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文字通り"必殺"技でした。ちとゲーム音大きめですスマンネ!スト2編⇨th-cam.com/video/RK1gZlHfozU/w-d-xo.html
この当時の技の入力が押すボタンの強弱で決まっていたのは有名な話ですがコマンド成立のあまりの難しさを疑問に思った岡本吉起氏が調べたところボタン押下時ではなく、押下されたボタンが離れる時に入力が成立する仕様になっていたんだそうです(豆)
初代では感圧ボタンの機構特性の都合で「ON後のOFF時検知」にする必要があった(ON時検知だと弱しか出なくなってしまう?)ようですね。
昔のアケゲーって途中から急に「お前もう十分遊んだから退くか追加料金払え」とでも言いたげな難易度になるよね
初代の波動拳が難しかったからこそ練習した太刀川さんが伝説を作り、太刀川さんに憧れたウメハラさんがプロゲーマーの下地を作り、プロゲーマーとなったカワノさんが初代に苦戦したり楽しんでるゲームって最高ですね
おおよそ合ってるがゲームはスト2であってこれじゃない
@@ねぎ-k2p 太刀川さんご自身がウメハラさんとの対談でお話しされてますよ。初代からプレイされていて、その後スト2が出てみんなやってるのを見かけた、と。
太刀川さんが伝説を作ったのか初代って解釈してました完全に解釈間違いですね、申し訳ない
@@ねぎ-k2p いえ、私も言葉足らずでした。申し訳ないです。
@@user-nr0hr8k1r7 さすが両者年代的に大人な対応w
多段ヒットで即死まである上に、無敵が着地まで持続する昇竜これなら剛拳が封印するのも頷ける。
スト1の必殺技が難しいのってコマンド入力後の攻撃ボタンを押した時じゃなくてボタンを離した時に技が出る仕様だからっていうのをはやおさんに教えて貰いました。
あの初代の台パン甩ボタンが押されて戻るときに入力をチェックしてたとかででしたっけそいでストツーでは西谷さん?がボタン入れたときと放したときに出るように改善したって岡本さんが言ってたような複雑だから記憶か曖昧な話ばかりだな…
@@kaytarner8381 昔のカプコンはソフトウェア部門よりもメカトロ部門の方が立場が上だったらしく仕様書通りに作ってくれなかったようです。会議を繰り返して6ボタン仕様に切り替えたそうですが販売機会を逃し全然売れなかったとか…。
@@kaytarner8381 正確にはどれだけ押し込んだかで決まるから戻る時にしか判定が出なかったとかそんな感じだったかと。ACスト1はパンチボタンとキックボタンが一つずつしかなかったし。それを6ボタンに分割したときに押した時と放した時両方出るように改良した。
昔のゲームをちゃんと楽しめて偉い
パンチングマシーンとイーアルカンフーの融合みたいなコンセプトだったのかな。そこに文字通りの「必殺」技もあったりしてそれなりに革新的ではあったのだろうけど、ここから本格的対戦ゲームであるスト2に進化させた人達は天才だな。
期待どおりのリアクションでたいへんたすかる
やっぱり若い世代が無印やって悶絶するところは見てて楽しいな
バーディーや元が初代初出だったことを知らないとか、イーグル自体を知らなさそう(カプエス2を知らない?)とか、世代の違いを実感します
分かるわ~。これ元々2ボタンの感圧式だったからボタンを離すときに判定があるのよね。
学校の先輩が感圧式をめっちゃ必死に押してたの覚えてる
カワノ氏でも必殺技出すの苦戦するのか、昇竜も波動も綺麗に出せれたヌキさんの入力精度とコツの掴み方が異常なのがわかった。
「波動でも昇龍でもこの際どっちでもいいからとにかくなんか出ろ!!!」でレバーを右斜め下にガチャガチャしながら大P連打するのがいちばん楽に勝てるゲームすき
ずっと昇竜してれば格ゲー史上最強キャラとかいう机上の空論
サガット相手には昇竜拳を安定して出せないと勝つのは本当に難しいですよねー、その辺り、次回作でサガットの胸のキズの意味がしっかりつながってますね👏
初見でいきなり勝つのはさすがプロだな
17:42 ランランスキップニー♪って感じの技ですね
特にイーグル戦が腹よじれました、流石カワノプロ
懐かしいな。このゲームはゲーセンでドデカイボタンが二つ。高校生の時にやって、とてつもなくやりずらかった。
楽しそうで何よりwwwwwww
初代を対戦すると慣れてくると馬鹿みたいに必殺技撃ちまくるゲームになるから面白すぎて好き
サガットはタイガーよりも突進膝蹴りのダメージが凄まじいですぞ。私は9割ほどのダメージを受けたことがあります。友達は即死したことがあるとも言ってました。このゲームは何でダメージを算出してるのか謎すぎる!
初代ストにCPT精神を求める男
最近カワノくんが、ワイの好物な出川哲郎さんに声も顔もテンションもまんま似てるんで好感持てるw
3rd配信は超楽しみにしてます!
ここから4年で、スト2の完成度にしたの凄くない?
スト1の筐体は拳大のボタンが1つで、押す力によって弱中強が変わる仕様だったのでぶん殴って強攻撃を出すってのをよくやったなー・・・一部のゲーセンではまだ生きてるんだよね筐体
カワノさんのコメントが色々オモロい😂
やられる時はマジで秒殺だったのは覚えてる…
当時ゲーセンで1秒で死んだことあります。開幕ニー後タイガーで99秒負けw隣にいた友人がよそ見してる間に負けたので驚いてましたよ。
カワノニキ、スト1に絶望するの巻おすすめ試合→イーグル、サガット
お、200スパチャありがとう!!!!
17:18サガットの笑い声の後にモノマネワロタw
ウメハラさんがやったらどうなるか見てみたい
動画が「イーグルの飛びヤバ過ぎww」じゃないのは守りに入ってるね
BGMとか効果音も好き遊べるとこも少ないしやってみたい
普通のボタンの筐体は探せばワンチャン見つかるかもしれないけど、2ボタン式の所はマジで見つからないかもしれない……
昔ディズニーランドのトゥモローランドにゲームセンターがあって、そこにはあったと思いますがもう今はディズニーにゲームセンター自体無いですね。PS4のアニバーサリーコレクション買うしかないと思います。
2:59 リュウが南原清隆に見えてくるなぁ。スト1は1987年に稼働だから35年前。自分は当時5歳だったけど、この頃のアーケードゲームってこんな感じだったのか。
初代ダイガーショットはzero2ダイガーキャノンlv4くらいの強さ
ストⅤ以外の格ゲーどんどんやって欲しい!
「波動拳避けるのマジずるい!」(名言)
試合展開が速すぎて何度も巻き戻した。
忍者出てきてからサガットまで飛び道具飛ばしてこないやん何たる2面殺し。飛び道具対策してもワープやバッタでボコりますよっと
初代は必殺技出しただけで瞬獄殺決めたくらいのインパクトあったな笑笑
これは、面白いです。ストIIも面白かったけど、こっちも面白い。専用筐体で、CPTでやってほしいです。
真空波動拳真・昇竜拳真空竜巻旋風脚が普通の必殺技なスト1
サガットのタイガーショット強すぎだな凶悪な威力
アラフィフオヤジですが、中坊に戻った気分で見てしまいました。面白かったです。ヤラレ方も分かる分かるって感じでした。私も全クリするのに当時どんだけ小遣い使ったの?って感じでしたので。
これゲーセンでゴムのボタンでがちのボタン叩く強さで大パンチ小パンチ使い分けて頑張ってたw旋風脚と昇竜拳は運良かったら一撃で複数ヒット判定になって倒せたなぁwめちゃくちゃ懐かしい!
これでサガットは昇龍拳が嫌いになったんだな……
サガットは開幕昇竜で多段ヒット0秒ワンパンで倒せる時がある。リーはガード後に小パン竜巻で点数稼げる。無印で対戦をよくやってたからかスト2が出た時は慣れるまで逆に技が出なさすぎて焦った思い出。
タイガーニークラッシュって初代からあったんだな。この当時は単なる飛び膝蹴りみたいだけど。
このときの波動拳って削りでも2割飛ぶから本当に心臓に悪い
3rdやるんですか!?マジ?楽しみにしてます!
タイガーショットではなくキャノンだった可能性出てきたな
ボタンを離したときに技が確定するから、ボタン押しっぱなしだと出ないんだよねぇ
お、Super Thanks解放したんですね。これからの活躍、そして動画楽しみにしてます。
ハミングさんに言われて追加してみました!笑 そして200スパチャありがとう!!!
ストリートファイターシリーズもいいんだけど、CPUの理不尽さなら、初代餓狼伝説も相当なので、是非ともやって欲しい。多分、タンフールーの旋風剛拳にボコられてライデンにぶちギレ、ビリーカーンにマジギレすること間違いなしwwww
ギースについて触れないあたりもう絶望しかないW
しかし、起き上がりバーンナックルか残影拳を覚えてしまえば一気にヌルゲーになります(笑)
この後スト1のプロデューサーがSNKに転職してスト1をよりストーリーや演出を強化した餓狼伝説を出すんだよな
必殺技コマンドの入力受付が0.3秒だったかな それがあってるとすれば300msで18フレームそう考えると猶予あるように思えるけど、丁寧にレバー回して止めて成立までにボタンを押して離してってのが大変なんだよねウェアハウス川崎にあった感圧式でもなければ、テーブル版は慣れたらぽんぽん出来るから龍虎乱舞よりマシだけどね海外のpspでしかまともに移植なかったり、リーから急に強くなってきて狙って読んでガードなんてほぼ無理だったりで難しい要素たくさんでつら
10:34武器を持った奴が相手なら、真空波動拳を使わざるを得ない!
ストリートファイターは必殺技の入力に独特のタイミングが必要だった気がする。
忘れている方がいますが、初代ストはパンチとキックの2ボタン仕様。ボタンの押す力で強弱判定となります。
Lee とかGenあたりからむずいのよね
波動拳を当てあうゲームだった
このゲームムズいんだよね〜
初代の中の初代と言える、圧力センサーボタンのスト1はまだ必殺技が出た方。6ボタン方式のは出にくかったな〜。それでも上手い友人は『はどはど波動拳!』と3連発してた。(敵が2発ガード)
これ236入力後にタイミグワンテンポ遅らせPで簡単に出ます。龍虎の竜虎乱舞と同じ、開発者さん同じなので
ファイティングストリートで必殺技出すコツは、1入力毎にニュートラルに戻すこと。つまり波動拳なら普通の入力でも出るけど昇龍なら6N2N3🤛
昇龍拳が無敵なのは6ボタンのテーブル筐体版なんだよね感圧ボタンのアップライトは無敵じゃない
元がまだ若くてかっこよくね?サガットは強すぎワロタという感想しか出てこないw
忍者のキャラが最強キャラなので是非使ってみて下さい
ラスボス、初代サガットは、必殺技が1つしかない分、攻撃力が高くなってます。他の敵キャラクターは、必殺技がないので、通常技の攻撃力が高いです。初代の昇龍拳は、たまに2ヒットする時有ります。3ヒット時は、一撃必殺の昇龍拳になります👍。初代ストリートファイターは、基本的必殺技入力がシビアだから、かなり難しいゲームです。
昇龍拳は拳肘膝の3箇所当たり判定があるんですよねぇ。サガットとか元みたいに突っ込んでくるキャラは3hitで即死なんて事もありました。
おもろすぎた
竜巻で9割近く削れるのは草
めちゃくちゃ懐かしい近所の駄菓子屋で20円で出来たわ
レバーレスが今強いのってプロがちゃんと使ってるのはあるけど、だんだんコマンド入力が緩くなったのも影響してんのかなってちょっと思った
噂には聞いてたけど、タイガーショット凄いなw
波動拳出した後のニカァって顔が可愛すぎる
きっも(笑)
まさか今になって初代SFのプレイとEDを見れる日が来るとは・・笑いいもの見せてもらいました、ありがとうございます・・・アドンってずっと後付けのサガットの弟子として出てきたと思ってわすまねぇ
スト1の必殺技は、ボタン離した瞬間が判定になってるかもしれません。
初代のリュウが南原にしか見えんのだが…w
初代キャラもっと出てきてもいいと思う、ゲキとか。
リーは確か条件あって強いプレイヤーの前にしか出ないとか設定あったはず
こんな大味なところから始まったんやなぁ
圧力.センサーの筐体の昇竜拳は無敵無いけど 、6.ボタンの筐体の昇竜拳は完全無敵なんですよね 😁 。確か この頃は 、拳 → ヒジ → ヒザの3段攻撃という設定だった様な ... 🤔 。
餓狼スペのテリーステージの背景って、マイクステージの背景のオマージュなのかな?
しかも、ボタンの力加減で強弱が決まるシステム。
15:58煽られてて草
100円どころか2ボタンの専用筺体は1プレイ200円だったんだよなあ初代に慣れた人間はスト2で逆に必殺技出しにくかった(初代はコマンド終わりにボタン押し)
当時はボタンが圧力感知センサーで「叩いた強さで弱中小が変わる仕様」だったのよね…それで昇竜拳波動拳出せってんだから……(のちに6ボタンver出ましたドラゴンダンスだけでサガットに勝てた故、サガットさんトラウマになって自力でタイガーアパカッ!覚えましたとさ
サガットが今にもデュフって言いそう
スト2以降の完成度に慣れていると、かなり厳しいバランスの1www良くも悪くも、当時は加圧ボタンで遊ぶ「体感ゲーム」のくくりだったんでしょうね😀
赤い体力ゲージ見慣れてなくてモンハンのイメージでサムネ10割近く持ってかれてるのかと思った。10割とまでは流石にいかなかったけど減りすぎw
プロの入力精度でもこんなに技出ないんかwストIの筐体にこそギガスボタンが必要ですね
負けて無言でアップになるの笑うw
かなり良い確率で、前下弱パンチ連打で全て倒せますよ。
もう、やらないだろうけど…w昇竜はレバーを斜め下でピッタリ止める+小P連打でドラゴンダンスも余裕です
ストII´ TURBO とか回転率を上げるために早くしたんだなーってカプコンは商売上手だなーって最近になって今更シミジミしたよ
イーアルカンフーみがある
サムネがギルティ伊藤にみえた
サムネ一瞬宮下草薙の草薙に見えた
コンテやりすぎてランク下がりすぎてますね次は1コインクリアにも挑戦してみてください1コインだとアドンは空中攻撃しまくって昇竜以外ほぼ当たってくれないしサガットはタイガーショット連発で昇竜拳連打以外勝機はありませんそれを楽しんでほしいですね
14:48 ここ業界初のキャンセル波動
文字通り"必殺"技でした。ちとゲーム音大きめですスマンネ!
スト2編⇨th-cam.com/video/RK1gZlHfozU/w-d-xo.html
この当時の技の入力が押すボタンの強弱で決まっていたのは有名な話ですが
コマンド成立のあまりの難しさを疑問に思った岡本吉起氏が調べたところ
ボタン押下時ではなく、押下されたボタンが離れる時に入力が成立する仕様になっていたんだそうです(豆)
初代では感圧ボタンの機構特性の都合で「ON後のOFF時検知」にする必要があった(ON時検知だと弱しか出なくなってしまう?)ようですね。
昔のアケゲーって途中から急に「お前もう十分遊んだから退くか追加料金払え」とでも言いたげな難易度になるよね
初代の波動拳が難しかったからこそ練習した太刀川さんが伝説を作り、太刀川さんに憧れたウメハラさんがプロゲーマーの下地を作り、プロゲーマーとなったカワノさんが初代に苦戦したり楽しんでる
ゲームって最高ですね
おおよそ合ってるがゲームはスト2であってこれじゃない
@@ねぎ-k2p 太刀川さんご自身がウメハラさんとの対談でお話しされてますよ。初代からプレイされていて、その後スト2が出てみんなやってるのを見かけた、と。
太刀川さんが伝説を作ったのか初代って解釈してました
完全に解釈間違いですね、申し訳ない
@@ねぎ-k2p いえ、私も言葉足らずでした。申し訳ないです。
@@user-nr0hr8k1r7
さすが両者年代的に大人な対応w
多段ヒットで即死まである上に、無敵が着地まで持続する昇竜
これなら剛拳が封印するのも頷ける。
スト1の必殺技が難しいのってコマンド入力後の攻撃ボタンを押した時じゃなくてボタンを離した時に技が出る仕様だからっていうのをはやおさんに教えて貰いました。
あの初代の台パン甩ボタンが押されて戻るときに入力をチェックしてたとかででしたっけ
そいでストツーでは西谷さん?がボタン入れたときと放したときに出るように改善したって岡本さんが言ってたような
複雑だから記憶か曖昧な話ばかりだな…
@@kaytarner8381 昔のカプコンはソフトウェア部門よりもメカトロ部門の方が立場が上だったらしく仕様書通りに作ってくれなかったようです。会議を繰り返して6ボタン仕様に切り替えたそうですが販売機会を逃し全然売れなかったとか…。
@@kaytarner8381 正確にはどれだけ押し込んだかで決まるから戻る時にしか判定が出なかったとかそんな感じだったかと。ACスト1はパンチボタンとキックボタンが一つずつしかなかったし。それを6ボタンに分割したときに押した時と放した時両方出るように改良した。
昔のゲームをちゃんと楽しめて偉い
パンチングマシーンとイーアルカンフーの融合みたいなコンセプトだったのかな。
そこに文字通りの「必殺」技もあったりしてそれなりに革新的ではあったのだろうけど、
ここから本格的対戦ゲームであるスト2に進化させた人達は天才だな。
期待どおりのリアクションでたいへんたすかる
やっぱり若い世代が無印やって悶絶するところは見てて楽しいな
バーディーや元が初代初出だったことを知らないとか、
イーグル自体を知らなさそう(カプエス2を知らない?)とか、世代の違いを実感します
分かるわ~。これ元々2ボタンの感圧式だったからボタンを離すときに判定があるのよね。
学校の先輩が感圧式をめっちゃ必死に押してたの覚えてる
カワノ氏でも必殺技出すの苦戦するのか、昇竜も波動も綺麗に出せれたヌキさんの入力精度とコツの掴み方が異常なのがわかった。
「波動でも昇龍でもこの際どっちでもいいからとにかくなんか出ろ!!!」でレバーを右斜め下にガチャガチャしながら大P連打するのがいちばん楽に勝てるゲームすき
ずっと昇竜してれば格ゲー史上最強キャラとかいう机上の空論
サガット相手には昇竜拳を安定して出せないと勝つのは本当に難しいですよねー、
その辺り、次回作でサガットの胸のキズの意味がしっかりつながってますね👏
初見でいきなり勝つのはさすがプロだな
17:42 ランランスキップニー♪って感じの技ですね
特にイーグル戦が腹よじれました、流石カワノプロ
懐かしいな。このゲームはゲーセンでドデカイボタンが二つ。
高校生の時にやって、とてつもなくやりずらかった。
楽しそうで何よりwwwwwww
初代を対戦すると慣れてくると馬鹿みたいに必殺技撃ちまくるゲームになるから面白すぎて好き
サガットはタイガーよりも突進膝蹴りのダメージが凄まじいですぞ。私は9割ほどのダメージを受けたことがあります。
友達は即死したことがあるとも言ってました。このゲームは何でダメージを算出してるのか謎すぎる!
初代ストにCPT精神を求める男
最近カワノくんが、ワイの好物な出川哲郎さんに声も顔もテンションもまんま似てるんで好感持てるw
3rd配信は超楽しみにしてます!
ここから4年で、スト2の完成度にしたの凄くない?
スト1の筐体は拳大のボタンが1つで、押す力によって弱中強が変わる仕様だったので
ぶん殴って強攻撃を出すってのをよくやったなー・・・
一部のゲーセンではまだ生きてるんだよね筐体
カワノさんのコメントが色々オモロい😂
やられる時はマジで秒殺だったのは覚えてる…
当時ゲーセンで1秒で死んだことあります。
開幕ニー後タイガーで99秒負けw
隣にいた友人がよそ見してる間に負けたので驚いてましたよ。
カワノニキ、スト1に絶望するの巻
おすすめ試合→イーグル、サガット
お、200スパチャありがとう!!!!
17:18
サガットの笑い声の後にモノマネワロタw
ウメハラさんがやったらどうなるか見てみたい
動画が「イーグルの飛びヤバ過ぎww」じゃないのは守りに入ってるね
BGMとか効果音も好き
遊べるとこも少ないしやってみたい
普通のボタンの筐体は探せばワンチャン見つかるかもしれないけど、2ボタン式の所はマジで見つからないかもしれない……
昔ディズニーランドのトゥモローランドにゲームセンターがあって、そこにはあったと思いますがもう今はディズニーにゲームセンター自体無いですね。PS4のアニバーサリーコレクション買うしかないと思います。
2:59 リュウが南原清隆に見えてくるなぁ。スト1は1987年に稼働だから35年前。自分は当時5歳だったけど、この頃のアーケードゲームってこんな感じだったのか。
初代ダイガーショットはzero2ダイガーキャノンlv4くらいの強さ
ストⅤ以外の格ゲーどんどんやって欲しい!
「波動拳避けるのマジずるい!」(名言)
試合展開が速すぎて何度も巻き戻した。
忍者出てきてからサガットまで飛び道具飛ばしてこないやん
何たる2面殺し。飛び道具対策してもワープやバッタでボコりますよっと
初代は必殺技出しただけで瞬獄殺決めたくらいのインパクトあったな笑笑
これは、面白いです。
ストIIも面白かったけど、こっちも面白い。
専用筐体で、CPTでやってほしいです。
真空波動拳
真・昇竜拳
真空竜巻旋風脚
が普通の必殺技なスト1
サガットのタイガーショット強すぎだな凶悪な威力
アラフィフオヤジですが、中坊に戻った気分で見てしまいました。
面白かったです。
ヤラレ方も分かる分かるって感じでした。
私も全クリするのに当時どんだけ小遣い使ったの?って感じでしたので。
これゲーセンでゴムのボタンでがちのボタン叩く強さで大パンチ小パンチ使い分けて頑張ってたw
旋風脚と昇竜拳は運良かったら一撃で複数ヒット判定になって倒せたなぁw
めちゃくちゃ懐かしい!
これでサガットは昇龍拳が嫌いになったんだな……
サガットは開幕昇竜で多段ヒット0秒ワンパンで倒せる時がある。リーはガード後に小パン竜巻で点数稼げる。
無印で対戦をよくやってたからかスト2が出た時は慣れるまで逆に技が出なさすぎて焦った思い出。
タイガーニークラッシュって初代からあったんだな。この当時は単なる飛び膝蹴りみたいだけど。
このときの波動拳って削りでも2割飛ぶから本当に心臓に悪い
3rdやるんですか!?マジ?楽しみにしてます!
タイガーショットではなくキャノンだった可能性出てきたな
ボタンを離したときに技が確定するから、ボタン押しっぱなしだと出ないんだよねぇ
お、Super Thanks解放したんですね。これからの活躍、そして動画楽しみにしてます。
ハミングさんに言われて追加してみました!笑 そして200スパチャありがとう!!!
ストリートファイターシリーズもいいんだけど、
CPUの理不尽さなら、初代餓狼伝説も相当なので、
是非ともやって欲しい。
多分、タンフールーの旋風剛拳にボコられて
ライデンにぶちギレ、ビリーカーンにマジギレすること
間違いなしwwww
ギースについて触れないあたりもう絶望しかないW
しかし、起き上がりバーンナックルか残影拳を覚えてしまえば一気にヌルゲーになります(笑)
この後スト1のプロデューサーがSNKに転職してスト1をよりストーリーや演出を強化した餓狼伝説を出すんだよな
必殺技コマンドの入力受付が0.3秒だったかな それがあってるとすれば300msで18フレーム
そう考えると猶予あるように思えるけど、丁寧にレバー回して止めて成立までにボタンを押して離してってのが大変なんだよね
ウェアハウス川崎にあった感圧式でもなければ、テーブル版は慣れたらぽんぽん出来るから龍虎乱舞よりマシだけどね
海外のpspでしかまともに移植なかったり、リーから急に強くなってきて狙って読んでガードなんてほぼ無理だったりで難しい要素たくさんでつら
10:34
武器を持った奴が相手なら、真空波動拳を使わざるを得ない!
ストリートファイターは必殺技の入力に独特のタイミングが必要だった気がする。
忘れている方がいますが、初代ストはパンチとキックの2ボタン仕様。ボタンの押す力で強弱判定となります。
Lee とかGenあたりからむずいのよね
波動拳を当てあうゲームだった
このゲームムズいんだよね〜
初代の中の初代と言える、圧力センサーボタンのスト1はまだ必殺技が出た方。
6ボタン方式のは出にくかったな〜。
それでも上手い友人は『はどはど波動拳!』と3連発してた。(敵が2発ガード)
これ236入力後にタイミグワンテンポ遅らせPで簡単に出ます。龍虎の竜虎乱舞と同じ、開発者さん同じなので
ファイティングストリートで必殺技出すコツは、1入力毎にニュートラルに戻すこと。つまり波動拳なら普通の入力でも出るけど昇龍なら6N2N3🤛
昇龍拳が無敵なのは6ボタンのテーブル筐体版なんだよね
感圧ボタンのアップライトは無敵じゃない
元がまだ若くてかっこよくね?
サガットは強すぎワロタという感想しか出てこないw
忍者のキャラが最強キャラなので是非使ってみて下さい
ラスボス、初代サガットは、必殺技が1つしかない分、攻撃力が高くなってます。他の敵キャラクターは、必殺技がないので、通常技の攻撃力が高いです。初代の昇龍拳は、たまに2ヒットする時有ります。3ヒット時は、一撃必殺の昇龍拳になります👍。初代ストリートファイターは、基本的必殺技入力がシビアだから、かなり難しいゲームです。
昇龍拳は拳肘膝の3箇所当たり判定があるんですよねぇ。サガットとか元みたいに突っ込んでくるキャラは
3hitで即死なんて事もありました。
おもろすぎた
竜巻で9割近く削れるのは草
めちゃくちゃ懐かしい
近所の駄菓子屋で20円で出来たわ
レバーレスが今強いのってプロがちゃんと使ってるのはあるけど、だんだんコマンド入力が緩くなったのも影響してんのかなってちょっと思った
噂には聞いてたけど、タイガーショット凄いなw
波動拳出した後のニカァって顔が可愛すぎる
きっも(笑)
まさか今になって初代SFのプレイとEDを見れる日が来るとは・・笑
いいもの見せてもらいました、ありがとうございます
・・・アドンってずっと後付けのサガットの弟子として出てきたと思ってわ
すまねぇ
スト1の必殺技は、ボタン離した瞬間が判定になってるかもしれません。
初代のリュウが南原にしか見えんのだが…w
初代キャラもっと出てきてもいいと思う、ゲキとか。
リーは確か条件あって強いプレイヤーの前にしか出ないとか設定あったはず
こんな大味なところから始まったんやなぁ
圧力.センサーの筐体の昇竜拳は無敵無いけど 、6.ボタンの筐体の昇竜拳は完全無敵なんですよね 😁 。確か この頃は 、拳 → ヒジ → ヒザの3段攻撃という設定だった様な ... 🤔 。
餓狼スペのテリーステージの背景って、マイクステージの背景のオマージュなのかな?
しかも、ボタンの力加減で強弱が決まるシステム。
15:58煽られてて草
100円どころか2ボタンの専用筺体は1プレイ200円だったんだよなあ
初代に慣れた人間はスト2で逆に必殺技出しにくかった(初代はコマンド終わりにボタン押し)
当時はボタンが圧力感知センサーで「叩いた強さで弱中小が変わる仕様」だったのよね…それで昇竜拳波動拳出せってんだから……(のちに6ボタンver出ました
ドラゴンダンスだけでサガットに勝てた故、サガットさんトラウマになって自力でタイガーアパカッ!覚えましたとさ
サガットが今にもデュフって言いそう
スト2以降の完成度に慣れていると、かなり厳しいバランスの1www
良くも悪くも、当時は加圧ボタンで遊ぶ「体感ゲーム」のくくりだったんでしょうね😀
赤い体力ゲージ見慣れてなくてモンハンのイメージでサムネ10割近く持ってかれてるのかと思った。
10割とまでは流石にいかなかったけど減りすぎw
プロの入力精度でもこんなに技出ないんかw
ストIの筐体にこそギガスボタンが必要ですね
負けて無言でアップになるの笑うw
かなり良い確率で、前下弱パンチ連打で全て倒せますよ。
もう、やらないだろうけど…w
昇竜はレバーを斜め下でピッタリ止める+小P連打でドラゴンダンスも余裕です
ストII´ TURBO とか回転率を上げるために早くしたんだなーってカプコンは商売上手だなーって最近になって今更シミジミしたよ
イーアルカンフーみがある
サムネがギルティ伊藤にみえた
サムネ一瞬宮下草薙の草薙に見えた
コンテやりすぎてランク下がりすぎてますね
次は1コインクリアにも挑戦してみてください
1コインだとアドンは空中攻撃しまくって昇竜以外ほぼ当たってくれないし
サガットはタイガーショット連発で昇竜拳連打以外勝機はありません
それを楽しんでほしいですね
14:48 ここ業界初のキャンセル波動