ВЫ НЕ ПОНЯЛИ BALDURS GATE 3

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 มิ.ย. 2024
  • 🟢Boosty: boosty.to/tarkov_sh1t
    Группа в телеге: t.me/tarkov_shit
    Группа ВК: tarkov_sh1t
    Спасибо за поддержку - www.donationalerts.com/r/tark...
    REDseed - 2 900 руб
    Псина54 - 1480 руб
    Стриж-17 - 1410 руб
    Аноним - 1 000 руб
    Михаил - 555 руб
    Мара - 313 руб
    Зритель - 250 руб
    Юрий - 200 руб
    Варан - 200 руб
    Spam970 - 200 руб
    De nice Squad - 150 руб
    Вадик Кучкин - 115 руб
    00:00 - Упрямые психи
    01:09 - Моя крашиха
    01:36 - БГ это искусство
    02:29 - Мусорные книги
    03:36 - Книга ЗАРЕШАЛА концовку
    04:40 - Немой ГГ
    06:12 - Качество озвучки
    07:25 - Зачем вы Кривляетесь?
    08:31 - Шедевр сценаристики
    09:52 - СЮЖЕТА НЕТ
    11:53 - ОПЯТЬ ГГ ИЗБРАННЫЙ
    14:00 - Антагонисты
    15:20 - Секретный диалог
    16:21 - Все ждут ГГ
    17:05 - Бесполезный лагерь
    19:20 - Очень долгие файты
    20:00 - РАФАИЛ И МУЗЫКАЛЬНЫЙ ШЕДЕВР
    ВЫ НЕ ПОНЯЛИ Baldurs Gate 3
  • เกม

ความคิดเห็น • 199

  • @krivdaa9627
    @krivdaa9627 7 หลายเดือนก่อน +62

    Друг, здесь две проблемы: клишированный сюжет и твое клишированное восприятие сюжета. Они причудливо настекались
    злодей / жертва / герой - это не Мегамозг. С ним все совершенно понятно. Это илитидский мегамозг, там нет никакого варианта, его не может быть. Сюжет сделан так, что он подводит к тому, что есть три злодея, и, вероятно, серая (shady) сила в лице мегамозга. и __клишированный__ ход - был бы сделать мегамозга страдащей жертвой.
    Но ларианы так сделали, и спасибо им. Вернее сделали - но не так.
    Спойлеры
    злодей / жертва / герой - это Император/Балдуран. И собственно именно отношения, история и выборы (предательство и злоупотреблением доверием) свзязанные с ним образуют драматическую часть сюжета. А борьба с тремя плохищами - это просто фон, на котором развиваются основые события. Главная сюжет - веришь ли ты Балдурану и кидает ли он тебя.
    Вторая драматическая вилка (простая и ожидаемая) - кому ты отдаешь власть над миром?
    - Себе
    - Союзу из тебя и имератора (классческая true neutral победа)
    - Союзу из тебя Гортраша (и тут ларианам ЖИРНЫЙ минус. За отсутвиве варианта спасти гортраша. Хотя идея - очевидна. Ему надо было бы отдать то самое простое кольцо анти-чарма из андердарка)
    - Рафаилу
    - Гейлу
    - Никому
    - Баалу (херово сделанная концовка, недоделана. Это должен быть "хороший" финал дарк уржа, который не выбрал Искупление)
    Третья драматическая вилка:
    А кем ты пожертвуешь для победы?
    - никем. Потому что ты изначально выбрал/купился на разводку императора. Ты стал иллидитом и тебе это норм
    - собой
    - Карлах (она все равно скоро умрет (или нет)
    - Гейлом (он все равно бомба (но нет, Мистра его спасет в этой концовке)
    - Орфеем и всем народом гитов
    - Орфеем и но с шансами на победу гитов
    Эти истории намного важнее, прикольнее и сюжетно сильнее, чем победа над тремя злодейцами и мегамозгом
    Но есть проблема, если ты начинаешь сразу идти в илитидскую трансформацию - все это проходит мимо. Это не важно: ты сразу выбрал проиграть.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน +9

      Шикарный коммент, спасибо)). Почаще бы такие развернутые вещи читать
      Я согласен по всем пунктам. Можно разобрать на запчасти линию повествования и определить драматические моменты, трагические фигуры(балдуран, кетерик) и вот так, в разрезе они отлично сделаны. Но итог всей истории явно предрешён уже в начале 3 акта.
      Все как будто бездействуют и ждут игрока с призмой. Император взваливает на тебя ответственность и сидит ждёт, что же ты решишь. Горташ с Орин делают тоже самое. И сам игрок понимает что у него в кармане ключ к решению всех проблем. В итоге ты определяешь судьбы всех персонажей и финалом становится логичный конец злого мозга. А драма осталась где-то посередине, будто незамеченной. Нет резких поворотов и неожиданных результатов твоих действий.
      И я вообще не понял что нам дало знание, что император это балдуран. Довольно скучный бой с драконом и пару откровений, а дальше это ни на что не влияет и забывается. Разве что дополнительные пункты биографии и трагизма императора. Если так разобраться, он имел единственную мотивацию на всю жизнь - разобраться с мозгом. Он понял что нужно сделать это когда нашёл призму и обнаружил в ней орфея. Вот она, защита от псионического влияния и главное оружие против будущего иллитидского господства. Но тут есть логические дыры. Зачем и как он попал внутрь? Как планировал выбраться? Он ведь свою жизнь по сути отдавал тому, у кого сейчас эта призма. А если она к злодею попадёт? Он никак не мог это контролировать.
      Слишком оптимистично было запереть себя в астрале вместе с Орфеем и ждать мотивированного героя, которого заразят личинкой, и он захочет от неё избавиться. Нам за всю игру так и не объяснили эти моменты, потому что ответов на них нет. И соответственно мне с трудом удаётся собрать сюжет и целостность образов персонажей в голове

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน +3

      Даже закреплю твой коммент, потому что такие комплексные вещи редко пишут. Ещё раз спасибо за мнение))

    • @krivdaa9627
      @krivdaa9627 7 หลายเดือนก่อน

      @@tarkov_sh1t >>И я вообще не понял что нам дало знание, что император это балдуран.
      Это большой повод ему верить и последовать за ним. (отдельный большой разговор про то, что часть людей - коллективисты, часть индивидуалисты - скипнут для краткости). Крючок прям впивается в половину аудитории и проходит мимо другой половины. Ларианы прямо старались попасть в драмой в разных игроков, и смело добавляли контент, который не увидят/не оценит огромное число игроков. Зато оценит другая (95% функций Excel абсолютно не нужны пользователю. Проблема в том, что для разных пользователей эти 95% разные (с).
      >> Если так разобраться, он имел единственную мотивацию на всю жизнь - разобраться с мозгом. Он понял что нужно сделать это когда нашёл призму и обнаружил в ней орфея.
      >>В итоге ты определяешь судьбы всех персонажей и финалом становится логичный конец злого мозга.
      Посмотри на всю эту историю с другой стороны. Весь сюжет про камни, 3 злыдней и мегамозг - он вообще внешний. Почти сайдквест. (и да я согласен очень с "А драма осталась где-то посередине, будто незамеченной"). Это история а про то, как Балдуран хотел быть свободным. И чего это стоило ему и остальным. протагонист игры вообще наблюдает этот сюжет совершенно со стороны.
      - он был свободным приключенцем, нехило поднялся.
      - власть и управление городом его тяготила, он плюнул на все и всех - и свинтил приключаться.
      - но он ультимативно вляпался.
      - он смог сбежать, и получить хотя бы свободу действий
      - ... но даже ультимативный Ансур не смог его спасти. Настолько не смог, что Балдурану выбрал __убить__ своего лучшего друга (а Ансур - выбрал убить Балдурана из милосердия)
      - Балдруран крутой и он смог натурально из ничего, из тени и своей крутоты собрать свою новую жизнь. И фактически опять возглавить свой город, в этот раз из тени. (путь длинной в 400 лет!!)
      - Гортраш опять сломал ему жизнь. Подчинил его, опять забрал его свободу.
      - Мегамозг подкидывает Гортрашу план инфу о призме и убеждает, что призма это угроза __его__ планам доминирования всего и вся.
      - План мегамозга совсем другой: дать имератору (де-факто чемпиону мега-мозга) свободу воли, чтобы его навыки планирования и лидерства раскатали тройку и мегамозг освободился
      - Император, конечно, не в курсе плана и считает что получил "счастливый билетик". Он уверен, что вернул себе свободу и что он победит мегамозга. Он свободен, у него есть ульта в виде Орфея и наутилоид. Из проблем: вся партия, которая перла артефакт погибла, выжила только один клирик (шэдоухарт). Но он может делать траллов, и может вывести их из-под контроля мегамозга. Возможно - он может контролировать и наутилоид, но тут нет данных. Он наделал траллов из захваченных гитов (Лазель одна из них). Дальше летит в город, где он все знает: в БГ ииз офигенных героев: сын Лорда города, бывший фаворит Мистры, старший "сын" старейшего вампира города - все это - сильная команда. Но тут очухиваются гиты и все летит в задницу, и они сбивают наутилод (походу импреатор получает Карлах, но это вообще не объяснено.)
      - собственно у Имепратора нет плана "ждать" и планировать выбраться. Он сам (или мегамозг за него) - фактически сделали партию, а для него - все это жест отчаяния.
      - он пытается сделать партию илитидами, чтобы иметь больше шансов на победу.
      - (когда/если) его шлют нафиг с камнями - он ломается и смиряется с судьбой. Первый раз в жизни выбирая из смерти и подчинения - подчинение.
      Что хреново: - реально крутой сюжет действительно сбоку. Было бы круто его показать более явно. Потому что показаны куски, которые прям нереально сложно собрать в полный паззл. Кстати, смешно, что это все как раз из книжек в основном, которые ты захейтил :))))

    • @user-dr3de8qq8x
      @user-dr3de8qq8x 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@tarkov_sh1t, история с Императором-Балдураном придает комплексности и оттенков твоему выбору между ним и Орфеем. Во-первых, сам факт того, что он скрывал свою истинную личность, а также тот факт, что Ансур мертв, даёт монетки в копилочку того, что тобой тупо пользуются и не доверяют. С другой стороны, сама история между Ансуром и Балдураном даёт тебе больше сочувствия самому Императору. В-третьих, письмо, которое мы находим на трупе Ансура чуть ли не напрямую говорит нам о том, что у Императора ушли чувства, которые он испытывал до цереморфоза и осталась только память. То есть, игра таким образом нам намекает, что тот человек, который основал Врата Балдура по сути мертв, а его место занимает иная личность с воспоминаниями этого человека. Это добавляет больше сомнений в момент выбора, кому стать иллитидом. Это все именно что ролевые моменты и поэтому я считаю, что этот квест важен.

    • @user-rr3hh7vh1i
      @user-rr3hh7vh1i 7 หลายเดือนก่อน

      @@tarkov_sh1t, есть с призмой нюанс: она возвращается к нам именно из-за того, что Император сидит внутри и управляет ей. Он не просто запер себя в призме и стал ждать у моря погоды, он нашел людей, которым подселил личинок, он защитил их ментальным полем, он не ждет мотивированного героя, он сам мотивирует героев шевелить лапками в сторону поиска лекарства и уничтожения мозга. При этом он оставляет призму с той, кто за ней изначально охотился и намерен отнести ее во Врата Балдура, что бы она не загуляла по чьим-то чужим загребущим лапкам.
      Да, многое в его плане отдано на откуп случая, но он не совсем бесперспективен.

  • @lucaelnoir2243
    @lucaelnoir2243 6 หลายเดือนก่อน +12

    Словил такой кринж на моменте "Типичная история битвы добра против зла, мы конечно избранные и должны спасти мир". В этом-то и прикол, что нет, не должны, нас волнует только личинка в нашей голове

  • @Aneatea
    @Aneatea 7 หลายเดือนก่อน +13

    Касательно озвучки диалогов ГГ.
    Вродь ранее до релиза "оригинальных" ГГ были озвучены, но в итоге вырезаны.
    Также какие-то исследования показали, что молчаливый ГГ дает больше вовлеченности, так как игрок может смело асоциировать персонажа с собой.

    • @user-ep7oq9mc8d
      @user-ep7oq9mc8d 7 หลายเดือนก่อน +1

      Но ведь по умолчанию ГГ как раз и не должен быть молчаливым, мы выбираем из готовых персонажей со своим характером и предысторией. А вот если с нуля мимокрокодила создавать, то можно согласиться. С другой стороны очень нелепо когда озвучены даже мыши, а игрок молчит все дорогу и корчит рожи.

    • @fimasstet89
      @fimasstet89 6 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@user-ep7oq9mc8dТак в том то и дело что он НЕ молчит. Мы вообще-то голос ему выбираем в самом начале, но ограничивается это лишь репликами вне диалогов.

    • @timelesspudge
      @timelesspudge 6 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@fimasstet89в игре кстати есть пара реплик, где ГГ прямо во время катсцены говорит. Вроде бы при входе в проклятые земли (2 акт) он произносит пару реплик. Зачем это оставили - непонятно.

    • @fimasstet89
      @fimasstet89 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@timelesspudge Может тупо недоглядели среди тысяч диалоговых строк)
      К слову я даже не заметил, хотя сейчас как раз во втором акте чилю.

  • @user-dr3de8qq8x
    @user-dr3de8qq8x 7 หลายเดือนก่อน +61

    Персонажи не харизматичные? Я херею без баяна. Астарион и Карлах как минимум, не? Первый имеет одну из самых проработанных сюжетных линий, конкуренцию которой может составить ток линия Шэдоухарт, и один из самых комплексных и сложных характеров, который многие за одно прохождение даже не просекут. Вторая всю свою куцую сюжетку (ее добавляли одной из последних в игре)тащит на чистой харизме и эмоциях. Шэдоухарт, конечно, на любителя, но достаточно глубокий персонаж. Гейл мне тоже своей харизмой нравится, да и у него имеются свои интерсные моменты. Сюжетка Уилла самая интересная с геймплейной точки зрения, ибо Железный трон и Ансур части его сюжетки, да и мне лично перс симпатичен, хотя многие считают его скучным. Из основных персонажей у меня не срослось с Лаэзель, у нее довольно интересная история, в процессе которой она меняется и под конец из нее даже можно вылепить более-менее адекватного персонажа, но у меня лично с ней не особо складывается. Мне больше Орфею сопереживается, чем ей. Но это именно субъективщина, объективно она качественный компаньон. Из компаньонов конкретно провален ток Хальсин, ибо ну это тупо играбельный персонаж второго плана. Джахейра и Минск это ходячие отсылки, им можно быть особо непроработанными, хотя ту же Джахейру я обожаю таскать половину третьго акта как раз из-за ее лорной взаимосвязи с некоторыми событиями и реакцией на них, а также из-за детей)

    • @GetrazarX
      @GetrazarX 7 หลายเดือนก่อน +5

      По поводу Хальсина, полностью согласен. зачем он нужен когда есть Джахейра? Два друида, пздц.

    • @elliotangie381
      @elliotangie381 6 หลายเดือนก่อน +10

      @@GetrazarXвсе мы знаем зачем действительно он нужен.
      Кхм, кхм…
      *Daddy Halsin*

    • @tinac1138
      @tinac1138 6 หลายเดือนก่อน

      ​@GetrazarX друидов можно развивать но разному да и ценность персонажа не в класса, а в самом персонажа

    • @andersfrieden567
      @andersfrieden567 6 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@tinac1138Хальсин - самый скучный персонаж из всех компаньонов, который ничем кроме выше упомянутой сцены с медведем не отличился. Да, у него геймплейно интересный личный квест во втором акте, но после него надобность этого персонажа для сюжета отпадает полностью.

    • @tinac1138
      @tinac1138 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@andersfrieden567 ну мне он нравится не за сцену, а за то каким он взрослый по сравнению с другими и его обыденостью. Его реакция и мировоззрение меня восхищает. Он не нытик как минимум.

  • @fallenlich8861
    @fallenlich8861 7 หลายเดือนก่อน +19

    А вы точно все записки читали и все диалоги со спутниками прокликали??? В игре четко говорится что Шадуха сперла призму у гитиянок. Её с целым отрядом туда отправила её мамка-настоятельница и Шадуха одна выжила. Функции привязки у призмы нет - это делал Император.

    • @daisuki_death
      @daisuki_death 6 หลายเดือนก่อน

      Император сидел у гитьянки и д**чил. Сами гитьянки сидели и др**или. Орфей сидел и так же дро**л.
      Несколько тысяч лет (или тысячу с чем-то, Влаакит же несколько было, это последней 1000+) страдали какой-то х**ней и ждали пока избранный придет и всем даст п**ды.
      Я правильно понял сюжет?

  • @user-dr3de8qq8x
    @user-dr3de8qq8x 7 หลายเดือนก่อน +22

    Орин это злодей сюжетной ветки Темного Соблазна. Без него она несколько теряет в весе. Зато кульминация твоего сюжетного квеста после битвы с ней это одна из лучших частей игры. Я играла Темным Соблазном через искупление и теперь даже не представляю, как играть не за него) Что самое классное, Темный Соблазн не лишает тебя доброго отыгрыша, он логично встроен в сюжет (чтобы вы понимали, я ачивку на спасение всех тифлингов залутала именно на прохождение за Темного Соблазна), а значит, ты можешь не терять часть контента, что доступно только при добром прохождении.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน +1

      Согласен, интересный экспиринс, и когда я буду второй раз проходить то выберу его. Видел насколько он мощно проработан

    • @XwingRepublic
      @XwingRepublic 7 หลายเดือนก่อน

      играть только за ТС быстро приестся - те же ивенты, те же выборы. За ГГ с кастомной предысторией интересно находить новые вдохновения (Раздел с предысториями, не вошедшими в спутников, до сих пор полупуст) и продумывать своего персонажа, как в днд и происходит. Собственно, и игра то по системе днд 5е)

    • @GetrazarX
      @GetrazarX 7 หลายเดือนก่อน +3

      Ну Тёмный соблазн это по сути аналог героя 1 и 2 части бг, где ты играешь за сына Баала. непонятно почему его сделали отдельно, учитывая что Тав это вообще балванчик.

    • @user-xs7nf7bw4g
      @user-xs7nf7bw4g 6 หลายเดือนก่อน +1

      Я как-то не вижу смысла играть за Соблазна по-доброму. Типа можно...но зачем? Он все равно будет творить зло - убивать зверей, бардов и тд. Так что лучше уж быть злым и заодно попробовать роман с Минтарой

    • @myslitel1525
      @myslitel1525 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@tarkov_sh1t тёмный соблазн это вообще оригинальный главный герой, под которого и делалась игра (его нельзя встретить в игре (бездыханный труп не считается) + ты играешь как в 1 и 2 за сына баала + он виноват во всех событиях, которые происходят в игре), я хуй знает если честно почему их разделили на просто серую тав и непосредственно на норм ТС

  • @tissophie
    @tissophie 6 หลายเดือนก่อน +6

    Эх, а если бы еще при создании локализации мешок с руками (по квесту из 3 акта) назвали "ручной кладью" (в оригинале hand bag) - вот это был бы разъеб...потеряли такой каламбур....

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  6 หลายเดือนก่อน

      Хахаха нормально

  • @dp5580
    @dp5580 7 หลายเดือนก่อน +13

    Насчёт последствий использования личинуса в голове.
    Я часто натыкаюсь на мнение, что вырезали последствия.
    НО. В первом прохождении я вообще не пользовался, тк думал, что это повлияет на что-то, а я хотел в максимальную независимость проходить. В итоге так и прошёл. Разумеется, ни частичной, ни полной трансформации.
    Второе прохождение. По полной юзаю власть над абсолютистами. После каждого использования говорится про насыщение или потерю чего-то, что уже не вернуть. Прохожу второй акт, встреча и Императором в призме, отказ от частичной трансформации и… проверка со сложностью 25… без сейвскама вероятность отбиться от ментального напра и избежать трансформации - минимален. Вот тебе и последствия. Но это актуально для тех, кто не перезагружается после каждого неудачного куба.

    • @88coolv
      @88coolv 7 หลายเดือนก่อน +1

      Хороший пример того, как не надо использовать кубы, кстати.

    • @CamperReview
      @CamperReview 7 หลายเดือนก่อน +1

      О каких последствиях может идти речь если в игре есть возможность силами Рафаэля вытащить паразита вовсе? Он просто пальцами щелкает и всё.

    • @user-xs7nf7bw4g
      @user-xs7nf7bw4g 6 หลายเดือนก่อน +1

      @CamperReview, он не вытаскивает личнику, а просто заглушает ее. И сам об этом говорит.

  • @user-kl1xj5uy8c
    @user-kl1xj5uy8c 4 หลายเดือนก่อน +1

    4:28 во 2 акте есть квест, прохождение которого реально зависит от прочтения книг) Если не прочитаете, то квест просто будет идти по пути файта без права выбора
    Про немого гг, вы, вероятно, не имели опыта игры в днд) Игрок не может описывать свои состояния, которые происходят непосредственно после хода игрока, это всегда делает мастер. Игрок сделал ход и мастер описывает что с ним происходит в последствии его выбора. А отсутствие озвучки помогает погружению и большему ассоциированию себя в персонажем.

  • @murphyy3238
    @murphyy3238 6 หลายเดือนก่อน +5

    Боёвка же лучшая часть игры, если она не нравится то смысл играть в игру по днд

  • @user-du9rq3ss9b
    @user-du9rq3ss9b 2 หลายเดือนก่อน +1

    Всего лишь бледная тень Маски Предателя, которую она копирует...

  • @Time_Lord_69
    @Time_Lord_69 7 หลายเดือนก่อน +6

    Лол, старший мозг не желает зла. Это как архидьявол, который не желает власти и не наслаждается страданиями и мучениями.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน +4

      В том то и дело, чтобы подать это только как намёк, правда игроку не известна. Про добрые намерения остаётся только догадываться. А злой мозг, или добрый, или заложник обстоятельств - это остаётся интригой, а в конце всё зависит от решений принятых игроком. Если мозг видит агрессию, то ты получаешь злой мозг в ответ. Если пытаешься помочь, то концовка чуть другая. И туда же можно вписать зависимость от личинки, действия императора, избранных (которых тоже можно было сделать многогранными, а не злодейскими злодеями). Если бы всё это было грамотно собрано, то и сюжет интриговал бы, был бы интереснее и драматичнее. А так, это просто беззубое фэнтези про очередного избранного Гарри Поттера с тремя дарами

    • @Time_Lord_69
      @Time_Lord_69 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@tarkov_sh1t Ну, для игрока это может быть интригой, но вряд ли для персонажа. Все же, иллитиды для них не какая-то неведомая фигня, а давно известная угроза. И о старших мозгах более менее знают, так же как знают о дьяволах.

    • @andersfrieden567
      @andersfrieden567 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@tarkov_sh1tчел, претензии не засчитаны. Ты сам не понял, что такое система ДНД и лор Forgotten Realms, который известен очень многим. Тут не выйдет сделать иконического монстра, который всем в мире известен как чистое зло, неоднозначным не разрушив при этом логику этой вселенной (и то, честь и хвала Ларианам за попытку с Императором).

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  6 หลายเดือนก่อน +4

      @@andersfrieden567 подмена душ, подчинение дьяволом, перенос разума из другого существа. Это фэнтези и тут можно придумать всё что угодно, и найти кого-то кто сильнее чем мозг или магия короны. Не прокатит прикрывать сценарную импотенцию прописанным изначально существом, пусть пропишут другого, в чем проблема(если оно не соответствует требованиям повествования)

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@tarkov_sh1tбаза

  • @dr_foges
    @dr_foges หลายเดือนก่อน

    12:00 То, что Кетерик и Горташ получились на столько запоминающимися - это заслуга не Larian, а неповторимых Джей К. Симмонса и Джейсона Айзекса.

  • @Mr.Smile-.T_T.-
    @Mr.Smile-.T_T.- 6 หลายเดือนก่อน +3

    эта игра поистине огромна, 100+ часов игры, а я еще во втором акте - пылесошу все локации
    а боевка мне наоборот зашла, каждый бой смакую, но не стараюсь нарываться, нравится, когда порой можно порешать без боя

  • @Cubeap
    @Cubeap 7 หลายเดือนก่อน +32

    Миядзаки: делает облегчённый дарк соулс в открытом мире, чтобы продать хорошо. Винке: делает фэнтези про пёхыч и избранность, чтобы продать хорошо.
    Эти психи, создающие игры на своих условиях, реально... Знаменитое артхаусное инди)

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน +10

      Кодзима вообще симулятор сибири сделал. Троица избранных, что тут скажешь

    • @metalmessia1
      @metalmessia1 6 หลายเดือนก่อน

      И где то неподалёку рыдает биовар с их избранностью и пехычем на земле и в космосе

  • @nicknashiev2503
    @nicknashiev2503 6 หลายเดือนก่อน +3

    Про тягомотность боёв - полный бред. Все бои проходятся за несколько ходов, буквально. Кроме финальной битве, которая наоборот смотрится интересно из-за кучи персонажей, ощущается масштаб. Миссия в тюрьме тоже топ, она буквально одна и там приходится грамотно распределять ресурсы и время

  • @aoiyuu6543
    @aoiyuu6543 6 หลายเดือนก่อน +3

    ну старший мозг это уже прописанное в ДнД существо) у них нет эмпатии. Есть только "гранд дизайн". Так что тут негде развернуться)

  • @neutralbbname9152
    @neutralbbname9152 6 หลายเดือนก่อน +2

    >одни и те же плохие паттерны
    >например камера кривая
    Хз, нормальная камера, куда уж удобнее чем привязанная к персонажу, как в серии DA. С другой стороны в DА и геймплей другой.

  • @user-cp6zk9sn8v
    @user-cp6zk9sn8v 5 หลายเดือนก่อน +1

    Стоп, что?
    Квесты напарников можно выполнить без взаимодействий с ним до этого? Без раскрытия в диалогах?
    А как это работает вообще?))

  • @frostolol2364
    @frostolol2364 7 หลายเดือนก่อน +1

    В игре рассказывается как призма очутилась у Шадоухарт.

  • @tyurtuable
    @tyurtuable 7 หลายเดือนก่อน +9

    пчел ты явно не понял балдурс гейт
    уже оскомину набили эти однообразные заголовки от мелких каналов, которые ютаб пихает в реки

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน +1

      Они в реках как раз потому, что такие как ты нажимают на видос(идёт плюс в ctr), смотрят его(ещё больший плюс в продвижение), да ещё и коммент оставляют. Ты все пункты выполнил чтобы видос больше раз в реках всплывал. Я должен спасибо сказать, но обойдёшься
      Открою секрет, когда не нравится видос, лучшее что ты можешь сделать это закрыть его. Даже дизлайки ничего не дают

    • @tyurtuable
      @tyurtuable 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@tarkov_sh1t открою секрет, но найди комментарии от таких же "как я", кто пишет о неоригинальности названия. Мне кажется (так и есть), что таковых немного. Спасибо ты мне всё-таки должен, ибо как ты сам выразился, идёшь в реки благодаря таким "как я". А заголовок, как и видос - очередная посредственность. О том, что я могу сделать, судить буду сам. За гайд спасибо, не голоден

    • @gab4212
      @gab4212 7 หลายเดือนก่อน +2

      Видео не досмотрел, хотя с мнением про заголовок согласен. Слишком часто грешат таким глупым, заезженным байтом.

    • @fimasstet89
      @fimasstet89 6 หลายเดือนก่อน +2

      А ты стало быть понял?)
      Одно из самых не заезженных и качественных по аргументации видео о Балде, или по-твоему 100 000 видео с всхлипами: "О Боже, в БГ3 можно делать ВСЁ ЧТО УГОДНО!!!" (спойлер: нет) - лучше чем этот ролик? Автор аргументированно рассказал о недостатках игры, при этом НЕ НАЗВАВ её плохой. В чëм тогда проблема, в недостаточно оригинальном названии?

  • @user-qy9wb3iv6b
    @user-qy9wb3iv6b 7 หลายเดือนก่อน +5

    Способности во вред мозгу? В DnD есть архетип чародея и в одном из вариантов происхождения подкласса, его псионической силы берутся частично от мозговой червя который увял или ослаб. И именно поэтому чародей теперь имеет псионическую магию. А тут просто чел такой бац, лови пси способки.

  • @detto6795
    @detto6795 7 หลายเดือนก่อน +4

    Ох, совершенно случайно наткнулась на это видео и получила огромное удовольствие от просмотра. Отдельное спасибо за историю Горташа, потому что я бы так в жизни бы ее не узнала из этих блин записочек(((((
    Игра всё равно классная. Давно нас так не радовали и лично я думала, что уже и не порадуют. Хотя я полностью разделяю негодование по поводу многих упущенных возможностей сюжета. (Особенно мне недодали в ветке Отродья Баала).
    В общем, спасибо еще раз. Жду следующего разбора))

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо за поддержку❤️
      следующий разбор будет на длс к киберпанку

    • @user-yc8gf7gt7t
      @user-yc8gf7gt7t 6 หลายเดือนก่อน +2

      Историю Горташа можно узнать в доме где живут его родители, через диалог с матерью

  • @neutralbbname9152
    @neutralbbname9152 6 หลายเดือนก่อน +1

    >очень долгие файты
    Нет, быстрые

    • @neutralbbname9152
      @neutralbbname9152 6 หลายเดือนก่อน +2

      Не веришь - попробуй Dragon Age 2 потыкай или Dragon age 3. Вот там реально тягомотина была

    • @lich.alucardovich
      @lich.alucardovich 6 หลายเดือนก่อน

      мб, он имел ввиду файты с большим количеством нпс? У меня слабый процессор, поэтому каждый самостоятельный персонаж на поле боя оооочень долго думал. А если их около десятка, я за время их хода успевала себе пельмешек сварить. У моего мч такой проблемы нет, так что 100% дело в железе.

  • @tesalit_5098
    @tesalit_5098 2 หลายเดือนก่อน

    Претензии понятны и контр аргумент на них - да. Да это стандартный модерн сюжет, да все завязано на гг и партии.

  • @H0co4ek
    @H0co4ek 7 หลายเดือนก่อน +19

    Для меня сюжетрые линии персонажей и их судьбы были намного интереснее основного сюжета.
    И каково было моё разочарование, когда в концовке вмето ну более менее разкрытой концовки наших сопартийцев я полцчил 1-2 диалога и все.
    Могли бы хотя б в картинках рассказать как шла жизнь дальше после конца игры

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน +5

      Как же я тебя понимаю

  • @CamperReview
    @CamperReview 7 หลายเดือนก่อน +2

    Эм, а какие нюансные игры делал Кодзима? Он же большую часть своей карьеры лепил достаточно средненькие стелс боевички с обилием мультиков на движке для плейстейшн. А дез стрендинг про ходьбу и семью это вообще отличный пример творческой импотенции.
    Я игры лариан люблю, но они никогда не шли наперекор кому-то. Когда было модно делать диаблойды и изометрию, они делали такие игры. Как стало модно делать экшн рпг от 3 лица они стали такие игры выпускать, как произошел расцвет олдскульных рпг с кикстартера, так они туда запрыгнули. Они всегда лишь следовали за трендами, а не задавали их. Влияние балдурс гейт 1 и 2 можно проследить в ролевых играх до сих пор-будь то квесты компаньонов переплетающиеся с сюжетом игры, моральные выборы из 2х вариантов, цитадель игрока или иной хаб и ещё куча всего.
    А какие решения из бг3 мы увидим в ролевых играх будущего? Да никаких, потому несмотря на то что это крепко сбитая игра, это всё ещё лишь обычный продукт, пускай и качественно исполненный.
    А ещё вот тебе маленький, тонкий такой намёк. О каком следовании своей линии может идти речь в контексте ларианов если они вместо того чтобы работать над своей вселенной взялись за балдурс гейт, так ещё и насовали нормально так повесточки в игру. Зачем мне знать что у гнома шахтера есть муж? Или почему в основном сюжете во втором акте есть сильные и независимые лесбухи? Или почему я вижу тут совсем как в помойном сериале по ведьмаку или властелину колец чернокожих гномов и эльфов? Причем живущих бок о бок с белыми?
    Помнится была такая студия классная когда-то-биовар называлась, тоже делала неплохие игры, а потом начала стелиться под тренды.

  • @user-qy9wb3iv6b
    @user-qy9wb3iv6b 7 หลายเดือนก่อน +3

    О видосик.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน +1

      О комментик)

  • @user-yt6kx3rq3y
    @user-yt6kx3rq3y 6 หลายเดือนก่อน +21

    Мне так нравится современный потребиль. Вы пришли к нишевой игре пик популярности жанра которой давно прошёл. И начали мерить её темпами боевки, глубиной сюжета(комент в закрепе все обьяснил, как мне кажется), а вы не хотели бы заглянуть в описание и увидеть слово "ролевая". А потом вот этот аспект обсудить. Это в днд главное - отыгрыш по ходу приключения. За возможность кинуть дерьмом в лицо собеседника, начать передразнивать его песней, конфликтовать из-за того, что вы поклоняетесь разным богам и тд. Вот чего нету в других тирпл-а играх. Но нет, зачем? Мы поворчим на систему днд за "нудную" боевку, пожалуемся на неинформативность записок и малую вариативность концовок. Я играл в другую балдурсгейт нежели автор, и очень рад этому.

    • @vadimv2046
      @vadimv2046 6 หลายเดือนก่อน +3

      Какая-то попытка на отыгрыш, в игре есть у барда, палладина и за соблазн.
      Примерно к концу второго акта понимаешь, что игра на самом то деле довольно линейная. И к тому же довольно сырая (часть веток отыгрыша плохо проработаны, баланса классов особого нет, даже баланс рассовых абилок кривой).
      Блин, Уилл мне половину первого акта рассказывал какое зло Карлах...но когда мы её встретили.. Две фразы в диалоге и вуаля, через 5 минут они уже дружочки пирожочки.
      И такой халтуры полно.
      Хорошо хоть и плюсов у игры много. Она реально фановая, если слишком прям сильно мозг не включать.

    • @user-cp6zk9sn8v
      @user-cp6zk9sn8v 5 หลายเดือนก่อน +1

      Ролевка проявляется не только в отыгрывании мелочей, но должна и глобально влиять.

  • @pro100_4ebureg
    @pro100_4ebureg 7 หลายเดือนก่อน +2

    У меня за всё прохождение привалов было 4-5(но я играл на первой сложности), так что с едой проблем не бывало. Ещё можно положить в дорожный сундук рюкзак и складывать еду туда, тогда проблем с засеранием сундука не возникнет.

  • @olegoleg6273
    @olegoleg6273 6 หลายเดือนก่อน +3

    А вот про то что гг молчит на это не надо гнать, в HL1 и 2 тоже молчит и это признано величайшей фичей. Плюс технически это дополнительная озвучка тонны диалогов, да еще 5ю разными голосами, в rpg часто не озвучивают гг. просто сам посчитай - потратили кучу денег на озвучку всех персонажей. Учитывая что ГГ отвечает примерно каждый 2 раз, и есть около 6 разных голосов нам бюджет на озвучку надо в 3 раза увеличить. Это большие расходы. Нигде в rpg не озвучивают ГГ за исключением там где он фиксированный и ты не можешь выбирать пол и расу и голос. Например в ведьмаке озвучили.

    • @olegoleg6273
      @olegoleg6273 6 หลายเดือนก่อน

      И на то что общение спутников урезали это тоже гнать не надо. Это самая унылая душная часть и хорошо что в бг ее урезали и они отвлекают тебя только во время отдыха. Как же бесило в КОТОР2 например бегать и общаться со всеми героями по поводу и без, каждый раз заходя на корабль, и не дай бох пропустишь что нибудь интересное или скилы. А тут нах не нужны эти общения с напарниками. Квесты есть, хочешь проходишь хочешь нет, не общался с напарником под игры? Да и похер не него😹 в этом то и фишка что это не блокирует тебе контент напарника. А в том же КОТОР это блокировало и дико бесило

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 6 หลายเดือนก่อน +1

      Все это полотно текста просто бессмысленно: в игре уже сделана озвучка всеми 8 возможными голосами, просто вырезана перед релизом
      Даже есть мод, который частично ее возвращает

  • @user-uo3hl7wn8p
    @user-uo3hl7wn8p 6 หลายเดือนก่อน +2

    Попробуй поиграй в серию Pathfinder - там и вариативность и реально хорошая система ДнД 3.5 редакции

    • @denissokolow1627
      @denissokolow1627 6 หลายเดือนก่อน

      Пасфайндер, это не ДнД 3.5, это любительская ответка поклонников 3.5, после того, как вышла ущербная четвертая редакция.

  • @olegoleg6273
    @olegoleg6273 6 หลายเดือนก่อน +1

    Что касается книг полностью согласен. Забыл только упомянуть, что это проблема не БГ3 а divinity original sin 2 наследником которой и есть бг. Там точно так же было огромное количество унылых совершенно бесполезных книг. В БГ3 этот косяк попросту перекочевал без изменений. Как и камера которую нельзя отодвинуть нормалено. БГ3 это копия dos3 на максималках и все косяки и абузы перекочевали прямиком оттуда без обдумываний и доработок. Оттуда же - огромные количество пустых бестолковых ящиков. 🤷‍♂️😹

  • @user-zh6jc8xd6u
    @user-zh6jc8xd6u 7 หลายเดือนก่อน +9

    Я получила море удовольствия от квеста с Железным троном! Потребовалось больше двух часов, чтобы понять, КАК вообще построить стратегию в этой локации. Но мы спасли там вообще всех и никого из спутников не забыли. Было чувство, что я герой! Как в кино, короче. Но тут же и косяк, кстати. В тюрьму Железный трон можно попасть, но не найти там, например, отца Уилла (первый час мы вообще пытались понять, где он и почему его там нет; оказалось, что мы пропустили момент коронации Горташа).

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน +1

      Я так понимаю, в этом случае он просто умирает?

    • @slicesfromyorsi6339
      @slicesfromyorsi6339 7 หลายเดือนก่อน +1

      Хз, я с первой попытки смог всех взять, просто берешь и отбегаешь всех монстров

    • @bjrnerudsondre6047
      @bjrnerudsondre6047 7 หลายเดือนก่อน +1

      Тоже пропустил коронацию и пришлось убить герцога

    • @timelesspudge
      @timelesspudge 6 หลายเดือนก่อน +2

      ​​@@tarkov_sh1tв этом случае он просто исчезает. На коронации Горташа после зачистки Железного Трона он присутствует, смиренно произносит свою речь, а потом просто исчезает, как и Мизора (в квесте Уилла все ещё весит отметка того места, где она должна быть, но её нет там). Фактически весь личный квест персонажа проваливается в таком случае, потому что нпс, которая триггерится из-за смерти герцога в Железном Троне, почему-то не появляется, про Ансура ноль инфы, короче разрабы этого не продумали.

  • @fallenlich8861
    @fallenlich8861 7 หลายเดือนก่อน +3

    Персонажу можно выбрать 4 мужских и 4 женских голоса. Озвучивать целые километры текста и еще 8 разным людям было бы очень затратно)

    • @by0uki
      @by0uki 7 หลายเดือนก่อน

      Поиграв в игры за молчаливых героев начинаешь понимать зачем это сделано, погружение реально намного сильнее, потом в других играх не привычно слышать голос гг. Но тут из-за ролевки с пати, возможно речь воспринималась бы нормально, но к 8 голосам нужно было бы добавить ещё с десяток из пати)

    • @fallenlich8861
      @fallenlich8861 7 หลายเดือนก่อน

      @@by0uki вообще не понимаю что мешало сделать как в драгон эйдж 2 и 3. Ну да ладно, зато меньше текста проматывать) Ведь когда играешь в 3-4 раз уже и так знаешь кто что скажет и слушать - только время тратить)

    • @user-bo3nm2zq9y
      @user-bo3nm2zq9y 6 หลายเดือนก่อน +1

      А еще по времени бы как растянуло диалоги, сколько мы выбираем фраз в прохождении вообще, и представьте себе, что вы не просто прочитали их все просебя и ткнули нужную, а еще ее после этого озвучили со всеми паузами, это бы так растянуло диалоги, что многие бы взвыли, особенно кто не в первый раз проходит, в два раза больше аудио скипать

    • @fallenlich8861
      @fallenlich8861 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-bo3nm2zq9y во во)

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 6 หลายเดือนก่อน +1

      Это все очень забавно, но вообще-то в игре они и были озвучены для 8 голосов. Просто перел релизом всю озвучку вырезали.

  • @user-ii2fk9up1h
    @user-ii2fk9up1h 3 หลายเดือนก่อน

    Беззубый сюжет без накала…
    Я ревела как тварь, когда Астарион сидел как грустный щеночек после того, как моя гг его использовала. А когда он в конце своей сюжетки убил бывшего хозяина и сидел плакал. Весь дом слышал как я орала «ПУСТИТЕ МЕНЯ Я ЕМУ ОТС…. Я ЕГО ОБНИМУ!». Его сюжетка лучшая в игре. Особенно по плохой ветке романса. Там тебя не подводят к выводам за ручку, ты сам анализируешь и заморачиваешься. Люблю такое.
    Ну и над сюжеткой Шадоу я плакала.
    Меня игра покатала на эмоциональных качелях знатно. Но да, основная сюжетка - это скорее канва для побочных. И в этом случае все хорошо связано воедино. Я думаю, что все-таки в такой игре как балдурс гейт 3 основной сюжет отделять от допов нельзя. Это одна сплошная песня.
    Насчет мозга - тут уже религиозная тема. Мозг и Абсолют по правилам эпоса нельзя анализировать с привычной точки зрения. Это изначально высшие существа, которые существуют для определенной цели, которые нельзя постичь человеческим мозгом. Богов много и для баланса вселенной - они разные и несут разные функции. Да, можно сказать, что они злые потому что злые. Тут надо анализировать скорее тех, кто идет на поводу богов. Потому что они как раз имеют право выбора.
    Насчет троицы избранных - у них же раскол, поэтому логично, почему они Кетерика кинули. Это просто повторение истории братьев-богов.
    Мне очень нравятся персонажи, видно, что в их истории сценаристы душу вложили. Очень нравится дизайн и графика. Нравятся диалоги, геймплей, возможность ролплея. Я в принципе обожаю пошаговые боевки, так что мне не было скучно ждать ходов (за исключением багов анимации). Считаю, что игра заслуженно получила игру года.

  • @tesalit_5098
    @tesalit_5098 2 หลายเดือนก่อน

    Я понимаю твою претензию, всегда можно сделать лучше. Но это днд партия, буквально история о героях и злодеях. Во всяком случае, это лучше чем 80% ааа игр и их сюжетов последних лет 3.

  • @SergeyGordienko
    @SergeyGordienko 7 หลายเดือนก่อน +6

    про голоса тут не соглашусь поскольку ты и так читаешь развернутые варианты ответов и в голове у тебя проигрывается голос, и слушать потом повторно туже самую реплику, которую ты уже прочитал это воспринималось бы еще хуже. А у НПС ты не читаешь заранее ответы, потому это воспринимается нормально.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน +1

      О кстати, это действительно звучит здраво. Это вообще первый нормальный контраргумент за немого гг который я услышал

  • @dr_foges
    @dr_foges หลายเดือนก่อน +1

    Мне русская локализация не понравилась. Качество перевода крайне неравномерное. У меня возникло ощущение, будто половину текста перевели крайне начитанные переводчики с отличным чувством юмора, а вторую половину просто прогнали через Гугл переводчик.

  • @arbuzer969
    @arbuzer969 6 หลายเดือนก่อน

    просадки и баги 3 акта пытались запоганить мне концовку, но я осилил. Как выйдет дфинитив эдишен , пройду еще раза два игру

  • @tesalit_5098
    @tesalit_5098 2 หลายเดือนก่อน

    Мне тоже боевая система не особо понравилась. В частности из за не ясности действия. В дивинити были прозрачные очки действия и цена за каждое заклинание прием и перебежку была прописана. Тут сиди гадай

  • @PolKoBHuK
    @PolKoBHuK 2 หลายเดือนก่อน

    кхм, но интерфейс в 200 раз удобнее всяких там скайримов, фоллаутов, гадаваров и прочей консольной мочевины.

  • @Andersan1814
    @Andersan1814 6 หลายเดือนก่อน +3

    Как говориться начал за здравие кончил за упокой .
    Чел стой , ты серишь успокойся 😂😂😂. Историю красная сама тебе расказывает достаточно ее романсить чтобы узнать ее прошлое . И она не только рассказывает - у нее буквально судьба решается перед твоими глазами . Как и у многих компеньенов 😂😂😂😂 . Это про скучных персонажей .

  • @user-jm4kf5zt4k
    @user-jm4kf5zt4k 7 หลายเดือนก่อน +3

    Как можно дурачка кадзиму поставить в 1 ряд с лучшими игроделами в мире ну ты спешной

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน

      за Квазимоду и двор!!!

    • @VladimirStrelchenko
      @VladimirStrelchenko 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@tarkov_sh1t солид снейка об забор

  • @pirateship9769
    @pirateship9769 7 หลายเดือนก่อน

    Согласен за внутриигровые книги на все 100 !! В серии свитков самые шикарные книги, там прям целый "космос" свой )))))

  • @user-zr7zk2ph6j
    @user-zr7zk2ph6j 7 หลายเดือนก่อน +2

    Очень информативно! Благодарю мастер.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน

      Всегда пожалуйста)))

  • @spacem0nkey
    @spacem0nkey 6 หลายเดือนก่อน +1

    Рафаил такооооой ретроградный, прямо классический классический дьявол, без иронии, без хитринки. Прямо даже я бы сказала нафталиновый. В 2023 такие персонажи очень странно выглядят, особенно на контрасте с тем как их образы преподносят в других проектах. Но вообще не считаю за минус (в команде уже есть прекрасный плут, другого такого и не надо), наверное, не хватило какой-то проработки самого героя, какого-то личного драматизма, чтобы посопереживать можно было. В первых появлениях он как персонаж очень интригующе выглядел, но к боссфайту потерял где-то свой изюм. Про Горташа то же самое могу сказать, в том виде в каком он реализован был, я бы ему власть не отдала, он все таки больше какие-то личные амбиции реализовывает. А вот если бы он был скажем неоднозначным патриотом как Диикстра, то вообще не мешкала бы (и если бы такая опция была, ха)

  • @Sam.Bridges
    @Sam.Bridges 7 หลายเดือนก่อน +4

    Видос моё почтение, обидно, что без просмотров. Как будто жемчужину нашёл

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за добрые слова)))

  • @user-vv5ts4vy9l
    @user-vv5ts4vy9l 7 หลายเดือนก่อน

    Я играю в игры по вселенной Лиги легенд и там, вроде бы и не влияют на сюжет, а вроде дополняют историю. В игре про Сайласа и вовсе записи дают понять, какова обстановка в Демасии на самом деле. Плюс все истории хранятся. Мне правда жутко было от того, что оказывается я уже знала исход истории про сбежавшего в лес мальчика и отчима, который пошëл его искать. Записку о растерзанных телах(судя по описанию их сожрал Фидлстикс) я нашла раньше, а имена не запомнила. Контекст истории вышел занятным: Демасия хочет, что бы она выглядила как благородное государство, в котором нет места магам(их отлавливают, заставляют есть каменный порошок который блокирует их сособность) и на земле которой нет демонов и прочей нечисти. На деле выясняется, что по демассийской земле просто обосновались самые страшные демоны и им вполне это выгодно: их существования, их беспредел скрывает сама власть.
    Это обстоятельство делает борьбу магов за свои права куда интересней - была не одна и не две записки, где говорилось о том, что без магов остальные жители пропадут.
    В балдуре я пока прям контекста истории не находила, зато читая каждую записку и книгу нашла чертежи для кухни до того, как получила этот квест.
    Что кстати странно, так это то, что есть записи, например о карге, которые должны по факту вывести Этель на чистую воду, но у моей мудрой и интеллектуальной чародейки не было такой возможности. И это очень странно, потому, что при первом знакомстве с Этель она сама намекнула о том, что она не то, чем кажется, потом она телепартировалась после спасения, а я прочла записку Майрины о Карге.

  • @Spherrum
    @Spherrum 7 หลายเดือนก่อน +8

    Ну хз о чем речь про напарников и сравнение с DAO, в котором кстати всë тоже очень плохо с неоднозначностью и делением на черное и белое. Напарники в балде тоже друг с другом периодически треплются, и написаны эти диалоги тоже на достойном уровне.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน

      сравнение с драгонягой только по насыщенности диалогов и разнообразия фразочек. Всё, никаких сравнений с делением на черное и белое, сюжет я не трогал

    • @Spherrum
      @Spherrum 7 หลายเดือนก่อน

      @@tarkov_sh1t Сравнение сюжета просто к слову пришлось. Сути претензии всë равно не понимаю.

  • @user-bg9fo7xg3h
    @user-bg9fo7xg3h 6 หลายเดือนก่อน +1

    если дял кого то элден сринг это хорошая игра, то этот кто-то болен игровой потенцией

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  6 หลายเดือนก่อน

      Может импотенцией? Потенция это как раз хорошо 😂
      Ты уже второй раз вбрасываешь какую-то чушь. Думал в первый раз показалось, но теперь всё стало понятно

  • @lordofstorm349
    @lordofstorm349 7 หลายเดือนก่อน +2

    Комментарий в поддержку канала..все круто👍👍👍все понравилось👍👍👍все по полочкам👍👍👍всандалил лайчело сходу))

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน +2

      Спасибо🥰

    • @lordofstorm349
      @lordofstorm349 7 หลายเดือนก่อน

      Не за что Бро..главное не останавливайся!!!@@tarkov_sh1t

  • @user-tf7qp5eo5o
    @user-tf7qp5eo5o 7 หลายเดือนก่อน +2

    Незнаю я прошел игру где рафоил забрал корону и пошел захватывать другие меры поэтому про один и тот же конец сомнительно

  • @r0n1n0
    @r0n1n0 6 หลายเดือนก่อน

    Ахах, в обзор на балду запихнуть саундтрек из Готана, чтобы сердца олдов екнули😁 надоть тебе задонатить все-таки.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  6 หลายเดือนก่อน

      Мужчины тоже умеют плакать

  • @by0uki
    @by0uki 7 หลายเดือนก่อน +2

    Вначале страшная духота из всех щелей, избавься от личинки, быстрее от нее избавься. Поэтому страдал и не использовал долгий отдых очень долго. И рассказчик и император делают за меня выбор, постоянно отговаривая от неправильных, а если выбираю неправильные то всеравно ничего не меняется. Все ваши действия ни на что не повлияют, вас в любом случае в точке невозврата прямо скажет рассказчик или император как надо действовать, потом снова переспросит и еще раз переспросит. А если вы такой настырный то всеравно ничего не поменяется

    • @user-dr3de8qq8x
      @user-dr3de8qq8x 7 หลายเดือนก่อน +2

      Важны не два стула в конце, а путь, которым ты к этим двум стульям шел. Да, ты не можешь повлиять на то, что у тебя в конце будут именно что два стула, но говорить, что ты ничего не решаешь в принципе и никак не влияешь на игру глупо.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-dr3de8qq8xкакой смысл во всех этих выборах, если в конце тебя ждет несколько косметически отличающихся вмдов 2 концовок?
      Ты даже не можешь перебить всех своих друзей и встать на сторону Горташа по- настоящему, тебе сама игра не даст. Злодейская концовка Баала даже ее смехотворна- она поосто недоделана, к ней в игре ничего не ведёт, она висит в воздухе
      По сути, игра сделана только в 1 акте, 2 и 3 акт на 80% вырезаны из игры, это ее игра, это обрезок для непритязательных, как киберпанк
      РПГ не может быть такой, уже был такой же пример - КОТОР2, где тоже половину игры тупо вырезали

  • @eugenebirukov5117
    @eugenebirukov5117 7 หลายเดือนก่อน +2

    Повестка в этой игре бьёт через край. Почему «не будем об этом»?

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน +3

      Потому что меня не интересует данная тема, и чтобы на неё рассуждать не нужно иметь аналитический склад ума

  • @tesalit_5098
    @tesalit_5098 2 หลายเดือนก่อน

    Сюжет большая днд партия, приключение со спасением мира. Трудно запрашивать от него постмадернового сюжета вроде кп2077 где ты и герой и никто разом и в любом случае ты труп.

  • @kasyulia
    @kasyulia 7 หลายเดือนก่อน

    Отличный справедливый обзор) Лайк

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо ❤️

  • @gunterodim1535
    @gunterodim1535 7 หลายเดือนก่อน

    скорее всего ГГ не озвучивали для экономии денег. Реплики у ГГ одинаковые, вне зависимости от выбора героя. А это значит что пришлось бы переозвучивать за каждого ГГ все эти фразы, платить десятки тысяч долларов каждому актёру.

    • @Danuha-sb5eu
      @Danuha-sb5eu 6 หลายเดือนก่อน +1

      Возможно, но только раньше гг был озвучен. Все 8 голосов + ориджины ( Астарион, Гейл и т.д) но это вырезали потому что игроки хотели ассоциировать себя с персонажем. Сейчас в инете можно найти вырезанные фразы.

    • @Danuha-sb5eu
      @Danuha-sb5eu 6 หลายเดือนก่อน +1

      Хотя тут чуть-чуть приврал. Были озвучены лишь фразы рассказчика для гг, только от первого лица.

    • @gunterodim1535
      @gunterodim1535 6 หลายเดือนก่อน

      фразы расказчика не озвучивают сами ответы в диалогах. Ответа ГГ в диалогах просто дропаются и ты слушаешь ответ уже собеседника на твой ответ@@Danuha-sb5eu

  • @Agonia2006
    @Agonia2006 7 หลายเดือนก่อน +1

    Как это Морриган не женщина? Она секс символ ))))

  • @user-ls1yx6hi8h
    @user-ls1yx6hi8h 6 หลายเดือนก่อน +2

    Лол. Без смерти главных персонажей??? СЕРЬЁЗНО????????????????????????????????????? Ты вообще в играл в балду?

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  6 หลายเดือนก่อน

      И кто там умирает из главных персонажей? У меня все живы здоровы, кроме злодеев

    • @lucaelnoir2243
      @lucaelnoir2243 6 หลายเดือนก่อน +2

      ​​​@@tarkov_sh1tТам буквально могут умереть все, кроме твоего героя.
      Если нужна привязка к событиям, то Лаэзель может умереть на горном перевале, смерть Шадухи не показывают, но её забирает орден Шар жёстко пытать, Астарион может умереть в первом акте, если отдать его охотнику и в третьем при проведении ритуала. Уилл умрет, если слить капсулу с Мизорой во втором акте, Карлах можно убить по квесту паладинов(или по Квесту Уилла), к тому же она либо остаётся жива, либо умирает в конце игры. Хальсин может умереть в лагере гоблинов или во втором акте, если не защитить портал. Гейл может умереть с самого начала, если оставить его в портале, а так же взорвать себя во втором и третьем актах. Кстати Гейла ещё в конце убивает Мистра, если он решает пойти по стопам Карсуса и захапать себе корону.
      А если без привязки к событиям, то ты сам можешь их всех убить в первую же встречу.

  • @user-wq9rh6tv1x
    @user-wq9rh6tv1x 6 หลายเดือนก่อน +2

    Полностью согласен со всеми тезисами из ролика, добавил бы только еще бесполезность шкалы отношения сопартийцев, полное отсутствие прогрессии в 3 акте после достижения максимального лвла, полное отсутствие ролевого отыгрыша за темный соблазн. Не покидает ощущение что первый акт самый интересный, а дальше игра только просаживается все сильнее и сильнее и после финала остается только разочарование.

  • @Warhammer_lover
    @Warhammer_lover 6 หลายเดือนก่อน +2

    У Лариан вообще проблема, тянется ещё с ДоСов - что персонажи интересные, а главный сюжет скучный, видимо это у Ларианов хроническая проблема.

  • @olegoleg6273
    @olegoleg6273 6 หลายเดือนก่อน

    Вообще тупо бг3 за косяки хаять. Особенно без привязки в DOS2. БГ3 это продолжение дивинити с тем же движком и механиками, с той же подачей сюжета и отсутствием развилок, те же большие карты и изолированные стычки с разными группками врагов совершенно не связанные друг с другом, а промежутки между ними это просто пространства. С той же неиграбельностью (когда убил группку врагов на каком то участке карты - там больше никогда не появится ничего и ты туда не вернешься второй раз). Бг это наследник дивинити со всеми косяками от туда, просто сдели круче чем было в 10 раз, а сама дивинити и сама была крутая среди рпг.

  • @lightfoot7857
    @lightfoot7857 7 หลายเดือนก่อน +4

    не понимаю почему все без ума от балды? ничего такого, чтобы прям "Вау" я не увидел, сама dragon age origins лучше. в балде я убиваю тифлингов, и никто мне ничего не говорит. то есть, никто меня не останавливает " со словами остановись! что ты делаешь?" нет! им насрать, только потом уилл или карлах восстают и все! для примера "DAO" башня магов, Винн меня взбесила и я решил ее убить. но тут,в наш разговор влезает Алистер, и просит чтобы я ее не трогал. ибо видит, что сейчас мой гг ее просто убьет и пройдет дальше. и таких моментов в балде просто туча, меня взбесила Джахейра и я там всех убил(правда я играл на уровне норма)) и тут карлах такая говорит "не могу поверить что я встретила Джахейру, надо ее пригласить выпить ее со мной(имеет ввиду с ней, с карлах) я посмотрел, как Джахейра утопает в собственной луже крови и кишках и подумал, что скорее всего, она уже пить с карлах не будет(ну просто подумалось). выборы ни на что не влияют(имеется ввиду,выборы в игре балдурс гейт) я не встречал молл. но, во втором атке она прибегает и делает вид что я ее знаю, таже история с Джахейрой. я прошел проверку и не стал говорить об артефакте. но, потом она его упоминает! откуда она знает об арте?!! я же ничего не говорил. спутники делают вид, что знают меня давно! типо, а это ты?! я тебя видел на наутиллойде, как?! откуда?! там же показывали, что всех сразу же помещают в капсулы! а Уилл так вообще, такое ощущение что давно сидит в лагере беженцев(или же он с ними и пришел). вопрос к арту, какой у него радиус? почему женька говорит" я его никому не отдам и убью за него любого"(в том числе и нашего гг) но, потом мы ее прогоняем в лагерь и она уходит а арт у нас?! где логика?! про жеку, она отдала свои воспоминания богини и ей (им)поручено украсть арт и доставить в город, я спросил для чего она это делает и она ответила, для того, чтобы вернуть свои воспоминание!!! very interesting. рафаил поет!нет вы видели?! злодей дерется и поет! прямо как в опере, не хватает только танце и подтанцовки. как долбанная принцесса из Диснея(очень не понравилось) а почему мозг не поет и не танцует?!(Иисус христос суперзвезда )

  • @blackjack7910
    @blackjack7910 6 หลายเดือนก่อน

    То, что я хотел услышать. СПАСИБО. Кстати, сценаристы этой игры впервые садились за написание, то есть в игровой индустрии они вообще не работали до этого проекта, потому получилась вот такая фанфиковая постная х**ня

  • @alfredkopysov3550
    @alfredkopysov3550 7 หลายเดือนก่อน

    Это было интересно, хоть я и далек от подобных игр)

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน

      спасибо ❤️

  • @oleggrishechkin5059
    @oleggrishechkin5059 7 หลายเดือนก่อน +2

    а мне серьезности сюжета не хватило, мозгоеды? серьезно? Гигантский мозг? Что за треш?
    А еще ты упустил момент с иссохшим, ибо он бог смерти Джергал, и тебя направлял всю игру чтобы зазнавшихся баала миркула и бэйна осадить. Это типа еще одна сайдстори даже с финальным видосом в конце игры)

  • @vitvit7622
    @vitvit7622 4 หลายเดือนก่อน +1

    Видео длится 22 минуты, но на 15-ой вопросов к автору уже слишком много. Пройдя игру не особо внимательно (и не слишком ею восхитившись) даже я знаю, откуда у Щадухи призма и почему фантазии про жену Кетерика Торма в илитидском мозге (что?..) бред. А претензии к типичности сюжета так и вовсе высосаны из пальца. Голос у обзорщика, конечно, приятный, но слушать это до конца желания нет.

  • @Fasterdoc3
    @Fasterdoc3 7 หลายเดือนก่อน

    ТАк я чёт не понял, если пойду в ясли то профукаю гримфордж?

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน

      меня не пускали, но кто-то говорил что можно и туда и туда

    • @by0uki
      @by0uki 7 หลายเดือนก่อน +2

      Был и там и там, или я что-то не понимаю. Как то на чуйке превратился в дроу перед лодкой и попал в грим без проверок

  • @Maxim_Chugurov
    @Maxim_Chugurov 7 หลายเดือนก่อน

    Ну не совсем свои и идеи они пропихивают. BG3 пропитана повесткой.

  • @MairanYT
    @MairanYT 6 หลายเดือนก่อน +3

    Перевод гавно.
    Много косячных переводов описания предметов и заклинаний. Написано "каждый раз", но не уточнено что "раз за весь бой"
    А все "shit" и "fuck" зацензурены.

    • @metalkefir591
      @metalkefir591 2 หลายเดือนก่อน

      Так в оригинале тоже нихера не пишут какой раз.

  • @red_tv
    @red_tv 6 หลายเดือนก่อน +2

    Завидую, для меня игра не оправдала ожидания. Она средняя, но не невероятная. Я даже прошёл предыдущие части перед выходом бг3 и познакомился с лором фаеруна, чтобы лучше разбираться в третьей. Наверное зря, так как бг3 выглядела мягко говоря Бредова.
    Согласен книги не имеют значения. Просто растягивание геймплея. Даже уникальные фразы полученные из книг ничего не меняют. По моему мнению, книги это очень ленивый способ предоставления лора. Было бы очень круто, если бы лор подавал через диалоги и события.
    Мне понравилась подача с коментариями от повестыователя. Это скорей не минус игры, а вкусовщина.
    ГГ немой для экономии денег. Так как нужна озвучка и моушен кепча для каждого сгенерированного персонажа. Это проблема бережно перенесена из дивинити ориджинал син. Хочешь полноценно поиграть бери подготовленного персонажа.
    Если рассматривать игру как визуальную новеллу, то большое количество диалого это хорошо, если в плане РПГ то скорей минус, так как многие диалоги ни к чему не видет и являются пустой болтовней.
    Сюжет очевиден, если ты уже знаком с Фаеруном.
    Личинки прям бесили. Согласен,что главная мотивация к путешествию вышла за сигаретами и не вернулась. Иллитидские способности делают ещё легче и так лёгкую и сломанную боевку, так как многие вещи работают не как в днд.
    Да кстати котор тоже создан по днд механнике.
    Да сопереживаешь только Торму, все остальные злодеи плоские.
    5.29 сейчас взорву тебе мозг. Набирать еду не обязательно можно отдыхать и так, без еды, но восстановится только половина ячеек, но можно отдохнуть два раза. Разница будет только в отсутствии коротких отдыхов, но и черт с ними. Игра за отдых без еды не штрафует.
    Крутые бои- это бои в которых есть цель, мне понравились бои с таймером. Бой с Рафаэлло мне не зашел, так как он умер на второй ход. Если у тебя затягиваются бои, значит, или ты что то не так билдиш, или юзаешь.
    Ещё мне не понравилась повесточка из всех щелейщелей и то, что все персонажи одинаковые. Почти всех украли-прадали в детстве, все персонажи находятся в конфликте с какой то персоной, и конфликт по сути один и тот же. Также все злодеи и не злодеи, а их заставили. "Не мы такие, жизнь такая".

    • @harappa8254
      @harappa8254 6 หลายเดือนก่อน

      Согласен с диалогами и пустой болтовней и одинаковостью персонажей и злодеев.Готика,Райсен,Архолос поинтересней.

    • @lich.alucardovich
      @lich.alucardovich 6 หลายเดือนก่อน +1

      М, выступлю адвокатом ларианов, а именно поясню за "одинаковость" персонажей. Постараюсь кратко.))
      В игре, как и в любом художественном произведении, существует главная тема, объединяющая под собой весь нарратив, диалоги, персонажей, ход событий и т.д. В бг3 главной темой является проблема рабства (как мне кажется), т.к. с самого начала в нас пихают личинку, которая существует с одной целью - создать новую марионетку для старшего мозга. По словам Абсолют, она предвидела наше место в её "гранд дизайне", т.е. всю игру мы шли по заранее проложенному маршруту, в тщетных попытках предотвратить своё порабощение.
      Обратимся к спутникам. Каждый из них прописан с целью глубже и шире раскрыть тему рабства: добровольное (Лаэзель, Гейл), по принуждению (Астарион, Карлах), добровольно-принудительное (Уилл, Шедя). Каждый из них рассказывает свою уникальную историю, мы видим последствия их трагичной судьбы. Кто-то уходит в отрицание, кто-то оправдывает себя и своих мучителей, кто-то справедливо жаждет мести, кто-то просто радуется, что сбежал и хочет пожить для себя.
      Да, истории похожи, но это и логично! Глупо было бы пихать интересных, но совершенно несвязных друг с другом персонажей, которые ничем бы не служили раскрытию глобальной проблемы.
      К слову, если выбрать Минтару, то !!!СПОЙЛЕР!!! /она тоже не по доброй воле служит Абсолют/.
      Такому приёму учат сценаристов. Попробуйте проанализировать любимый фильм, скорее всего, обнаружите тоже самое.
      Надеюсь, была полезна!

    • @lich.alucardovich
      @lich.alucardovich 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@harappa8254 лично мне диалогов было преступно мало. Про одинаковость уже пояснила.))

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@lich.alucardovichкогда один избитый ход сценарист использует НА ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ ПРОИЗВЕДЕНИЯ-это называется сценарная импотенция

  • @user-ux8su3jl8o
    @user-ux8su3jl8o 7 หลายเดือนก่อน +3

    Хуйни какой-то налепил (
    Сначала bg3 хвалили, теперь bg3 ругают
    Неужели нельзя говорить объективно, без вот этих вот привязок к трендам (

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน

      кто хвалили? кто ругают? и какие тренды, откуда ты их взял? В стиме 96% положительных отзывов. Очевидно что игра всем зашла, и мне в том числе, внимательнее видео смотри

    • @user-ux8su3jl8o
      @user-ux8su3jl8o 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@tarkov_sh1t так я посмотрел, 96 процентов в ролике о недостатках игры. Потому что достоинствах игры сейчас говорить не в тренде

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน

      Хорошо, тогда приведу список для наглядности:
      1.Мне понравилось: Диалоги, освещение, анимации, озвучка, операторская работа, дизайн квестов, музыка
      2. Мне Не понравилось: сюжет, концовка, отсутствие харизматичных персонажей и драмы, книги, немой гг, боевка, лагерь
      Теперь скажи, это похоже на хейт или на объективный разбор разных сторон игры? Может не стоит везде искать "тренды"?

    • @user-ux8su3jl8o
      @user-ux8su3jl8o 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@tarkov_sh1t хорошо обобщаю для простоты. Тебе понравилось освещение и музыка
      Тебе не понравился сюжет и боевка)
      Ну что равноценно, я не спорю)
      Не спорь, некачественная журналистика у тя

  • @volchenockorochi9453
    @volchenockorochi9453 7 หลายเดือนก่อน

    Сюжет простой - белые гетеросексуальные мужики плохие, остальные хорошие, весь сюжет

  • @user-ug8cu3qn8h
    @user-ug8cu3qn8h 6 หลายเดือนก่อน

    а я дропнул ее в конце второго акта.

  • @88coolv
    @88coolv 7 หลายเดือนก่อน

    Отдых таки нужен для баланса, на системе отдыха, собственно, весь баланс в днд и строится. Просто ларианы этот момент полностью всрали, именно поэтому баланс в бг3 слома настолько, что его невозможно починить даже патчами и модами(

  • @user-qf5mo1zk8o
    @user-qf5mo1zk8o 7 หลายเดือนก่อน +1

    Мне корона нужна была, возможность её пересобрать, а в итоге ты либо клоун у которого ничего не остаётся, либо катаешься на мозге, который рано или поздно тебя наебёт, как и прошлых хозяев, мне корона нужна была, а не мозг паршивый, я даже по игре особо никого наебать не смог, никаких интриг, хоть как овощ себя веди, враги сами себя сливают, концовка игры сильно разочаровала, взрывайте Гейла. Я его во 2 акте не взорвал, только потому что думал выгода мне будет, обману всех в конце. Потом с Императором никакого подвоха не было, что жесть скучно, я многоходовочки там строил, а оно вон как, принца орфея при таких обстоятельствах освобождать не вариант, ладно бы император в конце такой, а я себе силы забираю, клоуны. ЕДИНСТВЕННАЯ НОРМ КОНЦОВКА ВЗРЫВ ГЕЙЛА В 3 АКТЕ. Горташ ожидался для меня интересным персонажем, но его сделали слишком жестоким, что бессмысленно, его могли бы сделать более серым и хотелось бы больше интриг с ним, игр умом, он же поклоняется богу обмана и тирании. Ещё есть вопросы к броскам на 30 в диалогах с ключевыми боссами, которые по факту ни к чему не приводят, а диалоги выглядят из за этого тупо.

    • @lich.alucardovich
      @lich.alucardovich 6 หลายเดือนก่อน +1

      Фак! Я второе прохождение затеяла только ради короны для Гейла!
      А Император ведь на самом деле махинатор и лжец, играет на чувствах гг, взывает к чести, и успешно манипулирует в своих целях. Он не само зло, а просто мятежный иллитид, которому ты так удачно попался под руку. Чего ещё от него ожидать?

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 6 หลายเดือนก่อน

      По факту, концовки за злодеев слиты в унитаз вообще

  • @ferryterry1873
    @ferryterry1873 6 หลายเดือนก่อน +1

    Хз , Как по мне , игра крайне скучная . Первое прохождение , ок , еще можно притянуть за уши ,потому что не знаешь . Но ,это, называть игрой года ???? У игроков реально планка качества упала . Сюжет линейный , любые действия , тебя приведут к одним и тем же концовкам ( привет Масс Эффект 3) . Боевка затянутая . Захотелось продолжить союз с Горташем , который показался вполне адекватным антагонистом , игра говорит «не угадал , иди убивай» . Сюжет затянутый , просто ужас . Много спорных моментов , где тебе четко говорят , «это хорошо , а это плохо» . Последствий действий вообще нету . Убедил Катеринка , что он гусь ? Да и фиг с ним , все равно с боссом будешь драться . Убил песнь ночи ? Да как-то вообще насрать . Ну пропустишь кусок квестов , крайне унылых , да и фиг с ним . Игра пытается тебя нянчить и не дает сделать , реально плохой выбор .

  • @user-ep7oq9mc8d
    @user-ep7oq9mc8d 7 หลายเดือนก่อน +1

    К сожалению, словил все описанные минусы и тупо удушнился в самом начале. Камера в купе с размерами дезориентирует, превращает исследование локаций в труд, мир наполнен горами мусорных предметов, инвентарь-помойка, ГГ немой болванчик, хотя в игре болтают абсолютно все, в самих диалогах проверки проходит только говорящий, а не вся пати. А миниигра с кубиками надоела довольно быстро. Т.е. понятное дело, что если очень будет надо, кубик будет перебрасываться сейв-лоадом пока не выдаст нужный результат и от этой условной бессмыслицы становится скучно. После Pathfinder понадеялся на бои, но такой нудный рандомный кисель еще надо было придумать. Но тут уже я сам знал на что шел, в дивинити бои так же из себя представляли шоу бенни хилла, где под смешную музыку весь экран утопает в какой то круговерти. Ну и сюжет вообще не мотивирует, на личинку в мозгу всем становится очень быстро похрен. Счет идет на часы, а ты спокойно под каждый камень лезешь и пылесосишь локации. Скорее всего я зашел не с той стороны и не на том акцентировал внимание, но играть в это было физически тяжело, как будто работу работаешь вместо отдыха.

  • @user-ls1yx6hi8h
    @user-ls1yx6hi8h 6 หลายเดือนก่อน

    ЕДИНСТВЕННЫЙ СИЛЬНЫЙ МИНУС ЭТО ПОВЕСТОЧКА, ТАКОГО КОЛИЧЕСТВА НИ В ОДНОЙ ИГРЕ НЕТ.

  • @Xaniztor
    @Xaniztor 6 หลายเดือนก่อน

    оспадя... как вы задрали с БГ-3...ну не шедевр это. игра обыкновенная. особ кстати ни хрена не примечательная. как по мне Тирания -луше

  • @user-jm4kf5zt4k
    @user-jm4kf5zt4k 7 หลายเดือนก่อน +3

    Прикольно видеть как хорошую игру начинают обсырать блогеры дурачки ,чтоб чучуть хайпануть ,и увеличить подписчиков , а еще обожаю фразу я каждую игру рассматриваю как произведение искусства и какой вклад она внесла , твое видео какой вклад внесло ? Просто отрыжка с твоего рта ? 😂😂😂

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 หลายเดือนก่อน

      Достаточно и того, что ты зашёл на видос и срыгнул 2 коммента. Они уже дали свой вклад в продвижение видоса. Кроме того, судя по таймингу между ними, ты смотрел видос более 5 минут, а этого уже достаточно чтобы Ютуб двинул ролик ещё дальше. От души спасибо, все бы так хейтили меня :DD
      А можешь также под всеми роликами сделать?

    • @H0co4ek
      @H0co4ek 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@tarkov_sh1tзабей. Ему не понять что даже у общепризнанных шедевров есть косяки.
      Во всём есть недочёты.
      Мне лично БГ понравилась, но я уже с 1го прохождения нашёл дыры в сюжете или скорее моменты на подобии "ой как удобно"
      Игра супер, но все жё естественно есть до чего докопаться

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@H0co4ekк сожалению, игра не супер, после 2 части это шаг назад в ожиданиях