ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
比賽的環境還是比較獨立 也看各隊理解跟版本 姑且不論rank環境來說 對於蟲跟龍的選擇就很直觀蟲的效益給對線都清楚 但對於中後期來說 蟲最大的價值在於推塔速度 或理解為贏一波團獲取物件的速度也就是說 當雙方13等碰團 復活時間落在30秒左右 也許會是二塔+水晶塔 跟只能拿二塔的區別再延伸一點 就是end game的能力如果只剩一個人活著 甚至是個坦型打野活著 能不能拿水晶 能不能拆完 就是靠這個蟲吃龍=打團的戰力 吃蟲=贏團之後的戰力理解之後 對於遊戲該怎麼選擇就很清楚你家有代打 或你家單人線或野核本人有優勢 那你不需要龍魂都能靠操作上限去打贏團 無腦6蟲可以很輕易的聯想出 浪D的GP或北楓的Qiyana靠上限打出翻盤團 然後一個人帶線就能拆完主堡的畫面 反之 你家中上野炸了 你要保下路去打團 那一定是拿龍 體現在遊戲裡更容易記 哪邊優勢 就去打哪半邊好的 打完之後我才想到 這片不是空調論嗎 怎麼在講打野吃哪個物件
很有理解
簡單來說上路有影響力前提是要吃到蟲要看打野(70%)跟中路(30%)臉色 所以打野不能輸一個檔次職業輔野都會一起動 狠一點的AD也會靠所以上路對蟲的影響力隨著到場人數減少空調論還是繞不開打野吃哪個物件就證實了上路就是比較看臉色的線路結論 上路要在更苛刻的環境打出影響力才能影響勝負不過能在遊戲內打出TOP GAP 還是很舒服的
上路:你是不是忘了我
JG又不能一個人拿蟲
現實:隊友優勢也不會幫忙看蟲看龍(低端
請問這頻道是官方來做的嗎 還是搬過來的
快叫空调我很热
這個時間 很需要空調
颱風天可以省電一下😅
@@楊長銘-j8v 想吹就吹省什麼電..
@@Perisitfaith 你說的對👍 不過我家這兒蠻涼快的,這二天就沒開了☺️
砲娘等著被削Q攻速跟E的對防禦塔傷害吧
是部不值得看的影片呢
比賽的環境還是比較獨立 也看各隊理解跟版本 姑且不論
rank環境來說 對於蟲跟龍的選擇就很直觀
蟲的效益給對線都清楚 但對於中後期來說 蟲最大的價值在於推塔速度 或理解為贏一波團獲取物件的速度
也就是說 當雙方13等碰團 復活時間落在30秒左右 也許會是二塔+水晶塔 跟只能拿二塔的區別
再延伸一點 就是end game的能力
如果只剩一個人活著 甚至是個坦型打野活著 能不能拿水晶 能不能拆完 就是靠這個蟲
吃龍=打團的戰力
吃蟲=贏團之後的戰力
理解之後 對於遊戲該怎麼選擇就很清楚
你家有代打 或你家單人線或野核本人有優勢 那你不需要龍魂都能靠操作上限去打贏團 無腦6蟲
可以很輕易的聯想出 浪D的GP或北楓的Qiyana靠上限打出翻盤團 然後一個人帶線就能拆完主堡的畫面
反之 你家中上野炸了 你要保下路去打團 那一定是拿龍
體現在遊戲裡更容易記 哪邊優勢 就去打哪半邊
好的 打完之後我才想到 這片不是空調論嗎 怎麼在講打野吃哪個物件
很有理解
簡單來說
上路有影響力前提是要吃到蟲
要看打野(70%)跟中路(30%)臉色 所以打野不能輸一個檔次
職業輔野都會一起動 狠一點的AD也會靠
所以上路對蟲的影響力隨著到場人數減少
空調論還是繞不開打野吃哪個物件就證實了上路就是比較看臉色的線路
結論 上路要在更苛刻的環境打出影響力才能影響勝負
不過能在遊戲內打出TOP GAP 還是很舒服的
上路:你是不是忘了我
JG又不能一個人拿蟲
現實:隊友優勢也不會幫忙看蟲看龍(低端
請問這頻道是官方來做的嗎 還是搬過來的
快叫空调我很热
這個時間 很需要空調
颱風天可以省電一下😅
@@楊長銘-j8v 想吹就吹省什麼電..
@@Perisitfaith 你說的對👍 不過我家這兒蠻涼快的,這二天就沒開了☺️
砲娘等著被削Q攻速跟E的對防禦塔傷害吧
是部不值得看的影片呢
是部不值得看的影片呢