Je viens de découvrir que Fulmifer c'est Metal Burst je connaissais pas le nom en français, et donc évidemment ce n'est pas contact. J'ai donc 56 et pas 57 !
Pour la question sur Magnézone Metalaser je pense que t'as pas fait attention à la dernière phrase ("Le Magnézone agit en 2ème") qui rendait la question super facile
Waouh !!! Génial cette vidéo ! Le quizz est trop intéressant et ça m'a surpris, il y a tellement de situations étranges !!! GG pour ce score ! Et petite pensée pour Didier qui n'aurait pas fait long feu ...
J'ai mon petit Feedback à donner. "Un Pokémon paralysé et confus a plus de chance d'être inactif (subir un effet) que d'attaquer. Réponse : FAUX Explication : Il a 50% de chance d'attaquer EXACTEMENT donc autant que de se faire haxx." L'explication est un peu maigre, on nous donne 25% de chances de paralysie et 33% de chances de confusion. A première vue si on remplace 25% par 1/4 et 33% par 1/3, on a 3/4 * 2/3 = 1/2 = 50%. Sauf que 1/3 = 33.33333333...% pas 33%. Ce qui fait qu'on a 75% de chances de pas être paralysé et 67% de chances de pas être confus, après calcul on obtient 50.25% de chances d'attaquer. Sachant qu'on est sur un jeu codé, c'est déjà impossible d'avoir exactement 1/3 (troncature) et dépendant de la valeur prise à la place (si ce n'est pas 33%), on peut très bien avoir un résultat complètement différent. Par exemple, en TypeScript (langage utilisé pour coder Showdown), on obtient 33,3333333333333314829616256247390992939472198486328125% (inférieur à 1/3) pour avoir une approximation de 1/3. On a un tout petit peu plus que 50% (on joue sur des millièmes de millièmes de %) mais on reste au dessus de 50%, la réponse reste bonne mais on est pas sur EXACTEMENT 50%. Sur les questions relatives à Métamorph, faudrait indiquer que le Métamorph possède le talent Imposteur. C'est peut être évident pour tout le monde mais en prenant des Métamorph avec Echauffement, on obtient des résultats très différents. "Un Magnézone avec 282 PV utilise Métalaser sur un Pachirisu, qui utilise Croc Fatal. Le Magnézone agit en 2e. Le Magnezone est K.O. Réponse : VRAI" La question est buggée : j'ai mis VRAI, Red à mis FAUX et on a tous les 2 eu une mauvaise réponse. Pour avoir testé de mon côté, le Magnézone tombe K.O., l'explication serait que comme il a des PV pairs, il n'y a pas d'arrondi sur le 50% et on a bien 50% + 50% = 100% = K.O. Edit : Corrigé Il y a le même problème pour la question "La Rune Protect protège le lanceur des statuts. Cela protège aussi des talents comme Statik et Corps Ardent." J'ai mis FAUX, Red a mis VRAI et on a tous les 2 une mauvaise réponse. J'ai passé une vingtaine de tours à taper sous Rune Protect avec Tête de Fer un Pyrax Corps Ardent sans proc la Brulure. J'en ai conclu que soit j'ai une chance immense sur cette partie inutile, soit Rune Protect bloque Corps Ardent et Statik. Edit : Corrigé "La capacité Flying Press est la seule attaque à double type Combat/Vol. Electrisation rend les attaques ennemies de type Electrik. Flying Press sous Electrisation possède le type : " Réponse : Vol/Electrique. La réponse n'est pas Vol/Electrique mais Electrique/Vol. Sinon, cela signifierait que le type de base de l'attaque passerait de Combat à Vol et que l'effet de Flying Press passerait d'un type Vol à un type Electrique, ce qui en soi est faux. Ce qui signifierait que faire Electrisation 2 fois sur Brutalibré, ferait devenir Flying Press uniquement de type Electrique, ce qui n'est pas le cas puisque Electrisation échoue dans ce cas là car l'attaque est déjà de type Electrique du point de vue d'Electrisation. C'est vraiment du chipotage mais je tenais quand même à le souligner. Edit : Fixé
Pour la question de confus + para : J'ai pas l'impression que ce soit théoriquement impossible de coder une proba de 1/3 exactement si on le voulait (enfin, pas plus impossible que pour d'autres probas, vu qu'on est de toute façon plutôt sur du pseudo-aléatoire). Si j'ai un générateur d'aléa qui me donne un truc entre 1 et 16 par exemple, qu'est-ce qui m'empêche de dire que 1-5 → Oui ; 6 à 15 → Non ; 16 → re-roll ? Néanmoins, là où vous avez sans doute raison, c'est que je doute qu'on s'embarrasse de ce genre de considérations dans le code du jeu. D'autant que d'après Bulbapedia, par exemple ; Hadron Engine ne booste pas la SpAtk de 33% ou de 1/3 ; mais de 1365/4096 (donc environ 33,325 %). Je trouve en fait la question très intéressante mais inadaptée à un QCM.
@@y.kennard3381 La question d'après où on a un 30% VS 35% est plus approprié car y'a une marge d'erreur, ce genre de problème n'apparaît pas. C'est vraiment le peu d'écart entre la valeur donnée par l'ordinateur et la valeur limite (50%) qui pose problème. Sans compter qu'avoir cette connaissance là peut influer sur la réponse et c'est le genre de question où on sait pas si c'est pris en compte ou pas. Rajouter un "Théoriquement" au début de la question permet de corriger ce problème.
26:02 Ca parle des talents ADVERSES. Genre tu pose TON rune protect mais tu tape sur un Statik ou Corps ardent tu peux te prendre le statut vu que Rune protège des ATTAQUE de statut
GG pour le score, on voit que tu as rencontré beaucoup de situations incongrues ! Par contre, plusieurs explications de réponses me chiffonent... Celle donnée dans la réponse du quizz pour la situation avec le Kicklee me perturbe. Kicklee rate pied voltige => -50% PV, et ensuite Pachirisu utilise croc fatal qui enlève 50% des PV restant du Pokémon. Donc il resterait 25% PV au Kicklee et non pas 0,1% comme expliqué... Il me semble que le jeu prend uniquement en compte les PV du Pokémon au moment où l'attaque frappe et non quand est lancée, car après une orbe vie ou une attaque à contrecoup, croc fatal retirera 50% des PV restant et non pas 50% des PV au moment où on clique sur l'attaque. Concernant l'objet métronome, je suis perplexe aussi... Il y a peut-être eu un changement de l'objet dans le temps, mais je n'ai pas trouvé de renseignement à ce propos. La description de l'item en 9G est : "Objet à tenir. Amplifie une capacité utilisée à répétition. L'effet s’annule si une autre capacité est utilisée". Sur Poképédia, il est bien indiqué qu'une attaque est boostée à chaque fois qu'elle est utilisée, et est reset en cas de changement de move ou de switch out. Ca ne fonctionne pas sur les multi-coups (ça n'compte quand même que pouuurrr uuuuun) et les attaques en 2 tours ne comptent qu'une fois tous les 2 tours sauf la première utilisation de la capacité. Il n'est renseigné nulle part que l'attaque a besoin de réussir pour être boostée. Et j'ai des souvenirs d'attaques qui font de plus en plus mal même si ratées ou bloquées... Après, utiliser une attaque qui ne touche pas ne sert de toute façon à rien, boostée ou non. Ma dernière incertitude concerne l'explication de triplattaque. Cette attaque a 20% de chance d'appliquer un statut, chaque statut ayant une chance équivalente de proc, ceci fait donc 6,67% de chance chacun. Hors, pour un Pokémon électrique, la paralysie est impossible. Ce qui nous pose donc devant un dilemme : les mathématiques ou le codage ? Si on ne touche pas aux probabilités de triplattaque d'infliger un statut, un pokémon électrique a donc 20% de chance de subir un statut, mais un des 3 n'étant pas possible, il a donc 10% de chance d'être brulé et 10% de chance d'être gelé. Si l'on considère que le code de pokémon applique la proba de statut de manière indépendante au type du pokémon ciblé, puis enlève les statuts impossibles, alors dans le cas d'un pokemon electrique, triplattaque n'a que 13,23% de chance d'infliger un statut. Ce qui donc influe les chances initiales d'infliger un statut de la part de cette attaque. Ce qui est faisable en code. Mathématiquement, la seconde solution est une hérésie car on obtient 20%=13,23%, ce qui n'est pas correct. Très bon quizz, j'ai appris beaucoup de mécaniques intéressantes, notamment sur encore et cette petite crotte de métamorph avec son talent imposteur. Vous vous êtes bien cassés le cul pour trouver certaines situations, merci ! Un petit 37/60, pas si mal (ça reste pas ouf) pour qqun qui n'a pas touché aux générations au dessus de la 4G.
Moi aussi j’ai une question stratégique : un youtubeur dont tu apprécies le contenu et qui te fait découvrir des choses sur une passion commune exprime régulièrement une idéologie qui ne te correspond pas. Dois-tu : •continuer à suivre le TH-camur malgré tout en ignorant ses dérives et prendre sur toi malgré la frustration qui t’anime •arrêter de suivre le TH-camur, après tout il y en a d’autres avec ce genre de contenu, néanmoins sans le petit truc en plus qui t’attire chez lui •demander directement au TH-camur d’arrêter de faire passer des messages subliminaux dans ses vidéos et lui suggérer d’ouvrir une chaîne dédiée si l’expression de ses sentiments lui tient tellement à cœur car ça n’a rien à faire ici 🤔
Pour avoir tenter une team 5 sacrifices + Kingambit, je peux confirmer que Métalaser fait la moitié de ta vie, arrondie au supérieur, contrairement à tous les autres arrondis du jeu Même avec des pv impair, l'attaque ne peut jamais être utilisée 3 fois, le poké tombe ko à la deuxième. Pareil pour le Chloroblast d'Electrode de Hisui et (je suppose, lui j'ai pas testé) Caboche-kaboum de Pierrotechnik Dans la question du Pachirisu, le Magnezone meurt avec 282 PV max, mais il tomberait aussi s'il en avait 283!
Je trouve que pour riposte sur dracolosse, c'est logique vu que riposte fait un nombre de dégât définit. C'est un peu comme dracorage finalement, ou seismic toss plutôt
Super vidéo ! Dommage pour le métalaser! C'était pas si difficile, le croc fatal te met à 50% puis tu agis en second avec le métalaser, donc tu es KO. Gros respect à Red quand-même ! 😊🎉
Draco queue peut ne pas te virer du terrain si tu a fait « ingrain » (enracinement en français il me semble) ou que t’es le dernier poké. Le piège c’était donc que la priorité de riposte est plus haute.
GG pour tes explications. C'est super pointu. Je suis perturbé par les questions sur Lutte, car étant principalement joueur ADV (3ème génération) je suis persuadé que Encore déclenche Lutte si le pokémon n'est capable de lancer l'attaque. Mais comme le quiz porte sur la 9G je me serais trompé. 😅
Hmm... Je ne vois pas comment contacter les auteurs, mais j'ai un souci avec la question de sticky + scarf. Je suis assez persuadé que c'est une histoire de troncature, et donc que comme dit Redemption, ça dépend de la parité de la stat de vitesse (ou plutôt de la congruence à 3 ; mais j'ai un doute sur ce qui est calculé d'abord). Mais si la stat est un multiple de 6 par exemple, scarf + sticky devraient bien s'annuler parfaitement : 151 / 1.5 → 100.6... → 100 ; 100 * 1.5 → 150 mais 150 / 1.5 → 100 ; 100 * 1.5 → 150 Alors soit il y a une subtilité supplémentaire qui m'échappe ; soit l'explication dans le corrigé mériterait davantage de précisions, puisque la réponse dépend du cas particulier de la vitesse des Garde-de-fer.
Bonjour, je me posais moi aussi une question : si mon cryptéro (de type vol) utilise une attaque psy sous le terrain psychique, est-ce que l'attaque psy applique une augmentation de dégâts? Et si mon flagadoss utilise prescience, est-ce que le boost du terrain psy est appiqué quand l'attaque est lancée ou quand l'attaque frappe?
10:08 bah ? 25 % + 30 % ça fait pas 55% ? Du coup, t'as plus de chance d'être inactif que d'attaquer ? Je comprends pas ta logique xD tu dis clairement qu'il y a 55% de chance de ne pas attaquer, mais tu dis quand même que tu as plu de chance d'attaquer 🤔
12:21 si c'est logique ? Vu que le pokémon quitte le terrain pour récupérer des PV. Il récupère ses PV quand il n'est plus sur le terrain, donc il ne peut pas être sous l'effet d'attaques ou de talents.
Attention spoil: Alors, il faut savoir que lutte n'est pas " de type normal ", mais c'est plutôt une attaque " sans type ", c'est comme les moves de statut qui n'ont pas de type (comme glare qui est type null aussi). Par contre pourquoi ça touche la garde mistique de Munja... En vrai c'est pas très logique puisque le but du type null c'est d'avoir aucune faiblesse et aucune super efficacité et que le talent dit trait pour trait " que toute attaque qui n'est pas super efficace ne fait rien " ce qui explique d'ailleurs qu'admettons un thunderbolt ne puisse pas para, genre ça nullifie totalement l'attaque). Et on sait aussi que c'est pas du tout des dégats de statut (comme brûlure ou poison) puisque lutte se base sur la stat attaque du poké... Bref on dirait un codage raté mais qui a été conservé pour le fun Après pour multi écaille c'est normal: ça réduit au 3/4 les dégats reçus par une capacité. Mais pour les moves au dégat fixe ça fonctionne pas (comme seismic toss) et riposte renvoie 2 fois plus de dégats bruts... donc ça fait sens! (dans le style il y a l'intitulé de draco rage qui dit que cette attaque fera TOUJOURS 40 points de dégats si ma mémoire est bonne) Puis pour métamorphe, c'est pas très intéressant puisque du coup tu te transformes en l'autre métamorphe, qui a exactement le même set (transform 5/5), donc au final, même si tu te transformes et pas l'autre, bah ça reste les 2 même ditto qui se font face et qui peuvent pas se toucher :| Donc dans ce cas-ci se transformer ou non change réellement rien GG l'encyclopédie! J'ai eu 3/4 des points seulement, y a des questions c'est vraiment l'expérience qui parle ils ont cherché loin les cas niches, et je parle pas des ptits chiens :o
Pour lutte, sûrement une manière d'éviter des soft lock en situation de pp stall munja vs munja (si tous les autres pokés sont ko des deux cotés et que les munja peuvent pas se toucher pour some reason), ou peut-être juste qu'ils ont jugé plus désirable que ça se fasse pas bloquer. Mais effectivement c'est pas le fonctionnement logique donc c'est soit arbitraire soit un oversight Pour metamorph j'suis pas sûr mais il me semble que y'aura qu'un des deux qui se transformera, auquel cas si celui transformé switch je crois que le pas transformé voudra se transformer en le poké qui est envoyé à la place du transformé (pas très clair je l'admets). Dans tous les cas c'est beaucoup trop rare et c'est pas forcément un avantage
J'ai pas touché à la strat depuis une éternité, et j'ai fait le quizz vite fait avant de regarder la vidéo, et j'ai eu 35/60 ^^ Plutôt fier de ma perf ^^ edit : J'ai pas eu la bonne réponse sur la dernière question (parce que j'ai voulu répondre troll) donc théoriquement, j'ai 36/60, mais la partie clown de moi m'a fait n'avoir que 35 🤡
J'ai obtenu 32/60 dans le quizz il est pas simple du tout mais sa va j'ai un peu plus que la moyenne je m'en sort pas trop mal au vu de sa difficulté 😂
Je viens de découvrir que Fulmifer c'est Metal Burst je connaissais pas le nom en français, et donc évidemment ce n'est pas contact.
J'ai donc 56 et pas 57 !
Pour la question sur Magnézone Metalaser je pense que t'as pas fait attention à la dernière phrase ("Le Magnézone agit en 2ème") qui rendait la question super facile
oui
Très content d'avoir pu participer à ce projet, et la vidéo est très cool
Non Didier, tu vas nous manquer.
On se souviendra de toutes ses phrases épiques et droles de fin de vidéos. M^me ta phrase d'intro était mémorable.
Incroyable vidéo, merci Redemption pour ton travaille de qualité !!
t'as vu vite mon gars
@@RedEmptionBj Pas besoin de voir pour savoir a quelle point tu t'implique !
Waouh !!!
Génial cette vidéo !
Le quizz est trop intéressant et ça m'a surpris, il y a tellement de situations étranges !!!
GG pour ce score !
Et petite pensée pour Didier qui n'aurait pas fait long feu ...
18:36, metamorph est connu pour ne jamais changer de forme c'est vrai !
Negoto c'est "parler dans son sommeil" donc la traduction est bonne
Red, t’es vraiment génial, t’as quelque chose que j’adore et j’ai un énorme Smile dès que tu sors de nouvelles vidéos!
Merci frérot
J'ai mon petit Feedback à donner.
"Un Pokémon paralysé et confus a plus de chance d'être inactif (subir un effet) que d'attaquer. Réponse : FAUX
Explication : Il a 50% de chance d'attaquer EXACTEMENT donc autant que de se faire haxx."
L'explication est un peu maigre, on nous donne 25% de chances de paralysie et 33% de chances de confusion. A première vue si on remplace 25% par 1/4 et 33% par 1/3, on a 3/4 * 2/3 = 1/2 = 50%. Sauf que 1/3 = 33.33333333...% pas 33%. Ce qui fait qu'on a 75% de chances de pas être paralysé et 67% de chances de pas être confus, après calcul on obtient 50.25% de chances d'attaquer. Sachant qu'on est sur un jeu codé, c'est déjà impossible d'avoir exactement 1/3 (troncature) et dépendant de la valeur prise à la place (si ce n'est pas 33%), on peut très bien avoir un résultat complètement différent. Par exemple, en TypeScript (langage utilisé pour coder Showdown), on obtient 33,3333333333333314829616256247390992939472198486328125% (inférieur à 1/3) pour avoir une approximation de 1/3. On a un tout petit peu plus que 50% (on joue sur des millièmes de millièmes de %) mais on reste au dessus de 50%, la réponse reste bonne mais on est pas sur EXACTEMENT 50%.
Sur les questions relatives à Métamorph, faudrait indiquer que le Métamorph possède le talent Imposteur. C'est peut être évident pour tout le monde mais en prenant des Métamorph avec Echauffement, on obtient des résultats très différents.
"Un Magnézone avec 282 PV utilise Métalaser sur un Pachirisu, qui utilise Croc Fatal. Le Magnézone agit en 2e. Le Magnezone est K.O. Réponse : VRAI"
La question est buggée : j'ai mis VRAI, Red à mis FAUX et on a tous les 2 eu une mauvaise réponse. Pour avoir testé de mon côté, le Magnézone tombe K.O., l'explication serait que comme il a des PV pairs, il n'y a pas d'arrondi sur le 50% et on a bien 50% + 50% = 100% = K.O. Edit : Corrigé
Il y a le même problème pour la question "La Rune Protect protège le lanceur des statuts. Cela protège aussi des talents comme Statik et Corps Ardent." J'ai mis FAUX, Red a mis VRAI et on a tous les 2 une mauvaise réponse. J'ai passé une vingtaine de tours à taper sous Rune Protect avec Tête de Fer un Pyrax Corps Ardent sans proc la Brulure. J'en ai conclu que soit j'ai une chance immense sur cette partie inutile, soit Rune Protect bloque Corps Ardent et Statik. Edit : Corrigé
"La capacité Flying Press est la seule attaque à double type Combat/Vol.
Electrisation rend les attaques ennemies de type Electrik. Flying Press sous Electrisation possède le type : " Réponse : Vol/Electrique.
La réponse n'est pas Vol/Electrique mais Electrique/Vol. Sinon, cela signifierait que le type de base de l'attaque passerait de Combat à Vol et que l'effet de Flying Press passerait d'un type Vol à un type Electrique, ce qui en soi est faux. Ce qui signifierait que faire Electrisation 2 fois sur Brutalibré, ferait devenir Flying Press uniquement de type Electrique, ce qui n'est pas le cas puisque Electrisation échoue dans ce cas là car l'attaque est déjà de type Electrique du point de vue d'Electrisation. C'est vraiment du chipotage mais je tenais quand même à le souligner. Edit : Fixé
Pour la question de confus + para :
J'ai pas l'impression que ce soit théoriquement impossible de coder une proba de 1/3 exactement si on le voulait (enfin, pas plus impossible que pour d'autres probas, vu qu'on est de toute façon plutôt sur du pseudo-aléatoire).
Si j'ai un générateur d'aléa qui me donne un truc entre 1 et 16 par exemple, qu'est-ce qui m'empêche de dire que 1-5 → Oui ; 6 à 15 → Non ; 16 → re-roll ?
Néanmoins, là où vous avez sans doute raison, c'est que je doute qu'on s'embarrasse de ce genre de considérations dans le code du jeu.
D'autant que d'après Bulbapedia, par exemple ; Hadron Engine ne booste pas la SpAtk de 33% ou de 1/3 ; mais de 1365/4096 (donc environ 33,325 %).
Je trouve en fait la question très intéressante mais inadaptée à un QCM.
@@y.kennard3381 La question d'après où on a un 30% VS 35% est plus approprié car y'a une marge d'erreur, ce genre de problème n'apparaît pas. C'est vraiment le peu d'écart entre la valeur donnée par l'ordinateur et la valeur limite (50%) qui pose problème. Sans compter qu'avoir cette connaissance là peut influer sur la réponse et c'est le genre de question où on sait pas si c'est pris en compte ou pas. Rajouter un "Théoriquement" au début de la question permet de corriger ce problème.
Je ne connaissais pas la mécanique avec les chromatiques, mais même ainsi ça ne m'a pas empêché de faire plis de fautes, avec un petit 49/60 😅
3:20 Lutte est de Type Inconnu
je viens d'apprendre un truc dans ma game de randbat : beak blast peut se charger meme en étant endormi et ainsi bruler l'opposant
Nan Didier pas toi.... J'avais tant d'espoirs....
4:56 si tu n'as pas d'autre pokemon (ils sont tous k.o ou seul dans ton equipe) il n'y aura pas de switch donc la situation est possible
26:02 Ca parle des talents ADVERSES. Genre tu pose TON rune protect mais tu tape sur un Statik ou Corps ardent tu peux te prendre le statut vu que Rune protège des ATTAQUE de statut
Hello red tu pourrais faire une vidéo sur le vgc avec la dernière régulation ? Merci et super vidéo !
GG pour le score, on voit que tu as rencontré beaucoup de situations incongrues !
Par contre, plusieurs explications de réponses me chiffonent...
Celle donnée dans la réponse du quizz pour la situation avec le Kicklee me perturbe. Kicklee rate pied voltige => -50% PV, et ensuite Pachirisu utilise croc fatal qui enlève 50% des PV restant du Pokémon. Donc il resterait 25% PV au Kicklee et non pas 0,1% comme expliqué... Il me semble que le jeu prend uniquement en compte les PV du Pokémon au moment où l'attaque frappe et non quand est lancée, car après une orbe vie ou une attaque à contrecoup, croc fatal retirera 50% des PV restant et non pas 50% des PV au moment où on clique sur l'attaque.
Concernant l'objet métronome, je suis perplexe aussi... Il y a peut-être eu un changement de l'objet dans le temps, mais je n'ai pas trouvé de renseignement à ce propos. La description de l'item en 9G est : "Objet à tenir. Amplifie une capacité utilisée à répétition. L'effet s’annule si une autre capacité est utilisée". Sur Poképédia, il est bien indiqué qu'une attaque est boostée à chaque fois qu'elle est utilisée, et est reset en cas de changement de move ou de switch out. Ca ne fonctionne pas sur les multi-coups (ça n'compte quand même que pouuurrr uuuuun) et les attaques en 2 tours ne comptent qu'une fois tous les 2 tours sauf la première utilisation de la capacité. Il n'est renseigné nulle part que l'attaque a besoin de réussir pour être boostée. Et j'ai des souvenirs d'attaques qui font de plus en plus mal même si ratées ou bloquées... Après, utiliser une attaque qui ne touche pas ne sert de toute façon à rien, boostée ou non.
Ma dernière incertitude concerne l'explication de triplattaque. Cette attaque a 20% de chance d'appliquer un statut, chaque statut ayant une chance équivalente de proc, ceci fait donc 6,67% de chance chacun. Hors, pour un Pokémon électrique, la paralysie est impossible. Ce qui nous pose donc devant un dilemme : les mathématiques ou le codage ? Si on ne touche pas aux probabilités de triplattaque d'infliger un statut, un pokémon électrique a donc 20% de chance de subir un statut, mais un des 3 n'étant pas possible, il a donc 10% de chance d'être brulé et 10% de chance d'être gelé. Si l'on considère que le code de pokémon applique la proba de statut de manière indépendante au type du pokémon ciblé, puis enlève les statuts impossibles, alors dans le cas d'un pokemon electrique, triplattaque n'a que 13,23% de chance d'infliger un statut. Ce qui donc influe les chances initiales d'infliger un statut de la part de cette attaque. Ce qui est faisable en code. Mathématiquement, la seconde solution est une hérésie car on obtient 20%=13,23%, ce qui n'est pas correct.
Très bon quizz, j'ai appris beaucoup de mécaniques intéressantes, notamment sur encore et cette petite crotte de métamorph avec son talent imposteur. Vous vous êtes bien cassés le cul pour trouver certaines situations, merci ! Un petit 37/60, pas si mal (ça reste pas ouf) pour qqun qui n'a pas touché aux générations au dessus de la 4G.
11:57 negoto 寝言 signifie "parler dans son sommeil" !
Tu nous déçois Didier.
Moi aussi j’ai une question stratégique : un youtubeur dont tu apprécies le contenu et qui te fait découvrir des choses sur une passion commune exprime régulièrement une idéologie qui ne te correspond pas. Dois-tu :
•continuer à suivre le TH-camur malgré tout en ignorant ses dérives et prendre sur toi malgré la frustration qui t’anime
•arrêter de suivre le TH-camur, après tout il y en a d’autres avec ce genre de contenu, néanmoins sans le petit truc en plus qui t’attire chez lui
•demander directement au TH-camur d’arrêter de faire passer des messages subliminaux dans ses vidéos et lui suggérer d’ouvrir une chaîne dédiée si l’expression de ses sentiments lui tient tellement à cœur car ça n’a rien à faire ici
🤔
Pour avoir tenter une team 5 sacrifices + Kingambit, je peux confirmer que Métalaser fait la moitié de ta vie, arrondie au supérieur, contrairement à tous les autres arrondis du jeu
Même avec des pv impair, l'attaque ne peut jamais être utilisée 3 fois, le poké tombe ko à la deuxième. Pareil pour le Chloroblast d'Electrode de Hisui et (je suppose, lui j'ai pas testé) Caboche-kaboum de Pierrotechnik
Dans la question du Pachirisu, le Magnezone meurt avec 282 PV max, mais il tomberait aussi s'il en avait 283!
36/60... il va être temps de se remettre à la strat :x
GG pour ton score, c'est impressionnant !
Je trouve que pour riposte sur dracolosse, c'est logique vu que riposte fait un nombre de dégât définit. C'est un peu comme dracorage finalement, ou seismic toss plutôt
Super vidéo ! Dommage pour le métalaser! C'était pas si difficile, le croc fatal te met à 50% puis tu agis en second avec le métalaser, donc tu es KO. Gros respect à Red quand-même ! 😊🎉
Draco queue peut ne pas te virer du terrain si tu a fait « ingrain » (enracinement en français il me semble) ou que t’es le dernier poké. Le piège c’était donc que la priorité de riposte est plus haute.
GG pour tes explications. C'est super pointu.
Je suis perturbé par les questions sur Lutte, car étant principalement joueur ADV (3ème génération) je suis persuadé que Encore déclenche Lutte si le pokémon n'est capable de lancer l'attaque. Mais comme le quiz porte sur la 9G je me serais trompé. 😅
Excellent quiz, excellentes analyses, excellente video, joyeuses fêtes à tous!
Vidéo beaucoup trop cool, il en faut plus des comme ça !
Excellent vidéo le quiz régale
Incroyable comme test !
Super vidéo Red. 36/60 pour moi. Merci pour ce quiz !
Bonne continuation Didier !
Un vrai crack le quizz était ultra chaud !
Mec, il y en a plein ou j’ai hésité mais j’avais raison sur les trois que tu as raté alors je suis heureux 😂😂😂 Gg tu restes le goat de la stratégie 👌🏻
Fulmifer c comme vindicte, c un riposte sans priorité négative qui renvoie 1,5x les degats que tu te prends qu ils soient physiques ou speciaux
excellente vidéo
on est tous Redemption force à toi et courage face au hax
Hmm... Je ne vois pas comment contacter les auteurs, mais j'ai un souci avec la question de sticky + scarf.
Je suis assez persuadé que c'est une histoire de troncature, et donc que comme dit Redemption, ça dépend de la parité de la stat de vitesse (ou plutôt de la congruence à 3 ; mais j'ai un doute sur ce qui est calculé d'abord).
Mais si la stat est un multiple de 6 par exemple, scarf + sticky devraient bien s'annuler parfaitement :
151 / 1.5 → 100.6... → 100 ; 100 * 1.5 → 150
mais 150 / 1.5 → 100 ; 100 * 1.5 → 150
Alors soit il y a une subtilité supplémentaire qui m'échappe ; soit l'explication dans le corrigé mériterait davantage de précisions, puisque la réponse dépend du cas particulier de la vitesse des Garde-de-fer.
Bonjour, je me posais moi aussi une question : si mon cryptéro (de type vol) utilise une attaque psy sous le terrain psychique, est-ce que l'attaque psy applique une augmentation de dégâts?
Et si mon flagadoss utilise prescience, est-ce que le boost du terrain psy est appiqué quand l'attaque est lancée ou quand l'attaque frappe?
Format qui change de d’habitude vidéo plus longue. Tu gère continue comme ça
Le pauvre Didier n'a pas duré longtemps
J'AI ADORÉ ON EN VEUT PLUS !!
Didier est parti mdr c'etait court le stage de Deschamps
trop fort le red
Trop fort Red, quel boss !
5:06 ah bon ? Je me souviens avoir déjà essayé, et que ça n'avait pas fonctionné justement.
10:08 bah ? 25 % + 30 % ça fait pas 55% ? Du coup, t'as plus de chance d'être inactif que d'attaquer ? Je comprends pas ta logique xD tu dis clairement qu'il y a 55% de chance de ne pas attaquer, mais tu dis quand même que tu as plu de chance d'attaquer 🤔
12:21 si c'est logique ? Vu que le pokémon quitte le terrain pour récupérer des PV. Il récupère ses PV quand il n'est plus sur le terrain, donc il ne peut pas être sous l'effet d'attaques ou de talents.
22:21 alors par contre, si, un pokémon électrique peut se faire paralyser
22:21 alors par contre, si, un pokémon électrique peut se faire paralyser
25:05 les joueurs se stall n'ont pas d'âmes non x) Ils ne savent pas s'amuser
La question sur metalaser était facile car l’attaque aspire la moitié de tes pv total comme caboche kaboum, c’est honteux…
J'ai vraiment l'impression de voir mes QCM de première années en medecine c'est une dinguerie
On te parlais de Pokémon en première année de médecine?
Et bein je devrais faire médecin
Super video ca change !
j'adore les vidéos plus longues
Trop drôle et intéressant !!
17:17 Red qui sait pas lire 😭😭
Comment ça ?
Le quizz est top, j'ai eu un sale 27 mais c'était amusant!
Question sans rapport est ce que entrave encore marche ?
Ptn coup dur pour didier, aussitôt arrivé, aussitôt parti !!
Joyeux Noël
Bonne fête! Faudrait faire une vidéo en PU.
Alors les enfants, vous êtes prêts pour le cuiz?
Insane les questions
25/60 pour ma part, c plus dur que le concours paces
36/60, décent pour quelqu'un qui suit la strat de loin.
On dirait que tu passes le code version stratégie Pokemon 😂
Super vidéo
RIP Didier, il n'a tenu qu'une vidéo
Attention spoil:
Alors, il faut savoir que lutte n'est pas " de type normal ", mais c'est plutôt une attaque " sans type ", c'est comme les moves de statut qui n'ont pas de type (comme glare qui est type null aussi).
Par contre pourquoi ça touche la garde mistique de Munja... En vrai c'est pas très logique puisque le but du type null c'est d'avoir aucune faiblesse et aucune super efficacité et que le talent dit trait pour trait " que toute attaque qui n'est pas super efficace ne fait rien " ce qui explique d'ailleurs qu'admettons un thunderbolt ne puisse pas para, genre ça nullifie totalement l'attaque).
Et on sait aussi que c'est pas du tout des dégats de statut (comme brûlure ou poison) puisque lutte se base sur la stat attaque du poké... Bref on dirait un codage raté mais qui a été conservé pour le fun
Après pour multi écaille c'est normal: ça réduit au 3/4 les dégats reçus par une capacité. Mais pour les moves au dégat fixe ça fonctionne pas (comme seismic toss) et riposte renvoie 2 fois plus de dégats bruts... donc ça fait sens! (dans le style il y a l'intitulé de draco rage qui dit que cette attaque fera TOUJOURS 40 points de dégats si ma mémoire est bonne)
Puis pour métamorphe, c'est pas très intéressant puisque du coup tu te transformes en l'autre métamorphe, qui a exactement le même set (transform 5/5), donc au final, même si tu te transformes et pas l'autre, bah ça reste les 2 même ditto qui se font face et qui peuvent pas se toucher :| Donc dans ce cas-ci se transformer ou non change réellement rien
GG l'encyclopédie! J'ai eu 3/4 des points seulement, y a des questions c'est vraiment l'expérience qui parle ils ont cherché loin les cas niches, et je parle pas des ptits chiens :o
Pour lutte, sûrement une manière d'éviter des soft lock en situation de pp stall munja vs munja (si tous les autres pokés sont ko des deux cotés et que les munja peuvent pas se toucher pour some reason), ou peut-être juste qu'ils ont jugé plus désirable que ça se fasse pas bloquer. Mais effectivement c'est pas le fonctionnement logique donc c'est soit arbitraire soit un oversight
Pour metamorph j'suis pas sûr mais il me semble que y'aura qu'un des deux qui se transformera, auquel cas si celui transformé switch je crois que le pas transformé voudra se transformer en le poké qui est envoyé à la place du transformé (pas très clair je l'admets). Dans tous les cas c'est beaucoup trop rare et c'est pas forcément un avantage
Bravo à RedEmption qui a obtenu son code Pokémon. Bientôt le permis !
rip didier petit ange parti trop tot
C'est une horreur pour les dyslexiques ce QCM mdr
T'es chaud
Pourquoi j'étais a fond sur le quiz alors que je ne joue plus a pokemon depuis des années mdr ?
J'ai pas touché à la strat depuis une éternité, et j'ai fait le quizz vite fait avant de regarder la vidéo, et j'ai eu 35/60 ^^ Plutôt fier de ma perf ^^
edit : J'ai pas eu la bonne réponse sur la dernière question (parce que j'ai voulu répondre troll) donc théoriquement, j'ai 36/60, mais la partie clown de moi m'a fait n'avoir que 35 🤡
Cœur sur toi !
C'est pour quand Questions pour un Gromago??
31/60 c'était compliqué...
T’as juste très mal lu la question sur Magnézone chef
27/30 j'ai trop de lacunes 8 et 9g 😅
monstre j'ai eu 35
la moyenne pure pour moi litteralement 30/60 -_-
57/60 ce type la est un professionnel 👑
59/60 la dernière ma fait chuter 😢
J'ai obtenu 32/60 dans le quizz il est pas simple du tout mais sa va j'ai un peu plus que la moyenne je m'en sort pas trop mal au vu de sa difficulté 😂
28/60 en ayant répondu faux a la dernière question 😂
J'ai un poste libre pour Didier
Dans la description 😈
36/60 j'ai la moyenne on va dire 🥲
Yo
26:14 c'est raciste !!!
❤❤❤
Reference
:)
Super vidéo