько ты денег даришь. Или например давать деньги "на армию", то есть к примеру создавать такие управляемые прокси/гибридные воины, когда ты не сам нападаешь, а именно что даешь денег нанаемников и т.п. какому-то маленькому государству с условиями нарадения. Или к примеру возможноть повлиять на решение о свадьбе путем добавления золота в эту схему. А как насчёт покупки территорий и графств. Их в игре можно выйграть в настольную блин игру, но нельзя купить. А почему я не могу превратить каких-то вассалов из налогоплательщиков, в дотационных. Единственное я могу по одному зданию у них в каждом строить, а можно как-то это автоматизировать, например, если они моей культуры, то могут прийти и попросить денег на постройки определенного типа? Да ладно вассалы, как же неудобно застраивать свои владения, это меню домена, где нету городов, а иногда и храмов, потому что они под арендой и вроде не твои. В одиночной игре вопросов нет, но мультиплеер, там на паузе не посидишь и протыкивание по одному все эти отдельные замки-города-храмы. Мне не доставляет столько проблем микроменеджмент войск, сколько микроменеджмент экономики и развития. Вот почему когда я смотрю линзу культуры, нельзя писать развитие графства, это же ужасно важно, можно ли управляющего попросить самому перескакивать на графство с наименьшим развитием с определенной культурой, а то я один раз оставил так его где-то в бахмуте, так бахмут обогнал киев 😂, не шучу кстати. Вот мне, как геймдизаинеру, кажется, что они либо не играют в свою игру либо ux и вообще удобства, считают слишком казуальными для своей базы игроков.
Если вводить механику ссуд и банков то должны быть и дебаффы, церковь осуждала дачу денег под проценты. Нужно полностью пересмотреть финансовую часть игры. Ростовщики - евреи, какие-то Тамплиеры и церковь - кредиты под залог имущества, при невозможности выполнения обязательств наступает отчуждение имущества либо земли.
@kozeryok у авраамических религий да, а у меня к примеру своя религия в 90% случаев, так что дебаф не должен быть универсальный. А про то что неуплата это казус белли я уже написал)
Пусть введут наконец таки торговлю, без неё игра ощущается просто война за войной, брак за браком. Также я хочу, чтобы они переработали интриги, добавили шипонов, чтобы, как в eu4 можно было знать, что персонаж намеревается сделать, например начать войну или заняться чем-нибудь. Также хочется, чтобы карту расширили до Японии, но это уже третье дело, если они будут карту расширять, то нужно добавить механику, как в eu4, чтобы для европейских держав была закрыта Азия, а для азиатских стран Европа была закрытой и только торговлей, либо войной можно будет открыть новые карты
Хотел бы увидеть торговлю в игре. Вся эта рутина порой надоедает. Ты приходишь к власти, душишь взбунтовавшихся вассалов, укрепляешь власть, застраиваешься, воюешь. +- ещё есть какая то внутренняя суета. Торговля дала бы новые смыслы в войне (выход к морю условно), конкуренция за ресурсы между державами, рынки сбыта. Иметь союзника было бы не только выгодно ради помощи в войне, но и в торговле или же наоборот иметь сильного союзника который душит тебя через торговлю и экономическое влияние стало бы не выгодно. Приходилось бы больше думать стратегически. Мне нравится вся торговая суета в Виктории 3, но понятно что в крестоносцах не тот промежуток времени, не те объёмы, нет глобализации где все так или иначе завязаны друг на друге, но что то из торговли было б интересно увидеть. Вопрос сложный как это реализовать чтобы не поломать игру
В этой команде мне понравилось, что они не просто планируют темы на год вперёд, ибо это база. Иначе можно сильно финансово пролететь. Но главное оно связанно между собой (не все конечно). Сначала появилась механика путешествий, её приправили занятиями. А уже потом появились авантюристы, которые только и делают, что путешествуют. И да, очень логичное развитие событий это не просто лагерь авантюристов, а целая кочевая нация. Жаль только, что мне всё ещё не хватает логичных происков связанных с картой. Например, роман, вы начали схему, теперь вам пртходят уведомления что ваша цель едет на пир и вы решаете ехать туда или другие дела важнее. А приехав у вас возникают дополнительные возможности, то что мы сейчас выбираем как цель занятия (подкатить наедине, объявить тост в её честь, спеть балладу или нанять певца). На турнире появляется возможность победить в её честь. Нанять авантюристов, чтобы похитили её.
К будущим дополнениям очень нужна переработка религиозной системы в целом, а не только крестовые походы. Уж слишком уныло смотрятся бессмысленные ереси, которые просто немного мешают красить карту; священные места просто дают цифры, но ничего более важного; взаимодействие с главой церкви сводится в кнопку «дай денег», католический мир (да и любой другой) не ощущается как что то цельное и грозное; различия религий просто не дает вассализировать миром и заключать браки. В общем религию надо сильно апать в геймплейном плане, что бы правители теологи имели хоть какой-то смысл
Когда будет автоматизация советников (и придворных), вот хороший вопрос, потому что я заманался вручную их проставлять. Это не стелларис где назначений мало, это кресты, где чуть ли не задницеподтиратель есть.
Вопрос, только, зачем? На карте полно белых пятен в геймплейном плане. Возьми почти любого правителя восточнее России и севернее Индии и ты не увидишь ничего кроме решения «основать великую династию» и возможности уныло красить карту. Стоит ли говорить про десятки других регионов, где ничего интересного нет? Хотя эти же проблемы свойственны той же России и Индии, хоть и в меньшей мере. Так что ЮВА не имеет смысла, пока 3/4 карты просто неиграбельны
@@bebra7091 Ну, например я не могу пойти и захватить Китай, лол. Может быть именно поэтому эти регионы не так интересны, потому что рядом нет центра силы Китая? Вот, я объединил Индию. Я хочу пойти и навалять Китаю, а его нет на карте! Или, в моем дипломатическом радиусе должен был быть Китай и я мог бы иметь кучу союзников и партнёров для брака, но вместо этого у меня край карты и я сижу с 0 нормальными женами. Если восточную Европу поменять местами Сибирью, то внезапно Сибирь станет намного более интересным регионом, чем восточная Европа
Посмотрев видео, я выжвигаю свои надежды по ДЛС, я надеюсь что региональное длс будет про Степь, возможно именно там и добавят кочевников, потом, я надеюсь разработчики добавят больше приколов для разных религий, приведу пример из одного мода, пусть можно будет за язычников приносить жертвы богам и просить их о чём-нибудь, пусть (с уровня бреда) добавят возможность как в индуизме выбирать покровителей (богов или святых), потом, я бы хотел больше видеть Азию, пусть появится возможность игры за теократии и республики (мало вероятно, но я надеюсь) и плюс я хотел бы видеть соеди правил игры кнопку из серии "преколы", нажатие на которую позволит заниматься магией, добавит каких-нибудь путешественников во времени, новые ивенты и просто сделает игру веселее и безумнее.
Разработчики говорили что теократии скорее всего никогда не будет по причине того что это не наследуемая сила да и у теократов не можно быть детей или земель кроме священных по типу Рима
@@HeumeusMorro Мне кажется это решение странным, можно допустим сделать условно систему в которой теократ сам воспитывает себе приемника из приёмных детей, а потом согласно приоритету (как при бюрократии) выбирался бы наследник.
(мнение) Как по мне если они переносят Торговлю и сделают её, (и надеюсь опять же Рыцари чести! с ресурсами и доработкой войск и страений с территориями), надеюсь что финальное обновление 26 года будет - "Старая сторона света" - т.е. Все территории вплоть по японию, но с суровыми ограничениями - чем дальше от централизованной стороны континента, тем сложнее вообще как-то двигаться и сопротивлятся восстаниям, т.е. что бы буквально захват мира в CK3 дальше своего континента и ближайших точек - был Челенджем... без китая который резко упоролся в войска и пошел захватать весь свет, без свободного нападения на японии и с японии куда угодно. Перемещение по воде более сложное чем - захотел - заплатил - поплыл. Без Англии которая сибирь захватывает даже не высадившись на континент. У всего есть логика - чем дальше от своих городов, тем децентрализованнее войска, нужен отдельный поход дорогой, и нужно войскам сталкиваться так же с проблемами далеко за границами... Ну и что логично на захваченных территориях далеко от культурного центра.. где абсолютно другая культура - на столько что ахренеть, постоянно проблемы с удержанием власти. (п.с. это буквально причина краха некоторых стран - то что не в ту сторону пошли захватывать и всё развалилось или вовсе полный храх)
Мне пофиг - хочу в CK3 как в Knights of Honor, но это было бы слишком хорошо, что бы параходы вероятно додумались до такого. 1. Ресурсы привязанные к землям, от которых зависят здания, 0-3 на владение (возможно с открытием - или вовсе 1 из них занято чем-то вредящим, чем-то дающим + и - мб и тд, на пример большие горные пути стены - даёт защиту и приимущество при бое в своих территориях, но минус к скорости перемещения и занимает клетку). В ресурсы входит ПИЩА... т.е. буквально если у тебя нет владений где ростёт еда, водится рыба или ещё чего - у тебя явно будут проблемы с голодом пока ты не решишь как-то эту проблему, на пример так же 2. пунктом! 2. Торговля, и ТОРГОВЛЯ РЕСУРСАМИ, купленные ресурсы дают меньше бонусов но уберают минусы. 3. В принципе удобная планка городского строительства, нежели в CK3 но это моды вероятнее. 4. Шпионы - буквально шпионы в Knights of Honor это целая супер механика, по сути в Knights of Honor те-же 5 сторон личности, но они позволяют куда-большее, как на пример правитель или член его семьи который стал сильный религиозным может выделится и начать служить Папе (в случае с Католиками на пример), и даже сам стать Папой. Шпион - интрига, вовсе может попыться внедрить замаскировавшись, Т.е. ты буквально можешь попытаться внедрить своих шпионов из твоей династии (т.к. только в своих ты уверен), внедриться в любую страну, где тот внедрится на первый пост который удастся зацепить (на пример игрок или бот нанимает религиозного деятеля для определенной работы, и твой шпион с вероятность может попасть ему на глаз как хороший вариант), в чем прикол шпионов? Сабатаж и квази-захват власти, Если он внедрился как: (с ск3 это было бы круто и особенно так же из за того что это всё опасно частично, тем более если ТЫ САМ якобы отправившись на отдых или в путешествие, просто замаскируешься и внедришься рискуя своей жизнью, в чужое царство, риск поощьряют возможности - главное не попадись и не дай попастся своим детям шпионам) =Капелан= - он может нести ересь скрытно, создать религиозные восстания или повлиять на окружение короля завербовывая их в свою религию. =Воин= - он может сливать бои или вовсе в любой момент резко развернуть всё войско которым управляет/его часть, т.е. ты завязал бой с вражеской армией которую возглавляет твой шпион, и тебе даётся выбор, слить бой одной из сторон? или вовсе развернуться, и твой шпион раскроет себя но при этом развернёт % часть вражеских войск в за твою сторону, дав приимущство количественное и окружение. =Шпион= - да, шпион который внедрился что бы стать двойным шпионом, лучшее что такой может сделать похитить и убить цель. =Торговец/управляющий= - он может наделать очень много хороших дров включая частично нелегальную сделку, где раскроет верроятно себя и сбежит, но получив для вас права на те или иные земли, как притензию или как обосновые документы - теперь это ваше, и всё - или золото своровать всё из казны =Дипломат= - нууу, он может на пример настроить вассалов против сузерена, развязать войну и создавать инциденты. 5. Каждый ресурс нужно обрабатывать что бы пользоваться. 6. Куча видов войск которые требуют особые ресурсы - ибо как ты сделаешь рыцарей в доспехах, без руды... ну буквально... Развитие гравств должно быть не цифаркой, а буквально умением обрабатывать ресурсы и пользоваться... по типу хотя бы 10 развития, вы вообще можете построить плавильню где будет обрабатываться, плавильню можно УЛУЧШИТЬ до кузницы которая делает доспехи или оружие и тд, открывая как юнитов. так и бонусы к ним. Всё это было бы нереально круто. Особенно если опыт подобный будет не по тупой системе прокачки CK3, а буквально из за удачных шпионажей, (т.е. с малым шансом прокнул ивент, он рискнул и своровал ребёнка вражеского правителя, привезя вам - он получил +к навыку маскировки под шпиона, украл земли или золото, получил опыт навыка шпиона управляющего и тд... Навык буквально на опыте полученный, но особо ценный.
Если посмотреть год выпуска СК, то видно, что каждые 8 лет выходит новая часть. А поддержка старой прекращается +/- в это время) Так что да, около 10 лет)
Скорее всего будут кочевники, глобальные вторжения, и крестовые походы. Добавят фактории и шелковый путь, а так же другое. А в 26 году добавят республиканские дома, товары на каждое баронство. Возможность их менять, решениеи и событием. Республики напрашивались после домов и бюрократии, но видать хотят ещё чего у модеров одолжить
"Еще 2 года поддержки игры нас точно ждут" а что были сомнения? Stellaris вышла в 2016, и до сих пор на нее делают DLC, а Stellaris 2 пока и в проекте нет. Так что CK3 будут минимум 10 лет поддерживать.
Расширение карты на натуральную величину очень сильно бы хотелось. И добавить весь мир Америку Австралию и самое главное Азию. Добавить переселение в Гренландию и Америку. А ещё я бы хотел в религии свои грехи и добродетели ставить и больше черт характера бы. А самое главное я бы хотел чтоб было не так возможно двигаться по карте ну чтоб было как в реальности что ты например языка народа не знаешь и захватив из они вас не понимают. И за авантюриста также пришло куда нибудь и сиди учи язык не можешь проваливай ничего и не сделаешь и не купишь. И я бы хотел в войнах войнах чтоб союзники мои не просто за мной шли а сами понимали что им надо делать. А ещё можно было отказаться как нам так и союзникам от войны если мы посчитаем что они и так выиграют.
Я эти гадкие болезни просто вырубил, не сколько потому что они моим персонажам делают больно (они бессмертны, и да, я получаю ачивки всё равно), а потому что играя на больших державах ты ловишь ивент про болячки каждый. Сраный. Раз. Меня ивенты по легендам порой достают, потому что каждый раз одно блин и тоже. Можно поставить автовыбор на ивентах, где нет перманентных бонусов, я буду счастлив.
Вау - если слушать игроков, игрокам будет приятно покупать и играть в игру? Правда новость неожиданная? (шутка про то, что сейчас все крупные разработчики считают, что мнение игроков говно - будут играть в то что скажут).
Им бы переработать всю военную систему,что то по типу региональных армий и урезать их количество,что бы связи с вассалами были более значимые и отношения с ними влияли на качество и количество ополчения. Что бы полки личные не были на 3 головы сильнее остальных и эта концепция влияла бы на внутрянку и силу армий. А не просто максишь экономику и армию и красишь армию
Может геймплей флотилий расширят? Это одна из самых обделенных частей игры - тупо транспортники. А так то корабли - это неотъемлимая часть скажем итальянских республик и скандинавов(и те и те, кстати, торговцы)
Хз, причем тут кочевники. Сразу, что приходит на ум на счёт «давно просили» это республики и крестовые походы. Республики просят еще с дня релиза в стиме типа почему игра вышла с язычниками, мусульманами, но без республик. Ну и если говорить про «почву для механики торговли», то тут опять-таки больше вписываются республики, чем кочевники
Кстати, я буду не просто не за то, чтобы карту расширяли, я скажу больше, я хочу чтобы она была меньше) Потому что ну ладно монголы, история требует его появления. А зачем Индия нужна, я хоть убей не пойму)
8:51 - я уже тышу лет жду расширения карты на восток... Представляете сколько контента и новых потенциальных игроков появится с появлением Китая, Кореи, Японии, Маньчжурии и Индокитая? Дрочеры на японскую культуру и самураев немало денег отсыпят, я уверен... Наконец-то можно будет за Хэстейна нагнуть дальний восток и основать ямато-скандинавскую культуру (Про север Евразии наверное лучше вообще молчать, хотя было бы топово за племя чукчей и эскимосов Византию и Св. Римскую нагнуть)))
@@darkdemon1263согласен, по моему звучит как солянка какая-то ради количества, а не качества. Добавили Африку южнее Сахары и что толку? Кто там играет? Кому это интересно, как они (глобально) связанные со средними веками, феодализмом в европе? Европа, Северная Африка, Египет, Персия - больше и не надо.
@ ну игра ж про феодализм, это характерная черта европейских средних веков. (Нечто похожее было в Японии, да). В общем, не знаю как вам, я лично мало знаком с событиями в Азии того времени поэтому интереснее Европка все таки)
@@Nikolay_Antonyich к условному Китаю можно было бы найти такой же более особый подход, как к той же Византии. Огромная бюрократическая система. Касательно Азии: в ней огромное количество интересных исторических событий. Даже играя за монголов, ощущается нехватка стран сферы Китая, которые противостояли бы кочевникам ещё на порах их становления
В 95% моих партий я ни разу не участвовал в крестовых походах или джихадах. Даже если бы я всегда играл за католиков и всегда участвовал бы в крестовых походах... они происходит дай бог раз в 50 лет, чаще и того реже. Делать крестовые походы как основное длс это бред.
Покупайте игры и пополняйте баланс на купикоде - bit.ly/40tdhHb
Промокод KWAZ снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@Kupikod_Production
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ИНН 526212155589 erid: 2VtzqxE5rY9
Лично я бы хотел увидеть переработанное папство и католичество. Чтобы папа не брался из ниоткуда, а были кандидаты, кардиналы-выборщики, выборы и возможность на них повлиять, протолкнуть своего члена семьи, чтобы были папы и антипапы, чтобы крутилась интрига вокруг избрания, чтобы сильные папы лезли вертеть международной политикой и коронами, а слабые были податливы. Чтобы была инквизиция и приходила по душу еретиков и любителей шабаша из ведьминых кругов, чтобы за отлучение накладывалось покаяние в виде, например, архи опасного паломничества к святыням. Чтобы священные, чтоб их, ордена могли получить свои земли и стать силой, наподобие тевтонского орденского государства. Вот что я бы хотел в первую очередь из нового
Особенно хочется, чтобы была возможность поступить примерно как Филипп IV - арестовать папу и заставить следующего переехать в твое государство
В целом игроки с начала ск2 хотят за теократии поиграть, да и республики до сих пор не добавили, но они видимо явно в 2026 год идут
То есть, просто влить в стандартную игру мод "Catholic Trinity"?
@@naiscriil9519 Не вижу смысла играть за республики. Это же всё равно что свергнуть свою династию, ну или получится тоже, что и бюракратическая империя.
@@Jekson7level Ну ты смысла не видишь, и ладно. Но вся северная Италия на новой дате тупо неиграбельна. Вполне исторической борьбы папы и императора нет.
Где есть торговля, там должны быть республики. Очень жду их.
Зачем их ждать? Вроде бы уже появился мод на республики благодаря появившейся механики бюрократии.
@@agoNy4_ Лол, нет. Точнее, в рамках логики ск2, где торговля было монополизирован республиками - да. Но если мы говорим в рамках истории человечества, то активная торговля существует уже как минимум 5 тысячи лет в любом относительно цивилизованном уголке. Буквально только что читал статью про оманское ожерелье из афганского лазурита, датировкой 4 тысячи лет. Не то чтобы я до этого не знал про существование множества таких примеров торгвли, просто забавное совпадение
@@Draco_Obscuritasон сломался после обновления сейчас ждут все основу мода
@@Draco_Obscuritas Моды - это конечно хорошо. Но интересно, как это ралезуют разрабы. +, не у всех есть деньга на ДЛС, без которого мод не работает (а пиратить их люди по той, или иной причине не хотят)
В 2026 только
Не хватает родословных и в целом механик по управлению династией или домом, к примеру чтобы запретить нематриленейные браки для женщин своей династии и автоматизировать все это вместо того чтобы женить вручную каждого правнука (с выбором наставника тоже самое) Ну и какую-нибудь систему охоты, чтобы если эти правила нарушались на персонажей династии открывалась бы охота другими членами династии.
Еще хотелось бы играбельного папу римского конечно и в целом переработку религии, но это видимо не раньше 2027
Я бы лично хотел что бы разработчики уделили внимание самой сути игры. Феодальным отношениям, сделать более зависимым от вассалов, придумать прикольные вещи взаимодействия вассала и сюзерена, сбор войск сделать с вассалов, уменьшить главную роль войне личных войск. Ведь кресты это игра про феодальные отношения и тогда будет сложнее красить карту и больше сосредоточиться на своем королевстве или империи. Торговля отлично зайдет с этими добавлениями, например торговые пути проходят не по воздуху же, а через земли которые за чистую не принадлежат игроку. На базе этого можно очень много прикольных сделать механик и войне, торговле, управлении, интригах. Так же хотел добавить как сейчас легко стать королем и немного сложнее императором, нужно сделать так что бы стать королем это было реальным достижением.
Наконец-то придворные должности получат свои задания!!! Согласитесь в начале вы внимательно приглядывались к пригодности персонажам, смотрели кого можно нанять или пригласить в свой двор, а теперь если пригодность уже выше среднего, вы тут же назначаете персонажа на эту должность. И в основном вы нанимали придворного врача, который: либо увеличивал ваш ежемесячный жизненный опыт либо повышал сопротивления болезням. Ну также нанимали кого-то, кто мог бы вам найти легенду и затем её распространить.
Ну мне ещё на большой территории было удобно иметь сеншаля. Да конечно, можно сказать, что это решается перетаскиванием маршала, но увы я и так дохну от микроконтроля в развитии и экономике.
Как мне кажется, добавят республики, вот почему я так думаю
1. На новой стартовой дате появилось много государств-республик: в Италии много маленьких графств; Генуя; Венеция, с которым уже есть ивенты с походом на Византию, а значит уже небольшая база геймплея есть и Новгород
2. «То, чего игроки так долго просят» помимо кочевников, лично я часто вижу как игроки хотят поиграть за теократии и республики, которые так то в игре есть с самого релиза
3. Они готовят базу для торговли. Венеция как раз подходит как торговая республика, ибо в реальной истории она именно этим и занималась (кстати, забавный факт, во время крестовых походов Венеция торговала с мусульманами)
4. Разработчики заметили, что бюрократическая система в принципе зашла и она работает нормально. А значит уже не страшно браться за разработку новой формы правления
Может быть просто я очень хочу поиграть за республики, а потому везде замечаю намёки, но мне кажется, что мои догадки не лишены смысла. Я могу предположить, что это будет региональным длс, т.е. улучшение итальянского региона, там традиций и решений для итальянцев завезут, но также как и с бюрократией за республики можно будет поиграть везде, где захочешь установить
Наконецто автоматизация войска. Тоже когдато писал это на оф. форуме. То блин в войне где заведомо знаешь, что побещишь, но нужно самому контролить захват областей, бесит, рутина. Поручил бы это маршалу, вперед, дерзай.
Мне хочется верить, что перед торговлей, будут добавлены банки и в целом банковская система как механика, чтобы можно было давать ссуды, чтобы например, если тебе задолжал соседний провитель это был казус белли, брать в долг, давать в долг, а то у нас с этим связана только механика перка золотые обязательства, продавать крючок за деньги и подарки, было бы круто например иметь возможность выбирать сколько ты денег даришь. Или например давать деньги "на армию", то есть к примеру создавать такие управляемые прокси/гибридные воины, когда ты не сам нападаешь, а именно что даешь денег нанаемников и т.п. какому-то маленькому государству с условиями нарадения. Или к примеру возможноть повлиять на решение о свадьбе путем добавления золота в эту схему. А как насчёт покупки территорий и графств. Их в игре можно выйграть в настольную блин игру, но нельзя купить. А почему я не могу превратить каких-то вассалов из налогоплательщиков, в дотационных. Единственное я могу по одному зданию у них в каждом строить, а можно как-то это автоматизировать, например, если они моей культуры, то могут прийти и попросить денег на постройки определенного типа? Да ладно вассалы, как же неудобно застраивать свои владения, это меню домена, где нету городов, а иногда и храмов, потому что они под арендой и вроде не твои. В одиночной игре вопросов нет, но мультиплеер, там на паузе не посидишь и протыкивание по одному все эти отдельные замки-города-храмы. Мне не доставляет столько проблем микроменеджмент войск, сколько микроменеджмент экономики и развития. Вот почему когда я смотрю линзу культуры, нельзя писать развитие графства, это же ужасно важно, можно ли управляющего попросить самому перескакивать на графство с наименьшим развитием с определенной культурой, а то я один раз оставил так его где-то в бахмуте, так бахмут обогнал киев 😂, не шучу кстати. Вот мне, как геймдизаинеру, кажется, что они либо не играют в свою игру либо ux и вообще удобства, считают слишком казуальными для своей базы игроков.
Если вводить механику ссуд и банков то должны быть и дебаффы, церковь осуждала дачу денег под проценты. Нужно полностью пересмотреть финансовую часть игры. Ростовщики - евреи, какие-то Тамплиеры и церковь - кредиты под залог имущества, при невозможности выполнения обязательств наступает отчуждение имущества либо земли.
@kozeryok у авраамических религий да, а у меня к примеру своя религия в 90% случаев, так что дебаф не должен быть универсальный.
А про то что неуплата это казус белли я уже написал)
Пусть введут наконец таки торговлю, без неё игра ощущается просто война за войной, брак за браком. Также я хочу, чтобы они переработали интриги, добавили шипонов, чтобы, как в eu4 можно было знать, что персонаж намеревается сделать, например начать войну или заняться чем-нибудь. Также хочется, чтобы карту расширили до Японии, но это уже третье дело, если они будут карту расширять, то нужно добавить механику, как в eu4, чтобы для европейских держав была закрыта Азия, а для азиатских стран Европа была закрытой и только торговлей, либо войной можно будет открыть новые карты
Хотел бы увидеть торговлю в игре. Вся эта рутина порой надоедает. Ты приходишь к власти, душишь взбунтовавшихся вассалов, укрепляешь власть, застраиваешься, воюешь. +- ещё есть какая то внутренняя суета. Торговля дала бы новые смыслы в войне (выход к морю условно), конкуренция за ресурсы между державами, рынки сбыта. Иметь союзника было бы не только выгодно ради помощи в войне, но и в торговле или же наоборот иметь сильного союзника который душит тебя через торговлю и экономическое влияние стало бы не выгодно. Приходилось бы больше думать стратегически. Мне нравится вся торговая суета в Виктории 3, но понятно что в крестоносцах не тот промежуток времени, не те объёмы, нет глобализации где все так или иначе завязаны друг на друге, но что то из торговли было б интересно увидеть. Вопрос сложный как это реализовать чтобы не поломать игру
Сделали бы они побольше таких исторических событий как за Роберта Гвискара, его линейка прям крутая
Смеху будет если окажется, что люди больше всего просили восточную Азию)))
В этой команде мне понравилось, что они не просто планируют темы на год вперёд, ибо это база. Иначе можно сильно финансово пролететь. Но главное оно связанно между собой (не все конечно). Сначала появилась механика путешествий, её приправили занятиями. А уже потом появились авантюристы, которые только и делают, что путешествуют. И да, очень логичное развитие событий это не просто лагерь авантюристов, а целая кочевая нация.
Жаль только, что мне всё ещё не хватает логичных происков связанных с картой. Например, роман, вы начали схему, теперь вам пртходят уведомления что ваша цель едет на пир и вы решаете ехать туда или другие дела важнее. А приехав у вас возникают дополнительные возможности, то что мы сейчас выбираем как цель занятия (подкатить наедине, объявить тост в её честь, спеть балладу или нанять певца). На турнире появляется возможность победить в её честь. Нанять авантюристов, чтобы похитили её.
Было бы интересно добавить настоящию родовую систему кочевников
Спс за видео, циву новую будешь показаывать?
про придворные должности жиза
К будущим дополнениям очень нужна переработка религиозной системы в целом, а не только крестовые походы. Уж слишком уныло смотрятся бессмысленные ереси, которые просто немного мешают красить карту; священные места просто дают цифры, но ничего более важного; взаимодействие с главой церкви сводится в кнопку «дай денег», католический мир (да и любой другой) не ощущается как что то цельное и грозное; различия религий просто не дает вассализировать миром и заключать браки. В общем религию надо сильно апать в геймплейном плане, что бы правители теологи имели хоть какой-то смысл
Надеюсь торговля будет по типу Knights of Honor. Там это просто сделано и со вкусом. Только главное, что бы не рандомно ресурсы спавнились.
Когда будет автоматизация советников (и придворных), вот хороший вопрос, потому что я заманался вручную их проставлять. Это не стелларис где назначений мало, это кресты, где чуть ли не задницеподтиратель есть.
Это конечно "не то", но вообще был мод на это, если что
Я знаю чего точно не стоит ждать - оптимизации, после последнего патча и длс даже до конца доиграть не могу
Надеюсь, что добавят наконец восточную азию. Если не Японию, то хотя бы Китай и Корею.
Вопрос, только, зачем? На карте полно белых пятен в геймплейном плане. Возьми почти любого правителя восточнее России и севернее Индии и ты не увидишь ничего кроме решения «основать великую династию» и возможности уныло красить карту. Стоит ли говорить про десятки других регионов, где ничего интересного нет? Хотя эти же проблемы свойственны той же России и Индии, хоть и в меньшей мере. Так что ЮВА не имеет смысла, пока 3/4 карты просто неиграбельны
В последнюю очередь. Зачем они сейчас нужны-то?
@@bebra7091 Ну, например я не могу пойти и захватить Китай, лол. Может быть именно поэтому эти регионы не так интересны, потому что рядом нет центра силы Китая? Вот, я объединил Индию. Я хочу пойти и навалять Китаю, а его нет на карте! Или, в моем дипломатическом радиусе должен был быть Китай и я мог бы иметь кучу союзников и партнёров для брака, но вместо этого у меня край карты и я сижу с 0 нормальными женами. Если восточную Европу поменять местами Сибирью, то внезапно Сибирь станет намного более интересным регионом, чем восточная Европа
@@petrk31239 то есть тебе буквально надо что бы в игру добавили возможность красить карту на восток? Казуалище…
Увидев обложку, я офигел от радрсти, жду с нетерпением торговли к Крестоносцах.
Так сказали-же, что торговлю полноценно ведут к 2026 году, а в 2025 подготовят базу для неё.
@@scie2968 Комментарий был оставлен через 30 секунд после публикации ролика.
@@PrincepsOmniumTatarstan Твоему комменту 5 часов, откуда я мог знать когда ты его отправил ?
@@scie2968 Я это к тому, что когда я его писал, видео только вышло, а вообще, он был опубликован первым (после коммента от Папы Квахи).
Посмотрев видео, я выжвигаю свои надежды по ДЛС, я надеюсь что региональное длс будет про Степь, возможно именно там и добавят кочевников, потом, я надеюсь разработчики добавят больше приколов для разных религий, приведу пример из одного мода, пусть можно будет за язычников приносить жертвы богам и просить их о чём-нибудь, пусть (с уровня бреда) добавят возможность как в индуизме выбирать покровителей (богов или святых), потом, я бы хотел больше видеть Азию, пусть появится возможность игры за теократии и республики (мало вероятно, но я надеюсь) и плюс я хотел бы видеть соеди правил игры кнопку из серии "преколы", нажатие на которую позволит заниматься магией, добавит каких-нибудь путешественников во времени, новые ивенты и просто сделает игру веселее и безумнее.
Разработчики говорили что теократии скорее всего никогда не будет по причине того что это не наследуемая сила да и у теократов не можно быть детей или земель кроме священных по типу Рима
@@HeumeusMorro Мне кажется это решение странным, можно допустим сделать условно систему в которой теократ сам воспитывает себе приемника из приёмных детей, а потом согласно приоритету (как при бюрократии) выбирался бы наследник.
Приносить жертвы и выбирать покровителя итак уже можно в игре и со времен дополнения про викингов. Но реализовано это довольно топорно.
@@говорюсамссобой Имею в виду чтобы для всех языческих религий такое добавили.
@@PrincepsOmniumTatarstan реформируешь религию и добавляешь, в чем смысл для этого целую обнову делать?
Здравствуйте, я играю в пс5 версию игры, и у нас и так есть режим авто войны 9:30 , или я что-то неправильно понял
(мнение)
Как по мне если они переносят Торговлю и сделают её, (и надеюсь опять же Рыцари чести! с ресурсами и доработкой войск и страений с территориями), надеюсь что финальное обновление 26 года будет - "Старая сторона света" - т.е. Все территории вплоть по японию, но с суровыми ограничениями - чем дальше от централизованной стороны континента, тем сложнее вообще как-то двигаться и сопротивлятся восстаниям, т.е. что бы буквально захват мира в CK3 дальше своего континента и ближайших точек - был Челенджем...
без китая который резко упоролся в войска и пошел захватать весь свет, без свободного нападения на японии и с японии куда угодно.
Перемещение по воде более сложное чем - захотел - заплатил - поплыл.
Без Англии которая сибирь захватывает даже не высадившись на континент.
У всего есть логика - чем дальше от своих городов, тем децентрализованнее войска, нужен отдельный поход дорогой, и нужно войскам сталкиваться так же с проблемами далеко за границами... Ну и что логично на захваченных территориях далеко от культурного центра.. где абсолютно другая культура - на столько что ахренеть, постоянно проблемы с удержанием власти.
(п.с. это буквально причина краха некоторых стран - то что не в ту сторону пошли захватывать и всё развалилось или вовсе полный храх)
Смотрел Подземелья Чикен Кари, увидел ролик от Квази.
Смотрю ролик а в голове музыка из подземелий...а оказалось не в голове! :D
Мне пофиг - хочу в CK3 как в Knights of Honor, но это было бы слишком хорошо, что бы параходы вероятно додумались до такого.
1. Ресурсы привязанные к землям, от которых зависят здания, 0-3 на владение (возможно с открытием - или вовсе 1 из них занято чем-то вредящим, чем-то дающим + и - мб и тд, на пример большие горные пути стены - даёт защиту и приимущество при бое в своих территориях, но минус к скорости перемещения и занимает клетку).
В ресурсы входит ПИЩА... т.е. буквально если у тебя нет владений где ростёт еда, водится рыба или ещё чего - у тебя явно будут проблемы с голодом пока ты не решишь как-то эту проблему, на пример так же 2. пунктом!
2. Торговля, и ТОРГОВЛЯ РЕСУРСАМИ, купленные ресурсы дают меньше бонусов но уберают минусы.
3. В принципе удобная планка городского строительства, нежели в CK3 но это моды вероятнее.
4. Шпионы - буквально шпионы в Knights of Honor это целая супер механика, по сути в Knights of Honor те-же 5 сторон личности, но они позволяют куда-большее, как на пример правитель или член его семьи который стал сильный религиозным может выделится и начать служить Папе (в случае с Католиками на пример), и даже сам стать Папой.
Шпион - интрига, вовсе может попыться внедрить замаскировавшись, Т.е. ты буквально можешь попытаться внедрить своих шпионов из твоей династии (т.к. только в своих ты уверен), внедриться в любую страну, где тот внедрится на первый пост который удастся зацепить (на пример игрок или бот нанимает религиозного деятеля для определенной работы, и твой шпион с вероятность может попасть ему на глаз как хороший вариант), в чем прикол шпионов? Сабатаж и квази-захват власти, Если он внедрился как: (с ск3 это было бы круто и особенно так же из за того что это всё опасно частично, тем более если ТЫ САМ якобы отправившись на отдых или в путешествие, просто замаскируешься и внедришься рискуя своей жизнью, в чужое царство, риск поощьряют возможности - главное не попадись и не дай попастся своим детям шпионам)
=Капелан= - он может нести ересь скрытно, создать религиозные восстания или повлиять на окружение короля завербовывая их в свою религию.
=Воин= - он может сливать бои или вовсе в любой момент резко развернуть всё войско которым управляет/его часть, т.е. ты завязал бой с вражеской армией которую возглавляет твой шпион, и тебе даётся выбор, слить бой одной из сторон? или вовсе развернуться, и твой шпион раскроет себя но при этом развернёт % часть вражеских войск в за твою сторону, дав приимущство количественное и окружение.
=Шпион= - да, шпион который внедрился что бы стать двойным шпионом, лучшее что такой может сделать похитить и убить цель.
=Торговец/управляющий= - он может наделать очень много хороших дров включая частично нелегальную сделку, где раскроет верроятно себя и сбежит, но получив для вас права на те или иные земли, как притензию или как обосновые документы - теперь это ваше, и всё - или золото своровать всё из казны
=Дипломат= - нууу, он может на пример настроить вассалов против сузерена, развязать войну и создавать инциденты.
5. Каждый ресурс нужно обрабатывать что бы пользоваться.
6. Куча видов войск которые требуют особые ресурсы - ибо как ты сделаешь рыцарей в доспехах, без руды... ну буквально... Развитие гравств должно быть не цифаркой, а буквально умением обрабатывать ресурсы и пользоваться... по типу хотя бы 10 развития, вы вообще можете построить плавильню где будет обрабатываться, плавильню можно УЛУЧШИТЬ до кузницы которая делает доспехи или оружие и тд, открывая как юнитов. так и бонусы к ним.
Всё это было бы нереально круто.
Особенно если опыт подобный будет не по тупой системе прокачки CK3, а буквально из за удачных шпионажей, (т.е. с малым шансом прокнул ивент, он рискнул и своровал ребёнка вражеского правителя, привезя вам - он получил +к навыку маскировки под шпиона, украл земли или золото, получил опыт навыка шпиона управляющего и тд... Навык буквально на опыте полученный, но особо ценный.
будет расширение карты и ввод полноценной торговли. имхо
"Продолжительность жизни" игры парадоксов около 10 лет. Если продажи хорошие. Так что до 2030 у нас будет контент.
Если посмотреть год выпуска СК, то видно, что каждые 8 лет выходит новая часть. А поддержка старой прекращается +/- в это время) Так что да, около 10 лет)
Аколады пусть переделают, это адище а не интерфейс
Добавили бы механику, выбора Папу Римского как в медиевал 2
Скорее всего будут кочевники, глобальные вторжения, и крестовые походы.
Добавят фактории и шелковый путь, а так же другое.
А в 26 году добавят республиканские дома, товары на каждое баронство. Возможность их менять, решениеи и событием.
Республики напрашивались после домов и бюрократии, но видать хотят ещё чего у модеров одолжить
Торговля будет в 2026, а в 2025 будут дополнения помогаищее трговле
Кайф, я как раз думал о сроках выхода этого ролика
"Еще 2 года поддержки игры нас точно ждут" а что были сомнения?
Stellaris вышла в 2016, и до сих пор на нее делают DLC, а Stellaris 2 пока и в проекте нет.
Так что CK3 будут минимум 10 лет поддерживать.
Хотелось бы длс,где я пройду игру до конца
И косметика не восточно-славянской, а западно-славянской культуры
Расширение карты на натуральную величину очень сильно бы хотелось. И добавить весь мир Америку Австралию и самое главное Азию. Добавить переселение в Гренландию и Америку. А ещё я бы хотел в религии свои грехи и добродетели ставить и больше черт характера бы. А самое главное я бы хотел чтоб было не так возможно двигаться по карте ну чтоб было как в реальности что ты например языка народа не знаешь и захватив из они вас не понимают. И за авантюриста также пришло куда нибудь и сиди учи язык не можешь проваливай ничего и не сделаешь и не купишь. И я бы хотел в войнах войнах чтоб союзники мои не просто за мной шли а сами понимали что им надо делать. А ещё можно было отказаться как нам так и союзникам от войны если мы посчитаем что они и так выиграют.
Главное, чтобы твой комп потом потянул. Каждое дополнительное графство нагружает железо.
Мацараю хочу.... Ой точнее блудлайны хочу
Я эти гадкие болезни просто вырубил, не сколько потому что они моим персонажам делают больно (они бессмертны, и да, я получаю ачивки всё равно), а потому что играя на больших державах ты ловишь ивент про болячки каждый. Сраный. Раз. Меня ивенты по легендам порой достают, потому что каждый раз одно блин и тоже. Можно поставить автовыбор на ивентах, где нет перманентных бонусов, я буду счастлив.
Вау - если слушать игроков, игрокам будет приятно покупать и играть в игру? Правда новость неожиданная? (шутка про то, что сейчас все крупные разработчики считают, что мнение игроков говно - будут играть в то что скажут).
7:50 - конечно, западнославянской одежды. Папа Квази оговорился. возможно, из-за слова "west"
Точно, западная же
Им бы переработать всю военную систему,что то по типу региональных армий и урезать их количество,что бы связи с вассалами были более значимые и отношения с ними влияли на качество и количество ополчения. Что бы полки личные не были на 3 головы сильнее остальных и эта концепция влияла бы на внутрянку и силу армий. А не просто максишь экономику и армию и красишь армию
Может геймплей флотилий расширят? Это одна из самых обделенных частей игры - тупо транспортники. А так то корабли - это неотъемлимая часть скажем итальянских республик и скандинавов(и те и те, кстати, торговцы)
Хз, причем тут кочевники. Сразу, что приходит на ум на счёт «давно просили» это республики и крестовые походы. Республики просят еще с дня релиза в стиме типа почему игра вышла с язычниками, мусульманами, но без республик. Ну и если говорить про «почву для механики торговли», то тут опять-таки больше вписываются республики, чем кочевники
Больше торговые республики конечно хотелось(((((
Кочевники? Я хочу региональное длс на Индию 😢 Там персонажи очень интересные в новой дате
Кстати, я буду не просто не за то, чтобы карту расширяли, я скажу больше, я хочу чтобы она была меньше)
Потому что ну ладно монголы, история требует его появления. А зачем Индия нужна, я хоть убей не пойму)
Сделай пожалуста гайд про легитимность
Лучше бы добавляли платно поветрия, я бы не покупал. Такой бред, 1 ивент каждые 4 года где ты теряешь легитимность )
8:51 - я уже тышу лет жду расширения карты на восток...
Представляете сколько контента и новых потенциальных игроков появится с появлением Китая, Кореи, Японии, Маньчжурии и Индокитая? Дрочеры на японскую культуру и самураев немало денег отсыпят, я уверен...
Наконец-то можно будет за Хэстейна нагнуть дальний восток и основать ямато-скандинавскую культуру
(Про север Евразии наверное лучше вообще молчать, хотя было бы топово за племя чукчей и эскимосов Византию и Св. Римскую нагнуть)))
Хуже вещи нет, чем расширение карты. И так места больше, чем нужно с этой бесполезной и ненужной Индией
@@darkdemon1263согласен, по моему звучит как солянка какая-то ради количества, а не качества.
Добавили Африку южнее Сахары и что толку? Кто там играет? Кому это интересно, как они (глобально) связанные со средними веками, феодализмом в европе? Европа, Северная Африка, Египет, Персия - больше и не надо.
@@Nikolay_AntonyichЧе то излишний евроцентризм. За те же Китайские Империи как минимум не менее интереснее можно было бы играть, чем за Европу
@ ну игра ж про феодализм, это характерная черта европейских средних веков. (Нечто похожее было в Японии, да). В общем, не знаю как вам, я лично мало знаком с событиями в Азии того времени поэтому интереснее Европка все таки)
@@Nikolay_Antonyich к условному Китаю можно было бы найти такой же более особый подход, как к той же Византии. Огромная бюрократическая система. Касательно Азии: в ней огромное количество интересных исторических событий. Даже играя за монголов, ощущается нехватка стран сферы Китая, которые противостояли бы кочевникам ещё на порах их становления
В 95% моих партий я ни разу не участвовал в крестовых походах или джихадах. Даже если бы я всегда играл за католиков и всегда участвовал бы в крестовых походах... они происходит дай бог раз в 50 лет, чаще и того реже. Делать крестовые походы как основное длс это бред.
Так они это переработают и сделают интересно
@@pidor99 Интересно раз в 50 лет в очень ограниченном регионе карты? Нуну, я счастлив раз в 50 лет
@@petrk31239 они хотяб не один раз
мод на торговлю уже есть в мастерской, разрабы походу тупо скопируют его.
Как называется?
@@arsenslyvchuk7495 Dynamic Trade Routes
Лагать бы оно перестало бы, двор норм выглядит
лучше переработают веру с ведовством
Опять республик не будет.((
Люди еще просят теократию (игру за орден)
Ну пусть играют в готхерию тогда)))
Теократия - это игра за папу римского или другого религиозного правителя
@@evan_iz_navarry еще ордена. И это как раз хорошо совместиться с крестовыми походами
Игра "КРЕСТОНОСНЫЕ короли" на хренадцатом году жизни наконец-то получит механику крестовых по ходов. Да ладно?! Бред какой-то ... :)
Купи скайрим
Кайф
Посмотрел, удаляй.