Interfaz (UI) con TEXTO que CAMBIA en UE5 | Variables Principiante | Unreal Engine 5

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ค. 2024
  • ¿Quieres aprender a crear una interfaz con un texto que cambia en Unreal Engine 5? ¡Pues vamos a ello!
    En este tutorial aprenderás a mejorar tus interfaces o UI en Unreal Engine 5, mediante un texto variable que cambiará dependiendo del valor de la variable que le demos. En este caso el número de aros que ha recogido el jugador, pero si te quedas hasta el final verás otros ejemplos.
    ¡Espero que te sea útil y si tienes dudas, no dudes en dejarlas en los comentarios del video!
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    CAPÍTULOS:
    00:00 ¿Qué vamos a aprender?
    00:27 ¿Cómo crear un texto variable?
    02:54 ¿Cómo acceder a una variable en otro Blueprint?
    05:26 Nodo Blueprint SetText (Text)
    07:45 ¿Cómo acceder a la variable de la interfaz?
    10:28 Eventos personalizados
    11:58 Prueba cambiando el contador de aros por FPS
    13:53 Avance del próximo tutorial

ความคิดเห็น • 102

  • @ByronSaavedraS
    @ByronSaavedraS 2 ปีที่แล้ว +12

    Me encantan tus videos sigue así... y muchas gracias por compartir he aprendido mucho de UE5.. solo una pequeña corrección 5:08 para castear en ingles el bp es Get player character .

    • @KayraNorth
      @KayraNorth  2 ปีที่แล้ว +1

      Cierto! Gracias por avisar, lo pondré en una tarjeta para avisar de que está mal traducido ☺️

    • @jhoanbarco8683
      @jhoanbarco8683 2 ปีที่แล้ว

      @@KayraNorth hola, yo tengo unreal5.0.1 y no me sale por ningun lado "Get Player Character" y lo cambio a español y tampoco me sale nada con reproductor, por que será?

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 2 ปีที่แล้ว

      @@jhoanbarco8683 aun desactivando "Contexto sensible"?

    • @studiopost9762
      @studiopost9762 ปีที่แล้ว

      me estaba dando de topes por esto. Gracias.

  • @Facu125
    @Facu125 ปีที่แล้ว +26

    Para solucionar el WARNING (que en el video no existe pero en las ultimas versiones de unreal si sucede) deben cambiar el "Get Player Controller" por "Get Pawn Controller" (En la parte del minuto 5:00). Sin este cambio el contador no va a aumentar y les va a tirar error!

    • @gamersthings3942
      @gamersthings3942 11 หลายเดือนก่อน +1

      Qué grande, bro

    • @daniellizama3332
      @daniellizama3332 11 หลายเดือนก่อน +8

      No encontré Get Pawn Controller pero me dejó de dar error con Get Player Pawn, por si a alguien le sirve ^^

    • @eneet5
      @eneet5 11 หลายเดือนก่อน +1

      gracias bro me salvaste

    • @Jo3l2011
      @Jo3l2011 6 หลายเดือนก่อน +1

      Me salvaste

    • @saraateira4745
      @saraateira4745 4 หลายเดือนก่อน

      ay muchas gracias :D

  • @andrusky1541
    @andrusky1541 ปีที่แล้ว +45

    Posible solución a error de que ya esta definido el "Evento BeginPlay", no se si esto es un error o es algo que se implemento o cambio en alguna actualización de Unreal Engine 5 (la versión que tengo es la 5.1).
    Soy nuevo en esto de unreal engine (menciono que igual soy programador y hace poco he acabado mi titulación no tiene nada que ver pero lo menciono por lore nomás xd), hasta el momento tuve un error en el BP_ThirdPersonCharacter por un problema de que unreal me daba a entender que el nodo "Evento BeginPlay" estaba definido y al querer añadir otro me enviaba hacia arriba donde estaba definido este (creo que aparece por defecto este nodo con un flujo de trabajo ya que no recuerdo haberlo creado yo de hecho su box de comentario se llama Add Input Mapping que por lo que entiendo debe ser algo para controlar al personaje o algo asi) y no me permitia crear otro, entonces busque algo que me permitiese en base a ese nodo "Evento BeginPlay" ejecutar ese flujo de trabajo que viene por defecto y además el que se crea en el min 7:40 para lo de cambiar el text por el contador de aros y di con la opción de añadir una especie de bifurcación/divisor que permite ejecutar dos lineas de nodos en base a uno anterior (crear secuencias paralelas de un nodo padre o algo asi para que se entienda), este se llama Sequence, entonces haces click derecho del mouse y escribes Sequence o Secuencia si lo tienes en español, desconectas la conexión del "Evento BeginPlay" al "Proyectar a PlayerController" con ALT+click izquierdo y conectas esta salida del "Evento BeginPlay" a la entrada de la Secuencia luego conectas el Then 0 con el "Proyectar a PlayerController" y el Then 1 con "Proyectar a BP_ThirPersonGameMode" y listo te funcionará, desconozco si hay otra solución pero este fue el error que tuve con esta versión de unreal, también he notado que hay bugs y otras cosas raras que se comportan de distinta manera aun asi he logrado encontrar soluciones, espero les sirva lo que explique se que es bastante pero bueno de a poco se aprende y gracias por los tutoriales Kayra estan geniales.

    • @clondron
      @clondron ปีที่แล้ว +4

      muchisimas gracias pa sos un capo jajaja, tenia ese error y me lo solucionaste

    • @andrusky1541
      @andrusky1541 ปีที่แล้ว +1

      @@clondron de nada mi pana, para eso estamos, si sigo encontrando más bugs o errores los estare comentando en los videos, saludoss ;)

    • @danieloto5439
      @danieloto5439 ปีที่แล้ว

      Muchas Gracias genio :)

    • @serchonodera
      @serchonodera ปีที่แล้ว +1

      joder, muchisimas gracias buen hombre!

    • @CGYGameplays
      @CGYGameplays ปีที่แล้ว

      Muchas gracias tio no sabia que le pasaba y era eso, el apaño funciona perfecto

  • @adrianfx360
    @adrianfx360 2 ปีที่แล้ว +13

    Excelente tutorial, vengo desde blender y estoy empezando con unreal para producción virtual(aunque no tiene que ver con juego no hay otro tutorial tan bueno como los de tu canal para unreal engine en español) y ha sido super sencillo todo tal cual lo explicas... Por cierto si a alguien le salta un aviso en el blueprints de interfaz en el nodo de "cast to" ó "proyectar a Bp_third" es porque deben cambiar el nodo get player controller por get player pawn. :D

    • @robsanchezrod
      @robsanchezrod ปีที่แล้ว

      Eso en el gráfico de la interfaz? Yo cuando conecto el ++ en el evento de la interfaz, dentro del bp_thirdper...., Me da dos errores, en "cast to bp_thirdpersongamemode" un warning y en la variable de interfaz directamente error...

  • @SrPoroo
    @SrPoroo 5 หลายเดือนก่อน +5

    Si no os funciona porque el evento de BeginPlay del BP_ThirdPersonCharacter ya existe, cread un nodo a partir del BeginPlay que se llama "sequence", este hará que se puedan ejecutar las dos (o más) cosas a la vez, une con el pin el GameMode y con el otro el que ya está creado por defecto, con eso me ha funcionado.

    • @AdventiveKILLER
      @AdventiveKILLER 4 หลายเดือนก่อน

      Me salvaste. Muchas Gracias

  • @feliperibertt6783
    @feliperibertt6783 ปีที่แล้ว

    Me suscribí para desearte éxito!, eres una de las tantas personas que entrega un curso de calidad muy bueno. Se nota la dedicación y la expertiz.

  • @marvingarcia6576
    @marvingarcia6576 2 ปีที่แล้ว

    Explicas tan bien Kayra, sigue así y never give up, felicidades me encanta tu contenido!!☺♥

  • @seboyo6766
    @seboyo6766 2 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por estos vídeos Kayra, llevo bastante tiempo queriendo aprender a usar Unreal y tus vídeos ayudan un montón, no pares pls 🙏🙏🙏

    • @KayraNorth
      @KayraNorth  2 ปีที่แล้ว +1

      Gracias por el comentario Seboyo! Hay nuevo video todos los lunes y de momento estoy súper contenta aprendiendo Unreal y con la comunidad de TH-cam, así que nos vemos por aquí porque no creo que vaya a parar de subir videos pronto 😉

  • @elduendeacb3300
    @elduendeacb3300 ปีที่แล้ว

    Gracias por tus vídeos Kaira, la verdad es que se aprende mucho.

  • @aurelianobuendia24
    @aurelianobuendia24 11 หลายเดือนก่อน

    SOY TU FAN , no te puedo explicar lo que agradezco al universo que existas

  • @rha3d
    @rha3d 2 ปีที่แล้ว

    Que brutal está tu canal, saludos y muchas gracias por la enseñanza

  • @valeriadelgado3888
    @valeriadelgado3888 ปีที่แล้ว

    He aprendido mucho, explicas muy bien

  • @edwinmiguelmoldezmartinez8028
    @edwinmiguelmoldezmartinez8028 2 ปีที่แล้ว

    gracias!!! está buenísimo!!! 👏🏻👏🏻👏🏻

  • @3Dilusion
    @3Dilusion 2 ปีที่แล้ว

    Muy bien explicado muchas gracias.

  • @jorgepreciado6984
    @jorgepreciado6984 59 นาทีที่ผ่านมา

    5:00 "Get Player Character" yo usé ese y funcionó bien y sin errores el 23 de Julio del 2024.

  • @perzeus20
    @perzeus20 2 ปีที่แล้ว

    Hermoso vídeo... Dioooooos. Te mereces más subs 😊

    • @KayraNorth
      @KayraNorth  2 ปีที่แล้ว +1

      Gracias! Poco a poco van subiendo los subs 😁

  • @crarquitecto
    @crarquitecto ปีที่แล้ว

    tus videos me encantan, brindas clases particulares o algo asi, tengo una inquietud quiero ver en mi juego datos de temperatura basados en un medidor de temperatura de una vivienda por cada ambiente

  • @ronaldhdz23
    @ronaldhdz23 10 หลายเดือนก่อน +1

    Me encata como explicas, muchas gracias.
    Como aporte si les pasa lo mismo que a mí que les aparece un ''Warning'' se soluciona utilizando *Get Player Character; en lugar de ''get player controller''
    Saludos.

  • @ELYEJER
    @ELYEJER 2 ปีที่แล้ว +1

    me leiste la mente estaba justamente hace tres dias buscando esto

    • @KayraNorth
      @KayraNorth  2 ปีที่แล้ว

      Espero que te haya ayudado el tutorial Jeferson! :)

  • @AngelAgudoGuerrero
    @AngelAgudoGuerrero 2 ปีที่แล้ว

    Eso,eso. A crear todo Diox!

  • @awdskey
    @awdskey 10 หลายเดือนก่อน

    Gracias!

  • @vpla21marzo
    @vpla21marzo 2 ปีที่แล้ว +2

    Otro gran tutorial, aunque el tema de los nodos, para los que no sabemos programación y no estamos acostumbrado, se hace un poco difícil saber porque se está creando cada nodo y porque hay que poner cada evento. Aún así estupendo tutorial!!! y esperando al próximo!!

    • @KayraNorth
      @KayraNorth  2 ปีที่แล้ว +1

      Gracias! Lo de los nodos al principio es súper abrumador porque hay muchísimos, me pasa igual, no te preocupes 🤣 Lo bueno, es que poco a poco, vas conociendo los que más se usan, como el de Proyectar y vas hilando

  • @activoysaludable
    @activoysaludable 2 ปีที่แล้ว

    Buen video 😁

  • @krovesuwuenglish9303
    @krovesuwuenglish9303 11 หลายเดือนก่อน

    Yo estaba feliz siguiendo los otros tutoriales, llegue a este y nada me funciono y lloré jajaajajja, pero al final igual lo logre arreglar uwu

  • @f4vi
    @f4vi 2 ปีที่แล้ว

    Grande Kayra. Como siempre, excelente video!
    Lo bueno de los metahuman es que tiene el LOD, osea, que si te alejas con la camara se van a ver con menos resolucion. O sea que ya vienen optimizados.

    • @KayraNorth
      @KayraNorth  2 ปีที่แล้ว

      Hola! Claro, aunque en el próximo video de momento no voy a hablar nada de Metahuman ni los LOD, solo voy a enseñar a cambiar a el maniquí de Unreal jajaja

    • @rha3d
      @rha3d 2 ปีที่แล้ว

      @@KayraNorth yo también estoy batallando con los LODs ojalá luego hagas un vídeo sobre eso

  • @Auransis
    @Auransis 2 ปีที่แล้ว

    Tengo oxidado unreal. Gracias a tus videos me ha permitido recordar lo que sabia un saludo y gran TRABAJO sigue asi. MIS DIESES

    • @KayraNorth
      @KayraNorth  2 ปีที่แล้ว

      Eeeeeh Faly!!! Que guay verte por aquí, me tienes que enseñar las cositas que vayas haciendo 😁

    • @Auransis
      @Auransis 2 ปีที่แล้ว

      @@KayraNorth por supuesto, cuando haga algo porque el tiempo no lo tengo para nada a favor un abrazo wapisima ;)

  • @GoodStyleTeam
    @GoodStyleTeam ปีที่แล้ว

    Excelente video, Kayra! Te hago 2 preguntitas si es posible.
    1) Como harías para que cuando el personaje junte el total de anillos, salga un campo texto que diga, por ejemplo, Ganaste!
    2) Se puede pasar el código de BluePrint a C++ para editarlo?
    Muchas gracias por tus videos. Estoy aprendiendo un monton!

  • @clondron
    @clondron ปีที่แล้ว +3

    buenas una consulta, a mi no me deja agregar otro evento beginplay por que al crearlo me manda al del principio del todo que hay en el add inpud mapping. Como puedo solucionar eso por que no me dejar crearlo sino

    • @TwitchMancolin
      @TwitchMancolin ปีที่แล้ว

      me pasa lo mismo

    • @hectordiez7654
      @hectordiez7654 ปีที่แล้ว

      lo solucionasteis?

    • @clondron
      @clondron ปีที่แล้ว +1

      Sisis lo solucione con un comentario de más abajo

    • @hectordiez7654
      @hectordiez7654 ปีที่แล้ว

      gracias. mañana lo busco

  • @angeltrujillo426
    @angeltrujillo426 2 ปีที่แล้ว

    Hola
    Buen tutorial, podrias hacer que cuando tengas cierta cantidad de anillos tengas la posibilidad de, por ejemplo, cambiar de nivel o abrir una puerta, un saludo.

    • @KayraNorth
      @KayraNorth  2 ปีที่แล้ว

      Me lo apunto para un próximo tutorial Angel 😉

  • @teikapic
    @teikapic 5 หลายเดือนก่อน

    En el minuto 5:08 No es "Get Player controller" es en realidad "Get Player Character". Saludos y gracias por todo.

  • @julianricardofonsecasepulv8655
    @julianricardofonsecasepulv8655 5 หลายเดือนก่อน +2

    Cuando uso el comando event Begingplay minuto 07:55 se conecta automaticamente con el ya creado, qué debo de hacer ?

    • @bautistaakerman5814
      @bautistaakerman5814 2 หลายเดือนก่อน

      estoy con la misma duda lo pudiste resolver??

  • @carlosreyes8443
    @carlosreyes8443 ปีที่แล้ว

    ¿Cómo haría para que cambie cada 3 o más interacciones? Ejemplo, quiero que sea por letra o imagen el cambio, y que cada 3 o más interacciones dependiendo del valor que le de, este cambie.

  • @QATLECHUTV
    @QATLECHUTV ปีที่แล้ว +1

    Hola Kayra, tengo un problema al añadir Evento BeginPlay ya que cuando lo hago en el blueprint (minuto 7:59) no me deja por que ya está puesto, es decir cuando lo intento añadir se va directo al ya añadido anteriormente. Como se soluciona por que no me cuenta los aros si no creo ese evento. Gracias, eres una crack.

    • @adiegosanchez
      @adiegosanchez ปีที่แล้ว +4

      Añade un "Sequence" asocia el "Event BeginPlay" preexistente al "sequence" y una de las dos salidas al bloque al que estaba conectado y el otro a tu "cast to BP_.."

  • @ydfugaplays2977
    @ydfugaplays2977 9 หลายเดือนก่อน +3

    5:09 no es Get Player Controller, es Get Player Pawn
    Si ponen el Controller la variable de la izquiera apunta a si mismo (self) y en el pawn se le indica el index con 0
    👌

  • @josefranciscojalpueyo1178
    @josefranciscojalpueyo1178 2 ปีที่แล้ว

    Buen video, aunque personalmente, para hacer ésto, creo que es preferible hacerlo por la opción "Bind" o "Enlazar" en español, hay que hacer mucho menos lío, muchos menos blueprints y se actualiza sola sin poner nada en el event tick con lo que ello conlleva.

    • @KayraNorth
      @KayraNorth  2 ปีที่แล้ว

      Obviamente hay muchas mejores formas optimizarlo, pero tenía que hilarlo con tutoriales anteriores y utilizar nodos básicos. Aún así no he usado para nada el Event Tick en el código final, solo en un ejemplo rápido al final. Gracias por comentar! :)

    • @josefranciscojalpueyo1178
      @josefranciscojalpueyo1178 2 ปีที่แล้ว

      @@KayraNorth Tienes razón, no lo usas, es solo un ejemplo que no viene al caso. Sigue así, lo haces estupendamente, los lunes estoy esperando ansiosamente a que salga el video semanal. Un abrazo

  • @matias44428
    @matias44428 ปีที่แล้ว

    tengo ub problema no me deja conectar la variante del tex a la meta

  • @RodLeo64
    @RodLeo64 2 ปีที่แล้ว

    Creciendo 👀

    • @KayraNorth
      @KayraNorth  2 ปีที่แล้ว +2

      Hoy hemos llegado a 4000 subs 🥳

    • @RodLeo64
      @RodLeo64 2 ปีที่แล้ว

      @@KayraNorth Felicidades 🥳🥳🥳

  • @activoysaludable
    @activoysaludable 2 ปีที่แล้ว

    Y como podria cambiar una imagen. Yo le doy a crear variable pero no me acepta ninguna entrada para las imágenes. Gracias por tus tutoríales.

    • @KayraNorth
      @KayraNorth  2 ปีที่แล้ว +1

      Es más o menos lo mismo usando Blueprint. Si te fijas cuando vas a arrastrar el texto variable, también aparece la imagen. Aún así tengo pensado subir más tutoriales de interfaz en unas semanas, que todavía me queda muchísimo por explicar ☺️

  • @Cancerbero21
    @Cancerbero21 11 หลายเดือนก่อน

    hola, gracias por el tutorial, tengo un problema, que es cuando quiero, en el blueprint del personaje agregar el nodo de event begin play, en lugar de agregarse uno nuevo, se me selecciona uno que ya esta por defecto en el personaje, como puedo corregir eso? gracias

    • @cesarsanchezmoreno173
      @cesarsanchezmoreno173 11 หลายเดือนก่อน

      lo solucionaste bro?

    • @Cancerbero21
      @Cancerbero21 11 หลายเดือนก่อน

      @@cesarsanchezmoreno173 si, simplemente use el mismo nodo y uní los diferentes segmentos de nodos por el cast to "3thpersongm Mode" al cast to "player controller" como un puente entre ambos

  • @elcapuvk
    @elcapuvk 10 หลายเดือนก่อน

    Termine el video pero no se me actualiza el texto y me aparece mensaje de error por cada Aro que agarro. El mensaje dice Blueprint Runtime Error " Accsessed None : PuntosAros Grap : Event graph Funtion :Execute ubergraph BP Third person Character Blueprint Bp_thirdPersonCharacter.
    "Accses None Trying to read properterly k2nlde_Dynamic cast_AsBP_Third_person_Gqme_Mode"

  • @aurelianobuendia24
    @aurelianobuendia24 11 หลายเดือนก่อน

    Por cierto para que me funcione tuve que poner "Get Player Pawn" en el cast to BP_thirdperson en el blueprint del score

  • @elsheshar999
    @elsheshar999 9 หลายเดือนก่อน

    Blueprint Runtime Error: "Accessed None". Node: Contador Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph BP Third Person Character Blueprint: BP_ThirdPersonCharacter me podrian ayudar, me sal este error y no se ocmo solucionarlo y tengo todo como en el video

  • @DobleBoyZomber
    @DobleBoyZomber ปีที่แล้ว

    pero como hago que el número esté estable? se pone a sumar como loco

  • @akariazumi3520
    @akariazumi3520 ปีที่แล้ว

    Parodias Acer un tutorial de peatones gracias

  • @LuisDaSilva-qb2gw
    @LuisDaSilva-qb2gw ปีที่แล้ว +1

    Me encanta tus vides, me tiro este error 😞
    Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property K2Node_DynamicCast_AsBP_Third_Person_Game_Mode". Node: LLamar Aros Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph BP Third Person Character Blueprint: BP_ThirdPersonCharacter
    Blueprint Runtime Error: "Accessed None". Node: LLamar Aros Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph BP Third Person Character Blueprint: BP_ThirdPersonCharacter

    • @eliasezequiellobatto7374
      @eliasezequiellobatto7374 ปีที่แล้ว +1

      Me pasó lo mismo... lo resolví reemplazando el nodo "Get Player Controller" por "Get Player Pawn" en el gráfico del evento del Blueprint Widget de Interfaz. Previo a este error me estaba mostrando una advertencia (Warning) en el cast a ThirdPersonCharacter. Saludos!

    • @jossu7651
      @jossu7651 ปีที่แล้ว +1

      @@eliasezequiellobatto7374 muchas gracias 🤠

    • @lukimartinez7201
      @lukimartinez7201 ปีที่แล้ว

      @@eliasezequiellobatto7374 muchas gracias! me funcionó la solución

  • @SaraUmbral
    @SaraUmbral 10 หลายเดือนก่อน

    Me quiero morir, no me funciona. Da error, no se actualiza y no se que estoy haciendo mal jajaja

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 2 ปีที่แล้ว

    tus tutoriales son buenos pero se hacen tediosos porque usas español y en el sector se usa ingles siempre

    • @pinfloncio
      @pinfloncio ปีที่แล้ว +1

      Pues a mí me parece mucho más ameno sencillo y pedagogico, sobre todo a niveles muy básicos para entender los blueprints, usar el español.
      Y me saco el sombrero de lo bien que lo explica, y que lo pone en español y te dice tb en inglés como se llama el blueprint para que no tengas problema si lo quieres en ingles.
      Ya sé que "lo ideal" es poner el unreal en ingles, para desde el principio darle a los blueprints/programacion en Ingles,
      y que la mayoría de tutoriales aún en español estan en ingles, y para programadores me parece bien. Y lo ideal es que se sepa ingles.
      Pero considero que para iniciar a gente joven en cosas sencillas y básicas, para que vayan entendiendo las bases,
      en español se van a motivar y lo van a entender más y mejor, y van a ir cambiándole el chip a la cabeza si les salen y lo entienden, lo importante es entenderlo.