Почему готика правдоподобней современных RPG ? Я думаю что вы так же как и я не раз задавались таким же вопросом. Ведь даже спустя много лет в мир, который мы видим в серии Готика до сих пор все равно веришь и выглядит он убедительнее и реалистичнее чем то, что мы видели во многих современных RPG последних лет. В чем же этот магический секрет ? Почему даже спустя много много лет мы все равно возвращаемся в Долину Рудников, Хоринис или материк Миртана чтобы вновь и вновь с упоением погрузиться в этот прекрасный и уникальный мир ? И Именно сегодня я хочу обсудить с вами данный аспект.
2 главные причины 1-ое к тебе относятся как в реальности всем в большей менри на тебя насрать ты не избранный плюс это колония и поэтому тебя все чморят 2-ое по моему мнению это магия она устроена почти как в книгах Сапковского ведьмак там нельзя просто взять и использовать магию как в Elder Scrolls магия очень могущественная и опасная наука и кого попала к ней не допустят не смотря на относительную простоту магии рун(магия в готике) все понимают что магия сильная штука сама по себе и маг сильнее война и в плохих руках такое могуществ не чем хорошим не кончится конечно это не единственная играл где магии отведено такое внимание но в готике это хорошо реализовано
я всегда задавался вопросом почему торговец Зурис который барыжит имбовыми свитками и зельями не идёт сам спасать мир серьезно он сам мог бы перебить драконов у него есть всё необходимое 100 силы и ловкости а также имбо свити уменьшения и призыва Демона или почему просто не заняться выращиванием растений и производством волшебного перманентного бухла которое повышает характеристики потом взять напоить им паладинов и пусть они со своей сверхсилой перебить всех орков
Потому что на момент выхода она действительно была супер крутой и практически не имела конкурентов. Настольгия по временам когда ты был счастлив играя в нее и греет душу при каждом воспоминании о любимой игрушке. Я например до сих пор играю в герои-3 Но сравнивать те эмоции, которые были в конце 90х и сейчас не имеет смысла. Тогда процесс игры был подобен погружению в волшебный мир. Сейчас это просто отличная стратегия, которая греет душу воспоминаниями из прошлого. И конечно стоит отметить что на заре игротворчества каждый проект был уникальным, штучным произведением искусства. Сейчас же все поставленно на поток из за чего страдает качество. Хотя опять же, это субъективное мнение. Процесс охлаждения интереса к чему либо с течением времени никто не отменял.
Потому что Утенок, и вообще самая правдоподобная игра с элементами RPG это сталкер. Фоторелистичные текстурки железных балок и кирпичей делают свое дело. Фоткали в самом чернобыле
Когда я установил первую готику в 2001-м на своем первом компе (спектрумы не в счет), я ухитрился на следующий день заболеть (не, ну я и вправду заболел неслабо тогда) и взять больничный на 2 недели. Так вот - такого классного отпуска у меня больше в жизни не было.
А моя любимая зона в первой Готике была старая шахта!! Атмосфера просто пипец, как будто они реально там все живут своей жизнью.. И потом чем дальше вниз тем больше какой-то клаустрофобии.. Не забуду никогда ощущение, когда убил всех ползунок и потом выбираешься к людям как к "своим"..!!! И безумно рад их видеть. Такого больше ни в одной игре не было.
С 2005 года прохожу ее регулярно. Собрал даже специальный отдельный компьютер для первой и второй готики. Приобрёл в коллекционном издании Глаз Инноса. И с тех пор ношу его не снимая. В 2015 году жена выкинула всё моё собрание дисков по Готике. Но я всё восстановил. Готика действительно прошла через всю мою жизнь, и это здорово!
Мне 16, играл в Готику 2 впервые совсем недавно. Хорошая игра, но не зашла. И дело не в графике или сложности. Морровинд я осилил почти сразу, причем засел он мне в душу очень глубоко. Единственное, что поразило в Готике - выбор в заданиях. При входу в город нпс предложил мне бесплатно пройти в город, но потом я должен буду помочь ему. Не ожидал, что это будет в игре 200_ года.
Б: Эй, ты ГГ: Что? Б: Пришло время доказать, что мы на самом деле друзья, всего 10 кусков руды, что скажешь? ГГ: Я подумаю над этим Б: Береги себя, малыш
Хз, я никогда не пробовал платить) Хотя нет, в районе, где патрулирует Бладвин есть один борзый рудокоп, который нападает на тебя из-за того, что ты не заплатил Бладвину и якобы остальным теперь придётся за тебя платить долю
Влияло. Ты встретишь одного рудокопа, который предложит тебе услужить местным авторитетам (Рудным Баронам) - вернуть похищенный амулет у двух мутных поцыков, что сидят у костра за стенами лагеря. А когда вы приходите к ним, этот говнюк говорит мол: "Привет тебе от Бладвина, сучара!" и ВТРОЕМ накидываются на тебя и угандошивают нахрен!
И после, в начале Готики 2, был вариант в диалоге с бандитом возле пещеры. Когда тебя пытаются заманить внутрь можно ответить мол второй раз ты не поведешься на это, после рассказываешь как и где тебя наебали, тебя предупреждают, дабы ты не заходил в пещеру и ты можешь мирно пройти дальше.
Как по мне, самая ламповая атмосфера в лагере братства, особенно ночью. Нет, я не спорю ночи в готике красивы в любом месте, хоть на орочьих землях, хоть в старом лагере, когда ты прогуливаешься по нему и где-то в далеке ходят огоньки - стражники. Но все таки, как вспомню ночи в Болтоном лагере - это просто нечто: можно бродить по-болоту слушая сверчков и смотря на светлячков, можно пойти на площадь у храма, где так же очень красиво, а из-за близости храма к границе мира, очень красиво переливается энергетическая стена. Но больше всего мне нравилось местечко, где продавалась трава, там люди всегда, и днём и ночью, и к ним можно сесть и я реально чувствовал какое-то уединение, а ведь это всего лишь игра. Так может это не "всего лишь игра", а что-то большее, по крайней мере для меня?
Максим Вакуленко Нет, ты не один:-) я тоже ходил по болоту и слушал Эти звуки и вообще Атмосфера конечно в лагере братства конечно Это нечто. Да защитит тебя Спящий:-)
00_NuB_00 может быть....ато доминаторов мало становится, а пиратов как не зли .....их так лутать не выгодно. Сам я обычно играю стартовым торговцем-лякушей :) поэтому после трансфера в воины меня уважает каждая собака....бить некого :)
А ещё в первых двух играх была очень классная фишка движка: можно было зацепиться руками за край высокого препятствия, подтянутся и забраться за него :)
На самом деле, прикол в том, что именно готика дала возможность - не нравится, убей. Не хочешь - не делай. А не - иди и сделай, его не убивай. Из-за этого все те, кто играл в готику подсели на "что хочу, то и кую", планку задрали, а ни 1 современная игра данные требования не удовлетворяет. Поэтому сижу и плачу, что не могу убить короля и пойти ковать очередной клинок...
Уже который раз говоришь про "идиотов магов". Вроде в игре дали понять что маги всё делали правильно, а беда приключилась потому, что спящий пустил магического шептуна и барьер надулся больше, чем должен был.
Отличие игр того времени от современных-это стремление старых игр сделать качественный продукт,а не привлечь отличной графикой,без сюжета, и часика так на два.Цель современных игр- это коммерция, именно поэтому о них забывают после прохождения.Скажу так,просто смотря на готику 1,2 всегда появляется ностальгия, о чем то, что прошло и не когда не вернется.Игра для души.
Не совсем ты прав. Любые игры делаются ради коммерции, даже Готика, только отличие старых добрых нулевых в том, что это время для большинства разрабов было началом карьеры и постепенным выходом в свет, поэтому чтобы сорвать куш они вкладывали максимум сил и стараний, горели энтузиазмом. Это даже на примере Варкрафта(хотя Близард поднялись в конце 90-ых, но все же пик популярности пришелся на нулевые) прослеживается, насколько хорошо была сделана 3ья часть, какой размах она имела, и как сейчас делают делают конвейерный ВоВ с упором на привлечение аудитории любым способом и откровенным забиванием болта на сценарий, лишь бы франшиза бабло отбивала. Ремесло и творчество, друже, ремесло и творчество.
ведьмак и The Elder Scrolls от смеха плачут,какая бы рпг не вышла ее сравнивают не с готикой,а с ведьмаком или The Elder Scrolls их будут помнить еще оооооочень долго,а вот готика у малой части гейм комьюнити известна
Лично я наоборот Скайрим сравнивал с Готикой поскольку о TES к тому моменту даже не слышал, а все 3 части Готики прошел (в Арканию не играл и както не хочется), в ведьмака пока не играл, и знаком с вселенной только по книгам Сапковского.
Упаси Иннос, в баню пираний. Давайте по порядку: Отличная первая часть, отличная вторая часть, плохая третья ( на момент выхода - отвратительная), хороший ризен (но только потому, что это НЕ готика, стояло бы в названии "готика" - назвал бы плохой), так себе ризен 2, отвратительный ризен 3, плохой элекс. Что в итоге? А в итоге, если новой готикой займутся пираньи - получим максимум "так себе". Вопрос: Вы хотели бы "готику так себе" ?
В готике много того, чего нету в других рпг. Она как по мне, чуть ли не идеал рпг, хотя вроде и экшн рпг. В этом мире каждый сам за себя. Ты начинаешь ни с чем, и добыть что-то очень сложно, а не как в теске спустя 5 минут обвешан эквипом. Каждый квест можно пройти по разному, ничего не ограничивает, практически, можно и запороть, хули нет. Нпц реально живут, общаются, спят, ходят на работу, в бар, едят, у каждого свой инвентарь и лвл, они пополняют инвентарь и теряют что-то, живут просто как и гг. Готика сложная, как бы ты одет не был, она не даёт расслабиться. В ней куча секретов, тайных мест. И это только мизер что есть в готике. Честно, ведьмак сильная игра, но до готики ему далековато. Графон да квесты, открытый мир, атмосфера. В наше время не так уж много.
@@АртурМорган-ы9п Спасибо от души,моя тоже любимая игра своих лет,я был в крайне восторге и очень затронула меня игра тогда + ко всему поляки просто нечто игру создали и молодцы они, супер, постарались на славу..
Особенно на новой операционной системе позволит запускать старую готику, уже 100 раз поверилось. На новую операционку тебе виртуальную систему поставь и на неё старую операционную систему. Лучше ремастер, но с исправлением тучи ошибок как в описании лора, так и сюжетных дыр и наконец дать игроку принимать решения изменяющие судьбу мира. На данный момент старая система: игрока ведут по сюжетке которую написал сценарист(ы) и не дают и шага в сторону сделать.
Toola Roola её не совсем нету многие ещё живи из старой команды 2 создателя живи до сих пор и если им дадут достаточно средств то ремейк или даже новая Готика. Ведь команда которая работала над Ризеном и Элексом имеют опыт с Готикой. Пираньи ведь берут на работу геймеров а не жадин
Вот еслибы старый издатель Пираний Джовуд не были бы такими жадными и давали время и денег на разработку, то мы могли узреть другую Готику доделанную такую какую хотели покойные фанаты и разработчики Готики. Но Готику ещё хотябы помнят и играют в неё что означает Пиранья Байтс не зря старалась
Иван Воробьёв первые 2 части не были доделанны из-за того что издатель не давал денег на разработку, тут история с 3 Готикой и ДжоВуд всё не так просто. Ведь окуп был только со 2 части и издатель всё время подгонял к выходу игру а потом 3 просто забрал из-жадности т отдал другим разрабам. А потом вышла Аркания которая и погубила Джо Вуд
Иван Воробьёв и разработка Готики 1 и 2 велась где то полтора года когда у издателя были деньги а 3 часть велась в разработке только 2-3 года с 2001 а потом другие делали так что жадность....
В этой игре удивительное ощущение погружения. Как будто сам "щупаешь" весь этот мир. Заслуга прежде всего ZenGin'a - удивительнейший движок, который до сир пор актуален. Ну и дизайн, персонажи, сюжет - все это впечатляет. Атмосфера просто безумная у игрушки, в самом хорошем смысле. Единственная игра, с которой можно ее сравнить - это дарк соулз 1. Такой же крутейший геймплей, дизайн, лор, проработка. И так же явно чувствуется душа разработчика.. Гениального разработчика. RIP Piranha Bytes.
Возвращение в Готику - это как возвращение домой после многолетнего отсутствия, все такое знакомое и родное. Со многими местами связаны воспоминания. Не нужно ее оставлять на всегда, если в ней хорошо и уютно)
А ведь и правда, нет игр, которые были бы похожи на готику. Есть игры похожие на ТЕС, есть клоны Варкрафта, сейчас Дарка обзавелась паноптикумом подражателей, а у готики последователей нет.
Он от тех же производителей. Да и первый Ризен, должен был быть дополнением к Готике 3. А от других студий или даже инди разрабов, я, что-то такого не нахожу. Но могу согласится с тем, что я плохо ищу.
Пираньи были гениальны, чтобы умудриться создать увлекательную игру по, отмечаю, Средневековому Фентези, в тюрьме, где нет щитов, нет шлемов, нет лошадей, нет эльфов и гномов, нет рыцарей (на всю игру один сияющий рыцарский рудный доспех) и нет драконов; в которой золотые монеты - это бесполезный хлам, а одноручный меч сначала держится двумя руками. Таких игр - да больше нет.
Я имел ввиду первую Готику, которая по моему мнению очень оригинальна и самобытна. Вторая Готика - да более продуманная и более качественная, но все таки намного типичней и банальней (тем более оригинальная, то есть до Ночи Ворона). И там, естественно, как Вы сказали, основная задача - это убить всех драконов. Я думаю, что на 2 часть сильно повлияло желание издателя JoWooD Entertainment покорить американский рынок. Это, как мне видится, и привело к появлению типичных рыцарей-паладинов в сверкающих доспехах и драконов, а также закосов и плагиатов Fallout 1 и Fallout 2.
просто то было время, когда люди еще читали квесты, а не бегали по точкам на карте выделив из всего квеста фразу - убить 5 пауков. Тогда без прочтения квеста нельзя было вот просто так что-то понять
Как по мне, это лучшая Action-RPG вообще. Спроси любого игравшего в нее, что ему понравилось и он ответит одним словом - Атмосфера. Сначала ты плюешься от управления и боевки, а потом понимаешь, что это очень даже шикарное управление и боевка и ты начинаешь в одну наглую харю ГГ ушатывать стада орков сраным посохом в 30 урона, просто потому-что знаешь их анимации и ты действительно чувствуешь бой. Эхх Готика...
Всегда лайк за готику 1-2НВ. Для меня это лучшие рпг своего времени. Но тема не раскрыта. Если будешь пилить про Г2НВ то там можно и нужно в два раза больше говорить. Это и хардкор, и живой мир и просто офигенная игра. И да, кидайте в меня помидоры, но боевка в первых двух готах мне нравится в разы больше, чем банальное затыкивание одной кнопки мыши.
Готика вызывает тёплые чувства , а это ещё и моя первая игра , по этому она мне напоминает детство в добавок . Я переигрываю готику 2 - 3 раза в год , я слушаю рассказы о ней, я болтаю с готоманами часами. Готика живёт в моём сердце ❤️
Немцы создают уникальные вещи,что не говори,это порно,машины и игры.. А в своё деле они мастера,это единственно в своём роде игра,которую полюбили и так много есть и другие многго хороших качественных игр. Бля чутли не заплакал глядя ролик, ведь понимаю хорошо,что больше на свет мы не увидим. Первые две части они вложили всю душу и мастерство и труд,которое они могли сделать на то время.. Хоть,я дотронулся до того шедевра спустя много лет, но она меня затронула слишком понравилась и запомнилась,хоть не смотря на то, что она уже давно вышла на свет и я не сколько раз прошёл. *Ты взял моё оружие?Были времена,когда было всё совсем по другому.* *В ней шедевр - это музыка бесподобная,графика потрясающевская,которая до сих пор радует глаз,сюжет очень интересный,диалоги увлекательны хороши и конечно великолепные квесты тайм.* Спасибо от души тебе,что хороший качественный и интересный ролик.
Готика - история о том, как Пацан к Успеху шёл. Это продукт нашей восточноевропейской ментальности, поэтому нам в ней всё так близко. Человек, выросший в другой точке мира, никогда не сможет понять некоторые фишки из готики, которые и создают общую "готическую" атмосферу игры - так же, как какой нибудь европейский анимешник никогда не сможет понять суть восточной цивилизации - можно сколько угодно любить это всё, интересоваться, знать - но не понять в целом, потому что это всё в детстве закладывается. Поэтому, в среднем, для русского игрока всегда будут ближе такие игры, как Ведьмак, Кингдм Кам, Готика и т.д.
Почему сразу "в говне"? А жизнь тяжёлая бывает тут, это да. Вообще, Готика по духу именно близка нам, сложно в деталях объяснить. Атмосфера совковости некая есть, даже некоторой коллективности (типа все персонажи - этакие братья по несчастью, под одним "куполом"). Германия такая же континентальная коллективисткая держава, к тому же долго в зоне влияния СССР находилась, поэтому много общих моментов.
@@Edward22050 чёрт, точно подмечено. И не приходится напрягать мышцы мозговые, чтобы догадаться, кто-что есть протогонистом-"кидателем за купол героя". Ктo "король" понятно сразу :) и что нить спиздить и другого , а тем более у представителя власти - вот это по нашему )))
Готика 1,2 топ даже сейчас. Но есть для меня серьезный минус после готики не могу играть в другие РПГ из-за переносимого веса...В тесе, в фолыче всегда читерю на вес 700 (читом не считаю ибо в готике хоть пол мира с собой переноси) только в ведьмаке 3м вес норм без читов. Просто привык что после зачистки форта или пещеры сразу "разгруз"...Наверное я один такой)
MrCarDimon понимаю, и могу объяснить почему ибо сам в TES morrowind играл. Это, мой друг, привычка с готана, или готический образ мышления- тащи все что плохо лежит. В морре так же как и ты я тащил из пещер все, от ложек и факелов до доспехов и оружия, потом продавал. Т.к продать надо все, что лежит в пещере/ форте делал рейсов 20 минимум. Прокачался настолько шустро, нашёл такие оружки, что ко мне на моём 20 lvl не обосравшись никто подойти не может. Это уже, друг не лечится😁😁😁
У меня первой РПГ біла именно готика и поетому в других играх тоже всегда выношу с зачишенной локации все что уносится, вплоть до консервных банок и сгоревших книг в фолыче или метел и кусков ткани (которые валяются вгробницах) в Скайриме. Тащю с перегрузом к выходу из локи сбрасываю лишний вес и челночю к своему дому с сундуком туда и обратно, пока все не перетащю, а потом иду торговать.
Не поверите, как-то получилось, что ни разу в готику не играл, но тоже тащу всё в морре, обле, скае и фоле, так что это не от готики. :) В фол4 - конкретно разрабы половину интереса в игре убили создав крафт шмотья и строений, но заставив таскать многократно больше хлама на переработку.
каждый играет так как ему нравится: кто-то берет самое важное, дорогие предметы и хлам продает, а кто-то собирает все, что попадет под руку и запихивает в сундук )) лично я во всех играх сохраняю по максимуму предметы и боеприпасы по максимуму, будь это рпг либо шутер
А я от музыка тащусь... нет - нет, а включу на каком-нибудь сайте саундтреки и захлебывает ностальгия... Тех чувств конечно не испытать уже когда первый раз проходил. Проходил, наверное, неточное слово, ведь мне больше нравится ЖИЛ в игре
согласен почти со всем, что было сказано в ролике. Но если ты играешь в готику уже не в первый раз- то и ближний бой тоже легкий, ведь у меня еще в первой главе было уже 103 единицы силы.
Несмотря на то, что Готика 2 с дополнением Ночь Ворона лучше в техническом плане, именно завязка и сюжет мне нравится в первой Готике. Ты попадаешь в колонию, присматриваешься к Лагерям, пытаешься заработать первые деньги и уважение остальных жителей. Над тобой не висит, как дамоклов меч, идея о спасении мира. Нет ни малейшего намёка в начале и середине игры, что ты там какой-то особенный,Избранный. Твоя главная идея - свалить из колонии, а если не получится, то хотя бы научиться в ней жить. Во второй Готике уже всё не так классно с завязкой, всё намного проще: вот есть ты, такой особенный. Есть драконы. Давай спасай Хоринис от них. С другой стороны, это не хорошо и не плохо, это логично. Потому что одолев целое божество (или демона, точно не сказать кто такой Спящий) в первой игре, было бы странно, если бы ты оставался обычным ноунэймом. Тем не менее, остальные жители острова не в курсе о твоих победах и планах, и им наплевать кто ты такой, а верить на слово, что ты супергерой никто не собирается. Если говорить о всей серии игр Готика, то в ней мне нравятся следующие моменты: 1. Прокачка посредством обучения у учителей. Это классно и логично. Некоторым такой подход не нравится, мне же кажется едва ли не идеальной находкой среди ролевых систем. Логично, что герой учится тем или иным навыкам у тренеров. Умения не могут взяться из воздуха, только потому что персонаж достиг отметки нового уровня. Понимаю, что для фэнтези соответствие жизненным реалиям необязательно, однако это очень сильно помогает вживаться в шкуру главного героя. К тому же это очень хороший повод для мотивации в квестах: помоги своему будущему тренеру, а он научит тебя чему-нибудь. 2. Чтобы обыскивать трупы животных, и снимать с них трофеи, этому нужно научиться. 3. Получение 10 очков обучения с каждым уровнем, а как ты будешь ими распоряжаться - твое личное дело. 4. Отсутствие автолевелинга. Ты чувствуешь рост персонажа, мир не подстраивается под твоего героя. 5. В классических Готиках по мере развития боевых навыков Безымянный меняет даже стойку с оружием, не говоря о добавлении ударов в комбо. Ты визуально ощущаешь, что владение оружием стало действительно лучше. 6. Дизайн локаций и музыка. Они создают атмосферу почти настоящего средневековья, насколько его может себе представить современный игрок. 7. Персонажи, их логика и мотивация. Нет хороших и плохих, все действуют исходя из своей выгоды. Из игры в игру появляются узнаваемые персонажи (Диего, Горн и другие), которых приятно видеть вновь. 8. Отличный дизайн монстров, их самобытность. Где вы ещё видели таких троллей, снепперов, мясных жуков, мракорисов, бладхаундов (ищеек) и луркеров? Они опасны, сложность боя с ними есть по умолчанию, а не преподносится как главная фишка, как в каком-нибудь Дарк Соулс. Игру любят не за бои, но и они хорошего качества
Помните слоган времён золотой эры mmo? ЭТОГО МИР В КОТОРОМ ХОЧЕТСЯ ЖИТЬ! Так вот готика это мир в котором никто не хотел бы жить, он суровый тёмный и по своему реалистичный, так может в этом и прикол?
В конце видео музыка из Готики 3 играет... Вряд ли осознанный выбор, скорее незнание различий между OST Готик 1,2,3 и именно эта вышла первой по запросу в поисковике про музыку из Готики ))) В целом делал видео чувак, который не фанат готики, но умеет монтировать и снимать ролики. Его попросили сделать ролик на заданную тему, он и сделал и весьма не плохо, но фанат, чувствующий ностальгию совершенно иначе сделал бы ролик, а тут не предвзятый репортаж про игру, которая имеет поклонников до сих пор.
Потому что квесты использовали физические законы игры. Отогнать телохранителя от босса, заговорить с болотниками в нирване. Я до сих пор не знаю, как вывести на контакт.
Чувак, подскажи что за мод у тебя или пак. Вон, рядом с лесом, мимо которого ты пробегал в сопровождении послушника таласа, было много травы, ее нет в оригинале. +графика получше
Игра действительно не повторимая, поиграв в первую часть лет 6 назад, я не могу перестать перепроходить 1, 2 части. Искренне жаль, что последующие части серии не были такими шедеврами
Реализм из мелочей состоит. А их в готике много. Ни кто не возраждается, трупы не исчезают, квесты на карте не отображаются и еще куча мелочей которые стздают тот самый эффект присутствия и который в современных играх убит в угоду казуала, а зря.
Молодец Тямыч, видео отменного качества. Посмотрел полностью с большим удовольствием. Хотелось бы узнать, будут ли лорные видосы или же твои размышления по 1-ому ризену?
Привет и спасибо за добрые слова ) Ну Вообще в Ризене ЛОР он как кот шредингера - и жив и мертв одновременно. Не вижу смысла именно ЛОРные видосы по рязани делать. А стримы с первым ризеном мы как нить все таки добъем ) P.S Вот хочу после Kingdom Come по ELEX лучше начать ЛОРные видосы клепать но это надо будет опять время потратить чтобы все вспомнить еще раз и хотяб за Берсерков пройти сюжетку
Не знаю как вам но для меня такое место это Готика 3, с модом Content Mod,музыка,персонажы,мир,просто я тону в нем,неважно что я ее проходил уже 5000 раз и все уже видел,каждый раз как новый, про 1 и 2 часть у меня тоже теплые воспоминания,но 3 все таки сидит в душе,и хз почему ее так хейтили,очень люблю ее.
Почему-то только сейчас заметил как во вступительном ролике у короля Робара лицо главного героя, а у главного героя две разные модельки и у обоих не то лицо...
Спойлер: барьер в первой Готике был таким, каким задумывался. Где-то в монастыре Магов Огня есть секретная книга в которой это написано. Создавался он не для того, чтобы заключенные не сбегали, а для сдерживания Спящего.
А я верю в пустошь Мохаве, мне тоже там хочется жить, не учитывая кучу опасностей, которые скрываются в этой пустоши, очень живой мир в Fallout New Vegas, как по мне
Когда и молодость умела, когда же старость не смогла. Фолаут это замечательно, но не реально, так же, как не реально допройти Арканум. Готика не атмосфернее тут, а безнапряжнее, не надо быть 10-летним беззаботным оболтусом, чтобы в неё залипнуть на те же 60 часов прохождения, как уверяет сайт howlongtobeat, но целую бездну двухмерной безнадёги и задротства.
Еще хочется добавить, что в том же скайриме что ни женщина - то фотомодель, что ни мужик - то накачанный красавец, как в голливудских фильмах. И хорошо, что в готике такого не было. Хотя , в Ризен они все-таки напихали сисястых румяных девиц с осиной талией. В целом, готика давала ощущение суровой реальности, граничащей со сказкой, и еще мне очень нравилась в ней немецкая речь и красивая музыка.
Как внезапно в 2018 мы вспомнили о хороших старых РПг. ВОт прост так случайно. не потому что вышел Деливеранс. XDD (ясно что статья иностранная. А смысл тот же. )
Но там же Cryengine, значит вся физика ограничивается прыжком вниз или броском предмета, взятого с полки? Одно дело, когда тебе телекинез порезали, потому, что на поиск эксплойтов уйдёт год, а другое дело разучиться нырять и карабкаться. Пойду-ка я обратно в Яркендар. В вашем Деливерансе, насколько я понимаю, мечи опять на коленке куются?
Каждый год перепрохожу этот шедевр. первый раз увидел Готан, когда был сопляком, в компьютерном клубе, сразу же зацепила, потом пытался пройти сам, было тяжело, но я это сделал)
Как рудокоп сможет зарабатывать на охоте, если ему разрешено только копать руду, да и то - он должен всё отдавать, и питаться на подачки от начальства супом из мясных жуков?
Эта игра лучше остальных в своём жанре из за того.. что графика в ней рисованная а не пластилиновая как во всех последующих играх . Вся эта новая графика смотрится не реально .. хоть она и более приближена к реальности благодаря новым возможностям. Если игры пошли по этому пути .. то что бы создать такую игру как Готика 1 или 2 нужно сделать графику абсолютно реальной как в жизни (тогда игры станут круче всех существующих в наше время и это будет новый скачек) .. Ну а пока будем играть в "пластилин" и вспоминать готику ) .
1 и 2 Готика просто вообще супер жаль я в детстве только 3 немного поиграл но третья такое говнище, вот тупо тебя водят по полям каким то и мало второстепенных миссий, в основном: найди 25 артефактов найди 15 еще чего то разве что графон типо лучше но если сюжет банальный и нудный то о графика роли никакой не играет, я не фанат графики, лучше бы еще подобных игр в такой графике повыпускали и в таком духе, опять пережить все моменты вот просто игра офигеть какая классная
потому что в готику мы все играли малыми пиздюками и эта была наша первая рпг, присутствие атмосферы графика тех времён была хороша, а ведь это было начало 2000 а точнее 2001
TYAMICH вот сколько лет смотрю этот твой ролик и до сих пор бомбит у меня, ну не маги же виноваты в том, что барьер вышел не таким как они задумали и ты это прекрасно знаешь, ну и почему ты называешь магов идиотами, игра сама доказала, что они совсем не идиоты, а просто закостенелые консерваторы не могущие договориться друг с другом. Ну вот высказался и полегчало, спасибо.
Ближней бой слишком трудный, ну давай поплач девочка. лкм + w ; лкм + d ; или же лкм+ ad, ad,ad,ad,ad,ad,ad и так до победного конца, главное что бы тебя не ударили, блок только для защиты от падений( кто знает тот поймёт)
1:40 Не, ну Кавчег Фаталити это вообще бомба. Хоть о симуляции жизни, там речи не идёт, но игра другим берет: квесты, дизайн уровней, мир - чего только стоит последний уровень подземелий где гномы "живут" или ледяная пещера, ну и конечно магия и добротная сложность.
Почему готика правдоподобней современных RPG ? Я думаю что вы так же как и я не раз задавались таким же вопросом. Ведь даже спустя много лет в мир, который мы видим в серии Готика до сих пор все равно веришь и выглядит он убедительнее и реалистичнее чем то, что мы видели во многих современных RPG последних лет. В чем же этот магический секрет ? Почему даже спустя много много лет мы все равно возвращаемся в Долину Рудников, Хоринис или материк Миртана чтобы вновь и вновь с упоением погрузиться в этот прекрасный и уникальный мир ? И Именно сегодня я хочу обсудить с вами данный аспект.
Старый, Новый, Болотный- Долг, Свобода, Монолит
2 главные причины 1-ое к тебе относятся как в реальности всем в большей менри на тебя насрать ты не избранный плюс это колония и поэтому тебя все чморят
2-ое по моему мнению это магия она устроена почти как в книгах Сапковского ведьмак там нельзя просто взять и использовать магию как в Elder Scrolls магия очень могущественная и опасная наука и кого попала к ней не допустят не смотря на относительную простоту магии рун(магия в готике) все понимают что магия сильная штука сама по себе и маг сильнее война и в плохих руках такое могуществ не чем хорошим не кончится
конечно это не единственная играл где магии отведено такое внимание но в готике это хорошо реализовано
я всегда задавался вопросом почему торговец Зурис который барыжит имбовыми свитками и зельями не идёт сам спасать мир серьезно он сам мог бы перебить драконов у него есть всё необходимое 100 силы и ловкости а также имбо свити уменьшения и призыва Демона
или почему просто не заняться выращиванием растений и производством волшебного перманентного бухла которое повышает характеристики потом взять напоить им паладинов и пусть они со своей сверхсилой перебить всех орков
Потому что на момент выхода она действительно была супер крутой и практически не имела конкурентов. Настольгия по временам когда ты был счастлив играя в нее и греет душу при каждом воспоминании о любимой игрушке. Я например до сих пор играю в герои-3 Но сравнивать те эмоции, которые были в конце 90х и сейчас не имеет смысла. Тогда процесс игры был подобен погружению в волшебный мир. Сейчас это просто отличная стратегия, которая греет душу воспоминаниями из прошлого. И конечно стоит отметить что на заре игротворчества каждый проект был уникальным, штучным произведением искусства. Сейчас же все поставленно на поток из за чего страдает качество. Хотя опять же, это субъективное мнение. Процесс охлаждения интереса к чему либо с течением времени никто не отменял.
Потому что Утенок, и вообще самая правдоподобная игра с элементами RPG это сталкер. Фоторелистичные текстурки железных балок и кирпичей делают свое дело. Фоткали в самом чернобыле
Когда я установил первую готику в 2001-м на своем первом компе (спектрумы не в счет), я ухитрился на следующий день заболеть (не, ну я и вправду заболел неслабо тогда) и взять больничный на 2 недели. Так вот - такого классного отпуска у меня больше в жизни не было.
дед,тебе таблетки не принести?
@@mr.marker1150 пиратские диски были
А моя любимая зона в первой Готике была старая шахта!! Атмосфера просто пипец, как будто они реально там все живут своей жизнью.. И потом чем дальше вниз тем больше какой-то клаустрофобии.. Не забуду никогда ощущение, когда убил всех ползунок и потом выбираешься к людям как к "своим"..!!! И безумно рад их видеть. Такого больше ни в одной игре не было.
Очень странная игра , вызывает сильное чувство ностальгии , я прохожу её каждый год уже 7 лет подряд...
Это называется хороший игропром😊
Реально, ни одна другая игра не въедается так в душу. Ну кроме героев меча и магии) но готика всё таки сильнее
С 2005 года прохожу ее регулярно. Собрал даже специальный отдельный компьютер для первой и второй готики. Приобрёл в коллекционном издании Глаз Инноса. И с тех пор ношу его не снимая. В 2015 году жена выкинула всё моё собрание дисков по Готике. Но я всё восстановил. Готика действительно прошла через всю мою жизнь, и это здорово!
Здравствуйте, меня зовут Владимир, мне 29 лет и я тоже являюсь готиковым наркоманом уже более 15 лет. :)))
Мне 16, играл в Готику 2 впервые совсем недавно. Хорошая игра, но не зашла.
И дело не в графике или сложности. Морровинд я осилил почти сразу, причем засел он мне в душу очень глубоко. Единственное, что поразило в Готике - выбор в заданиях. При входу в город нпс предложил мне бесплатно пройти в город, но потом я должен буду помочь ему. Не ожидал, что это будет в игре 200_ года.
Б: Эй, ты
ГГ: Что?
Б: Пришло время доказать, что мы на самом деле друзья, всего 10 кусков руды, что скажешь?
ГГ: Я подумаю над этим
Б: Береги себя, малыш
Евгений Александров И ведь по факту это ни на что не влияло😐
Хз, я никогда не пробовал платить) Хотя нет, в районе, где патрулирует Бладвин есть один борзый рудокоп, который нападает на тебя из-за того, что ты не заплатил Бладвину и якобы остальным теперь придётся за тебя платить долю
Влияло. Ты встретишь одного рудокопа, который предложит тебе услужить местным авторитетам (Рудным Баронам) - вернуть похищенный амулет у двух мутных поцыков, что сидят у костра за стенами лагеря. А когда вы приходите к ним, этот говнюк говорит мол: "Привет тебе от Бладвина, сучара!" и ВТРОЕМ накидываются на тебя и угандошивают нахрен!
Ага, только всё было не так. Я сам их всех убил
И после, в начале Готики 2, был вариант в диалоге с бандитом возле пещеры. Когда тебя пытаются заманить внутрь можно ответить мол второй раз ты не поведешься на это, после рассказываешь как и где тебя наебали, тебя предупреждают, дабы ты не заходил в пещеру и ты можешь мирно пройти дальше.
Как по мне, самая ламповая атмосфера в лагере братства, особенно ночью. Нет, я не спорю ночи в готике красивы в любом месте, хоть на орочьих землях, хоть в старом лагере, когда ты прогуливаешься по нему и где-то в далеке ходят огоньки - стражники. Но все таки, как вспомню ночи в Болтоном лагере - это просто нечто: можно бродить по-болоту слушая сверчков и смотря на светлячков, можно пойти на площадь у храма, где так же очень красиво, а из-за близости храма к границе мира, очень красиво переливается энергетическая стена. Но больше всего мне нравилось местечко, где продавалась трава, там люди всегда, и днём и ночью, и к ним можно сесть и я реально чувствовал какое-то уединение, а ведь это всего лишь игра. Так может это не "всего лишь игра", а что-то большее, по крайней мере для меня?
Максим Вакуленко Нет, ты не один:-) я тоже ходил по болоту и слушал Эти звуки и вообще Атмосфера конечно в лагере братства конечно Это нечто. Да защитит тебя Спящий:-)
Отвечаю спучтя два года...
Как можно говорить об атмосфере старого лагеря, не упоминая "мандарине мандарине"?!
Только к готике 1,2 время от времени возвращаюсь. В ней хочется жить, и ни одна игра более не даёт такие чувства.
Z Z у меня еще есть игры с настальгическими ощущениями: механоиды, космические рейнджеры, батлфронт, тд
Александр Семилетов вчера снова начал в рейнджеров играть)
Ivan да...правда малость новые версии рейнджеров изменяют суть игры, но играть можно
00_NuB_00 может быть....ато доминаторов мало становится, а пиратов как не зли .....их так лутать не выгодно. Сам я обычно играю стартовым торговцем-лякушей :) поэтому после трансфера в воины меня уважает каждая собака....бить некого :)
00_NuB_00 у меня сейчас революция так как "перезагрузка" подарочная и обычное издание "доминаторы" не хотят работать на 8.1 виндовсе.
А ещё в первых двух играх была очень классная фишка движка: можно было зацепиться руками за край высокого препятствия, подтянутся и забраться за него :)
На самом деле, прикол в том, что именно готика дала возможность - не нравится, убей. Не хочешь - не делай. А не - иди и сделай, его не убивай. Из-за этого все те, кто играл в готику подсели на "что хочу, то и кую", планку задрали, а ни 1 современная игра данные требования не удовлетворяет. Поэтому сижу и плачу, что не могу убить короля и пойти ковать очередной клинок...
Уже который раз говоришь про "идиотов магов". Вроде в игре дали понять что маги всё делали правильно, а беда приключилась потому, что спящий пустил магического шептуна и барьер надулся больше, чем должен был.
в оригинале автор их и вовсе как-то смешно обзывает, отсылая к "пасхальному" магу из Доты-2
магический шептун)))))))))))))
19Evangelion96 Дело все в том что он тупо-воин 9)
ничего что гоитка вышла на 10 лет раньше доты 2
Маги для геев, самый легкий класс в готике.
Отличие игр того времени от современных-это стремление старых игр сделать качественный продукт,а не привлечь отличной графикой,без сюжета, и часика так на два.Цель современных игр- это коммерция, именно поэтому о них забывают после прохождения.Скажу так,просто смотря на готику 1,2 всегда появляется ностальгия, о чем то, что прошло и не когда не вернется.Игра для души.
Не совсем ты прав. Любые игры делаются ради коммерции, даже Готика, только отличие старых добрых нулевых в том, что это время для большинства разрабов было началом карьеры и постепенным выходом в свет, поэтому чтобы сорвать куш они вкладывали максимум сил и стараний, горели энтузиазмом. Это даже на примере Варкрафта(хотя Близард поднялись в конце 90-ых, но все же пик популярности пришелся на нулевые) прослеживается, насколько хорошо была сделана 3ья часть, какой размах она имела, и как сейчас делают делают конвейерный ВоВ с упором на привлечение аудитории любым способом и откровенным забиванием болта на сценарий, лишь бы франшиза бабло отбивала. Ремесло и творчество, друже, ремесло и творчество.
ведьмак и The Elder Scrolls от смеха плачут,какая бы рпг не вышла ее сравнивают не с готикой,а с ведьмаком или The Elder Scrolls их будут помнить еще оооооочень долго,а вот готика у малой части гейм комьюнити известна
С ТЕСом то как раз и сравнивают, Ведьмак как эталон для сравнения появился лишь в 17ом году.
Лично я наоборот Скайрим сравнивал с Готикой поскольку о TES к тому моменту даже не слышал, а все 3 части Готики прошел (в Арканию не играл и както не хочется), в ведьмака пока не играл, и знаком с вселенной только по книгам Сапковского.
Готика это лучшая рпг! Пираньи вернули права на Готику, и надеюсь когда-нибудь мы дождёмся Готики 5)
Зачем 5, Готикой 4 и так уже напортачено. Пусть как нибудь без цифр будет. Готика - Не опять, а Снова типа.
как бы готики 4 не существует....только тсс...никому не говорите..
Хорошо.
Упаси Иннос, в баню пираний. Давайте по порядку: Отличная первая часть, отличная вторая часть, плохая третья ( на момент выхода - отвратительная), хороший ризен (но только потому, что это НЕ готика, стояло бы в названии "готика" - назвал бы плохой), так себе ризен 2, отвратительный ризен 3, плохой элекс. Что в итоге? А в итоге, если новой готикой займутся пираньи - получим максимум "так себе". Вопрос: Вы хотели бы "готику так себе" ?
Иван это ваше личное,субъективное мнение) тот же ризен имеет хорошие продажи и репутацию,если он вам не нравится это не значит что игра плохая.
В готике много того, чего нету в других рпг. Она как по мне, чуть ли не идеал рпг, хотя вроде и экшн рпг. В этом мире каждый сам за себя. Ты начинаешь ни с чем, и добыть что-то очень сложно, а не как в теске спустя 5 минут обвешан эквипом. Каждый квест можно пройти по разному, ничего не ограничивает, практически, можно и запороть, хули нет. Нпц реально живут, общаются, спят, ходят на работу, в бар, едят, у каждого свой инвентарь и лвл, они пополняют инвентарь и теряют что-то, живут просто как и гг. Готика сложная, как бы ты одет не был, она не даёт расслабиться. В ней куча секретов, тайных мест. И это только мизер что есть в готике. Честно, ведьмак сильная игра, но до готики ему далековато. Графон да квесты, открытый мир, атмосфера. В наше время не так уж много.
Вот поэтому,я её не осил играя первый раз только с чит кодами..
@@АртурМорган-ы9п Спасибо от души,моя тоже любимая игра своих лет,я был в крайне восторге и очень затронула меня игра тогда + ко всему поляки просто нечто игру создали и молодцы они, супер, постарались на славу..
Да, Готика уже очень устарела но, как только начинаешь играть все это улетучивается и уже через пол часа весь в игре и пофиг графон. Лучшая рпг.
@George Corbul я могу так сказать только про "Огнем и мечем"
Ремастер бы готике, но это вряд ли случится х)
Хотя... Пираньи только готику умеют делать :D
Даже ее разучились делать. Старой команды там давно нет.
Ремастер только ее испортит. И так можно играть, будь хоть 2020 год.
Особенно на новой операционной системе позволит запускать старую готику, уже 100 раз поверилось. На новую операционку тебе виртуальную систему поставь и на неё старую операционную систему. Лучше ремастер, но с исправлением тучи ошибок как в описании лора, так и сюжетных дыр и наконец дать игроку принимать решения изменяющие судьбу мира. На данный момент старая система: игрока ведут по сюжетке которую написал сценарист(ы) и не дают и шага в сторону сделать.
Toola Roola её не совсем нету многие ещё живи из старой команды 2 создателя живи до сих пор и если им дадут достаточно средств то ремейк или даже новая Готика. Ведь команда которая работала над Ризеном и Элексом имеют опыт с Готикой. Пираньи ведь берут на работу геймеров а не жадин
Toola Roola, а как же старина Бьорн? Он у них там и за руководителя проекта и за композитора и за продюсера игры.
сколько воды в обзоре...даже водоносы в новом лагере столько не разносили
Топовый комент )))
Лефти был бы в восторге)
приятно видеть тех кто помнит персонажей )))
Да он же сказал что перевёл и рассказал чью-то статью.И это не совсем обзор
меня прислал Лефти , я принес тебе воды
Вот еслибы старый издатель Пираний Джовуд не были бы такими жадными и давали время и денег на разработку, то мы могли узреть другую Готику доделанную такую какую хотели покойные фанаты и разработчики Готики. Но Готику ещё хотябы помнят и играют в неё что означает Пиранья Байтс не зря старалась
если бы издатель не был на грани банкротства из-за долгой разработки Готики 3...
Иван Воробьёв первые 2 части не были доделанны из-за того что издатель не давал денег на разработку, тут история с 3 Готикой и ДжоВуд всё не так просто. Ведь окуп был только со 2 части и издатель всё время подгонял к выходу игру а потом 3 просто забрал из-жадности т отдал другим разрабам. А потом вышла Аркания которая и погубила Джо Вуд
Иван Воробьёв и разработка Готики 1 и 2 велась где то полтора года когда у издателя были деньги а 3 часть велась в разработке только 2-3 года с 2001 а потом другие делали так что жадность....
я бухгалтерию не видел, но говорят, в если бы Готика 3 не вышла, в любом виде, в 2006году-ДжоВуд обанкротились бы.
Иван Воробьёв нет еслибы она окупилась то банкротсва не было бы и вообще и Готика на нынешный момент имелабы номер Готика12
Боёвка класс, привыкаешь, там реально нужно думать, и это огромный + считать время, оо это шедевр))
Мне нравится, у каждого своё мнение, для 2001 года как по мне это классная боёвка, это лучше чем как Даун врагов закликивать.
Я обычно за сложность в играх, но вспоминая свои мучения в первой части скажу, что лучше уж как даун врагов закликивать.
Dermamu umamreD, ну хезе, как по мне, то там очень годная боёвка. В первую очередь из-за своей необычности. Такой попросту больше нигде нет.
@@scroxydrums, боёвка в 1 готике шедевр. А закликивать врагов, ну это же такое, себя не уважать.
@@ForgetterM Есть, только немного отличается. Вот про что я : Arc Fatalities и Dark Messiah. Там тоже в какую сторону пойдешь так и ударишь.
В этой игре удивительное ощущение погружения. Как будто сам "щупаешь" весь этот мир.
Заслуга прежде всего ZenGin'a - удивительнейший движок, который до сир пор актуален.
Ну и дизайн, персонажи, сюжет - все это впечатляет. Атмосфера просто безумная у игрушки, в самом хорошем смысле.
Единственная игра, с которой можно ее сравнить - это дарк соулз 1. Такой же крутейший геймплей, дизайн, лор, проработка. И так же явно чувствуется душа разработчика.. Гениального разработчика.
RIP Piranha Bytes.
Похоже до конца жизни буду перепроходить эту игру. Столько лет прошло, а все равно раз в 1-3 года прохожу. Как оставить ее - не знаю.
Возвращение в Готику - это как возвращение домой после многолетнего отсутствия, все такое знакомое и родное. Со многими местами связаны воспоминания. Не нужно ее оставлять на всегда, если в ней хорошо и уютно)
Только ради неё родной не меняю Wind XP на более современный
@@ДмитрийЗритель-ы3ш На Win 10 тоже идёт первая готика.
я даже деданом, сидя в инвалидной коляске буду ее проходить, это норма)
А ведь и правда, нет игр, которые были бы похожи на готику. Есть игры похожие на ТЕС, есть клоны Варкрафта, сейчас Дарка обзавелась паноптикумом подражателей, а у готики последователей нет.
risen
Он от тех же производителей. Да и первый Ризен, должен был быть дополнением к Готике 3. А от других студий или даже инди разрабов, я, что-то такого не нахожу. Но могу согласится с тем, что я плохо ищу.
Пираньи были гениальны, чтобы умудриться создать увлекательную игру по, отмечаю, Средневековому Фентези, в тюрьме, где нет щитов, нет шлемов, нет лошадей, нет эльфов и гномов, нет рыцарей (на всю игру один сияющий рыцарский рудный доспех) и нет драконов; в которой золотые монеты - это бесполезный хлам, а одноручный меч сначала держится двумя руками. Таких игр - да больше нет.
Иван Долгополов это в Готике то нет драконов? Там всю 2 часть надо их убивать XD
Я имел ввиду первую Готику, которая по моему мнению очень оригинальна и самобытна. Вторая Готика - да более продуманная и более качественная, но все таки намного типичней и банальней (тем более оригинальная, то есть до Ночи Ворона). И там, естественно, как Вы сказали, основная задача - это убить всех драконов. Я думаю, что на 2 часть сильно повлияло желание издателя JoWooD Entertainment покорить американский рынок. Это, как мне видится, и привело к появлению типичных рыцарей-паладинов в сверкающих доспехах и драконов, а также закосов и плагиатов Fallout 1 и Fallout 2.
Играю в готику с 5 го класса,мне 26 лет уже ,до сих пор возникают чувства и я устанавливаю её чтобы окунуться в родной мир ) лучшая игра времён
Ближний бой очень легкий, если хорошо понимаешь, как дерется соперник и не лезешь в драку с кем не надо раньше времени.
Сразу видно, что ролик снимал фанат серии Готика. Уважуха тебе!
Эх Готика :( где ты сейчас?
Ola Dubinski на моем ноутбуке
В твоем сердце
просто то было время, когда люди еще читали квесты, а не бегали по точкам на карте выделив из всего квеста фразу - убить 5 пауков. Тогда без прочтения квеста нельзя было вот просто так что-то понять
Тямыч красава! 10 из 10 оценка по умолчанию за качественное и красивое видео по моей любимой игре
- "ЕЩЕ ОДНА ГРЯЗНАЯ ТВАРЬ!!!!"
- "Еще одной грязной тварью стало меньше"
Люблю её всем сердцем )))
-"ТАМ ЕЩЕ ОДНА ГРЯЗНАЯ СКОТИНА!")
Как по мне, это лучшая Action-RPG вообще. Спроси любого игравшего в нее, что ему понравилось и он ответит одним словом - Атмосфера. Сначала ты плюешься от управления и боевки, а потом понимаешь, что это очень даже шикарное управление и боевка и ты начинаешь в одну наглую харю ГГ ушатывать стада орков сраным посохом в 30 урона, просто потому-что знаешь их анимации и ты действительно чувствуешь бой. Эхх Готика...
Как приятно. После стольких лет, люди ещё не забывают эту божественную игру)
Всегда лайк за готику 1-2НВ. Для меня это лучшие рпг своего времени. Но тема не раскрыта. Если будешь пилить про Г2НВ то там можно и нужно в два раза больше говорить. Это и хардкор, и живой мир и просто офигенная игра. И да, кидайте в меня помидоры, но боевка в первых двух готах мне нравится в разы больше, чем банальное затыкивание одной кнопки мыши.
Старый, Новый, Болотный- Долг, Свобода, Монолит
Монолит же это упоротые и враждебные.
А долг и свобода да, вполне похоже..
Так болотный те ещё укурыши и не менее агрессивны
Какие-то три кита фашизма у вас получаются, а не формула хорошей РПГ
Готика вызывает тёплые чувства , а это ещё и моя первая игра , по этому она мне напоминает детство в добавок . Я переигрываю готику 2 - 3 раза в год , я слушаю рассказы о ней, я болтаю с готоманами часами. Готика живёт в моём сердце ❤️
Немцы создают уникальные вещи,что не говори,это порно,машины и игры..
А в своё деле они мастера,это единственно в своём роде игра,которую полюбили и так много есть и другие многго хороших качественных игр.
Бля чутли не заплакал глядя ролик, ведь понимаю хорошо,что больше на свет мы не увидим.
Первые две части они вложили всю душу и мастерство и труд,которое они могли сделать на то время..
Хоть,я дотронулся до того шедевра спустя много лет, но она меня затронула слишком понравилась и запомнилась,хоть не смотря на то, что она уже давно вышла на свет и я не сколько раз прошёл.
*Ты взял моё оружие?Были времена,когда было всё совсем по другому.*
*В ней шедевр - это музыка бесподобная,графика потрясающевская,которая до сих пор радует глаз,сюжет очень интересный,диалоги увлекательны хороши и конечно великолепные квесты тайм.*
Спасибо от души тебе,что хороший качественный и интересный ролик.
Социальная среда, и отношения между лагерями, уникальные, согласен.
Готика - история о том, как Пацан к Успеху шёл. Это продукт нашей восточноевропейской ментальности, поэтому нам в ней всё так близко. Человек, выросший в другой точке мира, никогда не сможет понять некоторые фишки из готики, которые и создают общую "готическую" атмосферу игры - так же, как какой нибудь европейский анимешник никогда не сможет понять суть восточной цивилизации - можно сколько угодно любить это всё, интересоваться, знать - но не понять в целом, потому что это всё в детстве закладывается.
Поэтому, в среднем, для русского игрока всегда будут ближе такие игры, как Ведьмак, Кингдм Кам, Готика и т.д.
Почему сразу "в говне"? А жизнь тяжёлая бывает тут, это да. Вообще, Готика по духу именно близка нам, сложно в деталях объяснить. Атмосфера совковости некая есть, даже некоторой коллективности (типа все персонажи - этакие братья по несчастью, под одним "куполом").
Германия такая же континентальная коллективисткая держава, к тому же долго в зоне влияния СССР находилась, поэтому много общих моментов.
по моему ты притянул это все,ни разу не видел и не возникали такие аналогии и мысли как у тебя
@@Edward22050 чёрт, точно подмечено. И не приходится напрягать мышцы мозговые, чтобы догадаться, кто-что есть протогонистом-"кидателем за купол героя". Ктo "король" понятно сразу :) и что нить спиздить и другого , а тем более у представителя власти - вот это по нашему )))
Я прошел готика 25 раз и возращаюсь к этой игре хоть и есть лучшие аналоги. В этой игре детство, там хорошо.
Готика 1,2 топ даже сейчас. Но есть для меня серьезный минус после готики не могу играть в другие РПГ из-за переносимого веса...В тесе, в фолыче всегда читерю на вес 700 (читом не считаю ибо в готике хоть пол мира с собой переноси) только в ведьмаке 3м вес норм без читов. Просто привык что после зачистки форта или пещеры сразу "разгруз"...Наверное я один такой)
MrCarDimon понимаю, и могу объяснить почему ибо сам в TES morrowind играл.
Это, мой друг, привычка с готана, или готический образ мышления- тащи все что плохо лежит. В морре так же как и ты я тащил из пещер все, от ложек и факелов до доспехов и оружия, потом продавал. Т.к продать надо все, что лежит в пещере/ форте делал рейсов 20 минимум. Прокачался настолько шустро, нашёл такие оружки, что ко мне на моём 20 lvl не обосравшись никто подойти не может. Это уже, друг не лечится😁😁😁
обожаю готику за то, что можно стащить все, не прибитое намертво )))
У меня первой РПГ біла именно готика и поетому в других играх тоже всегда выношу с зачишенной локации все что уносится, вплоть до консервных банок и сгоревших книг в фолыче или метел и кусков ткани (которые валяются вгробницах) в Скайриме. Тащю с перегрузом к выходу из локи сбрасываю лишний вес и челночю к своему дому с сундуком туда и обратно, пока все не перетащю, а потом иду торговать.
Не поверите, как-то получилось, что ни разу в готику не играл, но тоже тащу всё в морре, обле, скае и фоле, так что это не от готики. :) В фол4 - конкретно разрабы половину интереса в игре убили создав крафт шмотья и строений, но заставив таскать многократно больше хлама на переработку.
каждый играет так как ему нравится: кто-то берет самое важное, дорогие предметы и хлам продает, а кто-то собирает все, что попадет под руку и запихивает в сундук )) лично я во всех играх сохраняю по максимуму предметы и боеприпасы по максимуму, будь это рпг либо шутер
А я от музыка тащусь... нет - нет, а включу на каком-нибудь сайте саундтреки и захлебывает ностальгия... Тех чувств конечно не испытать уже когда первый раз проходил. Проходил, наверное, неточное слово, ведь мне больше нравится ЖИЛ в игре
согласен почти со всем, что было сказано в ролике. Но если ты играешь в готику уже не в первый раз- то и ближний бой тоже легкий, ведь у меня еще в первой главе было уже 103 единицы силы.
Несмотря на то, что Готика 2 с дополнением Ночь Ворона лучше в техническом плане, именно завязка и сюжет мне нравится в первой Готике. Ты попадаешь в колонию, присматриваешься к Лагерям, пытаешься заработать первые деньги и уважение остальных жителей. Над тобой не висит, как дамоклов меч, идея о спасении мира. Нет ни малейшего намёка в начале и середине игры, что ты там какой-то особенный,Избранный. Твоя главная идея - свалить из колонии, а если не получится, то хотя бы научиться в ней жить.
Во второй Готике уже всё не так классно с завязкой, всё намного проще: вот есть ты, такой особенный. Есть драконы. Давай спасай Хоринис от них. С другой стороны, это не хорошо и не плохо, это логично. Потому что одолев целое божество (или демона, точно не сказать кто такой Спящий) в первой игре, было бы странно, если бы ты оставался обычным ноунэймом. Тем не менее, остальные жители острова не в курсе о твоих победах и планах, и им наплевать кто ты такой, а верить на слово, что ты супергерой никто не собирается.
Если говорить о всей серии игр Готика, то в ней мне нравятся следующие моменты:
1. Прокачка посредством обучения у учителей.
Это классно и логично. Некоторым такой подход не нравится, мне же кажется едва ли не идеальной находкой среди ролевых систем. Логично, что герой учится тем или иным навыкам у тренеров. Умения не могут взяться из воздуха, только потому что персонаж достиг отметки нового уровня. Понимаю, что для фэнтези соответствие жизненным реалиям необязательно, однако это очень сильно помогает вживаться в шкуру главного героя. К тому же это очень хороший повод для мотивации в квестах: помоги своему будущему тренеру, а он научит тебя чему-нибудь.
2. Чтобы обыскивать трупы животных, и снимать с них трофеи, этому нужно научиться.
3. Получение 10 очков обучения с каждым уровнем, а как ты будешь ими распоряжаться - твое личное дело.
4. Отсутствие автолевелинга. Ты чувствуешь рост персонажа, мир не подстраивается под твоего героя.
5. В классических Готиках по мере развития боевых навыков Безымянный меняет даже стойку с оружием, не говоря о добавлении ударов в комбо. Ты визуально ощущаешь, что владение оружием стало действительно лучше.
6. Дизайн локаций и музыка. Они создают атмосферу почти настоящего средневековья, насколько его может себе представить современный игрок.
7. Персонажи, их логика и мотивация. Нет хороших и плохих, все действуют исходя из своей выгоды. Из игры в игру появляются узнаваемые персонажи (Диего, Горн и другие), которых приятно видеть вновь.
8. Отличный дизайн монстров, их самобытность. Где вы ещё видели таких троллей, снепперов, мясных жуков, мракорисов, бладхаундов (ищеек) и луркеров? Они опасны, сложность боя с ними есть по умолчанию, а не преподносится как главная фишка, как в каком-нибудь Дарк Соулс. Игру любят не за бои, но и они хорошего качества
TYAMICH Привет ! Сейчас прохожу готику 3 по твоему видосу с новой сборкой . Пасиб за труд !!!
Благодарю )
Уважаемый автор подскажите пожалуйста какой мод на готику вы в видео показывали?
Полностью согласен с автором. А вообще, феномен Готики 1 и 2, как и любого шедевра, до конца не будет раскрыт.
Помните слоган времён золотой эры mmo? ЭТОГО МИР В КОТОРОМ ХОЧЕТСЯ ЖИТЬ! Так вот готика это мир в котором никто не хотел бы жить, он суровый тёмный и по своему реалистичный, так может в этом и прикол?
В конце видео музыка из Готики 3 играет... Вряд ли осознанный выбор, скорее незнание различий между OST Готик 1,2,3 и именно эта вышла первой по запросу в поисковике про музыку из Готики )))
В целом делал видео чувак, который не фанат готики, но умеет монтировать и снимать ролики. Его попросили сделать ролик на заданную тему, он и сделал и весьма не плохо, но фанат, чувствующий ностальгию совершенно иначе сделал бы ролик, а тут не предвзятый репортаж про игру, которая имеет поклонников до сих пор.
Спасибо большое за это видео! Готика в моем сердце навсегда
Самое главное в Готике , это музыкальное сопровождение .Оно и создаёт эту атмосферу.
Потому что квесты использовали физические законы игры. Отогнать телохранителя от босса, заговорить с болотниками в нирване. Я до сих пор не знаю, как вывести на контакт.
Чувак, подскажи что за мод у тебя или пак. Вон, рядом с лесом, мимо которого ты пробегал в сопровождении послушника таласа, было много травы, ее нет в оригинале. +графика получше
Игра действительно не повторимая, поиграв в первую часть лет 6 назад, я не могу перестать перепроходить 1, 2 части. Искренне жаль, что последующие части серии не были такими шедеврами
Реализм из мелочей состоит. А их в готике много. Ни кто не возраждается, трупы не исчезают, квесты на карте не отображаются и еще куча мелочей которые стздают тот самый эффект присутствия и который в современных играх убит в угоду казуала, а зря.
Молодец Тямыч, видео отменного качества. Посмотрел полностью с большим удовольствием. Хотелось бы узнать, будут ли лорные видосы или же твои размышления по 1-ому ризену?
Привет и спасибо за добрые слова ) Ну Вообще в Ризене ЛОР он как кот шредингера - и жив и мертв одновременно. Не вижу смысла именно ЛОРные видосы по рязани делать. А стримы с первым ризеном мы как нить все таки добъем )
P.S Вот хочу после Kingdom Come по ELEX лучше начать ЛОРные видосы клепать но это надо будет опять время потратить чтобы все вспомнить еще раз и хотяб за Берсерков пройти сюжетку
Насчет Элекса и Кингдома идеи годные. А стримы по ризену оч жду!)
Уникальная игра. Не помню уже, сколько раз ее проходил. Как 1-ую, так и 2-ю.
Мне кажется, или графика тут красивее, чем когда я проходил?
Блин, почти слезу пустил, игра богов!
Не знаю как вам но для меня такое место это Готика 3, с модом Content Mod,музыка,персонажы,мир,просто я тону в нем,неважно что я ее проходил уже 5000 раз и все уже видел,каждый раз как новый, про 1 и 2 часть у меня тоже теплые воспоминания,но 3 все таки сидит в душе,и хз почему ее так хейтили,очень люблю ее.
Где найти данный текстур-пак, тот что в видео?
Может, это worldofplayers.ru/threads/37471/
Почему-то только сейчас заметил как во вступительном ролике у короля Робара лицо главного героя, а у главного героя две разные модельки и у обоих не то лицо...
5:13 что это за готика?
Готика 2:Ночь Ворона
@@tommygun9195 Я про готику 1 5:13.
@@mogigogi Sorry, на 5:13 стандартная Gothic 1
Кто пробирался за решётку шахты в самом начале игры?Попробуйте.
Спойлер: барьер в первой Готике был таким, каким задумывался. Где-то в монастыре Магов Огня есть секретная книга в которой это написано. Создавался он не для того, чтобы заключенные не сбегали, а для сдерживания Спящего.
пруф дай, заинтересовал
Не помню, очень давно играл. Там ещё где-то зелье Слёзы Инноса было, которое всех убивает, кроме Магов Огня. И, если не ошибаюсь, доспехи Паладина.
Дык это по квесту паладинскому, видимо, когда нужно эквип себе новый залутать.
Пожалуйста пройди готику с каким-нибудь модом.
Спустя столько лет ... Всегда ❤️😍💞
как-то всё очень просто и банально, ролик расказал то, о чём все и так уже давным давно знали и любили готику. -13минуты жизни
За Готику лайк не глядя!
А я верю в пустошь Мохаве, мне тоже там хочется жить, не учитывая кучу опасностей, которые скрываются в этой пустоши, очень живой мир в Fallout New Vegas, как по мне
Когда и молодость умела, когда же старость не смогла. Фолаут это замечательно, но не реально, так же, как не реально допройти Арканум. Готика не атмосфернее тут, а безнапряжнее, не надо быть 10-летним беззаботным оболтусом, чтобы в неё залипнуть на те же 60 часов прохождения, как уверяет сайт howlongtobeat, но целую бездну двухмерной безнадёги и задротства.
блин, думал реально будет что-то стоящее, а он сюжет пересказывает! Каков хитёр!
Еще хочется добавить, что в том же скайриме что ни женщина - то фотомодель, что ни мужик - то накачанный красавец, как в голливудских фильмах. И хорошо, что в готике такого не было. Хотя , в Ризен они все-таки напихали сисястых румяных девиц с осиной талией. В целом, готика давала ощущение суровой реальности, граничащей со сказкой, и еще мне очень нравилась в ней немецкая речь и красивая музыка.
графику сравни,они просто не могли сделать телочек...
Знаете, когда то я хотел получше графу на готику. Теперь я понимаю что будь он хоть пиксельная, я ее обожаю.
посоветуйте игры похожие на Готику??
Risen неплох.
Kingdom Come Delierance, Архолос Хроники миртаны достойная часть готики от фанатов
Прямой потомок Risen,как считаешь,быть ли 4 части этой франшизы?
ArtGuy Mores нет
нет,потому что это бренд дип сильвера и к пираньям сейчас никого отношения не имеет.
Как внезапно в 2018 мы вспомнили о хороших старых РПг. ВОт прост так случайно. не потому что вышел Деливеранс. XDD (ясно что статья иностранная. А смысл тот же. )
Но там же Cryengine, значит вся физика ограничивается прыжком вниз или броском предмета, взятого с полки? Одно дело, когда тебе телекинез порезали, потому, что на поиск эксплойтов уйдёт год, а другое дело разучиться нырять и карабкаться. Пойду-ка я обратно в Яркендар. В вашем Деливерансе, насколько я понимаю, мечи опять на коленке куются?
Совсем недавно проходил первую часть. Жуткая ностальгия...
мясожора это был перевод немцев на русский одного из врагов(крот-мясоед)...)))любовь с первого взгляда!!!
Все про risen забыли !а мне игра очень понравилась !
Каждый год перепрохожу этот шедевр. первый раз увидел Готан, когда был сопляком, в компьютерном клубе, сразу же зацепила, потом пытался пройти сам, было тяжело, но я это сделал)
Фишка в том что там от тебя ничего не требуют и нечего не ожидают ты сам начинаешь копать
вспомнил,прослезился(
Элекс тоже надолго мне запомнилась
не смог пройти после прокачки до лазерного оружия и выжигания все что движется-стало скучно...
Как рудокоп сможет зарабатывать на охоте, если ему разрешено только копать руду, да и то - он должен всё отдавать, и питаться на подачки от начальства супом из мясных жуков?
аж захотелось второй раз пройти готику да а хотя чего я жду!!!
Эта игра лучше остальных в своём жанре из за того.. что графика в ней рисованная а не пластилиновая как во всех последующих играх . Вся эта новая графика смотрится не реально .. хоть она и более приближена к реальности благодаря новым возможностям. Если игры пошли по этому пути .. то что бы создать такую игру как Готика 1 или 2 нужно сделать графику абсолютно реальной как в жизни (тогда игры станут круче всех существующих в наше время и это будет новый скачек) .. Ну а пока будем играть в "пластилин" и вспоминать готику ) .
Готика не устарела. Это другие игры до сих пор не выросли.
1 и 2 Готика просто вообще супер жаль я в детстве только 3 немного поиграл но третья такое говнище, вот тупо тебя водят по полям каким то и мало второстепенных миссий, в основном: найди 25 артефактов найди 15 еще чего то разве что графон типо лучше но если сюжет банальный и нудный то о графика роли никакой не играет, я не фанат графики, лучше бы еще подобных игр в такой графике повыпускали и в таком духе, опять пережить все моменты вот просто игра офигеть какая классная
Дайте ссылку на норм моды для готики 1
Болотный лагерь - one love
веришь кому-то и в результате попадаешь в неприятности. так всегда и бывает
потому что в готику мы все играли малыми пиздюками и эта была наша первая рпг, присутствие атмосферы графика тех времён была хороша, а ведь это было начало 2000 а точнее 2001
в начале гг бегает в броне и там куча мобов, а главы-то разные( ты что, не зачищаешь всех в первой главе? а почему?
TYAMICH вот сколько лет смотрю этот твой ролик и до сих пор бомбит у меня, ну не маги же виноваты в том, что барьер вышел не таким как они задумали и ты это прекрасно знаешь, ну и почему ты называешь магов идиотами, игра сама доказала, что они совсем не идиоты, а просто закостенелые консерваторы не могущие договориться друг с другом. Ну вот высказался и полегчало, спасибо.
Даже сам саундтрек заставляет биться сердце усиление...
Где вторая часть?)
Крутой обзор!
Ближней бой слишком трудный, ну давай поплач девочка. лкм + w ; лкм + d ; или же лкм+ ad, ad,ad,ad,ad,ad,ad и так до победного конца, главное что бы тебя не ударили, блок только для защиты от падений( кто знает тот поймёт)
Первые две части - Классика РПГ.
Однозначно.
В конце музыка бомбовая
Дааа, Готика! Я вторую часть до дыр затер. Раз 5 перепрошел, не меньше))
Прохожу ее в данное время, никогда не надоест
1:40
Не, ну Кавчег Фаталити это вообще бомба. Хоть о симуляции жизни, там речи не идёт, но игра другим берет: квесты, дизайн уровней, мир - чего только стоит последний уровень подземелий где гномы "живут" или ледяная пещера, ну и конечно магия и добротная сложность.