Na minha opinião o melhor mapa de overwatch era Kings row, esse mapa era lindo de noita mas estragaram um pouco deixando ele de dia/tarde mas ainda continua um bom mapa
Um mapa bem genérico nem sempre é ruim, temos exemplos como a Mirage e Dust 2 tendo 2 bombs mas 1 meio sendo o local que interliga todo o mapa isso é bem menos dinamico mas se você saber fazer as mudanças certas e os covers faz ser um mapa bem melhor, do que mapas alternativos como nuke e vertigo tendo cima e baixo ( que nem sempre quer dizer melhor )
A comunidade de COD sempre reclamou de Picadilly, mas nunca da forma que o Aizen fez aqui nesse vídeo, sendo que geralmente o problema apontado é o tamanho dele e o excesso de head-glitches. É muito bom ver a análise de um cara que não é viciadaço no jogo como é grande parte dos criadores de conteúdo de COD, pois no caso deles a crítica (apesar de ter fundamento, já que Picadilly é uma bosta mesmo kkkk) se limita em grande parte em comparações a mapas clássicos da franquia, enquanto aqui temos uma visão mais lógica do porquê o mapa é tão ruim...
pra mim os piores mapas vai para ballistic quando eu jogava, a fase se definia em quem conseguia assumir o meio dos maps(tanto hospital, central ou shopping) era assumir o meio que se ia pegar kill a rodo pois a rota para sair da safe zone é aberta.
Aizen, já que você utilizou de CS, CoD e Over sobre os mapas, vou utilizar um Game que joguei bastante na época de escola, Quake 3 Arena, podia colocar todos os mapas daquele jogo porque eu sempre achei todos bons, mas talvez seja pela velocidade da Gameplay, então vou colocar os mapas que eu mais curtia em Quake 3, são Camping Grounds, Hell's Gate, Lost World, House of Pain, Arena Gate, Temple of Retribution e Arena of Death. É... Eume divertia a horrores naquela Época, tenho saudades sim, mas é uma pena que poucos lembram que esse jogo existiu, ainda espero um Remake por parte da Id Software, já foi Wolfenstein, já foi DooM, só falta um Quake 1 Remake pra fechar a trindade Mas como sempre Ótimo vídeo Aizen 👍🏻💪🏻
Mapas three lanes são a call, no mw2 tem um mapa no multiplayer que é na fronteira, disparado o pior mapa do game! Além de ter somente uma lane, há muitos carros(que funcionam de cover pra camper) que impossibilitam o avanço pois tem que ficar checando vários locais antes de avançar, fora que como o combate acontece somente no meio do mapa, quando a pessoa morre spawna longe o que torna ainda mais frustrante andar bastante pra morrer pra um cara camperando atrás de um carro…
Problema do overwatch é que os mapas são grandes demais,aí quando tu morre você respawna la na pqp no canto do mapa e até voltar pra onde os cara tao ja acabou a partida
Faz um video falando sobre itens armas veiculos e balanceamento em jogos fps por exmplo fortnite que tem armas como a pump que para outros jogos é normal no fortnite ela é obrigatório no jogo basicamente causando um problema para quem quer carregar uma arma diferente seria um tema legal para conversar
eu sei que você quis manter com poucos jogos, mas um jogo que tem mapas nos 2 extremos é tf2 (team fortress 2). Os mapas mais bem balanceados são de payload, q no caso são o badwater basin e upward, o pico de balanceamento para todos os 9 personagens, tanto pra quem defende e quem ataca.
Concordo demais cara, tf2 consegue oferecer muita variedade de gameplay nos mapas. As vezes eu sinto que trocar de classe é como se fosse abrir outro jogo kkkkk sua estratégia muda totalmente.
@@gabrielcesargomes2319 Tem as armas também, mudar suas armas mudam completamente a gameplay com o boneco, tipo colocar a detonadora no pyro e virar um diet-soldier
Aviso : Vou usar como base os mapas do Call Of Duty Mobile, no entanto, a maioria dos mapas senão todos são dos cods de console. Pra mim, para um mapa ser bom, bastava ser pequeno. Mas eu mudei totalmente essa percepções jogando o Cod Mobile, principalmente quando adicionaram o mapa Saloon como aqueles mapas para modos de 1x1 ou 2x2. Esse mapa é minúsculo, mas ele é ridiculamente RUIM. Em contrapartida, temos Shoot House, que é levemente maior, mas ainda bem pequeno e é ótimo. No Black Ops 2, eu amava a Nuketown, mas também adorava a Standoff, que é um mapa grandinho. De fato, é muito difícil dizer o que faz um mapa bom, mas como você disse : " a gente sente"
Comecei a jogar bf2042 pelo xcloud, o mapa q mais gostei de jogar foi o do catar ,tipo a área "A" é dividida em a1,a2,A3 sendo A1 externo e os outros internos dentro do estádio tal ,n sei pq mas é maravilhoso jogar nesse mapa, também tem o setor B q lá tem umas casas e uns montes de área q eu q jogo de franco atirador posso aproveitar já q fico em uma distância média do inimigo
@@oToxicGIRLL meu caro , assim o meu bugou 2x ,uma o céu ficou piscando e outra o chão ficou invisível foi só no início, se quiser uma dica sempre procure um veículo pq os mapas são enormes e sempre tenta pegar uma boa posição!
Eu não gosto de quase nenhum mapa do modo híbrido no Overwatch por que em quase todos o defensor consegue prender o atacante no spawn antes do game começar ou num ace muito cedo na partida,, ou no Paladins, o time qua está perdendo a captura do ponto central antes da carga não consegue mais disputar captura e fica preso em algum funil do mapa. Nesses casos eu prefiro as soluções do Rainbow Six, que coloca bonecos diferentes no ataque e na defesa; Valorant que coloca as barreiras do início (só que de cada round) direto no ponto de conflito; E esses jogos tem como um dos pilares dos mapas, ser a extensão dos bonecos, como no Overwatch e Paladins.
A maioria dos mapas do Team Fortress 2 eu considero bem feitos tbm, acho que só o turbine e o 2fort que acabam ficando monótonos, sempre acaba com os dois times lotando a intel de sentinelas. Mas o resto pra mim oferece bastante gameplay pra todas as classes
Eu normalmente não jogo jogos FPS's, mas se eu tiver que escolher um mapa de um jogo FPS's, eu escolheria o mapa de COD2 Hijacket (se escrevi mal)/ o mapa do navio. Desculpe se fiz uma má escolha, como disse, normalmente não jogo esse tipo de jogo, prefiro missões ou jogos de luta.
Picadilly continuou sendo um dos piores mapas do MW 2019, nunca alteraram ele e ele continua a mesma porcaria de sempre, só não posso definir com certeza ele como o pior porque ao longo das temporadas lançaram outros mapas tão ruins quanto. Agora no MWII existe um mapa chamado Santa Sena Border Crossing, recomendo que veja o quão tenebroso é, sendo literalmente uma avenida reta com vários carros espalhados de maneira aleatória, sem nenhum ou quase nenhum ponto de referência pra comunicação entre os companheiros de equipe, é simplesmente bizarro
Eu estava pensando sobre isso esses dias, de como o jogo sempre teve bons mapa. Dificilmente tenho a sensação de perder porque o mapa e desbalanceado pra um lado. Diferente de Valorant que sempre tenho a sensação de que o mapa esta ou foi feito de um jeito errado
Sobre as rotas no overwatch, eu acredito que seria daora se tivesse rotas exclusivas para cada classe do jogo. Assim obrigando o time a se variado em vez de todo mundo pegar tanke ou sniper.
O pior map design que eu vir foi o de Call Of Duty Vanguard, eles seguem a mesma filosofia de mapas como Picadilly, o meio do mapa é aberto, tem muitas rotas com uma vantagem absurda de visão e incentivam o jogador a fica parado, o pior na minha opinião é o mapa da neve que veio no lançamento.
Na minha opinião o pior mapa que já joguei é uma de Valorant que se chama Fracture 90% da Comunidade odeia esse mapa e a Riot não remove por pura birra
Os layout de mapas three lane dos CODs sempre seram os melhores e os que mais funcionam com a sinergia do multiplayer do game, triste que a infinityward se recuse tanto a aceitar esse layout e continue insistindo nesse mapas que favorecem o estilo de jogo que eles gostam de chamar de "Sentinelas".
Pqp, no multiplayer do MW2 tá escroto de tanto "sentinela". Onde já se viu um maluco apoiado em um escudo em cima de um ônibus pegar 50+ kills em uma partida de 5 min? Te falar que tá difícil em!
O Pior Mapa que Vi Definitivamente foi a Icebox de Valorant Praticamente TODO Pixel Possível de Ficar Vigiando Nesse Mapa Tem um Ponto Cego Enorme como o Céu da A, Onde Tu tem a sua Direita Totalmente Exposta, Sem Nenhum Tipo de Cover para te Ajudar, Ou o Bendito Elevador
Nuketown é uma aula da 3arc, nuketown do bo3 é feita pra movimentação do bo3 e no bo4 é feita pra movimentação do bo4, fora os objetos adicionados no mapa se o modo for dominação, absurdo
Pra mim, Overwatch é uma cópia do Team Fortress 2 que não deu muito certo. Não e a toa que é um dos multiplayers mais jogados até hoje, pois além de ser divertido também se mostra equilibrado para os dois times que jogam...
Na minha opinião o melhor mapa de overwatch era Kings row, esse mapa era lindo de noita mas estragaram um pouco deixando ele de dia/tarde mas ainda continua um bom mapa
O cara se preocupa com o horário de mapas
Um mapa bem genérico nem sempre é ruim, temos exemplos como a Mirage e Dust 2 tendo 2 bombs mas 1 meio sendo o local que interliga todo o mapa isso é bem menos dinamico mas se você saber fazer as mudanças certas e os covers faz ser um mapa bem melhor, do que mapas alternativos como nuke e vertigo tendo cima e baixo ( que nem sempre quer dizer melhor )
A comunidade de COD sempre reclamou de Picadilly, mas nunca da forma que o Aizen fez aqui nesse vídeo, sendo que geralmente o problema apontado é o tamanho dele e o excesso de head-glitches. É muito bom ver a análise de um cara que não é viciadaço no jogo como é grande parte dos criadores de conteúdo de COD, pois no caso deles a crítica (apesar de ter fundamento, já que Picadilly é uma bosta mesmo kkkk) se limita em grande parte em comparações a mapas clássicos da franquia, enquanto aqui temos uma visão mais lógica do porquê o mapa é tão ruim...
pra mim os piores mapas vai para ballistic
quando eu jogava, a fase se definia em quem conseguia assumir o meio dos maps(tanto hospital, central ou shopping) era assumir o meio que se ia pegar kill a rodo pois a rota para sair da safe zone é aberta.
Aizen, já que você utilizou de CS, CoD e Over sobre os mapas, vou utilizar um Game que joguei bastante na época de escola, Quake 3 Arena, podia colocar todos os mapas daquele jogo porque eu sempre achei todos bons, mas talvez seja pela velocidade da Gameplay, então vou colocar os mapas que eu mais curtia em Quake 3, são Camping Grounds, Hell's Gate, Lost World, House of Pain, Arena Gate, Temple of Retribution e Arena of Death.
É... Eume divertia a horrores naquela Época, tenho saudades sim, mas é uma pena que poucos lembram que esse jogo existiu, ainda espero um Remake por parte da Id Software, já foi Wolfenstein, já foi DooM, só falta um Quake 1 Remake pra fechar a trindade
Mas como sempre Ótimo vídeo Aizen 👍🏻💪🏻
Mapas three lanes são a call, no mw2 tem um mapa no multiplayer que é na fronteira, disparado o pior mapa do game! Além de ter somente uma lane, há muitos carros(que funcionam de cover pra camper) que impossibilitam o avanço pois tem que ficar checando vários locais antes de avançar, fora que como o combate acontece somente no meio do mapa, quando a pessoa morre spawna longe o que torna ainda mais frustrante andar bastante pra morrer pra um cara camperando atrás de um carro…
Só aguardando sua analise de Callisto Protocol.
O mapa Operation Metro do Battlefield 3 pra mim é o melhor que já vi.
Problema do overwatch é que os mapas são grandes demais,aí quando tu morre você respawna la na pqp no canto do mapa e até voltar pra onde os cara tao ja acabou a partida
Isso é justamente para vc esperar o seu time senão todo mundo ia avançar sozinho e morrer um por um
@@arc7812 pior que dependendo do modo, isso não funciona
Operation Locker do BF4 pra mim é um dos melhores mapas ja criados que coisa deliciosa jogar naquilo
Op. Locker e Xangai são os melhores
faz analise de overwatch 2 please
Uma semana sem gravar, tava achando que o TH-cam não estava notificando
Faz um video falando sobre itens armas veiculos e balanceamento em jogos fps por exmplo fortnite que tem armas como a pump que para outros jogos é normal no fortnite ela é obrigatório no jogo basicamente causando um problema para quem quer carregar uma arma diferente seria um tema legal para conversar
eu sei que você quis manter com poucos jogos, mas um jogo que tem mapas nos 2 extremos é tf2 (team fortress 2). Os mapas mais bem balanceados são de payload, q no caso são o badwater basin e upward, o pico de balanceamento para todos os 9 personagens, tanto pra quem defende e quem ataca.
Concordo demais cara, tf2 consegue oferecer muita variedade de gameplay nos mapas. As vezes eu sinto que trocar de classe é como se fosse abrir outro jogo kkkkk sua estratégia muda totalmente.
@@gabrielcesargomes2319 Tem as armas também, mudar suas armas mudam completamente a gameplay com o boneco, tipo colocar a detonadora no pyro e virar um diet-soldier
@@Gridxyz vdd!!
Saudades de operação locker no bf4
Aviso : Vou usar como base os mapas do Call Of Duty Mobile, no entanto, a maioria dos mapas senão todos são dos cods de console.
Pra mim, para um mapa ser bom, bastava ser pequeno. Mas eu mudei totalmente essa percepções jogando o Cod Mobile, principalmente quando adicionaram o mapa Saloon como aqueles mapas para modos de 1x1 ou 2x2. Esse mapa é minúsculo, mas ele é ridiculamente RUIM.
Em contrapartida, temos Shoot House, que é levemente maior, mas ainda bem pequeno e é ótimo.
No Black Ops 2, eu amava a Nuketown, mas também adorava a Standoff, que é um mapa grandinho.
De fato, é muito difícil dizer o que faz um mapa bom, mas como você disse : " a gente sente"
Standoff bo2, bo3 e cw é boa pq tem um respawn que funciona, ambos lados balanceados e os 2º andar não são OP como em outros mapas
Faz tempo que estava esperando pro esse vídeo.
Comecei a jogar bf2042 pelo xcloud, o mapa q mais gostei de jogar foi o do catar ,tipo a área "A" é dividida em a1,a2,A3 sendo A1 externo e os outros internos dentro do estádio tal ,n sei pq mas é maravilhoso jogar nesse mapa, também tem o setor B q lá tem umas casas e uns montes de área q eu q jogo de franco atirador posso aproveitar já q fico em uma distância média do inimigo
Eu joguei o BF2042 pelo Xcloud, não gostei muito do desempenho dele, achei meio travado, mas seu comentário me deu certa vontade de jogar k
@@oToxicGIRLL meu caro , assim o meu bugou 2x ,uma o céu ficou piscando e outra o chão ficou invisível foi só no início, se quiser uma dica sempre procure um veículo pq os mapas são enormes e sempre tenta pegar uma boa posição!
Eu não gosto de quase nenhum mapa do modo híbrido no Overwatch por que em quase todos o defensor consegue prender o atacante no spawn antes do game começar ou num ace muito cedo na partida,, ou no Paladins, o time qua está perdendo a captura do ponto central antes da carga não consegue mais disputar captura e fica preso em algum funil do mapa.
Nesses casos eu prefiro as soluções do Rainbow Six, que coloca bonecos diferentes no ataque e na defesa; Valorant que coloca as barreiras do início (só que de cada round) direto no ponto de conflito; E esses jogos tem como um dos pilares dos mapas, ser a extensão dos bonecos, como no Overwatch e Paladins.
Cadê o vídeo de metro ainzen ? 😔😔
Até hj meu mapa favorito era o Hijack do Black ops 2
A maioria dos mapas do Team Fortress 2 eu considero bem feitos tbm, acho que só o turbine e o 2fort que acabam ficando monótonos, sempre acaba com os dois times lotando a intel de sentinelas. Mas o resto pra mim oferece bastante gameplay pra todas as classes
Badwater, Upward, Swiftwater, Process, Gorge e a lista continua.
ta jogando over 2 aizen? to curtindo
Eu normalmente não jogo jogos FPS's, mas se eu tiver que escolher um mapa de um jogo FPS's, eu escolheria o mapa de COD2 Hijacket (se escrevi mal)/ o mapa do navio.
Desculpe se fiz uma má escolha, como disse, normalmente não jogo esse tipo de jogo, prefiro missões ou jogos de luta.
Picadilly continuou sendo um dos piores mapas do MW 2019, nunca alteraram ele e ele continua a mesma porcaria de sempre, só não posso definir com certeza ele como o pior porque ao longo das temporadas lançaram outros mapas tão ruins quanto. Agora no MWII existe um mapa chamado Santa Sena Border Crossing, recomendo que veja o quão tenebroso é, sendo literalmente uma avenida reta com vários carros espalhados de maneira aleatória, sem nenhum ou quase nenhum ponto de referência pra comunicação entre os companheiros de equipe, é simplesmente bizarro
Eu estava pensando sobre isso esses dias, de como o jogo sempre teve bons mapa. Dificilmente tenho a sensação de perder porque o mapa e desbalanceado pra um lado. Diferente de Valorant que sempre tenho a sensação de que o mapa esta ou foi feito de um jeito errado
A intenção é essa, uns mapas são ct outros tr não tem nada muito errado
Os mapas são horríveis na minha opinião.
eu diria q um mapa bom é a do barco em cod Black ops 2 onde vc pena pensa q o mapa é pequeno mais n é o mapa tem vários acessos a novos locais
isso parece uma desculpa pra perder o x1 pra mim
man vc é tão único
caraca, é uma aula gratis de level design
Consigo facilmente imaginar o Aizen puto se jogasse Overwarth cmg
Overwatch é uma aula de design e gameplay. O foda é que é meio frustrante por causa dos lixo, mas o jogo em si é bom
Numbani ser tirada do over foi um crime, melhor mapa em disparado no jogo desde q lançou
so falto fala dos maravilhosos mapas de valorant kkkkkkkkkkkkkkk
Tem algo bom em Valorant não era só mais um FPS genérico ?
os de gelo do paladins, tenebroso
Sobre as rotas no overwatch, eu acredito que seria daora se tivesse rotas exclusivas para cada classe do jogo.
Assim obrigando o time a se variado em vez de todo mundo pegar tanke ou sniper.
O pior map design que eu vir foi o de Call Of Duty Vanguard, eles seguem a mesma filosofia de mapas como Picadilly, o meio do mapa é aberto, tem muitas rotas com uma vantagem absurda de visão e incentivam o jogador a fica parado, o pior na minha opinião é o mapa da neve que veio no lançamento.
Uai não sabia que overwatch era um jogo
Sou mono agente/heroi kkk
E de todos q joguei o mapa q mais odeio e fracture do valorant
Na minha opinião o pior mapa que já joguei é uma de Valorant que se chama Fracture 90% da Comunidade odeia esse mapa e a Riot não remove por pura birra
Os layout de mapas three lane dos CODs sempre seram os melhores e os que mais funcionam com a sinergia do multiplayer do game, triste que a infinityward se recuse tanto a aceitar esse layout e continue insistindo nesse mapas que favorecem o estilo de jogo que eles gostam de chamar de "Sentinelas".
Pqp, no multiplayer do MW2 tá escroto de tanto "sentinela". Onde já se viu um maluco apoiado em um escudo em cima de um ônibus pegar 50+ kills em uma partida de 5 min? Te falar que tá difícil em!
Mais um vídeo foda, vlw AizeN
Overwatch é brabissimo
Crossfire era referência de mapas bem-feitos. Pena que a galera era casteleira e os adms canalhas
Cheguei cedo dms
Overwatch 1 e 2 não tem mapas bons se bem oque que tem de bom ?
Desculpinha pro AizeN xitar no CS
mlhr mapa fps multiplayer sem duvidas é o 2 forts
O Pior Mapa que Vi Definitivamente foi a Icebox de Valorant
Praticamente TODO Pixel Possível de Ficar Vigiando Nesse Mapa Tem um Ponto Cego Enorme como o Céu da A, Onde Tu tem a sua Direita Totalmente Exposta, Sem Nenhum Tipo de Cover para te Ajudar, Ou o Bendito Elevador
Pra mim, o melhor é Nuketown do BO1. O jeito q a partida flui naquele mapa no BO1 é simplesmente perfeito
Nuketown é perfeito
Nuketown é uma aula da 3arc, nuketown do bo3 é feita pra movimentação do bo3 e no bo4 é feita pra movimentação do bo4, fora os objetos adicionados no mapa se o modo for dominação, absurdo
Agora entendi pq nn gosto desses jogos de tiro nultiplayer, mapa aberto demais, odeio isso.
Pra mim, Overwatch é uma cópia do Team Fortress 2 que não deu muito certo. Não e a toa que é um dos multiplayers mais jogados até hoje, pois além de ser divertido também se mostra equilibrado para os dois times que jogam...
Melhores mapas 2fort badwater upward hightower (tf2)
Pior turbine
Literalmente todos de valorant são horriveis.
Os mapas do Rainbow six estao cada vez piores.
Com os reworks, melhoram bastante os mapas