*1. 16초 사이클* 공허의 관문 - 아토르의 도장 - 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 - 형상 질주/기억 - 차원 압축 공허의 관문 - 아토르의 도장 - 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 - 형상 질주/기억 - 아토르의 기운(- 구전 방류) ShR - SE - ShF - F - F - ShL - WRWR - ShQ ShR - SE - ShF - F - F - ShL - WRWR - SL(- SC) 흑정령 버프 시에는 구전 방류 추가 _특화_ 공허의 관문(ShR) - 시전 속도 증가 / 방어력 감소 ( CSPD+ / DP- ) 아토르의 도장(SE) - 몬스터 공격력 증가 / 치명타 확률 증가 ( AP againgst Monsters+ / Crit Rate+ ) 허상 전개(ShF) - 치명타 피해 증가 / 방어력 감소 or 인간 추가 피해 ( Crit Dmg+ / DP- or Dmg against Humans+ ) 형상 질주(WR) - 이동 속도 증가 / 백어택 피해 증가 ( MSPD+ / Back Atk Dmg+ ) 차원 압축(ShQ) - 방어력 증가 / 타격 시 회복 ( DP+ / Recover HP per Hit ) +@ _특징_ 질주를 사용하기에 계수 총합은 높으나 타점이 불안 질주가 강제 이동을 동반하기 때문에 포지셔닝, 회피에 좋으나 말뚝딜에는 불편 손이 비교적 편하고 사이클 간 변화가 스킬 하나라서 익히기 매우 쉬움 *2. 20초 사이클* 공허의 관문 - 아토르의 기운 - 아토르의 도장 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 - 대붕괴 - 마지막 손짓(- 구전 방류)- 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 공허의 관문 - 아토르의 기운 - 아토르의 도장 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 - 차원 압축(- 구전 방류)- 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 ShR - SL - SE - F - ShL - SF - L(- SC)- ShF - F - F - ShL ShR - SL - SE - F - ShL - ShQ(- SC)- ShF - F - F - ShL 흑정령 버프 시에는 구전 방류 추가 _특화_ 공허의 관문(ShR) - 시전 속도 증가 / 방어력 감소 ( CSPD+ / DP- ) 아토르의 기운(SL), 대붕괴(SF) - 몬스터 공격력 증가 / 치명타 피해 증가 ( AP against Monsters+ / Crit Dmg+) 아토르의 도장(SE), 구전 방류(SC) - 치명타 확률 증가 / 방어력 감소 or 인간 추가 피해 ( Crit Rate+ / DP- or Dmg against Humans+ ) 차원 압축(ShQ) - 방어력 증가 / 타격 시 회복 ( DP+ / Recover HP per Hit ) _특징_ 질주를 사용하지 않아 강제 이동의 스트레스가 덜 함 콤보가 길고 짤딜기 비중이 커서 손이 바쁜 편이라 적응이 힘들 수 있음 *3. 툰그라드 유적지* 공허의 관문 - 아토르의 기운 - 공간 파쇄 - 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 형상 질주 차원 압축 - 구전 방류 - 아토르의 도장 - 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 ShR - SL - ShL - ShF - F - F - WR ShQ - SC - SE - ShF - F - F - ShL 공간 파쇄와 허상 전개 순서가 뒤바뀌며 쓰이는 것에 주의 _특화_ 공허의 관문(ShR) - 방어력 감소 / 다운어택 피해 증가 ( DP- / Down Atk Dmg+ ) 아토르의 기운(SL), 아토르의 도장(SE) - 몬스터 공격력 증가 / 치명타 확률 증가 ( AP against Monsters+ / Crit Rate+ ) 허상 전개(ShF) - 시전 속도 증가 / 치명타 피해 증가 ( CSPD+ / Crit Dmg+ ) 차원 압축(ShQ) - 이동 속도 증가 / 방어력 감소 ( MSPD+ / DP-) 구전 방류(SC) - 다운어택 피해 증가 / 치명타 피해 증가 ( Down Atk Dmg+ / Crit Dmg+ ) _특징_ 기존 8~9초 사이클에서 7~8초 사이클로 약간의 압축 두 사이클의 계수 총합은 141318% 와 140982% 로 평준화 하여 딜이 튀는 경우를 최소화 첫번째 사이클은 파쇄 이후 전개고, 두번째 사이클은 전개 이후 파쇄인 것에 주의 몹을 빠르게 녹였을 경우, 두번째 사이클 이후 첫번째 사이클 때 전개 쿨타임이 안 돌아오기 때문
*1. 16초 사이클*
공허의 관문 - 아토르의 도장 - 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 - 형상 질주/기억 - 차원 압축
공허의 관문 - 아토르의 도장 - 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 - 형상 질주/기억 - 아토르의 기운(- 구전 방류)
ShR - SE - ShF - F - F - ShL - WRWR - ShQ
ShR - SE - ShF - F - F - ShL - WRWR - SL(- SC)
흑정령 버프 시에는 구전 방류 추가
_특화_
공허의 관문(ShR) - 시전 속도 증가 / 방어력 감소 ( CSPD+ / DP- )
아토르의 도장(SE) - 몬스터 공격력 증가 / 치명타 확률 증가 ( AP againgst Monsters+ / Crit Rate+ )
허상 전개(ShF) - 치명타 피해 증가 / 방어력 감소 or 인간 추가 피해 ( Crit Dmg+ / DP- or Dmg against Humans+ )
형상 질주(WR) - 이동 속도 증가 / 백어택 피해 증가 ( MSPD+ / Back Atk Dmg+ )
차원 압축(ShQ) - 방어력 증가 / 타격 시 회복 ( DP+ / Recover HP per Hit )
+@
_특징_
질주를 사용하기에 계수 총합은 높으나 타점이 불안
질주가 강제 이동을 동반하기 때문에 포지셔닝, 회피에 좋으나 말뚝딜에는 불편
손이 비교적 편하고 사이클 간 변화가 스킬 하나라서 익히기 매우 쉬움
*2. 20초 사이클*
공허의 관문 - 아토르의 기운 - 아토르의 도장 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 - 대붕괴 - 마지막 손짓(- 구전 방류)- 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄
공허의 관문 - 아토르의 기운 - 아토르의 도장 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 - 차원 압축(- 구전 방류)- 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄
ShR - SL - SE - F - ShL - SF - L(- SC)- ShF - F - F - ShL
ShR - SL - SE - F - ShL - ShQ(- SC)- ShF - F - F - ShL
흑정령 버프 시에는 구전 방류 추가
_특화_
공허의 관문(ShR) - 시전 속도 증가 / 방어력 감소 ( CSPD+ / DP- )
아토르의 기운(SL), 대붕괴(SF) - 몬스터 공격력 증가 / 치명타 피해 증가 ( AP against Monsters+ / Crit Dmg+)
아토르의 도장(SE), 구전 방류(SC) - 치명타 확률 증가 / 방어력 감소 or 인간 추가 피해 ( Crit Rate+ / DP- or Dmg against Humans+ )
차원 압축(ShQ) - 방어력 증가 / 타격 시 회복 ( DP+ / Recover HP per Hit )
_특징_
질주를 사용하지 않아 강제 이동의 스트레스가 덜 함
콤보가 길고 짤딜기 비중이 커서 손이 바쁜 편이라 적응이 힘들 수 있음
*3. 툰그라드 유적지*
공허의 관문 - 아토르의 기운 - 공간 파쇄 - 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 형상 질주
차원 압축 - 구전 방류 - 아토르의 도장 - 허상 전개/작렬 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄
ShR - SL - ShL - ShF - F - F - WR
ShQ - SC - SE - ShF - F - F - ShL
공간 파쇄와 허상 전개 순서가 뒤바뀌며 쓰이는 것에 주의
_특화_
공허의 관문(ShR) - 방어력 감소 / 다운어택 피해 증가 ( DP- / Down Atk Dmg+ )
아토르의 기운(SL), 아토르의 도장(SE) - 몬스터 공격력 증가 / 치명타 확률 증가 ( AP against Monsters+ / Crit Rate+ )
허상 전개(ShF) - 시전 속도 증가 / 치명타 피해 증가 ( CSPD+ / Crit Dmg+ )
차원 압축(ShQ) - 이동 속도 증가 / 방어력 감소 ( MSPD+ / DP-)
구전 방류(SC) - 다운어택 피해 증가 / 치명타 피해 증가 ( Down Atk Dmg+ / Crit Dmg+ )
_특징_
기존 8~9초 사이클에서 7~8초 사이클로 약간의 압축
두 사이클의 계수 총합은 141318% 와 140982% 로 평준화 하여 딜이 튀는 경우를 최소화
첫번째 사이클은 파쇄 이후 전개고, 두번째 사이클은 전개 이후 파쇄인 것에 주의
몹을 빠르게 녹였을 경우, 두번째 사이클 이후 첫번째 사이클 때 전개 쿨타임이 안 돌아오기 때문
세이지장인!
유저도 적고 정보도 없으니 강제로 총대 매게 된 느낌...
이전 영상들은 다 폭파했습니다.
이제 정말 다시 수정할 일이 없기를...
패치후 상항 체감 많이 되나요??
사냥터마다 잡템 천개 정도 늘어나긴 했는데
그래도 다른 클래스보다 못 먹는 편이긴 합니다...
Trash loot in tungrad?
about 26k