THE BASICS - Blender Compositing for NPR Part 1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 60

  • @Dexter01992
    @Dexter01992 หลายเดือนก่อน +3

    Looking forward for this tutorial! NPR is something I always wanted to try, but too many other tutorials immediately start with the idea you know already how to do compositing. Thank you for starting from the basics!

  • @bhaswardutta8493
    @bhaswardutta8493 หลายเดือนก่อน +1

    This is super cool! One step closer to making my indie anime in Blender.

  • @kobi2643
    @kobi2643 หลายเดือนก่อน +2

    don't leave us, love to watch your stuff so much!!!

  • @Kitsune_1001
    @Kitsune_1001 7 วันที่ผ่านมา +1

    Youre a chad fr Pau 🙌🏾

    • @homspau
      @homspau  5 วันที่ผ่านมา

      Hahahaha thank you!

  • @muniz9046
    @muniz9046 หลายเดือนก่อน +1

    12:58 thats black magic, i love it, ive been in and off of blender for a few years now and viewport compositing is making me really excited to pick up blender again, it looks like a way more manageable way to do some real nice effects that would otherwise be done in other softwares and i really, really hate video editing, so compositing is a great way to make my silly animations look waaay better and also fit into my workflow without causing physical pain (im talking to you davinci resolve)

    • @homspau
      @homspau  หลายเดือนก่อน

      I'm glad you enjoyed it! Thanks for the comment!

  • @Spidersaiyan
    @Spidersaiyan หลายเดือนก่อน +2

    This is exactly the kind of information I've been looking for! Thanks for making the process so easy to understand! I can't wait to see the rest of the series!

  • @axeldante1
    @axeldante1 หลายเดือนก่อน +1

    I'm so hyped up for this tutorials, really looking forward to know how to get an effect that looks like spiderverse, let's gooo

    • @homspau
      @homspau  หลายเดือนก่อน +1

      That Will be the fourth chapter! Stay tooned! :)

    • @axeldante1
      @axeldante1 หลายเดือนก่อน

      @homspau sure I will 👌🏻

  • @ShienlanMiitsues
    @ShienlanMiitsues หลายเดือนก่อน

    I just remembered you are also the creator behind Tiny eye for Blender! I love that asset so much!

  • @pn4960
    @pn4960 หลายเดือนก่อน +2

    Can't wait for the rest of this series

  • @copewitascope
    @copewitascope หลายเดือนก่อน +2

    Great video! Excited for this series.

  • @alexdodoll
    @alexdodoll หลายเดือนก่อน +1

    i'm so excited for this series, thank you so much WIZARD, i'm already using kuwahara in my most recent project. can't wait to learn more about compositing w/ your tutorials

    • @homspau
      @homspau  หลายเดือนก่อน

      I'm so glad you enjoy them! :)

  • @sreliata
    @sreliata หลายเดือนก่อน +1

    Ahh!! I loved the showcasing with the map range. So useful to know!! ^o^ Can't wait to see the next part of this series. ♥ ♥ ♥

    • @homspau
      @homspau  หลายเดือนก่อน

      Thank you! I'm glad it helps!

  • @marshallwaters
    @marshallwaters หลายเดือนก่อน +1

    Soooo excited for more of this. I've been experimenting with NPR, and all this info has been really useful so far!

    • @homspau
      @homspau  หลายเดือนก่อน

      Thanks for the comment!

  •  หลายเดือนก่อน +2

    Hi Pau, My best wishes with this epic event

    • @homspau
      @homspau  หลายเดือนก่อน

      Gracias Ramon! Means a lot!

  • @benyoussefsami7094
    @benyoussefsami7094 หลายเดือนก่อน +1

    I can't wait for the next part, dude, thax for the tutorial ❤

  • @milogasset
    @milogasset หลายเดือนก่อน +1

    Excited to see the rest of this course!

  • @nicolasgarcia385
    @nicolasgarcia385 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for breaking it down, it's much clearer in my mind now !

  • @Huppi_pumpkin
    @Huppi_pumpkin หลายเดือนก่อน +1

    New sub and new fans here. I gotta love this course.❤

    • @homspau
      @homspau  หลายเดือนก่อน

      Thank you!

  • @DreamRex
    @DreamRex หลายเดือนก่อน +1

    Can't wait i definitely need to learn more of this type of work flow

  • @edwardporlas4663
    @edwardporlas4663 หลายเดือนก่อน +1

    Looking forward to this series!

  • @arrowpace
    @arrowpace หลายเดือนก่อน +2

    can't wait no more, really excited ^_^

  • @jeremy3ddave422
    @jeremy3ddave422 หลายเดือนก่อน +1

    wow bro.. keep movin ON !

  • @gumball1328
    @gumball1328 หลายเดือนก่อน +1

    This is great stuff! Keeping going!

  • @sunburntbone
    @sunburntbone หลายเดือนก่อน +2

    Waiting for pt 2 🙌

  • @pipeliner8969
    @pipeliner8969 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you! I am currently researching NPR for Blender and Godot!

  • @arcticfox8288
    @arcticfox8288 หลายเดือนก่อน

    Looking forward to this series. Thank you very much!

    • @homspau
      @homspau  หลายเดือนก่อน

      Thank you! :)

  • @prtscrrr
    @prtscrrr 20 วันที่ผ่านมา +1

    Awesome content, bro 🔥

  • @emmanuelvion-dury1381
    @emmanuelvion-dury1381 หลายเดือนก่อน +1

    Subscribed, and thanks in advance for sharing your amazing knowledge

    • @homspau
      @homspau  หลายเดือนก่อน

      Thank you!

  • @roadstudiosproductions
    @roadstudiosproductions หลายเดือนก่อน +2

    so excited

  • @chadyonfire7878
    @chadyonfire7878 หลายเดือนก่อน +1

    neat dudem keep it up

  • @CGJackB
    @CGJackB หลายเดือนก่อน

    This is going to be AWESOME!!

    • @homspau
      @homspau  หลายเดือนก่อน

      I hope so! :D

  • @Pawsomes_Animation
    @Pawsomes_Animation หลายเดือนก่อน +1

    Nice tutorial 😄

  • @JordanSKTorres
    @JordanSKTorres หลายเดือนก่อน +1

    Awesome! Really cool tutorial! I just don't like this weekly release format for tutorials. It's not a story, it's a learning course. But anyways, thanks man, I really appreciate it!

  • @hailahh2115
    @hailahh2115 หลายเดือนก่อน +1

    Very helpful video
    Wait!! The multi pass composter only works with eevee???!!!

    • @homspau
      @homspau  หลายเดือนก่อน

      At the moment it does, as far as I'm aware of. All these techniques work in Cycles as a postprocessing thing, so you can use Eevee to preview and build your effect on the viewport and actually use Cycles for rendering :)

  • @seasoned-pastronaut
    @seasoned-pastronaut 16 วันที่ผ่านมา +1

    When I use the depth pass, everything shows up white but when I use the mist pass with a modified depth value, everything works fine. Is there a difference or is it fine that I use the mist pass?

    • @homspau
      @homspau  14 วันที่ผ่านมา +1

      The reason you see white is because the depth pass actually gives a value to each pixel based on how far an object is from the camera.
      For example, if an object is 0.5m (or scene units) from the camera, the pixels which depict that object will be mid gray. At a distance of 1m, the RGB values of those pixels will be pure white. But, since our renders have a high dynamic range or, speaking properly, the pixels have a floating point bit depth, these values can go above one. An object thats 2m away will have RGB values of 2 and so on.
      You need that raw depth data to make accurate math on your depth. For example, for making fake DOF, you could get something working with the mist pass but it would be inaccurate and dependent on the scale of your scene. For creating masks the mist pass is fine, but I encourage you to get familiar with the depth pass too!
      I hope I'm making myself clear! :)

    • @seasoned-pastronaut
      @seasoned-pastronaut 14 วันที่ผ่านมา

      Thank you for the explanation, it really helped me understand a bit more! Is there any way to ‘clamp’ the range of values from 0-1 so that I can get the range of values for the shot?

    • @homspau
      @homspau  14 วันที่ผ่านมา +1

      @seasoned-pastronaut you can use the map range node! Checking clamp and using the "from min and max" values as you would on the start and end of the mist pass should give you the control you're looking for to create masks

  • @gautam7599
    @gautam7599 หลายเดือนก่อน +1

    tf I just saw your post on reddit and now found you on TH-cam.

  • @ThadeousM
    @ThadeousM 18 วันที่ผ่านมา

    *Edit: use a Normalize node before the map range*
    Ran into a strange issue whilst my map range only provides useable values if i swap my from min and from max around:
    so I'm looking at:
    from min 1
    from max 0
    to min 0
    to max 1
    Anything else just returns a solid white or black... Any hunches why this might be?

  • @fangelesl
    @fangelesl หลายเดือนก่อน +1

    te amo

  • @fsalad
    @fsalad หลายเดือนก่อน +1

    ❤❤❤

  • @SVgamer-mv6hw
    @SVgamer-mv6hw หลายเดือนก่อน

    Do you also use Blender in your professional work?

  • @TheOnlyBens
    @TheOnlyBens หลายเดือนก่อน +1

    I struggle so much when it comes to understand nodes xd, everything was understandable until you talk about the mix node...

  • @dessguy7199
    @dessguy7199 หลายเดือนก่อน +1

    Omg. Please sell me a course

    • @homspau
      @homspau  หลายเดือนก่อน

      No need! All for free! Things need to be out there :)

  • @azG-rz9bd
    @azG-rz9bd หลายเดือนก่อน +1

    ❤❤❤