motion blur in godot 4.2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @MrMr-oj7hl
    @MrMr-oj7hl 2 หลายเดือนก่อน +1

    0:22 Spanish word pronounced "Manta-Kiya" it means butter, Mantequilla is in South Park, if you watch that clip you will figure out how to pronounce it

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  หลายเดือนก่อน

      I thought it was man🧍‍♂️tequila🥂 , 😂 what a weird name to have.

  • @Legab12
    @Legab12 7 หลายเดือนก่อน +2

    Good tutorial thanks

  • @cuantosusernameshay
    @cuantosusernameshay 4 หลายเดือนก่อน

    Exellent video, thanks! If I want the motion blur to ignore certain objects (such as my player character) how would I do that?

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  4 หลายเดือนก่อน +1

      You need to change VisualInstance layer of your character and render that character with the seperate camera with same cull mask layer.
      There are many solutions for this problem. This is one of the simple to use.

    • @cuantosusernameshay
      @cuantosusernameshay 4 หลายเดือนก่อน

      @@sanketsbrush Wow, really quick response. Thanks!

  • @NeonfireStudio
    @NeonfireStudio 5 หลายเดือนก่อน +2

    But the border of the screen I means the border of the motion blur in the whole screen are glitchy

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  5 หลายเดือนก่อน +1

      yes, that extra brightness in border is actually SSR and SDFGI's reflections
      which for some reason can't pass through blur effect
      and because this motion blur is 'screen space effect'
      you can see reflections where blur effect brakes , and that're very corners of screen.
      Sorry I'm not the best when shader stuff gets really complicated , that's when I temporarily rely on addons and godot-shaders website to get work done 😅.

    • @NeonfireStudio
      @NeonfireStudio 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@sanketsbrush You can fix it by adding repeat disabled in screen texture and depth texture.

  • @obrymec
    @obrymec 3 หลายเดือนก่อน

    My plane is become red when i apply the shader. And when i run the game, the screen was became red. I'm confused.

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  3 หลายเดือนก่อน

      I have just found a video on better solution for motion blur in godot , yesterday.
      th-cam.com/video/m_KvYlYF3sA/w-d-xo.htmlsi=V93b_mTd971NBc6A

    • @obrymec
      @obrymec 3 หลายเดือนก่อน

      @@sanketsbrush OK

    • @obrymec
      @obrymec 3 หลายเดือนก่อน

      @@sanketsbrush Thanks for the info

  • @cmog6036
    @cmog6036 5 หลายเดือนก่อน

    I have the "assertion failed" error
    What i need to do?

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  5 หลายเดือนก่อน

      Have you added that line I mentioned in video ? 3:00

    • @cmog6036
      @cmog6036 5 หลายเดือนก่อน

      @@sanketsbrush Sure, both of them

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  5 หลายเดือนก่อน

      I can't tell what is causing the error because lack of information.
      But I can send you all shader code from video if you just want a quick fix.

  • @natepotate5025
    @natepotate5025 6 หลายเดือนก่อน

    how would i change the motion blur amount with code?

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  6 หลายเดือนก่อน

      The option is in shader parameter of plane in front of camera which makes motion blur effect.

    • @natepotate5025
      @natepotate5025 6 หลายเดือนก่อน

      @@sanketsbrush ty :3

  • @obrymec
    @obrymec 3 หลายเดือนก่อน

    My Godot version is 4.2.1

    • @MrMr-oj7hl
      @MrMr-oj7hl 2 หลายเดือนก่อน

      My Godot version is 4.2.2