Одновременно и простенько и симпатично. Когда двигать нужно абстрактные фигурки, то тут нет правильного или неправильного движения, главное, чтобы смотрелось. Вот жаль, что я так и не придумал способа автоматизировать т. н. "отскок", когда после финального ключа анимации, нужно дополнительно немного объект назад возвращать, для пущей выразительности. Когда объектов с десяток - это не важно, а когда сотни, то тут уже приходится запариться, например, прописывая в координаты формулу: (число)*0.98
@@groovern1683 Зачем вы постоянно советуете людям что-то делать через хотеки? Сразу говорите где находится в интерфейсе то или иное действие, а там уже и хоткей будет указан для таких хардкорщиков как вы Задрали Я из-за этого избегал 2.79, ибо все гайды на него были завязаны на хоткеях, а потом в блендер завезли норм интерфейс и стало возможно разобраться самому
@@lynrayy Воу, охлади трахание) Во-1 всегда проще сказать хоткей, чем миллион действий где это лежит. Во-2 Хоткеи зе бест, и не только в блендере.ЭТО НАДО ЗНАТЬ. и в 3-ну ты мне ещё расскажи как правильно дышать.Задрали люди которые говорят, как и что лучше делать.
Возможно в бедующем я сделаю ролик, в котором более подробно объясню каждое действие (в том числе и с hotkeyами), но пока что в планах ролики другого формата
автор видео говорит как можно сделать самим если вы хотя бы чуть-чуть изучите программу, рассказывать каждый момент, каждую кнопочку это глупость как по мне, люди так ничего не запоминают
Что это я словоблудием занимаюсь, по существу: для тех, кто знает, что ты там бевелишь, симпелдеформишь, какие ноды к материалам подключаешь и всякое такое, - это видео несёт исключительно развлекательный характер. Чтобы он оказался полезен, надо как бы каждое действие подробно пояснять. Кто знал как это всё делать - тот знал, а кто не знал - так ничему и не научится. :-Р
Тут уже был подобный комментарий, я делаю видео для тех кто хоть немного знает блендер, а не для абсолютных новичков, которым нужно все разжёвывать до мелочей. Те, кто знаю такие банальные инструменты как bevel и simple deform, не обязательно знают как делать моушен анимацию, они могу и не знать что она из себя представляет в принципе
I want to know if you made the animation from 0:37-0:45.1:01-1:08? This is so new and cool. Can you please give me a breakdown? Thank you very much.@@tucihh
да на самом деле без разницы, да, ае контачит с синькой, у них единый рендер движок, но как по мне, блендер более лоялен к новичкам, удобен, да и порог входа очень небольшой. имхо@@enruy
@@enruy Не, Blender сейчас куда ловчее стал и бесплатный и интерфейс дружелюбней. Короче все потихоньку на Блендер переходят. В нем и моделить куда удобнее и риг с анимацией делать
за прозрачность отвечает нода transparent и Glass. Их можно просоеденить нодой mix shader principled BSDF и Matireal Output, можешь поискать на ютубе, куча роликов на эту тему
Считай видео для тех кто знает блендер. А новичкам кому это было бы как золото для самообучения. Просто обходят такие видео стороной, если там не рассказано до каждого клика. Ну оно и понятно, откуда новичку понять легко это для него, или здесь использованы PRO инструменты за 1000$ в месяц.
А зачем новичку сходу заниматься моушен графикой? Пускай он базу изучит хотя бы, а потом уже будет заниматься чем-то посложнее. Единственные инструменты, которые я тут использовал это примитивы и они бесплатные. Я сам блендер изучаю с нуля, и для меня вопросы пошагового туториалла были актуальны только в первый месяц изучения/знакомства с программой. Так что не понимаю в чем проблема
@@tucihh вот, проблема в том что люди затягивают с вопросом самостоятельного изучения. Например, спустя месяц им надо образно делать портфолио. А они даже не думают с гайдов вылазить
@@outresler1757 ну если они знают что им через месяц нужно портфолио, то они и смотрят ролики где есть конечный результат, и просто переделывают такую работу, с нуля за месяц самому что-то крутое делать это мечта, не имеющая ничего общего с реальностью. Портфолио с нуля за месяц звучит как попытка запрыгнуть на поезд успешного успеха, мол вот я дофига специалист, дайте мне денег пж пж. Довольно наивно, не находите?
@@tucihh Нет, я совсем не в том смысле. Я говорю что например человек месяц активно учился по гайдам. И ему пора идти делать какие-то проекты, чтобы набираться реального опыта. И понимания что он может сделать. Но на деле, люди точат гайды как яблоки и не более. Видосы как этот, не набирают просмотров, и не залетают в рекомендации. Хотя по сути, это видео хорошо показывает, что с одной лишь базой можно сделать многое. Из-за чего подобные видео и ценнее чем куча гайдов. Когда новичок уже прошел начало, но сам этого не понимает.
@@outresler1757 понял тебя. В любом случе всё зависит от конкретного человека и его заинтересованности в саморазвитии. Месяц ему нужен или больше не важно, главное чтобы он потом сообразил что ему пора двигать дальше. А то что такие ролики не попадают в рекомендации это не факт, ты же на него как-то нарвался
а в какой программе на ваш взгляд это делать быстрее и проще? С праведливости ради скажу, что на такую простенькую анимацию я потратил около часа, что на мой взгляд довольно мало
@@NickAndrianov понял вас, для моушен графики, рекламы и мультипликации blender подходит лучше большинсва похожих программ, "телодвижений" я делал крайне мало, всё могло быть куда сложнее, вот вам моё несамое экспертное мнение, человека, который в индустрии хоть немного разбирается
Услышал приятный голос со спокойной размеренной речью без воды - сразу подписался)
Тоже самое
Motion-боженька какой-то🙌
Одновременно и простенько и симпатично. Когда двигать нужно абстрактные фигурки, то тут нет правильного или неправильного движения, главное, чтобы смотрелось.
Вот жаль, что я так и не придумал способа автоматизировать т. н. "отскок", когда после финального ключа анимации, нужно дополнительно немного объект назад возвращать, для пущей выразительности. Когда объектов с десяток - это не важно, а когда сотни, то тут уже приходится запариться, например, прописывая в координаты формулу: (число)*0.98
Возможно NLA может упростить работу с этим
Попробуй интерполяцию поменять (клавиша T - Back)
@@groovern1683 Зачем вы постоянно советуете людям что-то делать через хотеки? Сразу говорите где находится в интерфейсе то или иное действие, а там уже и хоткей будет указан для таких хардкорщиков как вы
Задрали
Я из-за этого избегал 2.79, ибо все гайды на него были завязаны на хоткеях, а потом в блендер завезли норм интерфейс и стало возможно разобраться самому
@@lynrayy Воу, охлади трахание) Во-1 всегда проще сказать хоткей, чем миллион действий где это лежит.
Во-2 Хоткеи зе бест, и не только в блендере.ЭТО НАДО ЗНАТЬ.
и в 3-ну ты мне ещё расскажи как правильно дышать.Задрали люди которые говорят, как и что лучше делать.
Мне очень понравилось просто и со вкусом спасибо
я уверен, скоро это будет канал миллионник
🤞🤞🤞
Лайк , подписка ! 💯💯💯
прикольно
Здравствуйте, спасибо большое за видео. А можно поподробнее, шаг за шагом как вы делали этот ролик. Заранее спасибо.
можешь рассказать о плагинах, которые используешь при создании подобных анимаций?
motion primitives addon для моделек базовых в остальном средсвами блендера
@@tucihh где найти этот аддон?
@@Didar222 вот ссылка, аддон бесплатный tufjo.gumroad.com/l/MotionPrimativesAddon
Мой формат 📂
было бы здорово в следующий раз показывать комбинации клавишь
Возможно в бедующем я сделаю ролик, в котором более подробно объясню каждое действие (в том числе и с hotkeyами), но пока что в планах ролики другого формата
Таак так так чё это тут у нас такое интересненькое?)))
Жаль что показано по верхам, просто красивая картинка. Автор видео показывает как красиво он умеет делать.
автор видео говорит как можно сделать самим если вы хотя бы чуть-чуть изучите программу, рассказывать каждый момент, каждую кнопочку это глупость как по мне, люди так ничего не запоминают
Что это я словоблудием занимаюсь, по существу: для тех, кто знает, что ты там бевелишь, симпелдеформишь, какие ноды к материалам подключаешь и всякое такое, - это видео несёт исключительно развлекательный характер. Чтобы он оказался полезен, надо как бы каждое действие подробно пояснять. Кто знал как это всё делать - тот знал, а кто не знал - так ничему и не научится. :-Р
🤡
Тут уже был подобный комментарий, я делаю видео для тех кто хоть немного знает блендер, а не для абсолютных новичков, которым нужно все разжёвывать до мелочей. Те, кто знаю такие банальные инструменты как bevel и simple deform, не обязательно знают как делать моушен анимацию, они могу и не знать что она из себя представляет в принципе
правильно@@tucihh
I want to know if you made the animation from 0:37-0:45.1:01-1:08? This is so new and cool. Can you please give me a breakdown? Thank you very much.@@tucihh
@@miranick7454 these are not my animations, these were made specifically for google deep mind
Хотелось бы более подробный туториал для новичков. Я работаю в AE, но сделать 3Д красоту там не так просто
Возможно для этого подойдет синема 4д. Обычно его используют в связке с АЕ
да на самом деле без разницы, да, ае контачит с синькой, у них единый рендер движок, но как по мне, блендер более лоялен к новичкам, удобен, да и порог входа очень небольшой. имхо@@enruy
@@enruy Не, Blender сейчас куда ловчее стал и бесплатный и интерфейс дружелюбней. Короче все потихоньку на Блендер переходят. В нем и моделить куда удобнее и риг с анимацией делать
а как сделать пластик такой же, как у гео ноды? просто я делаю, а материал не особо просвечивающийся
за прозрачность отвечает нода transparent и Glass. Их можно просоеденить нодой mix shader principled BSDF и Matireal Output, можешь поискать на ютубе, куча роликов на эту тему
и ещё вопрос где ты hdri-йки берёшь?
сайт poly haven
Считай видео для тех кто знает блендер. А новичкам кому это было бы как золото для самообучения. Просто обходят такие видео стороной, если там не рассказано до каждого клика.
Ну оно и понятно, откуда новичку понять легко это для него, или здесь использованы PRO инструменты за 1000$ в месяц.
А зачем новичку сходу заниматься моушен графикой? Пускай он базу изучит хотя бы, а потом уже будет заниматься чем-то посложнее. Единственные инструменты, которые я тут использовал это примитивы и они бесплатные. Я сам блендер изучаю с нуля, и для меня вопросы пошагового туториалла были актуальны только в первый месяц изучения/знакомства с программой. Так что не понимаю в чем проблема
@@tucihh вот, проблема в том что люди затягивают с вопросом самостоятельного изучения.
Например, спустя месяц им надо образно делать портфолио. А они даже не думают с гайдов вылазить
@@outresler1757 ну если они знают что им через месяц нужно портфолио, то они и смотрят ролики где есть конечный результат, и просто переделывают такую работу, с нуля за месяц самому что-то крутое делать это мечта, не имеющая ничего общего с реальностью. Портфолио с нуля за месяц звучит как попытка запрыгнуть на поезд успешного успеха, мол вот я дофига специалист, дайте мне денег пж пж. Довольно наивно, не находите?
@@tucihh Нет, я совсем не в том смысле. Я говорю что например человек месяц активно учился по гайдам. И ему пора идти делать какие-то проекты, чтобы набираться реального опыта. И понимания что он может сделать.
Но на деле, люди точат гайды как яблоки и не более. Видосы как этот, не набирают просмотров, и не залетают в рекомендации. Хотя по сути, это видео хорошо показывает, что с одной лишь базой можно сделать многое.
Из-за чего подобные видео и ценнее чем куча гайдов. Когда новичок уже прошел начало, но сам этого не понимает.
@@outresler1757 понял тебя. В любом случе всё зависит от конкретного человека и его заинтересованности в саморазвитии. Месяц ему нужен или больше не важно, главное чтобы он потом сообразил что ему пора двигать дальше. А то что такие ролики не попадают в рекомендации это не факт, ты же на него как-то нарвался
Класс, скажи пожалуйста а звук как ты делал и где добавлял?
Вообще у меня пак звуков для монтажа видео есть. Я его немного доработал в fl studio, но по сути можно просто на таймлайне поставить подходящие звуки
@@tucihh спасибо
Интересно, на сколько оправдано делать такие моушены в блендере, кажется что слишком много телодвижений )
а в какой программе на ваш взгляд это делать быстрее и проще? С праведливости ради скажу, что на такую простенькую анимацию я потратил около часа, что на мой взгляд довольно мало
@@tucihh не знаю. Только вхожу в эту область. Думаю люди которые уже съели собаку в этом деле должны ответить более объективно
@@NickAndrianov понял вас, для моушен графики, рекламы и мультипликации blender подходит лучше большинсва похожих программ, "телодвижений" я делал крайне мало, всё могло быть куда сложнее, вот вам моё несамое экспертное мнение, человека, который в индустрии хоть немного разбирается
@@tucihh спасибо) полезно узнать
@Tucih когда тг канал для любителей твоего контента или дс
(я после этого видео пошел все прошлые чекать)
😄
я могу сделать, но я хз что туда постить
🤷♀
классное видео, что за плагин с базовыми модельками?
motion primitives addon