1. Инквизиция была неплоха 2. Андромеду делали хуй пойми кто, но всё-таки это игра, в которую можно играть, в отличии от 3 пункта 3. Антем.. просто херня полная, зачем это делали и для кого? Это тупо аттракцион на 15 минут, полетать и побегать - Просто не нужно делать игры как антем, на DA4 я надеюсь и верю в камбек, если они вернутся к инквизиции, поймут свои ошибки, исправят их в DA4, то получится охуенно
В нынешней Bioware уже нет тех, кто был ответственен за их шедевры. Так что да, скатились и четвертая DA будет, в лучшем случае, безыдейным проходняком.
Если сделают хотя-бы на уровне Инквизиции, но убрав все что напоминает о MMO корнях проекта - можно играть. Энивей серия слишком попсовая, как и ME, чтобы делать ее тру рпг. Лучше пусть будет экшоновая, с хорошей постановкой и подачей. А кому нужно тру арпиджи, те смотрят в сторону Лариан и Обсидиан.
Я не знаю, откуда такое мнение, что вторую часть не любят из-за сюжета. Как раз таки я считаю, что именно сюжет ее и вытянул. Она личная, тяжелая и драматичная и нет типичного клише, "Я герой и вот мой злодей. Идем спасать мир".
А мне смешно было от такой нарочитой драматургии. Когда мать маньяк выкрал, я просто ржала уже в голос от этого идиотизма. Банальное слёзовыдавливание акт за актом это, а не трагизм)
Ля ну в первой части лично у меня было чувство безысходности, постоянного страха, после битвы при Остагаре. Самое страшное для меня было, что большая часть армии была разбита, а порождений тьмы все больше и больше.. Хотелось мстить Логэйну и Хоу, игра вызывала реальные эмоции. В первой части я прямо проникался духом какого-то средневековья что-ли. Стражники держали строй и шумели доспехами, войско в ожидании крупнейшей битвы, все это было намного интереснее скучной ходьбы по городу во второй части. Главная её проблема в том, что на вторую часть выделили мало времени, как выделяли и на новый нфс, который также благополучно слили после крупного успеха..
@@АлексейМихалыч-в9с Я не говорю, что первая часть плохая. Но основа именно "героизм", но кто сказал, что нельзя сюжет с такой основой прописать лучше и глубже. Я соглашусь, что первая часть бесподобна. Особенно когда начинаешь понимать, почему Логэйн решил увести армию, а не жертвовать своими солдатами из-за короля идиота. Квест с маткой вообще до дрожи. Я сужу вторую часть именно с основания сколько времени ее делали. Как вы справедливо заметили ее сделали за два, а то и меньше года. Так что сделать за такой короткий срок что-то вменяемое сложно, почти невозможно как по мне, но в итоге мы получили хотя бы неплохую историю.
@@Li_Tobler Личные трагедии всегда менее эпичныее, чем тот же героизм. Тут уж о вкусах не спорят. Про мать да, как-то неудачно вышло. Но остальное лично на мой вкус вышло неплохо. Если умудриться умертвить всех родственников Хоука, вообще можно в апатию уйти.
@@Майерс-р6э насчёт Логэйна, не думаю, что самый лучший способ это оставить умирать тысячи невинных солдат и лишать страны хоть какого-то короля. Ведь если бы не тот же главный герой, все обошлось бы гораздо хуже.
Это, конечно, такой себе довод, но мне очень зашло как в да2 кастовалась магия. Маги не просто махали своими посохами в сторону врагов и появлялся фаербол, а в их движениях появлялась какая-то хореография. Кроме того сами посохи выглядели интересно и необычно со вставками в виде клинков. Да и в общем игра вышла очень стильная.
Помню, когда впервые увидел боевку, чуть не блеванул; настолько несло от нее богомерзкой японщиной. Маги, что не заклинания кастуют, а исполняют танцы папуасов в брачный период. Ну и про воинов, размахивающих вертолетными лопастями тоже нельзя забывать.... Первое же впечатление было испорчено бесповоротно, а гейство, бэктрекинг и прочие радости не добавили игре плюсов. В общем: прошел, плюнул и забыл, как страшный сон.
василий пупкин , бэктрекинг - это да, минус игры, но геи во всех частях серии были и я не помню, чтобы в драгон эйдж как либо пропагандировалось лгбт, просто была возможность замутить парень с парнем или девушка с девушкой. Анимации и вид мечей - это чистой воды вкусовщина, не вижу смысла спорить.
@@nuckelaveeee6653 Про гейство в DAO я узнал спустя много лет из интернета, вторая часть не дала мне подобного счастья и навязчиво рассказала сама. Про вкусовщину не спорю, да и не претендую на объективность.
Жаль, что про условия, в которых создавалась DA2 упомянули только в самом конце. Имхо, это один из ключевых факторов, в контексте которого и стоило разбирать все плюсы и минусы. После DAO команда Марка Дарры уже начала разрабатывать концепт Инквизиции, однако из-за очередного переноса MMO SW: The Old Republic в квартале продаж появилась дыра, и EA затребовала новую игру франшизы Dragon Age, чтобы эту дыру закрыть. Дарра даже не воспринимал DA2 как продолжение, это должен был быть спин-офф, который приобрел цифру два в названии только из-за отбитых маркетологов EA. Разработчикам предстояло склепать игру всего за 16 месяцев...Так или иначе, все равно интересно услышать отличное от общепринятого мнение об этой игре, спасибо за видео!
Неважно за сколько,кем и т.д. Мы оцениваем продукт по итогу.По твоей логике всякие отвратительные проекты на юнити,сделанные за пару дней шедеврадьны,они же сделаны в кратчайшие сроки... Было много примеров хороших игр,слеланный за малые сроки или малым количеством людей(чаще одним).И эти проекты были хороши.И из-за этого им лишнии баллы не дают,этим просто восхищаются.
@@nikc5662 Мне кажется, что Вы неправильно поняли мою позицию) Я ни в коем случае не считаю DA2 шедевральной игрой. У нее есть свои весомые достоинства, но и критичных недостатков хватает. Мой тезис в том, что спорным этот проект делает наличие "2" в названии. Ведь, согласитесь, требования к спин-оффу, сделанному за полтора года и к номерной части серии, оригинал которой делали более 6-ти лет - разные. Так из-за дурной политики EA игроки просто получили не ту игру, которую ожидали. Получили небольшую локальную историю под обложкой сиквела. И это даже не вина разработчиков, думаю, они сделали все что могли за время и ресурсы, которые у них были. Просто зная контекст создания как-то проще не плеваться ядом на эту игру, не концентрироваться на недостатках и видеть достоинства, вот и все :)
Вот если бы я, устанавливая игру, знал что это камерный спинофф невероятно эпической и большой DAO, яб игру по достоинству оценил. Но вы правы, цифра 2 для меня испортила вообще все впечатления от игры. Что такое сиквел, это всегда больше, лучше. DAO имеет в костяке эпичшнейший сюжет про группу героев спасающих мир от зла. Сбор армий на бой, эпичная музыка. Вот это всё в частичном роудмуви (Аля Властелин колец) где в центре событий партия героев одиноко бредущих по миру собирающие силы на финальный бой. А DA2 это камерное приключение в картонном городе, интересное, но маленькое и локальное, игра изменила стиль и вектор повествования. И я не оценил, ну вообще, прям совсем. Я ждал DAO 2 по сути, и даже не дал игре шанса раскрыться. Но кстати DAI эпичность и размах вообще не помогли) Вот вообще не то, гринд гринд гринд, ресурсы, активности. Потерялась вся атмосфера партии героев спасающих мир, когда ты понимаешь что за тобой волочется бесполезный орден из сотен человек, а дрова и сено собираешь ты сам лично бегаешь.
@@kzby7547 как мне сказали это сцена из dlc, а вот dlc я пропустил. Однако теперь будет повод ещё раз пройти игру. Как никак комп у меня всё так же старый и новинки мне не светят да и 3 dragon age не смогу опробовать, придётся прохождение смотреть
@@shaherizadestepanovna согласен, протиц надо. А то я зашёл на страницу dlc в стиме, а там на первой и последней картинке показана эльфийка, так вот я вообще её не помню, вообще не помню, чтобы встречал кого-то кто бы сидел на стене, а-ля гопник. Не помнишь встречал ли ты ту эльфику и как ты вообще до неё добирался(аль легче текстовое прохождение загуглить чтоб узнать, что я не сделал чтобы выйти на пропущенные сцены) ?
Игре около десяти лет,а я вот только добрался до нее в июле этого года.Прошел дважды отыгрывая воина и мага.В свое время из за хейта не стал играть о чем очень жалею.Мне ,как любителю компанейских ролевок от bioware игрушка очень зашла.Да она не без изъянов,но вы начните играть ,а потом решите нужно оно вам или нет.Считаю у DA2 шикарная сюжетка ,веселая и динамичная боевка,есть интересные квесты.Вот локации копипаста ,это конечно минус,но обращать внимание на это ,стал только при втором прохождении.
Я обожаю всю серию, а 2 часть особенно, из-за того, что маги играют огромную роль в сюжете. В отличии от других вселенных, где магов воспринимают как должное и таких же обычных людей, в да их вопрос стоит очень остро и это очень круто.
Это разбойник то "бесполезный класс"? видимо кто-то не играл разбойником со связкой специализаций убийца-тень нанесешь метку смерти, долбанешь кинжалами из инвиза - урон будет мама не горюй, а потом опять в инвиз за счет тени я так аришока за пару ударов вынес, даже мабари своего ненужно было вызывать
согласен, я отлично играл разбойником, пока основная партия дерется, разбойник вырезает по одному очень быстро опасных персонажей. отдельно нравились анимации в бою
@@kot-q4 ты чёт дичь втираешь, я сейчас прохожу драгон агу вторую и по сравнению с магом разбойник как чистит мусор так и бьет боссов значительно быстрее. Ты уверен что ты разобрался во всех ветках абилок а не просто тыкал вслепую ?
Когда-то эта игра свела меня с ума. Я полностью проходила игру и тут же начинала заново. И так 6 раз. Люблю все 3 части, жду четвертую. Но именно ДА2 показала мне как здорово играть за мага.
Прохожу залпом трилогию, вчера закончил вторую. Говорят, игра короткая, но на первую я потратил 50 часов, когда как на вторую - 40. Разница не такая уж и большая. Уточню, что прохожу игры пылесосом и практически не оставляю доп.квестов. Обе запустил на предпоследней сложности. Диалоговое кольцо (и отыгрыш) во второй части мне импонирует, как и постановка\режиссура в целом. Боевку порезали, но если в сухом остатке выбирать между геймплеем первой и второй - я выберу вторую. Потому как первая намного больше душила "мясом", раз уж в видосе затронули эту тему. Мобы не спаунились, как на второй, зато их просто было ОЧЕНЬ много. А на высокой сложности, когда игру постоянно требовалось ставить на паузу и контролить группу - все эти бои становились просто бесконечными. Вторая же банально динамичнее, а кидать фаерболы за мага - зрелищно. Напоследок припомню, что в DAI дизайн кунари и эльфов порезали, с чего у меня нескончаемо горит. Верните мне кунари из второй части! За сравнения с ведьмаком и Морио - лайк) (Чуть подробнее о минусах и нужных модах при игре в комменте ниже)
Из минусов могу отметить нелинейность. Она пострадала из-за короткой разработки, особенно концовка. Хотя сама концепция сюжета, выбранная разрабами во второй части, мне зашла, ровно как и городок Морио с его маленькими проблемами. Боевка обеднела на предмет прокачки, к сожалению, хотя сам процесс раздачи стал приятнее. Про локации все и так знают, но я каким-то образом умудрился не сблевать за 40 часов. Если будете играть, рекомендую фанатский hd mod, он сильно улучшает картинку +ОБЯЗАТЕЛЬНО поставьте мод на ускорение бега гг вне боя - это чертовски упростит вам жизнь в постоянной беготне и бектрекинге. Я еще пару популярных модов на лица напарников и npc сделал и игра начинает выглядеть в разы лучше. ЗЫ Кстати, помешательство - очень точное обозначение того, что происходит почти со всеми в DA2. ЗЫЫ Жаль, что напа кунари не дали, в первой я пробегал со Стеном.
@@ВикторВектор-д3ц очень интересно ощущается, согласен. Особенно оргазм, когда перенос сохранений делаешь. Жаль, что в конечном счёте твои решения из первой влияют скорее на общий мир и на отдельные реплики персонажей (от которых я конечно ссал кипятком), но не твоего персонажа непосредственно. Я, например, прошел первую за долийского эльфа и был оч удивлен, узнав свой клан в долийцах Кирквола. А они, в свою очередь, не забыли меня.
@@ximer6929 а мне казалось, что бег в игре нормальный. Вот с HD модом согласен, правда на слабом пк и при максимальных настройках фпс у меня просидал(и это было вне боя). Кстати может тебе попадалась сцена на 12:37? а то я её за все свои игры так и не встретил
@@Серёга-э8о1о игра в целом в рандомные моменты подтармаживала, предполагаю что дело не в конфигурации компа, а в оптимизации в целом. На удивление такой сцены не помню, хотя проходил с Фенрисом и Андерсом как раз. Я тоже думал, что бег нормальный, но когда поставил на 50% быстрее осознал, что длинные пробежки по рваному берегу или Киркволу могут быть не такими долгими. Особенно если туда-сюда мотаешься.
@@FatTroll я уже плохо помню Инквизицию, но там же, вроде, кроме как во Внутренних землях больше не было таких откровенно идиотских заданий, как с этими погаными 10 шкурами :) тактическая ошибка Биоваров: первая локация должна наоборот затягивать в игру. В Инквизиции она отталкивает :) там же дальше поинтересней :) но пройти Внутренние земли - это нужен подвиг :)
В свое время помню не раз слышал как все пинали какое драгон ейдж 2 г, причём я слышал это ото всюду, а вот когда взял себе компухтер и попробовал сначала ориджинс а уже потом 2 часть, и начинал уже себя накручивать какой будет это феспалм но потом когда я прошёл игру 3 раза то я себе потом и начинал говорить причём не раз, а в чем она действительно так плоха? И я что единственный кому 2 часть зашла? И мне как то было по барабану на те локации их там лично было достаточно, мне лично 2 часть зашла сюжетом и прописанными персонажами мне кажется что персонажи во всех 3 частях лучше получились во 2ой,не понятно чего её так обосрали если бы там действительно было все ужасно, но нет,мне кажется что игру просто захейтили просто ни за что! Лично я так думаю.
Худшая боёвка в серии + одинаковые локации + краткое описание реплик - нередко может трактоваться десятками способов,порой кардинально отличающихся от того,что вы хотели сказать + палевный спавн противников + фрэндли фаер только на макс сложности
@@derenok7167 Лучшая боевка в серии как раз DA 2, особенно за мага, так как в этой части маг хоть может своим посохом кому-то накостылять, а не как в 1 и 3 части танцует перед перед противником, хотя тот ударяет его мечом. Большая часть аргументов притянуты за уши
@@Nikolay_PPP в 1 он оочень сильно нарезает.столкновение маны - выносит любых магов - боссов.живая бомба+заразная живая бомба+обращение в кмень+каменный кулак - выдаёт просто колоссальнейший урон уже по нескольким целям(главное не забыть на танка щит кинуть:D)+хил+куча отличного контроля(в ветке стихии)+отличные баффы на всех...а в одиночную цель...бьёт лучше чем танк:D (3 часть я так и не смог заставить себя пройти даже первую треть)
Я объясню тебе, почему вторая часть является по факту плохой игрой, и заранее прошу заметить, что я не являюсь её хейтером, просто я смотрю на игры максимально объективно. 1) Ужасная диалоговая система. Во второй части ввели это круглое диалоговое окно, которое хоть и является удобным, однако полностью убивают всю глубину той самой рпгшности. Порой дело доходит до абсурда, когда ты выбираешь один вариант ответа, а твой персонаж говорит абсолютно противоположное, или вообще спрашивает не то, что ты хотел. В первой же части твой персонаж всегда говорил именно то, что ты выбрал, и самих диалогов в игре было больше. 2) Однообразные локации. Тут думаю даже пояснения не нужны. 3) Мертвый город. По сути, мы проводим в Киркволле большую часть времени, и казалось бы, разработчики должны были постараться сделать этот город запоминающимся и насыщенным. Им это удалось, действительно, город запоминается, ведь он настолько мертвый и однообразный, что ты сможешь запомнить каждый переулок уже к первой половине игры. Про насыщенность города даже говорить стыдно, ведь все что в нем происходит - это те самые доп. квесты, которые понятное дело "заскриптованные", в то время как остальные жители это просто мертвая массовка. 4) А теперь подробнее о массовке. В первой части у каждого персонажа, даже у обычных людей, с которыми нельзя поговорить, были проработаны лица, и каждый из них чем-то да занимался, мыльные лица были только у каких нибудь повешанных людей. Во второй же части эта самая массовка - это просто мыльные текстуры, которые абсолютно ничего не делают, и кто-то может сказать, что прорабатывать лица абсолютно каждому нпс было бы тяжело, но господи, игра вышла в один год со скайримом и вторым ведьмаком, и не надо говорить про то, что у разработчиков не было времени чтобы проработать игру. Мне, как игроку, абсолютно плевать на то, сколько у разработчиков было времени, мне не нужны отмазки, я заплатил за игру, и я хочу получить от неё удовольствие, я хочу получить качественный продукт, а не это. Ощутимый регресс по сравнению с первой частью, и позор на голову разработчиков. 5) Спутники. И нет, я не хочу сказать, что они тут плохие, даже наоборот, во второй части действительно очень интересные и хорошо проработанные спутники, но и тут разработчики решили поднасрать игрокам. Дело в том, что теперь мы не можем общаться со спутниками когда нам этого хочется, теперь это можно делать только у этих самых спутников дома, и игра сама тебе об этом говорит, как о каком-то супер важном сюжете, она тебе во вкладку "спутники" суёт задание поговорить с ними у них дома. И да, событие действительно важное, ведь спутники тут - одно из немногих плюсов этой игры. Опять же, очевидный регресс. 5) Недоигра. Вспомним то, каким изначально разработчики хотели сделать свой продуктч а точнее с чего они начинали делать ДА. Изначально разрабы хотели, чтобы ДАО стала духовным наследником балдурс гейтса, и у них действительно это получилось (на мой взгляд), однако во второй части даже близко ничего не осталось от этого духа балдурс гейтса. С одной стороны, они попытались сделать упор в экшен, но если сравнивать эту игру с полноценными экшенами, то она проигрывает им из-за своей недотактичной составляющей. С другой стороны, она позиционирует себя как рпг, однако рпг элементы в игре на уровне сталкера. Я уже молчу о прокачке персонажа, которая сделала невероятно широкий шаг назад, в игре убито все, и те, кто играл в первую часть, прекрасно понимают о чем я. 6) И этот пункт, пожалуй, является тем самым пунктом, который ставит крест на данной игре, а именно - год выхода. Если сравнивать эту игру со скайримом, который вышел в том же году, то эта игра будет муравьем, а скайрим - слоном. И это даже с учетом того, что скайрим далеко не идеальная игра. Драгон эйдж 2 выглядит максимально сыро, в эту игру хочется играть только ради неплохого сюжета да хороших спутников, и именно поэтому она является исключительно "проходной" для людей с хорошим вкусом.
Лол, серьёзно, это в Начале-то штампованные персонажи? Даже если у них есть какие-то типичные для жанра черты, у каждого из них есть собственная интересная история, внутренние конфликты и противоречия, давние травмы и страхи, которые интересно исследовать, строя с ними отношения. Болванками с экрана их точно не назовёшь. Одна Морриган чего стоит - невероятно проработанный и интересный персонаж, я дико балдел, когда крутил с ней роман в самом первом прохождении, ломал голову, как к этой дикой загадочной особе подступиться, и только в конце понял, что мои предрассудки и мои собственные маски мешали мне весь путь, всего-то надо было показать ей искреннюю заботу и внимание. Это же просто очешуенно, ты будто общаешься с настоящим человеком, и его тараканы, и твои собственные активно вам в этом "помогают". Я давно таких эмоций от игр не испытывал, и мои спутники - главное, что их дарило. Нет, компаньоны - золото "Ориджинса". Любопытно, что автор выделил в положительном ключе Огрена как нечто новое и любопытное, хотя Огрен-то как раз по большей части просто ходячий прикол, персонаж, выполняющий роль анекдота. Я не говорю, что он мне не нравится, Огрен действительно угарный челик со своей историей, отлично вписывающейся в его образ, просто... странные у автора предпочтения.
Да, помню скринил криты на несколько тысяч, на харде спокойно с первого же прохождения уламывал и Орсино и Мередит, без всяких трудностей, оставшись соло
Сомневаюсь, что автор обзора играл на сложности выше "легкая", а там действительно маг всех ваншотает. Можно вообще в соло любым классом проходить. Рога же в свою очередь превращает игру на кошмаре в лёгкую прогулку. Так что отличный показатель, разбирается человек в игре или нет - это спросить про разбойника) Насколько маги были имбовыми и неубиваемыми в первой части, настолько разбойники сильнее магов во второй)
Несогласен насчёт разбойников. В первом прохождении попробывал поиграть за лучника, т.к. в ориджинс он показался слабым. Играл на харде и трудностей у меня практически не возникало. Ту же Изабеллу брал очень часто из-за эффективности. При игре за мага урона мне зачастую не хватало, брал только Андерса в качестве хила.
Согласен с тобой. Только что коммент оставил: "Вот насчет разбойника, простите, крайне не согласен. Из него можно сделать просто машину для аннигиляции любой элитки, мини босса или босса даже на самой последней сложности. Да, Воин будет универсальней засчет АОЕ, но ни один другой класс даже близко не вносит те тонны урона, что рога вливает в соло цель. Это ваншот машина просто. Невозможно зайти за спину? Серьезно? Активные умения наносят мало урона? Ахахахахахахах. Вы вообще ТОЧНО играли в эту игру? Или у Васяна на ютубе посмотрели? Даже Изабелла при правильной прокачке - тащит на боссах. А Глав Героя можно куда как эффективнее раскачать. Серьезно, аж отписаться захотелось. Че за не "очень умелый человек" ( я выскажусь мягко, не хочу оскорблять )проходил игру у Вас?" Соответственно за мили рогу играл. Но лучник, пусть и слабее по урону, у него преимущество в виде дистанции поражения)
@@vilgeforce1384 как по мне, так лучник вообще единственный класс, за который можно пройти игру на максимальной сложности, не разбив комп))) Там вообще одна тактика - кидаем танка (Авелин) в толпу, а остальными расстреливаем. Если кто-то из мили еще попадет в замес, то он труп. Выносят очень быстро. Как-то они со сложностью из крайности в крайность бросились. Origins напротив был очень простым на максимальной сложности.
Ну и маг Хоук при правильной прокачке и правильными сопартийцами, может разваливать абсолютно всех, например с помощью "гравикольца". А если взять Изю для критов и Авелин для "агра" у Дракона в Шахтах можно снять за две тычки треть ХП. Хотя рулит рога конечно, больше всего.
а у меня прям непроходимый момент был лучником при битве с Аришоком. Я уж не помню, в чем там проблема была, но вот не могла пройти вообще никак. В то время, как другими классами он разматывается вообще без проблем :)
@@Серёга-э8о1о хорошо, Себастьян исключение, я если честно даже не думаю о нём как о спутнике, он весьма незначительный вне своего личного квеста. но остальные спутники отличные и интересные персонажи, в целом они мне нравятся даже больше чем в Origins. в первой части сильно в душу запали только Зевран и Огрен
@@narik6408 я не знаю насколько хороши компаньоны в третьей части, я не смогла заставить себя её пройти полностью, она мне показалась нудной и вялотекущей, за примерно 1/3 игры мне никто особо не понравился. наверно это странная критика в сравнении со второй частью, но что есть, то есть. надеюсь RPG Geeks сделают видео и о третьей части
Вот насчет разбойника, простите, крайне не согласен. Из него можно сделать просто машину для аннигиляции любой элитки, мини босса или босса даже на самой последней сложности. Да, Воин будет универсальней засчет АОЕ, но ни один другой класс даже близко не вносит те тонны урона, что рога вливает в соло цель. Это ваншот машина просто. Невозможно зайти за спину? Серьезно? Активные умения наносят мало урона? Ахахахахахахах. Вы вообще ТОЧНО играли в эту игру? Или у Васяна на ютубе посмотрели? Даже Изабелла при правильной прокачке - тащит на боссах. А Глав Героя можно куда как эффективнее раскачать. Серьезно, аж отписаться захотелось. Че за не "очень умелый человек" ( я выскажусь мягко, не хочу оскорблять )проходил игру у Вас?
Лучник разбойник - это просто имба. Мередит улетала за секунды. Мили рога не сильно отстаёт. Автор тут облажался, конечно. Вообще, разбойник сильнейший класс в плане дамага в соло цель в каждой из частей ДА.
@@intermight3256 Имхо, конечно, но в моих наблюдениях мили рога намного сильнее. Хотя мб я лучника тоже криво качал, хз) У лучника большой плюс в большей универсальности и простоте, ибо он рдд.
При грамотном использовании механик маг и воин обнуляют соло-цели лучше роги. Это может казаться по незнанию, что рога что-то из себя представляет, но когда понимаешь возможности и связки других классов, все иллюзии рушатся. Рога лучше всего показывает себя в саппортящих и танко ветках.
Более чем согласен, разбойник - машина для убийства, а лучник имба против одной фиксированной цели И к тому же разбойник это наверное один из самых комфортных классов для игры в соло на кошмаре, хотя я не сравнивал с магом крови
Сюжет в этой части мне понравился. Не было этой чуши, что ты избранный, только тебе по силам спасти этот мир. Ты просто пытаешься не сдохнуть и жить нормально, разве что периодически влипаешь во всякие истории. Но видос хороший.
да в первой части ты и не был избранным. Ты был просто Стражем. Вас выжило только двое, просто Алистер скромное сыкло, поэтому везде с неписями говорил ты. Так вот ты и стал таким важным)
Потом мб дополню коммент, когда время будет , а так вкратце распишу, почему люблю 1. Сюжет, он не про маштабный эпик и спасение мира, но в нём есть оригинальность. Главный герой Хоук не какой-то особенный, просто либо маг, либо хорошо обученный воин, а поэтому в отличии от обычных крестьян он может зарабатывать контрабандистом или наемником, причем за это он не получает горы золота и лидерство во фракции спустя пару квестов, а в течении года отрабатывает всего-навсего вход в родной город матери, аристократки, вот это да, блин, а так разве можно было? Оригинальный сюжет? История длинной в 8 лет? Да вы шутите 2. Харизматичные персонажи, один Варрик чего стоит (кстати, ещё можно добавить в пункт сюжета, что вся Dragon Age 2 - его рассказ искательнице) 3. Интересные квесты (порядком интереснее, чем в Origins, пожалуй даже так) 4. Геймплей (динамичный и красочный, плюс реально есть вариативность в составлении игрового билда) 5. Реиграбельность. Я на самом деле не все игры прохожу повторно, но вот DA2 я прошёл раза 4 и пройду ещё, оно того стоит 6. Отыгрыш (каждое из 4 прохождений мой новый Хоук был другой личностью, которую я отыгрывал по своему, будь то добрая Хоук-магесса с юмором, твердая и решительная Хоук-лучница, что ненавидит магов крови, осуждает магов отступников и не доверяет магам круга) и т.д. 6.5. Диалоги и их вариативность (к пункту отыгрыш добавлю), можно убить, договориться, блефовать, попросить помощь у спутника в разных квестах. А так это дипломатичность (вежливость), саркастичность (юмор), твердость (твердая решительность, чаще грубый ответ) 7. То, как DA2 расширяет игровой ЛОР Dragon Age 8. Музыка (отдельно назову такие композиции как: Main Theme, Destiny Of Love, Mage Pride и конечно Hawke Family Theme, ну и пожалуй финальная I'm Not Calling You A Liar. У игры есть свой подчерк в музыке. - Если подвести итог, то проблема Dragon Age 2 в сроках, BioWare изначально знали сроки и даже не стали пытаться что-то из себя выдавить, поэтому игра хоть и вышла стабильно работающей, но другое дело одинаковые коридорные локации, спам побочных квестов и картины родителей Хоук в каждом доме (это вообще угар), на разработку потратили слишком мало времени, так быстро игры не делают (на заметку электроник артс, для которых проще штамповать одинаковые игры на конвеере, чем допиливать одну игру патчами длительное время - это я про первый батлфронт).
Мир Тедаса один из любимейших миров, поэтому любую часть игры люблю, хотя бы за развитие лора мира. И хотя думаю, что четвертая часть выйдет не очень, все равно жду. Я в свое время думала, какие классы могли бы быть каноничными в разных частях игры, будь этот мир взаправду. И во второй части, считаю им разбойника, и в ролике "вот это поворот": он самый бесполезный класс 😂
@@olgapopova5768 в первой части, думаю, есть разброс: это или Кусланд-женщина (знатный мужчина уехал бы с королем), или эльф-разбойник из эльфинажа, но я больше склоняюсь к городскому эльфу. В Инквизиции: человек-воин. Почему именно они? В первой части: Кусланд-женщина. Воспользовавшись беспорядками в стране, вполне возможно именно в это время какие то интриги в аристократитеческом обществе (вспомнить хотя бы Песнь льда и пламени). А в эльфинаже все время какая-то дичь творится, а учитывая, что их там на момент игры продавали и издевались, к приезду Дункана в любом случае что-то да и произошло бы. Гномы скорее всего ушли бы в глубинные тропы.Долийский эльф - умер бы там же. Маг же - убежал бы с Йованом. Да и Круг магов это очень закрытое место, чтобы при каких-либо эксцессах чужой человек мог забежать туда. Городской эльф именно разбойник, потому что для того, чтобы бы быть воином нужны деньги, а этих денег у них нет, да и стража не разрешила бы ходить даже с деревянным мечом. В маленьких узких домах, мечом тоже особо не потренируешься. Поэтому единственный вариант незаметные кинжальчики. Пол не важен, потому что постоять за себя в этом гетто должны все. Инквизиция: тут интереснее всего. Получается Тедас находится на грани гражданской войны между магами и не-магами. И согласно истории, инквизитор это тот, кто первым забежал в кабинет первого лица всей Церкви (это, считай, почти королева всего Тедаса, кроме Тевинтера) перед ОЧЕНЬ Важным совещанием. То есть там охрана должна быть, что мышь не проскочит. И туда глав.злодей проник незаметно, иначе весь лагерь, еще до взрыва, узнал бы о вторжении. Так что, на мой взгляд, инквизитором может быть только кто-то из охраны лагеря не-магов, а уж охранять верховную жрицу поставили бы только не-мага (иначе вдруг это шпион от магов?). А так как это охрана, то это воин. Разбойник скорее поддержка, чем основная боевая единица. На счет расы: эльфы как мы знаем уже потихоньку собираются под знамена Соласа, и после событий игры все исчезают. (Инквизитор-эльф и не знает о том, что эльфы что-то замышляют? Это так же печально как если бы всю компанию позвали на вечеринку, кроме тебя, и ты об этом узнаешь только по фоткам этой самой вечеринки 😅). Насколько я помню, разработчики объясняют другие расы тем, что это были шпионы. Но шпионы не стали бы вмешиваться, они бы только посмотрели и ушли бы к своим докладываться. Все-таки шпионство в первую очередь это сбор информации. А помощь наблюдаемым и вмешательство это уже другое. Тем более, Железный бык самой игрой преподносится как исключение. Возвращаясь ко второй части: разбойник потому что, опять же, Хоуки жили не богато и в целом спокойно, так что тренироваться на воина это затратно и особой цели не имеет. Разбойник: опять же целях самообороны в маленькой деревушке, обращаться с ножом мог любой. Маг скорее всего ушел бы в Круг, или ее отправили бы. Да и в Киркволле, ходить в открытую в посохом 🤷🏽♀️. И хотя на этот счет эльфийка в Инквизиции говорила: это не посох - это лук! Наша героиня все таки не долийский эльф, чтобы ее в первую очередь ассоциировали с луком. Еще, считаю, это должна быть женщина, потому что война. Умелого мужчину сразу бы загребли в армию. Да и получается в итоге ловко. Женщина в деревне, на плечах которой забота обо всей семье, научится охотой добывать дичь, разделывать ее (вот и навыки разбойника). Получилось очень много 😅 спасибо за внимание.
@@Nathalie663 Кстати насчёт мужчины кусланд немного не согласен, было ясно сказано за него, что он младший сын, а значит при возможных смертях старшего брата и отца должен был возглавить род оставшись дома, так насколько я могу судить поступали многие, если не все знатные семьи, если вы конечно же об этом говорили
@@Nathalie663 Так же вы не правы насчёт Хоук-мага. Её, как и её сестру объясняли тем, что отец обучил и укрыл от храмовников. К тому же, меч является наиболее распространенным оружием в предверии войны, что мор в первых двух частях, что война магов и храмовников в третьей. Меч раздобыть не сложно, умеешь ли ты им пользоваться? Ничего, будешь как в польском королевстве - был дурачок, а прокачался и стал славным рыцарем. К тому же Оба Хоука, что старшая, что брат участвовали в сражении под Остагаром как наемники. А научиться владеть мечом можно было у храмовников, которые в том же Лотеринге живут на постоянке уже сколько лет и страдают от скуки. Припомним, что братец Хоук страшно завидовал двум сестрам магиням и хотел быть максимально на них не похожим. Вывод: он пошел учиться у храмовников. Хоук могла бы поступить так же не будь она магиней. Как то так
Разбойник бесполезны? Что за чушь, это как играть нужно было, чтобы так решить?! Они вливают просто бешаный урон... Я аж не устояла и комментарий написала от возмущения...
К вопросу о неоднозначных злодеях. Так вот помешательство, БеЗуМиЕ и всякого рода майндконтроль, зачастую является очень плохим сюжетным ходом, так как подобный поворот нивелирует всё развитие персонажа, сводя конфликт к внезапному вот это повороту, в котором кто-то внезапно едет крышей, меняется, часто, на полную свою противоположность и идет творить непрощаемые злодейства. Безумие может быть сыграно интересно, но повторяя съезд с катушек как троп автор рискует сесть жопой в лужу. В ДА2 есть очень хороший и взрослый ход с Андерсом-террористом, так вот этого было достаточно и на этом нужно было поставить точку истории - хороший парень с Духом Справедливости внутри, всю дорогу хотел помогать другим перешел грань, совершил ужасный поступок, превратившись в худшего из возможных, но все ещё человечного злодея, а затем был нами казнен за свои грехи или же прощен по старой памяти. На этом в игре нужно было ставить точку и это была бы очень мрачная и взрослая точка, четко подчеркивающая то, что у нас здесь серьезный и приземленный мир. А вот все последующее действие с Мередит уже отдает комиксовой клоунадой, когда безумный злодей черпает силы из злодейского источника, безумно смеется и мутирует на глазах, чтобы подчеркнуть своё злодейство.
Я считаю, что с Мередит не так все плохо, так как ее безумие становится очевидным уже ближе к концу, когда она окончательно перегибает палку. А так на протяжении третьего акта можно с ней даже соглашаться в каких то моментах. Ну, мол, методы просто у человека такие, храмовничьи. Во благо же! Ну и надо же было им как то твист с идолом закончить. Не самое плохое решение, но тот факт, что в итоге приходится убивать обоих спорщиков без возможности как либо на это повлиять - meh.
Без хода с Мередит не было бы войны храмовников и магов, а она нужна была сюжету. Поэтому все логично и правильно. Мередит сходила с ума и пресовала магов, Андерс сходил с ума из-за того, что магов пресуют. В итоге они оба "взорвались", и это привело к войне, в которой непонятно кто виноват. Это очень важный момент для Инквизиции, где Инквизитор решает что дальше будет с магами. Если бы оставили только момент со взрывом церкви, то восстания в принципе бы не произошло. Андерса бы казнили, а вместе с ним и всю братию, которая с ним водилась и помогала ему.
На счет Мередит то как рас все более менее очевидно практически сразу мы узнаем что она жестокая властная женщина и имеет влияние чуть ли не более чем наместник а вот насчет первого чародея реально тупой ход особенно если ты ему помогаешь просто взял и использовал магию крови что бы превратить себя в демона и толком даже не понятно зачем вообще Ну касаемо магов крови вообще крупный косяк всей вселенной я считаю ибо маги опасны и держатся в кругах именно потому что все они соприкасаются с тенью для использования своей магии и тем самым привлекают всяких духов и демонов к себе а маги крови же напротив используют кровь что бы творить магию не соприкасаясь с этой самой тенью но именно маги крови вечно призывают всяких демонов и постоянно с ними общаются
@@desperatis_ludum Я думаю, это вопрос этики. Если ты настолько аморальный чорт, что юзаешь магию крови, то пообщаться с демоном-другим уже как на прогулку выйти. Да, с первым чародеем вот супер тупо вышло, какое-то решение из разряда "да похуй, погнали". Откуда у него резко безумие проснулось, непонятно, учитывая, что весь третий акт его представляли как благоразумного персонажа.
@@СоняСоничкова Спорно. Вообще состояние аффекта, как и просто одного или другого вида безумие это то, чем преступник в большинстве случаев желает воспользоваться в суде, так как невозможность контролировать себя и свои действия является облегчающим эффектом, по факту снижающим градус вины. Общество как правильно понимает, что с поехавшего дурака спроса нет. То есть, начинать полноценную войну из-за двух откровенно безумных персонажей это такое себе. При этом, если фактор безумия из сюжета исключить и сделать Андерса и Мередит исрене убежденных в своей позиции идеалистов, когда непреодолимая сила сталкивается с непреодолимым препятствием, как оно большую часть игры, до плот твиста с лириумным идолом, и идет, позволяет сделать конфликт неизбежным и неминуемым. Стороны конфликта должны ощущать свою моральную правоту, в то время как в событиях в Киркволле и храмовники могли бы сказать что "ну, мы вообще-то перегнули палку, у нас там безумная одержимая баба была", так и маги отметить что "не, ну рты-то можно и прикрыть и посидеть-потерпеть, у нас там террорист и массовый убийцы в идеологи записался". Проще говоря, ситуация где обе стороны ощущают себя по своему правыми, а значит вынужденными защищать свою правду с оружием в руках до самого конца лучше, чем ситуация, где обе стороны конфликта это мудаки. Моральная убежденность в своей правоте это очень хорошая предпосылка для тотальной войны.
Киркволл, висельник, Хоук, эта игра действительно была наполнена запоминающимися образами, гг наконец-то обрел голос в диалогах, и даже участвовал в беседах сопартийцев, лично мне вторая часть нравится больше двух других, меньше эпика, но в этом есть свой шарм.
это странно, но свое знакомство начала именно с да2, люблю всей душой эту игру. в этой части ты, пытаясь спасти себя и свое окружение, делаешь еще хуже... жиза же
Ну, я как раз отношусь к той категории людей, которые сразу после awekening поплыли в киркволл, но лично меня такой переход не смутил. Сюжет очень даже зашёл, как и дополнительные квесты, которые реально интересные. Да, когда меня отправили в три разные пещеры, и все они оказались одинаковы внутри, я посмеялась, но продолжила проходить игру, потом уже оторваться не могла: столько эмоций и впечатлений подарила мне она)
У меня есть три претензии к ДА2. 1. Маги - их очень сильно ослабили по сравнению с первой частью. Они теперь максимально завязаны на взаимодействие с сопартийцами, что с одной стороны круто, но с другой им ОТЧАЯННО урезали силу многих умений. К примеру та же дробящая темница больше не... дробит хрупких заледеневших врагов. Лол, што? Барьер теперь действует всего пять секунд и работать как неуязвимость начинает на втором уровне прокачки, что само по себе затратно. В первой части герой как бы вставал в стазис на достаточно продолжительное время, становясь неуязвимым но полностью парализованным. Это было интересно с той точки зрения, что у тебя было умение, котоырм можно было экстренно закрыть сопартийца и за время Барьера переждать неснимаемый периодический урон, горение или просто как то отвлечь врагом от помирающего комрада. Теперь это просто бабл на 5 секунд. Учитывая количество урона на "Кошмарном сне" и долгие откаты умений (в том числе оч долгий откат самой неуязвимости", постоянно горящую ману и выносливость - как то сомнительно сделали. Короче кучу комбинаций заклинаний порезали, как урон, радиус итд. 2. Дизайн локаций - ЧЁРТОВ СЕРО-ЖЁЛТЫЙ ЦВЕТ ВЕЗДЕ. Везде одна цветовая палитра, куча клонирующих самих себя локаций, вечные коридоры. Глубинные тропы и Расколотая гора конечно разбавили палитру, но одинаково непримечательные серые тона во всём Киркволле в какой то момент заставляют глаза кровоточить. 3. Андерс, Фенрис и Мерриль - три компаньона, которые выводили меня из себя. Андерс - наивный революционер с шизой, который ненавидит использовать ту часть тела, в которую обычно едят (Голова). В конце прикончил его без лишних сожалений. Фенрис - типо трагичный весь из себя мстюн, постоянно кидающий в диалогах с Хоуком провокации, ощущающиеся по типу :"Я буду вести себя как чмо, но убить меня ты не сможешь, я теперь часть команды, лол". Мерриль - МЕРРИЛЬ, МЫ ТЕБЕ ВСЕМ СЕЛОМ ГОВОРИЛИ, ЧТО ПРИЗЫВ ДЕМОНОВ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ДЕРЬМОВО. МНЕ СТАРЕЙШИНУ МАРАТАРИ БЫЛО БОЛЬШЕ ЖАЛКО ЧЕМ СТРАДАЮЩУЮ ОТ ИЗГНАНИЯ ТЕБЯ. Из плюсов: В остальном - крутая игра, с интересной боёвкой, новыми школами магии, починенным интересным классом Воина (за двуручника рил интересно играть, приятно удивился на третьем прохождении) и просто бомбической атмосферой чернухи и безнадёги, в которой погрязли абсолютно все. В какой то момент ты ощущаешь искры надвигающегося шторма и понимаешь, что добром эта история не кончится. Хэппи-энда не будет. Бомбические Варрик, Изабелла, Себастьян и Авелинн. Слушать диалоги Авелинн с двумя разбойниками - бесценно. А Себастьян хоть и церковный на всю голову, но вообщем то очень добрый и сострадательный парень, который круто контрастирует с окружающей чернухой.
Я считаю, что у первой и второй части разный тон и потому мужская аудитория немного опешила от второй части. Ну какому мужику и самцу понравится камерная история о важности семьи, друзей и росте персонажа, который хотел как лучше, а получилось... Сами знаете. Да, проблем много, но именно камерность заставляет меня перепроходить игру раз за разом. Вот с Инквизицией есть проблема. Она пытается усидеть на всех стульях, а в итоге не запоминается вообще. Даже то, что нам не дали подольше побыть с Хоуком и увидеть их взаимодействие с Варриком - бесит. Поскольку те, кто не видел вторую часть, не могут понять их связь, которая не много ни мало - крепче чем у любовников. А стало быть возможная смерть Хоука блекнет. Но, как ни прискорбно, локации и враги это просто кромешный ужас
Мне вторая часть понравилась больше первой - первая была банальная и пустая, а вторая была более камерной, про побег и защиту своей семьи, мотивация героя проще и лучше работает поэтому.
Ох ну и зря же вы так со Стеном. Назвать просто громилой персонажа с такой глубокой и многогранной философией это додуматься надо. И я сейчас не говорю что это гениальный персонаж, но как минимум интересный. Мы встречаем его как обычного громилу, по словам селян опять же. Но уже при первом разговоре видим перед собой эрудированного воина, и исследователя (вспоминаем что Аришок послал его с товарищами узнать что такое мор). Причём перед нами не пример идеального кунари. Он ошибался, поддавался своим слабостям (события в тени, где он осознанно выбрал остаться в ловушке, что бы хоть недолго побыть с погибшими братьями по оружию). Кун вообще очень интересная философия, и нам дают понаблюдать что же будет с кунари если он собьется с пути. Тему продолжили во второй части, показав нам Тал'Васгот (да, были в ориджинс, но только как противники). После разговора с ними понимаешь, что кунари не просто фанатики, у них понимание себя и мира в корне другое. И сразу вспоминаешь почему Стэн так относился к потере своего меча, почему не пытался бежать из клетки, почему постоянно пилит нашего гг за "бесполезные" поступки. Он видит мир настолько иначе, что даже представить сложно. Об этом кстати говорил Аришок в двойке. Только в отличие от Стена который по всем фронтам проебался, и был вынужден приспосабливаться к Ферелдену, Аришок был так сказать в своём праве, пусть и не на родине. Но что это я... обычный громила хуле, вон как двуручником машет!
В общем автор касательно спутников пошёл по "лучшим" лекалам Дриснея - "Как нам сделать, чтобы наши никчёмные персонажи казались хорошими? Обосрем старых"
Вывод, у Драгонаги наконец-то появился свой стиль. И эльфы перестали быть людьми с острыми ушами. Но к сожалению их снова вернули обратно в 3й части и видимо с Фенхарелом тоже будут опять людьми с острыми ушами.
Не понимаю, как можно критиковать камерный сюжет? Сюжет ДА2 пришёлся мне по душе. Он был интригующим,запутанным, более живым и натуральным. Поверить в великое зло... трудно. А, вот, в историю, в которой все тянут одеяло в свою сторону - тут даже верить не во что. Это жизненно.
Да2 любят не за что-то, а вопреки чему-то. Ведь объективных минусом в ней больше нежели плюсов. Но из-за более камерного сюжета и персонажей это моя любимая игра в серии. Хоть я и понимаю что её исполнение намного слабее чем первой или третьей части.
Помню как играл в Origins и как залип в ней на долгие десятки часов. Волшебная музыка, бодрый сюжет и душевные напарники обеспечили мне полное погружение. А потом была вторая часть. Не сказать, что я был растоен до одури, визуальный стиль стал лучше, например кунари и броня Серых Стражей вообще великолепные, музыка и некоторые персонажи отличные. Но при этом.... было скучно и как то пресно все что ли. Совершенно одинаковые коридоры, толпы врагов, воевать с которыми просто никакого желания нет. Часто ловил себя на мысли, что хочется быстрее дойти до титров и поиграть во что-нибудь другое.
Прошёл по разу, за каждый из 3 классов. Боевка на момент выхода была захватывающей , для рпг, но вот самого рпг было оч мало. И локи все из одних блоков сделаны.
@@Серёга-э8о1о Неа, тоже не помню такой. Но, мог и забыть, проходил то на старте. Потом ни разу к ней не возвращался. Вообще почти не помню кат сцен без гг. Ну и этот ебучий маг меня всегда бесил, не брал его в пати.
Понравилась вторая часть. Графоний в играх для меня лично всегда был вторичен, и однотипные локации сильно не напрягали. У DA2 просто ужасный пролог, вот реально. Но дальше игра довольно быстро выправляется и встаёт на правильные рельсы. Сюжет отличный, по сравнению с первой частью, он просто другой, эпика сильно меньше, но накал страстей местами даже выше. Не сказать что лучше или хуже, просто другой. Как и было сказано в видео, спутники и их сюжетные ветки, получились шикарными. Единственное что расстроило, это то что с ними нельзя поболтать так же как в ориджинсе выбирая реплики из множества опций. Ну и самое главное, ключевой аспект для серии DA - атмосфера дарк фэнтези. Она тут есть, и она прекрасна. На уровне первой части, местами даже чуточку повыше. В третьей части это было полностью слито в унитаз в угоду цветастой яркости и убогому клишированному голливудскому пафосу. Именно за эту атмосферу, я готов простить игре многое, и с удовольствием иногда к ней возвращаюсь. _ Из того что сильно не понравилось, это обновлённая боёвка и респавнящиеся мобы. Бои тут довольно унылые по сравнению с первой частью, тактического элемента стало мало, а самих врагов ковырять стало долго и скучно. В общем, пожалуй, это самая слабая часть игры.
Автор профан . И не стоит удалять комментарии . В DAO спутники были шикарны и пустым как раз-таки и был гном , а не все остальные . Во 2 части , минусом были локации , локальность истории , но сюжет так же был на уровне . Потрясающая история , центром которой и было противостояние магов и храмовников с разных сторон . Не понимать этого , это не понимать построение сценария , в принципе . Обзор на 1 . Из 100
Лично мне понравилась первая часть из-за большого разнообразия, большого мира, сюжета, персонажей, несколько сюжетных линий при создании персонажа. В общем, могу много перечеслять. Главное то, что большей части всего этого нет во 2-ой части и из-за этого думаю, игра не понравилась игрокам!
Прошел сначало ориджинс и тогда был очень впечатлен этой игрой и вселенной,а потом начал вторую.И тут я просто был в шоке сколько всего нового добавили ,боевка, персонажи, визуал и главное это уютный сюжет в городе,где успеваешь за 4 акта привязаться к каждому персонажу.Если бы сначало поиграл во вторую то навряд ли первая затянула настолько же сильно как вторая.
На счёт коридоров ты не прав! Да они однотипные, но в этом виноваты не Биовары, виноваты EA, фанаты хотели продолжение а EA хотели денег, поэтому дали слишком мало денег и времени на разработку игры
И это означает что игрок должен играть в игру из жалости? "Ребята у нас было мало времени\денег\каши\мифрила и потому нас бить нельзя". Почему то для еще более бюджетных Spiders у которых и коридоры и повторяющиеся локации скидок никто не делал, Mars War logs, Bound by flame, Technomancer, не пнул только ленивый.
ИМХО, не призываю, что моё мнение верное, но второй драгон эйдж перепрошёл кучу раз ради разветвлённых событий и диалогов. По поводу критики: Коридоры и одни и те же локации со скучными персонажами??? Точно не про первую игру речь идёт? Я несколько раз пытался перепройти ориджин и каждый раз выдыхался из-за обязательных тонн коридоров и комнат, которые надо пылесосить, чтобы пройти сюжету. По дороге не происходит вообще ничего интересного. Видимо, мне нужно было быть фанатом JRPG, чтобы наслаждаться боями на каждом шаге ориджина. Во втором этого стало значительно меньше. Согласен, копи-паст есть с блоком дверей. Тут защитить игру нельзя - это косяк. Разбойник бесполезен??? Прошёл игру около 3 раз разбойником и это оказался лучший выбор, чтобы разом сбивать жирных врагом, так как миньонов можно отдать компаньонам. Обилие ядов и станов очень помогало завалить босса, а комбинации с воинами и магами давали полную тактическую свободу. В первом боёвка была чуть сложнее и напоминало программирование. Дело вкуса, поэтому нельзя сказать, что в первом боёвка была хуже. Прямые руки на любой системе позволят побеждать. И нет, в ориджине не чувствовал никаких тяжестей ударов (играю на хардах). Выманивал противника и воевал по тактике, так как в противном случае приходилось перезапускать, так как отряд лёг. Единственное, что скажу: заброс мясов в первом драконе был обильнее.
А он в 1 части был хорошим ? Что в 1, что во 2, что в 3 - везде хрень. Сами классы плохо сбалансированы. Рога в пати это взломщик. Все! Маг вариативнее и имбовее, воин просто туша для врыва с АОЕ. Не всем нравится играть за крысу. А еще бесит, что тебе в пати постоянно приходится его брать для открывания замков.
@@kot-q4 вы похоже очень плохо разбираетесь в классах в даи. Разбойник там машина аннигиляции, причем все 3 специализации. А после взятия механика вы вообще забудете, что в этой игре хоть кто-то еще является дамажащим классом. Тотальное уничтожение на любой сложности. Так что не надо тут "ля-ля" про бесполезных рог.
@@GaaraPatric Рога бесполезный класс. Это и дураку уже ясно. Но до вас почему то еще это не дошло. ДА это не игра 1х1, и машина смерти там нафиг не вперлась. Речь про комаедное взаимодействие и профит для группы. Нож в тимфайтах обычный балласт. Он не может танчить, он не может врываться в толпу, у него нет нормлаьных АОЕ, он не может быть полезен для команды НИЧЕМ. Это просто тело, которое берут для вскрытия сундуков. ВСЕ. Во 2 части он полезен на боссах из-за метки и в битве с Аришоком. Вот это его стихия. 3% от всего прохождения. И играть им уныло. Как крыса бегаешь за каждым врагом и еще постоянно маны не хватает на умения. В игре 3 класса, а мест 4. Это будет маг, воин, нож, а в 4 слот точно маг или воин. Вот и весь ответ. Как есть, так и написал. Не согласен - твои проблемы. И воин профитнее и маг и обоими в разы интереснее играть. Причем во всех частях. А во 2 части есть нож Изабелла, которая будет в пати постоянно, 90% квестов. И нахер тогда ГГ нож ? Опять мертвый груз. Но в целом там все классы несбалансированные и плохо продуманы. Нужно перебалансировать каждую профу.
@@kot-q4 Это все, конечно, очень весело и занимательно. НО. Вы распинаетесь о своих хотелках и о том, как все должно быть ПО ВАШЕМУ МНЕНИЮ. А я говорю как оно есть в игре, а не в моих фантазиях. Я может быть вообще люблю за воинов играть серии DA, но не придумываю на их счет вской ерунды. Хочется вам, не хочется, а в серии от Bioware есть умышленный или нет перекос на урон от рог. Я вообще про ДАИ с вами говорил, где они рвут всем жопу, а не об остальных частях. В первой части они не имба, но очень сильны. Во второй близки к имбе (привет лучник, который с определенного момента начинает херачить сильнее любого мага и речь сейчас даже не про дамаг по одной цели, а натуральный масс. урон). Если вы не умеете или не хотите играть за класс рога, то не надо проецировать свою реальность, где класс рога говно, на реальность вполне очевидную. Ту где вы не раскрыли этот класс или он вам банально не интересен. От того что вы называете пион кактусом, первый последним вдруг не становится. Если бы я впервые об игре узнал из разговора с вами, я бы вам наслово поверил. Но уж простите, я сам ни один раз проходил трилогию, плюс друзья, знакомые, родственники. На худой конец люди в интернете, офф. форум Bioware с соответствующими темами по каждой части, ролики людей на ютубе с прохождениями на любых сложностях, различными партиями, а порой даже в соло. И вот все такие глупенькие, игры вдоль и поперек прошли, но так и не поняли, что роги-то оказывается говно, они бесполезные. То-то на всех голосовалках они частенько даже магов обходят по количеству людей, которые для прохождения берут именно этот класс. Опять же повторюсь, я вообще воина люблю. Но мне хватает ума не выдавать свои хотелки за мировую истину.
@@kot-q4 В первой части конкретно лук рогу я раскрыть не смог, хотя полностью прокачал Лелиану под эту ветку и вообще нормально одел. Да, там она у меня была отмычкой, иногда чего подкинуть ну и объектом подойти и полобзаться как женщина гном с женщиной человеком. А вот сейчас в Авакенинге респекнул Натаниэля рогу в мили, бэкстэб и двойное оружие, то есть как раз бить сзади, и по итогу нарезает чел далеко не хуже моей основной берсеркши с полноразмерными топорами в руках.
Крутейшая история и редизайн вселенной ,неоднозначные персонажи! Ребятам банально не хватило времени увы . Не понимаю откуда высосана это идея что все ее возненавидели .одни из самых запоминающихся квестов и атмосфера на уровне
Господа, я ваш постоянный зритель, смотрю обычно сидя в пробке в машине, отсюда просьба: сделайте, пожаааалуйста, чуть тише звук в заставке, потому что она получается намного громче голоса ведущего (
Разбойник - отличный класс, шустрый и дамажный. Особенно связка специализаций Убийца+Тень. Все три части ДА прошла за разбойника и ни разу не пожалела. И не видела никаких препятствий уйти противнику за спину. С собой обычно брала Авелин (лучший танк), "бесполезного" Себастьяна (лучший лучник), четвёртого - по настроению, необходимости и ситуации. И смотря чью болтовню хотелось послушать. От врагов жалоб не поступало. Маг тоже хорош, но в ДАО от него толк только в уроне по площади, который нормально прокачивается во второй половине игры, а до этого приходится ковырять супостатов большей частью при помощи автоатаки, прячась за спинами латников, при этом на тебя дико агрятся. В ДА2 маг куда веселее смотрится - пусть и набор доступных умений ограничили, зато в динамике прибавили. Но по урону - имхо - маг не сравнится с разбойником. Сюжет в ДА2 хорош, именно камерная история и привлекает. И камерная локация - один город с окрестностями. Да, опять и опять Кикволл, да, мать-их-за-ногу одинаковые подземелья, да, тудыть-их-в-маковку враги выскакивающие как кролики из нор. И ещё куча "прелестей". Но игра всё равно хороша. Хороша историей ГГ, квестами спутников, самими спутниками, даже финалом, в котором нет триумфа, а наоборот - горечь и потери. В кои-то веки игра не дала возможности героически взобраться на пьедестал и пафосно покрасоваться в лучах славы :/ Жду ДА4. С сомнениями немалыми, учитывая всё, что происходило в эти годы с Биоварами и ЕА, но всё равно жду. Пусть это будет клон Андромеды - продолжение хочется увидеть.
В ДАО мага лучше в контроль раскачивать: всякие руны, землетрясение, паралич и так далее. Можно в лечение и всякие баффы, но это скучновато, да и Винн для этого лучше подходит. Вот ещё второй Андромеды не хватало. Есть высокая вероятность, что события следующей части будут проходить в Империи Тевинтер, а значит будет интересно.
@@Pray_for_Megumin , вот из-за Тевинтера и хочется увидеть ДА4! Очень надеюсь :) Нет, конечно же лучше, чтобы как МЕ3 было, а ещё лучше как МЕ2 ;) Но обнадёживаться не стоит.
Насчёт лучшего лучника Себастьяна - поспорил бы. Варрик лучше. Хотя, он же арбалетчик. Но как раз благодаря своей Бьянке он и дамажит гораздо больше. По дамагу разве что ГГ-разбойник больше может выдать в соло цель.
Лайк за видос 👍 13:18 - Внимание - анекдот! Я хохотал от всей души😂 Для меня первая часть DRAGON AGE - самая лучшая! А ещё книги )) Здесь про них никто и ничего не сказал даже мельком, а они весьма хорошо написаны! Дополняют и раскрывают персонажей , ЛОР игры, особенно DRAGON AGE - "Маска призрака" или же "Раскол"
Да, книги тоже играют очень немаловажную роль в этой франшизе. Поистине могу назвать себя фанатом этой серии, веди прочёл все книги, причем не единожды. И комиксы в том числе. Та даже флеш игры, типа journey или legends) А в "Маске Призрака" очень тепло становилось на душе, когда в таверне вспоминали Героя Ферелдена, особенно, что все мои решения из Origins, совпали со словами Винн) Да и сюжет там, наверное , самый крутой среди книг по Dragon Age. Жалко, что там не упоминается Хоук, а они с Героем Ферелдена могут быть родственниками (ведь для меня канон во всех частях - маги люди, преимущественно боевые маги или маги-воины). А в 4 части такой задел на мега сюжет, только ради этого стоит ждать новую часть. Я бы даже написал свою крышесносную и, тем не менее, вполне реальную теорию по Dragon Age Dreadwolf, если кому интересно, а там немало текста, уж поверьте)
@@mr.avatar8703 а можешь вкратце (или подробно, если не лень) рассказать, что там Винн про ГФ рассказывала? Я так понимаю это от нее идет своего рода намек на какон?
Вот подвал это вообще угар😆Все родственники живут,одни кровь пьют,потому что кондиционер не работает,другие одеяло поделить не могут,третьи влюбляются во всех подряд,четвёртые любят рога😆,вот что что,а подвал в Драгон Эйдж это нечто
@@macs1268 Проблема DA2, в том, что в ней все отдает дешевизной. Текстовая часть не меньше, чем техническая, что хуже всего. Я мог бы простыню написать на эту тему, но зачем? С чем тут спорить и что доказывать?
@@macs1268 Ну вообще то нет, лол. Любой из трех Mass Effect от той же BW, конечно, не величайший шедевр сценарной работы, но на три головы выше DA2. Говорить, что у экшн рпг должно быть сниженное качество, это как утверждать, что медиапродукты для детей могут быть говном. Ну, мол, они же для детей.
Ждал больше по инквизиции, так как более масштабная тема для обсуждения, но за вторую тоже огромное спасибо!) По началу немного разачаровала в сравнении с первой, но по ходу игры затягивала своей немасштабной и неапокалиптической интересной историей) к новой динамике боя тоже быстро довольно привыкаешь, так что особой попоболи почувствовать не успел)
Имхо, в ДА 2 лучший сюжет и персонажи в серии. От тёмного, но всё же типичного героического фэнтези Ориджинс, мы пришли к истории простого парня (Хоук способный, но всё же обычный человек), который шёл к успеху. ГГ не избранный, он просто пытается выжить в этом мире, добиться успеха и не просрать все полимеры. Его цели понятны и очевидны для всех играющих. То же самое относится и ко всем остальным спутникам и персонажам. Мередит использует драконовские методы, но это обусловлено тем, что в Киркволле полный пиздец по части магии крови. Чем сильнее давит она, тем больше бунтуют маги, но давит она именно из-за их бунта, что выливается в порочный круг. Простое человеческое стремление Авелин продвинуться по службе и хорошо исполнять свою работу, понятно лучше чем проблемы Алистера, который не хочет принимать корону. У игры есть недостатки в виде порезанной тактики, прокачки и экипировки, спауна врагов и повторяющихся локаций, а также повторяющихся локаций, ну и повторяющихся локаций ещё, куда же без них. Однако нарративно это лучшая часть серии, а если мы держим в уме, что игру и её сюжет состряпали за полтора года на коленке под жёстким давлением, то тут остаётся только похлопать разрабам и снять перед ними шляпу.
В инквизиции технологичные задники и...... там еще красивые скриншоты делать можно при старании и везении(хотя в коллекции до сих пор скрины с первой висят). Как минимум два плюса есть. Однозначно игра года и великая рпг.
Огрен ушел в Серые стражи из за того что ему хотелось выпить и понравится женщине? Что за бред. Те кто следил внимательно за его квестами знают что он от жены с ребенком сбежал мол под благой причиной. Он сам сказал что он не семейный человек.
Как сейчас помню, что меня очень сильно разочаровала DA2, особенно после первой части. DA2 - это по сути был первый звонок о том, что с BioWare что-то не так.
Это звонок, что с тобой что-то не так. Держу в курсе, но здесь виноваты EA, а не биоваррики. У них был всего год на разработку, но как по мне получилась отличнейшая игра. Ни одну рпг я не перепроходил столько раз, даже tes. Надеюсь ты мне предьявишь в ответ, чтобы я мог разъебать твою ностальгию по ориджинс
@@kraistar7883 Разъебывальщик, мне в DA2 не понравился во-первых сюжет, он скучный, местечковый, следить за ним неинтересно. Во-вторых локации, все однотипные, серые. Про персонажей вообще вспоминать не хочется, женоподобные мужики и наоборот. Для труанимешников и sjw-активистов последнее наверное плюс, но не для меня. Единственное, что в DA2 лучше чем в ориджинс (ну или как минимум не хуже) это боевая система, более динамичная. Но сейчас это обсуждать уже смысла не имеет, время все расставило по своим местам. В какие-нибудь условные Skyrim/New Vegas или тот же ориджинс, огромное количество людей, до сих пор играют или вспоминают их добрым словом, а про DA2 никто уже не вспоминает, проходная игра получилась.
@@ИльяМельниченко-с6щ Про лица рофла не понял. В ориджинс все лица одинаковые, припудренные с ресницами, которые до самого создателя дотянутся. Когда даже в первом масс эффекте они отличались и не было этого мейкапа. К тому же это такая себе предъява. Локации однотипные, действия разные. Малый бюджет и время на разработку. Сюжет в ориджинсе говнище полнейшее (не лор). В начале какая-то интрижка интересная, но заканчивается быстро. Потом тебе прямо говорят, что ты в конце должен уебать дракона и всё. Весь сюжет. Визуал поднялся в разы, в ориге же мир ощущался, словно ты в типичной фэнтези, как во властелине колец ебучем
@@kraistar7883 Ну значит кому что. Я на 99% уверен, что если провести голосование на любом игровом сайте с вопросом "какая часть DA самая лучшая", то ориджинс победит с отрывом. Большинству "типичное фэнтези" с претензией на эпик нравится, в том числе и мне. Я не говорю, что DA2 плохая игра, просто от нее поклонники первой части ждали совсем другого. И тут дело не в ностальгии, между выходом ориджинс и DA2 прошло менее 2ух лет, какая там ностальгия может быть, это же не 10 лет. Ну и ты упомянул серию TES, опять же кому что, но с TES сравнивать DA я бы не стал. Это игры уже объективно разного уровня.
Честно сказать я почему то запомнил больше нпс чем во второй, да и вообще вторую часть игры я очень плохо помню, в отличии от первой, если меня сейчас закинуть в середину первой части, то довольно быстро разберусь что к чему, хотя играл очень давно. Лишь моё мнение)
Первую часть проходил раз 5, вторую часть проходил 2 раза точно. Инквизицию начинал 3 раза, дальше замка и пары "судов" не осилил, слишком много гринда, квесты скучные, локации пустые, консольный интерфейс вызывает судорогу, 8 абилок доступных просто рофел. Хоть Инквизицию и не прошел, но считаю сюжетку именно второй части самой крутой. Она самобытна, неоднозначна, динамична, драматична и атмосфера Киркволла и окрестностей дополняют историю. Персонажи тоже не оставят равнодушными. Вообщем игра топ, из недостатков помню только однотипные подземелья (но камон, Тодд Говард 10 лет это продает) и спавн врагов из воздуха. Боевая система стала проще, но динамичнее по сравнению с первой частью, но при этом не превратилась в кликер\слэшер Инквизиции.
Было бы очень интересно увидеть видео на эту же тему по третью часть. Мне обидно, что я давился, проходя вторую часть ради инквизиции, а потом удалил ее через несколько часов.
Я обожаю Дрэгон эйдж 2, начала с нее, поиграла в 2014, осталась в восторге. Вэтом году прошла Инквизицию, потом Ориджинс, потом 2ю часть, и перепрохожу ее 3й раз)))
Сюжет второй части как раз не позволил ей упасть на дно к Mass Effect Andromeda. По поводу разбойника в корни не согласен. Если бы вы попробовали сделать разбойника в прокачке через лук, то вероятно удивились бы тому факту, что такого босса как Корифей вы убиваете в течении 5 сек. Как раз таки маг на фоне война и разбойника выглядит весьма посредственным. В след. раз попробуйте покачать другие ветки :). Разбойник не равно кинжалы и удары в спину :D
Не соглашусь, что разбойник бесполезный. Разбойник с парными клинками - лютая имба, способная разогнать свой урон до немыслимых высот и быстро вырезающая все что движется. Класс, имеющий 100% шанс крита во время боя и огромный модификатор урона крита не может быть слабым) если у вас проблемы с переключением внимания - есть танк Авелин, которая может врагов провоцировать. И за спины разбойником легко заходить, 1 скилл всего. Может у него действительно не такой сильный аое-урон, как у магов, но в одиночную цель урон просто бешеный. Он способен ваншотать полубоссов. Очень быстрая скорость атаки (добавтье сюда еще бафф на скорость от магов и стойку на скорость). Метку убийцы. Мы видимо в разные игры с вами играли. Имбой он был и в первой части. Наиболее показателен бой 1 на 1 с Логейном, где разбойником можно замочить его даже не получив ни одного удара. Лол.
Может быть стоит упоминать использованный материал? В видео было использовано множество видео, одни были на консолях, другие на пк. Что вы об этом скажете?
Мне, как фанату Dragon Age, приятно видеть, что эту серию игр не забывают. Несмотря на превосходство Origins, Dragon Age II - единственная часть, которая очень близка в душевном плане и вкусу (повседневку люблю больше, чем нанесению пользы и причинению добра)
Dragon Age 2 - единственная часть, которая мне реально нравится, и которую я перепроходила много раз. Истории компаньонов можно называть заурядными, но мне (да и многим знакомым) откликаются именно они. А продолжение их историй в третьей части (особенно, сам Варрик как сопартиец) - выглядит вообще печально и натянуто. На мой вкус - самая яркая и насыщенная из всех частей.
Не знаю насчёт других игроков, но вторая часть мне очень понравилась. залипала только так, а насчёт следа в душе, по мне Инквизиция оставила там более неприятный осадок. И насчёт заурядности историй компаньонов тоже не соглашусь. Всё такие разные, преследуют такие разнообразные довольно хорошо прописанные и вписывающиеся в сюжет жизненные цели и принципы. Да и от твоего непосредственного участия в их жизни немало чего зависит.И это наверное одна из тех немногих игр, где со временем между членами одной команды со временем могут возникнуть какие-либо отношения, как между женщинами, так и между мужчинами( вообщем шиперское сердечко одобряет) Да и вот из-за таких игр понимаешь, что героями подвластно стать совершенно обычным людям, несогласных с текущим положением дел и имеющих в своём арсенале помимо магии или чего либо ещё, ещё и капельку везения. В отличии от той же Инквизиции где тебя буквально сразу делают важной шишкой, и ты и ты такой Хто я? Хде я? Хто все эти люди? Ни с того ни с сего обвиняя во всех смертных грехах....И хотелось бы сказать за ещё одну тему, а именно за "активную паузу", порой остановишь, скажем раздать отряду указания,так животики надорвать от смеха можно на некоторых моментах.
Проходила игры в обратном порядке - DAI, DA II, DAO. Инквизиция в первый раз была не такой увлекательной, ибо не знала ЛОРа игры, персов из предыдущих серий (даже Варрик не впечатлил и брать его в компанию не хотелось), ГГ такой же неосведомленный, как и я, так что мне было по большому счету все равно, кто погибнет. После вторая часть была попроще, потому что не надо в обязательном порядке исследовать большой открытый мир + более запоминающиеся компаньоны (чего только стоит разъярённая Авелин, дающая леща Хоук и разбитый преданный Фенрис, вернувшийся к мастеру), возможно это из-за модов, но мне кажется, Хоук можно изменить под свой вкус почти как угодно, в отличии от инквизитора (стилист покинул Скайхолд). Оригинальная часть серии: Из-за колоссальной разницы в графике, в неё тяжелее играть, нет озвучки и от непривычки много вариантов ответа утомляют, скорость атак в сравнении медленные, жёлтые зубы напрягают всю игру, локации слегка затянутые + буду объективна, никто из сопартийцев заинтересовал настолько, чтобы ждать с нетерпением следующего диалога, что тоже влияет на оценку. В итоге, все три части заслуживают внимания и любви, ведь как много игр вы знаете с возможностью романсить разных персов?
Забавно, но именно ко второй части я прикупил оба ДЛС. И игру прошел полностью. Потому что мне она показалась короткой и хотелось продолжения. Первая - интересная часть, но я обошелся без покупок к ней ДЛС, т к мне она показалась итак слишком большой и в целом законченной. К третьей части также не покупал ДЛС, но говорят, что стоит прикупить ДЛС "Чужак". Жду четвертую часть, надеюсь она будет шикарной.
Мой любимчик из Драгон Эйдж2 является Фенрис,Гидеон Эмери который озвучивал этого персонажа,просто оттачивал каждое слово,да так,что полюбились и голос и Фенрис...А какой у вас любимый персонаж?
"разбойник... ну он есть" Не все знают, что можно наносить гарантированный крит всему, что оглушено + иметь атаку с шансом оглушения + скорость атаки, как если кофе подавать в кровь на прямую каждые 15 минут. Очень ситуативно и бесполезно, даааааа.....
Кстати о музыке. Может, сделаете видео про самые плохие музыкальные оформления в РПГ? Ну просто не может же так быть, что во всех РПГ о музыке либо хорошо, либо никак
@@RPG_GEEKS безусловно. Дело именно в рейде и компании-казино, которая его сделала и неистово форсит. Рейд - это лютый зашквар, по всему миру, на уровне мема. Поэтому и говорю - неужели нормальных спонсоров не нашлось.
той студии у которых тетка уже пару месяцев ежедневно портрет заказывает? в нескольких группах эта гребаная реклама вылезает постоянно. У "рейда" хоть орк прикольный есть.
Многие считают что Bioware скатились и уже не могут в нормальные RPG, не верят в успех Dragon Age 4. А как считаете вы?
скатились и не могут. Четвертая ДА вряд ли будет полным провалом, скорее как и инквизиция будет проходняком.
Первая часть была эталоном 👍👍👍👍🙏🙏, поживем и увидем каков будет продукт
1. Инквизиция была неплоха
2. Андромеду делали хуй пойми кто, но всё-таки это игра, в которую можно играть, в отличии от 3 пункта
3. Антем.. просто херня полная, зачем это делали и для кого? Это тупо аттракцион на 15 минут, полетать и побегать
-
Просто не нужно делать игры как антем, на DA4 я надеюсь и верю в камбек, если они вернутся к инквизиции, поймут свои ошибки, исправят их в DA4, то получится охуенно
В нынешней Bioware уже нет тех, кто был ответственен за их шедевры. Так что да, скатились и четвертая DA будет, в лучшем случае, безыдейным проходняком.
Если сделают хотя-бы на уровне Инквизиции, но убрав все что напоминает о MMO корнях проекта - можно играть. Энивей серия слишком попсовая, как и ME, чтобы делать ее тру рпг. Лучше пусть будет экшоновая, с хорошей постановкой и подачей.
А кому нужно тру арпиджи, те смотрят в сторону Лариан и Обсидиан.
Я не знаю, откуда такое мнение, что вторую часть не любят из-за сюжета. Как раз таки я считаю, что именно сюжет ее и вытянул. Она личная, тяжелая и драматичная и нет типичного клише, "Я герой и вот мой злодей. Идем спасать мир".
А мне смешно было от такой нарочитой драматургии. Когда мать маньяк выкрал, я просто ржала уже в голос от этого идиотизма. Банальное слёзовыдавливание акт за актом это, а не трагизм)
Ля ну в первой части лично у меня было чувство безысходности, постоянного страха, после битвы при Остагаре. Самое страшное для меня было, что большая часть армии была разбита, а порождений тьмы все больше и больше.. Хотелось мстить Логэйну и Хоу, игра вызывала реальные эмоции. В первой части я прямо проникался духом какого-то средневековья что-ли. Стражники держали строй и шумели доспехами, войско в ожидании крупнейшей битвы, все это было намного интереснее скучной ходьбы по городу во второй части. Главная её проблема в том, что на вторую часть выделили мало времени, как выделяли и на новый нфс, который также благополучно слили после крупного успеха..
@@АлексейМихалыч-в9с Я не говорю, что первая часть плохая. Но основа именно "героизм", но кто сказал, что нельзя сюжет с такой основой прописать лучше и глубже. Я соглашусь, что первая часть бесподобна. Особенно когда начинаешь понимать, почему Логэйн решил увести армию, а не жертвовать своими солдатами из-за короля идиота. Квест с маткой вообще до дрожи.
Я сужу вторую часть именно с основания сколько времени ее делали. Как вы справедливо заметили ее сделали за два, а то и меньше года.
Так что сделать за такой короткий срок что-то вменяемое сложно, почти невозможно как по мне, но в итоге мы получили хотя бы неплохую историю.
@@Li_Tobler Личные трагедии всегда менее эпичныее, чем тот же героизм. Тут уж о вкусах не спорят. Про мать да, как-то неудачно вышло. Но остальное лично на мой вкус вышло неплохо. Если умудриться умертвить всех родственников Хоука, вообще можно в апатию уйти.
@@Майерс-р6э насчёт Логэйна, не думаю, что самый лучший способ это оставить умирать тысячи невинных солдат и лишать страны хоть какого-то короля. Ведь если бы не тот же главный герой, все обошлось бы гораздо хуже.
Это, конечно, такой себе довод, но мне очень зашло как в да2 кастовалась магия. Маги не просто махали своими посохами в сторону врагов и появлялся фаербол, а в их движениях появлялась какая-то хореография. Кроме того сами посохи выглядели интересно и необычно со вставками в виде клинков. Да и в общем игра вышла очень стильная.
это на самом деле очень классный аспект игры, который мне очень понравился. имхо, ни в DAO, ни в DAI так же классно не выглядело кастование
А мне боевка вообще не понравилась. В Origins враги как-то ощущались, а здесь тупа куча мяса неинтересного прямиком из корейской MMORPG
Помню, когда впервые увидел боевку, чуть не блеванул; настолько несло от нее богомерзкой японщиной. Маги, что не заклинания кастуют, а исполняют танцы папуасов в брачный период. Ну и про воинов, размахивающих вертолетными лопастями тоже нельзя забывать.... Первое же впечатление было испорчено бесповоротно, а гейство, бэктрекинг и прочие радости не добавили игре плюсов. В общем: прошел, плюнул и забыл, как страшный сон.
василий пупкин , бэктрекинг - это да, минус игры, но геи во всех частях серии были и я не помню, чтобы в драгон эйдж как либо пропагандировалось лгбт, просто была возможность замутить парень с парнем или девушка с девушкой. Анимации и вид мечей - это чистой воды вкусовщина, не вижу смысла спорить.
@@nuckelaveeee6653 Про гейство в DAO я узнал спустя много лет из интернета, вторая часть не дала мне подобного счастья и навязчиво рассказала сама. Про вкусовщину не спорю, да и не претендую на объективность.
Жаль, что про условия, в которых создавалась DA2 упомянули только в самом конце. Имхо, это один из ключевых факторов, в контексте которого и стоило разбирать все плюсы и минусы. После DAO команда Марка Дарры уже начала разрабатывать концепт Инквизиции, однако из-за очередного переноса MMO SW: The Old Republic в квартале продаж появилась дыра, и EA затребовала новую игру франшизы Dragon Age, чтобы эту дыру закрыть. Дарра даже не воспринимал DA2 как продолжение, это должен был быть спин-офф, который приобрел цифру два в названии только из-за отбитых маркетологов EA. Разработчикам предстояло склепать игру всего за 16 месяцев...Так или иначе, все равно интересно услышать отличное от общепринятого мнение об этой игре, спасибо за видео!
Нфс тоже EA погубили, тоже по этой же причине
Неважно за сколько,кем и т.д. Мы оцениваем продукт по итогу.По твоей логике всякие отвратительные проекты на юнити,сделанные за пару дней шедеврадьны,они же сделаны в кратчайшие сроки...
Было много примеров хороших игр,слеланный за малые сроки или малым количеством людей(чаще одним).И эти проекты были хороши.И из-за этого им лишнии баллы не дают,этим просто восхищаются.
@@nikc5662 Мне кажется, что Вы неправильно поняли мою позицию) Я ни в коем случае не считаю DA2 шедевральной игрой. У нее есть свои весомые достоинства, но и критичных недостатков хватает. Мой тезис в том, что спорным этот проект делает наличие "2" в названии. Ведь, согласитесь, требования к спин-оффу, сделанному за полтора года и к номерной части серии, оригинал которой делали более 6-ти лет - разные. Так из-за дурной политики EA игроки просто получили не ту игру, которую ожидали. Получили небольшую локальную историю под обложкой сиквела. И это даже не вина разработчиков, думаю, они сделали все что могли за время и ресурсы, которые у них были. Просто зная контекст создания как-то проще не плеваться ядом на эту игру, не концентрироваться на недостатках и видеть достоинства, вот и все :)
Вот если бы я, устанавливая игру, знал что это камерный спинофф невероятно эпической и большой DAO, яб игру по достоинству оценил.
Но вы правы, цифра 2 для меня испортила вообще все впечатления от игры. Что такое сиквел, это всегда больше, лучше.
DAO имеет в костяке эпичшнейший сюжет про группу героев спасающих мир от зла. Сбор армий на бой, эпичная музыка. Вот это всё в частичном роудмуви (Аля Властелин колец) где в центре событий партия героев одиноко бредущих по миру собирающие силы на финальный бой.
А DA2 это камерное приключение в картонном городе, интересное, но маленькое и локальное, игра изменила стиль и вектор повествования. И я не оценил, ну вообще, прям совсем. Я ждал DAO 2 по сути, и даже не дал игре шанса раскрыться.
Но кстати DAI эпичность и размах вообще не помогли) Вот вообще не то, гринд гринд гринд, ресурсы, активности. Потерялась вся атмосфера партии героев спасающих мир, когда ты понимаешь что за тобой волочется бесполезный орден из сотен человек, а дрова и сено собираешь ты сам лично бегаешь.
Не знаю как все, но мне зашел сюжет 2 части. Он более правдив и циничный. Этим он и крут. Цели Хоука ясны и понятны. Мне это нравилось.
+
Там хоть и однотипные локи, но в целом то игра хороша и перепрозодил я её не раз. Правда сцену на 12:37 я не видел, тебе такая попадалась?
@@Серёга-э8о1о тоже трижды проходил и не понял, что это за сцена...
@@kzby7547 как мне сказали это сцена из dlc, а вот dlc я пропустил. Однако теперь будет повод ещё раз пройти игру. Как никак комп у меня всё так же старый и новинки мне не светят да и 3 dragon age не смогу опробовать, придётся прохождение смотреть
@@Серёга-э8о1о , это сцена из длс Клеймо убийцы. Стоит пройти, как и Наследие.
@@shaherizadestepanovna согласен, протиц надо. А то я зашёл на страницу dlc в стиме, а там на первой и последней картинке показана эльфийка, так вот я вообще её не помню, вообще не помню, чтобы встречал кого-то кто бы сидел на стене, а-ля гопник.
Не помнишь встречал ли ты ту эльфику и как ты вообще до неё добирался(аль легче текстовое прохождение загуглить чтоб узнать, что я не сделал чтобы выйти на пропущенные сцены) ?
Давайте следующее видео будет : “5 причин любить и ненавидеть Raid: Shadow Legends”
А за что любить то? Просто ненавидеть
Просто ненавидеть
Только ненавидить.
с рекламой raid shadow legends в начале
@@forcuslive7292 гений
Опа, ДедИнсайд от Valento замечен
о, я не один такой :>
Valento топ инсайд
Такое ощущение что это плагиат
а я еще момент, где Огрена посвещают в СС от Валенто))
@@OKSA96 интересно а сам Valento знает что его ролик сплагиатили
Не знаю, что все прицепились к DA2?? Там единственная проблема это коридоры и все, все остальное на уровне плюс минус DAO
Игре около десяти лет,а я вот только добрался до нее в июле этого года.Прошел дважды отыгрывая воина и мага.В свое время из за хейта не стал играть о чем очень жалею.Мне ,как любителю компанейских ролевок от bioware игрушка очень зашла.Да она не без изъянов,но вы начните играть ,а потом решите нужно оно вам или нет.Считаю у DA2 шикарная сюжетка ,веселая и динамичная боевка,есть интересные квесты.Вот локации копипаста ,это конечно минус,но обращать внимание на это ,стал только при втором прохождении.
Я обожаю всю серию, а 2 часть особенно, из-за того, что маги играют огромную роль в сюжете. В отличии от других вселенных, где магов воспринимают как должное и таких же обычных людей, в да их вопрос стоит очень остро и это очень круто.
Изабелла:"ну да, ну да пошла я..."
Она и так там по кд.
@@Silver_Fox1234 ибо там ей и место... вместе с Хоуком, в общем-то...
Это разбойник то "бесполезный класс"?
видимо кто-то не играл разбойником со связкой специализаций убийца-тень
нанесешь метку смерти, долбанешь кинжалами из инвиза - урон будет мама не горюй, а потом опять в инвиз за счет тени
я так аришока за пару ударов вынес, даже мабари своего ненужно было вызывать
просто обычно на тебя лезет толпа мелких врагов, а там это все бесполезно
согласен, я отлично играл разбойником, пока основная партия дерется, разбойник вырезает по одному очень быстро опасных персонажей. отдельно нравились анимации в бою
Разбо только с боссами роляет. И сундуки. В остальном класс обсосный.
@@kot-q4 ты чёт дичь втираешь, я сейчас прохожу драгон агу вторую и по сравнению с магом разбойник как чистит мусор так и бьет боссов значительно быстрее.
Ты уверен что ты разобрался во всех ветках абилок а не просто тыкал вслепую ?
@@serreer9877 Даже прочитать внимательно не смог чужие посты. Ну о чем с тобой говорить ?
Когда-то эта игра свела меня с ума. Я полностью проходила игру и тут же начинала заново. И так 6 раз. Люблю все 3 части, жду четвертую. Но именно ДА2 показала мне как здорово играть за мага.
Прохожу залпом трилогию, вчера закончил вторую. Говорят, игра короткая, но на первую я потратил 50 часов, когда как на вторую - 40. Разница не такая уж и большая. Уточню, что прохожу игры пылесосом и практически не оставляю доп.квестов. Обе запустил на предпоследней сложности. Диалоговое кольцо (и отыгрыш) во второй части мне импонирует, как и постановка\режиссура в целом.
Боевку порезали, но если в сухом остатке выбирать между геймплеем первой и второй - я выберу вторую. Потому как первая намного больше душила "мясом", раз уж в видосе затронули эту тему. Мобы не спаунились, как на второй, зато их просто было ОЧЕНЬ много. А на высокой сложности, когда игру постоянно требовалось ставить на паузу и контролить группу - все эти бои становились просто бесконечными. Вторая же банально динамичнее, а кидать фаерболы за мага - зрелищно.
Напоследок припомню, что в DAI дизайн кунари и эльфов порезали, с чего у меня нескончаемо горит. Верните мне кунари из второй части!
За сравнения с ведьмаком и Морио - лайк)
(Чуть подробнее о минусах и нужных модах при игре в комменте ниже)
Из минусов могу отметить нелинейность. Она пострадала из-за короткой разработки, особенно концовка. Хотя сама концепция сюжета, выбранная разрабами во второй части, мне зашла, ровно как и городок Морио с его маленькими проблемами. Боевка обеднела на предмет прокачки, к сожалению, хотя сам процесс раздачи стал приятнее. Про локации все и так знают, но я каким-то образом умудрился не сблевать за 40 часов.
Если будете играть, рекомендую фанатский hd mod, он сильно улучшает картинку +ОБЯЗАТЕЛЬНО поставьте мод на ускорение бега гг вне боя - это чертовски упростит вам жизнь в постоянной беготне и бектрекинге. Я еще пару популярных модов на лица напарников и npc сделал и игра начинает выглядеть в разы лучше.
ЗЫ
Кстати, помешательство - очень точное обозначение того, что происходит почти со всеми в DA2.
ЗЫЫ
Жаль, что напа кунари не дали, в первой я пробегал со Стеном.
Я когда первую прошёл, я прям СРАЗУ же начал второе прохождение)
@@ВикторВектор-д3ц очень интересно ощущается, согласен. Особенно оргазм, когда перенос сохранений делаешь. Жаль, что в конечном счёте твои решения из первой влияют скорее на общий мир и на отдельные реплики персонажей (от которых я конечно ссал кипятком), но не твоего персонажа непосредственно. Я, например, прошел первую за долийского эльфа и был оч удивлен, узнав свой клан в долийцах Кирквола. А они, в свою очередь, не забыли меня.
@@ximer6929 а мне казалось, что бег в игре нормальный. Вот с HD модом согласен, правда на слабом пк и при максимальных настройках фпс у меня просидал(и это было вне боя). Кстати может тебе попадалась сцена на 12:37? а то я её за все свои игры так и не встретил
@@Серёга-э8о1о игра в целом в рандомные моменты подтармаживала, предполагаю что дело не в конфигурации компа, а в оптимизации в целом. На удивление такой сцены не помню, хотя проходил с Фенрисом и Андерсом как раз. Я тоже думал, что бег нормальный, но когда поставил на 50% быстрее осознал, что длинные пробежки по рваному берегу или Киркволу могут быть не такими долгими. Особенно если туда-сюда мотаешься.
Только вчера закончила awakening. Сегодня ставлю DA2. Уже не терпится. Люблю эту часть кто бы что ни говорил.
После первой части мне кажется остальные смотрятся очень блекло
@@555tyle5 Не сказал бы, сам только закончил первую Dragon Age и прохожу вторую, местами вторая часть намного приятнее сделана.
У Dragon age 2 хватает минусов, но в целом игра хороша. Я рада, что начала играть в серию с неё, и первая часть не оказала влияния на мое мнение.
А мне все равно понравились все части Dragon Age. И первая и вторая часть и Инквизиция
Аналогично)
У инквизиции все испортил гринд, который выдавал задание Аля принеси мне 10 шкур баранов. Я блять инквизитор, а не собиратель.
Завидую я тебе, я так и не полюбил инквизицию
Плюсую
@@FatTroll я уже плохо помню Инквизицию, но там же, вроде, кроме как во Внутренних землях больше не было таких откровенно идиотских заданий, как с этими погаными 10 шкурами :) тактическая ошибка Биоваров: первая локация должна наоборот затягивать в игру. В Инквизиции она отталкивает :) там же дальше поинтересней :) но пройти Внутренние земли - это нужен подвиг :)
просто напишу, что я очень люблю да2. возможно, моя любимая часть, хоть и дао я люблю всем сердцем. а ещё обожаю пробуждение. лучи любви этим частям!
В свое время помню не раз слышал как все пинали какое драгон ейдж 2 г, причём я слышал это ото всюду, а вот когда взял себе компухтер и попробовал сначала ориджинс а уже потом 2 часть, и начинал уже себя накручивать какой будет это феспалм но потом когда я прошёл игру 3 раза то я себе потом и начинал говорить причём не раз, а в чем она действительно так плоха? И я что единственный кому 2 часть зашла? И мне как то было по барабану на те локации их там лично было достаточно, мне лично 2 часть зашла сюжетом и прописанными персонажами мне кажется что персонажи во всех 3 частях лучше получились во 2ой,не понятно чего её так обосрали если бы там действительно было все ужасно, но нет,мне кажется что игру просто захейтили просто ни за что! Лично я так думаю.
Лично мне она не понравилась своей коридорностью
Худшая боёвка в серии + одинаковые локации + краткое описание реплик - нередко может трактоваться десятками способов,порой кардинально отличающихся от того,что вы хотели сказать + палевный спавн противников + фрэндли фаер только на макс сложности
@@derenok7167 Лучшая боевка в серии как раз DA 2, особенно за мага, так как в этой части маг хоть может своим посохом кому-то накостылять, а не как в 1 и 3 части танцует перед перед противником, хотя тот ударяет его мечом. Большая часть аргументов притянуты за уши
@@Nikolay_PPP в 1 он оочень сильно нарезает.столкновение маны - выносит любых магов - боссов.живая бомба+заразная живая бомба+обращение в кмень+каменный кулак - выдаёт просто колоссальнейший урон уже по нескольким целям(главное не забыть на танка щит кинуть:D)+хил+куча отличного контроля(в ветке стихии)+отличные баффы на всех...а в одиночную цель...бьёт лучше чем танк:D (3 часть я так и не смог заставить себя пройти даже первую треть)
Я объясню тебе, почему вторая часть является по факту плохой игрой, и заранее прошу заметить, что я не являюсь её хейтером, просто я смотрю на игры максимально объективно.
1) Ужасная диалоговая система. Во второй части ввели это круглое диалоговое окно, которое хоть и является удобным, однако полностью убивают всю глубину той самой рпгшности. Порой дело доходит до абсурда, когда ты выбираешь один вариант ответа, а твой персонаж говорит абсолютно противоположное, или вообще спрашивает не то, что ты хотел. В первой же части твой персонаж всегда говорил именно то, что ты выбрал, и самих диалогов в игре было больше.
2) Однообразные локации. Тут думаю даже пояснения не нужны.
3) Мертвый город. По сути, мы проводим в Киркволле большую часть времени, и казалось бы, разработчики должны были постараться сделать этот город запоминающимся и насыщенным. Им это удалось, действительно, город запоминается, ведь он настолько мертвый и однообразный, что ты сможешь запомнить каждый переулок уже к первой половине игры. Про насыщенность города даже говорить стыдно, ведь все что в нем происходит - это те самые доп. квесты, которые понятное дело "заскриптованные", в то время как остальные жители это просто мертвая массовка.
4) А теперь подробнее о массовке. В первой части у каждого персонажа, даже у обычных людей, с которыми нельзя поговорить, были проработаны лица, и каждый из них чем-то да занимался, мыльные лица были только у каких нибудь повешанных людей. Во второй же части эта самая массовка - это просто мыльные текстуры, которые абсолютно ничего не делают, и кто-то может сказать, что прорабатывать лица абсолютно каждому нпс было бы тяжело, но господи, игра вышла в один год со скайримом и вторым ведьмаком, и не надо говорить про то, что у разработчиков не было времени чтобы проработать игру. Мне, как игроку, абсолютно плевать на то, сколько у разработчиков было времени, мне не нужны отмазки, я заплатил за игру, и я хочу получить от неё удовольствие, я хочу получить качественный продукт, а не это. Ощутимый регресс по сравнению с первой частью, и позор на голову разработчиков.
5) Спутники. И нет, я не хочу сказать, что они тут плохие, даже наоборот, во второй части действительно очень интересные и хорошо проработанные спутники, но и тут разработчики решили поднасрать игрокам. Дело в том, что теперь мы не можем общаться со спутниками когда нам этого хочется, теперь это можно делать только у этих самых спутников дома, и игра сама тебе об этом говорит, как о каком-то супер важном сюжете, она тебе во вкладку "спутники" суёт задание поговорить с ними у них дома. И да, событие действительно важное, ведь спутники тут - одно из немногих плюсов этой игры. Опять же, очевидный регресс.
5) Недоигра. Вспомним то, каким изначально разработчики хотели сделать свой продуктч а точнее с чего они начинали делать ДА. Изначально разрабы хотели, чтобы ДАО стала духовным наследником балдурс гейтса, и у них действительно это получилось (на мой взгляд), однако во второй части даже близко ничего не осталось от этого духа балдурс гейтса. С одной стороны, они попытались сделать упор в экшен, но если сравнивать эту игру с полноценными экшенами, то она проигрывает им из-за своей недотактичной составляющей. С другой стороны, она позиционирует себя как рпг, однако рпг элементы в игре на уровне сталкера. Я уже молчу о прокачке персонажа, которая сделала невероятно широкий шаг назад, в игре убито все, и те, кто играл в первую часть, прекрасно понимают о чем я.
6) И этот пункт, пожалуй, является тем самым пунктом, который ставит крест на данной игре, а именно - год выхода. Если сравнивать эту игру со скайримом, который вышел в том же году, то эта игра будет муравьем, а скайрим - слоном. И это даже с учетом того, что скайрим далеко не идеальная игра. Драгон эйдж 2 выглядит максимально сыро, в эту игру хочется играть только ради неплохого сюжета да хороших спутников, и именно поэтому она является исключительно "проходной" для людей с хорошим вкусом.
Лол, серьёзно, это в Начале-то штампованные персонажи? Даже если у них есть какие-то типичные для жанра черты, у каждого из них есть собственная интересная история, внутренние конфликты и противоречия, давние травмы и страхи, которые интересно исследовать, строя с ними отношения. Болванками с экрана их точно не назовёшь. Одна Морриган чего стоит - невероятно проработанный и интересный персонаж, я дико балдел, когда крутил с ней роман в самом первом прохождении, ломал голову, как к этой дикой загадочной особе подступиться, и только в конце понял, что мои предрассудки и мои собственные маски мешали мне весь путь, всего-то надо было показать ей искреннюю заботу и внимание. Это же просто очешуенно, ты будто общаешься с настоящим человеком, и его тараканы, и твои собственные активно вам в этом "помогают". Я давно таких эмоций от игр не испытывал, и мои спутники - главное, что их дарило. Нет, компаньоны - золото "Ориджинса". Любопытно, что автор выделил в положительном ключе Огрена как нечто новое и любопытное, хотя Огрен-то как раз по большей части просто ходячий прикол, персонаж, выполняющий роль анекдота. Я не говорю, что он мне не нравится, Огрен действительно угарный челик со своей историей, отлично вписывающейся в его образ, просто... странные у автора предпочтения.
А ничего, что разбойник в DA2 нносит самые большие домаги, а к 3 трети игры и вовсе ваншотит почти всех рядовых врагов?
Какой разбойник йопамать, я что-то сложнее чем метать фаербол не пАнимать.
Да, помню скринил криты на несколько тысяч, на харде спокойно с первого же прохождения уламывал и Орсино и Мередит, без всяких трудностей, оставшись соло
Да и на кошмаре магом играть - самоубийство, просто можешь похоронить команду огненным дождём
@@СергейТокарев-щ4ь эмм...ты управляешь своими персонажами,и можеш их не подставлять...
Сомневаюсь, что автор обзора играл на сложности выше "легкая", а там действительно маг всех ваншотает. Можно вообще в соло любым классом проходить. Рога же в свою очередь превращает игру на кошмаре в лёгкую прогулку. Так что отличный показатель, разбирается человек в игре или нет - это спросить про разбойника) Насколько маги были имбовыми и неубиваемыми в первой части, настолько разбойники сильнее магов во второй)
Несогласен насчёт разбойников.
В первом прохождении попробывал поиграть за лучника, т.к. в ориджинс он показался слабым.
Играл на харде и трудностей у меня практически не возникало.
Ту же Изабеллу брал очень часто из-за эффективности.
При игре за мага урона мне зачастую не хватало, брал только Андерса в качестве хила.
Согласен с тобой. Только что коммент оставил: "Вот насчет разбойника, простите, крайне не согласен. Из него можно сделать просто машину для аннигиляции любой элитки, мини босса или босса даже на самой последней сложности. Да, Воин будет универсальней засчет АОЕ, но ни один другой класс даже близко не вносит те тонны урона, что рога вливает в соло цель. Это ваншот машина просто. Невозможно зайти за спину? Серьезно? Активные умения наносят мало урона? Ахахахахахахах. Вы вообще ТОЧНО играли в эту игру? Или у Васяна на ютубе посмотрели? Даже Изабелла при правильной прокачке - тащит на боссах. А Глав Героя можно куда как эффективнее раскачать. Серьезно, аж отписаться захотелось. Че за не "очень умелый человек" ( я выскажусь мягко, не хочу оскорблять )проходил игру у Вас?" Соответственно за мили рогу играл. Но лучник, пусть и слабее по урону, у него преимущество в виде дистанции поражения)
@@vilgeforce1384 как по мне, так лучник вообще единственный класс, за который можно пройти игру на максимальной сложности, не разбив комп))) Там вообще одна тактика - кидаем танка (Авелин) в толпу, а остальными расстреливаем. Если кто-то из мили еще попадет в замес, то он труп. Выносят очень быстро.
Как-то они со сложностью из крайности в крайность бросились. Origins напротив был очень простым на максимальной сложности.
Ну и маг Хоук при правильной прокачке и правильными сопартийцами, может разваливать абсолютно всех, например с помощью "гравикольца". А если взять Изю для критов и Авелин для "агра" у Дракона в Шахтах можно снять за две тычки треть ХП. Хотя рулит рога конечно, больше всего.
При том, что я пожизненный маг во всех играх, конкретно в ДА2 получила огромное удовольствие играя за роуга
а у меня прям непроходимый момент был лучником при битве с Аришоком. Я уж не помню, в чем там проблема была, но вот не могла пройти вообще никак. В то время, как другими классами он разматывается вообще без проблем :)
заурядные истории компаньонов?! кто может называть их заурядными? истории и квесты компаньонов из DA2 это одна из лучших частей игры
Абсолютно согласна! Личные квесты спутников тут отличные, как и сами спутники. Проходных и бесполезных нет.
@@shaherizadestepanovna ну разве, что лучник из длс. Пастельных сцен нет, да и на сюжет влияет слабо
@@Серёга-э8о1о хорошо, Себастьян исключение, я если честно даже не думаю о нём как о спутнике, он весьма незначительный вне своего личного квеста. но остальные спутники отличные и интересные персонажи, в целом они мне нравятся даже больше чем в Origins. в первой части сильно в душу запали только Зевран и Огрен
Мне нравится серия игр DA только из личных историй компаньонах.
@@narik6408 я не знаю насколько хороши компаньоны в третьей части, я не смогла заставить себя её пройти полностью, она мне показалась нудной и вялотекущей, за примерно 1/3 игры мне никто особо не понравился. наверно это странная критика в сравнении со второй частью, но что есть, то есть. надеюсь RPG Geeks сделают видео и о третьей части
Вот насчет разбойника, простите, крайне не согласен. Из него можно сделать просто машину для аннигиляции любой элитки, мини босса или босса даже на самой последней сложности. Да, Воин будет универсальней засчет АОЕ, но ни один другой класс даже близко не вносит те тонны урона, что рога вливает в соло цель. Это ваншот машина просто. Невозможно зайти за спину? Серьезно? Активные умения наносят мало урона? Ахахахахахахах. Вы вообще ТОЧНО играли в эту игру? Или у Васяна на ютубе посмотрели? Даже Изабелла при правильной прокачке - тащит на боссах. А Глав Героя можно куда как эффективнее раскачать. Серьезно, аж отписаться захотелось. Че за не "очень умелый человек" ( я выскажусь мягко, не хочу оскорблять )проходил игру у Вас?
Вполне согласен, кто то там сделал не правильный билд на разбойника) сам пробовал все классы, мне только воины так себе, маги и разбойники норм)
Лучник разбойник - это просто имба. Мередит улетала за секунды. Мили рога не сильно отстаёт. Автор тут облажался, конечно.
Вообще, разбойник сильнейший класс в плане дамага в соло цель в каждой из частей ДА.
@@intermight3256 Имхо, конечно, но в моих наблюдениях мили рога намного сильнее. Хотя мб я лучника тоже криво качал, хз) У лучника большой плюс в большей универсальности и простоте, ибо он рдд.
При грамотном использовании механик маг и воин обнуляют соло-цели лучше роги. Это может казаться по незнанию, что рога что-то из себя представляет, но когда понимаешь возможности и связки других классов, все иллюзии рушатся. Рога лучше всего показывает себя в саппортящих и танко ветках.
Более чем согласен, разбойник - машина для убийства, а лучник имба против одной фиксированной цели
И к тому же разбойник это наверное один из самых комфортных классов для игры в соло на кошмаре, хотя я не сравнивал с магом крови
Сюжет в этой части мне понравился. Не было этой чуши, что ты избранный, только тебе по силам спасти этот мир.
Ты просто пытаешься не сдохнуть и жить нормально, разве что периодически влипаешь во всякие истории.
Но видос хороший.
да в первой части ты и не был избранным. Ты был просто Стражем. Вас выжило только двое, просто Алистер скромное сыкло, поэтому везде с неписями говорил ты. Так вот ты и стал таким важным)
Ты избраный Чемпион Кирквола и от тебя зависит судьба Круга или Храмовников.
Потом мб дополню коммент, когда время будет , а так вкратце распишу, почему люблю
1. Сюжет, он не про маштабный эпик и спасение мира, но в нём есть оригинальность. Главный герой Хоук не какой-то особенный, просто либо маг, либо хорошо обученный воин, а поэтому в отличии от обычных крестьян он может зарабатывать контрабандистом или наемником, причем за это он не получает горы золота и лидерство во фракции спустя пару квестов, а в течении года отрабатывает всего-навсего вход в родной город матери, аристократки, вот это да, блин, а так разве можно было? Оригинальный сюжет? История длинной в 8 лет? Да вы шутите
2. Харизматичные персонажи, один Варрик чего стоит (кстати, ещё можно добавить в пункт сюжета, что вся Dragon Age 2 - его рассказ искательнице)
3. Интересные квесты (порядком интереснее, чем в Origins, пожалуй даже так)
4. Геймплей (динамичный и красочный, плюс реально есть вариативность в составлении игрового билда)
5. Реиграбельность. Я на самом деле не все игры прохожу повторно, но вот DA2 я прошёл раза 4 и пройду ещё, оно того стоит
6. Отыгрыш (каждое из 4 прохождений мой новый Хоук был другой личностью, которую я отыгрывал по своему, будь то добрая Хоук-магесса с юмором, твердая и решительная Хоук-лучница, что ненавидит магов крови, осуждает магов отступников и не доверяет магам круга) и т.д.
6.5. Диалоги и их вариативность (к пункту отыгрыш добавлю), можно убить, договориться, блефовать, попросить помощь у спутника в разных квестах. А так это дипломатичность (вежливость), саркастичность (юмор), твердость (твердая решительность, чаще грубый ответ)
7. То, как DA2 расширяет игровой ЛОР Dragon Age
8. Музыка (отдельно назову такие композиции как: Main Theme, Destiny Of Love, Mage Pride и конечно Hawke Family Theme, ну и пожалуй финальная I'm Not Calling You A Liar. У игры есть свой подчерк в музыке.
-
Если подвести итог, то проблема Dragon Age 2 в сроках, BioWare изначально знали сроки и даже не стали пытаться что-то из себя выдавить, поэтому игра хоть и вышла стабильно работающей, но другое дело одинаковые коридорные локации, спам побочных квестов и картины родителей Хоук в каждом доме (это вообще угар), на разработку потратили слишком мало времени, так быстро игры не делают (на заметку электроник артс, для которых проще штамповать одинаковые игры на конвеере, чем допиливать одну игру патчами длительное время - это я про первый батлфронт).
Я 6 раз прошёл, за каждый пол и класс
Рассказы Варрика:"А потом мы все умерли"
@@НатальяСадовская-д4м и Варрик такой "ха-ха, шучу, всё было совсем по другому" и получает леща от Кассандры
Мир Тедаса один из любимейших миров, поэтому любую часть игры люблю, хотя бы за развитие лора мира. И хотя думаю, что четвертая часть выйдет не очень, все равно жду.
Я в свое время думала, какие классы могли бы быть каноничными в разных частях игры, будь этот мир взаправду. И во второй части, считаю им разбойника, и в ролике "вот это поворот": он самый бесполезный класс 😂
А можно узнать Ваше мнение о "канонах" в остальных частях? Просто интересно :)
@@olgapopova5768 в первой части, думаю, есть разброс: это или Кусланд-женщина (знатный мужчина уехал бы с королем), или эльф-разбойник из эльфинажа, но я больше склоняюсь к городскому эльфу.
В Инквизиции: человек-воин.
Почему именно они? В первой части: Кусланд-женщина. Воспользовавшись беспорядками в стране, вполне возможно именно в это время какие то интриги в аристократитеческом обществе (вспомнить хотя бы Песнь льда и пламени).
А в эльфинаже все время какая-то дичь творится, а учитывая, что их там на момент игры продавали и издевались, к приезду Дункана в любом случае что-то да и произошло бы.
Гномы скорее всего ушли бы в глубинные тропы.Долийский эльф - умер бы там же. Маг же - убежал бы с Йованом. Да и Круг магов это очень закрытое место, чтобы при каких-либо эксцессах чужой человек мог забежать туда.
Городской эльф именно разбойник, потому что для того, чтобы бы быть воином нужны деньги, а этих денег у них нет, да и стража не разрешила бы ходить даже с деревянным мечом. В маленьких узких домах, мечом тоже особо не потренируешься. Поэтому единственный вариант незаметные кинжальчики. Пол не важен, потому что постоять за себя в этом гетто должны все.
Инквизиция: тут интереснее всего. Получается Тедас находится на грани гражданской войны между магами и не-магами. И согласно истории, инквизитор это тот, кто первым забежал в кабинет первого лица всей Церкви (это, считай, почти королева всего Тедаса, кроме Тевинтера) перед ОЧЕНЬ Важным совещанием. То есть там охрана должна быть, что мышь не проскочит. И туда глав.злодей проник незаметно, иначе весь лагерь, еще до взрыва, узнал бы о вторжении.
Так что, на мой взгляд, инквизитором может быть только кто-то из охраны лагеря не-магов, а уж охранять верховную жрицу поставили бы только не-мага (иначе вдруг это шпион от магов?). А так как это охрана, то это воин. Разбойник скорее поддержка, чем основная боевая единица.
На счет расы: эльфы как мы знаем уже потихоньку собираются под знамена Соласа, и после событий игры все исчезают. (Инквизитор-эльф и не знает о том, что эльфы что-то замышляют? Это так же печально как если бы всю компанию позвали на вечеринку, кроме тебя, и ты об этом узнаешь только по фоткам этой самой вечеринки 😅).
Насколько я помню, разработчики объясняют другие расы тем, что это были шпионы. Но шпионы не стали бы вмешиваться, они бы только посмотрели и ушли бы к своим докладываться. Все-таки шпионство в первую очередь это сбор информации. А помощь наблюдаемым и вмешательство это уже другое. Тем более, Железный бык самой игрой преподносится как исключение.
Возвращаясь ко второй части: разбойник потому что, опять же, Хоуки жили не богато и в целом спокойно, так что тренироваться на воина это затратно и особой цели не имеет. Разбойник: опять же целях самообороны в маленькой деревушке, обращаться с ножом мог любой. Маг скорее всего ушел бы в Круг, или ее отправили бы. Да и в Киркволле, ходить в открытую в посохом 🤷🏽♀️. И хотя на этот счет эльфийка в Инквизиции говорила: это не посох - это лук! Наша героиня все таки не долийский эльф, чтобы ее в первую очередь ассоциировали с луком. Еще, считаю, это должна быть женщина, потому что война. Умелого мужчину сразу бы загребли в армию. Да и получается в итоге ловко. Женщина в деревне, на плечах которой забота обо всей семье, научится охотой добывать дичь, разделывать ее (вот и навыки разбойника).
Получилось очень много 😅 спасибо за внимание.
@@Nathalie663 о, звучит разумно👍когда играла эльфом в Инквизиции, как раз чувствовала себя не приглашенной на пати. Ну и Хоук магом было странно.
@@Nathalie663 Кстати насчёт мужчины кусланд немного не согласен, было ясно сказано за него, что он младший сын, а значит при возможных смертях старшего брата и отца должен был возглавить род оставшись дома, так насколько я могу судить поступали многие, если не все знатные семьи, если вы конечно же об этом говорили
@@Nathalie663 Так же вы не правы насчёт Хоук-мага. Её, как и её сестру объясняли тем, что отец обучил и укрыл от храмовников. К тому же, меч является наиболее распространенным оружием в предверии войны, что мор в первых двух частях, что война магов и храмовников в третьей. Меч раздобыть не сложно, умеешь ли ты им пользоваться? Ничего, будешь как в польском королевстве - был дурачок, а прокачался и стал славным рыцарем. К тому же Оба Хоука, что старшая, что брат участвовали в сражении под Остагаром как наемники. А научиться владеть мечом можно было у храмовников, которые в том же Лотеринге живут на постоянке уже сколько лет и страдают от скуки. Припомним, что братец Хоук страшно завидовал двум сестрам магиням и хотел быть максимально на них не похожим. Вывод: он пошел учиться у храмовников. Хоук могла бы поступить так же не будь она магиней. Как то так
весь сюжет игры это какие то воспоминания гнома. вот это самый главный момент
Разбойник бесполезны? Что за чушь, это как играть нужно было, чтобы так решить?! Они вливают просто бешаный урон...
Я аж не устояла и комментарий написала от возмущения...
Люблю все части, в каждой есть плюсы и минусы, да и у всех людей вкусы разные ¯\_(ツ)_/¯ с надеждой на лучшее жду следующую часть
Самый адекватный комментарий из всего этого бреда в комментах.
+
К вопросу о неоднозначных злодеях. Так вот помешательство, БеЗуМиЕ и всякого рода майндконтроль, зачастую является очень плохим сюжетным ходом, так как подобный поворот нивелирует всё развитие персонажа, сводя конфликт к внезапному вот это повороту, в котором кто-то внезапно едет крышей, меняется, часто, на полную свою противоположность и идет творить непрощаемые злодейства. Безумие может быть сыграно интересно, но повторяя съезд с катушек как троп автор рискует сесть жопой в лужу.
В ДА2 есть очень хороший и взрослый ход с Андерсом-террористом, так вот этого было достаточно и на этом нужно было поставить точку истории - хороший парень с Духом Справедливости внутри, всю дорогу хотел помогать другим перешел грань, совершил ужасный поступок, превратившись в худшего из возможных, но все ещё человечного злодея, а затем был нами казнен за свои грехи или же прощен по старой памяти. На этом в игре нужно было ставить точку и это была бы очень мрачная и взрослая точка, четко подчеркивающая то, что у нас здесь серьезный и приземленный мир. А вот все последующее действие с Мередит уже отдает комиксовой клоунадой, когда безумный злодей черпает силы из злодейского источника, безумно смеется и мутирует на глазах, чтобы подчеркнуть своё злодейство.
Я считаю, что с Мередит не так все плохо, так как ее безумие становится очевидным уже ближе к концу, когда она окончательно перегибает палку. А так на протяжении третьего акта можно с ней даже соглашаться в каких то моментах. Ну, мол, методы просто у человека такие, храмовничьи. Во благо же! Ну и надо же было им как то твист с идолом закончить. Не самое плохое решение, но тот факт, что в итоге приходится убивать обоих спорщиков без возможности как либо на это повлиять - meh.
Без хода с Мередит не было бы войны храмовников и магов, а она нужна была сюжету. Поэтому все логично и правильно. Мередит сходила с ума и пресовала магов, Андерс сходил с ума из-за того, что магов пресуют. В итоге они оба "взорвались", и это привело к войне, в которой непонятно кто виноват. Это очень важный момент для Инквизиции, где Инквизитор решает что дальше будет с магами. Если бы оставили только момент со взрывом церкви, то восстания в принципе бы не произошло. Андерса бы казнили, а вместе с ним и всю братию, которая с ним водилась и помогала ему.
На счет Мередит то как рас все более менее очевидно практически сразу мы узнаем что она жестокая властная женщина и имеет влияние чуть ли не более чем наместник а вот насчет первого чародея реально тупой ход особенно если ты ему помогаешь просто взял и использовал магию крови что бы превратить себя в демона и толком даже не понятно зачем вообще
Ну касаемо магов крови вообще крупный косяк всей вселенной я считаю ибо маги опасны и держатся в кругах именно потому что все они соприкасаются с тенью для использования своей магии и тем самым привлекают всяких духов и демонов к себе а маги крови же напротив используют кровь что бы творить магию не соприкасаясь с этой самой тенью но именно маги крови вечно призывают всяких демонов и постоянно с ними общаются
@@desperatis_ludum Я думаю, это вопрос этики. Если ты настолько аморальный чорт, что юзаешь магию крови, то пообщаться с демоном-другим уже как на прогулку выйти. Да, с первым чародеем вот супер тупо вышло, какое-то решение из разряда "да похуй, погнали". Откуда у него резко безумие проснулось, непонятно, учитывая, что весь третий акт его представляли как благоразумного персонажа.
@@СоняСоничкова Спорно. Вообще состояние аффекта, как и просто одного или другого вида безумие это то, чем преступник в большинстве случаев желает воспользоваться в суде, так как невозможность контролировать себя и свои действия является облегчающим эффектом, по факту снижающим градус вины. Общество как правильно понимает, что с поехавшего дурака спроса нет. То есть, начинать полноценную войну из-за двух откровенно безумных персонажей это такое себе.
При этом, если фактор безумия из сюжета исключить и сделать Андерса и Мередит исрене убежденных в своей позиции идеалистов, когда непреодолимая сила сталкивается с непреодолимым препятствием, как оно большую часть игры, до плот твиста с лириумным идолом, и идет, позволяет сделать конфликт неизбежным и неминуемым. Стороны конфликта должны ощущать свою моральную правоту, в то время как в событиях в Киркволле и храмовники могли бы сказать что "ну, мы вообще-то перегнули палку, у нас там безумная одержимая баба была", так и маги отметить что "не, ну рты-то можно и прикрыть и посидеть-потерпеть, у нас там террорист и массовый убийцы в идеологи записался". Проще говоря, ситуация где обе стороны ощущают себя по своему правыми, а значит вынужденными защищать свою правду с оружием в руках до самого конца лучше, чем ситуация, где обе стороны конфликта это мудаки. Моральная убежденность в своей правоте это очень хорошая предпосылка для тотальной войны.
о, я вижу кадры из ролика Valento :) 10:36
позже как раз укказали это) кто не видел его ролики про ДА, рекомендую посмотреть) он там все за всех прекрасно пояснил)
Киркволл, висельник, Хоук, эта игра действительно была наполнена запоминающимися образами, гг наконец-то обрел голос в диалогах, и даже участвовал в беседах сопартийцев, лично мне вторая часть нравится больше двух других, меньше эпика, но в этом есть свой шарм.
Шарм в виде геев?
Рваные штаны! Вспоминаю, умираю! Рваные штаны! Эх. Хорошее время.
это странно, но свое знакомство начала именно с да2, люблю всей душой эту игру. в этой части ты, пытаясь спасти себя и свое окружение, делаешь еще хуже... жиза же
Ну, я как раз отношусь к той категории людей, которые сразу после awekening поплыли в киркволл, но лично меня такой переход не смутил. Сюжет очень даже зашёл, как и дополнительные квесты, которые реально интересные. Да, когда меня отправили в три разные пещеры, и все они оказались одинаковы внутри, я посмеялась, но продолжила проходить игру, потом уже оторваться не могла: столько эмоций и впечатлений подарила мне она)
Я как Огрена увидел, сразу Келгара вспомнил из WNW2
У меня есть три претензии к ДА2.
1. Маги - их очень сильно ослабили по сравнению с первой частью. Они теперь максимально завязаны на взаимодействие с сопартийцами, что с одной стороны круто, но с другой им ОТЧАЯННО урезали силу многих умений. К примеру та же дробящая темница больше не... дробит хрупких заледеневших врагов. Лол, што? Барьер теперь действует всего пять секунд и работать как неуязвимость начинает на втором уровне прокачки, что само по себе затратно. В первой части герой как бы вставал в стазис на достаточно продолжительное время, становясь неуязвимым но полностью парализованным.
Это было интересно с той точки зрения, что у тебя было умение, котоырм можно было экстренно закрыть сопартийца и за время Барьера переждать неснимаемый периодический урон, горение или просто как то отвлечь врагом от помирающего комрада.
Теперь это просто бабл на 5 секунд. Учитывая количество урона на "Кошмарном сне" и долгие откаты умений (в том числе оч долгий откат самой неуязвимости", постоянно горящую ману и выносливость - как то сомнительно сделали.
Короче кучу комбинаций заклинаний порезали, как урон, радиус итд.
2. Дизайн локаций - ЧЁРТОВ СЕРО-ЖЁЛТЫЙ ЦВЕТ ВЕЗДЕ. Везде одна цветовая палитра, куча клонирующих самих себя локаций, вечные коридоры. Глубинные тропы и Расколотая гора конечно разбавили палитру, но одинаково непримечательные серые тона во всём Киркволле в какой то момент заставляют глаза кровоточить.
3. Андерс, Фенрис и Мерриль - три компаньона, которые выводили меня из себя.
Андерс - наивный революционер с шизой, который ненавидит использовать ту часть тела, в которую обычно едят (Голова). В конце прикончил его без лишних сожалений.
Фенрис - типо трагичный весь из себя мстюн, постоянно кидающий в диалогах с Хоуком провокации, ощущающиеся по типу :"Я буду вести себя как чмо, но убить меня ты не сможешь, я теперь часть команды, лол".
Мерриль - МЕРРИЛЬ, МЫ ТЕБЕ ВСЕМ СЕЛОМ ГОВОРИЛИ, ЧТО ПРИЗЫВ ДЕМОНОВ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ДЕРЬМОВО. МНЕ СТАРЕЙШИНУ МАРАТАРИ БЫЛО БОЛЬШЕ ЖАЛКО ЧЕМ СТРАДАЮЩУЮ ОТ ИЗГНАНИЯ ТЕБЯ.
Из плюсов:
В остальном - крутая игра, с интересной боёвкой, новыми школами магии, починенным интересным классом Воина (за двуручника рил интересно играть, приятно удивился на третьем прохождении) и просто бомбической атмосферой чернухи и безнадёги, в которой погрязли абсолютно все. В какой то момент ты ощущаешь искры надвигающегося шторма и понимаешь, что добром эта история не кончится. Хэппи-энда не будет.
Бомбические Варрик, Изабелла, Себастьян и Авелинн. Слушать диалоги Авелинн с двумя разбойниками - бесценно. А Себастьян хоть и церковный на всю голову, но вообщем то очень добрый и сострадательный парень, который круто контрастирует с окружающей чернухой.
Я считаю, что у первой и второй части разный тон и потому мужская аудитория немного опешила от второй части. Ну какому мужику и самцу понравится камерная история о важности семьи, друзей и росте персонажа, который хотел как лучше, а получилось... Сами знаете. Да, проблем много, но именно камерность заставляет меня перепроходить игру раз за разом.
Вот с Инквизицией есть проблема. Она пытается усидеть на всех стульях, а в итоге не запоминается вообще. Даже то, что нам не дали подольше побыть с Хоуком и увидеть их взаимодействие с Варриком - бесит. Поскольку те, кто не видел вторую часть, не могут понять их связь, которая не много ни мало - крепче чем у любовников. А стало быть возможная смерть Хоука блекнет.
Но, как ни прискорбно, локации и враги это просто кромешный ужас
Мне вторая часть понравилась больше первой - первая была банальная и пустая, а вторая была более камерной, про побег и защиту своей семьи, мотивация героя проще и лучше работает поэтому.
Драгон Эйдж 2 топ! Один квест с маньяком чего стоит.
Ох ну и зря же вы так со Стеном. Назвать просто громилой персонажа с такой глубокой и многогранной философией это додуматься надо. И я сейчас не говорю что это гениальный персонаж, но как минимум интересный. Мы встречаем его как обычного громилу, по словам селян опять же. Но уже при первом разговоре видим перед собой эрудированного воина, и исследователя (вспоминаем что Аришок послал его с товарищами узнать что такое мор). Причём перед нами не пример идеального кунари. Он ошибался, поддавался своим слабостям (события в тени, где он осознанно выбрал остаться в ловушке, что бы хоть недолго побыть с погибшими братьями по оружию). Кун вообще очень интересная философия, и нам дают понаблюдать что же будет с кунари если он собьется с пути. Тему продолжили во второй части, показав нам Тал'Васгот (да, были в ориджинс, но только как противники). После разговора с ними понимаешь, что кунари не просто фанатики, у них понимание себя и мира в корне другое. И сразу вспоминаешь почему Стэн так относился к потере своего меча, почему не пытался бежать из клетки, почему постоянно пилит нашего гг за "бесполезные" поступки. Он видит мир настолько иначе, что даже представить сложно. Об этом кстати говорил Аришок в двойке. Только в отличие от Стена который по всем фронтам проебался, и был вынужден приспосабливаться к Ферелдену, Аришок был так сказать в своём праве, пусть и не на родине. Но что это я... обычный громила хуле, вон как двуручником машет!
Кажется, Valento открыл ящик пандоры :D
Но да, сравнение с JoJo в десятку. Люблю вторую часть как раз за ее камерность
В общем автор касательно спутников пошёл по "лучшим" лекалам Дриснея - "Как нам сделать, чтобы наши никчёмные персонажи казались хорошими? Обосрем старых"
Вывод, у Драгонаги наконец-то появился свой стиль. И эльфы перестали быть людьми с острыми ушами. Но к сожалению их снова вернули обратно в 3й части и видимо с Фенхарелом тоже будут опять людьми с острыми ушами.
Не понимаю, как можно критиковать камерный сюжет?
Сюжет ДА2 пришёлся мне по душе. Он был интригующим,запутанным, более живым и натуральным. Поверить в великое зло... трудно. А, вот, в историю, в которой все тянут одеяло в свою сторону - тут даже верить не во что. Это жизненно.
Да2 любят не за что-то, а вопреки чему-то. Ведь объективных минусом в ней больше нежели плюсов. Но из-за более камерного сюжета и персонажей это моя любимая игра в серии. Хоть я и понимаю что её исполнение намного слабее чем первой или третьей части.
Помню как играл в Origins и как залип в ней на долгие десятки часов. Волшебная музыка, бодрый сюжет и душевные напарники обеспечили мне полное погружение. А потом была вторая часть. Не сказать, что я был растоен до одури, визуальный стиль стал лучше, например кунари и броня Серых Стражей вообще великолепные, музыка и некоторые персонажи отличные. Но при этом.... было скучно и как то пресно все что ли. Совершенно одинаковые коридоры, толпы врагов, воевать с которыми просто никакого желания нет. Часто ловил себя на мысли, что хочется быстрее дойти до титров и поиграть во что-нибудь другое.
Прошёл по разу, за каждый из 3 классов. Боевка на момент выхода была захватывающей , для рпг, но вот самого рпг было оч мало. И локи все из одних блоков сделаны.
Игра хороша как фильм в котором ты принимаешь участие, а так РПГ битымат какой то напоминает. За вора один раз прошел и положил игру на полку.
А тебе попадалась сцена на 12:37? Я тоже проходил игру по несколько раз и поиграл за каждый класс, но вот эта сцена мне не встречалась
@@Серёга-э8о1о Неа, тоже не помню такой. Но, мог и забыть, проходил то на старте. Потом ни разу к ней не возвращался.
Вообще почти не помню кат сцен без гг. Ну и этот ебучий маг меня всегда бесил, не брал его в пати.
Понравилась вторая часть. Графоний в играх для меня лично всегда был вторичен, и однотипные локации сильно не напрягали. У DA2 просто ужасный пролог, вот реально. Но дальше игра довольно быстро выправляется и встаёт на правильные рельсы.
Сюжет отличный, по сравнению с первой частью, он просто другой, эпика сильно меньше, но накал страстей местами даже выше. Не сказать что лучше или хуже, просто другой.
Как и было сказано в видео, спутники и их сюжетные ветки, получились шикарными. Единственное что расстроило, это то что с ними нельзя поболтать так же как в ориджинсе выбирая реплики из множества опций.
Ну и самое главное, ключевой аспект для серии DA - атмосфера дарк фэнтези. Она тут есть, и она прекрасна. На уровне первой части, местами даже чуточку повыше. В третьей части это было полностью слито в унитаз в угоду цветастой яркости и убогому клишированному голливудскому пафосу. Именно за эту атмосферу, я готов простить игре многое, и с удовольствием иногда к ней возвращаюсь.
_
Из того что сильно не понравилось, это обновлённая боёвка и респавнящиеся мобы. Бои тут довольно унылые по сравнению с первой частью, тактического элемента стало мало, а самих врагов ковырять стало долго и скучно. В общем, пожалуй, это самая слабая часть игры.
Автор профан . И не стоит удалять комментарии . В DAO спутники были шикарны и пустым как раз-таки и был гном , а не все остальные . Во 2 части , минусом были локации , локальность истории , но сюжет так же был на уровне . Потрясающая история , центром которой и было противостояние магов и храмовников с разных сторон . Не понимать этого , это не понимать построение сценария , в принципе . Обзор на 1 . Из 100
Как насчёт видео: почему любят Dragon Age Origins?
Кстати да, как-то не по порядку автор идёт.
Лично мне понравилась первая часть из-за большого разнообразия, большого мира, сюжета, персонажей, несколько сюжетных линий при создании персонажа. В общем, могу много перечеслять. Главное то, что большей части всего этого нет во 2-ой части и из-за этого думаю, игра не понравилась игрокам!
Прошел сначало ориджинс и тогда был очень впечатлен этой игрой и вселенной,а потом начал вторую.И тут я просто был в шоке сколько всего нового добавили ,боевка, персонажи, визуал и главное это уютный сюжет в городе,где успеваешь за 4 акта привязаться к каждому персонажу.Если бы сначало поиграл во вторую то навряд ли первая затянула настолько же сильно как вторая.
На счёт коридоров ты не прав! Да они однотипные, но в этом виноваты не Биовары, виноваты EA, фанаты хотели продолжение а EA хотели денег, поэтому дали слишком мало денег и времени на разработку игры
И это означает что игрок должен играть в игру из жалости? "Ребята у нас было мало времени\денег\каши\мифрила и потому нас бить нельзя". Почему то для еще более бюджетных Spiders у которых и коридоры и повторяющиеся локации скидок никто не делал, Mars War logs, Bound by flame, Technomancer, не пнул только ленивый.
@@unclekoo1907 я про то что винить нужно не Bioware, винить нужно EA
@@Богдан-е7о3с Обвиняй-не обвиняй, а продукт вышел некачественным. Вот и вся песня.
@@unclekoo1907 это не совсем честно, они хотели опробовать новый движок, но не получилось из-за тупости EA
ИМХО, не призываю, что моё мнение верное, но второй драгон эйдж перепрошёл кучу раз ради разветвлённых событий и диалогов.
По поводу критики:
Коридоры и одни и те же локации со скучными персонажами??? Точно не про первую игру речь идёт? Я несколько раз пытался перепройти ориджин и каждый раз выдыхался из-за обязательных тонн коридоров и комнат, которые надо пылесосить, чтобы пройти сюжету. По дороге не происходит вообще ничего интересного. Видимо, мне нужно было быть фанатом JRPG, чтобы наслаждаться боями на каждом шаге ориджина. Во втором этого стало значительно меньше. Согласен, копи-паст есть с блоком дверей. Тут защитить игру нельзя - это косяк.
Разбойник бесполезен??? Прошёл игру около 3 раз разбойником и это оказался лучший выбор, чтобы разом сбивать жирных врагом, так как миньонов можно отдать компаньонам. Обилие ядов и станов очень помогало завалить босса, а комбинации с воинами и магами давали полную тактическую свободу. В первом боёвка была чуть сложнее и напоминало программирование. Дело вкуса, поэтому нельзя сказать, что в первом боёвка была хуже. Прямые руки на любой системе позволят побеждать. И нет, в ориджине не чувствовал никаких тяжестей ударов (играю на хардах). Выманивал противника и воевал по тактике, так как в противном случае приходилось перезапускать, так как отряд лёг. Единственное, что скажу: заброс мясов в первом драконе был обильнее.
Я играл в первую и вторую, мне вторая очень нравится, наверное даже больше чем первая) единственное что в ней бесит это сранная коридорность
Ну запороть Рогу в ДА 2 надо ещё суметь , честно.
А он в 1 части был хорошим ? Что в 1, что во 2, что в 3 - везде хрень. Сами классы плохо сбалансированы. Рога в пати это взломщик. Все! Маг вариативнее и имбовее, воин просто туша для врыва с АОЕ. Не всем нравится играть за крысу. А еще бесит, что тебе в пати постоянно приходится его брать для открывания замков.
@@kot-q4 вы похоже очень плохо разбираетесь в классах в даи. Разбойник там машина аннигиляции, причем все 3 специализации. А после взятия механика вы вообще забудете, что в этой игре хоть кто-то еще является дамажащим классом. Тотальное уничтожение на любой сложности. Так что не надо тут "ля-ля" про бесполезных рог.
@@GaaraPatric Рога бесполезный класс. Это и дураку уже ясно. Но до вас почему то еще это не дошло. ДА это не игра 1х1, и машина смерти там нафиг не вперлась. Речь про комаедное взаимодействие и профит для группы. Нож в тимфайтах обычный балласт. Он не может танчить, он не может врываться в толпу, у него нет нормлаьных АОЕ, он не может быть полезен для команды НИЧЕМ. Это просто тело, которое берут для вскрытия сундуков. ВСЕ. Во 2 части он полезен на боссах из-за метки и в битве с Аришоком. Вот это его стихия. 3% от всего прохождения. И играть им уныло. Как крыса бегаешь за каждым врагом и еще постоянно маны не хватает на умения. В игре 3 класса, а мест 4. Это будет маг, воин, нож, а в 4 слот точно маг или воин. Вот и весь ответ. Как есть, так и написал. Не согласен - твои проблемы. И воин профитнее и маг и обоими в разы интереснее играть. Причем во всех частях. А во 2 части есть нож Изабелла, которая будет в пати постоянно, 90% квестов. И нахер тогда ГГ нож ? Опять мертвый груз. Но в целом там все классы несбалансированные и плохо продуманы. Нужно перебалансировать каждую профу.
@@kot-q4 Это все, конечно, очень весело и занимательно. НО. Вы распинаетесь о своих хотелках и о том, как все должно быть ПО ВАШЕМУ МНЕНИЮ. А я говорю как оно есть в игре, а не в моих фантазиях. Я может быть вообще люблю за воинов играть серии DA, но не придумываю на их счет вской ерунды. Хочется вам, не хочется, а в серии от Bioware есть умышленный или нет перекос на урон от рог. Я вообще про ДАИ с вами говорил, где они рвут всем жопу, а не об остальных частях. В первой части они не имба, но очень сильны. Во второй близки к имбе (привет лучник, который с определенного момента начинает херачить сильнее любого мага и речь сейчас даже не про дамаг по одной цели, а натуральный масс. урон). Если вы не умеете или не хотите играть за класс рога, то не надо проецировать свою реальность, где класс рога говно, на реальность вполне очевидную. Ту где вы не раскрыли этот класс или он вам банально не интересен. От того что вы называете пион кактусом, первый последним вдруг не становится. Если бы я впервые об игре узнал из разговора с вами, я бы вам наслово поверил. Но уж простите, я сам ни один раз проходил трилогию, плюс друзья, знакомые, родственники. На худой конец люди в интернете, офф. форум Bioware с соответствующими темами по каждой части, ролики людей на ютубе с прохождениями на любых сложностях, различными партиями, а порой даже в соло. И вот все такие глупенькие, игры вдоль и поперек прошли, но так и не поняли, что роги-то оказывается говно, они бесполезные. То-то на всех голосовалках они частенько даже магов обходят по количеству людей, которые для прохождения берут именно этот класс. Опять же повторюсь, я вообще воина люблю. Но мне хватает ума не выдавать свои хотелки за мировую истину.
@@kot-q4 В первой части конкретно лук рогу я раскрыть не смог, хотя полностью прокачал Лелиану под эту ветку и вообще нормально одел. Да, там она у меня была отмычкой, иногда чего подкинуть ну и объектом подойти и полобзаться как женщина гном с женщиной человеком. А вот сейчас в Авакенинге респекнул Натаниэля рогу в мили, бэкстэб и двойное оружие, то есть как раз бить сзади, и по итогу нарезает чел далеко не хуже моей основной берсеркши с полноразмерными топорами в руках.
Крутейшая история и редизайн вселенной ,неоднозначные персонажи! Ребятам банально не хватило времени увы . Не понимаю откуда высосана это идея что все ее возненавидели .одни из самых запоминающихся квестов и атмосфера на уровне
Dragon age 2 - лучшая часть в серии. Знаю что многие считают иначе и знаю ошибки игры, но сюжет, персонажи и визуальный стиль игры, шедевральны
Господа, я ваш постоянный зритель, смотрю обычно сидя в пробке в машине, отсюда просьба: сделайте, пожаааалуйста, чуть тише звук в заставке, потому что она получается намного громче голоса ведущего (
Очень жду это видео! Сильнее даже чем выпуск ночного Дом-2.
Разбойник - отличный класс, шустрый и дамажный. Особенно связка специализаций Убийца+Тень. Все три части ДА прошла за разбойника и ни разу не пожалела. И не видела никаких препятствий уйти противнику за спину. С собой обычно брала Авелин (лучший танк), "бесполезного" Себастьяна (лучший лучник), четвёртого - по настроению, необходимости и ситуации. И смотря чью болтовню хотелось послушать. От врагов жалоб не поступало.
Маг тоже хорош, но в ДАО от него толк только в уроне по площади, который нормально прокачивается во второй половине игры, а до этого приходится ковырять супостатов большей частью при помощи автоатаки, прячась за спинами латников, при этом на тебя дико агрятся. В ДА2 маг куда веселее смотрится - пусть и набор доступных умений ограничили, зато в динамике прибавили. Но по урону - имхо - маг не сравнится с разбойником.
Сюжет в ДА2 хорош, именно камерная история и привлекает. И камерная локация - один город с окрестностями. Да, опять и опять Кикволл, да, мать-их-за-ногу одинаковые подземелья, да, тудыть-их-в-маковку враги выскакивающие как кролики из нор. И ещё куча "прелестей". Но игра всё равно хороша. Хороша историей ГГ, квестами спутников, самими спутниками, даже финалом, в котором нет триумфа, а наоборот - горечь и потери. В кои-то веки игра не дала возможности героически взобраться на пьедестал и пафосно покрасоваться в лучах славы :/
Жду ДА4. С сомнениями немалыми, учитывая всё, что происходило в эти годы с Биоварами и ЕА, но всё равно жду. Пусть это будет клон Андромеды - продолжение хочется увидеть.
В ДАО мага лучше в контроль раскачивать: всякие руны, землетрясение, паралич и так далее. Можно в лечение и всякие баффы, но это скучновато, да и Винн для этого лучше подходит.
Вот ещё второй Андромеды не хватало. Есть высокая вероятность, что события следующей части будут проходить в Империи Тевинтер, а значит будет интересно.
@@Pray_for_Megumin , вот из-за Тевинтера и хочется увидеть ДА4! Очень надеюсь :) Нет, конечно же лучше, чтобы как МЕ3 было, а ещё лучше как МЕ2 ;) Но обнадёживаться не стоит.
@@shaherizadestepanovna Да, появление персонажей предыдущих частей всегда приятно. Особенно Варрик ммм...
Насчёт лучшего лучника Себастьяна - поспорил бы. Варрик лучше. Хотя, он же арбалетчик. Но как раз благодаря своей Бьянке он и дамажит гораздо больше. По дамагу разве что ГГ-разбойник больше может выдать в соло цель.
Лайк за видос 👍
13:18 - Внимание - анекдот! Я хохотал от всей души😂
Для меня первая часть DRAGON AGE - самая лучшая! А ещё книги )) Здесь про них никто и ничего не сказал даже мельком, а они весьма хорошо написаны! Дополняют и раскрывают персонажей , ЛОР игры, особенно DRAGON AGE - "Маска призрака" или же "Раскол"
Да, книги тоже играют очень немаловажную роль в этой франшизе. Поистине могу назвать себя фанатом этой серии, веди прочёл все книги, причем не единожды. И комиксы в том числе. Та даже флеш игры, типа journey или legends) А в "Маске Призрака" очень тепло становилось на душе, когда в таверне вспоминали Героя Ферелдена, особенно, что все мои решения из Origins, совпали со словами Винн) Да и сюжет там, наверное , самый крутой среди книг по Dragon Age. Жалко, что там не упоминается Хоук, а они с Героем Ферелдена могут быть родственниками (ведь для меня канон во всех частях - маги люди, преимущественно боевые маги или маги-воины). А в 4 части такой задел на мега сюжет, только ради этого стоит ждать новую часть. Я бы даже написал свою крышесносную и, тем не менее, вполне реальную теорию по Dragon Age Dreadwolf, если кому интересно, а там немало текста, уж поверьте)
@@mr.avatar8703 а можешь вкратце (или подробно, если не лень) рассказать, что там Винн про ГФ рассказывала? Я так понимаю это от нее идет своего рода намек на какон?
Вот подвал это вообще угар😆Все родственники живут,одни кровь пьют,потому что кондиционер не работает,другие одеяло поделить не могут,третьи влюбляются во всех подряд,четвёртые любят рога😆,вот что что,а подвал в Драгон Эйдж это нечто
Я так люблю 2 часть, да косяков много, НО сюжет и персонажи тащат. Да и боёвка подинамичнее инквизиции.
Прошел все три игры за время карантина и мне вторая часть понравилась больше первой
Стоит сдать тест на корону, бро. Я читал, что вирус вызывает потерю вкуса.
Ну, экшн-рпг, большинству больше заходит, нежели классические рпг.
Тот-же скайрим, многие считают шедевром. Хотя олды даже за рпг его не считают.
@@macs1268 Проблема DA2, в том, что в ней все отдает дешевизной. Текстовая часть не меньше, чем техническая, что хуже всего. Я мог бы простыню написать на эту тему, но зачем? С чем тут спорить и что доказывать?
@@TheIllusionOFgravity В этом то и суть экшн-рпг. Улучшается лишь визуал. Остальное упрощается,для уменьшения порога вхождения.
@@macs1268 Ну вообще то нет, лол. Любой из трех Mass Effect от той же BW, конечно, не величайший шедевр сценарной работы, но на три головы выше DA2. Говорить, что у экшн рпг должно быть сниженное качество, это как утверждать, что медиапродукты для детей могут быть говном. Ну, мол, они же для детей.
Ждал больше по инквизиции, так как более масштабная тема для обсуждения, но за вторую тоже огромное спасибо!)
По началу немного разачаровала в сравнении с первой, но по ходу игры затягивала своей немасштабной и неапокалиптической интересной историей) к новой динамике боя тоже быстро довольно привыкаешь, так что особой попоболи почувствовать не успел)
Имхо, в ДА 2 лучший сюжет и персонажи в серии. От тёмного, но всё же типичного героического фэнтези Ориджинс, мы пришли к истории простого парня (Хоук способный, но всё же обычный человек), который шёл к успеху. ГГ не избранный, он просто пытается выжить в этом мире, добиться успеха и не просрать все полимеры. Его цели понятны и очевидны для всех играющих. То же самое относится и ко всем остальным спутникам и персонажам. Мередит использует драконовские методы, но это обусловлено тем, что в Киркволле полный пиздец по части магии крови. Чем сильнее давит она, тем больше бунтуют маги, но давит она именно из-за их бунта, что выливается в порочный круг. Простое человеческое стремление Авелин продвинуться по службе и хорошо исполнять свою работу, понятно лучше чем проблемы Алистера, который не хочет принимать корону. У игры есть недостатки в виде порезанной тактики, прокачки и экипировки, спауна врагов и повторяющихся локаций, а также повторяющихся локаций, ну и повторяющихся локаций ещё, куда же без них. Однако нарративно это лучшая часть серии, а если мы держим в уме, что игру и её сюжет состряпали за полтора года на коленке под жёстким давлением, то тут остаётся только похлопать разрабам и снять перед ними шляпу.
Один из следующих выпусков: за что мы не любим и нелюбим DA Inquisition
Есть за что любить?
@@_Morf для меня ничегошеньки
@@adiletm47 Вот именно
В инквизиции технологичные задники и...... там еще красивые скриншоты делать можно при старании и везении(хотя в коллекции до сих пор скрины с первой висят). Как минимум два плюса есть. Однозначно игра года и великая рпг.
У Инквизиции так-то множество плюсов. Игра не идеальная, но столько хейта совсем не заслужила
Ждём видео о 4 сезоне приключения Джо Джо 4:20
Огрен ушел в Серые стражи из за того что ему хотелось выпить и понравится женщине? Что за бред. Те кто следил внимательно за его квестами знают что он от жены с ребенком сбежал мол под благой причиной. Он сам сказал что он не семейный человек.
За джоджо референ 4:20 лайк и респект)
Как сейчас помню, что меня очень сильно разочаровала DA2, особенно после первой части. DA2 - это по сути был первый звонок о том, что с BioWare что-то не так.
Это звонок, что с тобой что-то не так. Держу в курсе, но здесь виноваты EA, а не биоваррики. У них был всего год на разработку, но как по мне получилась отличнейшая игра. Ни одну рпг я не перепроходил столько раз, даже tes. Надеюсь ты мне предьявишь в ответ, чтобы я мог разъебать твою ностальгию по ориджинс
@@kraistar7883 Разъебывальщик, мне в DA2 не понравился во-первых сюжет, он скучный, местечковый, следить за ним неинтересно. Во-вторых локации, все однотипные, серые. Про персонажей вообще вспоминать не хочется, женоподобные мужики и наоборот. Для труанимешников и sjw-активистов последнее наверное плюс, но не для меня. Единственное, что в DA2 лучше чем в ориджинс (ну или как минимум не хуже) это боевая система, более динамичная. Но сейчас это обсуждать уже смысла не имеет, время все расставило по своим местам. В какие-нибудь условные Skyrim/New Vegas или тот же ориджинс, огромное количество людей, до сих пор играют или вспоминают их добрым словом, а про DA2 никто уже не вспоминает, проходная игра получилась.
@@ИльяМельниченко-с6щ Про лица рофла не понял. В ориджинс все лица одинаковые, припудренные с ресницами, которые до самого создателя дотянутся. Когда даже в первом масс эффекте они отличались и не было этого мейкапа. К тому же это такая себе предъява. Локации однотипные, действия разные. Малый бюджет и время на разработку. Сюжет в ориджинсе говнище полнейшее (не лор). В начале какая-то интрижка интересная, но заканчивается быстро. Потом тебе прямо говорят, что ты в конце должен уебать дракона и всё. Весь сюжет. Визуал поднялся в разы, в ориге же мир ощущался, словно ты в типичной фэнтези, как во властелине колец ебучем
@@kraistar7883 Ну значит кому что. Я на 99% уверен, что если провести голосование на любом игровом сайте с вопросом "какая часть DA самая лучшая", то ориджинс победит с отрывом. Большинству "типичное фэнтези" с претензией на эпик нравится, в том числе и мне. Я не говорю, что DA2 плохая игра, просто от нее поклонники первой части ждали совсем другого. И тут дело не в ностальгии, между выходом ориджинс и DA2 прошло менее 2ух лет, какая там ностальгия может быть, это же не 10 лет. Ну и ты упомянул серию TES, опять же кому что, но с TES сравнивать DA я бы не стал. Это игры уже объективно разного уровня.
Честно сказать я почему то запомнил больше нпс чем во второй, да и вообще вторую часть игры я очень плохо помню, в отличии от первой, если меня сейчас закинуть в середину первой части, то довольно быстро разберусь что к чему, хотя играл очень давно. Лишь моё мнение)
DA Origins forever!
Сыграл бы в ремейк origins на движке инквизиции
Может получше движок выберешь? Там UE5 анонсировали.
Или опять на пластмассовые волосы смотреть охота?)
Первую часть проходил раз 5, вторую часть проходил 2 раза точно. Инквизицию начинал 3 раза, дальше замка и пары "судов" не осилил, слишком много гринда, квесты скучные, локации пустые, консольный интерфейс вызывает судорогу, 8 абилок доступных просто рофел. Хоть Инквизицию и не прошел, но считаю сюжетку именно второй части самой крутой. Она самобытна, неоднозначна, динамична, драматична и атмосфера Киркволла и окрестностей дополняют историю. Персонажи тоже не оставят равнодушными. Вообщем игра топ, из недостатков помню только однотипные подземелья (но камон, Тодд Говард 10 лет это продает) и спавн врагов из воздуха. Боевая система стала проще, но динамичнее по сравнению с первой частью, но при этом не превратилась в кликер\слэшер Инквизиции.
Было бы очень интересно увидеть видео на эту же тему по третью часть. Мне обидно, что я давился, проходя вторую часть ради инквизиции, а потом удалил ее через несколько часов.
сочувствую! Но в Инквизиции нужно как раз перетерпеть эти несколько часов. Там дальше интересней :)
Я обожаю Дрэгон эйдж 2, начала с нее, поиграла в 2014, осталась в восторге. Вэтом году прошла Инквизицию, потом Ориджинс, потом 2ю часть, и перепрохожу ее 3й раз)))
Сюжет второй части как раз не позволил ей упасть на дно к Mass Effect Andromeda.
По поводу разбойника в корни не согласен. Если бы вы попробовали сделать разбойника в прокачке через лук, то вероятно удивились бы тому факту, что такого босса как Корифей вы убиваете в течении 5 сек.
Как раз таки маг на фоне война и разбойника выглядит весьма посредственным. В след. раз попробуйте покачать другие ветки :). Разбойник не равно кинжалы и удары в спину :D
Не соглашусь, что разбойник бесполезный. Разбойник с парными клинками - лютая имба, способная разогнать свой урон до немыслимых высот и быстро вырезающая все что движется. Класс, имеющий 100% шанс крита во время боя и огромный модификатор урона крита не может быть слабым) если у вас проблемы с переключением внимания - есть танк Авелин, которая может врагов провоцировать. И за спины разбойником легко заходить, 1 скилл всего. Может у него действительно не такой сильный аое-урон, как у магов, но в одиночную цель урон просто бешеный. Он способен ваншотать полубоссов. Очень быстрая скорость атаки (добавтье сюда еще бафф на скорость от магов и стойку на скорость). Метку убийцы.
Мы видимо в разные игры с вами играли.
Имбой он был и в первой части. Наиболее показателен бой 1 на 1 с Логейном, где разбойником можно замочить его даже не получив ни одного удара. Лол.
Может быть стоит упоминать использованный материал? В видео было использовано множество видео, одни были на консолях, другие на пк. Что вы об этом скажете?
Озвучка профессиональная.. Приятно слушать
Спасибо, огромное СПАСИБО за отсылки к jojo)
Поддерживаю все сказанное в ролике 👍
Лучшая игра всех времен и народов, абсолютно 100% погружение в сюжет
Мне, как фанату Dragon Age, приятно видеть, что эту серию игр не забывают. Несмотря на превосходство Origins, Dragon Age II - единственная часть, которая очень близка в душевном плане и вкусу (повседневку люблю больше, чем нанесению пользы и причинению добра)
Dragon Age 2 - единственная часть, которая мне реально нравится, и которую я перепроходила много раз.
Истории компаньонов можно называть заурядными, но мне (да и многим знакомым) откликаются именно они. А продолжение их историй в третьей части (особенно, сам Варрик как сопартиец) - выглядит вообще печально и натянуто.
На мой вкус - самая яркая и насыщенная из всех частей.
Отличный ролик. Все по полочкам, а отсылки к джоджо и интересный текст радуют. За такое ловкое изображение речи бандита хочется хлопать, браво!
Не знаю насчёт других игроков, но вторая часть мне очень понравилась. залипала только так, а насчёт следа в душе, по мне Инквизиция оставила там более неприятный осадок. И насчёт заурядности историй компаньонов тоже не соглашусь. Всё такие разные, преследуют такие разнообразные довольно хорошо прописанные и вписывающиеся в сюжет жизненные цели и принципы. Да и от твоего непосредственного участия в их жизни немало чего зависит.И это наверное одна из тех немногих игр, где со временем между членами одной команды со временем могут возникнуть какие-либо отношения, как между женщинами, так и между мужчинами( вообщем шиперское сердечко одобряет) Да и вот из-за таких игр понимаешь, что героями подвластно стать совершенно обычным людям, несогласных с текущим положением дел и имеющих в своём арсенале помимо магии или чего либо ещё, ещё и капельку везения. В отличии от той же Инквизиции где тебя буквально сразу делают важной шишкой, и ты и ты такой Хто я? Хде я? Хто все эти люди? Ни с того ни с сего обвиняя во всех смертных грехах....И хотелось бы сказать за ещё одну тему, а именно за "активную паузу", порой остановишь, скажем раздать отряду указания,так животики надорвать от смеха можно на некоторых моментах.
Я считаю 1 часть одной из самых эталонных рпг, вторую тоже люблю. Хоть у нее больше проблем, но в ней есть душа. Чего не скажешь про Инквизицию, имхо
Люблю 2 часть как раз за повторяющиеся локации: запомнила один раз и хожу везде как дома, хз мне нрав такое
Проходила игры в обратном порядке - DAI, DA II, DAO.
Инквизиция в первый раз была не такой увлекательной, ибо не знала ЛОРа игры, персов из предыдущих серий (даже Варрик не впечатлил и брать его в компанию не хотелось), ГГ такой же неосведомленный, как и я, так что мне было по большому счету все равно, кто погибнет.
После вторая часть была попроще, потому что не надо в обязательном порядке исследовать большой открытый мир + более запоминающиеся компаньоны (чего только стоит разъярённая Авелин, дающая леща Хоук и разбитый преданный Фенрис, вернувшийся к мастеру), возможно это из-за модов, но мне кажется, Хоук можно изменить под свой вкус почти как угодно, в отличии от инквизитора (стилист покинул Скайхолд).
Оригинальная часть серии:
Из-за колоссальной разницы в графике, в неё тяжелее играть, нет озвучки и от непривычки много вариантов ответа утомляют, скорость атак в сравнении медленные, жёлтые зубы напрягают всю игру, локации слегка затянутые + буду объективна, никто из сопартийцев заинтересовал настолько, чтобы ждать с нетерпением следующего диалога, что тоже влияет на оценку.
В итоге, все три части заслуживают внимания и любви, ведь как много игр вы знаете с возможностью романсить разных персов?
Про сопартийцев субъективное, а не объективное мнение. Жёлтые зубы можно убрать модами.
@@СергейФилатов-б6й конечно, с модами становится интереснее, дело вкуса
Забавно, но именно ко второй части я прикупил оба ДЛС. И игру прошел полностью. Потому что мне она показалась короткой и хотелось продолжения. Первая - интересная часть, но я обошелся без покупок к ней ДЛС, т к мне она показалась итак слишком большой и в целом законченной. К третьей части также не покупал ДЛС, но говорят, что стоит прикупить ДЛС "Чужак". Жду четвертую часть, надеюсь она будет шикарной.
Мой любимчик из Драгон Эйдж2 является Фенрис,Гидеон Эмери который озвучивал этого персонажа,просто оттачивал каждое слово,да так,что полюбились и голос и Фенрис...А какой у вас любимый персонаж?
давай про инквизицию тоже
"разбойник... ну он есть"
Не все знают, что можно наносить гарантированный крит всему, что оглушено + иметь атаку с шансом оглушения + скорость атаки, как если кофе подавать в кровь на прямую каждые 15 минут.
Очень ситуативно и бесполезно, даааааа.....
Кстати о музыке. Может, сделаете видео про самые плохие музыкальные оформления в РПГ? Ну просто не может же так быть, что во всех РПГ о музыке либо хорошо, либо никак
Играл в нее когда был далек от игровой темы, запала в душу
А в супер-пупер ДАО есть квест по типу "как подставить храмовника"?
Продаться рейду :( Неужели больше спонсоров не нашлось?
с другой стороны, хорошо когда труд кем-то оплачивается, согласись? ;)
@@RPG_GEEKS безусловно. Дело именно в рейде и компании-казино, которая его сделала и неистово форсит. Рейд - это лютый зашквар, по всему миру, на уровне мема. Поэтому и говорю - неужели нормальных спонсоров не нашлось.
той студии у которых тетка уже пару месяцев ежедневно портрет заказывает? в нескольких группах эта гребаная реклама вылезает постоянно. У "рейда" хоть орк прикольный есть.