En The Legend of Zelda: Twilight Princess podías pulsar un botón para envainar o desenvainar la espada. No había ningún motivo para hacerlo, porque se desenvainaba instantáneamente al atacar y se envainaba automáticamente al cabo de un rato sin hacerlo, pero si pulsabas el botón justo después de terminar un combate Link guardaba la espada con una filigrana de victoria que molaba infinito.
El botón de burla de los Devil may Cry es importantisimo, fue la primera vez que tuve un sentimiento así de pequeño, y yo pensaba que era super inútil hasta que ves que timearlo correctamente aumenta el combo, justo ahi me di cuenta que no es combo sino ESTILO
En el Spiderman 2 de la PS2 había acrobacias en el aire que subían la energía que luego se usaba para los reflejos arácnidos. Entre algunas otras cosas "estilosas" como decía el juego
Transistor tenía un botón que sirve única y exclusivamente para que Red, la protagonista, se abrace a su "espada" y tararee. Red es una cantante a la que le han robado la voz y ya no puede hablar ni cantar.
¡Hola! Muchas gracias por el cariño con el que hablas de nuestro juego. Nos alegramos mucho de que te haya gustado y que haya inspirado tremendo vídeoaso. ¡Abrazo! ❤
En Gris hay un botón que al principio parece que la prota intenta hablar pero no puede, y casi al final del juego ese mismo botón te sirve para cantar. La primera vez que lo vi me quedé maravillado de lo emotivo que era :')
El botón A en Luigi's Mansion sirve para interactuar con los objetos, pero cuando no hay nada delante sirve para llamar a Mario y por eso es el mejor juego. Que ganas de jugar Ugly y que gran año para el videojuego patrio!
En Warhammer 40.000: Boltgun tienes el botón para soltar un desafío/frase lapidaria/sermón, e ir gritando "Die heretic!" o "I am the angel of death!" entre explosiones y muertes, pos como que le da sentido a todo un poco.
Tenés tanta gracia y personalidad para explicar lo que te apasiona, loco, que ya llevo 3 o 4 videos seguidos tuyos y es una cosa que me transmitís esa energía como el mejor amigo de todos contándote su nuevo juego favorito ah (yo ayer con TBOI que por fin lo pude jugar porque por fin tengo PC propia, ah).
me recuerda al botón de parry en pizza tower. Técnicamente sirve para evitar el daño o limpiar la pantalla pero el 99% de la veces se usa para hacer el tonto.
Pazos, campeón de TH-cam. Espero leas esto y que sepas que eres mi consejero de juegos. A veces no termino de ver tus videos porque has dicho algo que me ha movido. Y hasta que no pase el juego no termino de ver tu video. Siempre vuelvo. A veces tus recomendaciones no me hacen click cuando las juego, por algun detalle o algo pero siempre descubro joyas en tus videos.
Yo lloré con el final de Brothers: a tale ot two sons. No por la historia, que me parecía predecible, si no por un botón que hay que pulsar. No digo más para no hacer spoiler. Es un juego muy bonito con un control muy original.
Aun recuerdo comprar el ICO de segunda mano sin el manual evidentemente y no saber como hacer para que la tia te siguiera, apretar botones desde la distancia como un loco y nada, y de casualidad pasar a su lado pulsar el r2 y verles darse la mano, fue tan potente ese momento que se convirtió automáticamente en uno de mis juegos favoritos
El icónico "Rock and Stone" en Deep Rock Galactic. Un hurra que solo sirve para bloquear a tu personaje en mitad de un horda y morir estúpidamente, pero una victoria solo lo es cuando lo celebras junto a tus camaradas de medio palmo. Rock and Stone Pazos y a la comunidad.
El boton de Sam Porter Bridges (que nombre xD) en Death Stranding que solo sirve para gritar al aire, no tiene ningun uso practico que te de una ventaja ingame, pero yo pasaba haciendolo porque me sentia acompañado a veces donde el eco respondia
En hyper light drifter hay un botón para sentarse, y en un juego cuyo tema es aceptar la muerte y vivir tu vida a pesar de todo lo que se te eche encima, sentarte después de salir victorioso de un combate contra 20 enemigos se siente fascinante, como un respiro y a la vez, una forma de decirle al jugador que ya todo paso
Esta bobada es de las que mas disfruto del Assassin's Creed y del Assassin's Creed 2, tomando al pie de la letra el sistema de marioneta, donde cada boton es una parte del cuerpo (Triángulo/Y es la cabeza, Circulo/B es la mano libre, Cuadrado/X es la mano armada y la Equis/A es para las piernas). Eres un flipao y por eso me gustas tanto, porque fliparse mola.
El "The Lost World: Jurassic Park" para PS1 en el que controlabas a varios dinosaurios tambien tenía un botón dedicado para rugir. Recuerdo que el dinosaurio más pequeño, el _Compsognathus_ tenía varios movimientos inútiles, podias chillar, o rodar en el suelo como un gatito pidiendo caricias y unas varias cosas así. El juego era medio mediocre incluso para su época, pero como molaba manejar dinosaurios en esa época. Y se veía y sonaba muy bien dicho sea de paso.
En The Friends of Ringo Isikawa había un botón de fumar y otro de ponerte de cuclillas y a pesar de que los días pasaban en tiempo real a veces me sentaba a fumar en un descampado o en la terraza.
W40K: Boltgun, juego 100% singleplayer, tiene un botón para insultar a tus enemigos que no sirve para nada. Pero este botón está colocado ahí bien a mano y coronando el mando desde la Y, o Δ. Y según lo que he aprendido hoy con Pazos -porque Pazos enseña, Pazos entretiene- que tenga esa presencia predominante en el pad quiere decir que los desarrolladores nos están mandando un mensaje de que insultar a tus enemigos digitales en un juego singleplayer es una función básica y crucial, porque sino no estaría tan a mano y tan presente. O no. No sé. Igual es solo para hacer la risa. O igual tiene un significado profundo en la narrativa que aún no comprendo. Que alguien me lo explique.
No es exactamente lo mismo, pero en Mortal Shell (con todo lo souls-like que es) una de las cosas que puedes hacer es sentarte a tocar el laúd. Y cada vez que lo haces te mejora el nivel de familiaridad, y la música es mejor, y deja de estar desafinada. Que luego te untan la boca y es para decirle a los bichos "Me has abierto la cabeza con el hacha esa, pero si esto llega a haber sido un duelo de banjos tú hoy te habías ido calentito a casa"
No sé si lo habrán comentado ya, pero Journey también tiene un botón para sentarse. Realmente no sirve para nada, pero teniendo en cuenta que el juego tiene multijugador y la única forma de comunicarse con la otra persona (que nunca vas a saber nombre ni nada) es con eso y con una especie de eco que tiene el personaje, gana bastante más importancia.
Al Sekiro le cambié el boton de ataque al gatillo en el mando de la One.con la configuración original, reventé uno o dos mandos a base de ataques encadenados. En el gatillo se me sincronizaba el delay con el movimiento mas largo del dedo, y no spameaba el ataque tanto. Asi ahorro en mandos también
No hay que pulsar botones pero cuando en juegos como Crash Bandicoot, Metal Slug o Resident Evil no usabas ningun boton del mando tenian animaciones de como que se "aburrian" los personajes y cada vez que tengo un juego nuevo en mis manos dejo el mando1 minuto parado a ver si hace algo el moñeco.
"la narrativa al igual que la política está en todos laos aunque le joda a más de uno" es una frase tan buena y que me ha hecho reír como una foca afonica
Cosa que no todo el mundo sabe sobre el cuack del Pato Juego es que el gatillo izquierdo del mando permite hacer entonaciones. A más apretado, más agudo suena
Tal cual lo lees JAJJA Lo descubrí de casualidad jugando con los amigos. También afecta a los instrumentos, cuando los tocas cambia la entonación@@Pazos64
En Bad Ben (un juego de terror basado en una serie de películas de humor/terror) la tecla de la F sirve para soltar una palabrota aleatoria de entre un repertorio que incluye "fuck", "shit", "goddamit!", "ass" etc... Literalmente no tiene ninguna utilidad en el juego pero no sería ni la mitad de bueno si no se pudiese hacer.
No estoy seguro que el Sky: Children of the Light (Juego de los creadores de Journey) entra en esta categoría pero un botón es solo para soltar un gritillo, realmente eso sirve para encontrar tu voz que marca qué camino debes seguir pero siendo realista, sobretodo al principio, es un botón que spamear soltando chillidos por ahí. Hace la experiencia mucho las divertida en mi opinión.
En nongunz el boton de ataque está en el r1, el mando que tiene más compatibilidad con windows es el de xbox y DayoScript en una anecdota en un video conoció al desarrollador y le preguntó que por qué un botón tan duro como era el r1 de xbox para un juego de machacar que botón y este le respondió que esa era la idea. Es una putadita más a un juego cono nongunz que hasta se sale del propio título
Mira que cuando he visto el título he pensado "a que ha metido lo del botón de maullar, hacer cuac, tirarse un pedo... Que lleva tiempo queriendo hacer". Y no me he equivocado, de lo que me alegro sobre manera. Me encanta esta mezcla entre análisis y mini "el dia que..." de algunos "Cuidao ahi" que estás haciendo ultimamente Pazos. Y bueno, nombrar a Pratchett para lo que sea... 10/10. Por otra parte, el Ugly, que no me habia llamado la atención hasta ahora... Me ha despertado la curiosidad y lo tendré presente, así que gracias, tanto por el peazo video como por la recomendación!
Tal vez sea una tontería, pero el mini juego de tlou2 de la guitarra me parece súper interesante y bonito. Es una parida que se podría hacer en una cinemática pero decidieron hacer ese sistema que encima funciona sorprendentemente bien.
En el Lost in blue ds estas tu te quedas atrapado junto a una chica en una isla,ella está tan miope que no puede andar sin sus lentes,lentes que rompiste por accidente al conoserla,asi que tienes que estarla llevando de la mano El juego va de avansar por la isla buscando alguna forma de salir,y durante ese proseso ves avansar la relación entre los protagonistas,en cosas tan simples como la forma en que te saluda al regresar a casa,el que se esfuerze en serte de utilidad tegiendo cuerdas o cosinando,las conversaciones que tienen de vez en cuando Es algo de lo que no te das cuenta pero apresias su companía ya que de otra forma estarían completamente solo,algo que podria pareser cansino al inicio como agarrarla de la mano para ir a tomar agua termina siendo parte del vinculo que formas,porque quieres que ella esté bien
En el dungeons 2, 3 y 4 hay un boton para hacer una risa malvada, que se cuenta al final de la partida como la cantidad de risas malvadas por minuto rmpm
Tecnicamente no cuenta como un boton, pero veces vuelvo al Monster Hunter 1 de la Play 2 sólo para atacar con el analógico derecho del mando. Siento que le agrega más peso a los golpes fuertes y a los combos. Lo que en otros juegos es X > X > O, en el Monster Hunter de la PS2 es Abajo > Abajo > Derecha. Se siente tan fino. Otro juego que hace algo similar y me encanta es For Honor.
No estoy seguro, pero creo que en el juego vanquish habia un boton que era para fumar. Y la sensacion que da estar detras de una cobertura recibiendo balazos sobre la cabeza y prenderte un cigarrillo tranquilamente es buenisima.
Estupendo!!! eres capaz de hacer la parte del "dale me gusta y suscríbete" sea una momento graciosísimo del video y que yo, por lo menos, la espere con ansia en cada nuevo video.
Me recuerda a una mecánica de Celeste que lo mismo es un poco spoiler así que la pongo abajo por si acaso. Bueno si ya sigues leyendo es cosa tuya, el tema es que la prota tiene ansiedad, y en algún momento que la situación es superior a ella tiene que pararse a respirar, y el botón del mando que normalmente usas para hacer dashes como un cescerebrao ahora lo tienes que utilizar para mantener una respiración calmada y constante. Es increíble.
Grande Pazos, tremendo videazo se ha marcado. A medio camino entre el día que (por la reflexión) y el Cuidao ahí de siempre(por eso de que va de enseñar el juego)
Cualquiera que haya jugado al Deep Rock Galactic seguro estaba buscando este comentario. Es un multiplayer co-op y la gracia va en que hay un boton cuya única funcion es hacer que el enano minero chetado de armas con el que juegas alce el puño al aire a modo de saludo mientras grita una variable del mítico: Rock AND Stoooooone!!! De ahí que si alguien reconoce la frase le da como un impulso changuno muy fuerte que lo obliga a repetirla infinitas veces en un tipo de bucle de saludos que pueden significar un monton de cosas, pero suelen ser solo por que somos tontos y queremos que el mundo lo sepa hahaha.
Sé que las burlas son algo recurrentes en los videojuegos de pelea, pero los botones de burla del Mother Russia Bleeds son la hostia. Uno de los personajes se caga en la mano y le tira la mierda a los enemigos cual orangután engorilao.
Bueno, no es exactamente lo mismo, pero en el Mertal Gear también te hacía interactuar de una forma bastante distinta de la habitual con los mandos, eso de tener que matarlo con el player dos en su momento fue bastante original, o esa impresión me dio, y ahora no me acuerdo bien, pero creo que también tenía alguna otra cosa extraña.
Scarface: The world us yours tiene un boton exclusivo para insultar a los enemigos, que aparte de molar mazo, te ayuda a recargar tu medidor de furia. Todo un detalle
Es impresionante la clarividencia de este señor. Ha adivinado el momento exacto en el que he mirado el título a ver si había entrado a un «Cuidao ahí...» porque llevaba tres minutos hablando del mismo juego.
Como alguien que se dedica a la cocina desde hace 4 años debo decir que el botón de decir groserías es fundamental, el juego se quedaría cojo sin él. No he jugado Overcooked pero que agradable se me hizo leer esto, gracjas
Buenísimo este vídeo. Veo que muchas personas hablan de ICO y Journey. Yo recuerdo en ICO la sensación de desamparo al salir de tu urna/cárcel. Pulsabas el botón (que más tarde sería para tomar la mano de Yorda) y gritabas... Obteniendo la nada, el vacío, como respuesta. Y lo que me flipó de ICO es que, salvo en contadísimas ocasiones, NO TIENE MÚSICA es tan perfecto que solo su ambiente lo abarca todo. Y yendo al pasado pues el primer Alone in the Dark de PC tenía un botón que hacía que el prota poligonal de turno se moviera como Chiquito de la Calzada ... Nunca le encontré utilidad en sí pero era gracioso 🤔🤭😅😁
Justo ahora voy por la mitad de la biografía de Terry pratchett, y me siento todo el rato muy triste. Este juego lo tengo entre ceja y ceja, y si encima me dices que si te gusta the witness y baba (dos de mis juegos favoritos) lo vas a disfrutar... que ganas de jugarlo
Que gran video y que gran elección para el moty de éste año (menu of the year), aunque no confundir con el moty ( meme of the year) que ese claramente se lo lleva el gollum porque alto tan horripilante no puede hacerse de forma sería y profesional sino como una broma ácida he incomprensible
Holocure es un juego gratuito del estilo Vampire Survivors hecho por fans de un grupo de Vtubers usándolas de personajes. Si juegas con teclado, la tecla P no sirve para absolutamente nada A NO SER que escojas precisamente a la Vtuber que tiene un perro y te acerques a él, en cuyo caso mantener pulsada esta tecla hará que tu personaje se detenga, deje de atacar y acaricie al chucho. Hacerlo es contraproducente porque los enemigos no se detienen, pero es una escena tan simpática que necesitas verla de vez en cuando.
Que gran juego y que gran video, voy directo a la ps store gracias Llevo años siguiendote y me encanta estar envejeciendo con tus videos, pienso que es imposible pero te acabas superando, grande maestro PD: como hecho de menos el oye mira 4 cosas pues no habre fregado platos mientras me partia de risa, gracias otra vez
En Sable existe un botón para sentarse. La barra de stamina únicamente funciona con las escaladas o corriendo, y se recupera andando o simplemente quedándose quieta, así que sentarse no es necesario en absoluto. Pero ese botón, claramente, te está diciendo que disfrutes del paisaje, del viaje iniciático de la protagonista. Está unido a la narrativa, ya que todo el gameplay gira en torno a ese mismo viaje, y hasta la duración del propio juego depende de ti, de cuanto quieres y necesitas que dure ese proceso de paso de la juventud a la madurez. Es su forma de decirte que te pares y observes ese mundo al que te has lanzado, en el que acabarás formando parte de la manera que tú elijas. Además, su diseño artístico es tan brutal que el botón de sentarse es también una forma de que lo disfrutes con calma. (y ahora que lo pienso, Death Stranding tenía también la opción de sentarse, e incluso de dormir un rato, y en la mayoría de situaciones no era ni necesario. Pero Death Stranding va aparte, no se mide con los parámetros habituales del resto de juegos xD) Una vez más, gran vídeo.
otro ejemplo de carga narrativa en el cine, puede ser farenheit 451, la primera adaptación, pues al estar prohibido leer, esos créditos fueron narrados
Te ha dicho Pazos que leas a Pratchett y tú aquí, leyendo comentarios. Deberías replantearte tus elecciones vitales, las decisiones que tomas, y hacerle caso a tu madre y ponerte a estudiar. Y lee a Pratchett.
Me gusta cuando el apretar botones o el NO hacerlo es usado para transmitir el mensaje del juego. Escenas como apalear a Zeus es GOW o el dejar a ahogar a Abi en TLOA son momentos increíbles. Confían en ti, hacen que sientas que la desicion es tuya. Genera que la historia deje de ser un producto a algo que volviste tuyo, un aprendizaje o un sentimiento tuyo. Lo mismo que en la escena final de Shadow of the Collosus, no hay un cambio en la narrativa del juego, pero la influencia en mi experiencia al darlo todo hasta el último o simplemente rendirme, hace que todo trascienda al medio y son escenas memorables
dos de los casos que mencionaste te quedaste en la punta de lo que permiten. en la saga souls pensé que mencionarías el boton para los diferentes gestos que en el cooperativo es como un idioma para los jugadores, pero a tu gusto puedes usarlo en la aventura. el otro es el caso de stray el cual tiene el propósito de hacerte sentir como un gato no solo asignando un boton a maullar, sino permitiéndote muchas veces sin un propósito rascar algunas superficies, dormir, beber de los charcos, restregarse contra algunos personajes con reacciones divertidas siendo uno de los mejores trabajos en inmersión hechos en un juego
En Journey tienes un botón para hacer sonar una campanita, se usa como botón para interactuar con los checkpoints, pero cuando el juego te mete a otro jugador real entre tus compañeros (recordar que el juego nunca te dice que hay multijugador) instintivamente utilizas ese mismo botón para llamarle, la gracia es que al ser el mismo botón con el que interactúas con todo puedes seguir pensando que ese jugador es un NPC y que al apretarlo te hace caso, pero la realidad es que estás comunicándote con otra persona, todo esto sin explicarte nada.
Pazos... que yo te quiero mucho, no sabes cuanto me has acompañado desde el video del Stardew valley, que me lei a pratchett y me vi dr who, que si te quiero mucho... Pero lo del Mario es para apurar el salto y llegar a la plataforma y ya. No hay mas narrativa que otro botón de movimiento. Y agregando un boton que esta guapo son los botones de los items del Lies of P, si intentas lanzar o utilizar algo y ya no te quedan mas unidades el personaje inicia una animacion de buscarlo en los bolsillos y extrañarse por no encontrarlo. Castigandote por abusar de lanzarle cosas a los enemigos. Hsdp
En Shovel Knight: Plague of Shadows hay un botón donde puedes bailar y este es muy bonito por que lo hace para practicar y así poder bailar con su amada
En The Legend of Zelda: Twilight Princess podías pulsar un botón para envainar o desenvainar la espada. No había ningún motivo para hacerlo, porque se desenvainaba instantáneamente al atacar y se envainaba automáticamente al cabo de un rato sin hacerlo, pero si pulsabas el botón justo después de terminar un combate Link guardaba la espada con una filigrana de victoria que molaba infinito.
Desbloqueando recuerdos... eso era geniaaaaaaal :D
El botón de burla de los Devil may Cry es importantisimo, fue la primera vez que tuve un sentimiento así de pequeño, y yo pensaba que era super inútil hasta que ves que timearlo correctamente aumenta el combo, justo ahi me di cuenta que no es combo sino ESTILO
En el Spiderman 2 de la PS2 había acrobacias en el aire que subían la energía que luego se usaba para los reflejos arácnidos. Entre algunas otras cosas "estilosas" como decía el juego
Transistor tenía un botón que sirve única y exclusivamente para que Red, la protagonista, se abrace a su "espada" y tararee. Red es una cantante a la que le han robado la voz y ya no puede hablar ni cantar.
Eso es una guapada muy fuerte
Juegazo
que juegazo el Transistor, bueno todo lo que hace los de super giant, que ganas al Hades 2, yo tengo todos sus juegos en steam, son todos brutales...
Y es un juegazo. El final me rompió y luego me hizo llorar por verla tan feliz
Justo iba a poner este ejemplo 😃
¡Hola! Muchas gracias por el cariño con el que hablas de nuestro juego. Nos alegramos mucho de que te haya gustado y que haya inspirado tremendo vídeoaso. ¡Abrazo! ❤
En Gris hay un botón que al principio parece que la prota intenta hablar pero no puede, y casi al final del juego ese mismo botón te sirve para cantar. La primera vez que lo vi me quedé maravillado de lo emotivo que era :')
Toma ya que bonito
TH-cam tiene implementado un botón para darle me gusta a un video, no sirve para nada, pero dicen que hace feliz a la gente, es que es pura narrativa.
El botón A en Luigi's Mansion sirve para interactuar con los objetos, pero cuando no hay nada delante sirve para llamar a Mario y por eso es el mejor juego. Que ganas de jugar Ugly y que gran año para el videojuego patrio!
Pazos, tú podrías hablar de las instrucciones de la lavadora y sé que lo harías interesante y divertido.
En Warhammer 40.000: Boltgun tienes el botón para soltar un desafío/frase lapidaria/sermón, e ir gritando "Die heretic!" o "I am the angel of death!" entre explosiones y muertes, pos como que le da sentido a todo un poco.
Es maravilloso cuando en los analisis cruzas el propio analisis del juego con este tipo de reflexiones.
Gracias de verdad por tu trabajo
GRACIAS A TI!
Tenés tanta gracia y personalidad para explicar lo que te apasiona, loco, que ya llevo 3 o 4 videos seguidos tuyos y es una cosa que me transmitís esa energía como el mejor amigo de todos contándote su nuevo juego favorito ah (yo ayer con TBOI que por fin lo pude jugar porque por fin tengo PC propia, ah).
me recuerda al botón de parry en pizza tower. Técnicamente sirve para evitar el daño o limpiar la pantalla pero el 99% de la veces se usa para hacer el tonto.
Pazos, campeón de TH-cam. Espero leas esto y que sepas que eres mi consejero de juegos. A veces no termino de ver tus videos porque has dicho algo que me ha movido. Y hasta que no pase el juego no termino de ver tu video. Siempre vuelvo. A veces tus recomendaciones no me hacen click cuando las juego, por algun detalle o algo pero siempre descubro joyas en tus videos.
Que bonito ^^
Yo lloré con el final de Brothers: a tale ot two sons. No por la historia, que me parecía predecible, si no por un botón que hay que pulsar. No digo más para no hacer spoiler. Es un juego muy bonito con un control muy original.
👍
El primero que se me vino a la cabeza fue este
Aun recuerdo comprar el ICO de segunda mano sin el manual evidentemente y no saber como hacer para que la tia te siguiera, apretar botones desde la distancia como un loco y nada, y de casualidad pasar a su lado pulsar el r2 y verles darse la mano, fue tan potente ese momento que se convirtió automáticamente en uno de mis juegos favoritos
Hosti que momentaso
Poder decir en una sola frase: "Qué más da un pedo o un trauma", justifica el video con crecees
El icónico "Rock and Stone" en Deep Rock Galactic. Un hurra que solo sirve para bloquear a tu personaje en mitad de un horda y morir estúpidamente, pero una victoria solo lo es cuando lo celebras junto a tus camaradas de medio palmo. Rock and Stone Pazos y a la comunidad.
Me gusta mucho este cambio de formato, se nota que te ha salido de dentro💟
El boton de Sam Porter Bridges (que nombre xD) en Death Stranding que solo sirve para gritar al aire, no tiene ningun uso practico que te de una ventaja ingame, pero yo pasaba haciendolo porque me sentia acompañado a veces donde el eco respondia
Ole
O el sentarte y silbarle a BB. O que se quede dormido luego de un rato y suene música y él hablando dormido. Los pequeños detalles.
En hyper light drifter hay un botón para sentarse, y en un juego cuyo tema es aceptar la muerte y vivir tu vida a pesar de todo lo que se te eche encima, sentarte después de salir victorioso de un combate contra 20 enemigos se siente fascinante, como un respiro y a la vez, una forma de decirle al jugador que ya todo paso
" cuando eras muy petit y tu seguridad física era problema exclusivo de tus padres" jajajaajajaj me meo
Esta bobada es de las que mas disfruto del Assassin's Creed y del Assassin's Creed 2, tomando al pie de la letra el sistema de marioneta, donde cada boton es una parte del cuerpo (Triángulo/Y es la cabeza, Circulo/B es la mano libre, Cuadrado/X es la mano armada y la Equis/A es para las piernas).
Eres un flipao y por eso me gustas tanto, porque fliparse mola.
El Transistor, hay un botón para tararear la música, me flipó
El "The Lost World: Jurassic Park" para PS1 en el que controlabas a varios dinosaurios tambien tenía un botón dedicado para rugir.
Recuerdo que el dinosaurio más pequeño, el _Compsognathus_ tenía varios movimientos inútiles, podias chillar, o rodar en el suelo como un gatito pidiendo caricias y unas varias cosas así. El juego era medio mediocre incluso para su época, pero como molaba manejar dinosaurios en esa época. Y se veía y sonaba muy bien dicho sea de paso.
En The Friends of Ringo Isikawa había un botón de fumar y otro de ponerte de cuclillas y a pesar de que los días pasaban en tiempo real a veces me sentaba a fumar en un descampado o en la terraza.
Nunca lo he jugado y siempre me he arrepentido. Ahora más.
@@Pazos64 es de esos juegos q tienen mis fallos pero te sigues acordando 4 años después
W40K: Boltgun, juego 100% singleplayer, tiene un botón para insultar a tus enemigos que no sirve para nada. Pero este botón está colocado ahí bien a mano y coronando el mando desde la Y, o Δ. Y según lo que he aprendido hoy con Pazos -porque Pazos enseña, Pazos entretiene- que tenga esa presencia predominante en el pad quiere decir que los desarrolladores nos están mandando un mensaje de que insultar a tus enemigos digitales en un juego singleplayer es una función básica y crucial, porque sino no estaría tan a mano y tan presente. O no. No sé. Igual es solo para hacer la risa. O igual tiene un significado profundo en la narrativa que aún no comprendo. Que alguien me lo explique.
No es exactamente lo mismo, pero en Mortal Shell (con todo lo souls-like que es) una de las cosas que puedes hacer es sentarte a tocar el laúd. Y cada vez que lo haces te mejora el nivel de familiaridad, y la música es mejor, y deja de estar desafinada. Que luego te untan la boca y es para decirle a los bichos "Me has abierto la cabeza con el hacha esa, pero si esto llega a haber sido un duelo de banjos tú hoy te habías ido calentito a casa"
No sé si lo habrán comentado ya, pero Journey también tiene un botón para sentarse. Realmente no sirve para nada, pero teniendo en cuenta que el juego tiene multijugador y la única forma de comunicarse con la otra persona (que nunca vas a saber nombre ni nada) es con eso y con una especie de eco que tiene el personaje, gana bastante más importancia.
Al Sekiro le cambié el boton de ataque al gatillo en el mando de la One.con la configuración original, reventé uno o dos mandos a base de ataques encadenados. En el gatillo se me sincronizaba el delay con el movimiento mas largo del dedo, y no spameaba el ataque tanto. Asi ahorro en mandos también
No hay que pulsar botones pero cuando en juegos como Crash Bandicoot, Metal Slug o Resident Evil no usabas ningun boton del mando tenian animaciones de como que se "aburrian" los personajes y cada vez que tengo un juego nuevo en mis manos dejo el mando1 minuto parado a ver si hace algo el moñeco.
"la narrativa al igual que la política está en todos laos aunque le joda a más de uno" es una frase tan buena y que me ha hecho reír como una foca afonica
Cosa que no todo el mundo sabe sobre el cuack del Pato Juego es que el gatillo izquierdo del mando permite hacer entonaciones. A más apretado, más agudo suena
WHAT
Tal cual lo lees JAJJA Lo descubrí de casualidad jugando con los amigos.
También afecta a los instrumentos, cuando los tocas cambia la entonación@@Pazos64
Buenísimo! No olvidemos el botón de llorar de Rime jaja
En Bad Ben (un juego de terror basado en una serie de películas de humor/terror) la tecla de la F sirve para soltar una palabrota aleatoria de entre un repertorio que incluye "fuck", "shit", "goddamit!", "ass" etc... Literalmente no tiene ninguna utilidad en el juego pero no sería ni la mitad de bueno si no se pudiese hacer.
No estoy seguro que el Sky: Children of the Light (Juego de los creadores de Journey) entra en esta categoría pero un botón es solo para soltar un gritillo, realmente eso sirve para encontrar tu voz que marca qué camino debes seguir pero siendo realista, sobretodo al principio, es un botón que spamear soltando chillidos por ahí. Hace la experiencia mucho las divertida en mi opinión.
'Braid' en mi memoria (y mi coraçao).
En nongunz el boton de ataque está en el r1, el mando que tiene más compatibilidad con windows es el de xbox y DayoScript en una anecdota en un video conoció al desarrollador y le preguntó que por qué un botón tan duro como era el r1 de xbox para un juego de machacar que botón y este le respondió que esa era la idea. Es una putadita más a un juego cono nongunz que hasta se sale del propio título
Mira que cuando he visto el título he pensado "a que ha metido lo del botón de maullar, hacer cuac, tirarse un pedo... Que lleva tiempo queriendo hacer". Y no me he equivocado, de lo que me alegro sobre manera. Me encanta esta mezcla entre análisis y mini "el dia que..." de algunos "Cuidao ahi" que estás haciendo ultimamente Pazos. Y bueno, nombrar a Pratchett para lo que sea... 10/10. Por otra parte, el Ugly, que no me habia llamado la atención hasta ahora... Me ha despertado la curiosidad y lo tendré presente, así que gracias, tanto por el peazo video como por la recomendación!
Gracias a ti
En Rime hay un botón para que el niño grite que, en una parte del juego, se convierte en un gemido o llanto porque el niño tiene miedo.
Tal vez sea una tontería, pero el mini juego de tlou2 de la guitarra me parece súper interesante y bonito. Es una parida que se podría hacer en una cinemática pero decidieron hacer ese sistema que encima funciona sorprendentemente bien.
Yo leo solo a Terry Prachet por Pazos, y es una de las mejores decisiones que tome en mi vida
Ya somos dos, colega.
En el Lost in blue ds estas tu te quedas atrapado junto a una chica en una isla,ella está tan miope que no puede andar sin sus lentes,lentes que rompiste por accidente al conoserla,asi que tienes que estarla llevando de la mano
El juego va de avansar por la isla buscando alguna forma de salir,y durante ese proseso ves avansar la relación entre los protagonistas,en cosas tan simples como la forma en que te saluda al regresar a casa,el que se esfuerze en serte de utilidad tegiendo cuerdas o cosinando,las conversaciones que tienen de vez en cuando
Es algo de lo que no te das cuenta pero apresias su companía ya que de otra forma estarían completamente solo,algo que podria pareser cansino al inicio como agarrarla de la mano para ir a tomar agua termina siendo parte del vinculo que formas,porque quieres que ella esté bien
Y luego llega lost in blue 2 con el tonto lapa que no me puede caer peor
En el dungeons 2, 3 y 4 hay un boton para hacer una risa malvada, que se cuenta al final de la partida como la cantidad de risas malvadas por minuto rmpm
Tecnicamente no cuenta como un boton, pero veces vuelvo al Monster Hunter 1 de la Play 2 sólo para atacar con el analógico derecho del mando. Siento que le agrega más peso a los golpes fuertes y a los combos. Lo que en otros juegos es X > X > O, en el Monster Hunter de la PS2 es Abajo > Abajo > Derecha. Se siente tan fino.
Otro juego que hace algo similar y me encanta es For Honor.
En el Far Cry Blood of Dragon podías sacar el dedo pulsando el botón f, juegazo
No estoy seguro, pero creo que en el juego vanquish habia un boton que era para fumar. Y la sensacion que da estar detras de una cobertura recibiendo balazos sobre la cabeza y prenderte un cigarrillo tranquilamente es buenisima.
Estupendo!!! eres capaz de hacer la parte del "dale me gusta y suscríbete" sea una momento graciosísimo del video y que yo, por lo menos, la espere con ansia en cada nuevo video.
Me entretienen sobremanera tus vídeos y tu forma de expresarte , los pongo cuando limpio o conduzco y hacen super ameno esos momentos
Me recuerda a una mecánica de Celeste que lo mismo es un poco spoiler así que la pongo abajo por si acaso.
Bueno si ya sigues leyendo es cosa tuya, el tema es que la prota tiene ansiedad, y en algún momento que la situación es superior a ella tiene que pararse a respirar, y el botón del mando que normalmente usas para hacer dashes como un cescerebrao ahora lo tienes que utilizar para mantener una respiración calmada y constante. Es increíble.
En ICO debes mantener sujeta la mano de Jorda para guiarla, creo que dice mucho del juego y sus personajes
Grande Pazos, tremendo videazo se ha marcado. A medio camino entre el día que (por la reflexión) y el Cuidao ahí de siempre(por eso de que va de enseñar el juego)
Un nuevo formato ha nacido: el dia que cuidao ahi.
A hat in time tiene un botón exclusivo para mandar besitos
En gta5 hay un boton para activar el ragdoll cuando estas en el aire de tal forma que caes como un muñeco. No vale para nada pero es divertidisimo.
a ver a mi me recuerda a cuando le das a un botón para sacar la espada laser en no more heroes
Perdone pero los créditos iniciales con carga narrativa los inventó Saul Bass, caballero.
Cualquiera que haya jugado al Deep Rock Galactic seguro estaba buscando este comentario. Es un multiplayer co-op y la gracia va en que hay un boton cuya única funcion es hacer que el enano minero chetado de armas con el que juegas alce el puño al aire a modo de saludo mientras grita una variable del mítico:
Rock AND Stoooooone!!!
De ahí que si alguien reconoce la frase le da como un impulso changuno muy fuerte que lo obliga a repetirla infinitas veces en un tipo de bucle de saludos que pueden significar un monton de cosas, pero suelen ser solo por que somos tontos y queremos que el mundo lo sepa hahaha.
Roca y piedra!!!
...
...
...
...
Sí
Rock and Stone to the BONE!!
If you rock and Stone, you are never alone
Did I hear a Rock and Stone ?
Sé que las burlas son algo recurrentes en los videojuegos de pelea, pero los botones de burla del Mother Russia Bleeds son la hostia. Uno de los personajes se caga en la mano y le tira la mierda a los enemigos cual orangután engorilao.
Solo me han hecho falta los primeros 15 segundo para hacerme reír... Pazos, eres genial tío, en serio...
En "A hat in time" tienes un botón dedicado para lanzar besitos
Bueno, no es exactamente lo mismo, pero en el Mertal Gear también te hacía interactuar de una forma bastante distinta de la habitual con los mandos, eso de tener que matarlo con el player dos en su momento fue bastante original, o esa impresión me dio, y ahora no me acuerdo bien, pero creo que también tenía alguna otra cosa extraña.
Scarface: The world us yours tiene un boton exclusivo para insultar a los enemigos, que aparte de molar mazo, te ayuda a recargar tu medidor de furia.
Todo un detalle
No te preocupes. Gracias a ti ya estoy leyendo a Pratchett, voy por el sexto libro leido y no pienso parar.
No puedo creer que he estado a punto de llorar en una reseña, pero siendo Pazos no es tan sorprendente.
Es impresionante la clarividencia de este señor. Ha adivinado el momento exacto en el que he mirado el título a ver si había entrado a un «Cuidao ahí...» porque llevaba tres minutos hablando del mismo juego.
Spiritfarer tiene la opción de darle siempre que quieras un abrazo al gato y Overcocked tiene uno para decir groserías
Como alguien que se dedica a la cocina desde hace 4 años debo decir que el botón de decir groserías es fundamental, el juego se quedaría cojo sin él.
No he jugado Overcooked pero que agradable se me hizo leer esto, gracjas
Buenísimo este vídeo. Veo que muchas personas hablan de ICO y Journey. Yo recuerdo en ICO la sensación de desamparo al salir de tu urna/cárcel. Pulsabas el botón (que más tarde sería para tomar la mano de Yorda) y gritabas... Obteniendo la nada, el vacío, como respuesta. Y lo que me flipó de ICO es que, salvo en contadísimas ocasiones, NO TIENE MÚSICA es tan perfecto que solo su ambiente lo abarca todo. Y yendo al pasado pues el primer Alone in the Dark de PC tenía un botón que hacía que el prota poligonal de turno se moviera como Chiquito de la Calzada ... Nunca le encontré utilidad en sí pero era gracioso 🤔🤭😅😁
Justo ahora voy por la mitad de la biografía de Terry pratchett, y me siento todo el rato muy triste. Este juego lo tengo entre ceja y ceja, y si encima me dices que si te gusta the witness y baba (dos de mis juegos favoritos) lo vas a disfrutar... que ganas de jugarlo
Que gran video y que gran elección para el moty de éste año (menu of the year), aunque no confundir con el moty ( meme of the year) que ese claramente se lo lleva el gollum porque alto tan horripilante no puede hacerse de forma sería y profesional sino como una broma ácida he incomprensible
Un dia más, un video de Pazos, un rato de estar a gustito viéndolo y a seguir currando, te quiero Pazos
Hermoso bebé con barba hace vídeo tan hermoso como él
Los vecinos están consternados
Holocure es un juego gratuito del estilo Vampire Survivors hecho por fans de un grupo de Vtubers usándolas de personajes. Si juegas con teclado, la tecla P no sirve para absolutamente nada A NO SER que escojas precisamente a la Vtuber que tiene un perro y te acerques a él, en cuyo caso mantener pulsada esta tecla hará que tu personaje se detenga, deje de atacar y acaricie al chucho. Hacerlo es contraproducente porque los enemigos no se detienen, pero es una escena tan simpática que necesitas verla de vez en cuando.
Cuantas referencias a canales jajajajaja, grande pasos viendo a hbomberguy.
Que gran juego y que gran video, voy directo a la ps store gracias
Llevo años siguiendote y me encanta estar envejeciendo con tus videos, pienso que es imposible pero te acabas superando, grande maestro
PD: como hecho de menos el oye mira 4 cosas pues no habre fregado platos mientras me partia de risa, gracias otra vez
2:26 uno de los mejores momentos del vídeo y a su vez, un gran consejo.
el one button game por excelencia es journey
En Sable existe un botón para sentarse. La barra de stamina únicamente funciona con las escaladas o corriendo, y se recupera andando o simplemente quedándose quieta, así que sentarse no es necesario en absoluto. Pero ese botón, claramente, te está diciendo que disfrutes del paisaje, del viaje iniciático de la protagonista. Está unido a la narrativa, ya que todo el gameplay gira en torno a ese mismo viaje, y hasta la duración del propio juego depende de ti, de cuanto quieres y necesitas que dure ese proceso de paso de la juventud a la madurez. Es su forma de decirte que te pares y observes ese mundo al que te has lanzado, en el que acabarás formando parte de la manera que tú elijas. Además, su diseño artístico es tan brutal que el botón de sentarse es también una forma de que lo disfrutes con calma.
(y ahora que lo pienso, Death Stranding tenía también la opción de sentarse, e incluso de dormir un rato, y en la mayoría de situaciones no era ni necesario. Pero Death Stranding va aparte, no se mide con los parámetros habituales del resto de juegos xD)
Una vez más, gran vídeo.
otro ejemplo de carga narrativa en el cine, puede ser farenheit 451, la primera adaptación, pues al estar prohibido leer, esos créditos fueron narrados
Te ha dicho Pazos que leas a Pratchett y tú aquí, leyendo comentarios. Deberías replantearte tus elecciones vitales, las decisiones que tomas, y hacerle caso a tu madre y ponerte a estudiar. Y lee a Pratchett.
Me gusta cuando el apretar botones o el NO hacerlo es usado para transmitir el mensaje del juego. Escenas como apalear a Zeus es GOW o el dejar a ahogar a Abi en TLOA son momentos increíbles. Confían en ti, hacen que sientas que la desicion es tuya. Genera que la historia deje de ser un producto a algo que volviste tuyo, un aprendizaje o un sentimiento tuyo. Lo mismo que en la escena final de Shadow of the Collosus, no hay un cambio en la narrativa del juego, pero la influencia en mi experiencia al darlo todo hasta el último o simplemente rendirme, hace que todo trascienda al medio y son escenas memorables
The Big com, nadie lo conoce y están buenísimo
Este juego es maravilloso y el video más
^^
Nunca lo había pensado. Muy buen vídeo.
"la narrativa es como la política" 👏👏👏
El típico "inspect" de los shooters... molaría saber quien fue el primero
dos de los casos que mencionaste te quedaste en la punta de lo que permiten. en la saga souls pensé que mencionarías el boton para los diferentes gestos que en el cooperativo es como un idioma para los jugadores, pero a tu gusto puedes usarlo en la aventura. el otro es el caso de stray el cual tiene el propósito de hacerte sentir como un gato no solo asignando un boton a maullar, sino permitiéndote muchas veces sin un propósito rascar algunas superficies, dormir, beber de los charcos, restregarse contra algunos personajes con reacciones divertidas siendo uno de los mejores trabajos en inmersión hechos en un juego
En Journey tienes un botón para hacer sonar una campanita, se usa como botón para interactuar con los checkpoints, pero cuando el juego te mete a otro jugador real entre tus compañeros (recordar que el juego nunca te dice que hay multijugador) instintivamente utilizas ese mismo botón para llamarle, la gracia es que al ser el mismo botón con el que interactúas con todo puedes seguir pensando que ese jugador es un NPC y que al apretarlo te hace caso, pero la realidad es que estás comunicándote con otra persona, todo esto sin explicarte nada.
Muy bueno el vídeo, me ha gustado mucho cuando pazos ha hablado de darle peso a los pedos
Es que los hay pesados
VOTY: video of the year
Grande Pazos.
pazos el botón de ROCK AND STONE!!
Pazos... que yo te quiero mucho, no sabes cuanto me has acompañado desde el video del Stardew valley, que me lei a pratchett y me vi dr who, que si te quiero mucho... Pero lo del Mario es para apurar el salto y llegar a la plataforma y ya. No hay mas narrativa que otro botón de movimiento. Y agregando un boton que esta guapo son los botones de los items del Lies of P, si intentas lanzar o utilizar algo y ya no te quedan mas unidades el personaje inicia una animacion de buscarlo en los bolsillos y extrañarse por no encontrarlo. Castigandote por abusar de lanzarle cosas a los enemigos. Hsdp
La gata sorda convierte a este video en el voty (video of the year)
Desde que Pazos dejó de dar recetas al final vengo bajando unos 5 kilos.
Cuando harán juegos con esa calidad en mí amada Argentina? 😢.
Felicidades a España por tremendas joyas indies! Magnífico.
Forager es un juego argentino bastante conocido
Como apretar "V" en el deep rock galactic... rock and stone!!!
Acabo de terminar Ugly, por favor, jugadlo. Es una obra maestra.
En Shovel Knight: Plague of Shadows hay un botón donde puedes bailar y este es muy bonito por que lo hace para practicar y así poder bailar con su amada
CÓMO QUE EL COSMIC WHEEL SISTERHOOD ES ESPAÑOL.
El kazoo del Yoku's Island Express
2 logros me dieron por dar el coñazo con él por toda la isla
Por fin se le hace justicia a los pedos de Abe.
Puedo morir en paz. 🥲