То странное чувство, когда ты месяцы ранее пытаясь самостоятельно найти ИИ ресурс для генерации текстур - фейлишься, ибо предлагают в подборках - непонятно что, не работающее, даже с хорошими промтами. А потом в случайно предложенном ролике про создание текстурных карт на основе (диффузной ???) карты - видишь ИИ инструмент который ранее искался) Спасибо) Давнооо интересовался текстурированием и помню было несколько софтин тогда, для выдавливания из основной текстуры - всех прочих. Тогда помню пользовался CrazyBump'ом. А тут уже другой инструментарий подъехал)
@@lisov1k492 это автоматическое превью в materialize, после чего ты переносишь карты в 3д софт, в моем случае в блендер и настраиваешь под свой вкус, например в моем случае данная карта была перенесена в roughness и за счет color ramp была подкорректирована)
Благодарю:) Будем пользоваться)
То странное чувство, когда ты месяцы ранее пытаясь самостоятельно найти ИИ ресурс для генерации текстур - фейлишься, ибо предлагают в подборках - непонятно что, не работающее, даже с хорошими промтами. А потом в случайно предложенном ролике про создание текстурных карт на основе (диффузной ???) карты - видишь ИИ инструмент который ранее искался) Спасибо)
Давнооо интересовался текстурированием и помню было несколько софтин тогда, для выдавливания из основной текстуры - всех прочих. Тогда помню пользовался CrazyBump'ом. А тут уже другой инструментарий подъехал)
А я больше года думал записать ролик про Materialize и вот наконец-то разродился))
10/10
Спасибо!
А PixPlant уже не в тренде?
Pixplant платный от 37$, а Materialize - open source)
серый металлик не есть гуд
А где серый металлик? В промежуточном варианте или уже финальном?)
@@stmorozov 1:09
@@lisov1k492 это автоматическое превью в materialize, после чего ты переносишь карты в 3д софт, в моем случае в блендер и настраиваешь под свой вкус, например в моем случае данная карта была перенесена в roughness и за счет color ramp была подкорректирована)
@@stmorozov а что тут корректировать ? тут нет металлических объектов, по PBR тут можно тупо чёрную константу в Blender'e воткнуть и будет правильно.
@@stmorozov к раффнесу претензий нет