Den Punkt dass das heutige PB Team Gothic "nicht versteht" und da auch nicht so mega gerne drauf angesprochen wird find ich total interessant und da denke ich auch öfters darüber nach. Ich glaube das Problem liegt garnicht mal so arg am "verstehen" sondern viel mehr daran welche persönlichen Interessen und vor allem Vorlieben das jetztige PB team hat. Die feiern die Gothic Formel/Atmosphäre halt nicht so ab wie die alte fanbase. Ich glaube Spiele wie Fallout/Witcher/God of War sind bei denen viel relevanter und werden da auch viel mehr als Masstab oder Inspiration zu Rate gezogen als Gothic. Zumindest würde mir auf einen Hieb kein prominenteres Beispiel einfallen woher sie die Motivation hätten haben können das sie jetzt auf einmal einen Sohn ins game einbauen wollen als God of War. Aber genau darin ist irgendwie auch die Grund Problematik. Woher sie sich heutzutage inspirieren lassen. Das sind ja alles Studios die auf einem ganz anderen Level spielen. Nicht nur direkt was Manpower angeht, sondern auch irgendwo ja auch "Talent". Jemand der einem emotionale Vater Sohn Dialoge schreiben kann muss man erstmal finden. An solchen Anforderungen scheitern ja teilweisse sogar die Big Player. Da bleibt die Qualität natürlich auf der Strecke wenn PB sowas als "kleiner Fisch" versucht. Ich hab leider auch keine Ahnung was hier überhaupt die Lösung wäre. Einfach mehr Richtung Gothic / Mittelalter-Fantasy wäre glaube ich nicht mal eine, wenn das halt nicht ihrem persönlichen Interesse entspricht. Und falls das Spanische Studio es jetzt noch schaffen würde ein Gothic Remake hinzulegen das die Fanbase begeistert hätte PB glaube ich noch mehr Probleme. Das wäre glaube ich Fatal für die öffentliche Wahrnehmung beim nächsten Release, wenn die Community dann auch noch auf das andere Studio zeigen kann um zu sagen "Siehste! Warum macht ihr das nicht auch so?"
Das ist glaube ich der wichtigste Punkt. Das aktuelle PB-Team besteht eigentlich nur noch aus Björn Pankraz. Alle anderen sind schon vor Jahren gewechselt. Und die neuen Leute haben halt einfach kein Bock auf ein Gothic-like Game. Leider verbindet man mit dem Studio-Namen immer die ursprünglichen Gothic Erfinder. Das diese Leute aber schon lange nicht mehr da arbeiten wird oft verdrängt.
Das mit dem sohn kann ich mir irgendwie daher erklären,dass jenny und björn ja vor einigen jahren eltern geworden sind. Und sie eine starke Bindung, wie zum eigenen kind, ins spiel einbauen wollten für mehr tiefe. Auch denke ich immernoch das sie versuchen die gothic formel bei ihren neuen spielen anzuwenden, nur fehlt halt hier irgendwie achsamkeit. Kann aber auch sein das alle Ressourcen auf das jetpack und die ,,schöne Welt" geballert werden,weil sie das einzig positive in den letzten jahren waren. Wobei ich die welten aus elex nur okay fand. Hier und da ganz hübsch aber ansonsten affig, mir fehlen da ecken und kanten, bedrohliche wälder ,vernünftiger loot, nicht hinter jedem stein ne alte laterne und n kaffeebecher. Genauso wie dieses Geschwafel sie wollen nicht ,,everybodys Favorit" sein ,ihre letzten 3 spiele sprechen für mich eine andere sprache. Irgendwie gehen die in meinen augen immer weiter in richtung mainstream casual. Ist zumindest mein empfinden.
Es ist halt nie so deutlich geworden wie zwischen Blizzard North und Activision Blizzard. Gerade mit diesen ganzen TH-cam folgen wirken sie immer so bodenständig und "wir wollen die alten Werte für immer vertreten" aber vielleicht war es auch einfach der Genre Wechsel. Sowohl Piraten als auch scifi hat nicht so gut geklappt wie Mittelalter. Emotionen haben nicht so gut geklappt wie reiner Ruhrpott Humor. Vielleicht können sie nix anderes. Aber es sind ja auch garnicht mehr die gleichen Leute. Also keine Ahnung. Sind wir überhaupt noch Fan dieses Studios oder ist das Studio schon lange nicht mehr existent? Ich will glauben, dass die immernoch die gleiche Qualität anstreben ich meine die bekommen ihre fanbase ja mit. Die wissen doch WARUM wir diese Spiele kaufen.
Nach dem let's play von Jorgenson dachte ich mir auch, dass ich einfach nur froh bin, dass das Remake nicht von PB sein wird... dann bin ich mit diesem Gedanken wohl doch nicht alleine. :D
Den Gedanken hatte ich auch. Hoffen wir mal das da genug leidenschaftliche Fans Mitarbeiten die verstehen was Gothic ausgemacht hat. Vom Artdesign her scheinen sie ihr Handwerk aber schonmal besser zu verstehen als PB. Ist allerdings auch keine große Kunst mehr heutzutage 😄
Ich verstehe das immer nicht wenn Leute sagen dass die Story von Gothic auch nicht gut war, ich finde, dass die Story in Gothic 1 sehr wohl sehr gut war, und dass sie auch ein Hauptgrund des Erfolgs von Gothic 1 war, aber eben nur von Gothic 1 während Gothic 2 er durch sein Gameplay glänzte. Die story in g1 war tiefsinnig, stimmig, überraschend und vor allem glaubwürdig in seinem Rahmen. Ich glaube viele vergessen das, weil Gothic eben das erste Spiel war und man das einfach so hinnimmt.
Aus dem Grund finde ich Gothic 1 auch am besten. Es war eine in sich stimmige Welt. Der raue Ton hat dort auch Sinn ergeben. Bis sich die Story irgendwann nur noch um das große böse Monster, den Schläfer, gedreht hat, ging es um die Lager und die Rivalität zwischen diesen. Das hat auch Einfluss auf die Welt gehabt, so dass die freie Mine überfallen wurde und das Alter Lager einfach mal dicht gemacht hat.
Gucken wir uns mal die Story-Credits für Elex 1 laut mobygames an: Björn Pankratz, Harald Iken, Jennifer Pankratz, Amadeus Weidmann. Die Credits für Elex 2 haben noch Rebecca Schütze dazu. Von denen sind ALLE sogenannte "Quereinsteiger", die vor Piranha Bytes nie ein Buch oder Drehbuch oder die Story eines anderes Spiels oder sonstwas in Richtung Story produziert haben - zumindest soweit ich das googeln kann. Davon ist Björn Pankratz seit Gothic 2 dabei, Jennifer Pankratz seit Risen 2 und Harald Iken und Amadeus Weidmann seit Risen 3 (im Bereich Story). Und ist es bei so einem Vitamin-B-Team aus unqualifizierten Leuten eine Überraschung, dass die Story schlecht ist? Ich weiß, dass es bei Gothic 1 genauso war, und natürlich KÖNNTEN auch Quereinsteiger gute Storys und Dialoge schreiben, aber sie tun es in diesem Fall nicht.
@@kenlo2410 Ja Björn hat den Kaffee gemacht bei Gothic 1. Manchmal hat er auch das Büro gesaugt und jeden Mittwoch hat er die Pizzabestellung aufgenommen und (!) angerufen.
Ich sag es immer wieder: Wer Gothic 1/2 mag und "neue" Spielerfahrungen machen möchte, sollte sich die unzähligen Mods mit TTS zu Gemüte führen. Die Bruderschaft, Othello oder the Chronicles of Myrtana, um nur ein paar Beispiele zu nennen. Die Moddingcommunity hat einfach besser verstanden, was die Piranha Bytes Spiele ausmacht, als Piranha Bytes selbst. Heutige PB-Spiele sind leider nur ein liebloser Versuch mit mangelhafter Qualitätskontrolle an die Erfolge alter Tage anzuknüpfen.
@@jojorover1989 "noch ganz okay" ist eben der von mir beschriebene "lieblose Versuch". Tatsächlich habe ich Elex 1 durchgespielt und kann daher aus eigener Erfahrung sagen, dass es meiner Meinung nach keine G1+2 Qualitäten besitzt. Wenn man sich durch die ersten 10 Stunden quält, hat es seine Momente, aber spielen würde ich es nicht noch einmal.
@@WCIIIReiniger Ja das stimmt. Habe es sogar zweimal auf Steam gespielt. Das letzte halbwegs gute PB Gane ist Risen 1. Zocke ich gerade auf der PS5 noch einmal durch. Elex 2 kann ich nicht durchspielen. Zu schlecht.
Ich fand wirklich schrecklich wie wenig die Fraktionen in Elex 2 bedeuten. Die 2 lappigen Quests die man bekommt sind ja die reinste verarsche. Ich find es auch so dämlich das man immer die Rüstung kaufen muss. Ich wurde Alb und musste mir bei jedem Rang die neue Rüstung großzügig bezahlen. Warum muss ein Soldat in einem hochmodernen Militär die Rüstung kaufen? Stellt euch vor man müsste in Gothic 2 die Ritterrüstung for 20000 Gold kaufen. Hä? Selbst nachdem ich Alb wurde bekam ich keinen Schlafplatz oder eigenes Zimmer in der Albbasis, sogar als Commander. Als ich die Schlafkammer als Commander betreten habe wurde ich von den Wachen mit Waffen weggescheucht. Einer der Verkäufer wollte immer noch 1x Elex jedes Mal von mir haben nur um mit ihm zu handeln. ALS COMMANDER. Und dann kommt noch dazu das die ganze Alb Questreihe nach ca. 30 Minuten durch hat, und dann direkt Commander wird. Is klar. Gothic 1 kam vor 21 Jahren raus und hat das besser gemacht. Ich hab mich richtig verarscht gefühlt. Gothic 2 hatte eine Entwicklungszeit von 2 Jahren und hat mehr Tiefe als dieses Spiel. Vielleicht weniger cringe Zwischensequenzen herstellen und mehr Immersion und Atmosphäre für das Gildensystem erstellen. Schade.
Bei den Rüstungen muss ich teilweise zustimmen wenn man einer beliebigen Fraktion frisch beitritt sollte man definitiv die "Anfänger" Rüstung vom Ausbilder direkt bekommen ohne Kosten und wenn ich das richtig in Erinnerung habe dann war das sogar noch in Elex 1 so dass du die Akolythen-, Setzer- und Läufer Rüstung so spendiert bekommen hast (was auch ungemein Sinn macht). Außerdem war es schon in G1, G2 so (G3, R1 k.A.) also wiedermal ein Aspekt der in früheren Spielen wunderbar umgesetzt wurde und funktioniert hat der hier übern Haufen geschmissen wurde.
Ich freue mich in diesem Beitrag einen tollen Kontrast zu den zahlreichen lobpreisenden Kommentarsektionen in den anderen offiziellen Videos von PB und THQ zu haben. Elex 2 ist für eine sehr sonderbare Erfahrung gewesen. Das 1. mal dass ich ein PB Spiel mittendrin im 1. Playthrough abgebrochen habe. Selbst Risen 3 habe ich mit sehr viel Spaß gespielt beim 1. playthrough. Mir ist die Elex Reihe inzwischen so egal, dass ich mir die Podcast folge komplett angehört habe, weil mir spoiler total egal sind. Es ist genau wie ihr hervorhebt, sämtliche Story Wendungen seit Elex 1 sind total willkürlich, Stichwort Entwicklung der Fraktionen zwischen elex 1 und 2 und Entwicklung der Charaktere. PB hat offensichtlich keine Ahnung gehabt wie es mit der Reihe nach Teil 1 weitergehen soll, daher hat man vermutlich auch einfach das genommen, was der Großteil der Spieler in Elex 1 entschiedem hat und das dann lieblos und ohne Herzblut mechanisch weitergesponnen. Man merkt PB kränkelt vor sich hin und kämpft ums fortbestehen. Den "Luxus" von gutem Game Design können Sie sich nicht leisten. Die Ressourcen reichen grade dafür aus, das umzusetzen was vermeindlich am besten beim Massenmarkt ankommt. Mit Visionen, ein Begriff den Björn bei jeder Interviewsituation um sich wirft, hat das nichts mehr zu tun. Es ist schön dass es dennoch genug Leute gibt, denen die Spiele seit Risen 2 gefallen, siehe Gamestar *hust*. Ich habe ja schon seit Jahren etwas zynisch aber ehrlich kommentiert, dass ich mich freue, dass Neo PB nicht das Gothic Remake macht, vielleicht hat THQ das sehenden Auges auch so entschieden. PB verdient es nicht, von den ganzen Fanboys ständig in Schutz genommen zu werden, es gibt genügend ambitionierte kleinere Studios, die diese Behandlung eher verdient haben. Elex 2 ist für mich wie eine Elex 1 Mod vom Gothic "die Garde"Schöpfer, nur dass die Person in diesem Fall gar keinen Bock aufs Modden hatte und aus finanzieller Not gezwungen wurden die Mod frei von jeglicher Begeisterung, zu entwickeln.
ich finde, dass ärgerlicher ist, dass sie ihre Entscheidungen fast immer geschäftlich begründen. Die riesige Spielwelt, die keiner will Ja, das muss so sein, sonst finden wir keinen Sponsor für das Spiel. Die beschissenen Animationen, die keiner will: Tja, da müssen wir halt Prioritäten setzen bei der Arbeitszeit. usw. Das ist so von oben herab! Denn die wissen genau, als Außenstehender kannste bei deren Finzanzen nicht mitdiskutieren. So wird jede Kritik mundtot gemacht, denn ob das wirklich so ist mit den Zwängen, das können wir gar nicht kontrollieren. Kann da vielleicht noch einen anderen Blick auf Elex anbieten als ein Hardocre-Fan: Ich hab seit Risen 1 (mein Platz 2 nach G2) kein PB Spiel mehr angerührt, mit Piraten konnte ich einfach nix anfangen, aber ich spiele gerne Indie Open World RPGs, die andere als Müll bezeichnen würde. Aber jetzt quäle mich gerade als Nahkämpfer durch Elex 1. Das Kampfsystem dort ist nicht einfach nur schlecht: Es ist absolut untragtrabar! Das ist auf dem Niveau eines 1-Mann RPG Projektes aus dem Android Play-Store. Vom Balancing der Skills fange ich gar nicht erst an. Und das sage ich, obwohl ich Risen 1 combat noch verteidige! Ich finde, die Fans sollten mal langsam aufwachen, denn als "normaler" Gamer fühlt man sich fast schon verarscht. Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, das liegt auch an der Engine (Engine ist nicht nur Graphik). Vrmtl. ist es dort sehr aufwändig und umständlich, präzise Sachen zu machen. Bethesda hatte mit Skyrim genau dasselbe Problem (Skyrim HAT keinen guten combat), weil die Engine bestimmte andere Stärken hat und die Programmierer die Engine aber beherrschen, sind sie nach Morrowind dabei geblieben. Jetzt frage ich mich aber, welche Stärke die PB-Engine denn bitte haben soll, die sie außer der vorhandenen Einarbeitung so besonders macht.
@@FalkFlak Bezüglich der Engine, denke mehr Vorteile gibt es nicht. Klar muss man sich bei einer neuen Engine erst einarbeiten und klar gibt es viele Features nicht die man mit der eigenen hat und muss diese erst hinzufügen, aber mit thq im nacken sollte das doch machbar sein. Heute habe ich gelesen, die 150.000€ Förderung von der EU deckt die Kosten bei PB laut einem Artikel von der Platform "Golem" lediglich für einen Monat. Klar kann man sich dann nicht ohne weiteres leisten, erstmal alle an die neue Engine zu gewöhnen, ohne dass es erstmal weh tut... Aber es ist einfach die Sache mit der Hänne und dem Ei. Je länger sie es herauszögern umso schlechter die Spiele umso weniger Umsatz, umso weniger können Sie den Schritt gehen. Ich habe aber den Verdacht, dass ein weiterer Aspekt ist, dass sie an deren Leuten unbedingt festhalten wollen, was widerrum grundsätzlich sehr sympathisch wäre. Sprich keine Kündigung und Umverteilung der Jobs und auch kein dazuziehen von neuen Leuten. Das birgt aber eben die Gefahr, dass man sich auch keine neue Expertise in den Laden holt um mal was anders zu machen. Außerdem bekommt man in jedem Interview zu hören dass jeder bei PB eine "eierlegende Wollmilchsau" sein muss. Das ist auch alles andere als effektiv :D
Ich hoffe, dass sie niemanden austauschen. So ein Team definiert sich schließlich durch die Mitarbeiter. Ein paar Leute hinzuholen sollte aber echt nicht das Problem sein. Auch mal ein paar auf einen Kurs schicken sollte auch möglich sein. Möglicherweise könnte man auch bei der Gothic-Community Freelancer bekommen. Oder oder oder. Die Zeit könnten sie sich problemlos nehmen, wenn sie von vornherein ein kleineres Projekt angehen. Ich mag die Wechselwirkungen der Quests in PB Spielen am meisten und es ist ziemlich offensichtlich, dass sie das ab einer gewissen Spielweltgröße ohnehin überfordert. Davon ab gibt es aber auch so genug Entscheidungen beim Spieldesign, die einen etwas an der grunssätzlichen Kompetenz zweifeln lassen (Stichworte Kampfsystem, Spielbalance), warum war es z.B. jetzt wichtiger Kinder im Spiel zu haben? Sie könnten sogar die alte Graphikengine behalten, wenn sie denn nur wüssten, wie man ein Spiel mit "Retrographik" neu verpackt (anstatt zu versuchen, es wie AAA aussehen zu lassen).
"Ich freue mich in diesem Beitrag einen tollen Kontrast zu den zahlreichen lobpreisenden Kommentarsektionen in den anderen offiziellen Videos von PB und THQ zu haben." TH-cam Kommentare heutzutage sind generell kein guter Indikator mehr bei allem, was einigermaßen groß ist. Negatives wird schnell weggelöscht, alles Positive gepinnt, kein Dislike Button mehr. Da entsteht dann schnell der Eindruck dass offenbar alle alles geil finden müssen. Ob das jetzt langfristig zielführend ist Kritik zu ignorieren oder als 'hate' abzustempeln sei mal so dahingestellt.
Also wirklich Respekt an Jorgenson, ich finde es sehr gut dass du hier mal sagst was Sache ist. War im letzten Video zu Elex2 ein wenig enttäuscht weil mir es so vor kam als würdest du es schön reden. Ich bin bei allem was du zu Elex 2 hier sagst voll deiner Meinung, auch zu dem was du zu PB generell sagst. Ich bin eigentlich ein großer Fan der PB spiele aber mit Elex 2 habe die wirklich den Vogel abgeschossen, das geht überhaupt nicht mehr klar. Jetzt merkt man auch mal wie Fanatisch manche PB Fans sind, wie kann man sowas noch gut finde? bzw verteidigen? Genau so wie die Wertung der Gamestar zu Elex 2 wtf? Das is doch das selbe wie damals mit Gothic 3, gekaufte Wertung! Hoffentlich wache PB endlich mal auf und kommen im Jahr 2022 an, ich denke allein durch die Fanatiker lässt sich die Arbeit von PB nicht bezahlen, da wird es schwer mit neuen spielen.... wäre eigentlich schade drum
Gamestar hat sich auch international damit lächerlich gemacht (oder sollte ich sagen "lächerlicher"?)Habe schon ein paar Reviewer auf YT gesehen, die die Wertung speziell hevorgehoben haben, glaube sogar Angry Joe.
Wirklich schön, wieder ein podcast! Aber thema elex2 ich sags mal so, irgendwie werden bei piranah bytes die Probleme immer größer und ne ,,nette spielwelt" gleicht das halt nicht aus. Es tut mir im herzen weh das zu sagen aber, ich denke wenn ihre spiele sich so weiterentwickelt wie bisher, also leider gottes immer ,,schlechter" werden, dann drehen sie den stunt noch 2mal und dann ist ende. Der Sympathie bonus ist halt aufgebraucht und die kurve fällt. Kann mir diese relativ guten bewertungen nicht anders erklären. Hätte auch nie gedacht,dass ich das mal sage
Für mich war schon bei Elex 1 Schicht im Schacht. Der Sturz von PB ist wirklich heftig schaut man sich an was für gutes Zeug die mal gemacht haben. Es tut mir richtig weh aber für mich wars das, vermutlich sogar für immer. Jetzt bleibt mir nur noch Bethesda, immerhin wurde ich von denen bisher wenig entäuscht.
@@SimplyPhoenix schonmal Skyrim unmodded gespielt? Komplettes Shitfest, da ist Gothic 3 nix dagegen. Bethesda ist schlimmer als PB... das letzte gute Elder Scrolls war Morrowind, danach gings rapide bergab. Fallout 3 war das letzte gute Fallout Doom 2016 war dafür geil. Aber halt kein RPG ;)
@@furyon9816 Kann ich null unterschreiben. Hab Skyrim zu Release auf der 360 gezockt. Ging erstaunlich rund, also kein G3-Debakel. Und ich finde Skyrim nicht mal sonderlich gut. Und kein gutes Fallout nach Teil 3 mehr? Klar, New Vegas! Ist doch nen moderner Klassiker. Und selbst Fallout 4 ist besser als Risen 2, Risen 3, Elex und Elex 2.
@@stefanie_blueberry1350 Du vergleichst Konsole mit PC. Auf der Konsole laufen Spiele in der Regel buggfreier.. auf dem PC war Skyrim komplette Katastrophe. Und nein, ein Fallout 4 ist nicht besser als Risen 3, Elex und Elex 2 :D Besser als Risen 2 ok, aber das ist ja auch der größte Rotz überhaupt gewesen. 1x durchgespielt für die "Story"und nie wieder angefasst. Stimmt, New Vegas war noch sehr gut.
Ich glaube, PB hat zurzeit generell ein Problem mit Game Design, auch wenn die's vielleicht nicht so wahrnehmen. Sie sind ein kleines Studio, ja. aber das entschuldigt nicht, nur mittelmäßige Produkte rauszuhauen. Damit PB "funktioniert", braucht es ein gut eingespieltes Team mit viel Talent, das weiß was es will und wie es da hin kommt. Ich will PB aus dem Fakt, dass im Laufe der Jahre Leute kommen und gehen keinen Vorwurf machen. Auch liegt es mir fern zu sagen, sie sollen sich für ihre Spiele doch bitte wieder zu Tode crunchen. Aber ich glaube, dass in der Entwicklung von PB als Studio im Laufe der Jahre was schief gegangen ist. Geringe Manpower kann man mit Talent und guter Zusammenarbeit durchaus ausgleichen, aber ich glaube die haben zurzeit einfach Niemanden, der z.B. ergreifende Szenen und Quests a la blutiger Baron (Witcher 3) wirklich schreiben könnte. Auch die Idee mit der kleineren Welt und mehr Fokus auf Feinschliff gibt es schon lange, aber würde das überhaupt funktionieren? Erstens ist natürlich der Wille von PB relevant. Wenn die keinen Kleinscheiß machen wollen, was willst du tun? Und natürlich ist ein "Fokus auf Feinschliff" auch leichter gesagt als getan. Was Großes, das recht klobig ist, ist nicht allzu schwer. Wenn nun aber mega viel Arbeit und Zeit darin gesteckt wird, das alles flutscht und in der Präsentation ja Nichts z.B. hässlich oder unfreiwillig komisch ist, was machst du wenn's dann einfach nicht klappen will? Man denkt an Risen1, das kam nach Gothic 3, und hat in der Hinsicht besser funktioniert. Aber diese Art Spiel, mit "kleiner", liebevoll handgemachter Welt und einer halbwegs vernünftig implementierten Kapitelstruktur haben die seit dem nicht mehr gemacht. Es wäre also durchaus anzunehmen, dass PB diese Stärken, die ihnen Teilweise immer noch nachgesagt werden, gar nicht mehr hat, weil sie diese nun seit gut zwölf Jahren nicht mehr wirklich genutzt und weiterentwickelt haben. Auf Gefahr hin, gegenüber der gesamten PB Crew grade richtig unfair zu sein stell ich jetzt mal diese Frage: Was ist, wenn die so, wie sie grade arbeiten und aufgestellt sind nicht vernünftig Game Design betreiben können? Wenn ich mir Elex 2 ansehe könnte man meinen, das PB Team wehrt sich deshalb gegen die Abschaffung der Genome Engine, weil die nichts Anderes mehr können als mit Genome auf dem Schirm in die Tastaturen zu hämmern, bis nach ein paar Jahren was raus kommt das halbwegs nach Spiel aussieht. Vielleicht gibt es deshalb keinen Fortschritt bei alten Schwächen, weil sie Angst haben, da richtig Arbeit reinzustecken würde sie nur zu dem Schluss bringen, dass sie's gar nicht besser hinkriegen können. Was Kampfsysteme angeht, ist der Vergleich zu FromSoftware sicher etwas ungerecht. Die haben vermutlich ein Team das so groß wie PB ist, das nur am Kampfsystem schraubt. Das bringt mich aber zu einem weiteren Punkt. PB ist nicht sehr groß, und das wollen sie auch nicht ändern, okay. Dann können sie eben auch nicht mit AAA Entwicklern mithalten, was ihnen ja auch irgendwo bewusst ist. Aber es gibt so viele Dinge, Schwächen, die man mit gutem Game Design ausgleichen und kaschieren könnte. Beispiel Grafik: Die Animationen aller Art in Gothic 2 sind nicht besser als in Elex 2, wenn bei ersterem aber jemand mit Händen gestikulierend spricht und sein Schwert schwingt, sieht es aber trotzdem nicht hakelig, sondern stimmig aus. Björn sagt oft, sie können gewisse Dinge nicht mehr so machen wie früher, aber es würde ihnen glaube ich gut tun, wenn sie sich ein paar mehr Lektionen bei Indie Spielen abschauen würden als bei den AAA's. Ich glaube, das ist letzten Endes der Springende Punkt. PB versucht zurzeit, ein möglichst großes Spiel zu machen, ungeachtet davon wie viel besser ihre Inspirationen das alles machen. Die Fans aber, bzw. "wir", wollen eher etwas, was ich als "größeres Indie Spiel" bezeichnen würden. Aber wie gesagt, vielleicht ist das bei PB gerade wirklich einfach eine Frage des fehlenden Könnens. Und was sie letztendlich tun und tun können, liegt in erster Linie auch in den Händen von PB selbst.
Ich stimme zu, jedoch mit dem Elden Ring Kampfsystem können die Niemals mithalten auch, weil Elden Ring "nur" Kampfsystem kann... also klar die Welt ist auch schön, aber als feature haben die halt nur den Kampf.
Lieblingsquests: Zum einen die drei Detektivquestreihen: 1) Mit der Wache Wulf (Gegenstände untersuchen, Nachwache mit lustigen Begegnungen: Typ pinkelt in Wohnung, Typ macht Frau an, Typ sucht Zigarettenschachtel beim Schmied. Nach dieser Quest spricht Skinny einen an und führt einen zur Diebesgilde) 2) Mit den Kindern "die drei Fragezeichen" Justin (Justus Jonas), Petra (Peter Shorts), Bobby (Bob Andrew) (Flaschen bewachen, sich über Zigarettenstummel unterhalten, etwas von einem Scheißhaufen in der Wohnung mitkriegen und Möchtegern Detektiven zuschauen. Am Ende gibts eine schöne Rede von Fenris, wenn man die Lorbeeren nicht für sich selbst einstreicht.) 3) Mit dem Elex Depot (Skibor vom Krater zum Depot begleiten, Skibor explodiert im Depot, Skibors Apartment untersuchen, Tresor mit Zettelinformationen knacken, mit dem böse gesinnten Alb "Zarik" zusammen arbeiten und langsam freunde werden, auf dem Weg zu den Klerikern kämpfe mit Monstern, Skyands und Banditen die einen eine Falle stellen, Recherche zu Skibors ID Karte bei den Klerikern, zurück zum Krater um "Viper" zu finden, dabei spricht man mit vielen Charakteren, vor allem Micky und Fiona. Am Ende erfährt man noch den Plan des bösartigen Genies Viper und es kommt zum Kampf. Anschließend kann man den Albs beitreten.) Und ansonsten die Questreihe von Tengis (glaub nur, wenn man zuerst bei den Morkons war, bevor man vom Fort mit Ivan zu den Morkons geht) der will, dass man Ivan sucht und zurückbringt. Von Ivans Frau Marika kriegt man den Schlüssel für Ivans Truhe. In der Truhe findet man Hinweise darauf, dass Ivan bei den Berserkern ist. Nachdem man im Fort die Quest mit dem Oberenviertel abgeschlossen hat, willigt Ivan ein, mit dir zum Lager der Morkons zu gehen. Wobei man sich bei der Reise nett unterhält, ein Grab besucht, Abendessen macht, übernachtet und mit ihm auf Abtrieber trifft. Beschützt man Ivan freut sich seine Frau. Jetzt hat man 3 Optionen: 1) man verrät Ivan an Tengis für 1000 Elexit. Das führt zum Tod von Ivan. 2) man hält sich komplett raus, das führt zum Tod von Ivan 3) man hilft Ivan zu fliehen und kriegt dafür 700 Elexit. Am Ende ist er wieder Händler im Fort der Berserker. Außerdem ist dort jetzt auch seine Frau sowie sein Kind. Im Gedächtnis ist mir noch die Quest im Fort mit Thorhild und den Setzern geblieben: Da man öfters zu ihr muss, bekommt man mehrere Diskussionen zwischen Thorhild und ihren Setzern mit, bei denen man erfährt, dass sie ihre Arbeiter schlecht behandelt. Irgendwann streiken diese und Thorhild trägt Jax auf, dass er sie zurückbringen soll. Jax findet sie in Cloes Bar. Dort erfährt er, dass sie mehr Gehalt wollen. Jetzt gibt es mehrere Möglichkeiten: 1) Butch verprügeln 2) 2000 Splitter selbst bezahlen oder 3) man fragt nochmal Thorhild, ob sie mehr zahlen kann. Bei 3) startet eine Laufquestreihe: Jax wird zu Thorhild geschickt. Thorhild schickt ihn zu Fenris. Fenris schickt ihn zu Tilas. Tilas schickt ihn zu Raik. Raik sagt, er hat morgen eine Lösung und schenkt dir direkt ein paar Splitter. Am nächsten Tag gibt es eine Überraschung (ich will nicht spoilern) und schließlich ist Tilas damit einverstanden, dass Thorhild zukünftig das Geld von Raik kriegt. Jetzt muss man noch zu Butch, zu Thorhild, zu Rat, zu Fenris und schließlich zu Thorhild. Dort wird man mit dem Erfolg "Passierschein A38" (Anspielung auf das Asterix Meme) und einer Rede von Thorhild belohnt, in der sie gelobt, ihre Setzer ab sofort besser zu behandeln. Am Ende sind die Sprüche der Setzer auch anders als am Anfang.
Der Soundtrack bei Elex 2 hat mich so gestört , dass ich ihn nach ein paar Stunden Spielzeit einfach ausgeschaltet habe . Dafür hab ich dann einfach fallout radio im hintergrund laufen lassen . Ich frage mich bei sowas dann immer , wer testet diese Spiele bei PB eigentlich? Wird das Spiel auch neutral getestet oder spielen da immer nur die ´´Fans´´ das Spiel? Leider sehr viel verschenktes Potential .
Also Auf dem TH-cam Channel von PB, sagen sie selbst das die das game dauerhaft durch testen..... vermutlich nur auf Funktionalität und nicht auf Spaß... Spaß kommt ja eben aus der summe vieler Ereignisse zusammen und nicht einzelne Funktionen die getestet werden müssen.
Ich fand den Fox Soundtrack am Ende schön. Hängengeblieben ist ansonsten nur * der Nasty Song mit den komischen Robotergeräuschen und * der aufdringliche Kampf Soundtrack der bei jedem einzelnen Gegner kam Wegen letzterem habe ich die Musik auf 10 % gestellt.^^
Kampfsystem: Ich habe als Alb --> Kleriker mit Geschick / Intelligenz auf Laserwaffen gespielt. Hatte dasselbe Problem wie Jorgenson: das die Gegner am Ende auf Normal trotz der besten Laserwaffe (Calaans Licht mit 312 Schaden) einfach 20 Schüsse ausgehalten haben. Mit Ausnahme der Kampfroboter waren alle Kämpfe viel zu leicht, aber haben dennoch ewig gedauert. Bin dann am Ende einfach an allen vorbeigeflogen und hab nur die Gegner bekämpft, die ich unbedingt bekämpfen musste. Selbst in den Formern bin ich nur durch die Flure geflogen und hab alle Gegner links liegen lassen. Die beste Waffe hatte ich schon im ersten Kapitel auf einem stillgelegten Konverter gefunden. Von da an hat sich mein Kampfstil bis zum Ende des Spiels nicht mehr verändert. Am Ende hab ich aus Spaß noch die Alb Zauber gelernt, der Blitz macht etwas mehr DPS als der Laser und der AOE Zauber ist nützlich gegen Gegnermassen. Das Problem ist, dass nach 2 Gegnern die PSI-Energie leer ist. Da man neue PSI-Energie nur durchs töten kriegt und der Nahkampfzauber nicht stärker war als mein Lasergewehr, musste ich 90 % der Kämpfe weiterhin mit dem Laser "kiten". Mir ist dann noch aufgefallen, dass man zwar überall Plasmazellen kaufen konnte - aber nirgendwo Plasmawaffen (= Schwere Laserwaffen). Oder war ich einfach nur blind? Die einzige Möglichkeit an sowas zu kommen war Taschendiebstahl bei Albs, Seperatisten und Klerikern. Die hatten nur die beschädigte Variante der MK 2 dabei: 450 dmg. Ich musste mir also 3 Stück zusammenklauen und konnte die dann an der Fernwaffenwerkbank zu einer 6xx dmg Waffe bauen. Zu dem Zeitpunkt war ich schon mit der Main Story durch. Die Angriffsgeschwindigkeit war deutlich niedriger als das Lasergewehr.
Vielen Dank wieder einmal für diesen tollen Podcast. Ich habe Elex 2 nicht gespielt und werde es vermutlich auch nicht tun. Euer Fazit macht wieder auf altbekannte Probleme aufmerksam. Letztlich wünscht sich die gesamte Gothic-Community doch folgendes: kleinere und glaubhaftere Spielwelten + weniger Features. Lieber 30 -40% der Features aus dem Game streichen und dafür die implementierten Features bis zum Ende durchdenken. Diese Wünsche werden m.E. schon seit einigen Releases der PB-Spiele geäußert, bleiben aber wohl ohne Wirkung. Nichtsdestotrotz würde ich mich über weitere Podcastfolgen sehr freuen.
@@Brokkonaut Das ist krankhafter Optimismus. 😅😉 Seit 17 Jahren haben PB nur noch Quatsch released (bis auf R1, was objektiv aber auch nur eine billige Kopie von G1 ist), das Team ist inzwischen zu 95% gewechselt & die Visionäre von Gothic (1/2) haben sowieso die Flucht ergriffen. Björn ist der Meinung „ein Gothic will heutzutage sowieso niemand mehr spielen“, das gesamte Team möchte nur noch auf Nummer sicher gehen und sich lieber dem Massenmarkt anbiedern (seit Jahren aber auch das erfolglos), sie schreiben immer öfter rote Zahlen…. und du glaubst noch an PB?? Respekt 😉
@@maholics Risen 1 fand ich super (wenn auch nicht ganz so gut wie G1/G2), Danach gings allerdings wirklich bergab.. Ich bin mal gespannt wie das G1-Remake wird, wenn das wirklich die Stärken von G1 beibehält und dann noch ein Erfolg wird, könnte ich mir gut vorstellen, dass auch PB sich wieder mehr in die Richtung wagt.
Ist interessant weil Dialoge ja früher eine so große Stärke waren. Und jetzt labern die alle stundenlang und kein Wort bleibt hängen. Früher in Gothic 10 mal so wenig Text aber 20 Jahre später jeder: SENTENZA KOMM DOCH MAL! Zum sound, ich mochte das Laufen im Schnee. Nahkampf ist komplett dumm. Ich kann verstehen dass Kurga der Ausfallschritt gefallen hat aber grundsätzlich ist das telegraphing und das Verhalten im Nahkampf komplett sinnfrei und suizidal. Was bei skills stört is halt wie in ELEX nervig dass halt jeder (ich zumindest lol) immer erstmal Gerissenheit und int skillt und sich die exp booster holt und dann erst anfängt zu spielen.^^ Hacken macht mir Spaß. Bisschen Denksport (sehr minimal) nebenbei :D Fazit zusammengefasst ist leider ähnlich. Ich hab keinen Bock auf ELEX 3. Obwohl ich der größte Fan von PB bin freue ich mich gerade mehr auf das Gothic remake als auf ELEX 3 xD
"Obwohl ich der größte Fan von PB bin freue ich mich gerade mehr auf das Gothic remake als auf ELEX 3 xD" - Wild Dreams Und ich denke ich übernehme mich nicht wenn ich mit großer Zuversicht sage, dass das Gothic Remake wahrs sogar früher rauskommen wird und wenn es dann erstmal gut reinballert wird PB es schwer haben uns mit Elex 3 abzuholen, nich!?
07:32 Da hat der liebe Jorgenson absolut recht. Am Anfang ist noch man relativ genötigt den Pfad der Hauptquest zu folgen. Spätestens nach der Ankunft an der Bastion nimmt man sich Caja mit, da sie einfach als Begleiterin sehr stark ist im early und erkundet. Ich war in Passus I eine sehr lange Zeit war auch alles interessant im early schnell eine gute Waffe gefunden (Calans Licht auf dem alten Konverter in Tavar und später die Pumpgun die auch Jorgenson gefunden hat). Jedoch ab Passus II ende geht alles unter was man sonst von PB kennt und lieben gelernt hat. 19:15 Guter Punkt. Wenn ich sehe wie ein paar Modder gigantische Gothic 1 und Gothic 2 Mods auf die Beine stellen ohne jegliche Unterstützung eines großen Publishers und das noch in kürzester Zeit, ist das bei weitem keine Entschuldigung immer zu sagen man habe keine "Menpower". Niemand zwingt PB so gigantische Welten zu erschaffen. Lieber eine kleine in sich gerichtete Welt als Magalan was so irrelevant ist, ich bin froh das ich alle Erfolge sammeln konnte und das Spiel abgeschlossen habe. Es wird ja auch leider ein Elex 3 kommen, das werde ich mir aber nicht direkt holen dafür hat Elex 2 schon gesorgt. Hoffentlich kehrt PB einigermaßen zu ihren Wurzeln zurück und das THQ Nordic da ein wenig strenger verkehrt, wäre auch angebracht. 31:15 Damals bei Elex 1 hatte das aber noch einen gewissen Stellenwert. Da hat man einigermaßen mit den Gemeinschaften gegen die Albs gekämpft. In Elex 2 ist das jedem scheiß egal, jeder hat angeblich wichtigeres zu tun. Bestes Beispiel gegen Ende musste man Baxter zu "Hilfe" kommen. Die Skyands vertreiben die normale Viecher, welche sich in der nähe des Kraters aufhalten. Großes Gelaber von wegen die überrennen den Krater und was ist? Allem ist das scheiß egal denn Jax muss ALLES ALLEINE machen. Ein weiterer Logikfehler, kommen safe noch mehr. 51:12 Zu den Albs und Klerikern habe ich ja schon meine Meinung gegeben. Die Outlaw Rüstungen waren einfach Copy Paste vom 1. Teil was ich aber gut fand waren die Morkon Rüstungen, zumindest die eines Resistenten sah schon schick aus. Und natürlich die Skyand Rüstung sieht auch solide aus, ist aber nicht leicht find bar. Die "Abtrünnigen" Rüstungsteile sind purer Schmutz aber von den Schutzwerten auch nicht so weit entfernt wie die Berserker Rüstung oder Kleriker Rüstung 47:52 Rüstungen fand ich tatsächlich in Elex 1 viel besser. Die damaligen Alb und auch Kleriker Rüstungen sahen übelst sick aus. Warum die das entfernt haben in Elex 2 ist mir ein Rätsel. 01:02:38 Zur Musik: Sehr unpassend alles umgesetzt. Vor allem die "Emotionalen" Szenen mit Dex waren schrecklich von der Musik. Selbst am Ende wo er sich "opfert" kam diese Melodie echt unangenehm. Die Sounds von Waffen etc. was Fernkampf angeht waren okay nix besonderes aber eindeutig besser als Nahkampfwaffen. Ansonsten Soundtechnisch war es noch relativ okay aber auch nicht wirklich nennenswertes. 01:05:49 Tatsächlich kann man dort hin ist nur sehr schwer. Wenn man sich den Klerikern angeschlossen hat [über den Alb weg] kann man sich dort die Resistenten hochballern. Dann rüstet man sich diesbezüglich noch mit den Spezialisierungen um etc. dann kann man dort hinfliegen. Mit dem Unendlichen Jetpack was man am Ende bekommt, war es auch ein wenig spannend, da man einem gewissen Ort [der leider schon gepatcht wurde] die Skyand Rüstung bekommen konnte. Aber ansonsten war da nichts mehr. Durch die Verpestung der Luft [warum auf einmal auch immer] war es alles sehr düster und dunkel. Der Staudamm stand da zwar noch aber sonst war die Welt am Ende schon vorbei. Aber Hauptsache auf der Karte einzeichnen und nicht verwenden damit man die Karte größer darstellen kann. 01:55:57 Taschendiebstahl in Elex 2 war schon eher overpowered. Wenn man sich dort die jeweiligen Skills geholt hat, ist jeder 2. Taschendiebstahl EGAL BEI WEM ein Erfolg. Mann kann einfach im Krater jeden ansprechen und beklauen, so sammelt man ganz schnell Elexit oder andere Gebrauchsgegenstände, aber es gibt auch keine Animation oder überhaupt eine Aktion man klickt sich nur durch. 01:59:26 - 02:00:15 Das hatte ich wie Kurga sagte, aber auch. Man hatte am Ende die Wahl zwischen ein "Morkon Bündnis" ein "Separatisten Bündnis" und ein "Berserker Bündnis". Man konnte wenn man die Albs bzw. Separatisten als Hilfe haben wollte, einen Charakter den man sonst nicht hätte mehr wiedersehen können, sehen und zwar "Sestak" den weiterhin in Elex 2 Undercover mässigen Separatisten Anführer. Auch unlogisch das man diesen sonst nirgendwo in der Welt findet und dann wenn man sich für ihn entschieden hat, auf einmal irgendwo nahe Tomosontown mit paar Separatisten rum stand. Bei den Albs wider rum musste man 10 Kampfkolosse in Ignadon und nahe Ignadon ausschalten, war mal was anderes da die Kolosse einen schon 3 Hits geben, egal wie stark man ist, aber ansonsten war das extrem irrelevant, da man so wieso alles alleine gemacht hat, auch gegen Ende. 02:04:30 Ein gigantischer Logikfehler ist, dass gesagt wurde das die Kleriker [die ja noch sehr sehr zahlreich waren, am Ende] gegen die paar Albs verloren haben und vertrieben worden sind. Auch ganz komisch. Klar die Kleriker hatten Verluste, aber dennoch dreimal so viele Truppen wie die Albs nachdem der Hybrid besiegt worden ist. Im Eispalast in Elex 1 waren ja wenn überhaupt nur eine Handvoll Albs und die sollen angeblich den Hort der Kleriker eingenommen haben, so dass diese sich zurück nach Tavar in eine alte Burg ziehen mussten? Genau :^)
Ich werfe es einfach mal in den Raum da ich diese Theorie schon länger im Kopf habe bzw davon erfahren habe und ihr die evtl noch nicht kennt (Bin bei Folge 48, Sorry falls dies schon aufgegriffen wurde) Zum Thema wer oder was der Schläfer ist: Im Hörbuch zu Gothic auf Spotify wurde erzählt dass der Schläfer früher ein einfacher Minecrawler war der dann von Beliars Geist als Wirt ausgesucht wurde und sich zum Schläfer den wir kennen weiterentwickelt hat. Was an dieser Theorie drann ist oder ob es auch nur eine Fantheorie ist kann ich allerdings nicht sagen Macht weiter so! Höre eure Folgen immer auf dem Weg zur Arbeit und wieder heim, sehr guter Start in den Morgen!
Diese Theorie stammt von einem fan, welcher übrigens auf worldofgothic im almanach mehrere interessante verfasst hat. Aber bitte was hörbuch zu gothic ,erzähl mir mal ein wenig mehr darüber
Zu der Logiklücke, dass Cassandra vorher nie erwähnt wurde, gibt es tatsächlich in ELEX 1 eine Notiz dazu. In Alois Truhe in der Kuppelstadt. Diese benennt Cassandra als die ältere, jedoch kleinere Schwester Calaans. Ist jedoch die einzige Erwähnung und komplett optional zu finden.
mal sehen ob PB nicht pleite geht lol, meiner meinung nach muessen die entweder die engine tauschen den es scheint wahnsinnige probleme in der handhabe von animationen zu haben, den so schlecht kann man die gar nicht machen, und das die motion capturing nutzen glaube ich nicht mal wenn ichs' sehe. oder die machen ihre engine opensource, damit wuerde die community wieder in der lage sein mods zu erstellen, oder sogar feature zu implementieren. den ehrlich gesagt pb ist zu klein ne eigene engine zu staemmen, da braucht man experten die wahnsinnig teuer sind, und die gehen wahrscheinlich ueberall woanders hin als zu pb (geld maessig). aber ehrlich, von aussen ist es schwer zu erklaeren warum pb diesen mist durchgezogen hat, das ist ein internes problem, anscheinend kann nicht kritisiert werden, alle sind nur nett zueinander, jede doofe idee wird umgesetzt, schlechte arbeit nicht nachpoliert etc.
So ich hab mir euren Podcast jetzt bis ganz zum Ende reingezogen, erstmal danke dafür! @Jorgenson in deinem letzten Video meintest du die Map von Elex 2 wäre kleiner, das stimmt aber so nicht. Die Welt von Elex 2 ist größer, gibt auf Reddit auch ein Bild dazu was den Vergleich schön zeigt. Dachte mir ich poste das hier drunter weil das andere Video wieder etwas älter ist. Ich höre oft Kritik wegen der Grafik aber im Grunde ist die doch nicht so schlecht wenn man von den NPC Model´s mal absieht. Die Lichtstimmung und Schatten sehen echt schön und knackig aus. Auch die Vegetation finde ich ziemlich dicht, sieht schon so aus wie in einem Horizon: Zero Dawn. Auch das die Bäume/Planzen sich mit dem Wind bewegen sieht wirklich super aus, nur auch sehr schade und auch störend das man irgendwie keine richtigen Wind-Geräusche dazu hört. Das reißt einen wieder raus. Und die NPC Model´sehen wirklich schrecklich aus, manche mehr wie andere, klar. Aber ob ein Engine wechselt da wirklich hilft? Mag natürlich sein aber wie gesagt, die Welt an sich sieht doch super aus, wenn die Gebiete auch schön gestaltet wurde. Klar gibt es auch Gebiete die waren jetzt nicht so schön aber vielleicht lagt das eher am Designer der Welt sowie die nicht gerade schönen Npc's auch dem Designer geschuldet sein könnten. Jorgensen die Effekte die du gesehen hattest und für schlecht empfunden hast sahen auch wirklich nicht schön aus. Ich habe wie der Kurga einen Berserker gespielt und kann dir versichern das die Feuer Effekte nicht schlimm aussahen, waren eigentlich sogar ganz passend. Also hier vielleicht auch einfach wieder nur schlechtes Design/Umsetzung. Was Gothic damals auch so besonders gemacht hat, war doch auch die Levelbegrenzung durch die Monster in der Welt. Es fühlte sich wirklich gefährlich im Wald an und einem Orc ist man lieber aus dem Weg gegangen. Wenn man dagegen ein Overhyped Skyrim sieht, wo man in den ersten 15 Minuten einen Drachen killt, weiß man wo das Problem oft liegt. Auch die Demo vom Gothic Remake hatte genau das Problem direkt zu Anfang. Das ist in den neueren PH Games jetzt nicht so schlimm wie in einem Skyrim aber es könnte ruhig so wie damals sein, weil das bis heutzutage keiner richtig hinbekommt. Deswegen ist Gothic 1 und 2 auch heute noch so besonders. Das man Fähigkeiten beim ausführen levelt wie in einem Skyrim oder Kingdom Come will PH bewusst vermeiden, meinten sie in einen der etwas neueren Videos, da es auch in Grinden ausarten kann. Habe ich sogar selber in Kingdom Come Deliverence festgestellt also ist es so wie es jetzt ist eigentlich schon ok, die wichtigen Baustellen liegen da wirklich wo anders! Ich finde im Gegensatz zu anderen Rpg´s die Möglichkeiten eine Quest anzugehen bzw. abzuschließen sehr umfangreich ausgeschmückt. Je nach dem was man in manchen Questreihen zuerst macht reagieren die NPC´s auch anders und das muss natürlich auch alles vertont werden. Also wenn ich da wieder an ein Skyrim denke merke ich in Elex 2 da schon mehr Liebe zum Detail. Nichtsdestotrotz stimme ich euch da 100% mit z.b. Caja und Asgar zu. Die Gespräche fühlten sich irgendwann nicht mehr "richtig" an. Asgar hatte, nachdem Dex einmal abgehauen ist, nichts anderes wirklich mehr zu sagen außer das er jetzt besser aufpassen wird. Da hatte ich einfach mehr erwartet, andere Npc's haben auch mehr auf solche ähnlichen Dinge reagiert obwohl diese weniger im Fokus waren als ein Asgar. Asgar wirkte ab diesen Punkt einfach nicht mehr lebendig. Kurga: Das deine 3070 an die 100% Auslastung kommt ist doch völlig normal, hab ich nicht nur bei Elex 2. Und Kingdom Come sieht auch von der Welt her schlechter aus, guckt dir alleine mal die Lichtstimmung und die Schatten in Elex 2 an, dazu noch die Vegetation. Also ich bin auch ein Fan der CryEngine aber da sieht Elex 2 wirklich in einigen Belangen besser aus. Einzig die Modelle der Npc´s usw. sehen deutlich besser aus als in Elex. Trotzdem lief Elex 2 teilweise mit zu wenig Fps für die Leistungsaufnahme die es braucht. In den Gildenstädten hatte ich immer 30-50 Fps. Dachte für ein Game wo PC die Leadplattform ist würde es besser laufen aber das ist für mich verkraftbar. Zum Gothic Remake: Ihr habt bestimmt auch die Demo gespielt und man konnte schon merken das auch die Entwickler nicht verstanden hatten was Gothic so besonders macht. Da hat sich meiner Meinung nach auch ein Elex mehr wie Gothic angefühlt aber ich hoffe die Entwickler vom Remake kriegen da noch die Kurve. Es wäre generell toll, wenn irgendein Entwickler ein Rpg wieder schaffen könnte das Gothic Feeling aufbringt. Ich meine, das die Welten kleiner werden sollte ist nicht nur bei Elex ein Problem. Ich glaube fast jedes Spiel würde davon profitieren die Welten klein aber dafür lebendig zu halten. Viel mehr Studios sollten sich heute nochmal ein Gothic 1 und 2 anschauen und sich daran ein Beispiel nehmen.
Ich denke ihr habt da einen guten Punkt angesprochen: das Modkit und diese Community halten viele Spiele am Laufen. Ich denke das Problem ist, dass der Hersteller "kurzfristig" nicht davon profitiert. Das muss man schon langfristig machen - dann hebt es aber langfristig die Reputation des Studios. Und dann hat es evtl. auch Einfluss auf die Akzeptanz neuer Spiele - und damit den komerziellen Erfolg. Aber das dauert eben immer.
Elex 2 muss einfach ein wegruf für PB sein. Noch so ein spiel von denen und sie werden ihre fanbase verlieren. bleibt zu hoffen das sie diese Richtung nicht weitergehen werden. Danke für den interessanten podcast!
Ich bin gerade bei den Morkons. Da stehe ich jetzt schon gut 4 Wochen. Ich muss mich immer wieder dazu durchringen, dass Spiel zu starten und dann mache ich es doch wieder nach kurzer Zeit aus. Es macht leider nicht wirklich Spaß. Dass ich es überhaupt versuche weiterzuspielen liegt wahrscheinlich daran, dass ich PB und deren frühere Spiele mag. Sonst hätte ich es wahrscheinlich schon längst deinstalliert.
Wurde in Elex 1 das mit der Nebenwirkungen von Mana erklärt? Ich habe als Kleriker gespielt und zu Schluss sehr viele Mutanten auf Manabasis und das wurde nicht erklärt.....?
Ich bin zu 100% deiner Meinung Jorgenson. Ich bin mit Gothic aufgewachsen und habe seitdem jedes PB game durchgespielt bis auf Elex 2, habe soviele Dialoge geskippt und dann nach 35 std spielzeit aufgehört😀 Ich konnte nicht mehr, Elex 2 war einfach so öde. PB war mal so gut was interessante charaktere, story und vorallem Atmosphäre angeht.. alles futsch. Auf die basics zurückbesinnen, das wäre schön 🙏
Es ist eigentlich unglaublich, dass Elex 2 mich derart enttäuscht hat. Ich habe Elex 1 geliebt, 3x durchgespielt, 150h total. Elex 2 hat keine Seele mehr, die Atmo ist völlig anders. Die Quests waren viel schlechter als im 1. Teil. Die ganze Welt fühlt sich auch massiv kleiner an. Ne, ich habe zwar 2 Enden gesehen, aber nach 80h ist Schluss. Eine grosse Enttäuschung!
Du sprichst vielen aus der Seele denke ich, da ich auch gute 300 Stunden in Elex 1 investiert habe, dennoch gab es dort schon so viele Schwächen und Baustellen meiner Ansicht nach dass einem erst nach Elex 2 deutlich wird wie gut Elex 1 schon war TROTZ der bereits erwähnten Schwächen. Musste mich teilweise überwinden an manchen Punkten, vor allem aber beim ersten Playthrough, wie dem Kampfsystem mich durchzubeißen bis ichs raus hatte und und und.. aber mittlerweile (und gerade nach der Erfahrung mit Elex 2) finde ich ist Elex 1 insgesamt ein gut gelungenes RPG. Ist manchmal interessant, dass man etwas nur dann schätzen kann wenn man gesehen hat wie viel Schlechter es doch NOCH gehen kann..
Ich konnte bereits Elex 1 nicht zu Ende spielen.. hat mich 0 gefesselt. Elex 2 werde ich gar nicht erst anfangen. Verschwendete Lebenszeit. Das möchte ich nicht einmal geschenkt spielen.
Also hatte schon spaß am 2er aber mein wunsch ist halt echt, dass das neue spiel auf der unreal engine ist, eine spielwelt hat die ca 1/2 oder 2/3 der weltgröße hat. Fokus auf Gilden und die unterschiedlichsten nebenquests hat und eine stimmige welt hat. Mainstory ist mir bei der Art von Rollenspielen nicht das wichtgste (da lieber Enderal/Witcher etc.wenns um story geht)
Jax "Caja ich muss dir etwas sagen. Es geht um unseren Sohn." Caja "Was ist mit ihm Jax?" Jax "Er könnte zur letzten Hoffnung der Menschheit werden, wenn die Singularität eintrifft... oooder er wird der Endgegner in Elex3. Jarcs!" P.S. Cassandra wurde tatsächlich in einem Schriftstück in der Kuppelstadt erwähnt, und jetzt macht das dort angedeutete sogar Sinn. Das steht jedoch dennoch in keinem Verhältnis zur sonst grottigen Kontinuität und Konsistenz der Spielwelt/Story/Charaktere 😉
Gucke ja deine Videos nich nicht so lange und finde den Podcast mega. Hab die ersten vier Folgen heute auf Spotify gehört 👍. Und eine Frage hat sich mir gestellt: Ihr redet ja davon wie unglaublich diese Atmosphäre ist und das du eigentlich fast nur noch Mittelalter/rts spiele spielst. Geht mir da ähnlich, aber was mich mega geflasht hat weil es ähnlich ich sag mal immersiv ist, war Death Stranding. In dem sehr genau mit Musik und Szenerie und dne Geschichten der Charaktere gearbeitet wird. Ich habs im Lockdown gezockt und war absolut hooked. Habt ihr das Spiel angezockt?
Ich bin leider auch extrem enttäuscht von Elex 2. Ich hatte mich so drauf gefreut, vor allem weil in den PB videos immer davon gesprochen wurde, dass die Welt jetzt extra reichhaltig gefüllt sei etc. ... Wahrscheinlich meinten sie damit aber einfach die Gegnermassen, die am Ende gespawnt sind. Wenn gefühlt 60% der NPCs generische Namen haben wie Berserker, Wache, Outlaw, Alb, dann ist die Welt zu groß und eben nicht sinnvoll gefüllt. Und wenn diese Noname NPCs dann nicht mal mit einem reden sondern nur sowas wie "Jetzt nicht." sagen, ist das umso schlimmer. Die Animationen und das Kampfsystem sind genauso frustrierend. Ich finde es gut, dass man jetzt parieren kann (leider nur mit 1h waffen) und man nicht erst ein combometer aufbauen muss. Aber das war es auch schon, was ich daran positiv finde. Würde mir ein Kampfsystem wie bei Jedi Academy wünschen, oder eben Risen 1. Finde auch das Gothic 2(Ich meine damit G2 mit G1 Steuerung) System ehrlich gesagt gut, man müsste es halt nur so anpassen, dass man auch Gegner-Gruppen besser bekämpfen kann. Naja, ich werde mir das nächste PB Spiel auch nicht mehr vorbestellen. Habe ich bisher auch immer getan. Liebe Grüße
🐯 Kor Genson hat Elex 2 gespielt. 🐰 Und wie fand er es, Kor Gaga? 🐯 “Er hat noch stundenlang gejammert.“ 🐰 Gut, dass wir mit der Bruderschaft noch auf dem Weg des Schläfers sind. 😁🙋
Ich hab bis zur hälfte vielleicht gespielt. Kann da allen kritikpunkten zustimmen. für mich ist das wirklich euros die durch den Schornstein gehen. + die Enttäuschung sowas abzuliefern. Der Ruf (Kredit) von einst ist nun endgültig komplett aufgezehrt.
Ich persönlich finde die Entscheidung sehr gut, die Entscheidungen von Elex 1 nicht zu übernehmen, zumindest wichtigen Dingen wie Caja. Eine gute Geschichte zu erzählen in der alles austauschbar ist funktioniert einfach nicht. Sie wollten eine epischere und persönlichere Geschichte erzählen und ich finde es gut, dass sie diese pragmatische Entscheidung getroffen haben. Leider ist die Geschichte mies. Das ist für mich auch Elex 2. Viele gute Ideen, viel Herzblut, aber keine Qualität in der Umsetzung.
Ich kann dir da nur bedingt zustimmen. Bei ELEX konnte ich noch irgendwie sehen was es hätte sein können. Im zweiten Teil fehlt mir da echt die Fantasie. Es gibt quasi keine Hauptquest, keine Figur und keine Spielmechanik, die ich für gelungen halte. Ähnlich wie Jorgenson habe ich mich oft gefragt, wer das bei PB getestet und für gut befunden hat. Gerade die Quests im Late Game waren ja wirklich das Gegenteil von Spaß.
Ich muss leider sagen das man das selbe Problem sieht wie bei den Left4Dead Machern und zwar das wichtige Leute gegangen sind die die Essence von den alten Spielen inne hatten aber leider nicht weitergegeben haben an die neuen. Wir dürfen uns nichts mehr vormachen meiner Meinung nach... die goldenen Zeiten sind vorbei. Die letzte Hoffnung für mich besteht bei dem Gothic Remake oder Remaster wobei man das auch eher nüchtern betrachten sollte. Wenn die es schaffen dann ist ein neuer Pfad für Gothic da.
Hurra, wieder Gothic-Podcast! Gerne mehr davon 🙂 Elex 2 leider weniger erfreulich... Ein wesentlicher Punkt scheint mir dabei die fehlende Vision fürs Ganze zu sein. Das Spiel wirkt wie Stückwerk von Komponenten, wobei die wenigsten gut gelungen sind (Jetpack, anfängliches Erkunden zum Beispiel), woran es bei den restlichen hapert, habt ihr beide ausgiebig besprochen. Leider insgesamt enttäuschend, obwohl ich großer Fan von Piranha Bytes und ihren Spielen bin. Bei Elex 1 war diese Vision wieder zu spüren und es bleibt nur zu hoffen, dass diese vielleicht doch noch einmal vom Studio umgesetzt werden kann. Einstweilen bleiben uns die alten Spiele, Mods und die tolle Community - nicht zuletzt dank Jorgenson & Kurga
ich fand Karakis optisch eigentlich eine der besten Regionen...für ein postapokalyptisches RPG war mir Elex 1 immer zu idyllisch und Fantasy und ich hab mir für Elex 2 seit Jahren immer ein karges, einödiges Wasteland ähnlich wie zB Fallout 3gewünscht. Eine Großstadt in Ruinen gehörte auch zu meinen Wünschen aber das hat Thompsontown nur mäßig befriedigt.
Hach, was bin ich froh dass ich mit dem Game gewartet habe und wohl auch bis zu `nem 5€ Sale weiter tun werde. Ich bin da vollkommen konform mit deiner Meinung Jorgenson. Risen 1 war das letzte gute PB - Spiel. Elex 1 war so, mäh, mittelmäßig aber immerhin noch (halbwegs) gut spielbar. Zumindest für 'nen Fallout Fan wie mich. Der Rest? Abfall... Und aye, Gamestar... Der Lobbyistenverein ist bei mir schon lange auf /Ignore. Aber was sollen sie denn machen? In Zeiten von Internet und TH-cam verkaufen sich halt Zeitschriften lange nicht mehr so gut. Da bleibt halt nur noch der Weg des "Arschkriechens" und dafür bezahlt werden. Das mit dem Modkit ist mir persönlich neu. Aber ja, Publlisher werden 'nen Teufel tun uns die Werkzeuge in die Hand zu geben um etwas besseres als sie selbst zu erschaffen, und das auch noch for free. Nee, eher friert die Hölle zu als das moderne Publisher so etwas wie ein neues DotA zulassen. Und erst recht nicht ein über gefühlte 200 Jahre gemoddetes Game das neue Einnahmen versagt. War noch irgendwas wichtiges zu kommentieren? Öhm, ka. Knappe 3h Video, hab jetzt schon wieder über die Hälfte vergessen XD Nur so viel: Elex 3? Nö! Und ... Das PB-Muster! Gothic 1+ 2? Meisterwerke! Gothic 3? Nicht mehr so gut. Risen 1? Meisterwerk! Risen 2? Bullshit! Risen 3? Noch größerer Bullshit! Elex 1? Joa, Kann man mal zocken. Elex 2? Vlt wenn`s bei EPIC gratis hinterhergeschmissen wird. Elex 3? ..... Weck mich wenn sie eine neue Serie starten. ^^
Kai Rosenkrank hat auch den Soundtrack zu einem scifi Spiel gemacht, der gefiel mir und da schaute ich wer der Künstler ist... Das Spiel war nicht meins, aber der Soundtrack Klasse :D Also für Elex wäre er auch gut gewesen...
Ich bin grad bei der Hälfte und ja verdammt ich höre gern zu und auch was die Kritikpunkte an den Elex Games betrifft, nur kann ich mich nicht hinreißen weder was zu schauen noch es selber zu spielen, da irgendwas in mir sagt nein, das wird nix : / Dennoch der Talk war für mich vom Zuhören eine Bereicherung :D
Bei den Alps gabs 6 Kinder und eine Mini Quest bei den Klerikern 3 bei den Morkons 1 und 3 bei den Berserkern, 2 den Outlandern neben Stöpsel ein Mädchen mit einer lustigen Quest
Schon bei Elex 1 wäre der perfekte und eigentlich letzte Moment für eine neue Engine gewesen, aber auch im nächsten Spiel garantiere ich euch wird es wieder die gleiche sein ^^
Ich habe schob mehrmals gehört, dass das Spiel (bzw. Teil 1) auf Englisch besser sei (war glaube ich YT-Kanal Gescheit Gespielt, und bei The Pod) Also habe ich es jetzt mitten im ersten Run auf Englisch gestellt. Und... was soll ich sagen? Es macht einen riesigen Unterschied! Die Dialoge sind nicht mehr so seltsam, Charaktere klingen interessant und plötzlich möchte ich Dialoge nichr mehr skippen. Es mag nur eine Stellschraube sein, aber an man muss nehmen, was man kriegen kann :/ Solltet ihr es jemals wieder anfassen wollen, dann bitte auf Englisch ;)
10:14 Da hat Kurga vollkommen recht, nur das ist eine kleine Logiklücke bei extrem vielen anderen Lücken da fällt das nicht so auf :D 12:20 Ja es wurde zwar ein wenig beleuchtet [die meisten Notizen waren ja auffindbar im Chemiewerk] aber wirklich interessant war das nicht, dass war einem spätestens nachdem man diese Infos entdeckt hat schon ziemlich klar dass die Skyands damalige Menschen waren die von Dawkins rausgeschickt worden sind. 25:44 Tatsächlich ist das auch meine Wahrnehmung. Kann Kurga zwar auch verstehen, aber so rein sachlich und neutral gesehen wirkt das alles eher aufgesetzt als wirklich ernst gemeint. 27:13 Das ist mir allerdings auch aufgefallen. Crony wurde besser behandelt, gegen Ende konnte man ja sogar paar Witze machen und er analysiert das und macht auch indirekte Witze fand ich schon interessant. Aber zu seinem Sohn. Beste Szene: "Dex tut das nicht nein! nein!" Während Jax da so steht und keine Emotionen zeigt haha 29:44 Das stimmt allerdings. Anstatt das die Charaktere einfach zu den Lagern zurückkehren nö wozu? wir nehmen sie komplett raus und schreiben im Bild-Ending Screen einfach die sind tot. Perfekt gelöst.
Uff. Bitter. Aber ich bin ja auch einer der 7.752.998.853 Personen, die es nicht spielen. Kann mir keiner weismachen, dass PB nicht der A**ch auf Grundeis geht, bei diesen Zahlen. Die Gesamtverkäufe werden sicherlich auch nicht sonderlich hoch sein. Elex 1 hat sich garantiert besser verkauft?!
Man muss auch mal die Twitch Kategorie Elex 2 followen und verfolgen wie viele Leute den Streamern zuschauen.... man könnte meinen es wird ein 25 Jahre altes Game gespielt (Beliebtheitsfaktor-technisch).
Naive Frage, aber warum sind die aktiven Steamer so relevant? Jeder mit gesundem Menschenverstand würde ich sich doch die hochwertigere, da DRM-freie Version bei GoG kaufen. Und die werden bei Steam ja nicht gezählt. Das gilt eigentlich für alle Spiele bei Steam, die man stattdessen komplett downloadbar außerhalb der Plattform kaufen kann, dass man die Spielerzahl nicht mit reinen Steamspielen vergleichen kann.
Danke für den Podcast! Vieles hast du ja in deinem eigenen "Labervideo" schon aufgegriffen, aber der Vergleich mit Kurga war nochmal aufschlussreicher :)
Alles was nach Mittelalter assahe sah trotz der alten Engine teils großartig aus! alles was moderne/Aktuelle Arichitektur war funktionierte hingwgen überhaupt nicht - PB kann eben nue eines perfekt (besser als alle anderen!) und dass ist das mystisches, raues Mittelalter - Es ist zum verzweilfeln, dass sie sich bis zum bitteren Schluss so geweigert haben ,dass zu machen was sie wirklich können.
02:17:10 nicht mega relevant, aber bei den albs gab es auch noch 6 Kinder wenn ich mich richtig erinnere :) Super Folge jedenfalls. Ich fand der einzige Punkt der okay war, war das Erkunden der Welt. In allen Aspekten sonst war es eher bis sehr enttäuschend.
30:35 Das fand ich auch so lächerlich. Als ich noch naiv war und mir vorgestellt hätte einen Alb Commander zu finden oder ähnliches.... Es gab einfach keine Alternative nur Thialg. Ein weiterer Logikfehler. 44:01 So ist das leider, da muss man sich von der Illusion trennen, ist aber sehr schwer wenn man mit PB aufgewachsen ist. Deswegen hat man immer so eine leichte Hoffnung das es doch noch besser werden kann :/ 02:17 Die Drei ???, Dex, Stöpsel und ein Alb Kind namens Makar, also 6 Kinder und paar random Kinder ohne Namen :D 02:23:58 Da hat Jorgenson kurz aus dem nichts eine bessere Story Idee hervorgebracht, PB hatte 4,5 Jahre und hat es verschissen :>
Ich habe Elex 2 begonnen und nach 15 min. den Leidbringer mit 616 Schaden und 25600 Wert gefunden😂😂😂 ...also nur in Relation: Zu jenem dem Zeitpunkt hatte ich gerade ein Blechrohr mit 11 Schäden und 1 Wert. Da kam dann sogar kurzfristig echtes Gothic Freiheit/Feeling auf. Als ich dann aber wieder "on track" war und ich mit den vielen "modernen" Elementen in der Spiewelt überhaupt nichts anfangen konnte, war die Laune schnell verflogen.
Ich stimme euch bei fast allem zu und würde teilweise noch weiter ins negative gehen. Was mich am meisten am Spiel gestört hat war das Skillsystem. SOOOO langweilig, nur passive Buffs, spielt sich von Anfang bis Ende immer gleich und null Variation. Das hat PB in alten Spielen sehr viel besser gemacht. ein glück machen die nicht das Gothic Remake. Nebenbei gutes Video :)
Danke, aber NÖ.. hab keine Lust. Du kannst es ja gerne machen und in die Kommentare schreiben ;) Ihr könnt ja auch mal helfen, wenn ihr immer extra Wünsche habt :P
@@JorgensonYT Öhmmm, na ja.. Ich brauche ja keine Kapitel. Aber irgendwie scheinst du langsam zu vergessen, dass deine Zuschauer dein Leben finanzieren - nicht andersherum. Wieso sollen die denn die Arbeit machen? Es ist natürlich vollkommen ok, wenn du Kapitel nicht für nötig hältst. Aber deinen Zuschauern zu sagen „ihr könnt ja auch mal was (in diesem Falle: ehrenamtlich) machen“, ist schon ziemlich…
Ich muss sagen; Ich würde gegen die Elder Scrolls skill lvl Variante in PB Spielen plädieren. Es macht Logik mäßig mehr Sinn schätze ich (kämpfe mit einem Waffentyp => werde besser darin), aber in ES Spielen wird man letztlich zu einem der alles auf max hat und dann alles kann. Erfahrungspunkte=>Lvl up=>Lernpunkte hat den Vorteil, dass man als Spieler Entscheidungen treffen muss, etwas das langfristig in ES Spielen wegfällt. Weiterhin tendieren ES Spiele den grindenden Spielstil zu provozieren (sich sitze schleichend hinter einem NPC bis mein Sneak skill sich verbessert zb), was auch nicht sehr immersiv ist. Dass das mit den Lehrern (vor allem Gothic 2) komisch wirkt, liegt an dem numerischen Attribute und Meisterschaft System ("Hey Harad, gib mir mal 5 Stärke!" wirkt komisch, stimmt). Es wäre mehr immersiv, wenn Stärke/Geschickanstieg an eine bestimmte Anzahl von getöteten Monstern gekoppelt ist, um dann einen "Checkpoint" zu erreichen, bei dem man dann neue Subfertigkeiten freischaltet und dann von Lehrern lernt (Rundumschlag, Betäubungsschlag, Schnellschuss, Fächerschuss, Pfeile vergiften etc), so nach dem Motto: "Ich sehe dein Geschick mit dem Bogen ist nun weit genug entwickelt, so dass ich dir nun einen neuen Kniff zeigen kann: Überspannen!" etc etc
Dass so viele das Kampfsystem besser finden als in Elex 1 kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Das ist doch nur stumpfes Geklicke... Entweder wie blöde auf die Taste hämmern oder länger gedrückt halten. Was ist daran taktisch? In Elex 1 brauchte man wenigstens Timing und musste mehr auf die Ausdauer achten. Ansonsten stimme ich vielen Dingen zu. Man fragt sich schon irgendwie was die eigentlich 5 Jahre lang gemacht haben.
würd mich mal interessieren wer von PB der an der Gothic und evtl Risen mitarbeitete heute noch dabei ist bzw wie sich das Team (und unvermeidlich deren Ziele und Stil) geändert hat.
Eldenring habe ich auch jedoch nie gespielt weil der Schwierigkeitsgrad mich nicht beim ersten Gegner vorbei gelassen hat. Der Boss schlägt 2x zu und ich bin Tod und ich muss gefühlt 1500X zuschlagen bis er down ist. Elex auch wenn es nicht so gut war hat mir mehr Spaß gemacht weil ich es wenigstens durchspielen konnte.
Weiß ich nicht genau... man muss ein Spiel schon wirklich doll lieben um dann sich bereit zu erklären Freizeit zu opfern um eine Mod zu machen. Bei Elex 2 Bekommen doch alle das kotzen... vor allem, wie will man das verbessern? man müsste da soviel Ändern, das ist einfach ein Mammut Projekt, was sich niemand machen will.... kann ich mir auf jeden fall nicht vorstellen. :D
Ein Engine-Wechsel ist echt mehr als überfällig; allzumal es neue hervorragende gibt, die keine horrende Franchise-Gebühr, sondern nur wenige Umsatzprozente kosten. Die "Knopfaugen of doom" finde ich noch am schlimmsten. Dialoge und Story waren aber auch komplett unterirdisch. Aufwandslosigkeit, erschöpfte Kreativität und fehlende Liebe zum Spiel merkt man Elex 1 und 2 leider an jeder Ecke an. Ist halt zu einer generischen open world verkommen.
Ich glaube Feedbackmäßig sind die Kommentare mehr als ausreichend, was ich noch anfügen würde, Elex kam ein paar Tage nach Elden Ring, was echt ein schlechtes Timing war. Ich habe mir in einer übersprungshandlung Elden Ring geholt, was einfach eins der besten Spiele der letzten Jahre ist und war direkt hooked. Habe dann Elex 2 angespielt bei Release was mich dann so enttäuscht hat, dass ich dann direkt wieder zu Elden Ring bin. Ich bin eigentlich ein die hard Piranha Bytes Fan. Jetzt habe ich das erste Game, dass mit 30 Spielstunden auf der Festplatte versauert, weil ich einfach keine Freude entwickle. Vielleicht probier ich es in einem halben Jahr nochmal, derzeit bin ich einfach nur sad. Immerhin ist die Statue der Collectors Edition schön...
Ich bin eigentlich auch immer ein Piranha Bytes Vorbesteller, aber als ich die ersten Videos zu Elex 2 gesehen habe war ich wirklich enttäuscht. Ich habe dann diesmal mit dem Kaufen gewartet, weil ich mir nicht sicher war ob das Spiel gut wird. Anscheinend haben sich meine Bedenken bestätigt und Elden Ring war erstmal eine bessere Wahl. :)
Man muss aber auch sagen, dass das n Marketing-Ding ist. Piranha Bytes wurde berühmt wegen Gothic und Gothic 2. Natürlich ist das ein MEGA USP - etwas womit man sich schmücken mag. Dann muss man aber im gleichen Zug erwähnen, dass das eben auch bedeutet, dass Leute vergleichen. Ist halt Markenerkennung. Ich kann verstehen warum das PB Team genervt von den Vergleichen ist aber das ist nun einmal das Erbe der Marke Piranha Bytes, die damals krasse Meisterwerke erstellt hat... Was ihnen widerrum zu mehr Verkäufen heute noch verhilft... Wenn man nen Neustart will sollte man fundamental umdenken. Name, Genre, Story, Voices, Animation bla bla... So lange PB RPGs produziert, die sich ähnlich sind, wird es diese Vergleiche geben. Ist etwas kompliziert...
Das ist die Illusion von uns "Alten" (30+), dass unsere Spiele bei der Jugend anders ankommen. Pustekuchen. Die 12 Jährigen zocken Minecraft, Fortnite und Apex Legends. Die interessieren sich weder für PB-Spiele, WoW und nicht mal mehr League of Legends. PB kann nur noch für alte Hasen produzieren, alles andere ist utopisch, selbst wenn jetzt alles rosa rot werden würde.
Den Punkt dass das heutige PB Team Gothic "nicht versteht" und da auch nicht so mega gerne drauf angesprochen wird find ich total interessant und da denke ich auch öfters darüber nach.
Ich glaube das Problem liegt garnicht mal so arg am "verstehen" sondern viel mehr daran welche persönlichen Interessen und vor allem Vorlieben das jetztige PB team hat. Die feiern die Gothic Formel/Atmosphäre halt nicht so ab wie die alte fanbase.
Ich glaube Spiele wie Fallout/Witcher/God of War sind bei denen viel relevanter und werden da auch viel mehr als Masstab oder Inspiration zu Rate gezogen als Gothic.
Zumindest würde mir auf einen Hieb kein prominenteres Beispiel einfallen woher sie die Motivation hätten haben können das sie jetzt auf einmal einen Sohn ins game einbauen wollen als God of War.
Aber genau darin ist irgendwie auch die Grund Problematik. Woher sie sich heutzutage inspirieren lassen. Das sind ja alles Studios die auf einem ganz anderen Level spielen. Nicht nur direkt was Manpower angeht, sondern auch irgendwo ja auch "Talent". Jemand der einem emotionale Vater Sohn Dialoge schreiben kann muss man erstmal finden. An solchen Anforderungen scheitern ja teilweisse sogar die Big Player. Da bleibt die Qualität natürlich auf der Strecke wenn PB sowas als "kleiner Fisch" versucht.
Ich hab leider auch keine Ahnung was hier überhaupt die Lösung wäre. Einfach mehr Richtung Gothic / Mittelalter-Fantasy wäre glaube ich nicht mal eine, wenn das halt nicht ihrem persönlichen Interesse entspricht.
Und falls das Spanische Studio es jetzt noch schaffen würde ein Gothic Remake hinzulegen das die Fanbase begeistert hätte PB glaube ich noch mehr Probleme. Das wäre glaube ich Fatal für die öffentliche Wahrnehmung beim nächsten Release, wenn die Community dann auch noch auf das andere Studio zeigen kann um zu sagen "Siehste! Warum macht ihr das nicht auch so?"
Das ist glaube ich der wichtigste Punkt. Das aktuelle PB-Team besteht eigentlich nur noch aus Björn Pankraz. Alle anderen sind schon vor Jahren gewechselt. Und die neuen Leute haben halt einfach kein Bock auf ein Gothic-like Game. Leider verbindet man mit dem Studio-Namen immer die ursprünglichen Gothic Erfinder. Das diese Leute aber schon lange nicht mehr da arbeiten wird oft verdrängt.
Das mit dem sohn kann ich mir irgendwie daher erklären,dass jenny und björn ja vor einigen jahren eltern geworden sind.
Und sie eine starke Bindung, wie zum eigenen kind, ins spiel einbauen wollten für mehr tiefe.
Auch denke ich immernoch das sie versuchen die gothic formel bei ihren neuen spielen anzuwenden, nur fehlt halt hier irgendwie achsamkeit.
Kann aber auch sein das alle Ressourcen auf das jetpack und die ,,schöne Welt" geballert werden,weil sie das einzig positive in den letzten jahren waren.
Wobei ich die welten aus elex nur okay fand. Hier und da ganz hübsch aber ansonsten affig, mir fehlen da ecken und kanten, bedrohliche wälder ,vernünftiger loot, nicht hinter jedem stein ne alte laterne und n kaffeebecher.
Genauso wie dieses Geschwafel sie wollen nicht ,,everybodys Favorit" sein ,ihre letzten 3 spiele sprechen für mich eine andere sprache.
Irgendwie gehen die in meinen augen immer weiter in richtung mainstream casual.
Ist zumindest mein empfinden.
Es ist halt nie so deutlich geworden wie zwischen Blizzard North und Activision Blizzard. Gerade mit diesen ganzen TH-cam folgen wirken sie immer so bodenständig und "wir wollen die alten Werte für immer vertreten" aber vielleicht war es auch einfach der Genre Wechsel. Sowohl Piraten als auch scifi hat nicht so gut geklappt wie Mittelalter. Emotionen haben nicht so gut geklappt wie reiner Ruhrpott Humor. Vielleicht können sie nix anderes. Aber es sind ja auch garnicht mehr die gleichen Leute. Also keine Ahnung. Sind wir überhaupt noch Fan dieses Studios oder ist das Studio schon lange nicht mehr existent? Ich will glauben, dass die immernoch die gleiche Qualität anstreben ich meine die bekommen ihre fanbase ja mit. Die wissen doch WARUM wir diese Spiele kaufen.
@Armin Varus Björn pankratz rennt doch in jedem video mit gothic shirt und kette rum
Nach dem let's play von Jorgenson dachte ich mir auch, dass ich einfach nur froh bin, dass das Remake nicht von PB sein wird... dann bin ich mit diesem Gedanken wohl doch nicht alleine. :D
Gothic lebt weiter.. wenn auch nicht durch PB :(
Den Gedanken hatte ich auch. Hoffen wir mal das da genug leidenschaftliche Fans Mitarbeiten die verstehen was Gothic ausgemacht hat. Vom Artdesign her scheinen sie ihr Handwerk aber schonmal besser zu verstehen als PB. Ist allerdings auch keine große Kunst mehr heutzutage 😄
Bei der „Marke“ PB steht doch sowieso nur zu Werbezwecken PB drauf - der Inhalt ist schon lange nicht mehr der selbe.
Ich verstehe das immer nicht wenn Leute sagen dass die Story von Gothic auch nicht gut war, ich finde, dass die Story in Gothic 1 sehr wohl sehr gut war, und dass sie auch ein Hauptgrund des Erfolgs von Gothic 1 war, aber eben nur von Gothic 1 während Gothic 2 er durch sein Gameplay glänzte. Die story in g1 war tiefsinnig, stimmig, überraschend und vor allem glaubwürdig in seinem Rahmen. Ich glaube viele vergessen das, weil Gothic eben das erste Spiel war und man das einfach so hinnimmt.
Aus dem Grund finde ich Gothic 1 auch am besten. Es war eine in sich stimmige Welt. Der raue Ton hat dort auch Sinn ergeben. Bis sich die Story irgendwann nur noch um das große böse Monster, den Schläfer, gedreht hat, ging es um die Lager und die Rivalität zwischen diesen. Das hat auch Einfluss auf die Welt gehabt, so dass die freie Mine überfallen wurde und das Alter Lager einfach mal dicht gemacht hat.
Sehe ich auch so, die Story war glaubwürdig und stimmungsvoll umgesetzt.
Gucken wir uns mal die Story-Credits für Elex 1 laut mobygames an: Björn Pankratz, Harald Iken, Jennifer Pankratz, Amadeus Weidmann. Die Credits für Elex 2 haben noch Rebecca Schütze dazu.
Von denen sind ALLE sogenannte "Quereinsteiger", die vor Piranha Bytes nie ein Buch oder Drehbuch oder die Story eines anderes Spiels oder sonstwas in Richtung Story produziert haben - zumindest soweit ich das googeln kann.
Davon ist Björn Pankratz seit Gothic 2 dabei, Jennifer Pankratz seit Risen 2 und Harald Iken und Amadeus Weidmann seit Risen 3 (im Bereich Story).
Und ist es bei so einem Vitamin-B-Team aus unqualifizierten Leuten eine Überraschung, dass die Story schlecht ist?
Ich weiß, dass es bei Gothic 1 genauso war, und natürlich KÖNNTEN auch Quereinsteiger gute Storys und Dialoge schreiben, aber sie tun es in diesem Fall nicht.
Bei Björn muss ich hinzufügen dass er mit ziemlicher Sicherheit bereits bei Gothic I dabei war, ansonsten stimme ich voll und ganz zu.
@@kenlo2410 Ja Björn hat den Kaffee gemacht bei Gothic 1. Manchmal hat er auch das Büro gesaugt und jeden Mittwoch hat er die Pizzabestellung aufgenommen und (!) angerufen.
@@friendly_krakenletsplays7212 xDDD
Das einzig Gute an Elex 2 ist, dass das Game diese Podcast-Folge hervor gebracht hat.
Maßlos enttäuscht von dieser Fortsetzung in allen Punkten.
Maßlos triffts ganz gut.
Ich sag es immer wieder:
Wer Gothic 1/2 mag und "neue" Spielerfahrungen machen möchte, sollte sich die unzähligen Mods mit TTS zu Gemüte führen. Die Bruderschaft, Othello oder the Chronicles of Myrtana, um nur ein paar Beispiele zu nennen.
Die Moddingcommunity hat einfach besser verstanden, was die Piranha Bytes Spiele ausmacht, als Piranha Bytes selbst. Heutige PB-Spiele sind leider nur ein liebloser Versuch mit mangelhafter Qualitätskontrolle an die Erfolge alter Tage anzuknüpfen.
Elex 1 war noch ganz ok. @@WCIIIReiniger
@@jojorover1989 "noch ganz okay" ist eben der von mir beschriebene "lieblose Versuch". Tatsächlich habe ich Elex 1 durchgespielt und kann daher aus eigener Erfahrung sagen, dass es meiner Meinung nach keine G1+2 Qualitäten besitzt.
Wenn man sich durch die ersten 10 Stunden quält, hat es seine Momente, aber spielen würde ich es nicht noch einmal.
@@WCIIIReiniger Ja das stimmt. Habe es sogar zweimal auf Steam gespielt. Das letzte halbwegs gute PB Gane ist Risen 1. Zocke ich gerade auf der PS5 noch einmal durch. Elex 2 kann ich nicht durchspielen. Zu schlecht.
Ich fand wirklich schrecklich wie wenig die Fraktionen in Elex 2 bedeuten. Die 2 lappigen Quests die man bekommt sind ja die reinste verarsche. Ich find es auch so dämlich das man immer die Rüstung kaufen muss. Ich wurde Alb und musste mir bei jedem Rang die neue Rüstung großzügig bezahlen. Warum muss ein Soldat in einem hochmodernen Militär die Rüstung kaufen? Stellt euch vor man müsste in Gothic 2 die Ritterrüstung for 20000 Gold kaufen. Hä?
Selbst nachdem ich Alb wurde bekam ich keinen Schlafplatz oder eigenes Zimmer in der Albbasis, sogar als Commander. Als ich die Schlafkammer als Commander betreten habe wurde ich von den Wachen mit Waffen weggescheucht. Einer der Verkäufer wollte immer noch 1x Elex jedes Mal von mir haben nur um mit ihm zu handeln. ALS COMMANDER. Und dann kommt noch dazu das die ganze Alb Questreihe nach ca. 30 Minuten durch hat, und dann direkt Commander wird. Is klar. Gothic 1 kam vor 21 Jahren raus und hat das besser gemacht. Ich hab mich richtig verarscht gefühlt. Gothic 2 hatte eine Entwicklungszeit von 2 Jahren und hat mehr Tiefe als dieses Spiel. Vielleicht weniger cringe Zwischensequenzen herstellen und mehr Immersion und Atmosphäre für das Gildensystem erstellen. Schade.
Bei den Rüstungen muss ich teilweise zustimmen wenn man einer beliebigen Fraktion frisch beitritt sollte man definitiv die "Anfänger" Rüstung vom Ausbilder direkt bekommen ohne Kosten und wenn ich das richtig in Erinnerung habe dann war das sogar noch in Elex 1 so dass du die Akolythen-, Setzer- und Läufer Rüstung so spendiert bekommen hast (was auch ungemein Sinn macht). Außerdem war es schon in G1, G2 so (G3, R1 k.A.) also wiedermal ein Aspekt der in früheren Spielen wunderbar umgesetzt wurde und funktioniert hat der hier übern Haufen geschmissen wurde.
Deswegen bin ich dann Kleriker geworden, da durfte ich ins Schlafhaus zu den anderen. :D
Bei den Berserkern war die Karriere auch totaler Murks. Dort wird nichtmal eine Zeremonie abgehalten, "weil Rat ja so der coole Typ ist".
Ich freue mich in diesem Beitrag einen tollen Kontrast zu den zahlreichen lobpreisenden Kommentarsektionen in den anderen offiziellen Videos von PB und THQ zu haben.
Elex 2 ist für eine sehr sonderbare Erfahrung gewesen.
Das 1. mal dass ich ein PB Spiel mittendrin im 1. Playthrough abgebrochen habe.
Selbst Risen 3 habe ich mit sehr viel Spaß gespielt beim 1. playthrough.
Mir ist die Elex Reihe inzwischen so egal, dass ich mir die Podcast folge komplett angehört habe, weil mir spoiler total egal sind.
Es ist genau wie ihr hervorhebt, sämtliche Story Wendungen seit Elex 1 sind total willkürlich, Stichwort Entwicklung der Fraktionen zwischen elex 1 und 2 und Entwicklung der Charaktere.
PB hat offensichtlich keine Ahnung gehabt wie es mit der Reihe nach Teil 1 weitergehen soll, daher hat man vermutlich auch einfach das genommen, was der Großteil der Spieler in Elex 1 entschiedem hat und das dann lieblos und ohne Herzblut mechanisch weitergesponnen.
Man merkt PB kränkelt vor sich hin und kämpft ums fortbestehen.
Den "Luxus" von gutem Game Design können Sie sich nicht leisten.
Die Ressourcen reichen grade dafür aus, das umzusetzen was vermeindlich am besten beim Massenmarkt ankommt.
Mit Visionen, ein Begriff den Björn bei jeder Interviewsituation um sich wirft, hat das nichts mehr zu tun.
Es ist schön dass es dennoch genug Leute gibt, denen die Spiele seit Risen 2 gefallen, siehe Gamestar *hust*.
Ich habe ja schon seit Jahren etwas zynisch aber ehrlich kommentiert, dass ich mich freue, dass Neo PB nicht das Gothic Remake macht, vielleicht hat THQ das sehenden Auges auch so entschieden.
PB verdient es nicht, von den ganzen Fanboys ständig in Schutz genommen zu werden, es gibt genügend ambitionierte kleinere Studios, die diese Behandlung eher verdient haben.
Elex 2 ist für mich wie eine Elex 1 Mod vom Gothic "die Garde"Schöpfer, nur dass die Person in diesem Fall gar keinen Bock aufs Modden hatte und aus finanzieller Not gezwungen wurden die Mod frei von jeglicher Begeisterung, zu entwickeln.
Und ich dachte du meintestdie Gothic Mod "Die Garde" :D
ich finde, dass ärgerlicher ist, dass sie ihre Entscheidungen fast immer geschäftlich begründen.
Die riesige Spielwelt, die keiner will Ja, das muss so sein, sonst finden wir keinen Sponsor für das Spiel.
Die beschissenen Animationen, die keiner will: Tja, da müssen wir halt Prioritäten setzen bei der Arbeitszeit.
usw.
Das ist so von oben herab! Denn die wissen genau, als Außenstehender kannste bei deren Finzanzen nicht mitdiskutieren. So wird jede Kritik mundtot gemacht, denn ob das wirklich so ist mit den Zwängen, das können wir gar nicht kontrollieren.
Kann da vielleicht noch einen anderen Blick auf Elex anbieten als ein Hardocre-Fan:
Ich hab seit Risen 1 (mein Platz 2 nach G2) kein PB Spiel mehr angerührt, mit Piraten konnte ich einfach nix anfangen, aber ich spiele gerne Indie Open World RPGs, die andere als Müll bezeichnen würde. Aber jetzt quäle mich gerade als Nahkämpfer durch Elex 1.
Das Kampfsystem dort ist nicht einfach nur schlecht: Es ist absolut untragtrabar! Das ist auf dem Niveau eines 1-Mann RPG Projektes aus dem Android Play-Store. Vom Balancing der Skills fange ich gar nicht erst an. Und das sage ich, obwohl ich Risen 1 combat noch verteidige!
Ich finde, die Fans sollten mal langsam aufwachen, denn als "normaler" Gamer fühlt man sich fast schon verarscht.
Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, das liegt auch an der Engine (Engine ist nicht nur Graphik). Vrmtl. ist es dort sehr aufwändig und umständlich, präzise Sachen zu machen. Bethesda hatte mit Skyrim genau dasselbe Problem (Skyrim HAT keinen guten combat), weil die Engine bestimmte andere Stärken hat und die Programmierer die Engine aber beherrschen, sind sie nach Morrowind dabei geblieben.
Jetzt frage ich mich aber, welche Stärke die PB-Engine denn bitte haben soll, die sie außer der vorhandenen Einarbeitung so besonders macht.
@@FalkFlak Bezüglich der Engine, denke mehr Vorteile gibt es nicht.
Klar muss man sich bei einer neuen Engine erst einarbeiten und klar gibt es viele Features nicht die man mit der eigenen hat und muss diese erst hinzufügen, aber mit thq im nacken sollte das doch machbar sein.
Heute habe ich gelesen, die 150.000€ Förderung von der EU deckt die Kosten bei PB laut einem Artikel von der Platform "Golem" lediglich für einen Monat.
Klar kann man sich dann nicht ohne weiteres leisten, erstmal alle an die neue Engine zu gewöhnen, ohne dass es erstmal weh tut...
Aber es ist einfach die Sache mit der Hänne und dem Ei.
Je länger sie es herauszögern umso schlechter die Spiele umso weniger Umsatz, umso weniger können Sie den Schritt gehen.
Ich habe aber den Verdacht, dass ein weiterer Aspekt ist, dass sie an deren Leuten unbedingt festhalten wollen, was widerrum grundsätzlich sehr sympathisch wäre. Sprich keine Kündigung und Umverteilung der Jobs und auch kein dazuziehen von neuen Leuten.
Das birgt aber eben die Gefahr, dass man sich auch keine neue Expertise in den Laden holt um mal was anders zu machen.
Außerdem bekommt man in jedem Interview zu hören dass jeder bei PB eine "eierlegende Wollmilchsau" sein muss.
Das ist auch alles andere als effektiv :D
Ich hoffe, dass sie niemanden austauschen. So ein Team definiert sich schließlich durch die Mitarbeiter.
Ein paar Leute hinzuholen sollte aber echt nicht das Problem sein. Auch mal ein paar auf einen Kurs schicken sollte auch möglich sein.
Möglicherweise könnte man auch bei der Gothic-Community Freelancer bekommen. Oder oder oder.
Die Zeit könnten sie sich problemlos nehmen, wenn sie von vornherein ein kleineres Projekt angehen.
Ich mag die Wechselwirkungen der Quests in PB Spielen am meisten und es ist ziemlich offensichtlich, dass sie das ab einer gewissen Spielweltgröße ohnehin überfordert.
Davon ab gibt es aber auch so genug Entscheidungen beim Spieldesign, die einen etwas an der grunssätzlichen Kompetenz zweifeln lassen (Stichworte Kampfsystem, Spielbalance), warum war es z.B. jetzt wichtiger Kinder im Spiel zu haben?
Sie könnten sogar die alte Graphikengine behalten, wenn sie denn nur wüssten, wie man ein Spiel mit "Retrographik" neu verpackt (anstatt zu versuchen, es wie AAA aussehen zu lassen).
"Ich freue mich in diesem Beitrag einen tollen Kontrast zu den zahlreichen lobpreisenden Kommentarsektionen in den anderen offiziellen Videos von PB und THQ zu haben."
TH-cam Kommentare heutzutage sind generell kein guter Indikator mehr bei allem, was einigermaßen groß ist. Negatives wird schnell weggelöscht, alles Positive gepinnt, kein Dislike Button mehr.
Da entsteht dann schnell der Eindruck dass offenbar alle alles geil finden müssen. Ob das jetzt langfristig zielführend ist Kritik zu ignorieren oder als 'hate' abzustempeln sei mal so dahingestellt.
Also wirklich Respekt an Jorgenson, ich finde es sehr gut dass du hier mal sagst was Sache ist. War im letzten Video zu Elex2 ein wenig enttäuscht weil mir es so vor kam als würdest du es schön reden. Ich bin bei allem was du zu Elex 2 hier sagst voll deiner Meinung, auch zu dem was du zu PB generell sagst. Ich bin eigentlich ein großer Fan der PB spiele aber mit Elex 2 habe die wirklich den Vogel abgeschossen, das geht überhaupt nicht mehr klar. Jetzt merkt man auch mal wie Fanatisch manche PB Fans sind, wie kann man sowas noch gut finde? bzw verteidigen? Genau so wie die Wertung der Gamestar zu Elex 2 wtf? Das is doch das selbe wie damals mit Gothic 3, gekaufte Wertung! Hoffentlich wache PB endlich mal auf und kommen im Jahr 2022 an, ich denke allein durch die Fanatiker lässt sich die Arbeit von PB nicht bezahlen, da wird es schwer mit neuen spielen.... wäre eigentlich schade drum
Übrigens hat die Gamestar nach Release von Elex 2 immer in ihrer News Sendung Werbung für Elex 2 gemacht, die wird sicher nicht umsonst gelaufen sein
Wenn die sich nicht mehr raffen und zumachen müssen, muss ich glaube heulen ^^
Gamestar hat sich auch international damit lächerlich gemacht (oder sollte ich sagen "lächerlicher"?)Habe schon ein paar Reviewer auf YT gesehen, die die Wertung speziell hevorgehoben haben, glaube sogar Angry Joe.
Wirklich schön, wieder ein podcast!
Aber thema elex2 ich sags mal so, irgendwie werden bei piranah bytes die Probleme immer größer und ne ,,nette spielwelt" gleicht das halt nicht aus.
Es tut mir im herzen weh das zu sagen aber, ich denke wenn ihre spiele sich so weiterentwickelt wie bisher, also leider gottes immer ,,schlechter" werden, dann drehen sie den stunt noch 2mal und dann ist ende.
Der Sympathie bonus ist halt aufgebraucht und die kurve fällt.
Kann mir diese relativ guten bewertungen nicht anders erklären. Hätte auch nie gedacht,dass ich das mal sage
Für mich war schon bei Elex 1 Schicht im Schacht. Der Sturz von PB ist wirklich heftig schaut man sich an was für gutes Zeug die mal gemacht haben. Es tut mir richtig weh aber für mich wars das, vermutlich sogar für immer. Jetzt bleibt mir nur noch Bethesda, immerhin wurde ich von denen bisher wenig entäuscht.
@@SimplyPhoenix schon mal nem Fallout game von denen gespielt?
@@SimplyPhoenix schonmal Skyrim unmodded gespielt? Komplettes Shitfest, da ist Gothic 3 nix dagegen.
Bethesda ist schlimmer als PB... das letzte gute Elder Scrolls war Morrowind, danach gings rapide bergab.
Fallout 3 war das letzte gute Fallout
Doom 2016 war dafür geil. Aber halt kein RPG ;)
@@furyon9816 Kann ich null unterschreiben.
Hab Skyrim zu Release auf der 360 gezockt. Ging erstaunlich rund, also kein G3-Debakel. Und ich finde Skyrim nicht mal sonderlich gut.
Und kein gutes Fallout nach Teil 3 mehr? Klar, New Vegas! Ist doch nen moderner Klassiker. Und selbst Fallout 4 ist besser als Risen 2, Risen 3, Elex und Elex 2.
@@stefanie_blueberry1350 Du vergleichst Konsole mit PC. Auf der Konsole laufen Spiele in der Regel buggfreier.. auf dem PC war Skyrim komplette Katastrophe.
Und nein, ein Fallout 4 ist nicht besser als Risen 3, Elex und Elex 2 :D Besser als Risen 2 ok, aber das ist ja auch der größte Rotz überhaupt gewesen. 1x durchgespielt für die "Story"und nie wieder angefasst.
Stimmt, New Vegas war noch sehr gut.
Fantastisch, dass ihr wieder da seid 🙏🏻♥️
Ich glaube, PB hat zurzeit generell ein Problem mit Game Design, auch wenn die's vielleicht nicht so wahrnehmen. Sie sind ein kleines Studio, ja. aber das entschuldigt nicht, nur mittelmäßige Produkte rauszuhauen. Damit PB "funktioniert", braucht es ein gut eingespieltes Team mit viel Talent, das weiß was es will und wie es da hin kommt. Ich will PB aus dem Fakt, dass im Laufe der Jahre Leute kommen und gehen keinen Vorwurf machen. Auch liegt es mir fern zu sagen, sie sollen sich für ihre Spiele doch bitte wieder zu Tode crunchen. Aber ich glaube, dass in der Entwicklung von PB als Studio im Laufe der Jahre was schief gegangen ist. Geringe Manpower kann man mit Talent und guter Zusammenarbeit durchaus ausgleichen, aber ich glaube die haben zurzeit einfach Niemanden, der z.B. ergreifende Szenen und Quests a la blutiger Baron (Witcher 3) wirklich schreiben könnte.
Auch die Idee mit der kleineren Welt und mehr Fokus auf Feinschliff gibt es schon lange, aber würde das überhaupt funktionieren? Erstens ist natürlich der Wille von PB relevant. Wenn die keinen Kleinscheiß machen wollen, was willst du tun? Und natürlich ist ein "Fokus auf Feinschliff" auch leichter gesagt als getan. Was Großes, das recht klobig ist, ist nicht allzu schwer. Wenn nun aber mega viel Arbeit und Zeit darin gesteckt wird, das alles flutscht und in der Präsentation ja Nichts z.B. hässlich oder unfreiwillig komisch ist, was machst du wenn's dann einfach nicht klappen will? Man denkt an Risen1, das kam nach Gothic 3, und hat in der Hinsicht besser funktioniert. Aber diese Art Spiel, mit "kleiner", liebevoll handgemachter Welt und einer halbwegs vernünftig implementierten Kapitelstruktur haben die seit dem nicht mehr gemacht. Es wäre also durchaus anzunehmen, dass PB diese Stärken, die ihnen Teilweise immer noch nachgesagt werden, gar nicht mehr hat, weil sie diese nun seit gut zwölf Jahren nicht mehr wirklich genutzt und weiterentwickelt haben.
Auf Gefahr hin, gegenüber der gesamten PB Crew grade richtig unfair zu sein stell ich jetzt mal diese Frage: Was ist, wenn die so, wie sie grade arbeiten und aufgestellt sind nicht vernünftig Game Design betreiben können? Wenn ich mir Elex 2 ansehe könnte man meinen, das PB Team wehrt sich deshalb gegen die Abschaffung der Genome Engine, weil die nichts Anderes mehr können als mit Genome auf dem Schirm in die Tastaturen zu hämmern, bis nach ein paar Jahren was raus kommt das halbwegs nach Spiel aussieht. Vielleicht gibt es deshalb keinen Fortschritt bei alten Schwächen, weil sie Angst haben, da richtig Arbeit reinzustecken würde sie nur zu dem Schluss bringen, dass sie's gar nicht besser hinkriegen können.
Was Kampfsysteme angeht, ist der Vergleich zu FromSoftware sicher etwas ungerecht. Die haben vermutlich ein Team das so groß wie PB ist, das nur am Kampfsystem schraubt. Das bringt mich aber zu einem weiteren Punkt. PB ist nicht sehr groß, und das wollen sie auch nicht ändern, okay. Dann können sie eben auch nicht mit AAA Entwicklern mithalten, was ihnen ja auch irgendwo bewusst ist. Aber es gibt so viele Dinge, Schwächen, die man mit gutem Game Design ausgleichen und kaschieren könnte. Beispiel Grafik: Die Animationen aller Art in Gothic 2 sind nicht besser als in Elex 2, wenn bei ersterem aber jemand mit Händen gestikulierend spricht und sein Schwert schwingt, sieht es aber trotzdem nicht hakelig, sondern stimmig aus. Björn sagt oft, sie können gewisse Dinge nicht mehr so machen wie früher, aber es würde ihnen glaube ich gut tun, wenn sie sich ein paar mehr Lektionen bei Indie Spielen abschauen würden als bei den AAA's.
Ich glaube, das ist letzten Endes der Springende Punkt. PB versucht zurzeit, ein möglichst großes Spiel zu machen, ungeachtet davon wie viel besser ihre Inspirationen das alles machen. Die Fans aber, bzw. "wir", wollen eher etwas, was ich als "größeres Indie Spiel" bezeichnen würden. Aber wie gesagt, vielleicht ist das bei PB gerade wirklich einfach eine Frage des fehlenden Könnens. Und was sie letztendlich tun und tun können, liegt in erster Linie auch in den Händen von PB selbst.
Ich stimme zu, jedoch mit dem Elden Ring Kampfsystem können die Niemals mithalten auch, weil Elden Ring "nur" Kampfsystem kann... also klar die Welt ist auch schön, aber als feature haben die halt nur den Kampf.
Gebe euch in vielen Punkten recht.
Hab mir den Podcast beim sonntagsputz gegönnt.
Guten Start in die neue Woche!
Lieblingsquests:
Zum einen die drei Detektivquestreihen:
1) Mit der Wache Wulf (Gegenstände untersuchen, Nachwache mit lustigen Begegnungen: Typ pinkelt in Wohnung, Typ macht Frau an, Typ sucht Zigarettenschachtel beim Schmied. Nach dieser Quest spricht Skinny einen an und führt einen zur Diebesgilde)
2) Mit den Kindern "die drei Fragezeichen" Justin (Justus Jonas), Petra (Peter Shorts), Bobby (Bob Andrew) (Flaschen bewachen, sich über Zigarettenstummel unterhalten, etwas von einem Scheißhaufen in der Wohnung mitkriegen und Möchtegern Detektiven zuschauen. Am Ende gibts eine schöne Rede von Fenris, wenn man die Lorbeeren nicht für sich selbst einstreicht.)
3) Mit dem Elex Depot (Skibor vom Krater zum Depot begleiten, Skibor explodiert im Depot, Skibors Apartment untersuchen, Tresor mit Zettelinformationen knacken, mit dem böse gesinnten Alb "Zarik" zusammen arbeiten und langsam freunde werden, auf dem Weg zu den Klerikern kämpfe mit Monstern, Skyands und Banditen die einen eine Falle stellen, Recherche zu Skibors ID Karte bei den Klerikern, zurück zum Krater um "Viper" zu finden, dabei spricht man mit vielen Charakteren, vor allem Micky und Fiona. Am Ende erfährt man noch den Plan des bösartigen Genies Viper und es kommt zum Kampf. Anschließend kann man den Albs beitreten.)
Und ansonsten die Questreihe von Tengis (glaub nur, wenn man zuerst bei den Morkons war, bevor man vom Fort mit Ivan zu den Morkons geht) der will, dass man Ivan sucht und zurückbringt. Von Ivans Frau Marika kriegt man den Schlüssel für Ivans Truhe. In der Truhe findet man Hinweise darauf, dass Ivan bei den Berserkern ist. Nachdem man im Fort die Quest mit dem Oberenviertel abgeschlossen hat, willigt Ivan ein, mit dir zum Lager der Morkons zu gehen. Wobei man sich bei der Reise nett unterhält, ein Grab besucht, Abendessen macht, übernachtet und mit ihm auf Abtrieber trifft. Beschützt man Ivan freut sich seine Frau. Jetzt hat man 3 Optionen: 1) man verrät Ivan an Tengis für 1000 Elexit. Das führt zum Tod von Ivan. 2) man hält sich komplett raus, das führt zum Tod von Ivan 3) man hilft Ivan zu fliehen und kriegt dafür 700 Elexit. Am Ende ist er wieder Händler im Fort der Berserker. Außerdem ist dort jetzt auch seine Frau sowie sein Kind.
Im Gedächtnis ist mir noch die Quest im Fort mit Thorhild und den Setzern geblieben:
Da man öfters zu ihr muss, bekommt man mehrere Diskussionen zwischen Thorhild und ihren Setzern mit, bei denen man erfährt, dass sie ihre Arbeiter schlecht behandelt. Irgendwann streiken diese und Thorhild trägt Jax auf, dass er sie zurückbringen soll. Jax findet sie in Cloes Bar. Dort erfährt er, dass sie mehr Gehalt wollen. Jetzt gibt es mehrere Möglichkeiten: 1) Butch verprügeln 2) 2000 Splitter selbst bezahlen oder 3) man fragt nochmal Thorhild, ob sie mehr zahlen kann.
Bei 3) startet eine Laufquestreihe: Jax wird zu Thorhild geschickt. Thorhild schickt ihn zu Fenris. Fenris schickt ihn zu Tilas. Tilas schickt ihn zu Raik. Raik sagt, er hat morgen eine Lösung und schenkt dir direkt ein paar Splitter. Am nächsten Tag gibt es eine Überraschung (ich will nicht spoilern) und schließlich ist Tilas damit einverstanden, dass Thorhild zukünftig das Geld von Raik kriegt. Jetzt muss man noch zu Butch, zu Thorhild, zu Rat, zu Fenris und schließlich zu Thorhild. Dort wird man mit dem Erfolg "Passierschein A38" (Anspielung auf das Asterix Meme) und einer Rede von Thorhild belohnt, in der sie gelobt, ihre Setzer ab sofort besser zu behandeln. Am Ende sind die Sprüche der Setzer auch anders als am Anfang.
Peter Shorts? 😂
Der Soundtrack bei Elex 2 hat mich so gestört ,
dass ich ihn nach ein paar Stunden Spielzeit einfach ausgeschaltet habe .
Dafür hab ich dann einfach fallout radio im hintergrund laufen lassen .
Ich frage mich bei sowas dann immer , wer testet diese Spiele bei PB eigentlich?
Wird das Spiel auch neutral getestet oder spielen da immer nur die ´´Fans´´ das Spiel?
Leider sehr viel verschenktes Potential .
die play testen selbst
Also Auf dem TH-cam Channel von PB, sagen sie selbst das die das game dauerhaft durch testen..... vermutlich nur auf Funktionalität und nicht auf Spaß... Spaß kommt ja eben aus der summe vieler Ereignisse zusammen und nicht einzelne Funktionen die getestet werden müssen.
@Hans Mustermann das ist richtig. Es muss mehr getestet werden. Also unabhängig. Mit frischem Blick.
Ich fand den Fox Soundtrack am Ende schön.
Hängengeblieben ist ansonsten nur
* der Nasty Song mit den komischen Robotergeräuschen und
* der aufdringliche Kampf Soundtrack der bei jedem einzelnen Gegner kam
Wegen letzterem habe ich die Musik auf 10 % gestellt.^^
Einfach knapp 3h hahaha na gut dann wollen wir mal
DU hast den doch eh nicht gehört, du Laberkopp^^
@@JorgensonYT nur angeteasert aber komplett durchgehört noch nicht hahaha. Haste recht
Danke für die Folge. Hatte schon darauf gehofft, dass ihr eine Folge zu Elex 2 macht :)
Kampfsystem:
Ich habe als Alb --> Kleriker mit Geschick / Intelligenz auf Laserwaffen gespielt.
Hatte dasselbe Problem wie Jorgenson: das die Gegner am Ende auf Normal trotz der besten Laserwaffe (Calaans Licht mit 312 Schaden) einfach 20 Schüsse ausgehalten haben. Mit Ausnahme der Kampfroboter waren alle Kämpfe viel zu leicht, aber haben dennoch ewig gedauert. Bin dann am Ende einfach an allen vorbeigeflogen und hab nur die Gegner bekämpft, die ich unbedingt bekämpfen musste. Selbst in den Formern bin ich nur durch die Flure geflogen und hab alle Gegner links liegen lassen.
Die beste Waffe hatte ich schon im ersten Kapitel auf einem stillgelegten Konverter gefunden. Von da an hat sich mein Kampfstil bis zum Ende des Spiels nicht mehr verändert. Am Ende hab ich aus Spaß noch die Alb Zauber gelernt, der Blitz macht etwas mehr DPS als der Laser und der AOE Zauber ist nützlich gegen Gegnermassen. Das Problem ist, dass nach 2 Gegnern die PSI-Energie leer ist. Da man neue PSI-Energie nur durchs töten kriegt und der Nahkampfzauber nicht stärker war als mein Lasergewehr, musste ich 90 % der Kämpfe weiterhin mit dem Laser "kiten".
Mir ist dann noch aufgefallen, dass man zwar überall Plasmazellen kaufen konnte - aber nirgendwo Plasmawaffen (= Schwere Laserwaffen). Oder war ich einfach nur blind? Die einzige Möglichkeit an sowas zu kommen war Taschendiebstahl bei Albs, Seperatisten und Klerikern. Die hatten nur die beschädigte Variante der MK 2 dabei: 450 dmg. Ich musste mir also 3 Stück zusammenklauen und konnte die dann an der Fernwaffenwerkbank zu einer 6xx dmg Waffe bauen. Zu dem Zeitpunkt war ich schon mit der Main Story durch. Die Angriffsgeschwindigkeit war deutlich niedriger als das Lasergewehr.
Vielen Dank wieder einmal für diesen tollen Podcast. Ich habe Elex 2 nicht gespielt und werde es vermutlich auch nicht tun. Euer Fazit macht wieder auf altbekannte Probleme aufmerksam. Letztlich wünscht sich die gesamte Gothic-Community doch folgendes: kleinere und glaubhaftere Spielwelten + weniger Features. Lieber 30 -40% der Features aus dem Game streichen und dafür die implementierten Features bis zum Ende durchdenken. Diese Wünsche werden m.E. schon seit einigen Releases der PB-Spiele geäußert, bleiben aber wohl ohne Wirkung.
Nichtsdestotrotz würde ich mich über weitere Podcastfolgen sehr freuen.
Gut und strukturiert aufgegriffen. Ich hoffe Björn sieht sich das an.
BJÖRN
Danke!
Das hoffe ich in der Tat auch. Ich mag ja die Hoffnung in PB noch nicht ganz aufgeben :)
@@Brokkonaut Das ist krankhafter Optimismus. 😅😉 Seit 17 Jahren haben PB nur noch Quatsch released (bis auf R1, was objektiv aber auch nur eine billige Kopie von G1 ist), das Team ist inzwischen zu 95% gewechselt & die Visionäre von Gothic (1/2) haben sowieso die Flucht ergriffen. Björn ist der Meinung „ein Gothic will heutzutage sowieso niemand mehr spielen“, das gesamte Team möchte nur noch auf Nummer sicher gehen und sich lieber dem Massenmarkt anbiedern (seit Jahren aber auch das erfolglos), sie schreiben immer öfter rote Zahlen…. und du glaubst noch an PB?? Respekt 😉
@@maholics Risen 1 fand ich super (wenn auch nicht ganz so gut wie G1/G2), Danach gings allerdings wirklich bergab.. Ich bin mal gespannt wie das G1-Remake wird, wenn das wirklich die Stärken von G1 beibehält und dann noch ein Erfolg wird, könnte ich mir gut vorstellen, dass auch PB sich wieder mehr in die Richtung wagt.
Endlich neue Folge und dann direkt fast 3 Stunden haha
Ist interessant weil Dialoge ja früher eine so große Stärke waren. Und jetzt labern die alle stundenlang und kein Wort bleibt hängen. Früher in Gothic 10 mal so wenig Text aber 20 Jahre später jeder: SENTENZA KOMM DOCH MAL!
Zum sound, ich mochte das Laufen im Schnee.
Nahkampf ist komplett dumm. Ich kann verstehen dass Kurga der Ausfallschritt gefallen hat aber grundsätzlich ist das telegraphing und das Verhalten im Nahkampf komplett sinnfrei und suizidal.
Was bei skills stört is halt wie in ELEX nervig dass halt jeder (ich zumindest lol) immer erstmal Gerissenheit und int skillt und sich die exp booster holt und dann erst anfängt zu spielen.^^
Hacken macht mir Spaß. Bisschen Denksport (sehr minimal) nebenbei :D
Fazit zusammengefasst ist leider ähnlich. Ich hab keinen Bock auf ELEX 3.
Obwohl ich der größte Fan von PB bin freue ich mich gerade mehr auf das Gothic remake als auf ELEX 3 xD
Ein Satz aus Elex 2 ist mir aber tatsächlich hängen geblieben ... "Ich hab halt keine Waffe mitgenommen." Duuuuuh ....🙄
Ich erinnere mich xD
"Obwohl ich der größte Fan von PB bin freue ich mich gerade mehr auf das Gothic remake als auf ELEX 3 xD" - Wild Dreams
Und ich denke ich übernehme mich nicht wenn ich mit großer Zuversicht sage, dass das Gothic Remake wahrs sogar früher rauskommen wird und wenn es dann erstmal gut reinballert wird PB es schwer haben uns mit Elex 3 abzuholen, nich!?
Die nie endenden Dialoge haben mir schon Teil 1 versaut. Dachte ich werd bekloppt und habe es immer mehr vermieden NPCs anzusprechen xD
Zeitloses Zitat: Jarcs.
Danke für die Podcastfolge! Jetzt weiß ich was ich heute zu tun hab
Diese Podcast Folge fühlt sich einfach an wie das tragische Finale von "Wir sprechen uns noch!" Alles danach ist Epilog
07:32 Da hat der liebe Jorgenson absolut recht. Am Anfang ist noch man relativ genötigt den Pfad der Hauptquest zu folgen. Spätestens nach der Ankunft an der Bastion nimmt man sich Caja mit, da sie einfach als Begleiterin sehr stark ist im early und erkundet. Ich war in Passus I eine sehr lange Zeit war auch alles interessant im early schnell eine gute Waffe gefunden (Calans Licht auf dem alten Konverter in Tavar und später die Pumpgun die auch Jorgenson gefunden hat). Jedoch ab Passus II ende geht alles unter was man sonst von PB kennt und lieben gelernt hat.
19:15 Guter Punkt. Wenn ich sehe wie ein paar Modder gigantische Gothic 1 und Gothic 2 Mods auf die Beine stellen ohne jegliche Unterstützung eines großen Publishers und das noch in kürzester Zeit, ist das bei weitem keine Entschuldigung immer zu sagen man habe keine "Menpower". Niemand zwingt PB so gigantische Welten zu erschaffen. Lieber eine kleine in sich gerichtete Welt als Magalan was so irrelevant ist, ich bin froh das ich alle Erfolge sammeln konnte und das Spiel abgeschlossen habe. Es wird ja auch leider ein Elex 3 kommen, das werde ich mir aber nicht direkt holen dafür hat Elex 2 schon gesorgt. Hoffentlich kehrt PB einigermaßen zu ihren Wurzeln zurück und das THQ Nordic da ein wenig strenger verkehrt, wäre auch angebracht.
31:15 Damals bei Elex 1 hatte das aber noch einen gewissen Stellenwert. Da hat man einigermaßen mit den Gemeinschaften gegen die Albs gekämpft. In Elex 2 ist das jedem scheiß egal, jeder hat angeblich wichtigeres zu tun. Bestes Beispiel gegen Ende musste man Baxter zu "Hilfe" kommen. Die Skyands vertreiben die normale Viecher, welche sich in der nähe des Kraters aufhalten. Großes Gelaber von wegen die überrennen den Krater und was ist? Allem ist das scheiß egal denn Jax muss ALLES ALLEINE machen. Ein weiterer Logikfehler, kommen safe noch mehr.
51:12 Zu den Albs und Klerikern habe ich ja schon meine Meinung gegeben. Die Outlaw Rüstungen waren einfach Copy Paste vom 1. Teil was ich aber gut fand waren die Morkon Rüstungen, zumindest die eines Resistenten sah schon schick aus. Und natürlich die Skyand Rüstung sieht auch solide aus, ist aber nicht leicht find bar. Die "Abtrünnigen" Rüstungsteile sind purer Schmutz aber von den Schutzwerten auch nicht so weit entfernt wie die Berserker Rüstung oder Kleriker Rüstung
47:52 Rüstungen fand ich tatsächlich in Elex 1 viel besser. Die damaligen Alb und auch Kleriker Rüstungen sahen übelst sick aus. Warum die das entfernt haben in Elex 2 ist mir ein Rätsel.
01:02:38 Zur Musik: Sehr unpassend alles umgesetzt. Vor allem die "Emotionalen" Szenen mit Dex waren schrecklich von der Musik. Selbst am Ende wo er sich "opfert" kam diese Melodie echt unangenehm. Die Sounds von Waffen etc. was Fernkampf angeht waren okay nix besonderes aber eindeutig besser als Nahkampfwaffen. Ansonsten Soundtechnisch war es noch relativ okay aber auch nicht wirklich nennenswertes.
01:05:49 Tatsächlich kann man dort hin ist nur sehr schwer. Wenn man sich den Klerikern angeschlossen hat [über den Alb weg] kann man sich dort die Resistenten hochballern. Dann rüstet man sich diesbezüglich noch mit den Spezialisierungen um etc. dann kann man dort hinfliegen. Mit dem Unendlichen Jetpack was man am Ende bekommt, war es auch ein wenig spannend, da man einem gewissen Ort [der leider schon gepatcht wurde] die Skyand Rüstung bekommen konnte. Aber ansonsten war da nichts mehr. Durch die Verpestung der Luft [warum auf einmal auch immer] war es alles sehr düster und dunkel. Der Staudamm stand da zwar noch aber sonst war die Welt am Ende schon vorbei. Aber Hauptsache auf der Karte einzeichnen und nicht verwenden damit man die Karte größer darstellen kann.
01:55:57 Taschendiebstahl in Elex 2 war schon eher overpowered. Wenn man sich dort die jeweiligen Skills geholt hat, ist jeder 2. Taschendiebstahl EGAL BEI WEM ein Erfolg. Mann kann einfach im Krater jeden ansprechen und beklauen, so sammelt man ganz schnell Elexit oder andere Gebrauchsgegenstände, aber es gibt auch keine Animation oder überhaupt eine Aktion man klickt sich nur durch.
01:59:26 - 02:00:15 Das hatte ich wie Kurga sagte, aber auch. Man hatte am Ende die Wahl zwischen ein "Morkon Bündnis" ein "Separatisten Bündnis" und ein "Berserker Bündnis". Man konnte wenn man die Albs bzw. Separatisten als Hilfe haben wollte, einen Charakter den man sonst nicht hätte mehr wiedersehen können, sehen und zwar "Sestak" den weiterhin in Elex 2 Undercover mässigen Separatisten Anführer. Auch unlogisch das man diesen sonst nirgendwo in der Welt findet und dann wenn man sich für ihn entschieden hat, auf einmal irgendwo nahe Tomosontown mit paar Separatisten rum stand. Bei den Albs wider rum musste man 10 Kampfkolosse in Ignadon und nahe Ignadon ausschalten, war mal was anderes da die Kolosse einen schon 3 Hits geben, egal wie stark man ist, aber ansonsten war das extrem irrelevant, da man so wieso alles alleine gemacht hat, auch gegen Ende.
02:04:30 Ein gigantischer Logikfehler ist, dass gesagt wurde das die Kleriker [die ja noch sehr sehr zahlreich waren, am Ende] gegen die paar Albs verloren haben und vertrieben worden sind. Auch ganz komisch. Klar die Kleriker hatten Verluste, aber dennoch dreimal so viele Truppen wie die Albs nachdem der Hybrid besiegt worden ist. Im Eispalast in Elex 1 waren ja wenn überhaupt nur eine Handvoll Albs und die sollen angeblich den Hort der Kleriker eingenommen haben, so dass diese sich zurück nach Tavar in eine alte Burg ziehen mussten? Genau :^)
Ich werfe es einfach mal in den Raum da ich diese Theorie schon länger im Kopf habe bzw davon erfahren habe und ihr die evtl noch nicht kennt (Bin bei Folge 48, Sorry falls dies schon aufgegriffen wurde)
Zum Thema wer oder was der Schläfer ist:
Im Hörbuch zu Gothic auf Spotify wurde erzählt dass der Schläfer früher ein einfacher Minecrawler war der dann von Beliars Geist als Wirt ausgesucht wurde und sich zum Schläfer den wir kennen weiterentwickelt hat.
Was an dieser Theorie drann ist oder ob es auch nur eine Fantheorie ist kann ich allerdings nicht sagen
Macht weiter so! Höre eure Folgen immer auf dem Weg zur Arbeit und wieder heim, sehr guter Start in den Morgen!
Diese Theorie stammt von einem fan, welcher übrigens auf worldofgothic im almanach mehrere interessante verfasst hat.
Aber bitte was hörbuch zu gothic ,erzähl mir mal ein wenig mehr darüber
Ah ein Klassiker. Schön euch mal wieder zu hören
Wenn sich jemand das hier anhören sollte, dann die von PB... Elex 2 ist einfach nur katastrophal.
Der Gothic-Podcast Dream-Team ist zurück! ^^
Echt Geil! Danke!
Ich merk gerade wie sehr ich die Podcasts vermisst habe
Zu der Logiklücke, dass Cassandra vorher nie erwähnt wurde, gibt es tatsächlich in ELEX 1 eine Notiz dazu. In Alois Truhe in der Kuppelstadt. Diese benennt Cassandra als die ältere, jedoch kleinere Schwester Calaans. Ist jedoch die einzige Erwähnung und komplett optional zu finden.
Danke für die Info ;)
mal sehen ob PB nicht pleite geht lol, meiner meinung nach muessen die entweder die engine tauschen den es scheint wahnsinnige probleme in der handhabe von animationen zu haben, den so schlecht kann man die gar nicht machen, und das die motion capturing nutzen glaube ich nicht mal wenn ichs' sehe. oder die machen ihre engine opensource, damit wuerde die community wieder in der lage sein mods zu erstellen, oder sogar feature zu implementieren. den ehrlich gesagt pb ist zu klein ne eigene engine zu staemmen, da braucht man experten die wahnsinnig teuer sind, und die gehen wahrscheinlich ueberall woanders hin als zu pb (geld maessig).
aber ehrlich, von aussen ist es schwer zu erklaeren warum pb diesen mist durchgezogen hat, das ist ein internes problem, anscheinend kann nicht kritisiert werden, alle sind nur nett zueinander, jede doofe idee wird umgesetzt, schlechte arbeit nicht nachpoliert etc.
So ich hab mir euren Podcast jetzt bis ganz zum Ende reingezogen, erstmal danke dafür!
@Jorgenson in deinem letzten Video meintest du die Map von Elex 2 wäre kleiner, das stimmt aber so nicht. Die Welt von Elex 2 ist größer, gibt auf Reddit auch ein Bild dazu was den Vergleich schön zeigt. Dachte mir ich poste das hier drunter weil das andere Video wieder etwas älter ist.
Ich höre oft Kritik wegen der Grafik aber im Grunde ist die doch nicht so schlecht wenn man von den NPC Model´s mal absieht. Die Lichtstimmung und Schatten sehen echt schön und knackig aus. Auch die Vegetation finde ich ziemlich dicht, sieht schon so aus wie in einem Horizon: Zero Dawn. Auch das die Bäume/Planzen sich mit dem Wind bewegen sieht wirklich super aus, nur auch sehr schade und auch störend das man irgendwie keine richtigen Wind-Geräusche dazu hört. Das reißt einen wieder raus. Und die NPC Model´sehen wirklich schrecklich aus, manche mehr wie andere, klar. Aber ob ein Engine wechselt da wirklich hilft? Mag natürlich sein aber wie gesagt, die Welt an sich sieht doch super aus, wenn die Gebiete auch schön gestaltet wurde. Klar gibt es auch Gebiete die waren jetzt nicht so schön aber vielleicht lagt das eher am Designer der Welt sowie die nicht gerade schönen Npc's auch dem Designer geschuldet sein könnten.
Jorgensen die Effekte die du gesehen hattest und für schlecht empfunden hast sahen auch wirklich nicht schön aus. Ich habe wie der Kurga einen Berserker gespielt und kann dir versichern das die Feuer Effekte nicht schlimm aussahen, waren eigentlich sogar ganz passend. Also hier vielleicht auch einfach wieder nur schlechtes Design/Umsetzung.
Was Gothic damals auch so besonders gemacht hat, war doch auch die Levelbegrenzung durch die Monster in der Welt. Es fühlte sich wirklich gefährlich im Wald an und einem Orc ist man lieber aus dem Weg gegangen. Wenn man dagegen ein Overhyped Skyrim sieht, wo man in den ersten 15 Minuten einen Drachen killt, weiß man wo das Problem oft liegt. Auch die Demo vom Gothic Remake hatte genau das Problem direkt zu Anfang.
Das ist in den neueren PH Games jetzt nicht so schlimm wie in einem Skyrim aber es könnte ruhig so wie damals sein, weil das bis heutzutage keiner richtig hinbekommt. Deswegen ist Gothic 1 und 2 auch heute noch so besonders.
Das man Fähigkeiten beim ausführen levelt wie in einem Skyrim oder Kingdom Come will PH bewusst vermeiden, meinten sie in einen der etwas neueren Videos, da es auch in Grinden ausarten kann. Habe ich sogar selber in Kingdom Come Deliverence festgestellt also ist es so wie es jetzt ist eigentlich schon ok, die wichtigen Baustellen liegen da wirklich wo anders!
Ich finde im Gegensatz zu anderen Rpg´s die Möglichkeiten eine Quest anzugehen bzw. abzuschließen sehr umfangreich ausgeschmückt. Je nach dem was man in manchen Questreihen zuerst macht reagieren die NPC´s auch anders und das muss natürlich auch alles vertont werden. Also wenn ich da wieder an ein Skyrim denke merke ich in Elex 2 da schon mehr Liebe zum Detail. Nichtsdestotrotz stimme ich euch da 100% mit z.b. Caja und Asgar zu. Die Gespräche fühlten sich irgendwann nicht mehr "richtig" an. Asgar hatte, nachdem Dex einmal abgehauen ist, nichts anderes wirklich mehr zu sagen außer das er jetzt besser aufpassen wird. Da hatte ich einfach mehr erwartet, andere Npc's haben auch mehr auf solche ähnlichen Dinge reagiert obwohl diese weniger im Fokus waren als ein Asgar. Asgar wirkte ab diesen Punkt einfach nicht mehr lebendig.
Kurga: Das deine 3070 an die 100% Auslastung kommt ist doch völlig normal, hab ich nicht nur bei Elex 2. Und Kingdom Come sieht auch von der Welt her schlechter aus, guckt dir alleine mal die Lichtstimmung und die Schatten in Elex 2 an, dazu noch die Vegetation. Also ich bin auch ein Fan der CryEngine aber da sieht Elex 2 wirklich in einigen Belangen besser aus. Einzig die Modelle der Npc´s usw. sehen deutlich besser aus als in Elex. Trotzdem lief Elex 2 teilweise mit zu wenig Fps für die Leistungsaufnahme die es braucht. In den Gildenstädten hatte ich immer 30-50 Fps. Dachte für ein Game wo PC die Leadplattform ist würde es besser laufen aber das ist für mich verkraftbar.
Zum Gothic Remake: Ihr habt bestimmt auch die Demo gespielt und man konnte schon merken das auch die Entwickler nicht verstanden hatten was Gothic so besonders macht. Da hat sich meiner Meinung nach auch ein Elex mehr wie Gothic angefühlt aber ich hoffe die Entwickler vom Remake kriegen da noch die Kurve. Es wäre generell toll, wenn irgendein Entwickler ein Rpg wieder schaffen könnte das Gothic Feeling aufbringt. Ich meine, das die Welten kleiner werden sollte ist nicht nur bei Elex ein Problem. Ich glaube fast jedes Spiel würde davon profitieren die Welten klein aber dafür lebendig zu halten. Viel mehr Studios sollten sich heute nochmal ein Gothic 1 und 2 anschauen und sich daran ein Beispiel nehmen.
Ich denke ihr habt da einen guten Punkt angesprochen: das Modkit und diese Community halten viele Spiele am Laufen. Ich denke das Problem ist, dass der Hersteller "kurzfristig" nicht davon profitiert. Das muss man schon langfristig machen - dann hebt es aber langfristig die Reputation des Studios. Und dann hat es evtl. auch Einfluss auf die Akzeptanz neuer Spiele - und damit den komerziellen Erfolg. Aber das dauert eben immer.
Ah! Ein Podcast! Hier: Ein Gefällt mir und ERZ!
P.S. Macht bitte ein T-Shirt / Tasse, worauf Vatras und folgendes Zitat spricht: BOAH! CAVALORN!
Die Gothic TTS Geschichten mit Vartas sind die besten! :D
@@LazloLion45 Das ist richtig, mein Junge. Hehe-He!
Jede einzelne Minute werde ich mir reinziehen
Hab so Bock ❤️
Sehr geil euch mal wieder zusammen zu hören, danke.
Es war eine Wohltat was für einen Spaß ihr hattet
Elex 2 muss einfach ein wegruf für PB sein. Noch so ein spiel von denen und sie werden ihre fanbase verlieren. bleibt zu hoffen das sie diese Richtung nicht weitergehen werden.
Danke für den interessanten podcast!
Das wird nicht passieren. Es wird immer einige geben die bei PB kaufen. Spieler haben die aber schon seit je her verloren und gewonnen.
Ach, das gleiche hat man nach Gothic3 (2006) auch schon gesagt. Und was hat sich geändert? Die Spiele werden immer verkorkster..
bitte mehr davon, der Sommer kommt und es gibt nix besseres im Freibad zu sein und euch zu hören.
Müsste Dex nicht 5 Jahre alt sein?
Außer Caja hat den Prozess magisch beschleunigt ^^" .....
Logisch.... daran hat wohl niemand gedacht :) 5 Jahre alt und so wortgewandt :D
@Armin Varus Das ist halt wie bei Pokemon .. nur anders :D
Oh nice das hör ich mir heute abend an. 👍🏻
Ich bin gerade bei den Morkons. Da stehe ich jetzt schon gut 4 Wochen. Ich muss mich immer wieder dazu durchringen, dass Spiel zu starten und dann mache ich es doch wieder nach kurzer Zeit aus. Es macht leider nicht wirklich Spaß. Dass ich es überhaupt versuche weiterzuspielen liegt wahrscheinlich daran, dass ich PB und deren frühere Spiele mag. Sonst hätte ich es wahrscheinlich schon längst deinstalliert.
Geht mir exakt genau so. Finde es einfach nur traurig bisher. Bis auf die unfreiwilligen Lacher über diese Gesichtsanimationen in den cutszenes...
Wurde in Elex 1 das mit der Nebenwirkungen von Mana erklärt? Ich habe als Kleriker gespielt und zu Schluss sehr viele Mutanten auf Manabasis und das wurde nicht erklärt.....?
ich weiß es nicht
Ich bin zu 100% deiner Meinung Jorgenson. Ich bin mit Gothic aufgewachsen und habe seitdem jedes PB game durchgespielt bis auf Elex 2, habe soviele Dialoge geskippt und dann nach 35 std spielzeit aufgehört😀 Ich konnte nicht mehr, Elex 2 war einfach so öde. PB war mal so gut was interessante charaktere, story und vorallem Atmosphäre angeht.. alles futsch. Auf die basics zurückbesinnen, das wäre schön 🙏
Es ist eigentlich unglaublich, dass Elex 2 mich derart enttäuscht hat. Ich habe Elex 1 geliebt, 3x durchgespielt, 150h total. Elex 2 hat keine Seele mehr, die Atmo ist völlig anders. Die Quests waren viel schlechter als im 1. Teil. Die ganze Welt fühlt sich auch massiv kleiner an. Ne, ich habe zwar 2 Enden gesehen, aber nach 80h ist Schluss. Eine grosse Enttäuschung!
ich fühle mit dir!
Du sprichst vielen aus der Seele denke ich, da ich auch gute 300 Stunden in Elex 1 investiert habe, dennoch gab es dort schon so viele Schwächen und Baustellen meiner Ansicht nach dass einem erst nach Elex 2 deutlich wird wie gut Elex 1 schon war TROTZ der bereits erwähnten Schwächen. Musste mich teilweise überwinden an manchen Punkten, vor allem aber beim ersten Playthrough, wie dem Kampfsystem mich durchzubeißen bis ichs raus hatte und und und.. aber mittlerweile (und gerade nach der Erfahrung mit Elex 2) finde ich ist Elex 1 insgesamt ein gut gelungenes RPG.
Ist manchmal interessant, dass man etwas nur dann schätzen kann wenn man gesehen hat wie viel Schlechter es doch NOCH gehen kann..
Ich konnte bereits Elex 1 nicht zu Ende spielen.. hat mich 0 gefesselt. Elex 2 werde ich gar nicht erst anfangen. Verschwendete Lebenszeit. Das möchte ich nicht einmal geschenkt spielen.
Also hatte schon spaß am 2er aber mein wunsch ist halt echt, dass das neue spiel auf der unreal engine ist, eine spielwelt hat die ca 1/2 oder 2/3 der weltgröße hat. Fokus auf Gilden und die unterschiedlichsten nebenquests hat und eine stimmige welt hat. Mainstory ist mir bei der Art von Rollenspielen nicht das wichtgste (da lieber Enderal/Witcher etc.wenns um story geht)
Jax "Caja ich muss dir etwas sagen. Es geht um unseren Sohn."
Caja "Was ist mit ihm Jax?"
Jax "Er könnte zur letzten Hoffnung der Menschheit werden, wenn die Singularität eintrifft... oooder er wird der Endgegner in Elex3. Jarcs!"
P.S.
Cassandra wurde tatsächlich in einem Schriftstück in der Kuppelstadt erwähnt, und jetzt macht das dort angedeutete sogar Sinn. Das steht jedoch dennoch in keinem Verhältnis zur sonst grottigen Kontinuität und Konsistenz der Spielwelt/Story/Charaktere 😉
Danke für die Info!
Wo ist Xardax?
Gucke ja deine Videos nich nicht so lange und finde den Podcast mega. Hab die ersten vier Folgen heute auf Spotify gehört 👍.
Und eine Frage hat sich mir gestellt: Ihr redet ja davon wie unglaublich diese Atmosphäre ist und das du eigentlich fast nur noch Mittelalter/rts spiele spielst.
Geht mir da ähnlich, aber was mich mega geflasht hat weil es ähnlich ich sag mal immersiv ist, war Death Stranding. In dem sehr genau mit Musik und Szenerie und dne Geschichten der Charaktere gearbeitet wird.
Ich habs im Lockdown gezockt und war absolut hooked.
Habt ihr das Spiel angezockt?
ne ich hab das SPiel nicht gespielt, kann dazu nichts sagen. Aber schön, dass dir der Podcast gefällt.
toller podcasts… gern wieder öfters, muss ja nicht wöchentlich sein 👍
Mal schauen ;)
dega der podcast ist länger als meine fahrt nach berlin grad
Ich bin leider auch extrem enttäuscht von Elex 2.
Ich hatte mich so drauf gefreut, vor allem weil in den PB videos immer davon gesprochen wurde, dass die Welt jetzt extra reichhaltig gefüllt sei etc. ... Wahrscheinlich meinten sie damit aber einfach die Gegnermassen, die am Ende gespawnt sind.
Wenn gefühlt 60% der NPCs generische Namen haben wie Berserker, Wache, Outlaw, Alb, dann ist die Welt zu groß und eben nicht sinnvoll gefüllt. Und wenn diese Noname NPCs dann nicht mal mit einem reden sondern nur sowas wie "Jetzt nicht." sagen, ist das umso schlimmer.
Die Animationen und das Kampfsystem sind genauso frustrierend. Ich finde es gut, dass man jetzt parieren kann (leider nur mit 1h waffen) und man nicht erst ein combometer aufbauen muss. Aber das war es auch schon, was ich daran positiv finde. Würde mir ein Kampfsystem wie bei Jedi Academy wünschen, oder eben Risen 1. Finde auch das Gothic 2(Ich meine damit G2 mit G1 Steuerung) System ehrlich gesagt gut, man müsste es halt nur so anpassen, dass man auch Gegner-Gruppen besser bekämpfen kann.
Naja, ich werde mir das nächste PB Spiel auch nicht mehr vorbestellen. Habe ich bisher auch immer getan.
Liebe Grüße
Liebe Grüße! Zum Glück kann uns keiner die alten Games nehmen.
🐯 Kor Genson hat Elex 2 gespielt.
🐰 Und wie fand er es, Kor Gaga?
🐯 “Er hat noch stundenlang gejammert.“
🐰 Gut, dass wir mit der Bruderschaft noch auf dem Weg des Schläfers sind.
😁🙋
Höre ich mal beim Training mit, vielen Dank für die 3 Stunden 😂
Ich hab bis zur hälfte vielleicht gespielt. Kann da allen kritikpunkten zustimmen. für mich ist das wirklich euros die durch den Schornstein gehen. + die Enttäuschung sowas abzuliefern.
Der Ruf (Kredit) von einst ist nun endgültig komplett aufgezehrt.
Ich persönlich finde die Entscheidung sehr gut, die Entscheidungen von Elex 1 nicht zu übernehmen, zumindest wichtigen Dingen wie Caja. Eine gute Geschichte zu erzählen in der alles austauschbar ist funktioniert einfach nicht. Sie wollten eine epischere und persönlichere Geschichte erzählen und ich finde es gut, dass sie diese pragmatische Entscheidung getroffen haben.
Leider ist die Geschichte mies.
Das ist für mich auch Elex 2.
Viele gute Ideen, viel Herzblut, aber keine Qualität in der Umsetzung.
Ich kann dir da nur bedingt zustimmen. Bei ELEX konnte ich noch irgendwie sehen was es hätte sein können. Im zweiten Teil fehlt mir da echt die Fantasie. Es gibt quasi keine Hauptquest, keine Figur und keine Spielmechanik, die ich für gelungen halte. Ähnlich wie Jorgenson habe ich mich oft gefragt, wer das bei PB getestet und für gut befunden hat. Gerade die Quests im Late Game waren ja wirklich das Gegenteil von Spaß.
Funktioniert nicht? Ging bei The Witcher und Dragon Age auch. Dafür braucht ein Studio halt gute Schreiblinge.
Ich muss leider sagen das man das selbe Problem sieht wie bei den Left4Dead Machern und zwar das wichtige Leute gegangen sind die die Essence von den alten Spielen inne hatten aber leider nicht weitergegeben haben an die neuen. Wir dürfen uns nichts mehr vormachen meiner Meinung nach... die goldenen Zeiten sind vorbei. Die letzte Hoffnung für mich besteht bei dem Gothic Remake oder Remaster wobei man das auch eher nüchtern betrachten sollte. Wenn die es schaffen dann ist ein neuer Pfad für Gothic da.
Cool, endlich wieder eine neue Folge :D
Hurra, wieder Gothic-Podcast! Gerne mehr davon 🙂
Elex 2 leider weniger erfreulich... Ein wesentlicher Punkt scheint mir dabei die fehlende Vision fürs Ganze zu sein. Das Spiel wirkt wie Stückwerk von Komponenten, wobei die wenigsten gut gelungen sind (Jetpack, anfängliches Erkunden zum Beispiel), woran es bei den restlichen hapert, habt ihr beide ausgiebig besprochen. Leider insgesamt enttäuschend, obwohl ich großer Fan von Piranha Bytes und ihren Spielen bin. Bei Elex 1 war diese Vision wieder zu spüren und es bleibt nur zu hoffen, dass diese vielleicht doch noch einmal vom Studio umgesetzt werden kann.
Einstweilen bleiben uns die alten Spiele, Mods und die tolle Community - nicht zuletzt dank Jorgenson & Kurga
ich fand Karakis optisch eigentlich eine der besten Regionen...für ein postapokalyptisches RPG war mir Elex 1 immer zu idyllisch und Fantasy und ich hab mir für Elex 2 seit Jahren immer ein karges, einödiges Wasteland ähnlich wie zB Fallout 3gewünscht. Eine Großstadt in Ruinen gehörte auch zu meinen Wünschen aber das hat Thompsontown nur mäßig befriedigt.
Hach, was bin ich froh dass ich mit dem Game gewartet habe und wohl auch bis zu `nem 5€ Sale weiter tun werde.
Ich bin da vollkommen konform mit deiner Meinung Jorgenson.
Risen 1 war das letzte gute PB - Spiel.
Elex 1 war so, mäh, mittelmäßig aber immerhin noch (halbwegs) gut spielbar.
Zumindest für 'nen Fallout Fan wie mich.
Der Rest?
Abfall...
Und aye, Gamestar...
Der Lobbyistenverein ist bei mir schon lange auf /Ignore.
Aber was sollen sie denn machen?
In Zeiten von Internet und TH-cam verkaufen sich halt Zeitschriften lange nicht mehr so gut.
Da bleibt halt nur noch der Weg des "Arschkriechens" und dafür bezahlt werden.
Das mit dem Modkit ist mir persönlich neu.
Aber ja, Publlisher werden 'nen Teufel tun uns die Werkzeuge in die Hand zu geben um etwas besseres als sie selbst zu erschaffen, und das auch noch for free.
Nee, eher friert die Hölle zu als das moderne Publisher so etwas wie ein neues DotA zulassen.
Und erst recht nicht ein über gefühlte 200 Jahre gemoddetes Game das neue Einnahmen versagt.
War noch irgendwas wichtiges zu kommentieren?
Öhm, ka.
Knappe 3h Video, hab jetzt schon wieder über die Hälfte vergessen XD
Nur so viel:
Elex 3?
Nö!
Und ...
Das PB-Muster!
Gothic 1+ 2? Meisterwerke!
Gothic 3? Nicht mehr so gut.
Risen 1? Meisterwerk!
Risen 2? Bullshit!
Risen 3? Noch größerer Bullshit!
Elex 1? Joa, Kann man mal zocken.
Elex 2? Vlt wenn`s bei EPIC gratis hinterhergeschmissen wird.
Elex 3? .....
Weck mich wenn sie eine neue Serie starten. ^^
Kai Rosenkrank hat auch den Soundtrack zu einem scifi Spiel gemacht, der gefiel mir und da schaute ich wer der Künstler ist...
Das Spiel war nicht meins, aber der Soundtrack Klasse :D
Also für Elex wäre er auch gut gewesen...
Geile Folge. Bringt es gut auf den Punkt❤
2:18:25 Oh my goddess, wie witzig🤣🤣🤣
Danke
Habs endlich geschafft mir die Folge auf Spotify anzuhören.
Das einzige gute an Elex 2 ist das es mal wieder eine Podcast Folge gab. :D
Nur über zwei Stunden Podcast? Wenn das so ist, können es auch über drei Stunden sein... :D
Ach sooo, du bist lebensmüde
Ich bin grad bei der Hälfte und ja verdammt ich höre gern zu und auch was die Kritikpunkte an den Elex Games betrifft, nur kann ich mich nicht hinreißen weder was zu schauen noch es selber zu spielen, da irgendwas in mir sagt nein, das wird nix : / Dennoch der Talk war für mich vom Zuhören eine Bereicherung :D
Bei den Alps gabs 6 Kinder und eine Mini Quest bei den Klerikern 3 bei den Morkons 1 und 3 bei den Berserkern, 2 den Outlandern neben Stöpsel ein Mädchen mit einer lustigen Quest
dann bin ich ja froh, dass ich nicht alle Kinder getroffen habe^^
@@JorgensonYT das Outlander Mädchen findet dich normalerweise;)
die heißen Outlaws^^
@@JorgensonYT auf Englisch;)
Ich wollte auch nur mal kurz den Algorithmus pushen und schreiben, dass ich euren Podcast sehr interessant und chillig finde.
Das freut uns sehr!
Schon bei Elex 1 wäre der perfekte und eigentlich letzte Moment für eine neue Engine gewesen, aber auch im nächsten Spiel garantiere ich euch wird es wieder die gleiche sein ^^
Kai Rosenkranz muss zurück!
100 Pro! Verstehe gar nicht, warum PB die Zusammenarbeit mit ihm damals eingestellt hatte. Keine gute Entscheidung.
Kann mir vorstellen dass er mit dem Müll den pb rausbringt nicht assoziiert werden will im Gegensatz zu pb hat er einen Ruf zu verlieren
Meine Rede, Bruder! Darauf einen schwarzen Weiser 🚬
Ich habe schob mehrmals gehört, dass das Spiel (bzw. Teil 1) auf Englisch besser sei (war glaube ich YT-Kanal Gescheit Gespielt, und bei The Pod) Also habe ich es jetzt mitten im ersten Run auf Englisch gestellt.
Und... was soll ich sagen? Es macht einen riesigen Unterschied! Die Dialoge sind nicht mehr so seltsam, Charaktere klingen interessant und plötzlich möchte ich Dialoge nichr mehr skippen.
Es mag nur eine Stellschraube sein, aber an man muss nehmen, was man kriegen kann :/ Solltet ihr es jemals wieder anfassen wollen, dann bitte auf Englisch ;)
traurig :D Und international ist das Spiel noch mehr gefloppt als in Deutschland
10:14 Da hat Kurga vollkommen recht, nur das ist eine kleine Logiklücke bei extrem vielen anderen Lücken da fällt das nicht so auf :D
12:20 Ja es wurde zwar ein wenig beleuchtet [die meisten Notizen waren ja auffindbar im Chemiewerk] aber wirklich interessant war das nicht, dass war einem spätestens nachdem man diese Infos entdeckt hat schon ziemlich klar dass die Skyands damalige Menschen waren die von Dawkins rausgeschickt worden sind.
25:44 Tatsächlich ist das auch meine Wahrnehmung. Kann Kurga zwar auch verstehen, aber so rein sachlich und neutral gesehen wirkt das alles eher aufgesetzt als wirklich ernst gemeint.
27:13 Das ist mir allerdings auch aufgefallen. Crony wurde besser behandelt, gegen Ende konnte man ja sogar paar Witze machen und er analysiert das und macht auch indirekte Witze fand ich schon interessant. Aber zu seinem Sohn. Beste Szene: "Dex tut das nicht nein! nein!" Während Jax da so steht und keine Emotionen zeigt haha
29:44 Das stimmt allerdings. Anstatt das die Charaktere einfach zu den Lagern zurückkehren nö wozu? wir nehmen sie komplett raus und schreiben im Bild-Ending Screen einfach die sind tot. Perfekt gelöst.
Aktuell spielen 1,147 leute Elex 2. An einem Samstag abend...totaler flop! Danke für euren Podcast!
Uff. Bitter. Aber ich bin ja auch einer der 7.752.998.853 Personen, die es nicht spielen.
Kann mir keiner weismachen, dass PB nicht der A**ch auf Grundeis geht, bei diesen Zahlen. Die Gesamtverkäufe werden sicherlich auch nicht sonderlich hoch sein. Elex 1 hat sich garantiert besser verkauft?!
Man muss auch mal die Twitch Kategorie Elex 2 followen und verfolgen wie viele Leute den Streamern zuschauen.... man könnte meinen es wird ein 25 Jahre altes Game gespielt (Beliebtheitsfaktor-technisch).
@@kenlo2410 ne selbst 25 Jahre alte Spiele würden mehr Aufmerksamkeit bekommen.
@@SimplyPhoenix krank...
Naive Frage, aber warum sind die aktiven Steamer so relevant?
Jeder mit gesundem Menschenverstand würde ich sich doch die hochwertigere, da DRM-freie Version bei GoG kaufen. Und die werden bei Steam ja nicht gezählt.
Das gilt eigentlich für alle Spiele bei Steam, die man stattdessen komplett downloadbar außerhalb der Plattform kaufen kann, dass man die Spielerzahl nicht mit reinen Steamspielen vergleichen kann.
Villeicht muss Björn Pankratz Seinen Platz freimachen..
Mike Hoge muss wiederkommen
Bin ehrlich elex 2 habe ich auch nicht lang gezockt da bleibe ich lieber bei gohtic sind ja genug mods dafür da
Danke für den Podcast! Vieles hast du ja in deinem eigenen "Labervideo" schon aufgegriffen, aber der Vergleich mit Kurga war nochmal aufschlussreicher :)
Der Podcast lebt wieder:D
Alles was nach Mittelalter assahe sah trotz der alten Engine teils großartig aus! alles was moderne/Aktuelle Arichitektur war funktionierte hingwgen überhaupt nicht - PB kann eben nue eines perfekt (besser als alle anderen!) und dass ist das mystisches, raues Mittelalter - Es ist zum verzweilfeln, dass sie sich bis zum bitteren Schluss so geweigert haben ,dass zu machen was sie wirklich können.
02:17:10 nicht mega relevant, aber bei den albs gab es auch noch 6 Kinder wenn ich mich richtig erinnere :)
Super Folge jedenfalls. Ich fand der einzige Punkt der okay war, war das Erkunden der Welt. In allen Aspekten sonst war es eher bis sehr enttäuschend.
30:35 Das fand ich auch so lächerlich. Als ich noch naiv war und mir vorgestellt hätte einen Alb Commander zu finden oder ähnliches.... Es gab einfach keine Alternative nur Thialg. Ein weiterer Logikfehler.
44:01 So ist das leider, da muss man sich von der Illusion trennen, ist aber sehr schwer wenn man mit PB aufgewachsen ist. Deswegen hat man immer so eine leichte Hoffnung das es doch noch besser werden kann :/
02:17 Die Drei ???, Dex, Stöpsel und ein Alb Kind namens Makar, also 6 Kinder und paar random Kinder ohne Namen :D
02:23:58 Da hat Jorgenson kurz aus dem nichts eine bessere Story Idee hervorgebracht, PB hatte 4,5 Jahre und hat es verschissen :>
bei meinem 2. Durchgang bin ich in einer Sackgasse gelandet ich kann passus 2 nicht starten und weiß nicht warum....
2x Druchlauf? was läuft falsch bei dir. :D :D :D ne spaß.
Ich habe Elex 2 begonnen und nach 15 min. den Leidbringer mit 616 Schaden und 25600 Wert gefunden😂😂😂 ...also nur in Relation: Zu jenem dem Zeitpunkt hatte ich gerade ein Blechrohr mit 11 Schäden und 1 Wert. Da kam dann sogar kurzfristig echtes Gothic Freiheit/Feeling auf. Als ich dann aber wieder "on track" war und ich mit den vielen "modernen" Elementen in der Spiewelt überhaupt nichts anfangen konnte, war die Laune schnell verflogen.
Danke Jungs!
Ich stimme euch bei fast allem zu und würde teilweise noch weiter ins negative gehen.
Was mich am meisten am Spiel gestört hat war das Skillsystem. SOOOO langweilig, nur passive Buffs, spielt sich von Anfang bis Ende immer gleich und null Variation. Das hat PB in alten Spielen sehr viel besser gemacht. ein glück machen die nicht das Gothic Remake.
Nebenbei gutes Video :)
Schöner Talk. Könntest du da Kapitel reinmachen? Wäre super ;)
Danke, aber NÖ.. hab keine Lust. Du kannst es ja gerne machen und in die Kommentare schreiben ;) Ihr könnt ja auch mal helfen, wenn ihr immer extra Wünsche habt :P
@@JorgensonYT Öhmmm, na ja.. Ich brauche ja keine Kapitel. Aber irgendwie scheinst du langsam zu vergessen, dass deine Zuschauer dein Leben finanzieren - nicht andersherum. Wieso sollen die denn die Arbeit machen? Es ist natürlich vollkommen ok, wenn du Kapitel nicht für nötig hältst. Aber deinen Zuschauern zu sagen „ihr könnt ja auch mal was (in diesem Falle: ehrenamtlich) machen“, ist schon ziemlich…
Ich muss sagen; Ich würde gegen die Elder Scrolls skill lvl Variante in PB Spielen plädieren. Es macht Logik mäßig mehr Sinn schätze ich (kämpfe mit einem Waffentyp => werde besser darin), aber in ES Spielen wird man letztlich zu einem der alles auf max hat und dann alles kann. Erfahrungspunkte=>Lvl up=>Lernpunkte hat den Vorteil, dass man als Spieler Entscheidungen treffen muss, etwas das langfristig in ES Spielen wegfällt. Weiterhin tendieren ES Spiele den grindenden Spielstil zu provozieren (sich sitze schleichend hinter einem NPC bis mein Sneak skill sich verbessert zb), was auch nicht sehr immersiv ist.
Dass das mit den Lehrern (vor allem Gothic 2) komisch wirkt, liegt an dem numerischen Attribute und Meisterschaft System ("Hey Harad, gib mir mal 5 Stärke!" wirkt komisch, stimmt). Es wäre mehr immersiv, wenn Stärke/Geschickanstieg an eine bestimmte Anzahl von getöteten Monstern gekoppelt ist, um dann einen "Checkpoint" zu erreichen, bei dem man dann neue Subfertigkeiten freischaltet und dann von Lehrern lernt (Rundumschlag, Betäubungsschlag, Schnellschuss, Fächerschuss, Pfeile vergiften etc), so nach dem Motto: "Ich sehe dein Geschick mit dem Bogen ist nun weit genug entwickelt, so dass ich dir nun einen neuen Kniff zeigen kann: Überspannen!" etc etc
Dass so viele das Kampfsystem besser finden als in Elex 1 kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Das ist doch nur stumpfes Geklicke... Entweder wie blöde auf die Taste hämmern oder länger gedrückt halten. Was ist daran taktisch? In Elex 1 brauchte man wenigstens Timing und musste mehr auf die Ausdauer achten.
Ansonsten stimme ich vielen Dingen zu. Man fragt sich schon irgendwie was die eigentlich 5 Jahre lang gemacht haben.
würd mich mal interessieren wer von PB der an der Gothic und evtl Risen mitarbeitete heute noch dabei ist bzw wie sich das Team (und unvermeidlich deren Ziele und Stil) geändert hat.
...und auch da ist nicht sicher, ob trotz dieser Mitarbeiter die Spiele gut wurden oder wegen ihnen und in welcher Funktion sie tätig waren.
Eldenring habe ich auch jedoch nie gespielt weil der Schwierigkeitsgrad mich nicht beim ersten Gegner vorbei gelassen hat. Der Boss schlägt 2x zu und ich bin Tod und ich muss gefühlt 1500X zuschlagen bis er down ist. Elex auch wenn es nicht so gut war hat mir mehr Spaß gemacht weil ich es wenigstens durchspielen konnte.
Würde piranha jetzt einfach an einem modkit für elex und elex 2 arbeiten und das rausbringen, wäre das Vertrauen und die Loyalität der Fans wieder da
Weiß ich nicht genau... man muss ein Spiel schon wirklich doll lieben um dann sich bereit zu erklären Freizeit zu opfern um eine Mod zu machen. Bei Elex 2 Bekommen doch alle das kotzen... vor allem, wie will man das verbessern? man müsste da soviel Ändern, das ist einfach ein Mammut Projekt, was sich niemand machen will.... kann ich mir auf jeden fall nicht vorstellen. :D
Ein Engine-Wechsel ist echt mehr als überfällig; allzumal es neue hervorragende gibt, die keine horrende Franchise-Gebühr, sondern nur wenige Umsatzprozente kosten.
Die "Knopfaugen of doom" finde ich noch am schlimmsten.
Dialoge und Story waren aber auch komplett unterirdisch.
Aufwandslosigkeit, erschöpfte Kreativität und fehlende Liebe zum Spiel merkt man Elex 1 und 2 leider an jeder Ecke an. Ist halt zu einer generischen open world verkommen.
Ich glaube Feedbackmäßig sind die Kommentare mehr als ausreichend, was ich noch anfügen würde, Elex kam ein paar Tage nach Elden Ring, was echt ein schlechtes Timing war. Ich habe mir in einer übersprungshandlung Elden Ring geholt, was einfach eins der besten Spiele der letzten Jahre ist und war direkt hooked. Habe dann Elex 2 angespielt bei Release was mich dann so enttäuscht hat, dass ich dann direkt wieder zu Elden Ring bin. Ich bin eigentlich ein die hard Piranha Bytes Fan. Jetzt habe ich das erste Game, dass mit 30 Spielstunden auf der Festplatte versauert, weil ich einfach keine Freude entwickle. Vielleicht probier ich es in einem halben Jahr nochmal, derzeit bin ich einfach nur sad. Immerhin ist die Statue der Collectors Edition schön...
Elex 2 kostet aktuell 22,99€ auf Amazon. Ich hoffe nur, dass THQ wegen PB jetzt nicht das Gothic Remake streicht. 😂
Ich bin eigentlich auch immer ein Piranha Bytes Vorbesteller, aber als ich die ersten Videos zu Elex 2 gesehen habe war ich wirklich enttäuscht. Ich habe dann diesmal mit dem Kaufen gewartet, weil ich mir nicht sicher war ob das Spiel gut wird. Anscheinend haben sich meine Bedenken bestätigt und Elden Ring war erstmal eine bessere Wahl. :)
Das darf ich erst gucken wenn ichs durch hab. Bis Dann :)
bis dann^^
@@JorgensonYT So! Jetze.
@@Hevnorak und?^^
@@JorgensonYT Nun die Folge hier ist prima, das Spiel aber war mystisch. :D
Das mit dem Modkit war im PB FAQ AUGUST 2021 Video
Ich bin nach Risen 1 abgesprungen. Elex 1 angezockt und abgebrochen.
Man muss aber auch sagen, dass das n Marketing-Ding ist. Piranha Bytes wurde berühmt wegen Gothic und Gothic 2. Natürlich ist das ein MEGA USP - etwas womit man sich schmücken mag. Dann muss man aber im gleichen Zug erwähnen, dass das eben auch bedeutet, dass Leute vergleichen. Ist halt Markenerkennung. Ich kann verstehen warum das PB Team genervt von den Vergleichen ist aber das ist nun einmal das Erbe der Marke Piranha Bytes, die damals krasse Meisterwerke erstellt hat... Was ihnen widerrum zu mehr Verkäufen heute noch verhilft... Wenn man nen Neustart will sollte man fundamental umdenken. Name, Genre, Story, Voices, Animation bla bla...
So lange PB RPGs produziert, die sich ähnlich sind, wird es diese Vergleiche geben. Ist etwas kompliziert...
Ich komme wieder wenn ich Elex 2 gespielt habe
ich danke euch
Danke dass ihr kein Blatt vor den Mund genommen habt. Ich werde mir das Geld dann sparen.
Kannst es dir ja irgendwann für nen 10er holen
@@JorgensonYT Also bei dem rasanten Preisabsturz vermutlich schon in zwei bis drei Wochen :)
Das ist die Illusion von uns "Alten" (30+), dass unsere Spiele bei der Jugend anders ankommen. Pustekuchen. Die 12 Jährigen zocken Minecraft, Fortnite und Apex Legends. Die interessieren sich weder für PB-Spiele, WoW und nicht mal mehr League of Legends. PB kann nur noch für alte Hasen produzieren, alles andere ist utopisch, selbst wenn jetzt alles rosa rot werden würde.