前代未聞の火力10000減!?エド弱体化の真実【スト6 調整】【ももち算】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 148

  • @たなしん-p8i
    @たなしん-p8i หลายเดือนก่อน +127

    頑なにあのころが「本来」だと真顔で言い張るの草

    • @58_nanashi
      @58_nanashi หลายเดือนก่อน +6

      "夢"は醒めたんだよ...

  • @鬼の子-k9b
    @鬼の子-k9b หลายเดือนก่อน +113

    政治タイトルすこ 政治を意識して声が大きくなるのもすこ

  • @まる-c5h7p
    @まる-c5h7p หลายเดือนก่อน +82

    フリッカーが殴られるたびにエドが1人犠牲になる理論ほんま草
    ももちはいつもギャグとしてやってくれるから政治もエンタメっていうのがわかりやすくていいな

  • @Pol_hssd
    @Pol_hssd หลายเดือนก่อน +127

    火力が10000下がったキャラを使い続ける漢

    • @user-yashirodesuwa
      @user-yashirodesuwa หลายเดือนก่อน +4

      マヴカプ3の話してんのかってレベルの火力減

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t หลายเดือนก่อน

      政治しとかないと!トップキャラはキャミィ以外はほぼ弱体化ないので…ただ他キャラ強くなったから勝率が下がるだけというわら😂

  • @kenshiba3688
    @kenshiba3688 หลายเดือนก่อน +51

    本来のEDというEDはもう存在しないんだ
    これが今のED 目をそらしてはいけない

  • @GK-we2pl
    @GK-we2pl หลายเดือนก่อน +74

    桜木がリバウンドを取ることで4点分の働きになるっていうアレやね

    • @tokyoneotokyo
      @tokyoneotokyo หลายเดือนก่อน

      それだ!引き算10000よりゴリの諭しや🎉🎉🎉🎉

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 หลายเดือนก่อน +1

      これめっちゃ書き込みたかったけどもう書かれてた

    • @ればばれ
      @ればばれ หลายเดือนก่อน +2

      こういうのパッと浮かぶ人仕事できるんだろうなあ

  • @mk-2129
    @mk-2129 หลายเดือนก่อน +80

    弱体化される前のイカれた性能を「本来」と言い張る男

    • @黒醤油-o3w
      @黒醤油-o3w หลายเดือนก่อน +4

      ゲンシカイキ

  • @komekomeclub_sb
    @komekomeclub_sb หลายเดือนก่อน +17

    「本来」が「一生」に並ぶ格ゲー用語になりそう笑

  • @onceagain520
    @onceagain520 หลายเดือนก่อน +22

    ももち「見ましたか皆さん!」
    リスナー「うるさ」「うっさ」「声でっか」

  • @nowayout-x3w
    @nowayout-x3w หลายเดือนก่อน +35

    15:54 ももち算の解説になります。

  • @こや-h1r
    @こや-h1r หลายเดือนก่อน +6

    ガワごと変わった"エド"好きすぎる

  • @kogarashi1010
    @kogarashi1010 หลายเดือนก่อน +14

    夢だけでなく過去も追い始めた男

  • @hossy7177
    @hossy7177 หลายเดือนก่อน +36

    本来はもう過去なんですよ。現実を見てください

  • @kg76908
    @kg76908 หลายเดือนก่อน +23

    ももちさんのでかい声新鮮w

  • @ab-bp3oe
    @ab-bp3oe หลายเดือนก่อน +12

    聞いたことないくらいデカい声出してておもろい

  • @笹川-x3d
    @笹川-x3d หลายเดือนก่อน +10

    配信が真顔で無限にボケ続ける&ゴネるスタイルで、リスナーがツッコむ余地があればあるほど面白くなる男なので自キャラナーフ時にいちばん味がするのは当然なんですよね

  • @kimurakimura2774
    @kimurakimura2774 หลายเดือนก่อน +19

    ももち算滅茶苦茶だけど好き

  • @ボムヘイ-h9b
    @ボムヘイ-h9b หลายเดือนก่อน +76

    大物政治家が落選して
    再選目指して選挙の時だけ
    地元を大アピールするアレに
    似ている笑

  • @hidatsubame
    @hidatsubame หลายเดือนก่อน +17

    フリッカー前verだと当たったら即死してたのか
    通りで強いと思ったわ

  • @megane6010
    @megane6010 หลายเดือนก่อน +25

    修正前1万の火力があったように見えておもしろい。
    弱体化されてもエンタメにしてるの、ほんとプロだと思うわ。

  • @skpk35
    @skpk35 หลายเดือนก่อน +11

    みましたかみなさん!?私今暴力をふるわれました!!

  • @よよよよよ-l8z
    @よよよよよ-l8z หลายเดือนก่อน +8

    ももちのエドマジで好きだからやめないで欲しいな

    • @nanashi1890
      @nanashi1890 หลายเดือนก่อน +2

      現時点だとレシャーとふーどは続投するようだしドリーム開発者の意地見せて欲しいよ

  • @完熟トマト-o7f
    @完熟トマト-o7f หลายเดือนก่อน +6

    ももち老師のいつまで夢見てんの~?のくだり、納得した
    今のバージョンに適応したエドにならなくてはならない

  • @芭蕉扇-m6s
    @芭蕉扇-m6s หลายเดือนก่อน +6

    ノリノリで本来連呼してて面白い配信だった

  • @boxhead6644
    @boxhead6644 หลายเดือนก่อน +11

    そうなんだよね、「本来」はね。
    みんな気づいてないけど、これが「真実」なんだよね。

  • @moeyy328
    @moeyy328 หลายเดือนก่อน +2

    この動画が「本来」という言葉について深く考えるきっかけになりました

  • @柊ヒイラギ-c8q
    @柊ヒイラギ-c8q หลายเดือนก่อน +13

    キャンセル不可の攻撃刺されても10000主張してるのほんま草

  • @水牛-u8r
    @水牛-u8r หลายเดือนก่อน +9

    ももちのでかい声かなりおもしろい

  • @ycrf6300
    @ycrf6300 หลายเดือนก่อน +24

    ネタっぽくは言ってるものの、実際フリッカーの事故が増えてるので、(プレイスタイル変える必要があるので)WW延期になったのはももち的には追い風だろうね。

  • @Joshua-p5m4b
    @Joshua-p5m4b หลายเดือนก่อน +13

    ライブのコメント欄が面白いw

  • @しぶしげ-s5c
    @しぶしげ-s5c หลายเดือนก่อน +5

    ももちさんのおかげで真実に目覚めました!これからは世間に知らしめていきます!()

  • @Index0359
    @Index0359 หลายเดือนก่อน +8

    今回のエドは虚空を殴られるからそこだけ解せない

  • @singleNo1
    @singleNo1 หลายเดือนก่อน +24

    火力が10000下がっても使えるんだから、前は相当バフもらってたってことになるけど・・・

  • @555アクセル-q1c
    @555アクセル-q1c หลายเดือนก่อน +3

    火力一万下がったキャラで夢を追い続ける少年

  • @kk-fx2kz
    @kk-fx2kz หลายเดือนก่อน +6

    久しぶりみたら完全に選挙カー乗ってて草
    このまま政界入っても不思議じゃないレベルに声出てる

  • @saado99
    @saado99 หลายเดือนก่อน +3

    This is the worst nerf for Ed. Flicker is getting hit by literally everything right now, even jabs!

  • @fumishimokusa8438
    @fumishimokusa8438 หลายเดือนก่อน +20

    1万減少していたんですね!!つまり以前は火力2万あったということですか!!?

  • @無糖ブラック-w9j
    @無糖ブラック-w9j หลายเดือนก่อน +1

    ももピューターの計算は完璧だ

  • @やわもち-s2u
    @やわもち-s2u หลายเดือนก่อน +2

    ナーフ判定員のシステムはおもろいから、調整直後の大会の解説にはいて欲しい

  • @healthyzombie7294
    @healthyzombie7294 หลายเดือนก่อน +5

    最後まで見ようね

  • @コンチュウ
    @コンチュウ หลายเดือนก่อน +1

    溜め中も判定が前に拡大してるのはまだいい
    後キルステも10f目までは棒立ち時より食らい判定が前に出てる仕様だから終わってる
    中距離での紐溜めキャンセルが自殺行為になっちゃうのよね

  • @-Riui-
    @-Riui- หลายเดือนก่อน +13

    声デカポイントが前バージョンならパニカン取れてたのなら、「じゃあアカンわ」ってなるw

  • @ステアカ-u3c
    @ステアカ-u3c หลายเดือนก่อน +1

    夢から醒めてまた夢を見る男

  • @ブンブンゼミ
    @ブンブンゼミ หลายเดือนก่อน +7

    アレクサ事件の次くらいの声量

  • @Shimako13
    @Shimako13 หลายเดือนก่อน +10

    バランスとるためとは言え、見た目と食らい判定が不自然に違うのはなんとかしてほしいな。

  • @ぎの-t9n
    @ぎの-t9n หลายเดือนก่อน +3

    早くキルステとかの空間にやられ判定出てるバグ直して欲しい

  • @amanosatoshi
    @amanosatoshi หลายเดือนก่อน +2

    ももち算たすかる

  • @チョモ-p9f
    @チョモ-p9f หลายเดือนก่อน +10

    ももち算だとEDは今回の調整で実質3round取らないと勝てないのか....

  • @nrum5416
    @nrum5416 หลายเดือนก่อน +8

    個人的には屈弱kが一番きつい。仕方ないんだけど寄られた時に苦しくなった

  • @ロコモコもこもこ
    @ロコモコもこもこ หลายเดือนก่อน +5

    主張するときはやっぱり声デカくしていかなきゃね

  • @shadowmoon765
    @shadowmoon765 หลายเดือนก่อน +6

    オチで言ってる真面目な話しの触りだけでも最初に持ってきた方が良いぞ

  • @豆腐-z5z
    @豆腐-z5z หลายเดือนก่อน +1

    今はもう戻らない 本来のエド

  • @サッカサマー
    @サッカサマー หลายเดือนก่อน +21

    今のが本来の性能で、今までがおかしかったということでしょうね。

  • @inatska1
    @inatska1 หลายเดือนก่อน +2

    「火力1000減!?」に見えて「そんなに?」と思いながら見たら10000だった......

  • @モンテスキュー黄昏
    @モンテスキュー黄昏 หลายเดือนก่อน +3

    火力10000下がったと言いながら試合には勝ってるの草

  • @サイ456
    @サイ456 หลายเดือนก่อน +1

    火力−10000はもうヒーラーの域

  • @pitza_4515
    @pitza_4515 หลายเดือนก่อน

    12:26 オタクみたいなコンボ平然とやってる感じプロだなぁって素人ながら思う

  • @thaiban4225
    @thaiban4225 หลายเดือนก่อน +6

    実装前に戻すか

  • @さぼてん-y3k
    @さぼてん-y3k หลายเดือนก่อน +2

    本来10000減ってる事に関しておかしい事には一切言及しない大物政治家
    人の痛みを知らないと平和にならない良い例やね

  • @gsan3585
    @gsan3585 หลายเดือนก่อน +3

    隙がなさすぎたのがおかしかったんですよ…

  • @こどん-w4r
    @こどん-w4r หลายเดือนก่อน +1

    EDモンドにフルモデルチェンジあるのか

  • @レバニラ炒め-i5u
    @レバニラ炒め-i5u หลายเดือนก่อน +1

    色んな意味で声が大きい動画

  • @peaky-y5p
    @peaky-y5p หลายเดือนก่อน +9

    まぁ実際変に調整したせいでグラフィックとのギャップはすごいあるね

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 หลายเดือนก่อน +1

      硬直が伸びるのは納得できるけど見た目的に空間蹴られて食らうのは納得できないよ…
      だって目に見えないけど調整内容知っておけば本当は差し替えせるなんて、対戦してる相手も上達しづらくて困るだろう!?

    • @tomoki8784
      @tomoki8784 หลายเดือนก่อน +2

      まあダルシム族亜種ではあるから仕方ない面もある

    • @しぃる-m5w
      @しぃる-m5w หลายเดือนก่อน +1

      Xで”キルステ後ろ下がりで相手の技を空かすことができるぜ!!!”みたいなキャラガイドがあってめちゃくちゃ当たってたの笑った

  • @takumihi9669
    @takumihi9669 หลายเดือนก่อน +3

    そこにいち早く気付きながらもキャラを変えられない(変える必要もない。)所がリーガーの辛い所よねw
    ワイは、ジェイミーとキンバリーでバカンスしてます。
    実際かなり重いと感じる変更点で、ケンの一文字や豪鬼の立大キックなどの大攻撃が、狙われると入ってくるので地上がとてもキツく感じます。

  • @enkai1977
    @enkai1977 หลายเดือนก่อน +3

    気付きな? 今までがおかしかったってことに

  • @user-qs3gu8sq6p
    @user-qs3gu8sq6p หลายเดือนก่อน +9

    「本来なら勝ってた」❌
    「本来なら負けるはずが間違って勝ってしまっていた」⭕️

  • @いち-q7n9j
    @いち-q7n9j หลายเดือนก่อน +3

    エド(エドモンド)

  • @superz640
    @superz640 หลายเดือนก่อน +2

    1ラウンドで13000取られてると言う考えは斬新(笑)

  • @ドム-r1f
    @ドム-r1f หลายเดือนก่อน

    攻撃する時に前にくらい判定出てるから相手の置き攻撃くらう様になってるってミドルレンジキャラじゃなくない?

  • @ijhi-ubjm
    @ijhi-ubjm หลายเดือนก่อน +2

    ああっ!って言ってる部分が「本来」ほぼパニカンって考えたら強すぎだろこれ

    • @kyoha5059
      @kyoha5059 หลายเดือนก่อน

      そもそも相手の技を読んでぼったちでも当たらない間合い作ってからフリッカーでパニカン取ってたのが同じタイミングと位置でフリッカー振ると食らい判定伸びて食らうって話なのに
      だからそういう認識でやってる君みたいなのはこれからは以前フリッカーパニカンで死んでたのが普通に大Pなり中Kなりでもっと堅実に差し返しされて死ぬに変わるだけ
      どっちにしろ振っちゃいけないタイミングで振らされてるのがわかってないんだから
      単純に生ラッシュフリッカーで釣って半分減らすクソムーブが明確に弱体化したんだからそこを素直に喜んでおけよ
      こんなにプロの説明も開発陣の調整の意図も全く理解してない的外れな批判してるやつばっかりだと両方浮かばれねえな
      これじゃ細かく調整しようが何の意味もないのがよくわかる

  • @onecoroll
    @onecoroll หลายเดือนก่อน +1

    見た目と当たり判定が一致していないのは嫌いなので戻していいと思うんだけどな

  • @ttaajj
    @ttaajj หลายเดือนก่อน +1

    フリッカー出し切ったところのくらい判定が最初からあるのはやりすぎだろ
    半分とかにしてもろて

  • @ねあ-e8t
    @ねあ-e8t หลายเดือนก่อน +4

    ももち算のどんぶりでかすぎない?

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ หลายเดือนก่อน +5

    でも実際、「なんでそれ当たるの!?」って潰れ方するようになってつれえよ。

  • @Freesia-l4w
    @Freesia-l4w หลายเดือนก่อน

    同じ状況でお互いが同じ行動をした場合、前バージョンの勝ち試合が今回は負け試合になる可能性があるってことを言いたいのか?

  • @im_a00001
    @im_a00001 หลายเดือนก่อน +1

    本来エディションきたあああああああああああああ

  • @OM-yh5gw
    @OM-yh5gw หลายเดือนก่อน

    EDが犠牲になればマイナス1万だが、前のバージョンだとプラス24万だったってことッ!?

  • @c_t_rainbow
    @c_t_rainbow หลายเดือนก่อน +1

    通常技は違うけど、そもそもドリームは頭領が開発して、伸ばしまくったゆえに怒られたから・・・。CAPCOM様に意見すると、いつか来るコーディーでまた怒られる恐れが。

  • @matthics8164
    @matthics8164 หลายเดือนก่อน

    俺の記憶が間違ってなければももち算って実践紹介PVをコマ送りしてSA1の発生を計算するものだったはずなんだ
    いつの間にコンボダメージに応用されてるんだ…?

  • @blue-binder
    @blue-binder หลายเดือนก่อน

    中距離キャラが虚空を殴られるのは可哀想やな。

  • @yuppie1031
    @yuppie1031 หลายเดือนก่อน +13

    そもそも紐パニカンからコンボ行けるのがおかしくねっていう

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 หลายเดือนก่อน +2

      いやそれは最大に近い面白ポイントだよ
      OD波動で相殺しながらヒットさせたらコンボいけるケンや普通に弾撃っててもまずインパクト確定しないガイルをおかしいなんて思わないでしょ。キャラの個性であり強みです

    • @ラーテル-t9k
      @ラーテル-t9k หลายเดือนก่อน +3

      ⁠​⁠@@kaytarner8381俺は思うけどな
      その個性が許されるなら、他キャラも漏れなくそんぐらいの個性ないと、個性じゃなくただの壊れじゃん

    • @neg-u
      @neg-u หลายเดือนก่อน +5

      @@ラーテル-t9kエドはラッシュ止めむずい無敵遅い対空遅いコンボむずいとか悪い方の個性も多いから良い方の個性も他キャラより大きくて良いと思う マリーザとかザンギみたいに悪い個性がエドより大きいキャラはエドより強い個性をあげるべきだと思うし

    • @ラーテル-t9k
      @ラーテル-t9k หลายเดือนก่อน

      @@neg-u ムズイも結局なんとかできることが多いから、ムズさを持ってしてもリターンがあるから、普遍的な強個性は強キャラになっちゃうわけなんですよね
      キャラデザと個性・リターンがマッチし過ぎているとも言えるかもしれない
      それでいいならもっと皆んなに面白ポイント、ましな個性あってよくねということです
      強さの認識にどっちが正しいとかはないっすけど、方針は否定的な感じじゃなかったので嬉しいです

  • @蠅の王-d2q
    @蠅の王-d2q หลายเดือนก่อน +2

    実際ナーフされた強キャラ軍の中で一番うごき変えなきゃいけないナーフきたからしばらくは大変そうだ

  • @しゃわ-h5o
    @しゃわ-h5o หลายเดือนก่อน

    それだと食らい判定増えた系は全部10000弱体になるんじゃ・・・

  • @あきの-r8b
    @あきの-r8b หลายเดือนก่อน

    year1のJP、ルークの事考えたらエド豪鬼ベガはまだもう一段階弱体化来るだろうから普通に笑い事で済まなそう
    天下のカプコンは二度刺す

  • @katsu-san
    @katsu-san หลายเดือนก่อน +3

    10000下がったは事実でいいけど、要はこれまで他キャラより10000高い火力で得してただけってことでは

  • @tortandt
    @tortandt หลายเดือนก่อน +3

    前回のアプデでなんでこいつ上方修正したんだろw

  • @BJCrow-ch
    @BJCrow-ch หลายเดือนก่อน +5

    エド…どうして…。。。

  • @manmamia479
    @manmamia479 หลายเดือนก่อน

    今ふと思ったんだけど、たちコパカウンターからしゃがみ小足いけるなら小足カウンターから小足繋がらなくなったのってそんなに痛いの?
    射程とか立たないといけないとかで防御力は落ちるだろうけど、他キャラが小足2回刻んでdゲージも吐かずに安全に守ってるとこあんま見ないしよくわからんのだが。
    誰か詳しい人いたら教えてほしいです。

  • @しの-d2z
    @しの-d2z หลายเดือนก่อน +2

    14連勝してて草

  • @ざるそば-m3f
    @ざるそば-m3f หลายเดือนก่อน

    これが、忍びの政治だあ🌝✨

  • @take1200-fs1ve
    @take1200-fs1ve หลายเดือนก่อน +3

    アアッと言っている分だけ前バージョンは恵まれていたということ

  • @s.h.5733
    @s.h.5733 หลายเดือนก่อน +1

    西村ひろちょかとおもったよ😮

  • @sezra6424
    @sezra6424 หลายเดือนก่อน

    今までが間違ってたんだぞ

  • @gaharasan
    @gaharasan หลายเดือนก่อน +2

    1つの技に5000ダメ取れるリターンと取られるリスクがあるのは普通だと思うけど、そういう言い方するってことは一方的にリターンが大きめだったって自ら言っちゃってないか笑笑

  • @Takexandre
    @Takexandre หลายเดือนก่อน

    もう江戸時代は終わったのよ

  • @ぱねぽ
    @ぱねぽ หลายเดือนก่อน +1

    1万とか言うから無駄に胡散臭くなってて草

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 หลายเดือนก่อน

    間合いと百地算式フレーム把握に基づいた真剣にやり込んでないと言えない形式のゴネ、正直かっこいい
    雑に真似してもただの負け犬だけど、これは正当な主張だわ😊

  • @モモンガミサイル-j2n
    @モモンガミサイル-j2n หลายเดือนก่อน +8

    ずっと何言ってるのか分からなかった

  • @ぐれーん-e1g
    @ぐれーん-e1g หลายเดือนก่อน

    1万火力下がる調整って妥当すぎる調整じゃない?笑

  • @曉p-p7t
    @曉p-p7t หลายเดือนก่อน

    じゃ、ルークにメインになる