En tant que développeur SIG (systèmes d'information géographique) et geomaticien je confirme que la cartographie est vraiment passionnante . Vous pouvez utiliser le logiciel libre QGIS pour créer assez facilement vos propre carte . Combiner à la programmation la cartographie devient magique merci tu m'a fait rever même si ce sont des cartes imaginaires aléatoires.
@@bandedecodeurs merci également à toi je vais regarder ton repos github ce sujet m'intéresse beaucoup et je pense que j'ai également des choses à apprendre merci 🙏
J'ai utilisé quelques algorithmes pour générer des cartes et des labyrinthes. Je ne connaissais pas celui-ci. Parmi les avantages je vois sa rapidité d'exécution et qu'il est facilement itérable. En revanche sa contrainte sur les dimensions pourrait être gênante. Beau travail.
C'est top ! Cet algo à un rendu assez plaisant sans avoir à tester différents paramètres contrairement au perlin noise. Cependant j'ai du mal à voir comment on peut ajouter un offset afin de générer des chunks côte à côte. Comment cet algo peut prendre en compte des valeurs voisines déjà établie ?
Merci pour le commentaire @Kokityo ! Ta question est très pertinente et je me suis aussi posé la même question sans forcément aller plus loin pour le moment dans ma réflexion 😅. Si on voulait rajouter un 2nd chunk à droite de celui qui existe déjà, peut être qu'on pourrait initialiser toutes les hauteurs des points complètement à gauche avec les points tout à droite du 1er chunk. Ce serait une sorte de contrainte de base. Il faudrait que je teste pour voir si ça passe. Ca pourrait être vraiment intéressant. Merci pour ce retour en tout cas 🙏
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Très intéressant. Les explications sont particulièrement claires, comme d'habitude. Merci encore.
Merci beaucoup pour ce retour 🙏🏻. Ça compte.
En tant que développeur SIG (systèmes d'information géographique) et geomaticien je confirme que la cartographie est vraiment passionnante . Vous pouvez utiliser le logiciel libre QGIS pour créer assez facilement vos propre carte . Combiner à la programmation la cartographie devient magique merci tu m'a fait rever même si ce sont des cartes imaginaires aléatoires.
Merci beaucoup Joseph 🙏🏻. Je vais regarder QGIS !
@@bandedecodeurs merci également à toi je vais regarder ton repos github ce sujet m'intéresse beaucoup et je pense que j'ai également des choses à apprendre merci 🙏
Excellent expliqué pour tout niveau.
Un grand merci !
J'aime tout simplement trop tes vidéos !
Merci beaucoup ! 🙏
Super Video ! très inspirante je suis deja en train de recréer un peu le meme concept en c++ avec la libraire SFML Merci beaucoup !!!
Merci à toi 🙂. Super que tu fasses ça aussi de ton côté !
super intéressant, merci !
Merci à toi 😊
J'ai utilisé quelques algorithmes pour générer des cartes et des labyrinthes. Je ne connaissais pas celui-ci. Parmi les avantages je vois sa rapidité d'exécution et qu'il est facilement itérable. En revanche sa contrainte sur les dimensions pourrait être gênante.
Beau travail.
Hey, merci pour ce retour Guillaume ! 🙏🏻
C'est top ! Cet algo à un rendu assez plaisant sans avoir à tester différents paramètres contrairement au perlin noise. Cependant j'ai du mal à voir comment on peut ajouter un offset afin de générer des chunks côte à côte. Comment cet algo peut prendre en compte des valeurs voisines déjà établie ?
Merci pour le commentaire @Kokityo ! Ta question est très pertinente et je me suis aussi posé la même question sans forcément aller plus loin pour le moment dans ma réflexion 😅. Si on voulait rajouter un 2nd chunk à droite de celui qui existe déjà, peut être qu'on pourrait initialiser toutes les hauteurs des points complètement à gauche avec les points tout à droite du 1er chunk. Ce serait une sorte de contrainte de base. Il faudrait que je teste pour voir si ça passe. Ca pourrait être vraiment intéressant. Merci pour ce retour en tout cas 🙏
En début de vidéo, les pourcentages font mal aux yeux... j'espère qu'il y a une explication par la suite.