On Coach MisterMV !

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 34

  • @Lowly_Tarnished
    @Lowly_Tarnished ปีที่แล้ว +21

    Tellement cool d'avoir la rediff du coaching, je joue pas Ken mais j'apprends quand même plein de trucs, t'es super pédagogue c'est fou.
    Encore félicitations pour l'UFA et bonne chance pour samedi ! On voit que ton travail sur Dhalsim commence à payer niveau résultats, ça fait plaisir

  • @ospooks123
    @ospooks123 2 หลายเดือนก่อน

    Concept stylé. Ca mérite vraiment une PART 2 histoire de voir les progrès de ton élève.

  • @seltzerfromtahiti8057
    @seltzerfromtahiti8057 ปีที่แล้ว +12

    Mon Dieu, 30 ans de SF et je ne connaissais pas les bases hahaha, merci pour cette vidéo !

    • @fredericgermain5506
      @fredericgermain5506 ปีที่แล้ว +1

      exactement la même chose faut que qu'on revois nos bases

  • @HoloBatgameplay
    @HoloBatgameplay ปีที่แล้ว +2

    C'est passionnant de voir à quel point le jeu peut devenir technique quand on s'y attarde un peu. J'adore 🤯

  • @sneff57
    @sneff57 ปีที่แล้ว +4

    c'est excellent , si tu faisait le format coaching sur chaque perso ca serait top .je ne joue pas ken mais j'ai bcou appris !

  • @mastaflex30
    @mastaflex30 ปีที่แล้ว +1

    Génial, je vous regarde tous les deux en plus, donc c'est parfait, surtout que mon ken c'est le pire de mes persos j'ai beaucoup appris.

  • @djwnegima
    @djwnegima ปีที่แล้ว +2

    Un plaisir de voir ces 2 noms dans une même video

  • @glk96_
    @glk96_ ปีที่แล้ว

    c'est cool le délire du cross cut avec le dragon. ça fonctionne aussi avec Manon et le light medium et EX rond point.

  • @loicbidaux6892
    @loicbidaux6892 ปีที่แล้ว +1

    Super format!! Ca serait cool d'en avoir d'avantage sur TH-cam!!!

  • @Restekool
    @Restekool ปีที่แล้ว +1

    Très bonne vidéo, j'ai bien ri et appris plein de choses !
    Merci Crimson pour ton boulot, et good luck pour la suite :)
    "Il va sauter !"...."Il va sauter !!!"...."Il va sauter !!!!".... Bon .... :D

  • @Pyjaman316
    @Pyjaman316 ปีที่แล้ว +1

    Merci beaucoup, j'ai step up de ouf en essayant d'appliquer tes conseil, prochaine étape, réussir a me fixer (enfin) sur un perso (pour le moment je joue Jamie et Ryu, tout deux platine 18000pl) j'ai encore beaucoup de mal à me statuer sur un "main" malgré la division d'exp en 2 je les aime autant l'un que l'autre. Encore merci pour la rediff et bonne chance pour tes prochain tournois

  • @Aldraen
    @Aldraen ปีที่แล้ว

    J'adore le concept :yes:

  • @xXMikitXx
    @xXMikitXx ปีที่แล้ว

    J'adore, merci vous deux

  • @FuseFGC
    @FuseFGC ปีที่แล้ว +2

    Petit tips que Mister Crimson a peut-être oublié de dire :
    _ Pour les manipulations de dragon en plein combo je vous conseille de soit maintenir la touche avant lors du coup avec un normal, comme sa juste apres le hit de votre coup vous aurez juste a faire un quart de cercle pour déclencher le dragon ! ( EX : MV va faire bas petit poing > bas petit poing puis il faut faire avant petit pied > quart de cercle avant poing pour sortir le dragon !)
    Idem si vois faite un combo a base de coups bas, au lieu de maintenir juste la direction basse, maintenez plutôt la direction diagonale bas-avant. Le jeu va garde en mémoire l’input « avant » il vous restera donc cas importer un quart de cercle pour le dragon !
    Attention ! Si vous souhaitez faire une boule a la place du dragon car l’adversaire a mis la garde il faudra faire un demi cercle avant pour faire une boule et non sortir un dragon dans la garde ! Après sa dépend le perso Juri par exemple n’a pas se soucis car son projectile est sur pied alors que son dragon sur poing.
    Je rajouterais d’autre tips qui me passe par la tête en réponses de commentaire si jamais j’en ai d’autres ^^ !

    • @FuseFGC
      @FuseFGC ปีที่แล้ว +1

      On a tendance comme Mister MV et même les pros le font aussi, de faire des coups spéciaux « buffer », EX: avec Ken on va faire bas moyen pied et direct la manipulation hadoken comme sa si le moyen pied touche en garde on est safe via le Hado et si c’est en hit on a gratter quelque degats de manière safe.
      CEPENDANT on en devient très vulnérable au drive impact comme on peut le voir en début vidéo. Ce qui en soit est pas si mal, vous avez conditionner votre adversaire a faire DI des qu’il voit un bas MP, essayez donc de ne plus avoir l’automatisme derrière de faire le hadoken pour faire un contre DI ! Et juste avec sa un jeu de shifumi s’installe , vous pouvez même etre un peu fifou si vous voyez votre adversaire être trop qur la defensive et faire bas mp décalage choppe, bon on fait generalement sa avec des lights mais le mental stack c’est toujours du bénef !

    • @FuseFGC
      @FuseFGC ปีที่แล้ว +1

      J’écris c’est tips en regardant la vidéo donc possible que M.C l’énonce plus loins dans sa video, je retirerais si c’est le cas !
      Tips pour ceux qui veulent s’entraîner a anti-air en training mode !
      Faites 2 enregistrements : le 1er vous enregistrez le dummy a faire un saut neutre suivi directement d’un saut avant.
      Sur le second enregistrement vous enregistrez le dummy a faire saut neutre et directement un autre saut neutre.
      Ensuite lancer les deux enregistrements ensemble, le dummy appliqueras de manière aléatoires l'un de ces deux enregistrements.
      Cela va vous permettre de réagir seulement au saut ou vous êtes a distance de punir et de pas vous faire « bait » par des sauts neutre en neutral ! Essayez cette exercice d’abord en restant immobile. Une fois que vous arrivez a rentrer 8 anti-air sur 10 de chaque coté (minimum), essayer de le refaire mais en vous déplaçant d’avant en arrière comme si vous essayez de jouer « footsies » et une fois valider, le dernier test c’est de le faire en ayant la garde basse qui vous nécessite d’être légèrement plus vif que les deux autres exercices !

    • @FuseFGC
      @FuseFGC ปีที่แล้ว +1

      Autre chose que j’ai remarqué quand on débute sur SF et qu’on met l’adversaire dans le coin on a tendance a ne pas agresser sur la relever mais plutôt de trop reculer, soit parce qu’on ne sait pas quoi faire après, soit parce que l'on veut absolument empêcher le prochain move de l’adversaire. SPOILER ALERT, ça va rarement marcher x’) j’en ai subis énormément lors de mes premiers heures.
      Il est préférable que vous tentiez quelques chose sur la relever adverse un saut + coup ou saut vide choppe, une choppe classique ou un « tic-throw » ou tout simplement mettre 3 lights dans la garde.
      Parce qu’en agressant, vous forcez votre adversaire a faire un choix, prenez ensuite sont choix comme une information a stocker et voyez si vous avez un contre a celui-ci (si vous en avez pas sur le moment c’est pas grave ! Sa vous donne une raison d’aller en training pour trouver la soluce ;) ) ou au contraire si il ne sait pas gérer ce que vous lui avez imposé alors apprenez a en abuser jusqu’à que lui s’adapte, vous l’aurez conditionner et vous pourrez jouer autour de sa sur les prochain round !

    • @aleebboy
      @aleebboy ปีที่แล้ว

      ​@@FuseFGCMerci beaucoup pour le partage ! Je galère en corner pressure on va bosser ça 😅. T'aurai un tips pour contrer les bas pied rush comme crimson l'a appris? (Que faire en garde pour eviter les combos avec chope)
      Jsuis passé plat et jme rend compte que jdoit jouer totalement différemment de ce que j'ai fait pour monter, c'est génial. Tout comme ces gens comme toi qui partagent des infos. Merci!!

    • @FuseFGC
      @FuseFGC ปีที่แล้ว

      @@aleebboy Re ! Si je peux aider ça fait toujours plaisir ! ça risque d'être long pour te répondre et je pense faire 2/3 commentaires distinct pour séparer tes différentes problématique et essayer de les répondre, après je suis pas joueur pro, je retransmet tout ce que moi j'ai appris pour m'améliorer donc il se peut que sûr certaine chose je ne sois pas à 100% exact^^.
      _Tout d'abord je vais répondre au : "je galère en corner pressure..." et "Que faire en garde pour éviter les combos avec choppes". Alors tout d'abord ça existe pas les combos ou il y'a une choppe dedans à part exception près de certains "hit grab" qui sont des choppes qui s'applique seulement si tu touche en "hit" ton adversaire, comme Manon par exemple^^.
      _Ce qu'il faut comprendre dans Street Fighter c'est que l'ouverture de garde sèche EXISTE seulement par le biais de la peur de se prendre trop de CHOPPES / CHOPPE SPéS. Ne pas implémenter la choppe dans son jeu reviens à enlever le choix de faire pierre dans un shifumi, il va donc te rester que les coups et la garde, hors la garde bas les coups, tu es obligé d'avoir la choppe pour installer cette triangulaire traditionnel des jeux de combats.
      _Ce que je veux dire par la c'est que conditionner ton adversaire à plusieurs choppe (et notament lorsqu'il est en corner) va le forcer à vouloir déchopper à un moment donner, à toi ensuite d'appliquer un "Shimy" (action qui consiste à faire croire à son adversaire que l'on va chopper mais qu'on recule suffisamment pour être à une distance ou lui déchoppe dans le vent et toi tu peux lui porter un coup en punish counter pour le maximum de dégats)
      _Maintenant que ceci est dit, comment battre ces successions de choppes alors ?! Plusieurs solution + ou - risqué. 1) la plus basique, déchopper. Soit tu as réussi à analyser quand ton adversaire à tendance à te chopper (EX: Mister MV a beaucoup tendance dans la vidéo à faire run puis choppe en neutral OU saut petit pied, bas LP > bas LK et décalage choppe) c'est "télégraphier" donc tu t'y attend et ta réaction sera plus vive normalement.
      _Soit tu fait une "OS", c'est à dire un Option Select, c'est une combinaison de plusieurs touche qui vont répondre à 2 voir plusieurs choix que t'impose l'adversaire. Le plus connu étant l'OS de déchoppe qui consiste à mettre la garde tout en décalant légèrement ton timing de déchoppe. Si jamais ton adversaire décide de plutôt mettre un coup à ta relevé, alors cette OS ne va pas lancer l'animation de choppe et va garder en tête que tu met la garde. PAR CONTRE si ton adversaire avait décidé de te chopper à la relevé, l'animation de ta choppe se déclenchera et tu ferras donc un déchoppe !
      MAIS ATTENTION cette OS à une faiblesse (heureusement!), si ton adversaire décide de ne rien faire et que toi tu part trop dans l'automatisme de l'OS, tu risque de faire une choppe dans le vent et de lui donner une opportunité de punish counter !
      PS: L' OS fonctionne aussi si ton adversaire essaye de te "tic-throw" (action dans laquelle le joueur va mettre un coup neutre/positif et faire une choppe juste derrière) dans ce cas la juste après avoir pris le premier hit en garde tu rappuie sur choppe. Tu peux le faire deux fois d'affilé (EX : tu te releves en faisant l'OS, il a taper avec un light du coup ça te donne la garde, tu refait l'OS et ça va déchopper sa tentative de tic-throw) mais encore une fois attention l'adversaire peut retourner cette tech contre toi en ne faisant juste rien après son Light ou de "Frame Trap" (action qui consiste à enchainer deux coups qui laissent à léger gap/trou qui va punir tout tentative de l'adversaire à placer un coup ou choppe entre les liens. EX : Avec Juri si je fais MP qui est à + 2 puis MK qui sort en 5frames je laisse un gap de 3 frames à mon adversaire... Cependant aucun coup ou choppe sort à cette vitesse, donc si il tente quelque chose entre les deux il se prend counter hit)
      _Il y'a d'autre solution comme le backdash qui te permet de punir la tentative de choppe adverse à condition que tu joue un perso avec un backdash qui prend 23 ou 22 frames pour se rétablir (si je dis pas de bêtise). Sinon t'auras esquiver la choppe mais l'adversaire pourra continuer son "tour". Mais la aussi c'est soit du pif ou de la lecture de jeu (dans un sens, l'un va pas sans l'autre xD)
      _Possibilité aussi de sauter (neutre ou avant ou arrière) mais celui-ci est généralement utilisé pour esquiver les choppes spéciales (Zangief/Lily/Manon etc...) car si jamais tu vois ton ennemi faire des sauts neutres pour esquiver tes choppes sache que tu peux le punir avec un coup normal qui anti-air ou avec un dragon (tips ++ : lorsque tu choppe garde toujours la direction avant appuyé comme ça il te restera que le quart de cercle avant [ou demi-cercle arrière si il fait saut avant] pour finaliser la manipulation du dragon si jamais tu le vois sauter!)
      Voilà pour la première problématique, c'est long a digérer mais c'est pour ça que j'aime l'écrit, comme ça vous faite un copier collé sur un bloc note pour revoir quand vous en aurez besoin ;)

  • @inriMaggi
    @inriMaggi ปีที่แล้ว

    C’est parfait ce format de vidéos , on apprend plein de trucs ! En plus j’ai a peu près le même niveau médiocre que misterMV donc nickel (Desole misterMV mais je pense qu’on sera d’accord …)

  • @RichardOReilly-tj1fn
    @RichardOReilly-tj1fn ปีที่แล้ว

    Trop intéressante cette vidéo même si je n'accroche pas à SF6. Perso je me bute à MK1. Que de précieux conseils. Peace ✌️

  • @Mr_DF
    @Mr_DF ปีที่แล้ว

    Hello Crim' J'ai une question, est ce que la variété de combo est necessaire pour progresser, ou juste connaitre un ou deux combos et fonction des combos starter et travailler autre chose suffit?

    • @FuseFGC
      @FuseFGC ปีที่แล้ว +5

      Je me permets de répondre toujours au cas où pour aider, donc oui tu peux au début te focus sur une petite liste de combo.
      Je te conseillerais de chercher une route de combo qui commence par tes Lights et un autre par un starter Medium, comme si tu trouve une ouverture sur un saut avec gros pied ou poing en fonction de ton perso, tu pourras lancer ton BnB avec ton starter Medium, Idem si tu veux punir un coup negatif (genre dragon dans la garde)
      Une fois que tu t’es habitué avec tes BnB regarde tes replay et observe ou tu aurais pu mieux optimiser tes degats sur les différents ouvertures obtenue (overhead,anti-air,shimy,whiff punish etc…) ce sera long comme processus prend le temps ne cherche pas a rusher ca ne t’apportera que de la frustration ^^
      En espérant t’avoir aider !

    • @Mr_DF
      @Mr_DF ปีที่แล้ว +3

      @@FuseFGC c'est le type de reponse que j'attendais merci beaucoup !

    • @FuseFGC
      @FuseFGC ปีที่แล้ว

      @@Mr_DF Avec plaisir !

    • @aleebboy
      @aleebboy ปีที่แล้ว

      ​@@FuseFGCmerci Monsieur

  • @luciendevolontat2488
    @luciendevolontat2488 ปีที่แล้ว +1

    Tu comprends pas; MV c'est l'école expérimentale. D'ailleurs, même lui il comprend pas ses propres phases.😁
    Sans rire, tu l'as mis bien, il a plus qu'à appliquer tes conseils et à lui le million.

  • @mercurexi
    @mercurexi ปีที่แล้ว

    Vraiment le genre de contenu très fréquent sur LoL et qu'on trouve très peu sur SF etc, c'est dommage, car c'est vraiment top pour les débutants etc

  • @jazzyllarecords3293
    @jazzyllarecords3293 ปีที่แล้ว

    Moi aussi je veux une séance j’ai demandé il y a 4 mois déjà

    • @jemangedupain.
      @jemangedupain. ปีที่แล้ว

      tu sais combien de personnes lui en demande 😂😂😂😂.
      Tu vas attendre hein..😂😂

  • @anthonyvanced5420
    @anthonyvanced5420 ปีที่แล้ว

    Du Q !

  • @zobdos
    @zobdos ปีที่แล้ว

    Att... PLATINE ???? Serieux mais je suis platine mes adversaires sont pas comme ca !!!