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シリーズ初のゲージ技だから仕方ないけど使える使えないの差がエグすぎる
スト2Xの『投げ』について詳しく知りたいです。特に飛び蹴りガードさせた方とガードさせられた方が同時に投げ入力だと本当に50:50なのか、相手の後ろに着地投げはどっちが有利なのか、めくり飛び蹴りをガードさせた後の引きずり投げはガードさせた方とガードさせられた方どちらが有利不利とかあるのか、いろいろ解説して欲しいです。
お疲れ様です。 対策まで説明してあるのも細かいなあ…
立ち→しゃがみガード切り替えでナイトメアをスカせるの知らなかった…!ためになるなあ
春麗の歩き千烈脚はよく使ってました。
バルログのイズナドロップ、なんでイズナなのかというと「イズナ(イタチ)が飛んでるトンビに飛び乗って空中で海老反りにして落とした」という戦国時代くらいの伝説の出来事を模したとかいう、バルログの日本好きな所スコ。
昇竜烈破で削りKOしてやろうと思ったら2ドット位しか削れず逆転負けしてしまう事がある。
ダブルダブルローリングソバットや戦列客みたいな追い打ちでダメージを増加できる技が好きだった
ヨガインフェルノは5ヒットです。またCPU戦ではスコアプレイに役立ちます。(※例.CPUキャラの起き上がりの動作中に出すと良く当たります。)
コメントありがとうございます!以前同じ指摘を頂いたので、概要欄にて訂正を入れています。お目汚し失礼致しました!
プレステや3DOのデフォルトコントローラーだとファイナルアトミックバスターやヨガインフェルノは滅多に出せなかったですね
8:23街の対戦でザンギブランカやってた時、対戦相手のブランカが削りKOを狙ってきたのでスクリューで吸って逆転KO決めた事が有る何十年経ってもあの時の興奮だけは冷めやらないなぁ
やはりスパ2Xやハイパーは格ゲーとして至高!
Xは通常のコンボが強力だからスーパーコンボの出番がなく試合が終わったりするんだよな
ローリングイズナがつかみ損ねたらゲージ消費無しって、今考えると壊れだよね
ブランカのスパコンは一段目を対空で使う際にパンチボタンホールドしておけば、落ちてくる相手に突進部分を当てられますね。
この頃のキャラグラが好きなんすよ
最新についていけないのは、老いたということやな…
@@にゃん一朗 ついていけないなんて言ってないでしょ。最新が1番といいこともないからな
ヨガインフェルノは5ヒット、おそらく訂正要かと😫
ご視聴、ご指摘ありがとうございます!やらかしました・・
ザンギとバルログは3回なのにTホークは何で2回だけ投げるんだと思ってたそして鬼無双は威力が設定より低い感じがする
歩き鬼無双ってバグだったんだ。
なるほど…どおりで当時出来なかったワケだわ…28年程前にアーケードにある時代に知りたかったねw
どうして一部のコンボはダメージを見せてくれないのですか
ご視聴いただきありがとうございます!実は録画していた時に大半撮り終えてから設定をミスしている事に気が付きました。影響が大きそうな所は取り直ししましたが、半分程度そのまま使っています。一応大きめの画面で見て頂ければ体力ゲージの下に数値でダメージが表示されていますので、申し訳ありませんがそこをご確認ください。
格ゲーってやっぱ心理戦だよな.........
立ちFABがいまだ出来ない
Xはスパコンの使えるやつと使えんやつの格差が激しすぎるな
Sランク→真空、千烈、クレイジー、イズナAランク→ダブルニーCランク→烈火、烈破、FAB、Wタイフーン、インフェルノDランク→Wサマー、ソバカ、ジェノサイド、スピドラEランク→ローリング、鬼無双こんな印象。
@@age4961age やっぱ単発で適当に使っても当たりやすくて確反ないやつは強いよな
取り敢えず実戦的な話だとダブルサマーの2回転目、烈火真拳の5発目は完全無敵ではないから反撃可能。
昇龍烈破も最初の小昇龍と次の大昇龍がガード→ガードになっていないキャラがいるので無敵技で割り込んで着地に反撃可能。実戦で充分狙えるレベル。
クソガキの頃なので見間違えなのかもしれませんがそのゲーセンで一番強いガイル使いのダブルサマーが即サマー発動したり数回ステップ踏んでからサマーだったりしたんですが調べても出てこないやっぱり記憶違いなんですかね?
ご視聴頂きありがとうございます😊ダブルサマーの入力受け付け時間はそこまで長く無いのでバルログの様にジャンプなど動いてからダブルサマーは厳しいですが、前後にカクカク動いてからダブルサマーを出す様な事はできます。初めて見るとめちゃくちゃ歩いて出てる様に見えるので、もしかしたらコレかもしれません。
@@sf2promptreport ガイル使いには必ず尋ねるのですが光ってからステップ踏んでサマーみたいな流れでした名うての方すら誰も知らなかったのでレインボーみたいな改造筐体だったのかもしれないですね
うーん発生しないとゲージ使わないバルログずるいなあザンギとホークはまあ妥当
バイソン、チュンリー、リュウのスーパーコンボが頭一つ抜けて強いっスねクレイジーバッファローはその中でも最強と思ってるんだしかし本田の鬼無双に哀しき性能……
Las comprendo marisa-san y amigas algunos súper combos breaker sé pueden hacer con ciertas combinaciones de botones🎮🇯🇵🙂
シリーズ初のゲージ技だから仕方ないけど使える使えないの差がエグすぎる
スト2Xの『投げ』について詳しく知りたいです。特に飛び蹴りガードさせた方とガードさせられた方が同時に投げ入力だと本当に50:50なのか、相手の後ろに着地投げはどっちが有利なのか、めくり飛び蹴りをガードさせた後の引きずり投げはガードさせた方とガードさせられた方どちらが有利不利とかあるのか、いろいろ解説して欲しいです。
お疲れ様です。
対策まで説明してあるのも細かいなあ…
立ち→しゃがみガード切り替えでナイトメアをスカせるの知らなかった…!ためになるなあ
春麗の歩き千烈脚はよく使ってました。
バルログのイズナドロップ、なんでイズナなのかというと「イズナ(イタチ)が飛んでるトンビに飛び乗って空中で海老反りにして落とした」という戦国時代くらいの伝説の出来事を模したとかいう、バルログの日本好きな所スコ。
昇竜烈破で削りKOしてやろうと思ったら
2ドット位しか削れず逆転負けしてしまう事がある。
ダブルダブルローリングソバットや戦列客みたいな追い打ちでダメージを増加できる技が好きだった
ヨガインフェルノは5ヒットです。
またCPU戦ではスコアプレイに役立ちます。
(※例.CPUキャラの起き上がりの動作中に出すと良く当たります。)
コメントありがとうございます!
以前同じ指摘を頂いたので、概要欄にて訂正を入れています。
お目汚し失礼致しました!
プレステや3DOのデフォルトコントローラーだとファイナルアトミックバスターやヨガインフェルノは滅多に出せなかったですね
8:23
街の対戦でザンギブランカやってた時、対戦相手のブランカが削りKOを狙ってきたのでスクリューで吸って逆転KO決めた事が有る
何十年経ってもあの時の興奮だけは冷めやらないなぁ
やはりスパ2Xやハイパーは格ゲーとして至高!
Xは通常のコンボが強力だからスーパーコンボの出番がなく試合が終わったりするんだよな
ローリングイズナがつかみ損ねたらゲージ消費無しって、今考えると壊れだよね
ブランカのスパコンは一段目を対空で使う際にパンチボタンホールドしておけば、落ちてくる相手に突進部分を当てられますね。
この頃のキャラグラが好きなんすよ
最新についていけないのは、老いたということやな…
@@にゃん一朗 ついていけないなんて言ってないでしょ。最新が1番といいこともないからな
ヨガインフェルノは5ヒット、おそらく訂正要かと😫
ご視聴、ご指摘ありがとうございます!やらかしました・・
ザンギとバルログは3回なのにTホークは何で2回だけ投げるんだと思ってた
そして鬼無双は威力が設定より低い感じがする
歩き鬼無双ってバグだったんだ。
なるほど…
どおりで当時出来なかったワケだわ…
28年程前にアーケードにある時代に知りたかったねw
どうして一部のコンボはダメージを見せてくれないのですか
ご視聴いただきありがとうございます!
実は録画していた時に大半撮り終えてから設定をミスしている事に気が付きました。影響が大きそうな所は取り直ししましたが、半分程度そのまま使っています。
一応大きめの画面で見て頂ければ体力ゲージの下に数値でダメージが表示されていますので、申し訳ありませんがそこをご確認ください。
格ゲーって
やっぱ心理戦だよな.........
立ちFABがいまだ出来ない
Xはスパコンの使えるやつと使えんやつの格差が激しすぎるな
Sランク→真空、千烈、クレイジー、イズナ
Aランク→ダブルニー
Cランク→烈火、烈破、FAB、Wタイフーン、インフェルノ
Dランク→Wサマー、ソバカ、ジェノサイド、スピドラ
Eランク→ローリング、鬼無双
こんな印象。
@@age4961age やっぱ単発で適当に使っても当たりやすくて確反ないやつは強いよな
取り敢えず実戦的な話だとダブルサマーの2回転目、烈火真拳の5発目は完全無敵ではないから反撃可能。
昇龍烈破も最初の小昇龍と次の大昇龍がガード→ガードになっていないキャラがいるので無敵技で割り込んで着地に反撃可能。実戦で充分狙えるレベル。
クソガキの頃なので見間違えなのかもしれませんが
そのゲーセンで一番強いガイル使いのダブルサマーが
即サマー発動したり数回ステップ踏んでからサマーだったりしたんですが
調べても出てこないやっぱり記憶違いなんですかね?
ご視聴頂きありがとうございます😊
ダブルサマーの入力受け付け時間はそこまで長く無いのでバルログの様にジャンプなど動いてからダブルサマーは厳しいですが、前後にカクカク動いてからダブルサマーを出す様な事はできます。
初めて見るとめちゃくちゃ歩いて出てる様に見えるので、もしかしたらコレかもしれません。
@@sf2promptreport
ガイル使いには必ず尋ねるのですが
光ってからステップ踏んでサマーみたいな流れでした
名うての方すら誰も知らなかったので
レインボーみたいな改造筐体だったのかもしれないですね
うーん発生しないとゲージ使わないバルログずるいなあ
ザンギとホークはまあ妥当
バイソン、チュンリー、リュウのスーパーコンボが頭一つ抜けて強いっスね
クレイジーバッファローはその中でも最強と思ってるんだ
しかし本田の鬼無双に哀しき性能……
Las comprendo marisa-san y amigas algunos súper combos breaker sé pueden hacer con ciertas combinaciones de botones🎮🇯🇵🙂