многие говорят, что дескать "клин" у кавы не пашет. может быть, он не пашет так, как это по идее исторически должно якобы происходить, но в игре он пашет так: строим, например 6-8 отрядов клином и кликаем ЗА пехотным построением врага (для каждого клина) в итоге никакого повторного чарджа даже не потребуется, так как каждый клин рассчечет свой отряд-опонент с мгновенным обнулением морали. Чем больше "клиньев" задействовано - тем эффективнее (никакие "ежи" не помогут врагу). НО! 1 клин практически бесполезен.
можно у кавы включить режим обороны, чтобы при чардже они не пытались сильно зарубаться в строй врага. с такой опцией будет удобнее отступить для повторного чарджа
из узнаного то что когда догоняешь нада за отрядом тыкать. из того с чем не согласен пехота может быть как сильнее кавы так и гораздо слабже все зависит от ряда факторов 1 факто комплектация пехоты смтрите к примеру выстраиваем плотно отряды копий за ними ставим лукарей по бакам ставим отряды с топорами и хер какая кава эо пробьет . второй фактор все зависит от поля боя во всех трех случаях кава побеждала на ровной как стол карте а проведите те же опыты на гористой месности или месности твердыни где пехота стояла бы у варот 2 линии или моста уверяю вас резуьтат былбы совсем иным
Пропустил мимо медь 2ю, но раз разговор про то ка делать чардж, то вставлю свои 5 копеек. В риме первом самые удачные чарджи были при выборе цели за отрядом, в который хотел провести удар. и ширину строя всегда делал шире чем атакуемый отряд (генерала берег + использовал рог, чтобы гена отстал и минимизировал шансы сдохнуть.), после удара сразу уводил. Самый большой урон был при столкновении, дальше было выгоднее отойти и ударить снова.
@@ThanatisZVV честно говоря, сложно сказать. Либо я недопонял эту механику, либо в стим-версии и модах от неё избавились, но вчера интереса ради провел несколько тестов (как в оригинале, так и в ряде популярных модификаций) и... В общем, за отряд кликать оказалось тупо вредно. Атаковать по стандарту было намного выгоднее.
@@МаксимМоисеев-д6з , для ванили это важнейший способ действия кавалерией против пехоты. Значит что то делали не так - не правильно подводили каву на начало атаки, не во время приказ на чардж давали, либо действительно моды, что то меняли в этом вопросе
@@ThanatisZVV приказ на чардж давал на расстоянии где-то на глаз около 50 метров. В рог прогудеть успевали, копья отреспаунить и опустить - тоже. Сам по себе чардж был славный. Но это именно если на сам отряд противника кликнуть. Если же за него... В ванили стима они били намного хуже и несли больше потерь, а в модах было ощущение будто, в принципе, игнорируют врага на пути и тупо прут куда сказали.
кавалерия в меди 2 просто имбища. тот кто ноет, что она шлак, просто не умеет ей управлять. и даже если вобще не чарджить, то у кавы есть такой прием как удар во фланг и тыл, который роняет мораль до 0 и вызывает массовые бегства. И догонять бегущие войска каве религия не запрещает. 1 отряд "охраны полководца" спокойно берет города с 4-5 слотами защитников, которые пытаются вылазкой его нагнуть. основное правило: после чарджа - отход (вместо зарубы) - повторный чардж - отход (вплоть до полной дизморали, либо физического уничтожения)
многие говорят, что дескать "клин" у кавы не пашет. может быть, он не пашет так, как это по идее исторически должно якобы происходить, но в игре он пашет так: строим, например 6-8 отрядов клином и кликаем ЗА пехотным построением врага (для каждого клина) в итоге никакого повторного чарджа даже не потребуется, так как каждый клин рассчечет свой отряд-опонент с мгновенным обнулением морали. Чем больше "клиньев" задействовано - тем эффективнее (никакие "ежи" не помогут врагу). НО! 1 клин практически бесполезен.
Отлично, продолжай!
А если брать не олин отряд одним ведь не ходят актуально смотреть 4отряда коницы и копья на их стоимость вот это былоб интересно
можно у кавы включить режим обороны, чтобы при чардже они не пытались сильно зарубаться в строй врага. с такой опцией будет удобнее отступить для повторного чарджа
Хорошо!
из узнаного то что когда догоняешь нада за отрядом тыкать. из того с чем не согласен пехота может быть как сильнее кавы так и гораздо слабже все зависит от ряда факторов 1 факто комплектация пехоты смтрите к примеру выстраиваем плотно отряды копий за ними ставим лукарей по бакам ставим отряды с топорами и хер какая кава эо пробьет . второй фактор все зависит от поля боя во всех трех случаях кава побеждала на ровной как стол карте а проведите те же опыты на гористой месности или месности твердыни где пехота стояла бы у варот 2 линии или моста уверяю вас резуьтат былбы совсем иным
А так у меня сложный бой однажды был я полканом пол стека перебил
Пропустил мимо медь 2ю, но раз разговор про то ка делать чардж, то вставлю свои 5 копеек. В риме первом самые удачные чарджи были при выборе цели за отрядом, в который хотел провести удар. и ширину строя всегда делал шире чем атакуемый отряд (генерала берег + использовал рог, чтобы гена отстал и минимизировал шансы сдохнуть.), после удара сразу уводил. Самый большой урон был при столкновении, дальше было выгоднее отойти и ударить снова.
Механика с выбором цели за отрядом сохранилась и в Меди2. Видимо это от движка игры зависит. Так что и там, и там это дает хороший профит
@@ThanatisZVV честно говоря, сложно сказать. Либо я недопонял эту механику, либо в стим-версии и модах от неё избавились, но вчера интереса ради провел несколько тестов (как в оригинале, так и в ряде популярных модификаций) и... В общем, за отряд кликать оказалось тупо вредно. Атаковать по стандарту было намного выгоднее.
@@МаксимМоисеев-д6з , для ванили это важнейший способ действия кавалерией против пехоты. Значит что то делали не так - не правильно подводили каву на начало атаки, не во время приказ на чардж давали, либо действительно моды, что то меняли в этом вопросе
@@ThanatisZVV приказ на чардж давал на расстоянии где-то на глаз около 50 метров. В рог прогудеть успевали, копья отреспаунить и опустить - тоже. Сам по себе чардж был славный. Но это именно если на сам отряд противника кликнуть. Если же за него... В ванили стима они били намного хуже и несли больше потерь, а в модах было ощущение будто, в принципе, игнорируют врага на пути и тупо прут куда сказали.
Интересно
А на первью Total war attila Medieval Kingdoms
А без чарджа, с чарджом и ежу понятно?
кавалерия в меди 2 просто имбища. тот кто ноет, что она шлак, просто не умеет ей управлять. и даже если вобще не чарджить, то у кавы есть такой прием как удар во фланг и тыл, который роняет мораль до 0 и вызывает массовые бегства. И догонять бегущие войска каве религия не запрещает. 1 отряд "охраны полководца" спокойно берет города с 4-5 слотами защитников, которые пытаются вылазкой его нагнуть. основное правило: после чарджа - отход (вместо зарубы) - повторный чардж - отход (вплоть до полной дизморали, либо физического уничтожения)