Buenas !! Un gustazo Matias !! Coincido en todo !! UE5 es una herramienta super poderosa ! ( que muchos aun no se atreven a considerar para ArchViz... ) Gracias por los tips, y compartir data muy valiosa, como pocos vi en argentina sobre este tópico. Seguimos expectantes a más videos tuyos !! Exitos y buena vida !!
Despues de pasar horas y horas modelando un departamento con detalles, tengo optimizar todo para las gafas! Lo se hacer pero ni empedo! A esperar por una gafas mejores con una mejor placa y procesador y listo!
Excelente explicación. Pero me gustaría saber cómo hacer el montaje de la imagen 360 con el modelo en Unreal Engine, ya que por lo que veo no es un HDRI. Le agradezco si puede hacer un tutorial al respecto.
No se en unreal pero en Unity yo uso la imagen 360 paronamica, la transformo en un cubemap y despues lo aplico como skybox para dar el mismo efecto que sale en el video, imagino que sera un proceso parecido en unreal.
hola que tal y al final como se re produce tu aplicativo? sacas una .exe y lo reproduces desde una pc o pudiste hacer un app para meterlo dentro desde la oculus sin usar pc ni internet?
Hola! Excelente video muy bien explicado la verdad es que tenía muchas de mis dudas resueltas con un solo video, gracias por subir tan buen contenido. Tengo una duda, ¿cómo se realiza la correcta exportación para poder visualizar en las gafas?
El proceso es tedioso pero básicamente llevas la geometría desprezada por caras, aplicando un Unwrap en un segundo canal para el cálculo de iluminació.
Es excelente el contenido, muy claro todo y para nada aburrido! te hago una consulta, los bloques no se pueden importar como nanite? o es indiferente a la hora de pasarlo a las gafas?
Hola Mati, el video es excelente, como siempre, explicas muy bien de forma muy clara y concisa. Quería hacerte una pregunta con respecto a unreal engine y es que desde hace un tiempo me tira un crash reporter, que no me deja trabajar, porque aparece cada 10 min y se me cierra el programa, ya busque por todos lados cual puede ser la solución, pero no la consigo. Vos tenes idea que puede llegar a ser? Saludos! y porfi seguí haciendo mas videos !!!!
Hola Magali! Tendrías que guardar la captura del crash y leerla en detalle, ahí te marca cuál es el problema. Cualquier.coda mándamelo al mail de la web y lo veo. Saludos!
Mati excelente toda la info, te hago una consulta que seguramente vos la debes tener mucho mas clara. Como ves el workflow entre ARchicad y UN5 directamente? pq lo ideal seria directamente modelar en archicad y tner toda la potencia del Bim y despues importar el mopdelo limpio denro de UN5. Que tanto se pierde trabajano asi y no con blender +un5 o 3dsmax + un5? Gracias
Gracias por el video!!! te hago una consulta para lo que es dedicarse a el modelado 3d, que programa recomendas de modelado? yo uso sketchup pero no se si deberia pasarme a otro como revit, desde ya gracias!!
En el caso de la cama ¿Se pueden utilizar mapas de normales, para simular las ondulaciones, sobre un prisma con pocos polígonos? O es más pesado de renderizar?
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Gracias por compartir este contenido tan valioso. Saludos desde México
Buenas !! Un gustazo Matias !! Coincido en todo !! UE5 es una herramienta super poderosa ! ( que muchos aun no se atreven a considerar para ArchViz... ) Gracias por los tips, y compartir data muy valiosa, como pocos vi en argentina sobre este tópico. Seguimos expectantes a más videos tuyos !! Exitos y buena vida !!
Buenisimo!! siempre me quedan mas ganas de aprender contigo muchos mas temas!!! barbaro
Despues de pasar horas y horas modelando un departamento con detalles, tengo optimizar todo para las gafas! Lo se hacer pero ni empedo! A esperar por una gafas mejores con una mejor placa y procesador y listo!
gracias Matias por compartir lo que sabes , un abrazo¡
Muy completo. Gracias por compartir
PFF GRACIAS! TANTO POR APRENDER Y GRACIAS POR LAS RECOMENDACIONES!
Excelente explicación. Pero me gustaría saber cómo hacer el montaje de la imagen 360 con el modelo en Unreal Engine, ya que por lo que veo no es un HDRI. Le agradezco si puede hacer un tutorial al respecto.
No se en unreal pero en Unity yo uso la imagen 360 paronamica, la transformo en un cubemap y despues lo aplico como skybox para dar el mismo efecto que sale en el video, imagino que sera un proceso parecido en unreal.
hola que tal y al final como se re produce tu aplicativo? sacas una .exe y lo reproduces desde una pc
o pudiste hacer un app para meterlo dentro desde la oculus sin usar pc ni internet?
Hola! Excelente video muy bien explicado la verdad es que tenía muchas de mis dudas resueltas con un solo video, gracias por subir tan buen contenido.
Tengo una duda, ¿cómo se realiza la correcta exportación para poder visualizar en las gafas?
El proceso es tedioso pero básicamente llevas la geometría desprezada por caras, aplicando un Unwrap en un segundo canal para el cálculo de iluminació.
Excelente el video! Muchas gracias!
Excelente!!!!!!! Gracias....
Es excelente el contenido, muy claro todo y para nada aburrido! te hago una consulta, los bloques no se pueden importar como nanite? o es indiferente a la hora de pasarlo a las gafas?
Las gafas nos soportan nanite tengo entendido!
@@MatiasSukanec sería un golazo, soluciona bastante jaja, muchas gracias!
Excelente video, Muchas Gracias
Hola Mati, el video es excelente, como siempre, explicas muy bien de forma muy clara y concisa. Quería hacerte una pregunta con respecto a unreal engine y es que desde hace un tiempo me tira un crash reporter, que no me deja trabajar, porque aparece cada 10 min y se me cierra el programa, ya busque por todos lados cual puede ser la solución, pero no la consigo. Vos tenes idea que puede llegar a ser?
Saludos! y porfi seguí haciendo mas videos !!!!
Hola Magali! Tendrías que guardar la captura del crash y leerla en detalle, ahí te marca cuál es el problema. Cualquier.coda mándamelo al mail de la web y lo veo. Saludos!
Buenas Matías, como estas? Te consulto, seguirás con los videos sobre UE5? Sinceramente son muy interesantes.
En pleno proceso de grabación de videos y curso profesional!
Vaya dinámica, ¿Se puede realizar todo eso con Sketchup también?
Buena o mala? Jaja.
Si claro!
@@MatiasSukanec Más que buena ¡Excelente!
Mati excelente toda la info, te hago una consulta que seguramente vos la debes tener mucho mas clara.
Como ves el workflow entre ARchicad y UN5 directamente? pq lo ideal seria directamente modelar en archicad y tner toda la potencia del Bim y despues importar el mopdelo limpio denro de UN5.
Que tanto se pierde trabajano asi y no con blender +un5 o 3dsmax + un5?
Gracias
Yo no lo recomendaría, ya que la cantidad de información poligonal que maneja un BIM no es eficiente en este tipo de programas!
¿Por q al momento de importar de Skepchup a Unreal se mueble todo ?
Saludos... Como importar desde Gaea hasta Unreal y texturizar esos terrenos?
Hola Matias! Llegue a tu canal por UE5. Vas a seguir haciendo tutoriales sobre este motor?
Estoy en pleno proceso de grabación de un curso completo!
@@MatiasSukanec Genial!!!!! A la espera!
Gracias por el video!!! te hago una consulta para lo que es dedicarse a el modelado 3d, que programa recomendas de modelado? yo uso sketchup pero no se si deberia pasarme a otro como revit, desde ya gracias!!
Buenas! SketchUp o 3ds Max cómo es mi caso. Revit es para otra cosa. Saludos!
SALUDOS 👍👍👍👍👍
En el caso de la cama ¿Se pueden utilizar mapas de normales, para simular las ondulaciones, sobre un prisma con pocos polígonos? O es más pesado de renderizar?
Es más liviano
Hola, cosulta cargas el ejecutable al oculus exportado en vr o simple?
No entendí la pregunta. Si vas a usar las gafas inalámbricas, siempre el package es para Android VR, tal cual como lo da la plantilla de UE!
Hermano ya salió UE5.1 aste un tutorial por favor
menudo rollooooooooooooooooo
No seguiste haciendo mas masterclass :(
Ya tenes nuevos videos!