ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
自分にとってのワールドのエンドコンテンツはお散歩だった釣りしたり環境生物捕まえたり草食竜と一緒に歩いたりしてるだけで楽しい
グラが良いし、隠れ身の装衣あるからモンスターの生態見れるで戦わなくても楽しいよね
これみながら「ライズサンブレイクは怪異等級クエだったよな…尺足りる?」って思って俺を殴ってくれ
「インゴット脚を大量生産する猛き炎」って響きが好き
モガの森とか導きの地みたいなシステムめちゃくちゃ好きだった
やっぱギルクエとか怪異討究みたいなのがまさにエンドコンテンツって感じがして好き。
永遠に終わらないエンドコンテンツは要らんギルクエ
虚無
@@woman8048 永遠ではないでふ!🥺🤞
ダブルクロスだったらブラキ炭鉱とかもエンドコンテンツとして機能してるよね
いまだにやってるやつブラキ炭鉱終身刑やろ...
ギルクエは知らん人と協力して武器とか頑張って集めてるのが楽しい。
知り合ったフレンドの猛者たちとぐるぐる回すのが好きだったな僕は僕はみんなよりPS劣ってたけど、HRカンストの猛者達に囲まれると、強くなった気がして楽しい。なんなら自分の使ってる武器種上手いなんて言われちゃったりした日には、嬉しくて泣けてきましたね
ワールドは茸珠以外全て集めるくらい頑張ったのに、アイボはアン武器作って満足しちゃった…
モガの森と4シリーズの探索めっちゃ好きです。とくにシステムで言うとモガの森の方が好きで、持ち物をほぼ持っていかないで現地調達で何とかするサバイバル感にするのが楽しかった。
ダイバー?装備着て魚取るための釣り道具とか槍を持って魚取ったりしながら泳いでたりしたなぁ隣のエリアからの突然のラギアクルス登場はビビったw
びちびちのうん地が面白すぎてそこから何も入ってこなくなった
モンハンXXあるある情報(攻略本やネット)無しだと獰猛化の素材要求されてもどのモンスターから出るかピンと来ない
半ライスに対してのサンブレイクのエンドコンテンツの満足感すごすぎる
マスター武器での百竜夜行めっちゃ楽しい
狼煙上がった時とかもう最高よ
もう無双ゲーム
そろそろエンドコンテンツ作るにしても狂竜極限やら獰猛やら歴戦やら隗異やらのおかしくなったモンスターじゃないのが欲しいエンドコンテンツなんて無くても全武器練習したり全武器種の装備整えるだけでいつまでも遊べる、サンブレイクの錬成で最低限の装備のハードル上がって一種だけになったけど3時代は無駄にジエン行ったりモガの森で十連肉焼きしてチャチャに食わせながら気ままに特産品取ってたな、3Gは完全に生態系が狂ってしまったから森に行かず火山行ってた
ギルカコンプでやはり金冠サイズ...
傀異錬成の防具ガチャはめっちゃ良い塩梅の周回要素だから今後もなんらかの形で続投してほしいな
エンドコンテンツではないだろうけど、トレジャーハンタークエストが始祖と言えるところはあると思う。装備とかにはかかわらないギルカを埋めるためだけのクエストだったが、ひたすらハイスコアを目指してやりこんだりする要素はあった。あと妙に美味しそうなアイテムが色々取れたりして、世界観の補足的な役割もあったと思う。
戦闘のやり込みが闘技場、探索のやり込みがトレジャーハンターって感じでしたね
めっちゃワクワクしながらやってた
今出したらめっちゃ批判されるんだろうな
夜に親に内緒でやるモガ森が1番楽しかった
びちびちのうん地って名付けたヤツ天才だろww
モガ森、アオアシラの熊の手みたいな特産品が面白くて好きだった
個人的には導きの地上限上げが1番楽しいエンドコンテンツだったなあ〜傀異錬成はガチャしてる時間が長すぎて苦痛
導きの地といえば「ギルドカードのナーフ」とかいう今思えば面白いけど当時はクソに思えた調整とかあったなぁ懐かしい
一応知らない人のために導きの地は動画の説明の通り地帯レベルの管理に皆かなり敏感になっていましたある地帯のレべルを上げると、苦労してあげた他の地帯レベルが下がってしまうからです調整前はギルドカードを見ることで、上限のレベル7を超えた分もゲージとして見ることができ、おかげで調整がある程度楽(?)にできましたしかしその超過分のゲージをギルドカードで確認できなくする調整がきました初期はかなりひどい調整だったこともあり、よくネタにされていた導きの地当時はそこで「ギルドカードのナーフ」という聞いたことのない面白ワードが発生しました
傀異化したモンスターのフンと傀異化したピュアクリスタルはもはや芸術(?)
導きの地で出てくるモンスターをひたすら倒しているのが本当に好きだったな〜あとは装飾品を揃えるのにとてつもない時間を費やしたからそれも楽しかった
導きの地の何とも言えない孤独感のあるBGMが良かった
ぶっちゃけ攻撃珠全然出なかったのは結構ムカついてた
ロード長かったからキャンプでモンスター呼べたのも凄い良かった
モガの森とかいう生態系ぶっ壊れの魔境
導きの地の本当のやり込みは全地帯7にする事なんよなぁ〜
正直百竜回してるだけで割と玉とか色々集まりやすかったから続投して欲しかった...
護石を回すのにもよく通っていました
特殊許可はただの高難易度みたいなもんギルクエはエンドコンテンツというか金が時間に変わっただけのソシャゲ、廃人かニート専用怪異錬成くらいが丁度いい
エンドコンテンツとしては怪異錬成がいちばん好き。それはそれとして超特殊許可の緊張感も大好き。
導きの地は全地7もやりこみ要素ですね。やったあとは虚無でしたけど
調査クエスト楽しかったな〜
ドスファンゴの抱き合わせを言うあたりこの人わかってる
ギルクエの亡霊は3dsのネットが終了するまで消えないんだろうな←
ダブルクロスの勲章集めが一番時間かかった
2gのトレジャー ハイスコアを出すためにルートを構築するのが面白かった
フロンティアのエンドコンテツ要素欲しいな
導きの地の切断に関しては、切断が一番人道的だったという。他人の積み上げた地帯レベルを壊すリスクを負うよりは切断するのが優しいでしょう?
個人的にエンドコンテンツは傀異討究とギルクエが好きだなぁ
フロンティアの狩楝道も面白かったな…もちろん今作の傀異討究も面白いし大好きです!アプデで更に強化されると思うと…
怪異討究まだやり込めてないからかもだけどギルクエが恋しい
なら帰りなよ
マジで傀異討究って今までのエンコン不満点を全部解消した最高のシステムだと思ってる。極限化や獰猛化みたいなストレスや理不尽さは無いし、ガチャもコスパ良すぎるし、ゴール装備以外ゴミという訳じゃなく妥協できる装備が割と排出されるし、そもそも人によってゴールスキルが違うってのがいいわ。今までのエンコンはすぐに飽きてたけど、傀異討究はまだまだ遊べてる。やっぱガチャのコスパってモチベに直結すると思うわ。
激しく同意なお錬金
序盤のモンスターにもスポットが当たるのが良いですね
やっぱソシャゲ風にするとゲームも飽きない
ディアがサブレ総狩猟数1位か……ありえそう。
@@giants.since_1934 紅蓮バゼルも‥
ギルクエはちょっとこの中でもずば抜けて中毒になったなぁ
大地の結晶がいっぱい欲しかったあの頃に戻りたい
今それやったところで叩かれるだけだろ…
4、4Gのギルクエにハマりまくったな…。クエの凄い緊張感!ジンオウガ原種の140とかドキドキした。ゴール武器出た時の嬉しさも格別。実は、未だにやりたいと思ってる。
実は今朝6時でもオンラインページ全て埋まることもあるとか
多分絶対に来ないけど、サンブレイクにもムフェトみたいなにかが来たらすごい嬉しい
怪異錬成された武器も見た目違いがあれば良かったのに
マムタロトには1人で1周で折る、1折り界隈なるものが今でも存在します…
ギルクエではティガ亜種、極限ラージャンが一番組み合わせとしてやり易かったですね。野良でやってたのですが、よく組んでくれた方と二人でクリア出来る様になって楽しかったです。
4Gは最高難度のLv140のギルクエの鬼畜度はクセになるんですよねwwあのプレイヤーを殺りにきてるヤバさがたまらない(笑)😂
マム武器コンプはマジで禿げた。1折覚えたのがコンプしてからだったからもっと早くおしえて貰えばよかったってなったなぁ。
導きの地から切断の地は分かるけど…びちびちのうん地のセンスと語呂の良さに草どころかギルクエ生える笑笑(byワールドやってない民)
それよりも、ライズでバリスタを一人称視点に変更出来ることをこの動画で知りました。ありがとう
何かに侵されて頭おかしなったモンスターじゃなくて素で強い個体と戦いたい禍々しいエフェクト(笑)はモンハンの自然の中での狩り感を損なうし見てて疲れるから実質本番の周回用コンテンツでやんのはやめて欲しい
なんか人気ないみたいだけど導きが一番好き
導きの地の全地帯の合計の最大レベルは決まってると言っててたけど、実はLv.7の地帯でモンスターを狩猟した場合のみ、上限が若干増える仕様なんですよね。つまり、全地帯Lv.7も夢ではありませんが、ほんとに少ししか増えないので、やってる人100人もいないと思います...w
全部やりました☺森林蟻塚ドスジャグラスプケプケ周回しまくり
自分がやってた時にはもう100人よりは多くいました!でも楽しかったですよ〜
4のギルクエでラージャン2頭周回部屋とかあったよねライト1人とヘヴィ3人で周回した覚えがうっすらある
グラビモスの貫通ヘビィーしゃがみうちとサポガンのやつね
今回のやりこみ要素はもちろん~?
むしろムフェトは悲しいどころかかなり優遇されたモンスターでもある。設定では導きの地を作った張本人だったり、禁忌モンスターを動かす程の影響力どころかアルバトリオンと対の関係だったり等。それに武器防具に関してはアルバトリオンも道連れになってしまう可能性も・・・
設定上は強いのに本編での強さがそれに見合わないモンハンあるある
レア度のひくい防具は格安すぎて尖だとオーバーしてすごく勿体ない気持ちがすごいだからといってわざわざ上だけ狙いに下のレベルやるのもぎゃくに非効率だし…IBみたいにオーバー分は次に繰り越ししてくれればなあ
わかる、素材も探究レベル上げると最高ランク武器で爪とか骨とか欲しいのに鋭爪や賢竜骨とかしか出ないから等倍でいいから分解とか交換が出来るようにして欲しい。
ヌシのマスター単体クエと武器防具僕はまだ諦めてないからな
エンドコンテンツは護石周回じゃろ(真顔)勲章集めもエンドコンテンツと言えるかな
アイスボーンで、鳴神がないときは調査クエで歴戦ばっか狩って装飾ガチャやってた
ギルクエでゴール出た時は変な汁出たなぁ もうやりたくないけどまたやりたい
傀異錬金に回復と武器スロ追加してほしい
回復は絶対来ないと思う。
ライズ時点では、弓は大抵百竜武器が強いって言われてたからひたすら百竜夜行周回してたって懐かしく思いました…………。モンハンのやり込み要素、とても好きです。
ギルクエでラージャン周回してたな結局ゴール武器出なかったけど
ギルクエは極限ラーのイメージしかない次いでジンオウガ。発掘武器とかには興味なかったけど、ただひたすら狩ってた思い出がある。
っぱマカ錬金よ
カマキリですに吹き出してしまいました
ダブルクロスという存在が既にエンドコンテンツ
4gなんだよな
マムタロウほぼやってなかったけどやらなくてよかった
びちびちのうん池はワロタ
導きの地はオール7可能ですよ
ダブルクロスってクエ数がそもそも多すぎて、全クエクリアでも他作品のエンドコンテンツを超えるボリュームがあると思うんだ
そりゃ10周年記念作品のXのさらにもっとたくさん遊べるようにしたのがXXだからね
それはないな
@@虹色演出 ある
ギルクエでゴール武器掘ったことないんだろうな
@@abc-zx7bo 未だに掘ってる人いるもんな…間違いなくモンハンシリーズ最強のエンドコンテンツ
ギルクエって何であんなに面白かったんやろな
ギル糞ってなんであんなに糞やったんやろな
オンラインのモガの森的なのをください
取り敢えずEx5まで解放したけど、現時点ではアプデ後の導きの方が好きだな。一々クエスト受注しないといけないのが面倒。コイツ別に倒したいわけでも無いな‥ってなると途端にやる気が消えていく。ムフェト装備はミラ後でも属性装備では最適解じゃなかったっけ?あくまでドラゴン装備はハイスタンダード止まりだった気が。
チャンネル登録しますね!
傀異化したフンはいつ見ても笑ってしまうから消して欲しい
過去作じゃないのはいってるサムネに
ワールドで装飾品は初期の頃、テーブルが決まってたもんなー。必要なやつは全部大量生産してた
なつかしの攻撃珠増殖バグ即効修正されたけどな
17:07
痕跡集めはいいんだけどね、マムやムフェトは「1種類のモンスターを延々狩り続ける」っていう変化のない周回作業ってのがダメだったわ。そんなん娯楽作品のエンドコンテンツとしては下の下だと。過去にそんなのがあったこと思い起こすと、今回の傀異討究はめっちゃいい塩梅に作ったなと、そう思う。
マムはまぁIBで改善されたけどムフェトはそもそもがクソモンスすぎたのが悪い近接で狩らせる気無さすぎナ
@@raimu_xoxo ランサーだけど、ムフェトって狩れば狩るほど楽しくなるタイプのモンスターって認識だから、クソモンスのイメージは無かったなぁ
やり込むと岩なし雫に怯えるハメになったり、一撃クリアで他の並みハンが不利益被るクソモンスコンテンツごと噛ませになってよかった
@@ふかふか肉まん 岩なし雫は防ぐ方法あるやん?クリア状況共有はまぁ…うん
ガチャ地獄いやだわ
うん地は散々だったな
@@ARCANAxAPOCALYPSE ギルクエはともかく、怪異錬成はめっちゃ良くない?歴代エンドコンテンツの中で一番いいと思うけど、どこが不満なんですか?
@@ライマ-z8n ゴールの見えない賽の河原みたいって書いてあるやんゴールが見えるか見えないかで大分モチベが変わるぞ
@@FU_google ゴールは自分で決めるんですよ自分が欲しいスキルが出るまでやったり、欲張って欲しいスキルとスロットレベル上昇するまでやるとかそんな難しいことじゃないと思いますよ
@@ARCANAxAPOCALYPSE ギルクエはともかく、怪異錬成がゴールの見えないはエアプ臭がすごいな😅
@@FU_google 傀異錬成は自分でゴールを設定するんやぞ
サンブレイクに回復カスタム的なタイプの強化が無かったのはショックでした…流石に攻撃と同時に回復は強過ぎましたか……
一応血氣と劫血やられがあるから…自動で劫血やられになるスキルが欲しいけど
@@wolffenris7092刧血やられになるスキルとか血氣涙目じゃん
アイスボーンの頃からぶっ壊れだったからしゃーない
回復カスタム一択環境よりマシ
アイスボーンにギルクエをくださいいい
アイスボーンはアプデサービス終了してるので無理です。
@@Senmai1cap お前変なやつだな
アロイの胴に弱特付いたのが今のところの当たり錬成かなインゴット脚は防御が22上がっただけの神錬成だったよ()
キリンもだけどネルギガンテの方が人気あったと思う
特殊許可クエストとかいうクソマゾコンテンツ嫌いネセト防具フル強化してももろヒットで8割持ってかれ、イナシで受け流しても半分HP飛ぶとか、モンハンシリーズやって来て初めて攻略投げたわ
ギルクエやりたい
3、3Gはやってなかったからわかんないけど、個人的に4Gのギルクエを 1番やりこんだかなー、発掘武器かっこいいし、厳選疲れるけど、レベル感も強くて楽しかったな。xxの超特殊のいいレベル感だった。w、wiはモンスター数が少なかったから、やること少ないと思ってたけど、エンドコンテンツが充実しててクオリティ高くて感動した。ライズの夜行は、ビミョウ。サンブレイクの怪異討究は、そこそこいい感じかな。それぞれやることいっぱいだ!(ライズ以外)
エンドコンテンツ…極ラヴィ…ウッ
ふう...💡
怪異化よりもっとやり込み要素のある新コンテンツは来ると思うし発掘などでますねじゃないとやり込み要素はなさすぎるw
もらえるコインの数増やせ
ギルクエ、狂竜化、極限化、発掘装備復活してほしい。
ガララアジャラ亜種もね
また極限化出来たハンター(プロハン)と出来なかったハンターで別れるぞw
@@入間くんのアクドル回見るまで死 けっこう秩序は保たれてたと思うんですけどね〜(笑)部屋主による審査、クエストはだいたい部屋主の武器種だから分かりやすかったし棲み分けも出来ていたかと。
@@yamasanhy 今は知りませんけど当時は検索するとHR999の部屋爆増してて武器種とか関係なかった気がしますねwメイン金冠で入れなかったりサブ垢銀冠で入れたり…やっぱり操虫棍が悪かったのか…
@@入間くんのアクドル回見るまで死 僕も今はわかりませんが、部屋主する時はちゃんとしたスキルならHRに関係なく生産武器でもオッケーしてました。動きがおかしい奴は戻ってから蹴ってましたね(開幕溜め3狙える大剣がいるのに違う武器種の奴が先に行くとか)クエスト武器種は人によって違うこともあるのでなんとも言えませんが体感半分以上は一致してたと思います。
傀異錬成は手を出したら止まらないのでまだ封じています
護石よりはまだ優しいと思う
@@りあ君-b1d サンブレはごせきどうなん
@@タカマン-c8v なにがやねん
@@タカマン-c8v 護石は並おまでも割といい感じにハマると思う!怪異錬成でスキル、スロット増えるからそこまで気にしなくてもいいと思うよ!
@@タカマン-c8v 正味ライズの良おま以上持ってるならそれで事足りる(近接に限るボウガン系は詳しくない)
ギルクエには絶対に勝てない
糞すぎるわ
ライズ、サンブレイクは駄作だな過去作のエンドコンテンツの方が良かった。少なくともワールド、アイスボーンよりは過疎ってる…
ライズは微妙だったけどサンブレイクは神作だろ
@@スシ-u6x ヌルゲー飽きた
@@貝人-l9s 次回作のps5モンハンは難易度上げてほしいですよね。
@@貝人-l9sxx以降のアイスボーンとサンブレイクはヌルゲーすぎたよね。4gを超えるモンハンきてほしい
ギルクエ140ドスランポスはドスランポスのようななにか
ツタあるとこだとはめ倒されてたけどね( ゚σω゚)
自分にとってのワールドのエンドコンテンツはお散歩だった
釣りしたり環境生物捕まえたり草食竜と一緒に歩いたりしてるだけで楽しい
グラが良いし、隠れ身の装衣あるからモンスターの生態見れるで戦わなくても楽しいよね
これみながら「ライズサンブレイクは怪異等級クエだったよな…尺足りる?」って思って俺を殴ってくれ
「インゴット脚を大量生産する猛き炎」って響きが好き
モガの森とか導きの地みたいなシステムめちゃくちゃ好きだった
やっぱギルクエとか怪異討究みたいなのがまさにエンドコンテンツって感じがして好き。
永遠に終わらないエンドコンテンツは要らんギルクエ
虚無
@@woman8048 永遠ではないでふ!🥺🤞
ダブルクロスだったらブラキ炭鉱とかもエンドコンテンツとして機能してるよね
いまだにやってるやつブラキ炭鉱終身刑やろ...
ギルクエは知らん人と協力して武器とか頑張って集めてるのが楽しい。
知り合ったフレンドの猛者たちとぐるぐる回すのが好きだったな僕は
僕はみんなよりPS劣ってたけど、HRカンストの猛者達に囲まれると、強くなった気がして楽しい。
なんなら自分の使ってる武器種上手いなんて言われちゃったりした日には、嬉しくて泣けてきましたね
ワールドは茸珠以外全て集めるくらい頑張ったのに、アイボはアン武器作って満足しちゃった…
モガの森と4シリーズの探索めっちゃ好きです。
とくにシステムで言うとモガの森の方が好きで、持ち物をほぼ持っていかないで現地調達で何とかするサバイバル感にするのが楽しかった。
ダイバー?装備着て魚取るための釣り道具とか槍を持って魚取ったりしながら泳いでたりしたなぁ隣のエリアからの突然のラギアクルス登場はビビったw
びちびちのうん地が面白すぎてそこから何も入ってこなくなった
モンハンXXあるある
情報(攻略本やネット)無しだと獰猛化の素材要求されてもどのモンスターから出るかピンと来ない
半ライスに対してのサンブレイクのエンドコンテンツの満足感すごすぎる
マスター武器での百竜夜行めっちゃ楽しい
狼煙上がった時とかもう最高よ
もう無双ゲーム
そろそろエンドコンテンツ作るにしても狂竜極限やら獰猛やら歴戦やら隗異やらのおかしくなったモンスターじゃないのが欲しい
エンドコンテンツなんて無くても全武器練習したり全武器種の装備整えるだけでいつまでも遊べる、サンブレイクの錬成で最低限の装備のハードル上がって一種だけになったけど
3時代は無駄にジエン行ったりモガの森で十連肉焼きしてチャチャに食わせながら気ままに特産品取ってたな、3Gは完全に生態系が狂ってしまったから森に行かず火山行ってた
ギルカコンプでやはり金冠サイズ...
傀異錬成の防具ガチャはめっちゃ良い塩梅の周回要素だから今後もなんらかの形で続投してほしいな
エンドコンテンツではないだろうけど、トレジャーハンタークエストが始祖と言えるところはあると思う。装備とかにはかかわらないギルカを埋めるためだけのクエストだったが、ひたすらハイスコアを目指してやりこんだりする要素はあった。あと妙に美味しそうなアイテムが色々取れたりして、世界観の補足的な役割もあったと思う。
戦闘のやり込みが闘技場、探索のやり込みがトレジャーハンターって感じでしたね
めっちゃワクワクしながらやってた
今出したらめっちゃ批判されるんだろうな
夜に親に内緒でやるモガ森が1番楽しかった
びちびちのうん地って名付けたヤツ天才だろww
モガ森、アオアシラの熊の手みたいな特産品が面白くて好きだった
個人的には導きの地上限上げが1番楽しいエンドコンテンツだったなあ〜
傀異錬成はガチャしてる時間が長すぎて苦痛
導きの地といえば「ギルドカードのナーフ」とかいう今思えば面白いけど当時はクソに思えた調整とかあったなぁ懐かしい
一応知らない人のために
導きの地は動画の説明の通り地帯レベルの管理に皆かなり敏感になっていました
ある地帯のレべルを上げると、苦労してあげた他の地帯レベルが下がってしまうからです
調整前はギルドカードを見ることで、上限のレベル7を超えた分もゲージとして見ることができ、おかげで調整がある程度楽(?)にできました
しかしその超過分のゲージをギルドカードで確認できなくする調整がきました
初期はかなりひどい調整だったこともあり、よくネタにされていた導きの地
当時はそこで「ギルドカードのナーフ」という聞いたことのない面白ワードが発生しました
傀異化したモンスターのフンと傀異化したピュアクリスタルはもはや芸術(?)
導きの地で出てくるモンスターをひたすら倒しているのが本当に好きだったな〜
あとは装飾品を揃えるのにとてつもない時間を費やしたからそれも楽しかった
導きの地の何とも言えない孤独感のあるBGMが良かった
ぶっちゃけ攻撃珠全然出なかったのは結構ムカついてた
ロード長かったからキャンプでモンスター呼べたのも凄い良かった
モガの森とかいう生態系ぶっ壊れの魔境
導きの地の本当のやり込みは全地帯7にする事なんよなぁ〜
正直百竜回してるだけで割と玉とか色々集まりやすかったから続投して欲しかった...
護石を回すのにもよく通っていました
特殊許可はただの高難易度みたいなもん
ギルクエはエンドコンテンツというか金が時間に変わっただけのソシャゲ、廃人かニート専用
怪異錬成くらいが丁度いい
エンドコンテンツとしては怪異錬成がいちばん好き。
それはそれとして超特殊許可の緊張感も大好き。
導きの地は全地7もやりこみ要素ですね。やったあとは虚無でしたけど
調査クエスト楽しかったな〜
ドスファンゴの抱き合わせを言うあたりこの人わかってる
ギルクエの亡霊は3dsのネットが終了するまで消えないんだろうな←
ダブルクロスの勲章集めが一番時間かかった
2gのトレジャー ハイスコアを出すためにルートを構築するのが面白かった
フロンティアのエンドコンテツ要素欲しいな
導きの地の切断に関しては、切断が一番人道的だったという。
他人の積み上げた地帯レベルを壊すリスクを負うよりは切断するのが優しいでしょう?
個人的にエンドコンテンツは傀異討究とギルクエが好きだなぁ
フロンティアの狩楝道も面白かったな…
もちろん今作の傀異討究も面白いし大好きです!アプデで更に強化されると思うと…
怪異討究まだやり込めてないからかもだけどギルクエが恋しい
なら帰りなよ
マジで傀異討究って今までのエンコン不満点を全部解消した最高のシステムだと思ってる。
極限化や獰猛化みたいなストレスや理不尽さは無いし、ガチャもコスパ良すぎるし、ゴール装備以外ゴミという訳じゃなく妥協できる装備が割と排出されるし、そもそも人によってゴールスキルが違うってのがいいわ。
今までのエンコンはすぐに飽きてたけど、傀異討究はまだまだ遊べてる。やっぱガチャのコスパってモチベに直結すると思うわ。
激しく同意
なお錬金
序盤のモンスターにもスポットが当たるのが良いですね
やっぱソシャゲ風にするとゲームも飽きない
ディアがサブレ総狩猟数1位か……ありえそう。
@@giants.since_1934 紅蓮バゼルも‥
ギルクエはちょっとこの中でもずば抜けて中毒になったなぁ
大地の結晶がいっぱい欲しかったあの頃に戻りたい
今それやったところで叩かれるだけだろ…
4、4Gのギルクエにハマりまくったな…。
クエの凄い緊張感!
ジンオウガ原種の140とかドキドキした。
ゴール武器出た時の嬉しさも格別。
実は、未だにやりたいと思ってる。
実は今朝6時でもオンラインページ全て埋まることもあるとか
多分絶対に来ないけど、サンブレイクにもムフェトみたいなにかが来たらすごい嬉しい
怪異錬成された武器も見た目違いがあれば良かったのに
マムタロトには1人で1周で折る、1折り界隈なるものが今でも存在します…
ギルクエでは
ティガ亜種、極限ラージャンが一番組み合わせとしてやり易かったですね。
野良でやってたのですが、よく組んでくれた方と二人でクリア出来る様になって楽しかったです。
4Gは最高難度のLv140のギルクエの鬼畜度はクセになるんですよねww
あのプレイヤーを殺りにきてるヤバさがたまらない(笑)😂
マム武器コンプはマジで禿げた。
1折覚えたのがコンプしてからだったからもっと早くおしえて貰えばよかったってなったなぁ。
導きの地から切断の地は分かるけど…
びちびちのうん地のセンスと語呂の良さに草どころかギルクエ生える笑笑
(byワールドやってない民)
それよりも、ライズでバリスタを一人称視点に変更出来ることをこの動画で知りました。
ありがとう
何かに侵されて頭おかしなったモンスターじゃなくて素で強い個体と戦いたい
禍々しいエフェクト(笑)はモンハンの自然の中での狩り感を損なうし見てて疲れるから実質本番の周回用コンテンツでやんのはやめて欲しい
なんか人気ないみたいだけど導きが一番好き
導きの地の全地帯の合計の最大レベルは決まってると言っててたけど、実はLv.7の地帯でモンスターを狩猟した場合のみ、上限が若干増える仕様なんですよね。
つまり、全地帯Lv.7も夢ではありませんが、ほんとに少ししか増えないので、やってる人100人もいないと思います...w
全部やりました☺森林蟻塚ドスジャグラスプケプケ周回しまくり
自分がやってた時にはもう100人よりは多くいました!
でも楽しかったですよ〜
4のギルクエでラージャン2頭周回部屋とかあったよね
ライト1人とヘヴィ3人で周回した覚えがうっすらある
グラビモスの貫通ヘビィーしゃがみうちとサポガンのやつね
今回のやりこみ要素はもちろん~?
むしろムフェトは悲しいどころかかなり優遇されたモンスターでもある。設定では導きの地を作った張本人だったり、禁忌モンスターを動かす程の影響力どころかアルバトリオンと対の関係だったり等。それに武器防具に関してはアルバトリオンも道連れになってしまう可能性も・・・
設定上は強いのに本編での強さがそれに見合わない
モンハンあるある
レア度のひくい防具は格安すぎて尖だとオーバーしてすごく勿体ない気持ちがすごい
だからといってわざわざ上だけ狙いに下のレベルやるのもぎゃくに非効率だし…
IBみたいにオーバー分は次に繰り越ししてくれればなあ
わかる、素材も探究レベル上げると最高ランク武器で爪とか骨とか欲しいのに鋭爪や賢竜骨とかしか出ないから等倍でいいから分解とか交換が出来るようにして欲しい。
ヌシのマスター単体クエと武器防具
僕はまだ諦めてないからな
エンドコンテンツは護石周回じゃろ(真顔)
勲章集めもエンドコンテンツと言えるかな
アイスボーンで、鳴神がないときは調査クエで歴戦ばっか狩って装飾ガチャやってた
ギルクエでゴール出た時は変な汁出たなぁ もうやりたくないけどまたやりたい
傀異錬金に回復と武器スロ追加してほしい
回復は絶対来ないと思う。
ライズ時点では、弓は大抵百竜武器が強いって言われてたからひたすら百竜夜行周回してたって懐かしく思いました…………。
モンハンのやり込み要素、とても好きです。
ギルクエでラージャン周回してたな結局ゴール武器出なかったけど
ギルクエは極限ラーのイメージしかない
次いでジンオウガ。
発掘武器とかには興味なかったけど、
ただひたすら狩ってた思い出がある。
っぱマカ錬金よ
カマキリですに吹き出してしまいました
ダブルクロスという存在が既にエンドコンテンツ
4gなんだよな
マムタロウほぼやってなかったけどやらなくてよかった
びちびちのうん池はワロタ
導きの地はオール7可能ですよ
ダブルクロスってクエ数がそもそも多すぎて、全クエクリアでも他作品のエンドコンテンツを超えるボリュームがあると思うんだ
そりゃ10周年記念作品のXのさらにもっとたくさん遊べるようにしたのがXXだからね
それはないな
@@虹色演出 ある
ギルクエでゴール武器掘ったことないんだろうな
@@abc-zx7bo 未だに掘ってる人いるもんな…
間違いなくモンハンシリーズ最強のエンドコンテンツ
ギルクエって何であんなに面白かったんやろな
ギル糞ってなんであんなに糞やったんやろな
オンラインのモガの森的なのをください
取り敢えずEx5まで解放したけど、現時点ではアプデ後の導きの方が好きだな。一々クエスト受注しないといけないのが面倒。コイツ別に倒したいわけでも無いな‥ってなると途端にやる気が消えていく。
ムフェト装備はミラ後でも属性装備では最適解じゃなかったっけ?あくまでドラゴン装備はハイスタンダード止まりだった気が。
チャンネル登録しますね!
傀異化したフンはいつ見ても笑ってしまうから消して欲しい
過去作じゃないのはいってるサムネに
ワールドで装飾品は初期の頃、テーブルが決まってたもんなー。
必要なやつは全部大量生産してた
なつかしの攻撃珠増殖バグ
即効修正されたけどな
17:07
痕跡集めはいいんだけどね、マムやムフェトは「1種類のモンスターを延々狩り続ける」っていう変化のない周回作業ってのがダメだったわ。そんなん娯楽作品のエンドコンテンツとしては下の下だと。
過去にそんなのがあったこと思い起こすと、今回の傀異討究はめっちゃいい塩梅に作ったなと、そう思う。
マムはまぁIBで改善されたけど
ムフェトはそもそもが
クソモンスすぎたのが悪い
近接で狩らせる気無さすぎナ
@@raimu_xoxo ランサーだけど、ムフェトって狩れば狩るほど楽しくなるタイプのモンスターって認識だから、クソモンスのイメージは無かったなぁ
やり込むと岩なし雫に怯えるハメになったり、一撃クリアで他の並みハンが不利益被るクソモンス
コンテンツごと噛ませになってよかった
@@ふかふか肉まん 岩なし雫は防ぐ方法あるやん?
クリア状況共有はまぁ…うん
ガチャ地獄いやだわ
うん地は散々だったな
@@ARCANAxAPOCALYPSE ギルクエはともかく、怪異錬成はめっちゃ良くない?
歴代エンドコンテンツの中で一番いいと思うけど、どこが不満なんですか?
@@ライマ-z8n ゴールの見えない賽の河原みたいって書いてあるやん
ゴールが見えるか見えないかで大分モチベが変わるぞ
@@FU_google ゴールは自分で決めるんですよ
自分が欲しいスキルが出るまでやったり、
欲張って欲しいスキルとスロットレベル上昇するまでやるとか
そんな難しいことじゃないと思いますよ
@@ARCANAxAPOCALYPSE ギルクエはともかく、怪異錬成がゴールの見えないはエアプ臭がすごいな😅
@@FU_google 傀異錬成は自分でゴールを設定するんやぞ
サンブレイクに回復カスタム的なタイプの強化が無かったのはショックでした…
流石に攻撃と同時に回復は強過ぎましたか……
一応血氣と劫血やられがあるから…
自動で劫血やられになるスキルが欲しいけど
@@wolffenris7092刧血やられになるスキルとか血氣涙目じゃん
アイスボーンの頃からぶっ壊れだったからしゃーない
回復カスタム一択環境よりマシ
アイスボーンにギルクエをくださいいい
アイスボーンはアプデサービス終了してるので無理です。
@@Senmai1cap お前変なやつだな
アロイの胴に弱特付いたのが今のところの当たり錬成かな
インゴット脚は防御が22上がっただけの神錬成だったよ()
キリンもだけどネルギガンテの方が人気あったと思う
特殊許可クエストとかいうクソマゾコンテンツ嫌い
ネセト防具フル強化してももろヒットで8割持ってかれ、イナシで受け流しても半分HP飛ぶとか、モンハンシリーズやって来て初めて攻略投げたわ
ギルクエやりたい
3、3Gはやってなかったからわかんないけど、個人的に4Gのギルクエを 1番やりこんだかなー、発掘武器かっこいいし、厳選疲れるけど、レベル感も強くて楽しかったな。xxの超特殊のいいレベル感だった。w、wiはモンスター数が少なかったから、やること少ないと思ってたけど、エンドコンテンツが充実しててクオリティ高くて感動した。ライズの夜行は、ビミョウ。サンブレイクの怪異討究は、そこそこいい感じかな。それぞれやることいっぱいだ!(ライズ以外)
エンドコンテンツ…極ラヴィ…ウッ
ふう...💡
怪異化よりもっとやり込み要素のある新コンテンツは来ると思うし発掘などでますねじゃないとやり込み要素はなさすぎるw
もらえるコインの数増やせ
ギルクエ、狂竜化、極限化、発掘装備復活してほしい。
ガララアジャラ亜種もね
また極限化出来たハンター(プロハン)と出来なかったハンターで別れるぞw
@@入間くんのアクドル回見るまで死 けっこう秩序は保たれてたと思うんですけどね〜(笑)
部屋主による審査、クエストはだいたい部屋主の武器種だから分かりやすかったし棲み分けも出来ていたかと。
@@yamasanhy 今は知りませんけど当時は検索するとHR999の部屋爆増してて
武器種とか関係なかった気がしますねw
メイン金冠で入れなかったり
サブ垢銀冠で入れたり…
やっぱり操虫棍が悪かったのか…
@@入間くんのアクドル回見るまで死 僕も今はわかりませんが、
部屋主する時はちゃんとしたスキルならHRに関係なく生産武器でもオッケーしてました。
動きがおかしい奴は戻ってから蹴ってましたね(開幕溜め3狙える大剣がいるのに違う武器種の奴が先に行くとか)
クエスト武器種は人によって違うこともあるのでなんとも言えませんが体感半分以上は一致してたと思います。
傀異錬成は手を出したら止まらないのでまだ封じています
護石よりはまだ優しいと思う
@@りあ君-b1d サンブレはごせきどうなん
@@タカマン-c8v なにがやねん
@@タカマン-c8v 護石は並おまでも割といい感じにハマると思う!怪異錬成でスキル、スロット増えるからそこまで気にしなくてもいいと思うよ!
@@タカマン-c8v 正味ライズの良おま以上持ってるならそれで事足りる(近接に限るボウガン系は詳しくない)
ギルクエには絶対に勝てない
糞すぎるわ
ライズ、サンブレイクは駄作だな
過去作のエンドコンテンツの方が良かった。
少なくともワールド、アイスボーンよりは過疎ってる…
ライズは微妙だったけどサンブレイクは神作だろ
@@スシ-u6x ヌルゲー飽きた
@@貝人-l9s 次回作のps5モンハンは難易度上げてほしいですよね。
@@貝人-l9sxx以降のアイスボーンとサンブレイクはヌルゲーすぎたよね。
4gを超えるモンハンきてほしい
ギルクエ140ドスランポスはドスランポスのようななにか
ツタあるとこだとはめ倒されてたけどね( ゚σω゚)