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これ任天堂はバグを認識したうえで、RTA競技的に使えた方が面白いか否かで禁止バグとそうじゃないバグを分けてるっぽいのが本当に粋な計らいで好き。
パロられたー!!完璧な再現ありがとうございます😂
やっぱそうですよね!?
バレた!!笑こちらこそありがとうございます🙏サムネ作りの勉強になりました🤣
そうゆうことか!
ロジーさんや!
おお、本人いたー!!
しっかりとバグを修正しているっ!さすがニンテンドー!!すぐにバグを試そうとするとはさすがいかぼうずさんって感じですね。
いかぼうずさん世界1位おめでとうございます🎉これからも面白い動画お願いします❤
テクニック的なバグは許されてるの良いよな
ただ純粋に極めるだけじゃなくて任天堂が禁止してるバグとそうでないバグを探すっていう楽しみ方もできるのいいよね
バグまで極めている😮それにしても一発で成功するの流石です
単に「バグ技です」ではなく「”この競技”では禁止プレイです」と表記してるのがよく考えられてるなと思う。“この競技では禁止”だから、オリジナル版ではまあやっても文句言わないし好きにすればいいってスタンスなのが読み取れるし、もしオリジナル版を使った非公式大会やRTAが開かれても、そのルールに介入しないように配慮してる。バグ技を使える状態にして巻き戻す処理にしたのは、上記の理由もあるだろうけど、おそらくファミコンからデータをそのまま移植してるからプログラムで書き換える(=新バグを生み出すリスクあり)よりも特定の行動になったら何秒か前の状態を再度読み込む方が楽なのもあるかも。
マリオオタクの◻︎ジーさんとサムネほぼ一緒やん😂
開発がファミコンリミックスやゲームセンターCXのインディーズゼロと聞いて納得のクオリティですわ
逆にニクい演出で好き
やっといかぼうずさんの動画見れた嬉しすぎる
各ゲーム自体を修正するとそこに別の不具合が出て、それを修正する必要が少なからず発生してしまいかねない。そのために対象ソフト全部のバグ修正と再デバックするより、認知されてるバグをルールとして禁止プレイにした方が、制作者としても楽なのですよ多分。あえて禁止にしてないバグも他にあったりするかもね。今後のアプデで改めて禁止プレイが、追加される事もあるかもしれません。バグはあえて残してるに違いありませんね。
最後のヤツは普通に進んだ方が早い気が・・・なんて言ってはいけない。
時短になるバグは禁止されてないのか
ファミコン世界大会って ファミコンを移植してそれを編集してるやつなの!? それが驚いた😮
バグを認知してるんじゃないよ。ゲーム自体を修正するのは現実的に無理。おそらくゲームの内部情報を読み取ってる。範囲外への移動はキャラクターの座標で判断できる。ブロックすり抜けの判断は難しい。
ティアキンのバグマッソの動画出してください
リンク君この頃から厄災だったんだなw
あくまで当時のファミコン使用でやってる粋な計らい修正するのは野暮って感じでやってくれてる
スクロールバグは禁止プレイ警告⚠️されたのにブロックすり抜けバグは通過したー!任天堂警察の目を欺いたリンクくん...お見事っバグを1発で決めるいかぼうずさんさすがですー🥹👏✨✨
ゲーム画面で「ピクセル」は使わない単位かもしれない…
「ドット」って言いますよね。
ファミコンプラスとかではバッジを買うためのお金の単位だったような
ソード授かり競争。ソード無しプレイしかやってないから、授かりたくない。
なんかあの人の動画に似てる…パクリか?って開いたら本人いてて笑える
これマリオの-1面に行くバグでもなるけどゼルダでも同じ事が起こるのか
ただ任天堂はバグ技をアップデートで修正する予定の事です。
世界一は凄い……😅
さすが任天堂!KONAMI(パワプロ新作)みたいにバグでガバガバでないどころかバグは残したままだがそれを許さないシステム作りはさすがやな!
認知してるのに本家は直さないのね
ファミコンやから本家は治すに直せないんじゃね?
Switch版はそういうのも含めてあれをSwitchでやりたい!という思いで作られたから無理なんかな。
バグも含めて面白いからね進行不能になるバグも巻き戻しとセーブで解決できるし
他の人のコメントでもあったけどバグを直すとまた別のバグが出てくる場合もあるからね
これ任天堂はバグを認識したうえで、RTA競技的に使えた方が面白いか否かで禁止バグとそうじゃないバグを分けてるっぽいのが本当に粋な計らいで好き。
パロられたー!!
完璧な再現ありがとうございます😂
やっぱそうですよね!?
バレた!!笑
こちらこそありがとうございます🙏
サムネ作りの勉強になりました🤣
そうゆうことか!
ロジーさんや!
おお、本人いたー!!
しっかりとバグを修正しているっ!さすがニンテンドー!!
すぐにバグを試そうとするとはさすがいかぼうずさんって感じですね。
いかぼうずさん世界1位おめでとうございます🎉これからも面白い動画お願いします❤
テクニック的なバグは許されてるの良いよな
ただ純粋に極めるだけじゃなくて任天堂が禁止してるバグとそうでないバグを探すっていう楽しみ方もできるのいいよね
バグまで極めている😮
それにしても一発で成功するの流石です
単に「バグ技です」ではなく「”この競技”では禁止プレイです」と表記してるのがよく考えられてるなと思う。
“この競技では禁止”だから、オリジナル版ではまあやっても文句言わないし好きにすればいいってスタンスなのが読み取れるし、もしオリジナル版を使った非公式大会やRTAが開かれても、そのルールに介入しないように配慮してる。
バグ技を使える状態にして巻き戻す処理にしたのは、上記の理由もあるだろうけど、おそらくファミコンからデータをそのまま移植してるからプログラムで書き換える(=新バグを生み出すリスクあり)よりも特定の行動になったら何秒か前の状態を再度読み込む方が楽なのもあるかも。
マリオオタクの◻︎ジーさんとサムネほぼ一緒やん😂
開発がファミコンリミックスやゲームセンターCXのインディーズゼロと聞いて納得のクオリティですわ
逆にニクい演出で好き
やっといかぼうずさんの動画見れた嬉しすぎる
各ゲーム自体を修正するとそこに別の不具合が出て、
それを修正する必要が少なからず発生してしまいかねない。
そのために対象ソフト全部のバグ修正と再デバックするより、
認知されてるバグをルールとして禁止プレイにした方が、
制作者としても楽なのですよ多分。
あえて禁止にしてないバグも他にあったりするかもね。
今後のアプデで改めて禁止プレイが、
追加される事もあるかもしれません。
バグはあえて残してるに違いありませんね。
最後のヤツは普通に進んだ方が早い気が・・・なんて言ってはいけない。
時短になるバグは禁止されてないのか
ファミコン世界大会って ファミコンを移植してそれを編集してるやつなの!? それが驚いた😮
バグを認知してるんじゃないよ。ゲーム自体を修正するのは現実的に無理。
おそらくゲームの内部情報を読み取ってる。
範囲外への移動はキャラクターの座標で判断できる。
ブロックすり抜けの判断は難しい。
ティアキンのバグマッソの動画出してください
リンク君この頃から厄災だったんだなw
あくまで当時のファミコン使用でやってる粋な計らい
修正するのは野暮って感じでやってくれてる
スクロールバグは禁止プレイ警告⚠️されたのにブロックすり抜けバグは通過したー!
任天堂警察の目を欺いたリンクくん...お見事っ
バグを1発で決めるいかぼうずさんさすがですー🥹👏✨✨
ゲーム画面で「ピクセル」は使わない単位かもしれない…
「ドット」って言いますよね。
ファミコンプラスとかでは
バッジを買うためのお金の単位
だったような
ソード授かり競争。ソード無しプレイしかやってないから、授かりたくない。
なんかあの人の動画に似てる…パクリか?って開いたら本人いてて笑える
これマリオの-1面に行くバグでもなるけどゼルダでも同じ事が起こるのか
ただ任天堂はバグ技をアップデートで修正する予定の事です。
世界一は凄い……😅
さすが任天堂!KONAMI(パワプロ新作)みたいにバグでガバガバでないどころかバグは残したままだがそれを許さないシステム作りはさすがやな!
認知してるのに本家は直さないのね
ファミコンやから本家は治すに直せないんじゃね?
Switch版はそういうのも含めてあれをSwitchでやりたい!という思いで作られたから無理なんかな。
バグも含めて面白いからね進行不能になるバグも巻き戻しとセーブで解決できるし
他の人のコメントでもあったけどバグを直すとまた別のバグが出てくる場合もあるからね