Я по-другому играю на миссиях с бесплатной второй. (Видео почти не смотрел, но уже вначале увидел отличия на миссии и решил написать коммент. К своему плейстайлу пришел сам, но так же открываюсь через инженерку и 2 газа на миссиях, где вторая база не бесплатная: балий, эвакуация шахтеров и тп) Мой плейстайл для миссий с бесплатной второй базой: 16-17 сс, после этого 1 газ и одно строение для наемников. Таким образом, с Тайкусом "под ручку" выходит сразу еще один. Как итог - Тайкус чистит камни и успевает брать волну, второй дочищает камни, потом двое чистят камни союзнику при необходимости. Короче, все учтено даже на наихудшего тиммейта. После выхода Тайкуса с первым наемником, ставится 2й газ и 2 инженерки(игру через 1 инженерку считаю неоптимальным, как и через 3) Сетап наемников для 99% обычных игр: 1) Тайкус 2) Сириус/Снейк (Сэм на поезда) 3) Снейк/Сириус (в зависимости от того, кого первым нанимал, второго после него) Иногда этими тремя и играю до конца. 4) Накс 5) - (Обычно Сэм, но пятого я чисто для галочки делаю, чтоб ультимативное снаряжение Тайкуса больше урона ему давало, и если деньги некуда тратить) Фаст инженерка и два газа вместо наёмника - похалявнее, что, в принципе, не сильно наказывается в таком простом месте, как кооп. Но я уже привык, что в 97% игр у меня тиммейт слабый, а в 75% случаев вообще полный балласт и я за двоих играю, посему совсем уж халявить не хочу даже из-за минимальнейшего риска. В плейстайле через две инженерки не всегда получается успеть пятый армор сделать, но он и не решает в принципе. Под конец миссий имею грейды 5-4 атака/армор и остальные "наёмнические". (По последовательности Атака1-"ПИУ-ПИУ"; Атака2-Хп танкам, армор1; Атака3-Армор2 и тд уже до конца. Часто без детекции спецам ибо турели Сириуса). Как ни парадоксально, но Блейза не делаю даже на инфестед миссиях. Больно он тупит много со своей дальностью атаки и в целом не слишком полезен. Обычно у меня инфестедов зачищает тот же Накс. Имхо, Блейз только на совсем уж инфестедных мутациях может использоваться. (когда из умирающих врагов инфестеды/симбионты вылупляются) Никару второй не делаю даже на сложнейших мутациях. (на обычных миссиях вообще не делаю). В некоторых исключениях(мутациях) делаю ее третьей-четвертой. Играю без "адекватного" танка не только потому, что уверен в своем микро (если что, подсейвиться медеваками), но еще и потому, что играю через 3 престиж. Снаряжение тоже не всё подряд делаю, а исключительно самое полезное по ситуации и таймингам. (Условно Хил Мародера - Минус армор Тайкуса - Ракетки Сириуса и т.д.) В лейтгейме нравится создавать мультитаск по типу: там-то пару турелей на деф поставить, там выход принять Наксом, тут запушить базу Одином под хилом Мародера, другим(-и) цели миссии/допы выполнять. Печально, что Тайкус хоть и раскрывается на полную катушку в руках опытных, но в целом-то он совсем не обязательно для опытных игроков. Из-за сего факта на нем крайне много днарей, по которым потом судят игроков на Тайкусе в целом, и меня удручает разделять одного командира с людьми, которые умудряются оказываться балластом даже на столь имбовом персе)
Первым делом я появляюсь и делаю фаст газ на 2 рабов, и 1 инженерку, ставлю пиу пиу, детектор и урон, далее схрон спецов и тайкус вместе с никарой готовы зачищать 1 пункт, далее гадюка и грейд на тайкуса на стан и дебаф на -5 армора, а на никару и гадюку бонус на хил. Идёт сириус на запугивание и анти эир. На эксперте накс быстро отлетает как и все остальные, поэтому беру блейза с его офигенной замедлялкой (естественно с грейдом на урон и радиус), а далее докачиваю все остальные грейды через вторую инженерку. Медеваки ставлю перед гадюкой 2 шт. И последнюю на сириусе. Вега хороша, но контроль не всегда помогает. ИМХО считаю одним из лучших наборов
Посмотрел видео, и понял что всё делаю правильно. Все те герои что тут, я их использую, за исключением того, что Гадюка второй бандит после Тайкуса, далее (Да, Ваша нелюбимая Никара), и потом уже Накс и Сириус. Всегда всё идеально и максимально спокойно, при том условии что успеваю через 2 инженерки производить почти все улучшения (Если игры быстрые, то максимум до 3 Атаки | 3 Защиты) и конечно же апаю абилки бандитов (сам Тайкус имба - он бафается первый). И на мутация также билд с Никарой универсальный, особенно когда она прокачена, и медеваки использую по больше части для ТП, и ОСОБЕННО, когда союзник не очень - Никара очень хорошо работает на обе стороны. ИМХО
Всегда так делаю: 1. Накс (штормы имба) 2. Гадюка 3. Мутный Сэм (оглушение с большим уроном - очень полезная штука) 4. Сириус Грейды с двух инженерок. Скорость атаки, детекцию Наксу, ядерку, хп. Потом 1-1, 2-2... Так же вторую базу ставлю раннюю. Хоткеи: Q W E R T. Тайкус 21, эксперт легко проходится с рандом союзником
Да, меня тоже часто радуют Тайкусы, которые ставят быстрее два газа, переводят на них всех рабов, оставляя только 7-8 на минералах, а потом сидят с тыщей газа без минералов:).
Именно на этой карте профитнее брать сначала гадюку. Билд такой. 14 на минералах. ЦЦ-1 газ- громилы. Благодаря этому к моменту выхода тайкуса можно сразу брать гадюку и убивать все. После гадюки второй газ инженерки. Спец апгрейды мне кажется профитнее брать после того как есть хотя б 1-1 или 2-2 атт деф. Детект нужен когда идешь в левому монолиту. К этому времени как раз появляется сириус с турелями. Уже после можно и платформу воткнуть. Рабы по кд. Ну а так по ситуации все зависит от того кто противник и какой союзник. И да мне кажется накс лучше новы. штормы имба, неважно против зерга или скай тоса играешь. 3 шторма в 1 точке ваншотят все
ЦЦ первый неэффективно за Тайкуса. Если только союзник камни не разобьёт. Он достраивается раньше чем Тайкус выходит. Пара рабочих на лонг-дистанс майнинге много не натаскают. ИМХО, в быстрый ЦЦ нужно играчть через первый газ. На газ отправить двух рабочих и вернуть их на минералы когда они натаскают 100 газа (на первого бандита). Ну а потом ЦЦ и здание для первого бандита и дальше как нравится. Если всё правильно сделать, то второй бандит выйдет вместе с Тайкусом примерно в момент достройки ЦЦ. Можно играть в быстрый пиу-пиу. Для этого начинаем через два газа, по два рабочих на каждом, потом инженерка и здание для бандита. Пиу-пиу заказывать как только будут ресурсы, потом собрать 100 газа и перевести всех рабочих на минералы.
Минус Никары в трёх вещах: 1) Тупой персонаж, который через а-клик идёт за кем попало, нежели за Бандитами. 2) Нихрена не атакует. 3) Восполняет здоровье только в единицах (не факт, что успеет вылечить Бандита). Другое дело - Гадюка. Он и дамажит (причём очень сильно по броне), и не своевольничает, и его Восстановители восполняют ХП не в единицах, а в процентах.
Можешь расписать каких бандитов лучше всего брать? Про Никару медика хорошо сказал, я думал что один такой рукожоп, неконтролирующий своих юнитов, а оказалось дело в персонаже))
@@Armasha797 если говорить кратко, то: 1) Сэм - наиболее полезен тогда, когда нужно нанести бомбой туеву хучу урона одной цели. Особенную полезность проявляет на поездах. 2) Сириус - чаще всего берётся благодаря его авто-турелям, ибо они качаются не только из Укрытия Стрелков, но и даже из Инженерного Комплекса (только апгрейды на атаку и броню с хп) + обладают способностью "Детектор". 3) Блэйз - наиболее полезен против пехотных составов, а также на картах с заражёнными. 4) Ядрила - очень редко берётся, ибо несмотря на лютый УВС по земле (учитывая все апгрейды), и возможность стягивать противников, быстро помирает (и даже апгрейд на восстановление при критическом уроне не спасает). 5) Гадюка - благодаря восстановителям может не только восстановить хп, но и дать временный бонус к скорости атаки (нынче этот бонус ослаблен с 20% до 15%) + неплохо атакует (особенно под стимулятором и с фугасными снарядами). 6) Вега - полезна за счёт возможности брать под контроль вражеские юниты (особенно если способность раскачана). Ну и благодаря возможности опускать воздушных юнитов на землю также помогает атаковать их способностями или юнитам с уроном по земле. 7) Накс - в сочетании с Тайкусом и его стягивающими гранатами отлично выносит с помощью Псионного Шторма. 8) Никара - тупой ИИ понимания приказов (а всё потому что кто-то забыл правильно прописать её поведение по А-Клику, из-за чего она вместо того, чтобы следовать в нужную точку, идёт лечить кого попало) вынуждает реже пользоваться ей. Но после патча ей повысили немного эффективность, ибо её способность на массовый отхил теперь ещё и даёт временный бонус к наносимому урону. Так что тут стоит выбор: либо не париться и взять Гадюку, либо пожертвовать удобствами и взять Никару, либо брать обоих для лютого УВСа.
Не понимаю почему такой хейт Никары вторым героем- с ней Тайкус спокойно чистит карту до третьего героя без всяких танцев с бубном, затем Нокс и Гадюка (или наоборот). После первой гранаты со штормом остаётся только пара толстых юнитов, которых гадюка сбривает с тайкусом. Обычные карты легко проходятся этими 4мя героями, на муте берется 5й по ситуации. Турели только против масс воздуха, рипер против поездов и монолитов, Блэйз против заражённых.
Здравствуйте! Как правильно распределить очки умения за Каракса!? 1.Стоимость войск или Прочность щиты и строений!? 2. Восстановления с помощью луча воссоздания или восстановление энергии от темпоральной волны!? 3. Эффективность темпорального ускорения или начальный и максимальный запас энергии Копья Адуна!? P.S Если учитывать рандомную карту!?
По первому пункту: если есть желание играть в застройку, то прочность и щиты строений. Если хочется играть в армию, то снижение стоимости. Более универсальный выбор - снижение стоимости, позволяет сочетать игру в застройку и производство юнитов. Второй и третий пункты у меня всегда настроены одинакого, это луч воссоздания, и начальный и максимальный запас энергии копья Адуна.
Мне Тайкус на мертвых в ночи, особенно от обороны, не очень нравится. А когда еще и союзник какой-нибудь неумелый Хан-Хорнер, который не может помочь с обороной, и приходится разрываться на три-четыре стороны, то отчетливо становится понятно, что и у Тайкуса есть слабые стороны.
@@иванфаков-ш3ш да не надо выходить, тут просто надо чтобы союзник половину проходов защищал или больше. Ну и союзник более менее нормальный нужен :) То есть и без медика две стороны нормально можно держать, а вот на три-четыре стороны как-то адекватно разделить армию из 4-5 человек уже проблематично, если союзник мертвый.
@@AndryDobriy В общем идея тебе для видоса, если надумаешь, то попробуй показать Тайкуса именно на этой карте с союзником - нубом. Я ни одного подобного видео не нашел. Мне бы пригодилось, да может и еще кому.
@@иванфаков-ш3ш попробуй сыграть через первого огнеметчика с грейдами на поджог(урон+цепная реакция). Потом сплит в стиле огнеметчик+марадер, тайкус+сириус. И следи за инфесторами.
Я всегда так играю... Уникальные здания побыстрее чтобы не отвлекаться и микрить... Медичка мне очень нравится... Многие мутации с таким билдом беру без проблем.
@@rogalkin_6208 А урона у тайкуса прямо таки не хватает. Медичка, Тайкус, Рипер с грейдами уже спокойно карту чистят в любой миссии. Я просто считаю что это все вкусовщина до тех пор пока ты не сливаешь игры
ураа ты вернулся, хотел бы показать как играть супер на Тайкусе можем ли мы в коопе поиграть? мой ник в баттлнете : TheSplatt если заинтерисовал, я покажу, что на Тайкусе можно унижать все и всех без союзника(не зависеть от него) ! Спасибо, жду ответа
да все герои хороши, и Никара в некоторых ситуациях намного полезнее Гадюки, особенно если союзник играет средне. А дамага и от Тайкус+Сириус+Накс - уже достаточно для практически всех. Так что там хоть Гадюка, хоть Никара, пофигу. Ну и последняя Вега, на мой взгляд, кроме куч зомби - самый нормальный вариант. Что все так ноют про Никару - непонятно.
Очень удобно ставить все здания в начале игры, чтобы потом на них не отвлекаться (150 минералов *3 = 450 минералов) тебе как раз игровое время даётся в начале, чтобы это сделать, на тебя никто не нападает, ну сделаешь ты на 3 минуты быстрее одного бандита, но при этом всю игру думаешь, ага, я это здание построил, сколько там рабов, куда их отправить, да геморой это полный... Всё удовольствие от контроля Тайкусом и его бандой теряешь, только и думаешь, что там надо строить, а если союзник не так силён, да, нападают на тебя со всех сторон, а ты еще здания даже не построил?... Строишь 1 инженерку и гордишься этим!!!, чушь какая, да она копейки стоит, а пользы от двух масса. К 2/3 игры, уже сделаны абсолютно все апгрейды на 5, а ты хвалишься что тебе только атаку надо, ну не бредятина ли.
Про здания согласен, кому удобнее сделать сразу - пожалуйста. На счет инженерок, сейчас предпочитаю делать две, в одной качать все атаки, во второй - уникальные апгрейды. А вот про то, что качаю только атаку, то как раз таки в видео с Тайкусом первого уровня я качаю оба апгрейда, так как только одна медэвакуация доступна и нет Гадюки с его целителями. Для Тайкуса 90+ уровня в моем случае нет особой пользы от увеличивающегося здоровья, так как герои и так почти никогда не дохнут, получая регулярный реген от целителей и медэвакуаций. И я не вижу смысла тратить ресурсы на то, что мне не особо полезно. Я лучше быстрее закуплю больше уникальных апгрейдов для кого-то из бандитов.
Да, особенно против наземного противника. Тут проблема больше с хоткеями, привыкаешь к одному порядку, и если переставлять командиров местами, то бывает что не те абилки запускаются.
Я по-другому играю на миссиях с бесплатной второй. (Видео почти не смотрел, но уже вначале увидел отличия на миссии и решил написать коммент. К своему плейстайлу пришел сам, но так же открываюсь через инженерку и 2 газа на миссиях, где вторая база не бесплатная: балий, эвакуация шахтеров и тп)
Мой плейстайл для миссий с бесплатной второй базой:
16-17 сс, после этого 1 газ и одно строение для наемников.
Таким образом, с Тайкусом "под ручку" выходит сразу еще один. Как итог - Тайкус чистит камни и успевает брать волну, второй дочищает камни, потом двое чистят камни союзнику при необходимости. Короче, все учтено даже на наихудшего тиммейта.
После выхода Тайкуса с первым наемником, ставится 2й газ и 2 инженерки(игру через 1 инженерку считаю неоптимальным, как и через 3)
Сетап наемников для 99% обычных игр:
1) Тайкус
2) Сириус/Снейк (Сэм на поезда)
3) Снейк/Сириус (в зависимости от того, кого первым нанимал, второго после него)
Иногда этими тремя и играю до конца.
4) Накс
5) - (Обычно Сэм, но пятого я чисто для галочки делаю, чтоб ультимативное снаряжение Тайкуса больше урона ему давало, и если деньги некуда тратить)
Фаст инженерка и два газа вместо наёмника - похалявнее, что, в принципе, не сильно наказывается в таком простом месте, как кооп. Но я уже привык, что в 97% игр у меня тиммейт слабый, а в 75% случаев вообще полный балласт и я за двоих играю, посему совсем уж халявить не хочу даже из-за минимальнейшего риска.
В плейстайле через две инженерки не всегда получается успеть пятый армор сделать, но он и не решает в принципе. Под конец миссий имею грейды 5-4 атака/армор и остальные "наёмнические". (По последовательности Атака1-"ПИУ-ПИУ"; Атака2-Хп танкам, армор1; Атака3-Армор2 и тд уже до конца. Часто без детекции спецам ибо турели Сириуса).
Как ни парадоксально, но Блейза не делаю даже на инфестед миссиях. Больно он тупит много со своей дальностью атаки и в целом не слишком полезен. Обычно у меня инфестедов зачищает тот же Накс. Имхо, Блейз только на совсем уж инфестедных мутациях может использоваться. (когда из умирающих врагов инфестеды/симбионты вылупляются)
Никару второй не делаю даже на сложнейших мутациях. (на обычных миссиях вообще не делаю). В некоторых исключениях(мутациях) делаю ее третьей-четвертой.
Играю без "адекватного" танка не только потому, что уверен в своем микро (если что, подсейвиться медеваками), но еще и потому, что играю через 3 престиж.
Снаряжение тоже не всё подряд делаю, а исключительно самое полезное по ситуации и таймингам. (Условно Хил Мародера - Минус армор Тайкуса - Ракетки Сириуса и т.д.)
В лейтгейме нравится создавать мультитаск по типу: там-то пару турелей на деф поставить, там выход принять Наксом, тут запушить базу Одином под хилом Мародера, другим(-и) цели миссии/допы выполнять.
Печально, что Тайкус хоть и раскрывается на полную катушку в руках опытных, но в целом-то он совсем не обязательно для опытных игроков. Из-за сего факта на нем крайне много днарей, по которым потом судят игроков на Тайкусе в целом, и меня удручает разделять одного командира с людьми, которые умудряются оказываться балластом даже на столь имбовом персе)
Полностью поддерживаю, очень похоже с моими мыслями.
забавно, что крайне много совпало с видео. Но, честно, писал до того, как увидел состав наемников автора)
@@rodriguez4809 :)
Первым делом я появляюсь и делаю фаст газ на 2 рабов, и 1 инженерку, ставлю пиу пиу, детектор и урон, далее схрон спецов и тайкус вместе с никарой готовы зачищать 1 пункт, далее гадюка и грейд на тайкуса на стан и дебаф на -5 армора, а на никару и гадюку бонус на хил. Идёт сириус на запугивание и анти эир. На эксперте накс быстро отлетает как и все остальные, поэтому беру блейза с его офигенной замедлялкой (естественно с грейдом на урон и радиус), а далее докачиваю все остальные грейды через вторую инженерку. Медеваки ставлю перед гадюкой 2 шт. И последнюю на сириусе. Вега хороша, но контроль не всегда помогает. ИМХО считаю одним из лучших наборов
Посмотрел видео, и понял что всё делаю правильно. Все те герои что тут, я их использую, за исключением того, что Гадюка второй бандит после Тайкуса, далее (Да, Ваша нелюбимая Никара), и потом уже Накс и Сириус. Всегда всё идеально и максимально спокойно, при том условии что успеваю через 2 инженерки производить почти все улучшения (Если игры быстрые, то максимум до 3 Атаки | 3 Защиты) и конечно же апаю абилки бандитов (сам Тайкус имба - он бафается первый).
И на мутация также билд с Никарой универсальный, особенно когда она прокачена, и медеваки использую по больше части для ТП, и ОСОБЕННО, когда союзник не очень - Никара очень хорошо работает на обе стороны. ИМХО
Всегда так делаю:
1. Накс (штормы имба)
2. Гадюка
3. Мутный Сэм (оглушение с большим уроном - очень полезная штука)
4. Сириус
Грейды с двух инженерок. Скорость атаки, детекцию Наксу, ядерку, хп. Потом 1-1, 2-2...
Так же вторую базу ставлю раннюю.
Хоткеи: Q W E R T.
Тайкус 21, эксперт легко проходится с рандом союзником
Да, меня тоже часто радуют Тайкусы, которые ставят быстрее два газа, переводят на них всех рабов, оставляя только 7-8 на минералах, а потом сидят с тыщей газа без минералов:).
Именно на этой карте профитнее брать сначала гадюку. Билд такой. 14 на минералах. ЦЦ-1 газ- громилы. Благодаря этому к моменту выхода тайкуса можно сразу брать гадюку и убивать все. После гадюки второй газ инженерки. Спец апгрейды мне кажется профитнее брать после того как есть хотя б 1-1 или 2-2 атт деф. Детект нужен когда идешь в левому монолиту. К этому времени как раз появляется сириус с турелями. Уже после можно и платформу воткнуть. Рабы по кд. Ну а так по ситуации все зависит от того кто противник и какой союзник. И да мне кажется накс лучше новы. штормы имба, неважно против зерга или скай тоса играешь. 3 шторма в 1 точке ваншотят все
ЦЦ первый неэффективно за Тайкуса. Если только союзник камни не разобьёт. Он достраивается раньше чем Тайкус выходит. Пара рабочих на лонг-дистанс майнинге много не натаскают.
ИМХО, в быстрый ЦЦ нужно играчть через первый газ. На газ отправить двух рабочих и вернуть их на минералы когда они натаскают 100 газа (на первого бандита). Ну а потом ЦЦ и здание для первого бандита и дальше как нравится. Если всё правильно сделать, то второй бандит выйдет вместе с Тайкусом примерно в момент достройки ЦЦ.
Можно играть в быстрый пиу-пиу.
Для этого начинаем через два газа, по два рабочих на каждом, потом инженерка и здание для бандита.
Пиу-пиу заказывать как только будут ресурсы, потом собрать 100 газа и перевести всех рабочих на минералы.
Минус Никары в трёх вещах:
1) Тупой персонаж, который через а-клик идёт за кем попало, нежели за Бандитами.
2) Нихрена не атакует.
3) Восполняет здоровье только в единицах (не факт, что успеет вылечить Бандита).
Другое дело - Гадюка. Он и дамажит (причём очень сильно по броне), и не своевольничает, и его Восстановители восполняют ХП не в единицах, а в процентах.
Согласен, перешёл на гадюку сразу же когда его открыл
@@dinros12 по фактам.
Можешь расписать каких бандитов лучше всего брать? Про Никару медика хорошо сказал, я думал что один такой рукожоп, неконтролирующий своих юнитов, а оказалось дело в персонаже))
@@Armasha797 если говорить кратко, то:
1) Сэм - наиболее полезен тогда, когда нужно нанести бомбой туеву хучу урона одной цели. Особенную полезность проявляет на поездах.
2) Сириус - чаще всего берётся благодаря его авто-турелям, ибо они качаются не только из Укрытия Стрелков, но и даже из Инженерного Комплекса (только апгрейды на атаку и броню с хп) + обладают способностью "Детектор".
3) Блэйз - наиболее полезен против пехотных составов, а также на картах с заражёнными.
4) Ядрила - очень редко берётся, ибо несмотря на лютый УВС по земле (учитывая все апгрейды), и возможность стягивать противников, быстро помирает (и даже апгрейд на восстановление при критическом уроне не спасает).
5) Гадюка - благодаря восстановителям может не только восстановить хп, но и дать временный бонус к скорости атаки (нынче этот бонус ослаблен с 20% до 15%) + неплохо атакует (особенно под стимулятором и с фугасными снарядами).
6) Вега - полезна за счёт возможности брать под контроль вражеские юниты (особенно если способность раскачана). Ну и благодаря возможности опускать воздушных юнитов на землю также помогает атаковать их способностями или юнитам с уроном по земле.
7) Накс - в сочетании с Тайкусом и его стягивающими гранатами отлично выносит с помощью Псионного Шторма.
8) Никара - тупой ИИ понимания приказов (а всё потому что кто-то забыл правильно прописать её поведение по А-Клику, из-за чего она вместо того, чтобы следовать в нужную точку, идёт лечить кого попало) вынуждает реже пользоваться ей. Но после патча ей повысили немного эффективность, ибо её способность на массовый отхил теперь ещё и даёт временный бонус к наносимому урону. Так что тут стоит выбор: либо не париться и взять Гадюку, либо пожертвовать удобствами и взять Никару, либо брать обоих для лютого УВСа.
@@Nemezidych_Killer Благодарю 👍
Не понимаю почему такой хейт Никары вторым героем- с ней Тайкус спокойно чистит карту до третьего героя без всяких танцев с бубном, затем Нокс и Гадюка (или наоборот). После первой гранаты со штормом остаётся только пара толстых юнитов, которых гадюка сбривает с тайкусом. Обычные карты легко проходятся этими 4мя героями, на муте берется 5й по ситуации. Турели только против масс воздуха, рипер против поездов и монолитов, Блэйз против заражённых.
Как раз таки тайкус с медиком не только с бубном танцевать будет
Здравствуйте! Как правильно распределить очки умения за Каракса!?
1.Стоимость войск или Прочность щиты и строений!?
2. Восстановления с помощью луча воссоздания или восстановление энергии от темпоральной волны!?
3. Эффективность темпорального ускорения или начальный и максимальный запас энергии Копья Адуна!?
P.S Если учитывать рандомную карту!?
По первому пункту: если есть желание играть в застройку, то прочность и щиты строений. Если хочется играть в армию, то снижение стоимости.
Более универсальный выбор - снижение стоимости, позволяет сочетать игру в застройку и производство юнитов.
Второй и третий пункты у меня всегда настроены одинакого, это луч воссоздания, и начальный и максимальный запас энергии копья Адуна.
Что-то ты зачастил с видео) Разбери игру, я бы посмотрел)
А как так? Старый патч? У меня с тайкусом одновременно закупается гадюка обычно и они бегают сразу вдвоём.
Покажи как Тайкусом проходить оборонительные карты, особенно Мертвые в ночи. Ну а так спасибо за гайд!)
Мне Тайкус на мертвых в ночи, особенно от обороны, не очень нравится. А когда еще и союзник какой-нибудь неумелый Хан-Хорнер, который не может помочь с обороной, и приходится разрываться на три-четыре стороны, то отчетливо становится понятно, что и у Тайкуса есть слабые стороны.
Так о том вот и речь, что на этой карте он совсем плох. Но не выходить же, приходится играть. Может имеет смысл двух лекарей строить?
@@иванфаков-ш3ш да не надо выходить, тут просто надо чтобы союзник половину проходов защищал или больше. Ну и союзник более менее нормальный нужен :) То есть и без медика две стороны нормально можно держать, а вот на три-четыре стороны как-то адекватно разделить армию из 4-5 человек уже проблематично, если союзник мертвый.
@@AndryDobriy В общем идея тебе для видоса, если надумаешь, то попробуй показать Тайкуса именно на этой карте с союзником - нубом. Я ни одного подобного видео не нашел. Мне бы пригодилось, да может и еще кому.
@@иванфаков-ш3ш попробуй сыграть через первого огнеметчика с грейдами на поджог(урон+цепная реакция). Потом сплит в стиле огнеметчик+марадер, тайкус+сириус. И следи за инфесторами.
как ты строишь 3 платформы для мед эвакуации???? Я могу только одну построить
Я всегда так играю... Уникальные здания побыстрее чтобы не отвлекаться и микрить... Медичка мне очень нравится... Многие мутации с таким билдом беру без проблем.
Александр Осип она очень хороша только в мутациях с сильной армией противника , а так она не нужна , бандиты живут ,а покупая её теряешь урон
@@rogalkin_6208 А урона у тайкуса прямо таки не хватает. Медичка, Тайкус, Рипер с грейдами уже спокойно карту чистят в любой миссии. Я просто считаю что это все вкусовщина до тех пор пока ты не сливаешь игры
@@ossipsasha ты явно не на эксперте играешь
@@leonisM. поправлю. Я только на эксперте играю во всех режимах.
только что играл за тайкуса,и ахахаха,построил первой медичку)
ураа ты вернулся, хотел бы показать как играть супер на Тайкусе можем ли мы в коопе поиграть? мой ник в баттлнете : TheSplatt если заинтерисовал, я покажу, что на Тайкусе можно унижать все и всех без союзника(не зависеть от него) ! Спасибо, жду ответа
The Splatt 500 рублей стоит
@@rtyky7259 блин точно, спасибо)
@@thesplatt6703 да, условия сотрудничества есть в описании под видео.
Это ты на бойце показываешь как играть?)))нц силен силен XD
Какой еще боец? С чего ты взял? Только эксперт
@@AndryDobriy может я отвык играть,просто я тут вообще напряженных моментов не увидел) если я не прав,то сорян
да все герои хороши, и Никара в некоторых ситуациях намного полезнее Гадюки, особенно если союзник играет средне. А дамага и от Тайкус+Сириус+Накс - уже достаточно для практически всех. Так что там хоть Гадюка, хоть Никара, пофигу. Ну и последняя Вега, на мой взгляд, кроме куч зомби - самый нормальный вариант. Что все так ноют про Никару - непонятно.
Очень удобно ставить все здания в начале игры, чтобы потом на них не отвлекаться (150 минералов *3 = 450 минералов) тебе как раз игровое время даётся в начале, чтобы это сделать, на тебя никто не нападает, ну сделаешь ты на 3 минуты быстрее одного бандита, но при этом всю игру думаешь, ага, я это здание построил, сколько там рабов, куда их отправить, да геморой это полный... Всё удовольствие от контроля Тайкусом и его бандой теряешь, только и думаешь, что там надо строить, а если союзник не так силён, да, нападают на тебя со всех сторон, а ты еще здания даже не построил?... Строишь 1 инженерку и гордишься этим!!!, чушь какая, да она копейки стоит, а пользы от двух масса. К 2/3 игры, уже сделаны абсолютно все апгрейды на 5, а ты хвалишься что тебе только атаку надо, ну не бредятина ли.
Про здания согласен, кому удобнее сделать сразу - пожалуйста.
На счет инженерок, сейчас предпочитаю делать две, в одной качать все атаки, во второй - уникальные апгрейды.
А вот про то, что качаю только атаку, то как раз таки в видео с Тайкусом первого уровня я качаю оба апгрейда, так как только одна медэвакуация доступна и нет Гадюки с его целителями.
Для Тайкуса 90+ уровня в моем случае нет особой пользы от увеличивающегося здоровья, так как герои и так почти никогда не дохнут, получая регулярный реген от целителей и медэвакуаций. И я не вижу смысла тратить ресурсы на то, что мне не особо полезно. Я лучше быстрее закуплю больше уникальных апгрейдов для кого-то из бандитов.
с выходом))
У тебя с дыханием проблемы или ты просто так медленно говоришь?
Ух ты! Ты ожил!
Я через хила люблю. Мех
Ты вернулся!👏👏👏
Ты куда пропал?
какая самая быстрая миссия в совместке?
битва гигантов
А можно ли сначала брать Гадюку, а потом Сириуса?
Да, особенно против наземного противника. Тут проблема больше с хоткеями, привыкаешь к одному порядку, и если переставлять командиров местами, то бывает что не те абилки запускаются.
@@AndryDobriy будешь показывать как тяжелую мутацию проходить? Она очень тяжелая
@@tiberium98 да, мутация интересная, но к сожалению нет на нее времени :(
А почему Тайкус? Он же достаточно давно вышел :) Или другого контента просто не придумал?
А хотя я сам не понимаю, как можно плохо отыграть на Тайкусе.
Андрюх, ты че? что бы за Тайкуса играли не нормально, да как в царстве хаоса
Воу, ты returns
А Че видосов так долго не было
Подождите что?