Ролику 5 лет, а увидел я его только сейчас. Приятно видеть, что хоть кто-то на ютубе говорит, что-то сложнее ИГРА НЕ АПТИМИЗИРАВАНА, АНА НЕ ЕСТ ВСЕ МАИ 162617182 ядер и Hesoyam потоков.
Крайне интересный ролик и подача. Я спокойно не ощутив времени потратил четверть часа на абсолютно непонятную моему примитивному мышлению абракадабру!🤣 И честно говоря я без каких либо возрадений потратил и пол часа или даже час. Тема весьма интересная однозначно. Автору отдельно моё огромное спасибо за более менее внятный ответ без слеговых оборотов и канцелярского болота!👍🔥
Спасибо огромное своевременное видео я только в 2024 году понял что хочу самостоятельно разбираться как работают программы и железо, оказывается даже c++ мало бля жтого нужно реально до Asm докапываться и регистров, автор ты красавчик ❤
В консолях с ps4 и Xbox one процы x86 (второстепенный на арм в пс4 не берем, он только для системы и не используется в играх). А так в видео все четко сказано
Отличное видео, было интересно увидеть все с точки зрения программиста, хоть и не все сразу стало понятно. Но все-таки, как нешарящему потребителю, хочется спросить. Долго ли еще играм будет хватать 4 - 6 ядер, по твоему мнению, или уже сейчас стоит закупаться 12-16ти поточными райзенами или кофе лейковскими i7? И да, я не хочу провоцировать срач "чьи процы лучше", просто спрашиваю.
Трудно что-то предсказывать. Но в настоящий момент 4-х ядер в играх начинает не хватать. Даже новые i3 у интел - это четырёхъядерные процессоры, хотя почти 10 лет они были двухъядерными с гипертрейдингом. На мой взгляд если и будет тенденция к увеличению ядер до десятка и более, то только когда они войдут в мейнстрим. А пока мейнстрим - это 4 ядер с гипертрейдингом, либо 6-8 полноценных ядер
Ну... Шутки шутками, а амд в действительности холоднее интела. Давным давно пентиумы были горячи за счёт кукурузы, а атлоны были царскими камнями для тех, кто шарит. Потом феномы с интеловскими duo и quad, которые тупа два проца под крышкой, из-за чего тепловыделение тоже адское. Вот с FXами и i-серией спорно, но условно на равне. А ryzen тоже холодны. Новые i9 - кипятильники, которые сделаны на скорую руку в ответ райзенам, которые в свою очередь очень энергоэффективны, да и в основном сегменте почти та же ситуация
Старый стереотип, который пошёл в основном с линейки Fx. Просто прикол в том, что в те года и интел был горячим, просто потом интел выпускал каждый год чуть более энергоэффективную архитектуру, а амд в хай-энд ничего не выпускал, вот и стереотип сформировался
В этом как бы и был посыл видео. И насчёт прошлого комментария(я всё вижу) там по ссылкам действительно "адская мозгоебка", но это для тех, кто шарит и кому интересно
Жаль, что крайне мало людей, которые по достоинству могут понять боль программистов :) P.S. Видимо, ты занимаешься программированием. P.S.S. Сам занимаюсь программированием, но пока на лоу левле.
А все потому, что shared memory multithreading - вообще ущербная модель. Парадигма message-passing значительно менее чревата глюками. Но на существующих популярных архитектурах она, конечно, медленнее. А еще никакие серьезные движки не создают/останавливают потоки с большой частотой. Создаются worker thread-ы, на них ставится affinity, и пишется свой task manager.
Да я на другой завод устроился. На винно-водочный. Фрезеровочным станком пальцы все сточило, так я на этом хоть буду компенсацию брать да нервы лечить.
Так это же реально сделать и это делают, картошка же по другим причинам это не делает. Представь если бы картоша выпустила видео подобного рода - её бы с говном съели. P.S. Я думал что танкисты онли на толстом горлышке js сидят, удивил.
Не убедил, то что это сложно и требует скила программиста никак не связано с тем, что на рынок выпускается куча однопоточной игровой параши. Отсутствие грамотного менджмента, сроков и квалификации у программистов это внешнее факторы. По факту процессоры дают мнопоточность, но кто-то в виду вышеперечисленных причин не в состояние ими воспользоваться. Криворукость @ жадность.
Нет, вообще нет. Частота это просто цифра, она конечно не бесполезна, но далеко не самая важная. Например: старые проци не умеют выполнять часть новых инструкций, которые необходимы для работы современного софта. Про остальные нюансы можно лекцию составить на пару часов. (я поверхностно в этом шарю).
Ролику 5 лет, а увидел я его только сейчас. Приятно видеть, что хоть кто-то на ютубе говорит, что-то сложнее ИГРА НЕ АПТИМИЗИРАВАНА, АНА НЕ ЕСТ ВСЕ МАИ 162617182 ядер и Hesoyam потоков.
Жиза
ЖТА 4 ест теперь, благодаря DXVK!
Ничоси, Самопал видосы пилит!
2 видоса за неделю?! Ты это... не заболел? А вообще, очень хорошо сделано, даже не придраться ;)
Пойду третий что ли запилю
Самопал ПК, так и до армагеддона недалеко
всмыыысле процессор решает сам какие процессы выполнять, попахивает скайнетом..........................
Да я ж говорю процессоры иногда поумнее программистов бывают. Это они просто прикидываются слабенькими, чтобы потом восстание машин устроить
Крайне интересный ролик и подача. Я спокойно не ощутив времени потратил четверть часа на абсолютно непонятную моему примитивному мышлению абракадабру!🤣 И честно говоря я без каких либо возрадений потратил и пол часа или даже час. Тема весьма интересная однозначно. Автору отдельно моё огромное спасибо за более менее внятный ответ без слеговых оборотов и канцелярского болота!👍🔥
Спасибо огромное своевременное видео я только в 2024 году понял что хочу самостоятельно разбираться как работают программы и железо, оказывается даже c++ мало бля жтого нужно реально до Asm докапываться и регистров, автор ты красавчик ❤
Отличное видео, большое спасибо)
В консолях с ps4 и Xbox one процы x86 (второстепенный на арм в пс4 не берем, он только для системы и не используется в играх). А так в видео все четко сказано
Отличное видео, было интересно увидеть все с точки зрения программиста, хоть и не все сразу стало понятно. Но все-таки, как нешарящему потребителю, хочется спросить. Долго ли еще играм будет хватать 4 - 6 ядер, по твоему мнению, или уже сейчас стоит закупаться 12-16ти поточными райзенами или кофе лейковскими i7? И да, я не хочу провоцировать срач "чьи процы лучше", просто спрашиваю.
А я хочу спровоцировать! ДАЁШЬ АМД! Согрей себя холодным зимним днём!
Трудно что-то предсказывать. Но в настоящий момент 4-х ядер в играх начинает не хватать. Даже новые i3 у интел - это четырёхъядерные процессоры, хотя почти 10 лет они были двухъядерными с гипертрейдингом. На мой взгляд если и будет тенденция к увеличению ядер до десятка и более, то только когда они войдут в мейнстрим. А пока мейнстрим - это 4 ядер с гипертрейдингом, либо 6-8 полноценных ядер
Ну... Шутки шутками, а амд в действительности холоднее интела. Давным давно пентиумы были горячи за счёт кукурузы, а атлоны были царскими камнями для тех, кто шарит. Потом феномы с интеловскими duo и quad, которые тупа два проца под крышкой, из-за чего тепловыделение тоже адское. Вот с FXами и i-серией спорно, но условно на равне. А ryzen тоже холодны. Новые i9 - кипятильники, которые сделаны на скорую руку в ответ райзенам, которые в свою очередь очень энергоэффективны, да и в основном сегменте почти та же ситуация
АМД холоднее? Вот это для меня открытие если честно, спасибо)
Старый стереотип, который пошёл в основном с линейки Fx. Просто прикол в том, что в те года и интел был горячим, просто потом интел выпускал каждый год чуть более энергоэффективную архитектуру, а амд в хай-энд ничего не выпускал, вот и стереотип сформировался
Спасибо за ролик!
8:20 ну для этого есть ключевое слово register
Видео крутое, сам понял только то, что это адская мозгоебка. Пили еще
В этом как бы и был посыл видео. И насчёт прошлого комментария(я всё вижу) там по ссылкам действительно "адская мозгоебка", но это для тех, кто шарит и кому интересно
Жаль, что крайне мало людей, которые по достоинству могут понять боль программистов :)
P.S. Видимо, ты занимаешься программированием.
P.S.S. Сам занимаюсь программированием, но пока на лоу левле.
А все потому, что shared memory multithreading - вообще ущербная модель. Парадигма message-passing значительно менее чревата глюками. Но на существующих популярных архитектурах она, конечно, медленнее. А еще никакие серьезные движки не создают/останавливают потоки с большой частотой. Создаются worker thread-ы, на них ставится affinity, и пишется свой task manager.
На моменте 13:10 чёт стало жалко всех программеров))
Хосе Монтерос а я на него учиться планирую. Кстати, давно тебя на заводе не видел. Ты где?
Да я на другой завод устроился. На винно-водочный. Фрезеровочным станком пальцы все сточило, так я на этом хоть буду компенсацию брать да нервы лечить.
Хороший видос
Слишком слажно для тупого человека)),но видео интересное,если пару раз пересмотреть,может и пойму)
Так это же реально сделать и это делают, картошка же по другим причинам это не делает. Представь если бы картоша выпустила видео подобного рода - её бы с говном съели.
P.S. Я думал что танкисты онли на толстом горлышке js сидят, удивил.
Не убедил, то что это сложно и требует скила программиста никак не связано с тем, что на рынок выпускается куча однопоточной игровой параши. Отсутствие грамотного менджмента, сроков и квалификации у программистов это внешнее факторы. По факту процессоры дают мнопоточность, но кто-то в виду вышеперечисленных причин не в состояние ими воспользоваться. Криворукость @ жадность.
а где ссылка на это видео лектора ?
Так вроде в описании всё указано
Значит 2 ядерные процы в разгоне рулл для игр.
Даешь 4 Ггц на пентиум д
Нет, вообще нет. Частота это просто цифра, она конечно не бесполезна, но далеко не самая важная. Например: старые проци не умеют выполнять часть новых инструкций, которые необходимы для работы современного софта. Про остальные нюансы можно лекцию составить на пару часов. (я поверхностно в этом шарю).
доходчего
Эйпиай, а не апи, пайтон а не питон.
ты еще скажи, что не "плюсы", а C++
Арсюха М >пук
Одни игноры
Я послушаю, если у меня после просмотра не будет 3000 фпс и загружены все потоки, я поставлю диз))))