Смотря видео, я вспомнил, как на ЕГЭ по истории ответил на один вопрос. А именно, как победа в столетней войне отразилась на внутренней политике Франции. Все мои партии в Европу сразу дали о себе знать, ведь я ответил, что изгнание англичан с континента позволило Франции укрепить торговлю, что увеличило её доход, что уже в свою очередь позволяло держать большую армию, которая помогала укреплять власть против нелояльных вассалов. Ответ убил, ведь его приняли)
Здарова, отличное видео, но есть несколько упущений. Забыл добавить, что автономия всегда снижается, даже когда она находится в территории, поэтому можно подождать, несколько лет, а уже потом национализировать провку. Так же забыл сказать про ценность провинций ( это отдельный модификатор, и увидеть ее можно в режиме карт ), ценность провинции, это ее годовой дукатный вклад в торговый нод, то есть, если мы возьмем товар, например шелк 4 монеты, потом производство гудсов 3, а затем умножим, то мы получил 12, получатся цифра которое создает ценность провинции. Поэтому так важно качать дипку и строить мануфактуры в провинции, они поднимают гудсы, что в итоге поднимают ценность провинции. Заранее извиняюсь за духоту.
Привет, да про этот нюанс забыл сказать, ну хотя главную мысль что сразу национализировать провки не стоит. А про торговлю я вроде про всё это сказал и несколько раз обговорил что гудсы и манусы это топ из топов
@@Skol_The_Game да сказал, но ты не упомянул, что ценность провинции, это буквально и есть прибыль от торговли, если ценность провинции равняется 30, то она будет приносить 2,5 дуката в месяц в торговле. Это очень важно понимать, так как это конечный результат всех наших махинаций в торговле.
@@Khortheu ну яж говорил что доход с торговли зависит от всех произведённых товаров * на их цену в узле, чуть ли не цитата, ну а потом это офк ещё на разные модификаторы перемножается
Про рынки ещё, можно добавить, что в ноде где есть ТК, их нужно сносить во всех провках не включенных в тк, а во включенных наоборот поставить, можно даже заместо мастерской, это даст больший профит.
Год назад, когда только начинал играть, именно такой инфы и не хватало мне по экономике. Сейчас из нового узнал только то, что кол-во лвл3 ТЦ = кол-во купцов. Либо я односторонне развит в экономику, либо гайд на военку таки был гораздо глубже и с большим количеством тонкостей, а не общей базы. По экономике прям совсем для новичков вышло. Жаль, что не были учтены формы правления в сфере экономики. Плутократия (республика) и восточная плутократия (монархия) доступны с первых лет игры огромному пулу стран, а значит и механики торговых республик. Там тонны денег скрыты. Может как идея на гайд по формам правления пойдёт :)
Вот недавно по твоему гайду за Византию осуществил объединение Римской империи и под конец имел доход в 11к дукат в месяц) Никогда до этого такого дохода не получал) спасибо за гайд!
Провинции с товаром шерсть , тоже думаю лучше дэвать в военных очках , да и снасти , благовония и тропическая древесина наверное тоже , они мало денег дают .
@@Skol_The_Game 1) выборочная национализация, подавление восстаний армией в нескольких провинциях - казалось бы, очевидные вещи, но просто не использовал. 2)10% автономии в тк, буст инновационности в начале за счёт раннего взятия технологий. 3) Реформа regional counsils - давно смотрел видео меха про реформы и после этого даже не думал, что её стоит когда-то брать. Хотя всё ещё думаю, что в монархиях с малой админ прокачкой провинций первая и вторая реформы полезнее. p.s. на th-cam.com/video/Cz0pCUZHfp8/w-d-xo.html не упомянул, что прокачка снижает devastation - это не очевидный момент для новичков, на th-cam.com/video/Cz0pCUZHfp8/w-d-xo.html можно было упомянуть формулу расчета морских традиций - ежегодный прирост = 2*число кораблей на защите торговли или пиратстве/лимит флота. ну и хотелось бы конечно в гайде на экономику услышать хотя бы пару слов про коррупцию, банкротство и debase currency, не знаю, как это на русском. и про то, чем определяется распределение перенаправления торговли из узла хотелось бы на примере увидеть; мне вот нихрена непонятно, чем здесь определяется процент вывода торговли в карибы и количество выводимых дукатов imgur.com/zubpCXA imgur.com/Qd1X38T
@@dmitrybaluev6662 Ну согласен, если страна небольшая, например Португалия то с неё польза в разы меньше. Про опустошение, да это база, не хотел упоминать как и про эту механику в целом, то же самое с коррупцией, просто избавляйтесь от неё и всё. Морские традиции, просто сказал как набить, не видел смысла в том чтобы формулу давать, переизбыток информации ИМХО. По поводу банкротства хотел добавить, но времени уже не хватало, выпустил так :( А про фото что ты кинул, количество дукат я объяснил как определяется, количеством производимых товаров и их общей ценностью. По поводу вывозимых, вывозятся только те что не продают на месте и дальше всё зависит от торгового влияния и управления, о которых я говорил в ролике. Спасибо за развёрнутый комментарий!
@@Skol_The_Game эх, думал от тебя более детальное объяснение по поводу вывода торговли из узла получить. Придётся освежить в памяти гайд меха или искать что-то у пиндосов. Не подскажешь ещё, можно ли что-то в дипломатии сделать с отношением domineering? Видимо в последних патчах это ввели, непонятно, как избегать и из-за чего появляется
Самый лучший гайд. Осознай, что ты полный нуб и гайды на ютубе тебе не помогают. Выключаешь ютуб, берёшь отпуск, звонишь всем родственникам и говоришь, что будешь отсутствовать в офлайне целый месяц. Включаешь игру. Я так делал, и за месяц я создал раз 20 Италию. Разобрался в основных механиках. Потом я вышел из игры, включил гайды по Европе на Ютубе, понял и осознал, что все нубы, а я профи.
Совет. Мануфактуру на оборону еще можно строить в пустынях если у вас истощения меньше чем у противника. Выжигать войска противника таким образом очень приятно
Лучший гайд на экономику это продавай кров Ланды И строить церкви с реформой на 33% налогов до 1550 и все дальше уже мануфактуры Я просто немного МП игрок
Если вкратце: Держать автономию на нуле, качать провки на дип и воен очки, настакать как можно больше скидки на развитие, иметь процветание в провинциях, строить мануфактуры, тянуть торговлю в домашний торговый узел. Можете ещё советов накидать
Не хочется обидеть автора, но по ощущению этот гайд чисто для галочки сделан. Вот есть такие модификатор, вот есть механики, удачи. Для обывателя это просто пересказ еувики, без наглядного примера того, как это работает. Кста это можно было бы легко показать на примере видео меха, где он на турке 500 инкама делал, там все эти механики +- используются,чисто мин 10 в конце ролика, для наглядно демонстрации как использовать эти механики.
Мех тоже "хорош" там терминологии и сокращений столько в гайде (ему 2 года кстати) что как будто на китайском ролик смотришь. Я в еу вернулся недели 2 назад, закончил играть на коммон сайнс или как там. Да и играл как типичный нуб тк был малой. Щас пытаюсь хоть какую то инфу получить с гайдов но очень тяжело идет, думал тут норм будет но пишут ошибок много Где инфу чекать чтобы было новичку доступно ?
@@asidiansandro3913смотреть прохождения читать комменты к ним, читать механики, вики, играть и разбираться, отовсюду пытаться выцепить полезную информцаю. Нет универсального всеобъемлющего гайда. Ваш Капитан Очевидность.
Я всё в ролике обговаривал и показывал по возможности, к тому же я не просто сказал что они есть а прямо СКАЗАЛ как и что нужно делать, кто не хочет тот не слышит как говорится
Очень сухой гайд. 90% всей инфы просто зачитка игровых механик, и практически ничего нового. Хотелось бы более подробный гайд на торговлю, где ставить ткшки, как правильно направлять и перенаправлять торговлю, почему выгодней в некоторых узлах иметь меньше влияния и как грамотно пользоваться торговыми судами, чтобы не выходить в минус
О ткшках: ставить тк нужно так, чтобы влияние ее было не меньше 51% в торговом узле (тогда она даст купца), но находилась тк на провинциях с наименьшим развитием (потому что повышает автономию в своих провках и не дает в них бонуса к товарам). Упрощая: СТАВИТЬ В ТК НУЖНО СТЕЙТЫ С ТЦ, КОТОРЫЕ ДОРОГО РАЗВИВАТЬ (например, синопский стейт у Турции). Иногда 51% влияния можно достичь, добавив в тк стейт без тц (напрмер, эгейские острова). Также нужно построить рынки во всех провинциях тк и понизить уровень тц, которые не в тк (имеет смысл сделать это после развития таких провинций).
Я в ролике всё сказал, ставить ТКшки там где больше всего торгового влияния, чтобы его ещё больше приумножить и получать с этого бонусы. Направлять нужно чтобы проходило через как можно большее количество узлов т.к. она будет стакаться от всяческих модификаторов о которых я в гайде сказал. Суда ты просто отправляешь сколько тебе позволяет экономика. А про то чтобы владеть меньшим влиянием я вообще хз чё это за дичь xd. Гайд сделан максимальным образом под каждую страну, поэтому он и называется "МЕХАНИКА ИГРЫ", какая разница если я тебе покажу на турке где поставить тк, ты только на нём и научишься ставить их, а на другой стране будешь опять спрашивать. Для этого уже были, есть и будут гайды на ОТДЕЛЬНЫЕ страны, где я всё это проговариваю, я в каждом втором гайде если дохожу до ТКшек показываю где их ставить.
@@Skol_The_Gameну так то всё так, но вопрос "Как как и сколько ставить корабли что-бы не уходить в минус" - ответа не было У всех точно хоть раз была эта проблема, после чего они перестали играть через торговый флот
А как понять, когда из нода выгоднее перенаправлять влияние в торговую столицу, а когда напрямую получать прибыль? Я заметил, разве что, такую кареляцию, что когда играешь с упором на торговлю, за Нидерланды какие-нибудь, выгоднее перенаправлять, а если, например, за Бранденбург, лучше собирать отдельно. Но от чего это вообще зависит?
ну смотри, когда ты перенаправляешь торговлю ты соревнуешься с другими и если у тебя страна не заточена под торговлю то другие будут забирать себе больший процент и тогда будет выгодно на местах просто получать доход, но когда ты станешь больше, сильнее и обрастёшь модификаторами перенаправлять будет всё равно выгоднее
@@Skol_The_Game то есть всё рано остаётся тыкать получать прибыль, ждать месяц, смотреть доход, тыкать перенаправление торговли, ждать тика и сравнивать?
@@511wew51 ну да, тут вообще нету какого-то 100% способа когда нужно так а когда вот так, этим игра и интересна от части, что каждая новая кампания по другому идёт и то что ты делал на этой же стране в 1500 может не сработать или быть хуже в той же дате, на той же стране но при другом забеге
@@Skol_The_Game Я только-только начал играть в еу4, спасибо большое за советы! Вот хотел гуглить за перенаправление торговли, но наткнулся на твой коммент :)
Привет, перевод от ГЕКСов, подробнее можешь узнать в группе ТГ в закрепе, версия игры последняя 1.35.5 если не изменяет память, ну и у меня оф версия стима
@@Skol_The_Game там какую то кнопку надо нажать? кнопку подавления знаю. но она по дефолту давит лишь одно владение. как на несколько владений включить я не знаю и в видео не сказано как
В режим подавления добавляются сразу целые области (Area). По умолчанию добавляется область, в которой находится армия. Если вы, после нажатия на сапог, кликните на провинцию в области, добавленной по умолчанию - ничего не произойдет. Надо кликнуть на провинцию в соседней (смежной) области, их можно добавлять и удалять из режима подавления.
@@gutlind ну тут всё зависит от того как ты хочешь отыграть, если прям колонии колонии то исследовательские экспансионные, если экономически более сильную страну хочешь то можно что-то типо исс-эко-торговые, если +-сбалансированно то лучше взять исс-дворянские-инфру, политики всех этих групп идей вместе посмотри и выбери что тебе больше по душе
скол, у меня вопрос, я за византию хотел создать римскую империю. Повоевал с францией. Ждал когда пройдет перемирие, чтобы напасть до того как она войдет в коалицию. Но почему то у Франции перемирии прошло быстрее, чем у меня. Из-за чего она вошла в коалицию. А у меня все еще шло перемирие с Францией. Т.е я не мог напасть, чтобы она не вошла в коалицию. Это баг пирадки или из-за чего это?
в вот про минус беспорядки от подавления не знал. думал это просто, чтоб войска автоматом бегали и меня не отвлекали) 2600 часов в европе. лол. стыдоба то какая...
меркантилизм кал его лет 5 точно в мп не повышают потому что мешает ТКшкам. А так норм гайд для новичков в свое время всю эту инфу приходилось на стратегиуме в тредах на 800 страниц искать, по поводу парламента еще фишка есть что бы с большим шансом получить на голосование - дев кост,нужно взять 1 из идей гуманистические их даже качать не нужно просто тот факт что они взяты блочат очень много мусорных вариантов в парламенте,ну а потом как сролили убираем гуманизм и берем уже нужные идеи и так повторяем по кд открытия нового слота идей
Я нашёл интересную фичу, как сделать на мирном договоре провку с 40 развитием в 1-2 вар скора. Для этого нужна 13 реформа теократии, монумент на Мальте, милитари гегемонт, дипломатическая идея (не помню точно) и напасть с казус белли на 75% стоимости провинции. Возможно ещё можно как-то уменьшить стоимость провинции, это уже вы ищите. Поздравляем, вы сможете сносить целые империи за войну. Государста с менее 3к развитием полностью стираются с лица земли сразу после же первой войны
Нууу, Скол, гайд шляпа. Сказал про двойную национализацию, не сказал от чего зависит автономия в захваченой провке. Сказал булщит про держание коронных земель выше 20%, хотя с выхода самой механики выгоднее всего продавать земли по кд. Если уж затронул клаунленды, то почему хоть вкратце не описал куда они тратятся и откуда берутся? А то выходит "это нужно высоким держать, сами реашйте проблему - гайд". Не сказал про модификаторы на изменение минимальной/максимальной автономии. Не сказал про влияние беспорядков и отрицательной терпимости к доходам... И это только за первые 5 минут.
Всм не сказал от чего зависит?) Ты же сам потом ниже пишешь от чего зависит уровень автономии как уменьшение так и увеличение. Про земли я сказал что цитата: "НЕЖЕЛАТЕЛЬНО". Если ты хочешь чтобы автономия снижалась по кд то да, надо больше 20% земель сидеть, НО в гайде на сословия я ГОВОРИЛ на скольки надо держать земли, дальше по гайду я НАПОМНЮ что нужно по кд продавать земли. Про беспорядки я рассказал, боже ты просто реально бред написал. Не пытайся понять европу по одному видео на моём канале, он не в вакууме, ВЕСЬ мой канал это сборник советов по игре в eu4 и ты сам должен понимать что просто невозможно всё в одно видео уместить. Говоришь про одну тему, сразу другая появляется и так хоть до Иисуса можно дойти) Надеюсь ты переосмыслишь что написал, досмотрев это видео, прочитав этот комментарий и посмотрев сверху ещё и другие ролики на канале. Заранее спасибо
@@Skol_The_Game испанский стыд, я же тебе отвечать устану. ты, видимо, не знаешь, что чем меньше у тебя коронных земель, тем выгоднее они продаются, что в твоих провинциях торговых компаний НЕ РАБОТАЕТ бонус от самих ТК, что каждое очко нетепримости к вере дает -10% налогов и производства товаров, что процентный бонус к торговой ценности почти всегда эквивалентен бонусу к производству товаров... ты же даже не понял, что именно я написал до этого, мб из-за игры с русификатором, хотя английский игровой сленг используешь... ну, я даже не знаю. авось хоть что-то поймёшь, а не будешь отпираться до последнего. удачи.
@@d_initial я тебе тоже устану отвечать, учитывая что ты делаешь вывод по моему контенту, основываясь на одном ролике, посмотри что я сказал в гайде на сословия, а потом можешь что-то написать
Самый важный гайд уходящего года)
Ждём и от тебя 😅
2 месяца уже
@@balisongdonetsk8417 до нового года будет, я наконец-то чуток подосвободился и вот монтирую сверхбоевую сцену!
Смотря видео, я вспомнил, как на ЕГЭ по истории ответил на один вопрос. А именно, как победа в столетней войне отразилась на внутренней политике Франции. Все мои партии в Европу сразу дали о себе знать, ведь я ответил, что изгнание англичан с континента позволило Франции укрепить торговлю, что увеличило её доход, что уже в свою очередь позволяло держать большую армию, которая помогала укреплять власть против нелояльных вассалов.
Ответ убил, ведь его приняли)
хпхрхпрхпрх, хорош)
Гайд - имба. Вроде все знал, но по мелочи что-то новое находишь и такой "Эво каааак". Спасибо огромное!
Здарова, отличное видео, но есть несколько упущений.
Забыл добавить, что автономия всегда снижается, даже когда она находится в территории, поэтому можно подождать, несколько лет, а уже потом национализировать провку.
Так же забыл сказать про ценность провинций ( это отдельный модификатор, и увидеть ее можно в режиме карт ), ценность провинции, это ее годовой дукатный вклад в торговый нод, то есть, если мы возьмем товар, например шелк 4 монеты, потом производство гудсов 3, а затем умножим, то мы получил 12, получатся цифра которое создает ценность провинции. Поэтому так важно качать дипку и строить мануфактуры в провинции, они поднимают гудсы, что в итоге поднимают ценность провинции.
Заранее извиняюсь за духоту.
Какая духота ты че. Это важная готовая инфа для новичков те меня. Спасибо
Привет, да про этот нюанс забыл сказать, ну хотя главную мысль что сразу национализировать провки не стоит. А про торговлю я вроде про всё это сказал и несколько раз обговорил что гудсы и манусы это топ из топов
@@Skol_The_Game да сказал, но ты не упомянул, что ценность провинции, это буквально и есть прибыль от торговли, если ценность провинции равняется 30, то она будет приносить 2,5 дуката в месяц в торговле. Это очень важно понимать, так как это конечный результат всех наших махинаций в торговле.
@@Khortheu ну яж говорил что доход с торговли зависит от всех произведённых товаров * на их цену в узле, чуть ли не цитата, ну а потом это офк ещё на разные модификаторы перемножается
Про рынки ещё, можно добавить, что в ноде где есть ТК, их нужно сносить во всех провках не включенных в тк, а во включенных наоборот поставить, можно даже заместо мастерской, это даст больший профит.
Ох уж эти гайды по игре десятилетней давности :)
согласен, дело не благодарное, но нужное :)
Да, удивительнее было бы только если бы кто-то делал оффлайн ивенты среди лучших игроков.
ЗЫ Дед, без обид, мы тебя любим и уважаем твой труд
Год назад, когда только начинал играть, именно такой инфы и не хватало мне по экономике. Сейчас из нового узнал только то, что кол-во лвл3 ТЦ = кол-во купцов. Либо я односторонне развит в экономику, либо гайд на военку таки был гораздо глубже и с большим количеством тонкостей, а не общей базы. По экономике прям совсем для новичков вышло. Жаль, что не были учтены формы правления в сфере экономики. Плутократия (республика) и восточная плутократия (монархия) доступны с первых лет игры огромному пулу стран, а значит и механики торговых республик. Там тонны денег скрыты. Может как идея на гайд по формам правления пойдёт :)
У меня тоже самое 😂😂😂
Классное начало гайда, походу Легенду смотрел! XD
Вот недавно по твоему гайду за Византию осуществил объединение Римской империи и под конец имел доход в 11к дукат в месяц) Никогда до этого такого дохода не получал) спасибо за гайд!
Ура, дождались! Осталось только дождаться трёх гор)
Наконец-то 🎉 очень долго ждал этого ролика.
Спасибо автору
Провинции с товаром шерсть , тоже думаю лучше дэвать в военных очках , да и снасти , благовония и тропическая древесина наверное тоже , они мало денег дают .
отличное видео, несколько взял себе полезных моментов, спасибо
пожалуйста! каких если не секрет?
@@Skol_The_Game 1) выборочная национализация, подавление восстаний армией в нескольких провинциях - казалось бы, очевидные вещи, но просто не использовал. 2)10% автономии в тк, буст инновационности в начале за счёт раннего взятия технологий. 3) Реформа regional counsils - давно смотрел видео меха про реформы и после этого даже не думал, что её стоит когда-то брать. Хотя всё ещё думаю, что в монархиях с малой админ прокачкой провинций первая и вторая реформы полезнее. p.s. на th-cam.com/video/Cz0pCUZHfp8/w-d-xo.html не упомянул, что прокачка снижает devastation - это не очевидный момент для новичков, на th-cam.com/video/Cz0pCUZHfp8/w-d-xo.html можно было упомянуть формулу расчета морских традиций - ежегодный прирост = 2*число кораблей на защите торговли или пиратстве/лимит флота. ну и хотелось бы конечно в гайде на экономику услышать хотя бы пару слов про коррупцию, банкротство и debase currency, не знаю, как это на русском. и про то, чем определяется распределение перенаправления торговли из узла хотелось бы на примере увидеть; мне вот нихрена непонятно, чем здесь определяется процент вывода торговли в карибы и количество выводимых дукатов imgur.com/zubpCXA imgur.com/Qd1X38T
@@dmitrybaluev6662 Ну согласен, если страна небольшая, например Португалия то с неё польза в разы меньше. Про опустошение, да это база, не хотел упоминать как и про эту механику в целом, то же самое с коррупцией, просто избавляйтесь от неё и всё. Морские традиции, просто сказал как набить, не видел смысла в том чтобы формулу давать, переизбыток информации ИМХО. По поводу банкротства хотел добавить, но времени уже не хватало, выпустил так :( А про фото что ты кинул, количество дукат я объяснил как определяется, количеством производимых товаров и их общей ценностью. По поводу вывозимых, вывозятся только те что не продают на месте и дальше всё зависит от торгового влияния и управления, о которых я говорил в ролике. Спасибо за развёрнутый комментарий!
@@Skol_The_Game эх, думал от тебя более детальное объяснение по поводу вывода торговли из узла получить. Придётся освежить в памяти гайд меха или искать что-то у пиндосов. Не подскажешь ещё, можно ли что-то в дипломатии сделать с отношением domineering? Видимо в последних патчах это ввели, непонятно, как избегать и из-за чего появляется
Самый лучший гайд. Осознай, что ты полный нуб и гайды на ютубе тебе не помогают. Выключаешь ютуб, берёшь отпуск, звонишь всем родственникам и говоришь, что будешь отсутствовать в офлайне целый месяц. Включаешь игру.
Я так делал, и за месяц я создал раз 20 Италию. Разобрался в основных механиках.
Потом я вышел из игры, включил гайды по Европе на Ютубе, понял и осознал, что все нубы, а я профи.
XD
Совет. Мануфактуру на оборону еще можно строить в пустынях если у вас истощения меньше чем у противника. Выжигать войска противника таким образом очень приятно
Выжигать войска противника всегда очень приятно)
Спасибо за лекцию, товарищ профессор
1:03 что за музыка на фоне?
Так теперь переходим к теме по интересней!) - Очкам😊
Лучший гайд на экономику это продавай кров Ланды
И строить церкви с реформой на 33% налогов до 1550 и все дальше уже мануфактуры
Я просто немного МП игрок
Если вкратце: Держать автономию на нуле, качать провки на дип и воен очки, настакать как можно больше скидки на развитие, иметь процветание в провинциях, строить мануфактуры, тянуть торговлю в домашний торговый узел.
Можете ещё советов накидать
мне кажется ты бы "Война и мир" уместил в один комментарий блин :D
Щас дослушаю и пойду на Бранденбург опробую)
Производство текстиля качать?)
@@511wew51 производство звездюлей всем окружающим его )
Не хочется обидеть автора, но по ощущению этот гайд чисто для галочки сделан. Вот есть такие модификатор, вот есть механики, удачи. Для обывателя это просто пересказ еувики, без наглядного примера того, как это работает. Кста это можно было бы легко показать на примере видео меха, где он на турке 500 инкама делал, там все эти механики +- используются,чисто мин 10 в конце ролика, для наглядно демонстрации как использовать эти механики.
Кста забыл рассказать про лайвхак с такс эдиктами в начале игры
Мех тоже "хорош" там терминологии и сокращений столько в гайде (ему 2 года кстати) что как будто на китайском ролик смотришь. Я в еу вернулся недели 2 назад, закончил играть на коммон сайнс или как там. Да и играл как типичный нуб тк был малой. Щас пытаюсь хоть какую то инфу получить с гайдов но очень тяжело идет, думал тут норм будет но пишут ошибок много
Где инфу чекать чтобы было новичку доступно ?
@@asidiansandro3913смотреть прохождения читать комменты к ним, читать механики, вики, играть и разбираться, отовсюду пытаться выцепить полезную информцаю. Нет универсального всеобъемлющего гайда. Ваш Капитан Очевидность.
Я всё в ролике обговаривал и показывал по возможности, к тому же я не просто сказал что они есть а прямо СКАЗАЛ как и что нужно делать, кто не хочет тот не слышит как говорится
вот с этим согласен, неизвестный
Очень сухой гайд. 90% всей инфы просто зачитка игровых механик, и практически ничего нового. Хотелось бы более подробный гайд на торговлю, где ставить ткшки, как правильно направлять и перенаправлять торговлю, почему выгодней в некоторых узлах иметь меньше влияния и как грамотно пользоваться торговыми судами, чтобы не выходить в минус
Факты
О ткшках: ставить тк нужно так, чтобы влияние ее было не меньше 51% в торговом узле (тогда она даст купца), но находилась тк на провинциях с наименьшим развитием (потому что повышает автономию в своих провках и не дает в них бонуса к товарам). Упрощая: СТАВИТЬ В ТК НУЖНО СТЕЙТЫ С ТЦ, КОТОРЫЕ ДОРОГО РАЗВИВАТЬ (например, синопский стейт у Турции). Иногда 51% влияния можно достичь, добавив в тк стейт без тц (напрмер, эгейские острова). Также нужно построить рынки во всех провинциях тк и понизить уровень тц, которые не в тк (имеет смысл сделать это после развития таких провинций).
Я в ролике всё сказал, ставить ТКшки там где больше всего торгового влияния, чтобы его ещё больше приумножить и получать с этого бонусы. Направлять нужно чтобы проходило через как можно большее количество узлов т.к. она будет стакаться от всяческих модификаторов о которых я в гайде сказал. Суда ты просто отправляешь сколько тебе позволяет экономика. А про то чтобы владеть меньшим влиянием я вообще хз чё это за дичь xd. Гайд сделан максимальным образом под каждую страну, поэтому он и называется "МЕХАНИКА ИГРЫ", какая разница если я тебе покажу на турке где поставить тк, ты только на нём и научишься ставить их, а на другой стране будешь опять спрашивать. Для этого уже были, есть и будут гайды на ОТДЕЛЬНЫЕ страны, где я всё это проговариваю, я в каждом втором гайде если дохожу до ТКшек показываю где их ставить.
Тебе нужно не 51% достичь, а КАК МОЖНО БОЛЬШЕГО, чтобы получить больше модификаторов а не одного купца
@@Skol_The_Gameну так то всё так, но вопрос "Как как и сколько ставить корабли что-бы не уходить в минус" - ответа не было
У всех точно хоть раз была эта проблема, после чего они перестали играть через торговый флот
Ничего не понял, но очень интересно.
Максимально топовый контент
Люблю гайды)
Здравствуйте, а какое длц нужно для того чтобы концентрировать развитие в провинциях?
не знаю, честно
А как понять, когда из нода выгоднее перенаправлять влияние в торговую столицу, а когда напрямую получать прибыль? Я заметил, разве что, такую кареляцию, что когда играешь с упором на торговлю, за Нидерланды какие-нибудь, выгоднее перенаправлять, а если, например, за Бранденбург, лучше собирать отдельно. Но от чего это вообще зависит?
ну смотри, когда ты перенаправляешь торговлю ты соревнуешься с другими и если у тебя страна не заточена под торговлю то другие будут забирать себе больший процент и тогда будет выгодно на местах просто получать доход, но когда ты станешь больше, сильнее и обрастёшь модификаторами перенаправлять будет всё равно выгоднее
@@Skol_The_Game то есть всё рано остаётся тыкать получать прибыль, ждать месяц, смотреть доход, тыкать перенаправление торговли, ждать тика и сравнивать?
@@511wew51 ну да, тут вообще нету какого-то 100% способа когда нужно так а когда вот так, этим игра и интересна от части, что каждая новая кампания по другому идёт и то что ты делал на этой же стране в 1500 может не сработать или быть хуже в той же дате, на той же стране но при другом забеге
@@Skol_The_Game Я только-только начал играть в еу4, спасибо большое за советы! Вот хотел гуглить за перенаправление торговли, но наткнулся на твой коммент :)
@@AnatolyGolovanov Всегда пожалуйста!
Дождались🎉🎉🎉!!!
Здравствуйте. Где взять русификатор на данную версию игры? Какая версия игры на видео и где ее скачать? Заранее большое спасибо.
Привет, перевод от ГЕКСов, подробнее можешь узнать в группе ТГ в закрепе, версия игры последняя 1.35.5 если не изменяет память, ну и у меня оф версия стима
ахаха на это купикоде 90% скидка на Europa Universalis чтоооо, пойду играть дико
я чет тоже офигел сначала, нужно брать!
спасибо
пожалуйста
а как сделать водавление восстаний на несколько владений??? для меня это извечна проблемма. уйду в поход а дом повстанцы раздирают
ну я же на видео показал как...
@@Skol_The_Game там какую то кнопку надо нажать? кнопку подавления знаю. но она по дефолту давит лишь одно владение. как на несколько владений включить я не знаю и в видео не сказано как
@@Skol_The_Game таймкод 4:20. не сказано про то как на несколько владений.
@@devilnight8274 так вон я нажимаю на сапог, а потом на области тыкаю, всё...
В режим подавления добавляются сразу целые области (Area). По умолчанию добавляется область, в которой находится армия. Если вы, после нажатия на сапог, кликните на провинцию в области, добавленной по умолчанию - ничего не произойдет. Надо кликнуть на провинцию в соседней (смежной) области, их можно добавлять и удалять из режима подавления.
Домашний узел, это тот, в котором находится столица?
ну да, хотя её можно перенести, отдельно от столицы
Ждем 5 Европы, где нормальную экономику завезут, как в Victoria, завезут.
ты лучший
Нет это вы лучшие!
Скажите, а почему у меня в eu4 вообще нет механики инновационность, это от версии зависит или от чего?
да и от ДЛС возможно
@@Skol_The_Game да спасибо, я разобрался, у меня просто без dlc игра
Это я вовремя
а какие идеи брать морским странам, условно англии, малайе?
ну там всё сложнее, исследовательские вместо чего-то нужно брать, скорее всего военных, будем чуть слабее в военном плане, но денег будет немерено
на малайе возможно даже экспансия лучше
@@Skol_The_Game беру условно первым вторым исследовательские-качественные, дальше какие идеи?
@@gutlind ну тут всё зависит от того как ты хочешь отыграть, если прям колонии колонии то исследовательские экспансионные, если экономически более сильную страну хочешь то можно что-то типо исс-эко-торговые, если +-сбалансированно то лучше взять исс-дворянские-инфру, политики всех этих групп идей вместе посмотри и выбери что тебе больше по душе
скол, у меня вопрос, я за византию хотел создать римскую империю. Повоевал с францией. Ждал когда пройдет перемирие, чтобы напасть до того как она войдет в коалицию. Но почему то у Франции перемирии прошло быстрее, чем у меня. Из-за чего она вошла в коалицию. А у меня все еще шло перемирие с Францией. Т.е я не мог напасть, чтобы она не вошла в коалицию. Это баг пирадки или из-за чего это?
ну значит он с тобой как-то обновил перемирие
Где мой гайд на войну и вайп армий???? 😢😢😢
ну я же обещал некст на экономику сделать
в вот про минус беспорядки от подавления не знал. думал это просто, чтоб войска автоматом бегали и меня не отвлекали) 2600 часов в европе. лол. стыдоба то какая...
ну и для этого тоже друг мой) не стыдно чего-то не знать, стыдно не хотеть чего-то знать!
меркантилизм кал его лет 5 точно в мп не повышают потому что мешает ТКшкам. А так норм гайд для новичков в свое время всю эту инфу приходилось на стратегиуме в тредах на 800 страниц искать, по поводу парламента еще фишка есть что бы с большим шансом получить на голосование - дев кост,нужно взять 1 из идей гуманистические их даже качать не нужно просто тот факт что они взяты блочат очень много мусорных вариантов в парламенте,ну а потом как сролили убираем гуманизм и берем уже нужные идеи и так повторяем по кд открытия нового слота идей
ооо за совет спасибо!
7:06 *меньше 12
не согласен, если ниже чем 3 3 3 то это ниже среднего = плохо, а 4 4 4 это очень даже хорошие статы, ну даже если 4 3 4 или 4 3 3 условно
Гайд для новичков будет?
это он и есть) ну типа того, в моём понимании всё "Ёмко и конкретно, кратко и понятно" как говорил классик) А если есть какие-то вопросы - задавай
Я нашёл интересную фичу, как сделать на мирном договоре провку с 40 развитием в 1-2 вар скора. Для этого нужна 13 реформа теократии, монумент на Мальте, милитари гегемонт, дипломатическая идея (не помню точно) и напасть с казус белли на 75% стоимости провинции. Возможно ещё можно как-то уменьшить стоимость провинции, это уже вы ищите. Поздравляем, вы сможете сносить целые империи за войну. Государста с менее 3к развитием полностью стираются с лица земли сразу после же первой войны
ну до этого дожить надо друг)
Это гайд не за рандомное австралийское племя 😔
Когда гайд для новичков?
так это он и есть)
Плохо что на рутюб перестал выкладывать. Ютюб начал снова тупить. Похоже Т2 начал ограничивать
я на рутуб особо и не выкладывал, так несколько видео залил, вк есть всё
Мне кажется уже поздновато
ну для меня это был полезный ролик + набью руку чтобы потом по механикам еу5 делать гайды
Здарова
ку
Нууу, Скол, гайд шляпа. Сказал про двойную национализацию, не сказал от чего зависит автономия в захваченой провке. Сказал булщит про держание коронных земель выше 20%, хотя с выхода самой механики выгоднее всего продавать земли по кд. Если уж затронул клаунленды, то почему хоть вкратце не описал куда они тратятся и откуда берутся? А то выходит "это нужно высоким держать, сами реашйте проблему - гайд". Не сказал про модификаторы на изменение минимальной/максимальной автономии. Не сказал про влияние беспорядков и отрицательной терпимости к доходам... И это только за первые 5 минут.
Всм не сказал от чего зависит?) Ты же сам потом ниже пишешь от чего зависит уровень автономии как уменьшение так и увеличение. Про земли я сказал что цитата: "НЕЖЕЛАТЕЛЬНО". Если ты хочешь чтобы автономия снижалась по кд то да, надо больше 20% земель сидеть, НО в гайде на сословия я ГОВОРИЛ на скольки надо держать земли, дальше по гайду я НАПОМНЮ что нужно по кд продавать земли. Про беспорядки я рассказал, боже ты просто реально бред написал. Не пытайся понять европу по одному видео на моём канале, он не в вакууме, ВЕСЬ мой канал это сборник советов по игре в eu4 и ты сам должен понимать что просто невозможно всё в одно видео уместить. Говоришь про одну тему, сразу другая появляется и так хоть до Иисуса можно дойти) Надеюсь ты переосмыслишь что написал, досмотрев это видео, прочитав этот комментарий и посмотрев сверху ещё и другие ролики на канале. Заранее спасибо
@@Skol_The_Game испанский стыд, я же тебе отвечать устану. ты, видимо, не знаешь, что чем меньше у тебя коронных земель, тем выгоднее они продаются, что в твоих провинциях торговых компаний НЕ РАБОТАЕТ бонус от самих ТК, что каждое очко нетепримости к вере дает -10% налогов и производства товаров, что процентный бонус к торговой ценности почти всегда эквивалентен бонусу к производству товаров... ты же даже не понял, что именно я написал до этого, мб из-за игры с русификатором, хотя английский игровой сленг используешь... ну, я даже не знаю. авось хоть что-то поймёшь, а не будешь отпираться до последнего. удачи.
@@d_initial я тебе тоже устану отвечать, учитывая что ты делаешь вывод по моему контенту, основываясь на одном ролике, посмотри что я сказал в гайде на сословия, а потом можешь что-то написать
первонахом не буду
будь
Фи!