в детстве играл в игры всякие (например пс1 или сегу) у которых были дефекты в плане то звук не подходил под действие то некоторые объекты мешали, а недавно понаходил людей которых запряг на изменение и теперь можно играть не напрягаясь. Меня этот процесс задел и жаль что нет больше времени или коннектов с людьми которые могут, чтоб делать жизнь проще)
то есть ты банальна наврал что ты научился создавать моды для ЛЮБЫЕ игры, я бы очень хотел посмотреть как ты создашь мод на игру у которой стоит античит, без возможности запуска игры без него, официального инструментария нет и нет фанатских инструментов + ко всему ещё и движёк кастмный, а то что ты толкаешь в видео это поверхноская ерунда которую знают 90% людей которые играют с модами, при этом они могут быть очень долек от моддинга и вообще от всего этого, тот же решейд может не работать из-за античита да и это не мод а манипуляция с шейдерами на уровне драйвера привет NVIDIA Overlay, а RTX Remix нельзя встроить по щелчку пальца, как минимум потому что многие игры используют D3D библиотеки кастомные и если это так то тебе нужен её исходный код, но вот сюрприз-сюрприз многие разработчики не делятся исходным кодом, соответственно RTX Remix может встроиться с ошибками которые будут мешать игре (крыши, вылеты и т.д.) так и вообще не быть встроиться, про написание костюмного софта, жду видео когда ты это сделаешь для игры с кастомном движке, раз смог так громко заявить оправдай своё заявление, спойлер для всей серии NFS (в том числе и самых старых частей) до сих пор нет софта который мог бы заменить например город, или хотя-бы текстуры города, лишь один парень уже много лет сделал прототип такого софта (машины заменить можно и достаточно давно)
Охладите тра....., углепластик! По факту он упомянул инъектирование DLL, но по факту обычно делают либо прокси библиотеки, которые работают как нормальные но также выполняют свой код (такие как d3d9 и.т.д, либо же делают лаунчеры-инъекторы, которые через поиск экспорта LoadLibraryA в kernel32, выделение памяти под строку пути до собственной библиотеки при помощи VirtualAllocEx и последующего вызова LoadLibraryA в целевом процессе через CreateRemoteThread просто загружают собственный код с модификациями, а он в адресном пространстве целевого процесса может творить что угодно. Это вообще дело неблагодарное и требует проведения часов, дней, неделей, месяцев в гидре. ... Но, кстати, результат может быть очень стабильным. Что по анти-читам - думаю, моды там вещь не лучшая, если не хочется бана словить, так как адекватные люди читами ради превосходства не занимаются, если дело не касается денег) Но в противных случаях, я могу конечно понять, но там постоянно какая-то война на опережение. Нужны техники обхода - в инете есть на гайдедхакинг и прочих ресурсах. А так... Лучше не надо, удачи)
Как удачно вышел видос, тк прям сейчас я делаю мод для одной мало известной игры. Так что пришлось декомпилировать игру полностью, подбирая ключ шифрования, так я получил полный доступ к коду игры на ее родном движке + все файлы с анимациями
У него была нереальная MOTIVATION чтобы сделать супер POWER мод
Не пропал а задержался☝️
Если без шуток рад что ты вернулся надеюсь в новом году роликов будет больше
Не задержался, а прятался от военкома!
дед теперь заряжает MOTIVATION чтобы сделать ферму POWER, одобряем!
Я знал что ты вернёшься, я ждал, наконец-то!! Рад тебя видеть продолжай в том же духе🤙
в детстве играл в игры всякие (например пс1 или сегу) у которых были дефекты в плане то звук не подходил под действие то некоторые объекты мешали, а недавно понаходил людей которых запряг на изменение и теперь можно играть не напрягаясь. Меня этот процесс задел и жаль что нет больше времени или коннектов с людьми которые могут, чтоб делать жизнь проще)
Очень классное видео, всё ещё держишь планку простоты и понятности, и с наступившим новым годом!
то есть ты банальна наврал что ты научился создавать моды для ЛЮБЫЕ игры, я бы очень хотел посмотреть как ты создашь мод на игру у которой стоит античит, без возможности запуска игры без него, официального инструментария нет и нет фанатских инструментов + ко всему ещё и движёк кастмный, а то что ты толкаешь в видео это поверхноская ерунда которую знают 90% людей которые играют с модами, при этом они могут быть очень долек от моддинга и вообще от всего этого, тот же решейд может не работать из-за античита да и это не мод а манипуляция с шейдерами на уровне драйвера привет NVIDIA Overlay, а RTX Remix нельзя встроить по щелчку пальца, как минимум потому что многие игры используют D3D библиотеки кастомные и если это так то тебе нужен её исходный код, но вот сюрприз-сюрприз многие разработчики не делятся исходным кодом, соответственно RTX Remix может встроиться с ошибками которые будут мешать игре (крыши, вылеты и т.д.) так и вообще не быть встроиться, про написание костюмного софта, жду видео когда ты это сделаешь для игры с кастомном движке, раз смог так громко заявить оправдай своё заявление, спойлер для всей серии NFS (в том числе и самых старых частей) до сих пор нет софта который мог бы заменить например город, или хотя-бы текстуры города, лишь один парень уже много лет сделал прототип такого софта (машины заменить можно и достаточно давно)
Охладите тра....., углепластик!
По факту он упомянул инъектирование DLL, но по факту обычно делают либо прокси библиотеки, которые работают как нормальные но также выполняют свой код (такие как d3d9 и.т.д, либо же делают лаунчеры-инъекторы, которые через поиск экспорта LoadLibraryA в kernel32, выделение памяти под строку пути до собственной библиотеки при помощи VirtualAllocEx и последующего вызова LoadLibraryA в целевом процессе через CreateRemoteThread просто загружают собственный код с модификациями, а он в адресном пространстве целевого процесса может творить что угодно.
Это вообще дело неблагодарное и требует проведения часов, дней, неделей, месяцев в гидре.
... Но, кстати, результат может быть очень стабильным.
Что по анти-читам - думаю, моды там вещь не лучшая, если не хочется бана словить, так как адекватные люди читами ради превосходства не занимаются, если дело не касается денег)
Но в противных случаях, я могу конечно понять, но там постоянно какая-то война на опережение. Нужны техники обхода - в инете есть на гайдедхакинг и прочих ресурсах.
А так... Лучше не надо, удачи)
Благодаря игре S.T.A.L.K.E.R. я научился немного программировать на C/C++.
А как доставать модели и текстуры из современных играх?
Допустим в блендер
Dll-инъекция интересует.
С новым годом!
нотч?
Хаха смешное название, поржал
Очередной просто ахуительный видос, спасибо что вернулся)
Как удачно вышел видос, тк прям сейчас я делаю мод для одной мало известной игры. Так что пришлось декомпилировать игру полностью, подбирая ключ шифрования, так я получил полный доступ к коду игры на ее родном движке + все файлы с анимациями
Название заинтриговало
Ну научился и научился, а какой полезной информации мы получили от ролика?
Хз, не смотрел
Х да неХ == итого пачку Х от Х-модера
Чел, который ничего не понимает в модифицировании рассказывает про модифицирование)
почему ты выгляжишь и звучишь как нейронка теперь...
Да так для малолетних дурачков общаются в ютубе)
щас так модно и молодёжно),может у него прыщ вскочил и он всё время стеснялся делать видосы
ПЕРВЫЙ
На кастрацию.
Пройдемте голубчик...