Раз в несколько лет в мире случается великое событие «бабки кончились», которое знаменует собой появление вдохновения на видос у Великого Траера. Народ ликует, а видос льётся сладким молоком! Каеф.
Если в будущем определится каноничная предыстория Ви, то это, наверняка, будет корпорат. Просто оцените сюжетную арку: человек выбрался из трущоб, зубами вырывал себе место под солнцем, дорвался до высоких чинов в Арасаке - крупнейшей и богатейшей корпе в мире, достиг богатства, о котором и не мечтал и тут... Его скидывают обратно в грязь, да еще и с террористом в голове, который так-то является его идеологическим врагом. Он проходит долгий путь, но уже не к успеху, а к выживанию, постепенно меняясь как человек. Сюда же можно притянуть диалектику Гегеля. Ви - тезис, а Джонни - антитезис. Вместе они дают синтез - новая переродившаяся личность, пересмотревшая взгляды на жизнь.
Видосы Квена - взросление. С каждым новым роликом качество контента очень растёт становится более сдержанным. Даже порой на упрощение и уменьшение юмора (да и в принципе мемесов и кекесов) в монтаже ролики Квена хочется ставить на задний план как музло и просто лайтово чилить, рефлексируя над новыми интересными мыслями касательно не только игрового процесса и погружения, но и даже не страшно назвать это общим развитием. Спасибо большое за творчество, спасибо за рост, спасибо за всё, Квен
Ну вообще, он ещё несколько лет назад сказал (может уже передумал, но не похоже), что больше не хочет делать ролики про мемы и сам этот формат устарел давно, а сам он хочет делать что-то более серьёзное аля видосы про паука пс4 или дмц 4, где разбирает механики. Но такие ролики особо не собирают кассу, из-за чего происходит упадок motivation-а.
В предложке по-рендому залетело, зашел посмотреть. И скажу - это, пожалуй, лучший анализ и критика киберпанка, что я вообще видел. Это реально ОЧЕНЬ хороший контент. С удовольствием подписался, надеюсь автор будет делать еще. Старые видео заценю тоже, но там какая-то японщина, в основном, как я понял.
@@BabushkaBoiiii а вы не думали рассчитать формулу промежутка времени между выходом роликов? Тогда бы мы уже примерно знали когда ждать новое видео Хотя это портит весь сюрприз
По-моему это самый серьезный ролик, и ощущение, что Квен работал над ним дольше всего, и мне нравится в какую сторону идет данный молодой человек. Очень понравилось, что Квен пояснил за отдаленность наратива и геймплея. А пример с Джонни, которому можно было бы давать управление и у него отдельный геймлпей, вообще вышка. Короче, лови лукас
Проблема в его примере с Джонни тоже есть, какой смысл мне от него если я тоже соло? Получается один класс тупо перекрывает интересную геймплейную механику.
Насчет случая со спасением Такемуры - у меня рандомно получился интересный момент. Когда нападает спецназ, происходит взрыв и ты проваливаешься на несколько этажей вниз, а Такемура остается там, наверху. Сильверхенд говорит уносить ноги (и это казалось очевидным игровым решением), но оставить Такемуру там морально я просто не мог. Ну и я решил протестить самый очевидный на тот момент вариант - запрыгнуть назад, пропрыгав через дыры в потолке несколько этажей вверх на своих недавно установленных модификациях ног для усиленного прыжка. Я попал назад в комнату, где увидел Такемуру, и мы отстреливаясь от врагов покинули здание. Позже услышав благодарность от него за спасение я был удивлен, что такая опция была проработана (хотя позже и стало понятно, что спасти его можно было, пробиваясь по коридорам). Такие моменты приятны и ты чувствуешь, что делал это не зря, даже не смотря на то, что не получаешь за это очевидного лута/опыта/кредитов.
Я с самого релиза был тем, кто говорил о том, что Киберпанк был перехейчен, с подачи инфлюенсеров и несправедливо уничтожен. Я защищал и защищаю игру, потому-что люблю её всем сердцем. Так вот. Всё по делу в видео. Всё так и есть. Это сложно оспорить, местами наверное можно подискутировать, но в целом всё останется на том же месте. Но игру я всё ещё люблю и это моя самая любимая игра на данный момент. Уверен, причину этому я даже услышу в будущем ролике, если доживу конечно.
Плюс бро. Прошëл на сто процентов в первую неделю релиза, получил удовольствие. Причëм прохождение было с минимальным кол-вом критических багов (штук 1-2), мешающих прохождению. На фоне ебанатов насмотревшихся адовых подборок на ютубе и хрюкающих про: «эээ нуу кароч там баги бляяя чета нихуя нильзя выбрать три фпс ээ» - вся критика максимально по делу, от человека который РЕАЛЬНО играл в игру. Перепройду с модами на баланс думаю, раз такой случай.
а когда беседка высирает очередную хуету, которая неиграбельная в первую неделю релиза и тоже выглядит на консолях как ебанный ужас (фол 4, скYрим) - это другое, вы не понимаете, игра года.
После выхода игры не было никакого желания играть в неё, когда увидел что там наворотили поляки, но после данной аналитики действительно появилось желание попробовать самому поиграть, к слову полезно было узнать, что существуют моды, которые могут улучшить геймплей и некоторые аспекты игры, вследствие чего будет получен приятный опыт от игры. Благодарю за аналитику. НОЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ!
Я проходил на убогой консоли, за 100 часов игры, 10 раз баганула, 3 раза вылетела. Прошел на все концовки, От концовки сильверхенда с пацаном, чуть слезу не пустил. Хотя в игре все концовки, даже хорошие ведут к пикам точёным) Играть рекомендую на легком, ибо меняется только здоровье. Но на легком, выстрел из шотгана отрывает куски тела, как с перком "кровожадность" в первом фаллоуте, и врагу не нужно всаживать 500 пуль чтобы убить, а стрельба из тяжелого пулемета натульно устраивает врагам вьетнам) Одна из самых атмосферных игр, что я играл. И я даже ролеплеил, т.е. ходил за чуваками, бухал во время разговора, отвечал сразу, в общем, вел себя как человек) хотя вы можете заходить внутрь чуваков, и убегать от них пока они идут) но я даже при возможности выбирал варианты, чтобы нпс покатал меня по городу, чтобы получить доп.диалоги, и рассматривать город в окно, или пялиться на тёлок) Дизайнерам игры - огромный респект, настолько продуманного города я в играх не видел. Любой стул, книги, бумажки, документы, всё лежит там, где лежало бы у реальных людей, очень круто сделано. Даже при всех косяках игры, хочется ещё раз пройти, т.к. я узнал, что есть секретная концовка, где надо молчать в конце 5 минут, и подождать пока сильверхенд начнет монолог.
Такие моды есть почти по каждой достаточно оригинальной игре или долгострою. Даже на Скайрим ебучий можно найти мод, который позволяет ваншотить в тыкву
Пока все говорили про приход Квена, я, как честный гражданин Вайб-Сити закончил уник, устроился на завод, проработал там два года, вспомнил все ахуй моменты этих великих analytics видео, у меня появилась стадия и как все честные пацаны я пришёл на приход Квена.
Пришествие Гика Обзор очень детальный, не с таким большим количеством смехуечков как в предыдущих видео, чему я честно говоря удивлен, все серьезно и по делу Спасибо, Квен
В принципе, всю эту простыну необязательно читать... Но если уж хотите. Корпоратом Ви больше идёт для сюжета, это правда. Но в то же время история становится несколько рваной из-за общего пролога, но разных предысторий. Получается, что Ви-корпорат в отличие от остальных Ви "упал" дважды. Сперва с места корпората, потом после своей "смерти". Как-то это избыточно. Сюжетно два падения подряд трудно обосновать. Во всяком случае для меня это именно так ощущалось. Плюс непонятно, каким боком тут Джеки вообще. Что у них могло быть общего с Ви? Лучше бы в предыстории для корпората рассказали, как они сошлись. Я даже думаю, что в одном из черновых вариантов сценария могли быть разные прологи для разных Ви. К примеру Ви-корпорат мог впутаться в историю с биочипом как раз потому что он корпорат и работал на Арасаку и решил срубить бабла таким образом и в итоге изнутри помог выкрасть чип. Дальше, лор игры. Я опять доебусь до корпората. Наш ви получается как Горо? Ну, т.е. напичкан всякими крутыми имплантами, но их насильно отключили? Ок, почему нет бизнеса по реактивации имплантов. У них там нет умельцев, которые импланты взламывают? По поводу отклонения от стандартной концепции ролевой игры по сдпр. Ситуация: я (Ви) пережил операцию и прошёл тяжёлый период реабилитации. В моей голове мяньяк, который буквально прошлой ночью пытался меня убить. Я просыпаюсь, думаю, надо сгонять к Вику на профилактику. Так, *где моя тачка (чумба)?* Иду на стоянку. Дальше идёт сцена, которую вы тоже видели. И первая же моя мысль после этого - обратиться к Сильверхенду, как к давнему приятелю! Онпрошлой ночью пытался меня убить и я его заткнул таблетками. И вот я уже жду, что он мне сию же секунду ответит. Плата за линейный сюжет в нелинейном открытом мире. Таких моментов много, просто этот самый первый. Про билды: сендевистан, берсерк и всякие деки. Преступление было их разделять. Возможно это по оригинальной настолке. Понятия не имею, не играл. Но в компьютерной игре у тебя выбор: либо отрезать львиную долю геймплея нетранера и кучу альтернативных (полу)мирных вариантов прохождения, делая из игры голый экшен. Либо никогда не играть с берсерком и сандевистаном. Такое себе. Лучше бы сделали так, чтобы в боевых деках просто было ОЧЕНЬ мало памяти и 1-2 лота под скрипты и всё. А то получается, что ловкач с катаной не может отыгрывать эдакого супербыстрого стелс ниндзю. Потому что стелс без кибердеки это несерьёзно. Берсеркер даже самый примитивный скрипт не запустит. Так какой же это солдат в 2077-м то году? В принципе, если бы геймплей с сандевистоном или берсерком награждал чем-то существенным, я бы понял. Но так как он ничего принципиально нового не даёт, лишь забирает, то вообще не вижу в них смысла. Я хочу сказать, в игре и без сандевистана есть булет тайм. Ускоритель рефлексов и забыл, как там ещё имплант назывался. Если их комбинировать, то и так половину боя будешь в слоумо. А силу и прочность можно бафать другими средствами нежели берсерком. На счёт хакинга. В лоре этой игры - как настолки так и собственно игры сдпр *есть* люди без имплантов. Вообще без них. Например Клер из Посмертия. Почему я ни разу не встречал в игре людей, которых я бы не мог взломать, потому что у них нет имплантов, либо у тех есть только аналоговый интерфейс либо отсутствует беспроводное подключение? Были только копы и прочие стражи порядка. А уж у них точно с имплантами всё хорошо.
То же самое задание с киберпсихами, очень интересная завязка, в конце мы получаем ровным счетом ничего. Потенциал огромен, реализация подвела. Всё равно игра понравилась , но можно и лучше. Надеюсь будет вторая часть!
Так или иначе, вариативность этого видеоматериала меня вполне удовлетворила и даже порадовала. Он ощущается очень бодро и создаёт впечатление ебейшей и профессиональной геймерской ААА-опенворлд аналитики. С нетерпением жду 30-минутный аналитический разбор всех кат-сцен с участием ночного движения. С возвращением, Потнич. Тебя тут ждали.
Прошел игру несколько раз. Сюжетно все не особо отличается, но если в первое прохождение пойти нетранером, а во втором как можно раньше купить себе Сандевистан/Берсекер то опыт довольно разный выходит. На третьем прохождении цепочка квестов с Панам куда больше доставила, чем с другими персонажами-романсами. Наиграл примерно 200 часов. Вообщем заметно что игру в спешке доделывали. Отсюда и хороший пролог и уровнем ниже середина игры. Кажется мне, что Реджина должна была быть стартом цепочки квестов с полицией, киберпсихозом итд итп. Но в итоге все выпилено и оставили лишь битвы с психами. Насчет фиксеров - дизайн лок возле некоторых из них намекает, что по идее должно было бы быть противостояние с ними, при желании. Кроме того, все общение через телефон, но персонажей можно навестить - думаю предполагались катсцены и нормальная проработка заказов, но увы. Некоторые закрытые места, которые не успели доделать (Тот же большой стадион, он есть, цепляет взгляд, но просто закрыт). Черная зона пасифики, которая мрачная и покрытая тайнами, очень интересно, но, увы, перекрыто и не сделано( Игра даже в таком состоянии очень хороша. А была бы до конца сделана - так вообще мечта но увы, но увы.
Сразу кину спойлеры, посоны - видоса по сюжетке не будет. И всё же +уважение траеру за аналитику хоть и беспонтовой по сути игрушки. Передаю привет внукам
Категорически несогласен с претензией на 21:55 Да, в некотором роде персонажа с упёртым в потолок интеллектом можно назвать "нетраннером", но на деле разница между Ви и Альт как между санитаром и нейрохирургом. Развивая аналогию - оба они "медики" и оба не промахнутся шприцом мимо жопы, но врач из них - только один. На момент концовки Ви, каким бы охуенным нетраннером он себя не считал - в Сеть выходил за всю жизнь лишь единожды, и то его за обе ручки вудуисты держали, а Альт там больше полусотни лет провела, изобрела один из страшнейших вирусов, чилила за блэкволом, да ещё и назад смогла вернуться. Рядом с ней ГГ не нетраннер, а просто какой-то хуй с кибердекой, которых в каждом баре пучок сидит
Надеюсь через год мы увидим продолжение этого видео, а не новый видос, в котором автор будет делать вид, что у него нет 50 не законченных серий видео. А вообще видос, как всегда, топ
На счёт рпг систем, предисторий и тд. Я считаю что в рпг максимальную драму главного героя можно достичь в случае когда персонаж полностью создан игроком, чтобы привязанность игрока была максимальной, потому что на мой взгляд, сильнейшие эмоции включаются тогда когда ты воспринимаешь себя как главного героя, а не условного Геральта или Ви. И нет, это не значит что персонаж должен быть немым. В моей любимой рпг фоллаут 2, у главного героя прописаны варианты в диалогах на одновременно большое количество противоположных характеров человека. Из-за этого при каждом перепрохождении твой персонаж воспринимается как реально с десяток разных прописанных характеров. Соответственно любое событие и выбор в игре воспринимаются как личные приключения, а не как сериал в декорациях ведьмака, масс эфекта и тд, а выборы в хорошей ролевой игре как и свобода действия и решения квестов должны быть обязательно. Поэтому хорошими ролевыми играми я могу считать только те, в которых я могу создать персонажа согласно той роли которую я хочу получить, или хотя бы выбор достаточно широк
У меня почему наоборот. Следить за болванчиками без каких либо внутренних конфликтов, развивающийся дугой характера мне вообще не интересно. Например тот же киберпанк 2077 я могу назвать для себя отличной РПГ потому что я выбираю тот конец для пути героя который считаю должным, именно героя а не мира и фракцию за которую я хочу играть ну и т. д. А все потому что у Ви есть развитие внутри сюжета как персонажа которые отталкиваются от драматургии и смысле игры и всем этим управляю я, хотя и Ви назвать полноценным своим авотарам я не могу. Хотя в Киберпанке есть проблема, заключается она в том что человек который невнимательно прошел игру, не взаимодействовал с другими персонажами просто не поймет тот смысл который был заложен игрой. Так как в Киберпанке четко поставленный сюжет завязанный именно на персонаже, вся эта РПГ чепуха ему вообще не нужна, она лишь портит сюжет, и не даёт полного восприятия от сюжета. И это печально.
@@Mizeran я считаю киберпанк неплохим экшеном с хорошим сюжетом, просто ролевой игрой называть у меня подобные игры язык не поворачивается. Просто это я не считаю рпг. Одних разных концовок для этого мне не достаточно, тогда какой нибудь лайф ис стрендж или любое другое интерактивное кино тоже можно было бы назвать рпг, так как там несколько вариантов выбора в диалогах и по несколько концовок, плохие это игры? Нет. Просто это не рпг, это лишь элементы механик разговоров, каких то результатов решений, и разные концовки. Но это не определяет жанр ролевой игры. Для меня глубину персонажа в рпг создаёт решения игрока и события и квесты которые игрок переживает сам, а не сценарно какой то там персонаж к которому игрок никак не относится. Лучшие и самые эмоциональные приключения за всю историю игр со мной случались вообще в настольных рпг типо ДНД, шедоурана, пазфайндер, киберпанк и тд. К сожалению компьютерные игры до сих пор не приблизились к подобной глубине механик и повествования. А самый близкий пример это фоллаут 2 девяностых годов
Это всегда был интересный вопрос для меня, что такое РПГ - отыгрывание "себя" в мире игры, или отыгрывание того героя, который тебе предоставлен. Тут выбор за тобой по сути, что в Скайриме можно олицетворять любого героя с собой или же наоборот - отыгрывать доброго воина или скрытого убийцу, которого ты создал. Выбор за тобой в любой игре по сути.
Проджекты могли совместить две концепции, отдав игроку в руки сразу двух персонажей в одном лице-настраиваемого V и прописанного заранее Джонни. Идея с двумя таблетками реально могла бы разделить активности игры на нескольких персонажей, что углубило бы геймплей, а наличие полноценных доп.миссий для Джонни от его лица разнообразило бы нарратив и открыло новые возможности для отыгрыша.
РПГ это буквально то, как оно переводится. Role playing game. Вот роль - играй её. В любой РПГ ты не можешь отыгрывать "кого угодно", есть четкий набор предоставленный разработчиком за пределы которого выйти нельзя. Иногда он шире, иногда уже.
Один из немногих русскоговорящих игро-ютуберов, кто шарит что такое геймдизайн, и какие фундаментальные подходы к РПГ и около-РПГ есть на рынке. Спасибо. Я не люблю просто чьи-то мнения и обзоры, скорей анализ игр от Западных геймдизайнеров, но с твоей реальной Аналитики - я кайфанул, ты красавец. Содержательно, критично и очень метко. Повторюсь, я не видел такого уровня в ру-сегменте. Такой контент не просто интересный, он полезный для многих и поддерживает культуру именно анализа игр, а не просто "ну тут мне нравится, тут ненравится". Дерзай дальше.
Добрый день, Даня ak Kven. Отличный видос, аналитика грамотная и не душная, часто ловил себя на мысли, что то же самое чувствовал я сам при прохождении. Очень понравился переход от шуток и, в целом, развлекательного формата в формат видеоэссе, чувствуется рост как контентмейкера. Хоть я и скучаю по вайбу видосов про спидэр мана и плачущего димона, но целиком и полностью принимаю рэбрэндинг. Удачи тебе, больше творческой энергии и вдохновения. Да прибудет с тобой нулевой трай!
Видео супер, сделанное на высшем качестве как и всегда, помог высказать мои притензии к игре. Правда концовка у видоса не очень, будто сделана наспех, чтоб успеть в туалет посрать сбегать. В общем, бобры тобой довольны
Оставляю коммент больше для себя, чем для автора, ибо сам имею в планах сделать большой разбор Киберпанка. Если бы вы знали, как я устал от некоторых заявлений челиков с Реддита, вы бы расплакались. "Ой, хочу, чтобы в игре то-" "Ой, хочу, чтобы в игре это-" "А почему нельзя заромансить вышибалу на входе в клубе Шельм?" "А почему в игре нет метро?" "А где полноценная постановка для постельных сцен?" Я не собираюсь отрицать того, что многое из того, что поляки решили не добавлять, стоило бы добавить и доработать. НО давайте и вы не будете упускать из виду сразу два момента. Первое: некоторые запросы от игроков просто бессмысленные. Не всё, что вы считаете достойным добавления в игру, таким останется на деле. От нахрена вам метро? Как будто вы фаст-тревелом перестанете пользоваться, если оно появится. Или на машинах ездить. Второе: у поляков случился "трули корпоративный аутизм экспириенс", когда от них за два года потребовали сделать игру на 17 из 10, потому что они уже наперед залепили все автобусы в Польше рекламой, и надо как-то оправдать ожидания. Как студент-программист, который уже сейчас пережил немало нервных срывов от нечеловеческих нагрузок, я вам так скажу: я очень чутко отношусь к разработчикам. Я на себе пережил одну десятую того, что пережили они. Я в армию захотел от таких нагрузок, лишь бы не прикасаться к учебе снова. А они там, скорее всего, могли желать прогуляться в окно. И я прекрасно это понимаю. Как бы вы себя ощущали, если бы вам пришлось сделать какую-то фичу, от которой возникли килотонны геморроя, а игроки даже не стали бы ею пользоваться? Как часто вы бегали бы по стенам? Нужен ли вам тот гараж или автомастерская? Дополнительные романсы? Даже на примере апартаментов можно проследить. Добавили в 1.5 четыре новые квартиры, плюс дали пару раскрасок для первой хаты. По итогу большинство покупают только апартаменты в Глене, потому что самые красивые. И дизайнеры, которые остальные три делали такие: ну да, ну да, пошли мы на хер. Для тех, кто до сюда дочитал - вы умнички, спасибо за терпение. Так вот, автор так-то базу говорит. Много есть ненужного, и мало есть нужного. Предыстории добавили, потому что ТЗ такое было, и "надо соответствовать настолке". А вот RPG составляющую крутить от "профессии" Ви, а не от его прошлого - не додумались. За что лично мне обидно? Да за то, что критика Киберпанка ВСЕГДА сводится к тезисам вроде "вот если бы в игре было то", "игре не хватает вот этого", "игра не дотягивает в раскрытии того-то". А по итогу те, кто к этой критике прислушивается, так и запоминают: в Киберпанке куча нераскрытого потенциала. А все остальное, вроде самого сюжета (от которого я - без шуток - аж заново жить захотел), или неплохой "песочницы" для особой категории геймеров-извращенцев, обладающих манией выжимать из игры максимум, как будто растворяется в той же критике. "А вот если бы сделали так-" Ну не сделали, да. Сделали по-другому. Я сужу по тому, что получилось, а не по тому, что "могло получиться". И лично для меня все получилось вполне неплохо. Мне от видеоигр многого не надо. Просто дайте мне геймплей, от которого не становится скучно через полчаса, и историю, от которой не стыдно проронить слезу. Киберпанк дал мне обе эти вещи, еще и с горкой. Надеюсь, так доходчиво.
У меня гемплей по большей части не вызовал скуки из-за стрельбы (ну потому что она просто ахуеная, анимации звуки, разнообразие) и левел дизайн для стелса ( ну для людей делающие это впервые он неплох)
Ну, игра довольно непоследовательная и осколочная. Просто едешь, и тебе невпопад дают задания без какой -то логики. Надо было как-то целостностью заняться, а не придумывать кучу разной хавки. Хотя игра, конечно, аутентичная и иммерсивная. Сюжет тоже интересный.
5:25 и я и я и я того же мнения Корпорат ощущается как тру fish out of water история, а именно как типикал Гарри Поттер, Матрица, Властелин Колец, старая как говно мамонта трилогия Звëздных Войн, Человек из Стали и Бэтмен против Супермена, Аватар, старые как говно мамонта части Терминатора, Рэмбо Первая Кровь, Армия Тьмы, Армия Мертвецов, Назад в Будущее, Планета Афроамериканцев. Ну вы поняли. А других каких-то сценариев в Голливуде делать не могут, только в виде сиквелов, спин-оффов, ребутов, приквелов, пересиквелов, псевдостквелов. Поэтому две других ощущаются "тупа". В добавок так называемый Джеки. Только корпорат его знает ДО событий всей этой мелодрамы с участием Кыргызстана и так называемого Киану Ривза, великого артиста так сказать ну и просто дитя БелАруСи. ТО ЕСТЬ так называемый Винсент (баба Ви тоже не канон, держу в курсе) имеет подвязки к ОБОИМ мирам. Да и вообще, во всех остальных версиях умер Джеки ну и чего, они всего две недели знакомы были, а в корпорате они могли хоть +2 дня быть знакомы, *НО* они уже бухали вместе И Джеки за него был готов разъебать каких-то борзых казахов и бурята.
Честно, удивился теме нового ролика, но это не остановило меня наслаждаться умением Даньки анализировать игры так, что мне даже хочется в них поиграть не смотря на весь хейт.
Покоряй Азерот вместе с WoW Sirus - sirus.cc/kven1
Топ музыку вставил, Озон нахуй!
Досними DMC 5. Всем селом ждём, умоляем!
Лутший
Аж не сразу вспомнил, что за KVEN такой....
Под интеграцию отлично выбрал трек. Он очень знаком, где то я точно не один раз его слышал.
Кто знает шо за трек- напишите плес. :3
Раз в несколько лет в мире случается великое событие «бабки кончились», которое знаменует собой появление вдохновения на видос у Великого Траера. Народ ликует, а видос льётся сладким молоком! Каеф.
Только не запирай его в подвале, как ты это любишь.
очередной ноунейм с галочкой привлекает к себе внимание в комментариях у великих людей
Когда новый комент про LG OLED?
Ну ты тут как тут
О, буба
Если в будущем определится каноничная предыстория Ви, то это, наверняка, будет корпорат. Просто оцените сюжетную арку: человек выбрался из трущоб, зубами вырывал себе место под солнцем, дорвался до высоких чинов в Арасаке - крупнейшей и богатейшей корпе в мире, достиг богатства, о котором и не мечтал и тут... Его скидывают обратно в грязь, да еще и с террористом в голове, который так-то является его идеологическим врагом. Он проходит долгий путь, но уже не к успеху, а к выживанию, постепенно меняясь как человек. Сюда же можно притянуть диалектику Гегеля. Ви - тезис, а Джонни - антитезис. Вместе они дают синтез - новая переродившаяся личность, пересмотревшая взгляды на жизнь.
Эх, помню, как начинал смотреть Квена ещё мальчишкой. И как приятно теперь смотреть новый видос в кругу семьи, с детьми, внуками и правнуками
Я вообще с того света смотрю, буквально чуть-чуть не дождался, эх... Хорошо что тут уже давно провели интернет, это компенсирует жару.
Легенда, что тут скажешь
Спасибо за детство
Шутки шутками, но я смотрел первые видео ещё в школе. Сейчас заканчиваю четвертый курс...
@@englishspeakingrussianrpdr8515 Жиза
@@englishspeakingrussianrpdr8515а я в универ поступил.
Если вдруг тут есть новенькие, люди которые ранее не следили за творчеством Квена, знайте, продолжение выйдет в лучшем случае через год
Фига ты оптимист. Продолжение у него выйдет, блин..
ага, световой..... (да, я знаю что это расстояние)
Продолжение выйдет через одну зулин-минуту.
Наверное, даже люди в Найт-сити не удивлялись воскресшему Джонни так как мы удивляемся новым ролика. Здаров, самурай, тебя не хватало.
Наверное только люди в 2077м дождутся выхода второй части
@@pavlomondol3249 да мне кажется скорее вторая часть киберпанка выйдет чем вторая часть видоса Квена
всего-то каких-то десять тысяч лет, но мы дождались!
Нифигасебе Вы знаток, Сергей, и Олега Броварского знаете и квена!
О, и лысый тут
Смотрю в 0.25x надо продлевать удовольствие.
до следующего видео через год не продлится, а жаль
В 2x лучше
нужно использовать enhancer for youtube, чтобы смотреть в 0.1x.
Нужно выложить отдельно slowed + reverb версию
Видосы Квена - взросление. С каждым новым роликом качество контента очень растёт становится более сдержанным. Даже порой на упрощение и уменьшение юмора (да и в принципе мемесов и кекесов) в монтаже ролики Квена хочется ставить на задний план как музло и просто лайтово чилить, рефлексируя над новыми интересными мыслями касательно не только игрового процесса и погружения, но и даже не страшно назвать это общим развитием.
Спасибо большое за творчество, спасибо за рост, спасибо за всё, Квен
Ну вообще, он ещё несколько лет назад сказал (может уже передумал, но не похоже), что больше не хочет делать ролики про мемы и сам этот формат устарел давно, а сам он хочет делать что-то более серьёзное аля видосы про паука пс4 или дмц 4, где разбирает механики.
Но такие ролики особо не собирают кассу, из-за чего происходит упадок motivation-а.
@@BiriBiri925 как же печально что действительно талантливые люди могут зависеть от основной массы людей
Смакуйте каждый фрагмент, леди и джентльмены. Потому что следуюшие 2 года предъявить Квену за видео мы не сможем
Да и продолжение этого ролика не выйдет.
@@BiriBiri925 само собой
В предложке по-рендому залетело, зашел посмотреть. И скажу - это, пожалуй, лучший анализ и критика киберпанка, что я вообще видел. Это реально ОЧЕНЬ хороший контент. С удовольствием подписался, надеюсь автор будет делать еще.
Старые видео заценю тоже, но там какая-то японщина, в основном, как я понял.
Ты главное надейся, что будет делать)
"С удовольствием подписался, надеюсь автор будет делать ещё."
Ха-ха ! Ха-ха-ха ! ХА-ХА-ХА-ХА ! АХААХХААХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХААХАХАХАХААХАХААА 🤣😂😂😂😂🤣😂 !
Природа настолько очистилась что легенда ночного вернулся на ютуб. есть повод сегодня отпраздновать.
Легенда ночного движа"
Ну да вернулась, некст видос через два года кст
@@bebranya3739 всего 2 месяца
Рад твоему возвращению, после долгого отсутствия.
Видео получилось классным. Единственное чего мне не хватало это фразы "Хей Бобс" :)
Гек как всегда удивляет. Ждём обзор на Булли через годик…
Через два как минимум
@@BabushkaBoiiii а вы не думали рассчитать формулу промежутка времени между выходом роликов? Тогда бы мы уже примерно знали когда ждать новое видео
Хотя это портит весь сюрприз
@@-kenjo-421 до предпоследнего крупного ролика это было 3-4 месяца стабильно.сейчас-вечность
Выйдет завтра в 3
ну будит видиво па булли
По-моему это самый серьезный ролик, и ощущение, что Квен работал над ним дольше всего, и мне нравится в какую сторону идет данный молодой человек. Очень понравилось, что Квен пояснил за отдаленность наратива и геймплея. А пример с Джонни, которому можно было бы давать управление и у него отдельный геймлпей, вообще вышка. Короче, лови лукас
Проблема в его примере с Джонни тоже есть, какой смысл мне от него если я тоже соло? Получается один класс тупо перекрывает интересную геймплейную механику.
@@Graf777able справедливо
в сторону лейтера молодой человек идет
Ну вот это уже величайший камбек века)
Чич
@@zebracon1 pcпхвххввхвхыячэхчхчхчэчэвэхввахахааахха
@@zebracon1 что
Насчет случая со спасением Такемуры - у меня рандомно получился интересный момент. Когда нападает спецназ, происходит взрыв и ты проваливаешься на несколько этажей вниз, а Такемура остается там, наверху. Сильверхенд говорит уносить ноги (и это казалось очевидным игровым решением), но оставить Такемуру там морально я просто не мог. Ну и я решил протестить самый очевидный на тот момент вариант - запрыгнуть назад, пропрыгав через дыры в потолке несколько этажей вверх на своих недавно установленных модификациях ног для усиленного прыжка. Я попал назад в комнату, где увидел Такемуру, и мы отстреливаясь от врагов покинули здание. Позже услышав благодарность от него за спасение я был удивлен, что такая опция была проработана (хотя позже и стало понятно, что спасти его можно было, пробиваясь по коридорам). Такие моменты приятны и ты чувствуешь, что делал это не зря, даже не смотря на то, что не получаешь за это очевидного лута/опыта/кредитов.
А, вот оно как, а я и не увидел там выбор. Думал побег со здания заскриптован. А оказывается можно было спасти его.
я первом прохождении убежал просто, не зная о такой возможности, а во втором прохождении тоже через дыру пропрыгал
Наконец ролик по булли! Ну, чуваки, осталось только дождаться ролика по киберпанку и все, кайф
Нифига. Понадобилось всего лишь год в армии отслужить. Квен дождался. Вот это забота о подписчиках
У меня одного бобриные слезы подступают от того что слышу как Квен говорит своим тоном из видосов а не стримерским... 🥲
Я с самого релиза был тем, кто говорил о том, что Киберпанк был перехейчен, с подачи инфлюенсеров и несправедливо уничтожен. Я защищал и защищаю игру, потому-что люблю её всем сердцем. Так вот. Всё по делу в видео. Всё так и есть. Это сложно оспорить, местами наверное можно подискутировать, но в целом всё останется на том же месте.
Но игру я всё ещё люблю и это моя самая любимая игра на данный момент. Уверен, причину этому я даже услышу в будущем ролике, если доживу конечно.
да сюжеточка и вайб разьеб, плакал… и не раз…
Плюс бро. Прошëл на сто процентов в первую неделю релиза, получил удовольствие. Причëм прохождение было с минимальным кол-вом критических багов (штук 1-2), мешающих прохождению. На фоне ебанатов насмотревшихся адовых подборок на ютубе и хрюкающих про: «эээ нуу кароч там баги бляяя чета нихуя нильзя выбрать три фпс ээ» - вся критика максимально по делу, от человека который РЕАЛЬНО играл в игру. Перепройду с модами на баланс думаю, раз такой случай.
а когда беседка высирает очередную хуету, которая неиграбельная в первую неделю релиза и тоже выглядит на консолях как ебанный ужас (фол 4, скYрим) - это другое, вы не понимаете, игра года.
Он был перехейчен из-за никакой технической составляющей и пиздобольства проджектов о том, какой игра будет в принципе. А так-то вполне хорошая игра
@@inc23tyr3 а я всетаки дождался бы длц для повторного прохождения
Ахуеть, если для киберпанка потреболось начало войны, то для dmc 5 и mgs потребуется второе пришествие
Сплюнь, я хочу кушать и жить
Третий удар)
Специальной военной операции
@@артасменетил-у2б Войны
@@dent_xddd СВО
После выхода игры не было никакого желания играть в неё, когда увидел что там наворотили поляки, но после данной аналитики действительно появилось желание попробовать самому поиграть, к слову полезно было узнать, что существуют моды, которые могут улучшить геймплей и некоторые аспекты игры, вследствие чего будет получен приятный опыт от игры. Благодарю за аналитику.
НОЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ!
Я проходил на убогой консоли, за 100 часов игры, 10 раз баганула, 3 раза вылетела. Прошел на все концовки, От концовки сильверхенда с пацаном, чуть слезу не пустил. Хотя в игре все концовки, даже хорошие ведут к пикам точёным)
Играть рекомендую на легком, ибо меняется только здоровье. Но на легком, выстрел из шотгана отрывает куски тела, как с перком "кровожадность" в первом фаллоуте, и врагу не нужно всаживать 500 пуль чтобы убить, а стрельба из тяжелого пулемета натульно устраивает врагам вьетнам)
Одна из самых атмосферных игр, что я играл. И я даже ролеплеил, т.е. ходил за чуваками, бухал во время разговора, отвечал сразу, в общем, вел себя как человек) хотя вы можете заходить внутрь чуваков, и убегать от них пока они идут) но я даже при возможности выбирал варианты, чтобы нпс покатал меня по городу, чтобы получить доп.диалоги, и рассматривать город в окно, или пялиться на тёлок)
Дизайнерам игры - огромный респект, настолько продуманного города я в играх не видел. Любой стул, книги, бумажки, документы, всё лежит там, где лежало бы у реальных людей, очень круто сделано. Даже при всех косяках игры, хочется ещё раз пройти, т.к. я узнал, что есть секретная концовка, где надо молчать в конце 5 минут, и подождать пока сильверхенд начнет монолог.
Такие моды есть почти по каждой достаточно оригинальной игре или долгострою. Даже на Скайрим ебучий можно найти мод, который позволяет ваншотить в тыкву
Спасибо что ты есть, как же я этого ждал !!!!
Отличный видос, а за кинематографичность футажей вся Е3 аплодирует стоя!
Да ну на, я уже в армии год отслужил, а тут новый видос только вышел. Хороший подарок на дембель
а вот и ты.. дай сигу, слоняра
@@gggfmf2841 хобот в штаны заправь, не позорься
Какое-то необычное для тебя звуковое оформление, раньше музон ебашил, а теперь максимальный фокус на твоём спитче.
Я рос с верой, женился с верой, ростил детей с верой, постарел с верой, и я дождался теперь я могу умереть со спокойной душой
Чего ты дождался друг
Ждать ещё долго окончание линейки видосов про павука, жеку и т.д.
Всем привет ребят, этот комментарий был оставлен моим дедом, сейчас он уже умер, и думаю я должен взять бремя ожидания на себя.
Концовка в лучших традициях Квентина Шакалтино
Бля, как же это ахуенно. Я уже и забыл на сколько подробная аналитика у квена. Слушать его одно удовольствие
SPIDER-MAN IS BACK! Наконец порадовал еще видосом, спасибо. Будем надеяться, что следующий видос будет побыстрее, чем через 2 года
Когда видос вышел, я не поверил ,перепроверил несколько раз и пока смотрю его ,не верю
Рад что Даниил нашел силы сделать ролик ,спасибо
Я жене показал и попросил прочесть название видео и канала
Из второстепенных квестов запомнился лишь квест про "киберпанк-Иссуса"
ЁМАЁ я что сплю? наконец-то видос, дядя
34:41 - атлон перегрелся и помешал квексу закончить видева 🥲
ЕЕЕЕБААААААТЬ!🎉С ВОЗВРАЩЕНИЕМ!❤❤❤
Пока все говорили про приход Квена, я, как честный гражданин Вайб-Сити закончил уник, устроился на завод, проработал там два года, вспомнил все ахуй моменты этих великих analytics видео, у меня появилась стадия и как все честные пацаны я пришёл на приход Квена.
Пришествие Гика
Обзор очень детальный, не с таким большим количеством смехуечков как в предыдущих видео, чему я честно говоря удивлен, все серьезно и по делу
Спасибо, Квен
-А, Квен Паркер. Богоподобный, но ленивый. Как ты?
-Закончились деньги, Киберпанк смотри
квен воскрес, воистину воскрес.
Вчера открыл для себя канал, смотря ролики по DMC, а сегодня в рекомендациях новый подгон. Ты заслужил мою подписку и моё уважение 👍
ох чувак, ты еще не знаешь во что ты втягиваешся
KVEN воскрес. С пасхой!
-Всё это время ?
-Всегда.
Квен, ну ты канеш хорош, умеешь удивить. Но это всё ещё не видео по Bully.
Видео Квена-это как возвращение бати,который 20 лет назад ушёл за сигами. Очень неожиданная вещь
Я ждал этого 4000, нет 5000 лет
Концовка видео в лучших традициях
ЭТО СВЕРШИЛОСЬ !!!
Концовка - типичный kven
Сложно не заметить, что ролик очень отличается от предыдущих. Но кажется, в этом что-то есть.
Хорошая работа. Спасибо
Надо же, целый год в Киберпанк играл!
В принципе, всю эту простыну необязательно читать...
Но если уж хотите.
Корпоратом Ви больше идёт для сюжета, это правда. Но в то же время история становится несколько рваной из-за общего пролога, но разных предысторий.
Получается, что Ви-корпорат в отличие от остальных Ви "упал" дважды. Сперва с места корпората, потом после своей "смерти". Как-то это избыточно. Сюжетно два падения подряд трудно обосновать. Во всяком случае для меня это именно так ощущалось.
Плюс непонятно, каким боком тут Джеки вообще. Что у них могло быть общего с Ви? Лучше бы в предыстории для корпората рассказали, как они сошлись. Я даже думаю, что в одном из черновых вариантов сценария могли быть разные прологи для разных Ви. К примеру Ви-корпорат мог впутаться в историю с биочипом как раз потому что он корпорат и работал на Арасаку и решил срубить бабла таким образом и в итоге изнутри помог выкрасть чип.
Дальше, лор игры. Я опять доебусь до корпората. Наш ви получается как Горо? Ну, т.е. напичкан всякими крутыми имплантами, но их насильно отключили? Ок, почему нет бизнеса по реактивации имплантов. У них там нет умельцев, которые импланты взламывают?
По поводу отклонения от стандартной концепции ролевой игры по сдпр. Ситуация: я (Ви) пережил операцию и прошёл тяжёлый период реабилитации. В моей голове мяньяк, который буквально прошлой ночью пытался меня убить. Я просыпаюсь, думаю, надо сгонять к Вику на профилактику. Так, *где моя тачка (чумба)?* Иду на стоянку. Дальше идёт сцена, которую вы тоже видели. И первая же моя мысль после этого - обратиться к Сильверхенду, как к давнему приятелю! Онпрошлой ночью пытался меня убить и я его заткнул таблетками. И вот я уже жду, что он мне сию же секунду ответит. Плата за линейный сюжет в нелинейном открытом мире. Таких моментов много, просто этот самый первый.
Про билды: сендевистан, берсерк и всякие деки.
Преступление было их разделять. Возможно это по оригинальной настолке. Понятия не имею, не играл. Но в компьютерной игре у тебя выбор: либо отрезать львиную долю геймплея нетранера и кучу альтернативных (полу)мирных вариантов прохождения, делая из игры голый экшен. Либо никогда не играть с берсерком и сандевистаном. Такое себе. Лучше бы сделали так, чтобы в боевых деках просто было ОЧЕНЬ мало памяти и 1-2 лота под скрипты и всё. А то получается, что ловкач с катаной не может отыгрывать эдакого супербыстрого стелс ниндзю. Потому что стелс без кибердеки это несерьёзно. Берсеркер даже самый примитивный скрипт не запустит. Так какой же это солдат в 2077-м то году?
В принципе, если бы геймплей с сандевистоном или берсерком награждал чем-то существенным, я бы понял. Но так как он ничего принципиально нового не даёт, лишь забирает, то вообще не вижу в них смысла. Я хочу сказать, в игре и без сандевистана есть булет тайм. Ускоритель рефлексов и забыл, как там ещё имплант назывался. Если их комбинировать, то и так половину боя будешь в слоумо. А силу и прочность можно бафать другими средствами нежели берсерком.
На счёт хакинга. В лоре этой игры - как настолки так и собственно игры сдпр *есть* люди без имплантов. Вообще без них. Например Клер из Посмертия. Почему я ни разу не встречал в игре людей, которых я бы не мог взломать, потому что у них нет имплантов, либо у тех есть только аналоговый интерфейс либо отсутствует беспроводное подключение? Были только копы и прочие стражи порядка. А уж у них точно с имплантами всё хорошо.
Никак медведь в лесу сдох - новый ролик ! Ура
Охуеть. Не по рекомендациями, а по зову сердца. Сидел, абсолютно внезапно решил поискать что-то про киберпанк и тут новый видос квена. Камбек века.
Я видео еще не смотрел, там есть что-то типа: увидимся в 2023?
То же самое задание с киберпсихами, очень интересная завязка, в конце мы получаем ровным счетом ничего. Потенциал огромен, реализация подвела. Всё равно игра понравилась , но можно и лучше. Надеюсь будет вторая часть!
Настолько редко, что рекомендации уже забили болт на этот канал
Так или иначе, вариативность этого видеоматериала меня вполне удовлетворила и даже порадовала. Он ощущается очень бодро и создаёт впечатление ебейшей и профессиональной геймерской ААА-опенворлд аналитики. С нетерпением жду 30-минутный аналитический разбор всех кат-сцен с участием ночного движения.
С возвращением, Потнич. Тебя тут ждали.
слезы на глазах...
Ты вернулся!
Я просто надеюсь, что Квен найдет свою мотивацию на регулярный выпуск видосов )
В последний раз люди собирались под полноценным видосом Квена очень давно. Я был там там 3000 лет (2 года) назад
Прошел игру несколько раз. Сюжетно все не особо отличается, но если в первое прохождение пойти нетранером, а во втором как можно раньше купить себе Сандевистан/Берсекер то опыт довольно разный выходит.
На третьем прохождении цепочка квестов с Панам куда больше доставила, чем с другими персонажами-романсами.
Наиграл примерно 200 часов. Вообщем заметно что игру в спешке доделывали. Отсюда и хороший пролог и уровнем ниже середина игры.
Кажется мне, что Реджина должна была быть стартом цепочки квестов с полицией, киберпсихозом итд итп. Но в итоге все выпилено и оставили лишь битвы с психами. Насчет фиксеров - дизайн лок возле некоторых из них намекает, что по идее должно было бы быть противостояние с ними, при желании. Кроме того, все общение через телефон, но персонажей можно навестить - думаю предполагались катсцены и нормальная проработка заказов, но увы.
Некоторые закрытые места, которые не успели доделать (Тот же большой стадион, он есть, цепляет взгляд, но просто закрыт). Черная зона пасифики, которая мрачная и покрытая тайнами, очень интересно, но, увы, перекрыто и не сделано(
Игра даже в таком состоянии очень хороша. А была бы до конца сделана - так вообще мечта
но увы, но увы.
Стадион и Пацифику вроде вырезали для ДЛЦ и хотели в них эти территории открыть, но когда они будут и будут ли вообще эти ДЛЦ((
Сразу кину спойлеры, посоны - видоса по сюжетке не будет. И всё же +уважение траеру за аналитику хоть и беспонтовой по сути игрушки.
Передаю привет внукам
Категорически несогласен с претензией на 21:55
Да, в некотором роде персонажа с упёртым в потолок интеллектом можно назвать "нетраннером", но на деле разница между Ви и Альт как между санитаром и нейрохирургом. Развивая аналогию - оба они "медики" и оба не промахнутся шприцом мимо жопы, но врач из них - только один. На момент концовки Ви, каким бы охуенным нетраннером он себя не считал - в Сеть выходил за всю жизнь лишь единожды, и то его за обе ручки вудуисты держали, а Альт там больше полусотни лет провела, изобрела один из страшнейших вирусов, чилила за блэкволом, да ещё и назад смогла вернуться. Рядом с ней ГГ не нетраннер, а просто какой-то хуй с кибердекой, которых в каждом баре пучок сидит
ЁМАЁ, КВЕН ВЫПУСТИЛ НАКОНЕЦ ВИДЕО
Надеюсь через год мы увидим продолжение этого видео, а не новый видос, в котором автор будет делать вид, что у него нет 50 не законченных серий видео. А вообще видос, как всегда, топ
Невероятно!!!!!!!! Влад Артемов из ППП помнишь мы договорились еще в 2020 году, что найдемся под видео Квена, отзовись, это я - Леха!!!!
На счёт рпг систем, предисторий и тд. Я считаю что в рпг максимальную драму главного героя можно достичь в случае когда персонаж полностью создан игроком, чтобы привязанность игрока была максимальной, потому что на мой взгляд, сильнейшие эмоции включаются тогда когда ты воспринимаешь себя как главного героя, а не условного Геральта или Ви. И нет, это не значит что персонаж должен быть немым. В моей любимой рпг фоллаут 2, у главного героя прописаны варианты в диалогах на одновременно большое количество противоположных характеров человека. Из-за этого при каждом перепрохождении твой персонаж воспринимается как реально с десяток разных прописанных характеров. Соответственно любое событие и выбор в игре воспринимаются как личные приключения, а не как сериал в декорациях ведьмака, масс эфекта и тд, а выборы в хорошей ролевой игре как и свобода действия и решения квестов должны быть обязательно. Поэтому хорошими ролевыми играми я могу считать только те, в которых я могу создать персонажа согласно той роли которую я хочу получить, или хотя бы выбор достаточно широк
У меня почему наоборот. Следить за болванчиками без каких либо внутренних конфликтов, развивающийся дугой характера мне вообще не интересно. Например тот же киберпанк 2077 я могу назвать для себя отличной РПГ потому что я выбираю тот конец для пути героя который считаю должным, именно героя а не мира и фракцию за которую я хочу играть ну и т. д. А все потому что у Ви есть развитие внутри сюжета как персонажа которые отталкиваются от драматургии и смысле игры и всем этим управляю я, хотя и Ви назвать полноценным своим авотарам я не могу. Хотя в Киберпанке есть проблема, заключается она в том что человек который невнимательно прошел игру, не взаимодействовал с другими персонажами просто не поймет тот смысл который был заложен игрой. Так как в Киберпанке четко поставленный сюжет завязанный именно на персонаже, вся эта РПГ чепуха ему вообще не нужна, она лишь портит сюжет, и не даёт полного восприятия от сюжета. И это печально.
@@Mizeran я считаю киберпанк неплохим экшеном с хорошим сюжетом, просто ролевой игрой называть у меня подобные игры язык не поворачивается. Просто это я не считаю рпг. Одних разных концовок для этого мне не достаточно, тогда какой нибудь лайф ис стрендж или любое другое интерактивное кино тоже можно было бы назвать рпг, так как там несколько вариантов выбора в диалогах и по несколько концовок, плохие это игры? Нет. Просто это не рпг, это лишь элементы механик разговоров, каких то результатов решений, и разные концовки. Но это не определяет жанр ролевой игры. Для меня глубину персонажа в рпг создаёт решения игрока и события и квесты которые игрок переживает сам, а не сценарно какой то там персонаж к которому игрок никак не относится. Лучшие и самые эмоциональные приключения за всю историю игр со мной случались вообще в настольных рпг типо ДНД, шедоурана, пазфайндер, киберпанк и тд. К сожалению компьютерные игры до сих пор не приблизились к подобной глубине механик и повествования. А самый близкий пример это фоллаут 2 девяностых годов
@@steppeharelive9307 Понял. Принял.
Не зря сходил армию, как раз вернулся к новому видосу!
Это всегда был интересный вопрос для меня, что такое РПГ - отыгрывание "себя" в мире игры, или отыгрывание того героя, который тебе предоставлен. Тут выбор за тобой по сути, что в Скайриме можно олицетворять любого героя с собой или же наоборот - отыгрывать доброго воина или скрытого убийцу, которого ты создал. Выбор за тобой в любой игре по сути.
Проджекты могли совместить две концепции, отдав игроку в руки сразу двух персонажей в одном лице-настраиваемого V и прописанного заранее Джонни.
Идея с двумя таблетками реально могла бы разделить активности игры на нескольких персонажей, что углубило бы геймплей, а наличие полноценных доп.миссий для Джонни от его лица разнообразило бы нарратив и открыло новые возможности для отыгрыша.
А я всегда думал что рпг это когда цыферки ЕБАНЫЕ
РПГ это буквально то, как оно переводится. Role playing game. Вот роль - играй её. В любой РПГ ты не можешь отыгрывать "кого угодно", есть четкий набор предоставленный разработчиком за пределы которого выйти нельзя. Иногда он шире, иногда уже.
@@FirstnameLastname-my7bz Когда-то и я так думал, когда задротил в poe и другие гриндилки
Как же мне нравится твоя стабильность. Приятно было вновь тебя посмотреть, увидимся через годик.
Один из немногих русскоговорящих игро-ютуберов, кто шарит что такое геймдизайн, и какие фундаментальные подходы к РПГ и около-РПГ есть на рынке. Спасибо. Я не люблю просто чьи-то мнения и обзоры, скорей анализ игр от Западных геймдизайнеров, но с твоей реальной Аналитики - я кайфанул, ты красавец. Содержательно, критично и очень метко. Повторюсь, я не видел такого уровня в ру-сегменте. Такой контент не просто интересный, он полезный для многих и поддерживает культуру именно анализа игр, а не просто "ну тут мне нравится, тут ненравится".
Дерзай дальше.
Добрый день, Даня ak Kven. Отличный видос, аналитика грамотная и не душная, часто ловил себя на мысли, что то же самое чувствовал я сам при прохождении. Очень понравился переход от шуток и, в целом, развлекательного формата в формат видеоэссе, чувствуется рост как контентмейкера. Хоть я и скучаю по вайбу видосов про спидэр мана и плачущего димона, но целиком и полностью принимаю рэбрэндинг. Удачи тебе, больше творческой энергии и вдохновения. Да прибудет с тобой нулевой трай!
Мотивэйшн просто зашкаливает. Аминь
Ролики квена это как друг, с которым вы по душам общаетесь раз в полгода
ОНО ЖИВОЕ
Волшебник никогда не опаздывает и не приходит слишком рано. Он приходит именно тогда, когда это нужно.
Не жалею, что прошел игру, но потенциал не раскрыт. И все же игра оставила в конце классные эмоции.
Перепройду, когда выйдет сюжетное DLC.
И когда мне показалось, что я завязал - они снова меня туда затащили
Видео супер, сделанное на высшем качестве как и всегда, помог высказать мои притензии к игре. Правда концовка у видоса не очень, будто сделана наспех, чтоб успеть в туалет посрать сбегать. В общем, бобры тобой довольны
Вау и десяти лет не прошло а ты тут как тут,невероятно
Оставляю коммент больше для себя, чем для автора, ибо сам имею в планах сделать большой разбор Киберпанка.
Если бы вы знали, как я устал от некоторых заявлений челиков с Реддита, вы бы расплакались. "Ой, хочу, чтобы в игре то-" "Ой, хочу, чтобы в игре это-" "А почему нельзя заромансить вышибалу на входе в клубе Шельм?" "А почему в игре нет метро?" "А где полноценная постановка для постельных сцен?"
Я не собираюсь отрицать того, что многое из того, что поляки решили не добавлять, стоило бы добавить и доработать. НО давайте и вы не будете упускать из виду сразу два момента. Первое: некоторые запросы от игроков просто бессмысленные. Не всё, что вы считаете достойным добавления в игру, таким останется на деле. От нахрена вам метро? Как будто вы фаст-тревелом перестанете пользоваться, если оно появится. Или на машинах ездить. Второе: у поляков случился "трули корпоративный аутизм экспириенс", когда от них за два года потребовали сделать игру на 17 из 10, потому что они уже наперед залепили все автобусы в Польше рекламой, и надо как-то оправдать ожидания. Как студент-программист, который уже сейчас пережил немало нервных срывов от нечеловеческих нагрузок, я вам так скажу: я очень чутко отношусь к разработчикам. Я на себе пережил одну десятую того, что пережили они. Я в армию захотел от таких нагрузок, лишь бы не прикасаться к учебе снова. А они там, скорее всего, могли желать прогуляться в окно. И я прекрасно это понимаю.
Как бы вы себя ощущали, если бы вам пришлось сделать какую-то фичу, от которой возникли килотонны геморроя, а игроки даже не стали бы ею пользоваться? Как часто вы бегали бы по стенам? Нужен ли вам тот гараж или автомастерская? Дополнительные романсы? Даже на примере апартаментов можно проследить. Добавили в 1.5 четыре новые квартиры, плюс дали пару раскрасок для первой хаты. По итогу большинство покупают только апартаменты в Глене, потому что самые красивые. И дизайнеры, которые остальные три делали такие: ну да, ну да, пошли мы на хер.
Для тех, кто до сюда дочитал - вы умнички, спасибо за терпение. Так вот, автор так-то базу говорит. Много есть ненужного, и мало есть нужного. Предыстории добавили, потому что ТЗ такое было, и "надо соответствовать настолке". А вот RPG составляющую крутить от "профессии" Ви, а не от его прошлого - не додумались.
За что лично мне обидно? Да за то, что критика Киберпанка ВСЕГДА сводится к тезисам вроде "вот если бы в игре было то", "игре не хватает вот этого", "игра не дотягивает в раскрытии того-то". А по итогу те, кто к этой критике прислушивается, так и запоминают: в Киберпанке куча нераскрытого потенциала. А все остальное, вроде самого сюжета (от которого я - без шуток - аж заново жить захотел), или неплохой "песочницы" для особой категории геймеров-извращенцев, обладающих манией выжимать из игры максимум, как будто растворяется в той же критике. "А вот если бы сделали так-" Ну не сделали, да. Сделали по-другому. Я сужу по тому, что получилось, а не по тому, что "могло получиться". И лично для меня все получилось вполне неплохо.
Мне от видеоигр многого не надо. Просто дайте мне геймплей, от которого не становится скучно через полчаса, и историю, от которой не стыдно проронить слезу. Киберпанк дал мне обе эти вещи, еще и с горкой. Надеюсь, так доходчиво.
У меня гемплей по большей части не вызовал скуки из-за стрельбы (ну потому что она просто ахуеная, анимации звуки, разнообразие) и левел дизайн для стелса ( ну для людей делающие это впервые он неплох)
Ну, игра довольно непоследовательная и осколочная. Просто едешь, и тебе невпопад дают задания без какой -то логики. Надо было как-то целостностью заняться, а не придумывать кучу разной хавки. Хотя игра, конечно, аутентичная и иммерсивная. Сюжет тоже интересный.
знаменитый видос о сюжетном наполнении игры a.k.a не выйдет
5:25 и я и я и я того же мнения
Корпорат ощущается как тру fish out of water история, а именно как типикал Гарри Поттер, Матрица, Властелин Колец, старая как говно мамонта трилогия Звëздных Войн, Человек из Стали и Бэтмен против Супермена, Аватар, старые как говно мамонта части Терминатора, Рэмбо Первая Кровь, Армия Тьмы, Армия Мертвецов, Назад в Будущее, Планета Афроамериканцев. Ну вы поняли.
А других каких-то сценариев в Голливуде делать не могут, только в виде сиквелов, спин-оффов, ребутов, приквелов, пересиквелов, псевдостквелов. Поэтому две других ощущаются "тупа".
В добавок так называемый Джеки. Только корпорат его знает ДО событий всей этой мелодрамы с участием Кыргызстана и так называемого Киану Ривза, великого артиста так сказать ну и просто дитя БелАруСи. ТО ЕСТЬ так называемый Винсент (баба Ви тоже не канон, держу в курсе) имеет подвязки к ОБОИМ мирам. Да и вообще, во всех остальных версиях умер Джеки ну и чего, они всего две недели знакомы были, а в корпорате они могли хоть +2 дня быть знакомы, *НО* они уже бухали вместе И Джеки за него был готов разъебать каких-то борзых казахов и бурята.
Толькотне давно на этом канале, а уже новый ролик. Вот это регулярность!
Ебать, накрывай на стол, мать,
Квен новый видос выпустил )))
Урааа! Что за чедесный день! КАКОЙ ЧУДЕСНЫЙ ДЕНЬ!
KVEN: Рекламирует WoW
Так Же KVEN в ролике: Я не являюсь фанатом ролевых игр
Лайкоммент))
Наконец-то ты вернулся, дядька₽
Было бы интересно узнать, какие именно моды ты используешь!
Вот он, наш Альфа и Омега - -Вергилий- Квен
Ой, я пропустил, извините пожалуйста, я больше так не буду опаздывать :(
у меня сынок уже подрос за время без видосов
сидим, смотрим вместе
семейно
Честно, удивился теме нового ролика, но это не остановило меня наслаждаться умением Даньки анализировать игры так, что мне даже хочется в них поиграть не смотря на весь хейт.
Аухеть, прям на мой день рождение видос вышел, спасибо за подарок Квакушка
27:50 о каком именно моде идёт речь?
Желаю тебе успеха в твоём деле. Видосы шикарны. лайк, подписка
Юмора мало. Под конец можно заснуть от нескончаемого монотонного текста. Спасибо за понимание и сотрудничество.
Наконец-то годноту завезли на ютуб
какой нудный разбор. Где смехуечки?