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2022.5 初期版公開2023.6 改良版公開(経験値の配分をマルティナからロウに変更、装備の洗練とマホカンタの使用で勝率アップ、吹雪の仕様に詳しく言及)
ヒャダルコ封じは大切ですね。特に吹雪時。思えば一気に殲滅されるパターンの大半が凍り付く息&ヒャダルコの凶悪コンポでしたからね〜。幾ら敵強とはいえ、2回行動中に凍り付く息×2は絶対しない筈だったし。
1000回以上戦っても雪だるま以外は連続での使用を確認できませんでした。適宜参考とさせて頂いている方も同じ結論に至っているので、間違いないと思います。
8:15でさみだれ突きをしなかったのはなんでですか?
ここまでの全戦闘で死者を出さずに勝てることは確認済みですが、レベルの上昇を抑えるためにわざと死者を出し、経験値の獲得を1人に絞っています。(各動画の概要欄や再生リストの説明書き、この動画の7:26などからもその意図が窺えます)8:15で五月雨突きをすると、マルティナが残った状態で倒してしまい、経験値を獲得する恐れがあるので避けました。なお、マルティナにヒップアタックを習得させておけばこういう場面でドルマ1発で倒せる程度のHPまで減らすこともできますが、そこまで厳密な対策なしでも数回ほど試せば充分勝てるので、HP+10の習得を優先しています。
2022.5 初期版公開
2023.6 改良版公開(経験値の配分をマルティナからロウに変更、装備の洗練とマホカンタの使用で勝率アップ、吹雪の仕様に詳しく言及)
ヒャダルコ封じは大切ですね。特に吹雪時。
思えば一気に殲滅されるパターンの大半が凍り付く息&ヒャダルコの凶悪コンポでしたからね〜。
幾ら敵強とはいえ、2回行動中に凍り付く息×2は絶対しない筈だったし。
1000回以上戦っても雪だるま以外は連続での使用を確認できませんでした。
適宜参考とさせて頂いている方も同じ結論に至っているので、間違いないと思います。
8:15でさみだれ突きをしなかったのはなんでですか?
ここまでの全戦闘で死者を出さずに勝てることは確認済みですが、レベルの上昇を抑えるためにわざと死者を出し、経験値の獲得を1人に絞っています。(各動画の概要欄や再生リストの説明書き、この動画の7:26などからもその意図が窺えます)
8:15で五月雨突きをすると、マルティナが残った状態で倒してしまい、経験値を獲得する恐れがあるので避けました。
なお、マルティナにヒップアタックを習得させておけばこういう場面でドルマ1発で倒せる程度のHPまで減らすこともできますが、そこまで厳密な対策なしでも数回ほど試せば充分勝てるので、HP+10の習得を優先しています。