[Black Desert Online] Succession Sage Combos/Add-ons after patch

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @리프스키
    @리프스키  3 วันที่ผ่านมา

    *1. 16초 사이클*
    공허의 관문 - 아토르의 도장 - 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 - 형상 질주/기억 - 차원 압축
    공허의 관문 - 아토르의 도장 - 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 - 형상 질주/기억 - 아토르의 기운(- 구전 방류)
    ShR - SE - ShF - F - F - ShL - WRWR - ShQ
    ShR - SE - ShF - F - F - ShL - WRWR - SL(- SC)
    흑정령 버프 시에는 구전 방류 추가
    _특화_
    공허의 관문(ShR) - 시전 속도 증가 / 방어력 감소 ( CSPD+ / DP- )
    아토르의 도장(SE) - 몬스터 공격력 증가 / 치명타 확률 증가 ( AP againgst Monsters+ / Crit Rate+ )
    허상 전개(ShF) - 치명타 피해 증가 / 방어력 감소 or 인간 추가 피해 ( Crit Dmg+ / DP- or Dmg against Humans+ )
    형상 질주(WR) - 이동 속도 증가 / 백어택 피해 증가 ( MSPD+ / Back Atk Dmg+ )
    차원 압축(ShQ) - 방어력 증가 / 타격 시 회복 ( DP+ / Recover HP per Hit )
    +@
    _특징_
    질주를 사용하기에 계수 총합은 높으나 타점이 불안
    질주가 강제 이동을 동반하기 때문에 포지셔닝, 회피에 좋으나 말뚝딜에는 불편
    손이 비교적 편하고 사이클 간 변화가 스킬 하나라서 익히기 매우 쉬움
    *2. 20초 사이클*
    공허의 관문 - 아토르의 기운 - 아토르의 도장 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 - 대붕괴 - 마지막 손짓(- 구전 방류)- 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄
    공허의 관문 - 아토르의 기운 - 아토르의 도장 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 - 차원 압축(- 구전 방류)- 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄
    ShR - SL - SE - F - ShL - SF - L(- SC)- ShF - F - F - ShL
    ShR - SL - SE - F - ShL - ShQ(- SC)- ShF - F - F - ShL
    흑정령 버프 시에는 구전 방류 추가
    _특화_
    공허의 관문(ShR) - 시전 속도 증가 / 방어력 감소 ( CSPD+ / DP- )
    아토르의 기운(SL), 대붕괴(SF) - 몬스터 공격력 증가 / 치명타 피해 증가 ( AP against Monsters+ / Crit Dmg+)
    아토르의 도장(SE), 구전 방류(SC) - 치명타 확률 증가 / 방어력 감소 or 인간 추가 피해 ( Crit Rate+ / DP- or Dmg against Humans+ )
    차원 압축(ShQ) - 방어력 증가 / 타격 시 회복 ( DP+ / Recover HP per Hit )
    _특징_
    질주를 사용하지 않아 강제 이동의 스트레스가 덜 함
    콤보가 길고 짤딜기 비중이 커서 손이 바쁜 편이라 적응이 힘들 수 있음
    *3. 툰그라드 유적지*
    공허의 관문 - 아토르의 기운 - 공간 파쇄 - 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 형상 질주
    차원 압축 - 구전 방류 - 아토르의 도장 - 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄
    ShR - SL - ShL - ShF - F - F - WR
    ShQ - SC - SE - ShF - F - F - ShL
    공간 파쇄와 허상 전개 순서가 뒤바뀌며 쓰이는 것에 주의
    _특화_
    공허의 관문(ShR) - 방어력 감소 / 다운어택 피해 증가 ( DP- / Down Atk Dmg+ )
    아토르의 기운(SL), 아토르의 도장(SE) - 몬스터 공격력 증가 / 치명타 확률 증가 ( AP against Monsters+ / Crit Rate+ )
    허상 전개(ShF) - 시전 속도 증가 / 치명타 피해 증가 ( CSPD+ / Crit Dmg+ )
    차원 압축(ShQ) - 이동 속도 증가 / 방어력 감소 ( MSPD+ / DP-)
    구전 방류(SC) - 다운어택 피해 증가 / 치명타 피해 증가 ( Down Atk Dmg+ / Crit Dmg+ )
    _특징_
    기존 8~9초 사이클에서 7~8초 사이클로 약간의 압축
    두 사이클의 계수 총합은 141318% 와 140982% 로 평준화 하여 딜이 튀는 경우를 최소화
    첫번째 사이클은 파쇄 이후 전개고, 두번째 사이클은 전개 이후 파쇄인 것에 주의
    몹을 빠르게 녹였을 경우, 두번째 사이클 이후 첫번째 사이클 때 전개 쿨타임이 안 돌아오기 때문

  • @쿠루룽빙뽕-x6w
    @쿠루룽빙뽕-x6w 3 วันที่ผ่านมา

    세이지장인!

    • @리프스키
      @리프스키  2 วันที่ผ่านมา

      유저도 적고 정보도 없으니 강제로 총대 매게 된 느낌...

  • @리프스키
    @리프스키  3 วันที่ผ่านมา

    이전 영상들은 다 폭파했습니다.
    이제 정말 다시 수정할 일이 없기를...

  • @쿠루룽빙뽕-x6w
    @쿠루룽빙뽕-x6w 3 วันที่ผ่านมา

    패치후 상항 체감 많이 되나요??

    • @리프스키
      @리프스키  2 วันที่ผ่านมา

      사냥터마다 잡템 천개 정도 늘어나긴 했는데
      그래도 다른 클래스보다 못 먹는 편이긴 합니다...

  • @GoodxPoteto-gg6mc
    @GoodxPoteto-gg6mc 2 วันที่ผ่านมา

    Trash loot in tungrad?