Super vidéo ! Après comme j'entends beaucoup parler de Unity comme le changement majeurs qui va tout régler magiquement, il faut bien faire la distinction. Unity c'est une refonte graphique et du système côté client. ça veut dire que le moteur va mieux exploiter nos machines pour tourner et que donc on aura une version plus performante du CLIENT, ça ne résoudra pas les problèmes serveurs liés à l'infrastructure du jeu. Donc les lags et autres conneries de ce genre perdureront ;) C'est tout de même un énorme pas en avant pour le jeu et clairement ça va changer la vie.
@@xenthrash1467 Je dis pas que ça sera à 100% résolu, parce que les soucis de gestion de cache sont toujours valables quelque soit le logiciel que tu utilise. Maintenant ça sera toujours largement mieux que Flash qui est actuellement horrible de ce côté. Je serais tenté de te dire que je pense que tu n'auras plus de soucis sur ce point à condition de faire un petit nettoyage de ton client de temps en temps quand même mais en tout cas ça ne devrait plus être aussi débile que actuellement ou jouer 2h en team ou faire 30min de FM t'oblige à vider le cache sous peine d'avoir des freeze violents x) Dans tous les cas comme le client sous unity va bien mieux exploiter les ressources de ton ordinateur, même si ce genre de problème subsiste tu le sentiras nettement moins parce que là c'est hyper palpable surtout à cause du fait que le jeu de base est tout branlant en terme de perf même avec le cache vide.
Super vidéo ! C'est bien vulgarisé bravo ! J'ai également tiqué sur le C dièse mais d'après les commentaires tu as fait exprès. :P Attention également à l'utilisation du mot "versatile" à 6:04 alors que tu voulais dire "polyvalent" je pense. Continue !
Je me demandais si aujourd'hui la vectorisation n'est présente que sur les objets dynamiques (persos, monstres, ..) mais pas sur le décors du jeu (si on zoom sur le jeu, le décors se pixélise), est-ce que sur Unity cette vectorisation sera complète et permettra des zooms en bonne qualité sur tout le rendu?
Pour ce point, Ankama n'a pas donné plus d'informations. On peut supposer que la gestion sera différente, mais rien n'indique spécialement que les objets seront mieux gérés dynamiquement.
ça va énormément dépendre de l'étendu de la refonte en fait. S'ils refont l'intégralité des décors à neuf ou revectorise au moins ceux qui ne le sont pas, ça peut arriver. Mais comme il n'y pas de communication à ce sujet, on ne peut pas le savoir. Là par exemple je peux avoir dit de la merde et genre tout est déjà vectorisé depuis le début et on a le droit à des vieux PNG low res pour alléger la charge du moteur de flash qui patine déjà pas mal. Bref à voir !
@@MythologieChanel ça dépend de comment tu implémentes le truc. C'est sous côté, mais le svg remplie une partie des fonctions du swf côté vectorisation. Après, c'est indéniable qu'Unity fonctionne bien mieux quand tout est déjà calculé de base
@@angom8 Unity gère vraiment très très mal la vectorisation donc il y a peu de chance que Dofus Unity continue sur ce chemin. D'ailleurs pour information, une technique utilisée pour convertir des swf en spritesheet (avec différents niveaux de qualité) est open source (sur un repo lié à Touch) et développée originellement pour Dofus Touch (qui a été un bête fork du serveur et un portage du client a ses débuts)
j'ai eu envie de pleurer quand j'ai entendu le "C dièse" XD, c'est "C sharp", que ce soit en français ou en anglais. Sinon excellente vidéo!! ça doit être un sacré job pour eux!
Une toute petite s'il te plait, est ce qu'il y aura un transfert d'équipement et ressources de la version 2 vers unity ou bien faut tout reprendre à 0 ?
Yo, alors déjà super vidéo c'est cool d'avoir les explications de quelq'un qui si connais dans le domaine et deuxième j'ai crû comprendre que tu étudié la programmation je pourrais savoir dans quelle école tu étudies car j'aimerais aussi me lancer mais je n'arrive pas a faire un choix
Dommage je suis pas la cible de cette vidéo haha J'ai rien compris Ni les avantages de unity ni les désavantages de flash (mis a part que unity est plus a jour)
bonjour j'aurais un question ( un peu bête dans un sens ) le jeu tournera mieux sur nos machine du coup ? parce que même avec un pc de compétition c'est vraiment un calvaire l'optimisation en multi-compte
"Du C dièse " :') ça ce dis "C sharp" :') Par contre je ne comprend pas la hype autour de Unity. à la base Dofus 2.0 devait l'être mais le projet a été abandonné et mis sous silence car aujourd'hui plus aucune trace sur les forum. Mais je suis certain que quand il avait annoncer Dofus 2 ils avaient parlé de portage.
Je sais, je sais, mais c'était la bonne occasion pour faire un jeu de mot et laisser les gens "csharper" en commentaire :) (et perso, je trouve ça rigolo, en indicatif téléphonique)
Je voudrais bien reprendre dofus en mono compte plus accès pvm, succès... quel classes le conseillerais tu pour m'amuser et découvrir un nouveau perso ? Sinon tu es un boss !!!
Je reponds ptet un peu tard mais Elio c'est top pour du PvM en solo, la classe est auto-suffisante de fou et le gameplay est technique mais super fun et satisfaisant des que tu commences à maitriser les bases!
J'ai repris Dofus il y a quelques jours et voir qu'il va passer sur Unity fera du bien au jeu. Insupportable de jouer avec un 3070ti avec le jeu qui lag dès qu'il y a 10 entités sur une case MDR
C'est bien on va passer sur Unity. Quand on regarde Waven à l'heure où j'écris ce commentaire, le jeu est très beau, on sent jouer à jeu de notre époque. Par contre les images de Dofus Unity, ok ouais c'est dofus avec des animations en plus super... Le jeu donne toujours cette impression de vide, et ce côté figé qui pour ma part donne un côté déprimant au jeu
Le souci avec Dofus Unity, c'est pas tant le portage, qui est attendu, c'est le changement de DA imposé au fil des MaJ et "en l'état" malgré de nombreuses plaintes soi-disant "écoutées" :D
L'évolution de la DA n'a rien à voir avec le portage vers Unity. D'ailleurs si ça avait un rapport, la DA n'aurait pas déjà commencé à changer sous le client Flash
@@The_Xeos Certes, mais les deux sont très liés et c'est le désir d'Ankama de marquer le coup avec le changement direct pour ladite DA qui est vivement critiquée. Avoir mon perso qui devient comme les horreurs de PnJ de tavernes (par exemple), j'vais pas aimer, et je suis pas le seul.
@@angom8 je joue sur Mac (je fais des études donc pas trop le choix) du coup c’est clairement lié à la puissance du jeu … J’espère qu’ils ne vont pas trop l’alourdir
Super vidéo !
Après comme j'entends beaucoup parler de Unity comme le changement majeurs qui va tout régler magiquement, il faut bien faire la distinction. Unity c'est une refonte graphique et du système côté client. ça veut dire que le moteur va mieux exploiter nos machines pour tourner et que donc on aura une version plus performante du CLIENT, ça ne résoudra pas les problèmes serveurs liés à l'infrastructure du jeu. Donc les lags et autres conneries de ce genre perdureront ;)
C'est tout de même un énorme pas en avant pour le jeu et clairement ça va changer la vie.
Salut est ce que le problème lié au fait qu'au bout de 2h je dois deco reco ma team pour arrêter de lag va être résolu avec unity ?
@@xenthrash1467 Je dis pas que ça sera à 100% résolu, parce que les soucis de gestion de cache sont toujours valables quelque soit le logiciel que tu utilise. Maintenant ça sera toujours largement mieux que Flash qui est actuellement horrible de ce côté.
Je serais tenté de te dire que je pense que tu n'auras plus de soucis sur ce point à condition de faire un petit nettoyage de ton client de temps en temps quand même mais en tout cas ça ne devrait plus être aussi débile que actuellement ou jouer 2h en team ou faire 30min de FM t'oblige à vider le cache sous peine d'avoir des freeze violents x)
Dans tous les cas comme le client sous unity va bien mieux exploiter les ressources de ton ordinateur, même si ce genre de problème subsiste tu le sentiras nettement moins parce que là c'est hyper palpable surtout à cause du fait que le jeu de base est tout branlant en terme de perf même avec le cache vide.
La vidéo est franchement cool, très bien expliqué pour les moins cultivés dans le domaine, c'est super cool, gg pour le taff !
ouais bof perso j'y connais rien, j'ai pas tout compris donc parfois j'était totalement perdu et c'est pas hyper agréable
Hop hop hop, on partage en masse
Super vidéo ! C'est bien vulgarisé bravo !
J'ai également tiqué sur le C dièse mais d'après les commentaires tu as fait exprès. :P
Attention également à l'utilisation du mot "versatile" à 6:04 alors que tu voulais dire "polyvalent" je pense.
Continue !
Le C# se prononce C "sharp" pour information. Super vidéo !
Je sais mais c'est plus drôle ainsi :p (et merci !)
😂 oui oui
@@angom8 Oh bordel, il a dit C-diez... Sortez les fourches !
C'est un peu comme "xlii" et "42" ça xD
J'allais faire la remarque 🤣
Hate que ça arrive !
Très bonne vidéo ! Merci pour les informations
Vidéo incroyable merci pour les travaux
Pourquoi ils l'ont pas optés pour l'Unreal Engine ?
Bump ça m'intéresse aussi :)
merci pour ces éclaircissements, le tout bien résumés, jcommençais à me perdre avec toute la masse d'info autour de ce portage
Super vidéo !
Je me demandais si aujourd'hui la vectorisation n'est présente que sur les objets dynamiques (persos, monstres, ..) mais pas sur le décors du jeu (si on zoom sur le jeu, le décors se pixélise), est-ce que sur Unity cette vectorisation sera complète et permettra des zooms en bonne qualité sur tout le rendu?
Pour ce point, Ankama n'a pas donné plus d'informations. On peut supposer que la gestion sera différente, mais rien n'indique spécialement que les objets seront mieux gérés dynamiquement.
ça va énormément dépendre de l'étendu de la refonte en fait. S'ils refont l'intégralité des décors à neuf ou revectorise au moins ceux qui ne le sont pas, ça peut arriver. Mais comme il n'y pas de communication à ce sujet, on ne peut pas le savoir. Là par exemple je peux avoir dit de la merde et genre tout est déjà vectorisé depuis le début et on a le droit à des vieux PNG low res pour alléger la charge du moteur de flash qui patine déjà pas mal. Bref à voir !
Globalement, Unity = aucune vectorisation. Tout sera en sprites.
@@MythologieChanel ça dépend de comment tu implémentes le truc. C'est sous côté, mais le svg remplie une partie des fonctions du swf côté vectorisation. Après, c'est indéniable qu'Unity fonctionne bien mieux quand tout est déjà calculé de base
@@angom8 Unity gère vraiment très très mal la vectorisation donc il y a peu de chance que Dofus Unity continue sur ce chemin. D'ailleurs pour information, une technique utilisée pour convertir des swf en spritesheet (avec différents niveaux de qualité) est open source (sur un repo lié à Touch) et développée originellement pour Dofus Touch (qui a été un bête fork du serveur et un portage du client a ses débuts)
Très intéressant merci !
j'ai eu envie de pleurer quand j'ai entendu le "C dièse" XD, c'est "C sharp", que ce soit en français ou en anglais. Sinon excellente vidéo!! ça doit être un sacré job pour eux!
6:45 t'as dis quoi de maniere supperposé ? Waven et dofus ... ose.. qqch
C'est sympa cette petite vidéo ^^
Plein de petites infos thx ^^
Une toute petite s'il te plait, est ce qu'il y aura un transfert d'équipement et ressources de la version 2 vers unity ou bien faut tout reprendre à 0 ?
Yo, alors déjà super vidéo c'est cool d'avoir les explications de quelq'un qui si connais dans le domaine et deuxième j'ai crû comprendre que tu étudié la programmation je pourrais savoir dans quelle école tu étudies car j'aimerais aussi me lancer mais je n'arrive pas a faire un choix
Plop !
Perso, je suis passé par une licence (générale) d'informatique !
@@angom8 Le C# et (peut-être Unity) n'étaient pas dans le programme en DUT l'année dernière donc le changement de programme doit être très récent.
J’ai pleuré en entendant « C Dièse » 😭😭
C’est du C SHARP… 🥲
J'ai de suite cherché un commentaire faisant référence à "C dièse" mdrrrrr
haha c dièse je l'avais jamais entendu celle là, sympa la vidéo
est ce que y'aura moins de bot par rapport a unity en soit?
Pendant un temps oui, mais les outils évolueront surement
Dommage je suis pas la cible de cette vidéo haha
J'ai rien compris
Ni les avantages de unity ni les désavantages de flash (mis a part que unity est plus a jour)
Style tes videos
C Sharp plutôt non ? (Au lieu de C#)
Oui 😂
Oui, mais c'est plus marrant en indicatif téléphonique
@@angom8 Oui, et vu que l'hiver s'en va, on a plus trop besoin de C'écharpe, on risquerai d'avoir trop chaud.
bonjour j'aurais un question ( un peu bête dans un sens ) le jeu tournera mieux sur nos machine du coup ? parce que même avec un pc de compétition c'est vraiment un calvaire l'optimisation en multi-compte
"Du C dièse " :') ça ce dis "C sharp" :')
Par contre je ne comprend pas la hype autour de Unity. à la base Dofus 2.0 devait l'être mais le projet a été abandonné et mis sous silence car aujourd'hui plus aucune trace sur les forum. Mais je suis certain que quand il avait annoncer Dofus 2 ils avaient parlé de portage.
En tant que développeur, quand je t'ai entendu dire "C Dièse" je suis mort intérieurement...
On dit plutôt "C Sharp" x)
Je sais, je sais, mais c'était la bonne occasion pour faire un jeu de mot et laisser les gens "csharper" en commentaire :)
(et perso, je trouve ça rigolo, en indicatif téléphonique)
Super instructif !
Par contre... C DIÈSE ???
oui comme ça on csharp dans les commentaires
@@angom8 hmm pour le référencement.. Bien vu l'aveugle !
Je voudrais bien reprendre dofus en mono compte plus accès pvm, succès... quel classes le conseillerais tu pour m'amuser et découvrir un nouveau perso ? Sinon tu es un boss !!!
Je reponds ptet un peu tard mais Elio c'est top pour du PvM en solo, la classe est auto-suffisante de fou et le gameplay est technique mais super fun et satisfaisant des que tu commences à maitriser les bases!
👏🏻👏🏻
Ca se prononce c sharp , pas C # 😂
on dit c sharp par c dièse
J'ai repris Dofus il y a quelques jours et voir qu'il va passer sur Unity fera du bien au jeu. Insupportable de jouer avec un 3070ti avec le jeu qui lag dès qu'il y a 10 entités sur une case MDR
C#, ça se prononce C Sharp, sinon tu passes pour un débutant :')
Dommage que le portage Unity soit reporté en 2024 :x
C'est bien on va passer sur Unity. Quand on regarde Waven à l'heure où j'écris ce commentaire, le jeu est très beau, on sent jouer à jeu de notre époque. Par contre les images de Dofus Unity, ok ouais c'est dofus avec des animations en plus super... Le jeu donne toujours cette impression de vide, et ce côté figé qui pour ma part donne un côté déprimant au jeu
Le souci avec Dofus Unity, c'est pas tant le portage, qui est attendu, c'est le changement de DA imposé au fil des MaJ et "en l'état" malgré de nombreuses plaintes soi-disant "écoutées" :D
L'évolution de la DA n'a rien à voir avec le portage vers Unity. D'ailleurs si ça avait un rapport, la DA n'aurait pas déjà commencé à changer sous le client Flash
@@The_Xeos Certes, mais les deux sont très liés et c'est le désir d'Ankama de marquer le coup avec le changement direct pour ladite DA qui est vivement critiquée.
Avoir mon perso qui devient comme les horreurs de PnJ de tavernes (par exemple), j'vais pas aimer, et je suis pas le seul.
:D
C "diese" ptdrrr nan c'est trop
Feurste!
Quoi Feur ste ?
(vraiment désolé)
Non mais faut pas dire du "C Diése" par pitié
Tu es développeur ?
Oui je sais faire des Hello World entre autres
@@angom8 je me disait aussi...
among us
Par contre waven ne tourne pas sur mon pc, ça veut dire que quand dofus sera sur Unity je ne pourrais plus jamais y jouer ? ….
Plop ! Ce n'est pas si sûr. Pour quelles raisons Waven ne tourne-t-il pas ?
@@angom8 je joue sur Mac (je fais des études donc pas trop le choix) du coup c’est clairement lié à la puissance du jeu … J’espère qu’ils ne vont pas trop l’alourdir