【歴代モンハン】過去作に存在したエンドコンテンツ、やり込み要素まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 193

  • @スチーム太郎-d3m
    @スチーム太郎-d3m 2 ปีที่แล้ว +78

    自分にとってのワールドのエンドコンテンツはお散歩だった
    釣りしたり環境生物捕まえたり草食竜と一緒に歩いたりしてるだけで楽しい

    • @user-ux9ds6qu3u
      @user-ux9ds6qu3u ปีที่แล้ว +12

      グラが良いし、隠れ身の装衣あるからモンスターの生態見れるで戦わなくても楽しいよね

  • @yuto5506
    @yuto5506 หลายเดือนก่อน

    これみながら「ライズサンブレイクは怪異等級クエだったよな…尺足りる?」って思って俺を殴ってくれ

  • @ky2995
    @ky2995 2 ปีที่แล้ว +25

    「インゴット脚を大量生産する猛き炎」って響きが好き

  • @blackbullet8
    @blackbullet8 ปีที่แล้ว +9

    モガの森とか導きの地みたいなシステムめちゃくちゃ好きだった

  • @reririgel
    @reririgel 2 ปีที่แล้ว +140

    やっぱギルクエとか怪異討究みたいなのがまさにエンドコンテンツって感じがして好き。

    • @woman8048
      @woman8048 ปีที่แล้ว +5

      永遠に終わらないエンドコンテンツは要らんギルクエ

    • @どどんぱ-g5c
      @どどんぱ-g5c ปีที่แล้ว +2

      虚無

    • @Senmai1cap
      @Senmai1cap ปีที่แล้ว

      @@woman8048 永遠ではないでふ!🥺🤞

  • @虫大好き人間
    @虫大好き人間 2 ปีที่แล้ว +18

    ダブルクロスだったらブラキ炭鉱とかもエンドコンテンツとして機能してるよね

    • @airforce0828
      @airforce0828 2 ปีที่แล้ว +7

      いまだにやってるやつブラキ炭鉱終身刑やろ...

  • @users-en7ul
    @users-en7ul 2 ปีที่แล้ว +45

    ギルクエは知らん人と協力して武器とか頑張って集めてるのが楽しい。

    • @nainai0221
      @nainai0221 2 ปีที่แล้ว +6

      知り合ったフレンドの猛者たちとぐるぐる回すのが好きだったな僕は
      僕はみんなよりPS劣ってたけど、HRカンストの猛者達に囲まれると、強くなった気がして楽しい。
      なんなら自分の使ってる武器種上手いなんて言われちゃったりした日には、嬉しくて泣けてきましたね

  • @sazanamixiii
    @sazanamixiii ปีที่แล้ว

    ワールドは茸珠以外全て集めるくらい頑張ったのに、アイボはアン武器作って満足しちゃった…

  • @asktsam8059
    @asktsam8059 2 ปีที่แล้ว +41

    モガの森と4シリーズの探索めっちゃ好きです。
    とくにシステムで言うとモガの森の方が好きで、持ち物をほぼ持っていかないで現地調達で何とかするサバイバル感にするのが楽しかった。

    • @tarou_314
      @tarou_314 ปีที่แล้ว +3

      ダイバー?装備着て魚取るための釣り道具とか槍を持って魚取ったりしながら泳いでたりしたなぁ隣のエリアからの突然のラギアクルス登場はビビったw

  • @La-xi5dm
    @La-xi5dm 2 ปีที่แล้ว +1

    びちびちのうん地が面白すぎてそこから何も入ってこなくなった

  • @Hiramil-Mikan
    @Hiramil-Mikan ปีที่แล้ว

    モンハンXXあるある
    情報(攻略本やネット)無しだと獰猛化の素材要求されてもどのモンスターから出るかピンと来ない

  • @cyyounger
    @cyyounger ปีที่แล้ว +1

    半ライスに対してのサンブレイクのエンドコンテンツの満足感すごすぎる

  • @momonnki_117
    @momonnki_117 2 ปีที่แล้ว +10

    マスター武器での百竜夜行めっちゃ楽しい

  • @らくよう-r3y
    @らくよう-r3y ปีที่แล้ว +3

    そろそろエンドコンテンツ作るにしても狂竜極限やら獰猛やら歴戦やら隗異やらのおかしくなったモンスターじゃないのが欲しい
    エンドコンテンツなんて無くても全武器練習したり全武器種の装備整えるだけでいつまでも遊べる、サンブレイクの錬成で最低限の装備のハードル上がって一種だけになったけど
    3時代は無駄にジエン行ったりモガの森で十連肉焼きしてチャチャに食わせながら気ままに特産品取ってたな、3Gは完全に生態系が狂ってしまったから森に行かず火山行ってた

  • @dr-orochi009
    @dr-orochi009 6 หลายเดือนก่อน

    ギルカコンプでやはり金冠サイズ...

  • @アトス-h6z
    @アトス-h6z 2 ปีที่แล้ว +7

    傀異錬成の防具ガチャはめっちゃ良い塩梅の周回要素だから今後もなんらかの形で続投してほしいな

  • @777units
    @777units 2 ปีที่แล้ว +15

    エンドコンテンツではないだろうけど、トレジャーハンタークエストが始祖と言えるところはあると思う。装備とかにはかかわらないギルカを埋めるためだけのクエストだったが、ひたすらハイスコアを目指してやりこんだりする要素はあった。あと妙に美味しそうなアイテムが色々取れたりして、世界観の補足的な役割もあったと思う。

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 ปีที่แล้ว +1

      戦闘のやり込みが闘技場、探索のやり込みがトレジャーハンターって感じでしたね

    • @hdkskdjeied5942
      @hdkskdjeied5942 2 ปีที่แล้ว +3

      めっちゃワクワクしながらやってた

    • @Senmai1cap
      @Senmai1cap ปีที่แล้ว

      今出したらめっちゃ批判されるんだろうな

  • @s1rqsu_CoD
    @s1rqsu_CoD 2 ปีที่แล้ว +5

    夜に親に内緒でやるモガ森が1番楽しかった

  • @hotothenoob1929
    @hotothenoob1929 ปีที่แล้ว

    びちびちのうん地って名付けたヤツ天才だろww

  • @インチ-d2k
    @インチ-d2k 2 ปีที่แล้ว +2

    モガ森、アオアシラの熊の手みたいな特産品が面白くて好きだった

  • @澤野弘之-d8s
    @澤野弘之-d8s ปีที่แล้ว

    個人的には導きの地上限上げが1番楽しいエンドコンテンツだったなあ〜
    傀異錬成はガチャしてる時間が長すぎて苦痛

  • @to_kito3574
    @to_kito3574 ปีที่แล้ว +1

    導きの地といえば「ギルドカードのナーフ」とかいう今思えば面白いけど当時はクソに思えた調整とかあったなぁ懐かしい

    • @to_kito3574
      @to_kito3574 ปีที่แล้ว

      一応知らない人のために
      導きの地は動画の説明の通り地帯レベルの管理に皆かなり敏感になっていました
      ある地帯のレべルを上げると、苦労してあげた他の地帯レベルが下がってしまうからです
      調整前はギルドカードを見ることで、上限のレベル7を超えた分もゲージとして見ることができ、おかげで調整がある程度楽(?)にできました
      しかしその超過分のゲージをギルドカードで確認できなくする調整がきました
      初期はかなりひどい調整だったこともあり、よくネタにされていた導きの地
      当時はそこで「ギルドカードのナーフ」という聞いたことのない面白ワードが発生しました

  • @Luna-ld1ci
    @Luna-ld1ci 2 ปีที่แล้ว

    傀異化したモンスターのフンと傀異化したピュアクリスタルはもはや芸術(?)

  • @SyuraRaid
    @SyuraRaid 2 ปีที่แล้ว +24

    導きの地で出てくるモンスターをひたすら倒しているのが本当に好きだったな〜
    あとは装飾品を揃えるのにとてつもない時間を費やしたからそれも楽しかった

    • @takajin12
      @takajin12 2 ปีที่แล้ว

      導きの地の何とも言えない孤独感のあるBGMが良かった

    • @key_sai2104
      @key_sai2104 2 ปีที่แล้ว +2

      ぶっちゃけ攻撃珠全然出なかったのは結構ムカついてた

    • @oden9715
      @oden9715 2 ปีที่แล้ว

      ロード長かったからキャンプでモンスター呼べたのも凄い良かった

  • @gx1139
    @gx1139 ปีที่แล้ว

    モガの森とかいう生態系ぶっ壊れの魔境

  • @さんあー-e7t
    @さんあー-e7t 2 ปีที่แล้ว +9

    導きの地の本当のやり込みは全地帯7にする事なんよなぁ〜

  • @Ultima-viore_striker_C.b
    @Ultima-viore_striker_C.b 2 ปีที่แล้ว +17

    正直百竜回してるだけで割と玉とか色々集まりやすかったから続投して欲しかった...

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 ปีที่แล้ว +1

      護石を回すのにもよく通っていました

  • @しなな-w9v
    @しなな-w9v 2 ปีที่แล้ว +1

    特殊許可はただの高難易度みたいなもん
    ギルクエはエンドコンテンツというか金が時間に変わっただけのソシャゲ、廃人かニート専用
    怪異錬成くらいが丁度いい

  • @user-k_umz
    @user-k_umz 2 ปีที่แล้ว +3

    エンドコンテンツとしては怪異錬成がいちばん好き。
    それはそれとして超特殊許可の緊張感も大好き。

  • @くろごま-t9f
    @くろごま-t9f 2 ปีที่แล้ว +3

    導きの地は全地7もやりこみ要素ですね。やったあとは虚無でしたけど

  • @とんぼ-d7r
    @とんぼ-d7r ปีที่แล้ว

    調査クエスト楽しかったな〜

  • @よぐると-n2u
    @よぐると-n2u 2 ปีที่แล้ว

    ドスファンゴの抱き合わせを言うあたりこの人わかってる

  • @てっぺんハゲ-d9f
    @てっぺんハゲ-d9f 2 ปีที่แล้ว

    ギルクエの亡霊は3dsのネットが終了するまで消えないんだろうな←

  • @だき-z8k
    @だき-z8k 2 ปีที่แล้ว +2

    ダブルクロスの勲章集めが一番時間かかった

  • @ogu408
    @ogu408 2 ปีที่แล้ว

    2gのトレジャー ハイスコアを出すためにルートを構築するのが面白かった

  • @とんぼ-d7r
    @とんぼ-d7r ปีที่แล้ว

    フロンティアのエンドコンテツ要素欲しいな

  • @ふかふか肉まん
    @ふかふか肉まん 2 ปีที่แล้ว +3

    導きの地の切断に関しては、切断が一番人道的だったという。
    他人の積み上げた地帯レベルを壊すリスクを負うよりは切断するのが優しいでしょう?

  • @りっか-z6r
    @りっか-z6r ปีที่แล้ว

    個人的にエンドコンテンツは傀異討究とギルクエが好きだなぁ

  • @おもち-p9y
    @おもち-p9y 2 ปีที่แล้ว +11

    フロンティアの狩楝道も面白かったな…
    もちろん今作の傀異討究も面白いし大好きです!アプデで更に強化されると思うと…

  • @QqpP318
    @QqpP318 2 ปีที่แล้ว +1

    怪異討究まだやり込めてないからかもだけどギルクエが恋しい

  • @haabokkuri
    @haabokkuri 2 ปีที่แล้ว +80

    マジで傀異討究って今までのエンコン不満点を全部解消した最高のシステムだと思ってる。
    極限化や獰猛化みたいなストレスや理不尽さは無いし、ガチャもコスパ良すぎるし、ゴール装備以外ゴミという訳じゃなく妥協できる装備が割と排出されるし、そもそも人によってゴールスキルが違うってのがいいわ。
    今までのエンコンはすぐに飽きてたけど、傀異討究はまだまだ遊べてる。やっぱガチャのコスパってモチベに直結すると思うわ。

    • @HM-hh1cn
      @HM-hh1cn 2 ปีที่แล้ว +3

      激しく同意
      なお錬金

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 ปีที่แล้ว +16

      序盤のモンスターにもスポットが当たるのが良いですね

    • @タカマン-c8v
      @タカマン-c8v 2 ปีที่แล้ว

      やっぱソシャゲ風にするとゲームも飽きない

    • @giants.since_1934
      @giants.since_1934 2 ปีที่แล้ว

      ディアがサブレ総狩猟数1位か……ありえそう。

    • @MesserschmittMe262Schwalbe
      @MesserschmittMe262Schwalbe 2 ปีที่แล้ว

      @@giants.since_1934 紅蓮バゼルも‥

  • @赤砂のサソリ-n9e
    @赤砂のサソリ-n9e 2 ปีที่แล้ว +1

    ギルクエはちょっとこの中でもずば抜けて中毒になったなぁ

  • @5HIEROPHANT5
    @5HIEROPHANT5 ปีที่แล้ว +2

    大地の結晶がいっぱい欲しかったあの頃に戻りたい

    • @Senmai1cap
      @Senmai1cap ปีที่แล้ว

      今それやったところで叩かれるだけだろ…

  • @Nyanpoco1112
    @Nyanpoco1112 2 ปีที่แล้ว +1

    4、4Gのギルクエにハマりまくったな…。
    クエの凄い緊張感!
    ジンオウガ原種の140とかドキドキした。
    ゴール武器出た時の嬉しさも格別。
    実は、未だにやりたいと思ってる。

    • @貝人-l9s
      @貝人-l9s ปีที่แล้ว

      実は今朝6時でもオンラインページ全て埋まることもあるとか

  • @MG-qv1vt
    @MG-qv1vt 2 ปีที่แล้ว +4

    多分絶対に来ないけど、サンブレイクにもムフェトみたいなにかが来たらすごい嬉しい

  • @izzukaito7594
    @izzukaito7594 2 ปีที่แล้ว +2

    怪異錬成された武器も見た目違いがあれば良かったのに

  • @imoyoukan1521
    @imoyoukan1521 2 ปีที่แล้ว +1

    マムタロトには1人で1周で折る、1折り界隈なるものが今でも存在します…

  • @ルクスウィルヘルム
    @ルクスウィルヘルム 2 ปีที่แล้ว +4

    ギルクエでは
    ティガ亜種、極限ラージャンが一番組み合わせとしてやり易かったですね。
    野良でやってたのですが、よく組んでくれた方と二人でクリア出来る様になって楽しかったです。

  • @川本浩平-c5p
    @川本浩平-c5p 2 ปีที่แล้ว +2

    4Gは最高難度のLv140のギルクエの鬼畜度はクセになるんですよねww
    あのプレイヤーを殺りにきてるヤバさがたまらない(笑)😂

  • @こん-j5g
    @こん-j5g ปีที่แล้ว

    マム武器コンプはマジで禿げた。
    1折覚えたのがコンプしてからだったからもっと早くおしえて貰えばよかったってなったなぁ。

  • @山かけうどん-g5n
    @山かけうどん-g5n 2 ปีที่แล้ว +3

    導きの地から切断の地は分かるけど…
    びちびちのうん地のセンスと語呂の良さに草どころかギルクエ生える笑笑
    (byワールドやってない民)

  • @AppLE--pi-n
    @AppLE--pi-n 2 ปีที่แล้ว +4

    それよりも、ライズでバリスタを一人称視点に変更出来ることをこの動画で知りました。
    ありがとう

  • @おそば-n8r
    @おそば-n8r 9 หลายเดือนก่อน +2

    何かに侵されて頭おかしなったモンスターじゃなくて素で強い個体と戦いたい
    禍々しいエフェクト(笑)はモンハンの自然の中での狩り感を損なうし見てて疲れるから実質本番の周回用コンテンツでやんのはやめて欲しい

  • @hayatoconcon1106
    @hayatoconcon1106 2 ปีที่แล้ว +1

    なんか人気ないみたいだけど導きが一番好き

  • @user-caron
    @user-caron 2 ปีที่แล้ว +12

    導きの地の全地帯の合計の最大レベルは決まってると言っててたけど、実はLv.7の地帯でモンスターを狩猟した場合のみ、上限が若干増える仕様なんですよね。
    つまり、全地帯Lv.7も夢ではありませんが、ほんとに少ししか増えないので、やってる人100人もいないと思います...w

    • @直紀-q9h
      @直紀-q9h 2 ปีที่แล้ว +2

      全部やりました☺森林蟻塚ドスジャグラスプケプケ周回しまくり

    • @澤野弘之-d8s
      @澤野弘之-d8s ปีที่แล้ว

      自分がやってた時にはもう100人よりは多くいました!
      でも楽しかったですよ〜

  • @キムうまい
    @キムうまい 2 ปีที่แล้ว +2

    4のギルクエでラージャン2頭周回部屋とかあったよね
    ライト1人とヘヴィ3人で周回した覚えがうっすらある

    • @rockluck790
      @rockluck790 ปีที่แล้ว

      グラビモスの貫通ヘビィーしゃがみうちとサポガンのやつね

  • @kopunusi
    @kopunusi 2 ปีที่แล้ว +1

    今回のやりこみ要素はもちろん~?

  • @なかなか-k5m
    @なかなか-k5m 2 ปีที่แล้ว +6

    むしろムフェトは悲しいどころかかなり優遇されたモンスターでもある。設定では導きの地を作った張本人だったり、禁忌モンスターを動かす程の影響力どころかアルバトリオンと対の関係だったり等。それに武器防具に関してはアルバトリオンも道連れになってしまう可能性も・・・

    • @Hiramil-Mikan
      @Hiramil-Mikan ปีที่แล้ว +1

      設定上は強いのに本編での強さがそれに見合わない
      モンハンあるある

  • @teil_star
    @teil_star 2 ปีที่แล้ว +1

    レア度のひくい防具は格安すぎて尖だとオーバーしてすごく勿体ない気持ちがすごい
    だからといってわざわざ上だけ狙いに下のレベルやるのもぎゃくに非効率だし…
    IBみたいにオーバー分は次に繰り越ししてくれればなあ

    • @sinriver8173
      @sinriver8173 2 ปีที่แล้ว

      わかる、素材も探究レベル上げると最高ランク武器で爪とか骨とか欲しいのに鋭爪や賢竜骨とかしか出ないから等倍でいいから分解とか交換が出来るようにして欲しい。

  • @O-mame
    @O-mame 2 ปีที่แล้ว

    ヌシのマスター単体クエと武器防具
    僕はまだ諦めてないからな

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 2 ปีที่แล้ว +1

    エンドコンテンツは護石周回じゃろ(真顔)
    勲章集めもエンドコンテンツと言えるかな

  • @虞美人の道化師
    @虞美人の道化師 2 ปีที่แล้ว

    アイスボーンで、鳴神がないときは調査クエで歴戦ばっか狩って装飾ガチャやってた

  • @イッチャン-l9v
    @イッチャン-l9v ปีที่แล้ว

    ギルクエでゴール出た時は変な汁出たなぁ もうやりたくないけどまたやりたい

  • @MesserschmittMe262Schwalbe
    @MesserschmittMe262Schwalbe 2 ปีที่แล้ว +1

    傀異錬金に回復と武器スロ追加してほしい

    • @スシ-u6x
      @スシ-u6x 2 ปีที่แล้ว

      回復は絶対来ないと思う。

  • @名無し-k6o
    @名無し-k6o ปีที่แล้ว

    ライズ時点では、弓は大抵百竜武器が強いって言われてたからひたすら百竜夜行周回してたって懐かしく思いました…………。
    モンハンのやり込み要素、とても好きです。

  • @soilllll5773
    @soilllll5773 2 ปีที่แล้ว

    ギルクエでラージャン周回してたな結局ゴール武器出なかったけど

  • @仮面ライダーディケイド-u5l
    @仮面ライダーディケイド-u5l 2 ปีที่แล้ว

    ギルクエは極限ラーのイメージしかない
    次いでジンオウガ。
    発掘武器とかには興味なかったけど、
    ただひたすら狩ってた思い出がある。

  • @MutsugiHajime
    @MutsugiHajime ปีที่แล้ว

    っぱマカ錬金よ

  • @神楽綾-m7b
    @神楽綾-m7b 2 ปีที่แล้ว

    カマキリですに吹き出してしまいました

  • @wk58
    @wk58 2 ปีที่แล้ว +4

    ダブルクロスという存在が既にエンドコンテンツ

  • @tarian8632
    @tarian8632 2 ปีที่แล้ว

    マムタロウほぼやってなかったけどやらなくてよかった

  • @新コースアウ
    @新コースアウ 2 ปีที่แล้ว

    びちびちのうん池はワロタ

  • @acle8566
    @acle8566 ปีที่แล้ว

    導きの地はオール7可能ですよ

  • @さらみ-q2r
    @さらみ-q2r 2 ปีที่แล้ว +127

    ダブルクロスってクエ数がそもそも多すぎて、全クエクリアでも他作品のエンドコンテンツを超えるボリュームがあると思うんだ

    • @kaorihonma3787
      @kaorihonma3787 2 ปีที่แล้ว +22

      そりゃ10周年記念作品のXのさらにもっとたくさん遊べるようにしたのがXXだからね

    • @虹色演出
      @虹色演出 2 ปีที่แล้ว +10

      それはないな

    • @てんせいの犬
      @てんせいの犬 2 ปีที่แล้ว +5

      @@虹色演出 ある

    • @abc-zx7bo
      @abc-zx7bo 2 ปีที่แล้ว +21

      ギルクエでゴール武器掘ったことないんだろうな

    • @入間くんのアクドル回見るまで死
      @入間くんのアクドル回見るまで死 2 ปีที่แล้ว +22

      @@abc-zx7bo 未だに掘ってる人いるもんな…
      間違いなくモンハンシリーズ最強のエンドコンテンツ

  • @takajin12
    @takajin12 2 ปีที่แล้ว +4

    ギルクエって何であんなに面白かったんやろな

    • @Katuragi-2887
      @Katuragi-2887 2 ปีที่แล้ว

      ギル糞ってなんであんなに糞やったんやろな

  • @霧ヶ峰-z8x
    @霧ヶ峰-z8x 2 ปีที่แล้ว +1

    オンラインのモガの森的なのをください

  • @川述コウ
    @川述コウ 2 ปีที่แล้ว +5

    取り敢えずEx5まで解放したけど、現時点ではアプデ後の導きの方が好きだな。一々クエスト受注しないといけないのが面倒。コイツ別に倒したいわけでも無いな‥ってなると途端にやる気が消えていく。
    ムフェト装備はミラ後でも属性装備では最適解じゃなかったっけ?あくまでドラゴン装備はハイスタンダード止まりだった気が。

  • @山田リョウ-h2o
    @山田リョウ-h2o 2 ปีที่แล้ว

    チャンネル登録しますね!

  • @イッチャン-l9v
    @イッチャン-l9v ปีที่แล้ว

    傀異化したフンはいつ見ても笑ってしまうから消して欲しい

  • @サトコサトコ
    @サトコサトコ ปีที่แล้ว

    過去作じゃないのはいってるサムネに

  • @AppLE--pi-n
    @AppLE--pi-n 2 ปีที่แล้ว +3

    ワールドで装飾品は初期の頃、テーブルが決まってたもんなー。
    必要なやつは全部大量生産してた

    • @コメ-i5t
      @コメ-i5t 7 หลายเดือนก่อน

      なつかしの攻撃珠増殖バグ
      即効修正されたけどな

  • @th4444444
    @th4444444 ปีที่แล้ว

    17:07

  • @supersylph4185
    @supersylph4185 2 ปีที่แล้ว +13

    痕跡集めはいいんだけどね、マムやムフェトは「1種類のモンスターを延々狩り続ける」っていう変化のない周回作業ってのがダメだったわ。そんなん娯楽作品のエンドコンテンツとしては下の下だと。
    過去にそんなのがあったこと思い起こすと、今回の傀異討究はめっちゃいい塩梅に作ったなと、そう思う。

    • @raimu_xoxo
      @raimu_xoxo 2 ปีที่แล้ว +5

      マムはまぁIBで改善されたけど
      ムフェトはそもそもが
      クソモンスすぎたのが悪い
      近接で狩らせる気無さすぎナ

    • @KuroreChanel
      @KuroreChanel 2 ปีที่แล้ว +4

      @@raimu_xoxo ランサーだけど、ムフェトって狩れば狩るほど楽しくなるタイプのモンスターって認識だから、クソモンスのイメージは無かったなぁ

    • @ふかふか肉まん
      @ふかふか肉まん 2 ปีที่แล้ว +2

      やり込むと岩なし雫に怯えるハメになったり、一撃クリアで他の並みハンが不利益被るクソモンス
      コンテンツごと噛ませになってよかった

    • @KuroreChanel
      @KuroreChanel 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ふかふか肉まん 岩なし雫は防ぐ方法あるやん?
      クリア状況共有はまぁ…うん

  • @user46419
    @user46419 ปีที่แล้ว

    ガチャ地獄いやだわ

  • @山木有機
    @山木有機 2 ปีที่แล้ว +12

    うん地は散々だったな

    • @ライマ-z8n
      @ライマ-z8n 2 ปีที่แล้ว +18

      @@ARCANAxAPOCALYPSE ギルクエはともかく、怪異錬成はめっちゃ良くない?
      歴代エンドコンテンツの中で一番いいと思うけど、どこが不満なんですか?

    • @FU_google
      @FU_google 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ライマ-z8n ゴールの見えない賽の河原みたいって書いてあるやん
      ゴールが見えるか見えないかで大分モチベが変わるぞ

    • @ライマ-z8n
      @ライマ-z8n 2 ปีที่แล้ว +10

      @@FU_google ゴールは自分で決めるんですよ
      自分が欲しいスキルが出るまでやったり、
      欲張って欲しいスキルとスロットレベル上昇するまでやるとか
      そんな難しいことじゃないと思いますよ

    • @もこもこ-j6l
      @もこもこ-j6l 2 ปีที่แล้ว +6

      @@ARCANAxAPOCALYPSE ギルクエはともかく、怪異錬成がゴールの見えないはエアプ臭がすごいな😅

    • @aiueo-t5r
      @aiueo-t5r 2 ปีที่แล้ว

      @@FU_google 傀異錬成は自分でゴールを設定するんやぞ

  • @GAIAFOUSU
    @GAIAFOUSU 2 ปีที่แล้ว +6

    サンブレイクに回復カスタム的なタイプの強化が無かったのはショックでした…
    流石に攻撃と同時に回復は強過ぎましたか……

    • @wolffenris7092
      @wolffenris7092 2 ปีที่แล้ว +1

      一応血氣と劫血やられがあるから…
      自動で劫血やられになるスキルが欲しいけど

    • @タク-j3c
      @タク-j3c 2 ปีที่แล้ว +10

      @@wolffenris7092刧血やられになるスキルとか血氣涙目じゃん

    • @ライマ-z8n
      @ライマ-z8n 2 ปีที่แล้ว +11

      アイスボーンの頃からぶっ壊れだったからしゃーない

    • @key_sai2104
      @key_sai2104 2 ปีที่แล้ว

      回復カスタム一択環境よりマシ

  • @aaaa777aaaa97
    @aaaa777aaaa97 ปีที่แล้ว +1

    アイスボーンにギルクエをくださいいい

    • @Senmai1cap
      @Senmai1cap ปีที่แล้ว

      アイスボーンはアプデサービス終了してるので無理です。

    • @生はゲルマ
      @生はゲルマ 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@Senmai1cap お前変なやつだな

  • @後方腕組みエアプおじサンダルふぉ
    @後方腕組みエアプおじサンダルふぉ 2 ปีที่แล้ว +1

    アロイの胴に弱特付いたのが今のところの当たり錬成かな
    インゴット脚は防御が22上がっただけの神錬成だったよ()

  • @りあ君-b1d
    @りあ君-b1d 2 ปีที่แล้ว +1

    キリンもだけどネルギガンテの方が人気あったと思う

  • @kapivara9294
    @kapivara9294 ปีที่แล้ว

    特殊許可クエストとかいうクソマゾコンテンツ嫌い
    ネセト防具フル強化してももろヒットで8割持ってかれ、イナシで受け流しても半分HP飛ぶとか、モンハンシリーズやって来て初めて攻略投げたわ

  • @Shinon-
    @Shinon- 2 ปีที่แล้ว

    ギルクエやりたい

  • @desperado1295
    @desperado1295 2 ปีที่แล้ว +2

    3、3Gはやってなかったからわかんないけど、個人的に4Gのギルクエを 1番やりこんだかなー、発掘武器かっこいいし、厳選疲れるけど、レベル感も強くて楽しかったな。xxの超特殊のいいレベル感だった。w、wiはモンスター数が少なかったから、やること少ないと思ってたけど、エンドコンテンツが充実しててクオリティ高くて感動した。ライズの夜行は、ビミョウ。サンブレイクの怪異討究は、そこそこいい感じかな。それぞれやることいっぱいだ!(ライズ以外)

  • @刈谷初田根
    @刈谷初田根 2 ปีที่แล้ว +1

    エンドコンテンツ…極ラヴィ…ウッ

  • @タコチ-o6b
    @タコチ-o6b 2 ปีที่แล้ว

    怪異化よりもっとやり込み要素のある新コンテンツは来ると思うし発掘などでますねじゃないとやり込み要素はなさすぎるw

  • @昼寝魔人-o8j
    @昼寝魔人-o8j 2 ปีที่แล้ว +1

    もらえるコインの数増やせ

  • @yamasanhy
    @yamasanhy 2 ปีที่แล้ว +5

    ギルクエ、狂竜化、極限化、発掘装備復活してほしい。

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 ปีที่แล้ว +1

      ガララアジャラ亜種もね

    • @入間くんのアクドル回見るまで死
      @入間くんのアクドル回見るまで死 2 ปีที่แล้ว

      また極限化出来たハンター(プロハン)と出来なかったハンターで別れるぞw

    • @yamasanhy
      @yamasanhy 2 ปีที่แล้ว

      @@入間くんのアクドル回見るまで死 けっこう秩序は保たれてたと思うんですけどね〜(笑)
      部屋主による審査、クエストはだいたい部屋主の武器種だから分かりやすかったし棲み分けも出来ていたかと。

    • @入間くんのアクドル回見るまで死
      @入間くんのアクドル回見るまで死 2 ปีที่แล้ว

      @@yamasanhy 今は知りませんけど当時は検索するとHR999の部屋爆増してて
      武器種とか関係なかった気がしますねw
      メイン金冠で入れなかったり
      サブ垢銀冠で入れたり…
      やっぱり操虫棍が悪かったのか…

    • @yamasanhy
      @yamasanhy 2 ปีที่แล้ว

      @@入間くんのアクドル回見るまで死 僕も今はわかりませんが、
      部屋主する時はちゃんとしたスキルならHRに関係なく生産武器でもオッケーしてました。
      動きがおかしい奴は戻ってから蹴ってましたね(開幕溜め3狙える大剣がいるのに違う武器種の奴が先に行くとか)
      クエスト武器種は人によって違うこともあるのでなんとも言えませんが体感半分以上は一致してたと思います。

  • @takawot6923
    @takawot6923 2 ปีที่แล้ว +2

    傀異錬成は手を出したら止まらないのでまだ封じています

    • @りあ君-b1d
      @りあ君-b1d 2 ปีที่แล้ว +6

      護石よりはまだ優しいと思う

    • @タカマン-c8v
      @タカマン-c8v 2 ปีที่แล้ว

      @@りあ君-b1d サンブレはごせきどうなん

    • @nupopon-nutchi
      @nupopon-nutchi 2 ปีที่แล้ว

      @@タカマン-c8v なにがやねん

    • @アラン-z7u
      @アラン-z7u 2 ปีที่แล้ว +1

      @@タカマン-c8v 護石は並おまでも割といい感じにハマると思う!怪異錬成でスキル、スロット増えるからそこまで気にしなくてもいいと思うよ!

    • @りあ君-b1d
      @りあ君-b1d 2 ปีที่แล้ว

      @@タカマン-c8v 正味ライズの良おま以上持ってるならそれで事足りる(近接に限るボウガン系は詳しくない)

  • @昼寝魔人-o8j
    @昼寝魔人-o8j 2 ปีที่แล้ว +3

    ギルクエには絶対に勝てない

  • @--------54
    @--------54 2 ปีที่แล้ว

    ライズ、サンブレイクは駄作だな
    過去作のエンドコンテンツの方が良かった。
    少なくともワールド、アイスボーンよりは過疎ってる…

    • @スシ-u6x
      @スシ-u6x 2 ปีที่แล้ว +3

      ライズは微妙だったけどサンブレイクは神作だろ

    • @貝人-l9s
      @貝人-l9s ปีที่แล้ว

      @@スシ-u6x ヌルゲー飽きた

    • @スシ-u6x
      @スシ-u6x ปีที่แล้ว

      @@貝人-l9s 次回作のps5モンハンは難易度上げてほしいですよね。

    • @すし-z7r
      @すし-z7r ปีที่แล้ว

      @@貝人-l9sxx以降のアイスボーンとサンブレイクはヌルゲーすぎたよね。
      4gを超えるモンハンきてほしい

  • @xxx4667
    @xxx4667 2 ปีที่แล้ว +4

    ギルクエ140ドスランポスはドスランポスのようななにか

    • @りあ君-b1d
      @りあ君-b1d 2 ปีที่แล้ว

      ツタあるとこだとはめ倒されてたけどね( ゚σω゚)