Bro si servía mucho durante las primeras expansiones x el hecho que podías jalar mobs con la pet de una matera más eficaz y así evitabas entrar a ciertas zonas de la dg x ejemplo en foso de saron en la cuevas dónde salía los picos que te volaban y había esqueletos en todo el camino, con la pet los jalabas afuera
La intervencion divina como dijiste no dañaba tu equipo al morir, aunque se te olvido comentar para lo que mas se usaba, para cuando el wipe estaba asegurado echarselo a algun resucitador y asi perder menos tiempo entre wipes
No sé si haya sido el motivo pero con ojos de la bestia, un hunter podía sacar su pet (por ejemplo un puerquito similar a los de la zona inicial en Durotar) y esperaban a que los jugadores nuevos le pegaran para activar el PVP y se ponían a gankear jajaja
Jajaja si me acuerdo, muy troll, también me acuerdo que los brujos trolleaban duro con una habilidad que podías convocar a otros jugadores y los convocabas en puntas de lugares altos para que cayeran y murieran xD, muy troll pero muy divertido, no se si se puede seguir haciendo.
Leí tarde pero yo hacía eso con los druidas en la piedra de invocacion y pues mientras invocaba volaba hacia el cielo y cuando llegaban caian desde una altura máxima XD
Recuerdo en BC los elfos tenian transfusión de mana , lo que hacia era extraer mana al objetivo con mana y se acumulaban hasta 3 veces luego en wolk lo quitaron y solo quedo torrente de mana para los elfo de sangre
Congelación profunda de los magos definitivamente es la mejor habilidad, yo en cata lanzaba Descarga de escarcha y me saltaba otra habilidad buenaza para lanzar instantáneamente, después usaba mi congelación profunda y volvía a hacer esa rotación, al final me mataban porque son noob pero baja mucho
Extraño aquella Gloriosa funcionalidad del Totem de Mana para los Chamanes Healer... O la verdadera utilización de ese talento de Brujo llamado Astucia de Kil'jaden... Ese talento nos permitía Castear en Movimiento... Pero atacó la Legion de los Llorones y nos jodieron el talento.
Vengo del pasado,antes,astucia del kiljaeden era un pasivo que te permitía moverte siempre cuando usabas hechizos,pero por cada hechizo que lanzadas disminuía tu velocidad por 8 segundos 1-%30 de reducción de movimiento 2-%45 3-%70 Además,metamorfosis en un principio aumentaba el daño en lugar de la defensa Eran Buenos tiempos los de pandaria :')
Yo como sacerdote extraño las habilidades fuego interno y enfoque interno, el primero aumentaba tu armadura y tú podrías de hechizo y el último te daba un poco más de velocidad de movimiento y reducía el coste de los hechizos instantáneos. Me encarnaban esas dos habilidades porq eran instantáneas y las podías usar según el caso puntual, t daban mucha flexibilidad.
El talento de garras de shirvallah de WOD fue el mejor talento que un druida haya podido tener, 5% de versa era una burrada y poder curarte en feral, aprovechando las sanaciones era lo mejor del mundo en pvp, y el global de transformarse eliminado porque parabas siempre en gato humanoide, era simplemente op
Lo del Dk es levantar aliado, ahora lo han cambiado y es como el de druidas de renacer. Pero antes era que levantabas a tu compañero y lo hacias un no-muerto, lo bueno es que le podias curar y cuando le quedaba poca vida podia explotar y hacer mucho daño. Se usaba mas en pvp
Recuerdo el aspecto de la manada del hunter todos los miembros del grupo ganaban velocidad, en bg era muy divertido ya que si alguien entraba en combate, ralentizaba a todos los miembros cercanos y ver como se fastidibiaban con ese aspecto.
Que el monje cure denuevo con la niebla moviendose :c ... se supone que el monje es movil y que le quitaran eso lo hace casi una torretade sanacion, le quitaron toda la escencia a la clase
Quisiera que le devolverán la metamorfosis al demonología, siquiera que le cambien el nombre ya que la apariencia no es como la de los dhs. Recuerdo las maldiciones del brujo, sobre todo la de los elementos que usaba con el brujo destrucción, también extraño el sistema de ascuas que tenía en wod y la sanación que las consumía, además de varias habilidades de los demonios que ahora no están. También la habilidad sacrificio divino del pala tanque
[Intervención Divina] se empleaba más que nada en Raids o Dungeons, se usaba para salvaguardar algún healer con la habilidad de resucitar players. Se casteaba cuando un Boss superaba el desarrollo del equipo o mataba algún mvp crucial en el evento. De esta forma si toda la party moría, quedaba un "resucitador" de héroes para recuperar la party y no tener que liberar el alma y correr hasta la locación del boss.
Soy main chamán desde que empeze a jugar wow y al momento de helear lo que mas extraño es los hechizos para poner los 4 totems de una vez en vez de tener que poner uno por uno, y digo los porque eran 3 hechizos para hacer distintas combinación para diferentes bosses o pvp
partamos : Paladines: poder bajar el agro a los mancos cuando tankeas, no me acuerdo el nombre pero estaba. las auras bendiciones individuales como grupales el taunt para quitarle el agro al manco seleccionando al manco y no al o los mob. Cazadores: aspectos como por ejemplo el aspecto del zorro que permitia a los casters tener moverse mientras casteaban (aun conservo la macro)
bro se te olvido la forma de arbolito del druida :(, si lo meten en shadowlans me ago de una un healer :3, espero saques otro video de las habilidades que te faltaron :D
la descarga de pirofrio de los magos, era una bolita de fuego y escarcha disponible en todas las spects, a mi me gustaba en fuego, porque era el unico hechizo, obvio con cd, que le ponia un dot de lentitud al que le pegaba, y a parte el dot de daño de fuego como chaman, por donde empiezo xD los totems lo eran todo, pero mas extraño el totem de lava, que hacia un daño chiquito en area, pero era antipicaros y la nova de fuego, que era genial, un chaman que use la nova de fuego y la tormenta de truenos del monje, el golpe de atizar, y tambien que se adaptaba a armas de dos manos o de una mano
la intervención divina la usábamos en Fumetas (server custom) en Archimonde xk al llegar a 1ps mataba a toda la raid, no se podía hacer sin esto xk con la pompa normal o el cubo del mago se reiniciaba
Fragmentos Estelares de sacerdote elfo de noche, justo estaba mirando para saber si el lk lo borran por ahora en tbc se mantiene. Alguien sabria quitarme la duda?
Kadrath yo soy un jugador de WoW Lich King en un server privado por que no me da el cash para comprar el juego y asu vez me cuesta pagarlo y a su vez mi pc no la guante. Bueno volviendo al tema la primera habilidad del top la del paladin la del sacrificio si servia para hacer Wipe y no tener que reparar asu vez es super usada tanto en ICC como Naxxramas Espero que sepas este dato pues te servira mas adelante.
El pozo de luz del sacer era bastante poco efectiva, más en peleas frenéticas, la que sí era buena y visualmente genial la Cascada y competencia del Halo. Otras habilidades que visualmente me gustaban; un talento de de paladín dps que era BiS y que golpeaba dando una vuelta y en dirección al piso, parecido a tormenta divina. La Metamorfosis del brujo Demo que era excelente pvp, mataba lo que se moviera, más porque aunque silenciaran las habilidades casteables, podías seguir luchando como melee. Y por último, otra visual que me gustaba, pero que duró poco y era mala en sí, la sanación aoe del brujo, no recuerdo si era talento o glifo y ésta también existía en su versión de sacerdote shadow.
Divine Intervination: Era utilizado no tanto para ahorrar oro, de hecho funcionaba muy bien. Era utilizada para hacer que algún personaje que pudiera revivir al raid y evitar demorar al grupo, por que los dungeons de antes eran muy largos y se perdía mucho tiempo caminando.
Me acuerdo cuando wipeaba en Molten Core o en Black Wing Lair, te demorabas 10 o más minutos caminando de vuelta al boss, (Moltern Council o Nefarian), era terrible el tiempo que perdías en eso. Con Divine Intervination salvabas a un resser y el raid leader te felicitaba y nadie se daba cuenta que te la pasabas ahorrando en reparación. Yo era pally y en ese entonces solo servias para curar y te daba tiempo para reaccionar y elegir un target adecuado para el spell.
El bufo de salvaguardia si que se echa de menos , el bufo del druida y aunque no sean hechizos , también se echa de menos las stats de espíritu y penetración de armadura.
la intervencion divina se utilizaba en los wipes, salvando a un healer para que resucitara a los demas, para no tener que patear tanto camino que en el classic las bandas algunas para llegar al boss era una pateada enorme
eh visto que la habilidad Descarga del Caos del brujo destrucción no tiene la misma forma y que además no logran tirarla cuando quieren si no que tienen que realizar una rotación para poder lanzarla , creo que la forma estética de la habilidad Descarga del Caos era muy linda de ver en WotLK y tendria que volver a este origen
La intervencion divina se usaba para no caminar desde la puerta de raid hasta el boss y encima no pagabas repair. Se la tirabas a un heal y nos iba reviviendo a todos.
Intervención divina la usaba yo como pala DPS para limpiar las marcas al Tank en Profesor Putricidio 25H asi no wipear porque lo matara y se cure el boss.
Yo juego en el 3.3.5 y el DI (intervención divina) lo usamos cuando el tank necesita limpiarse algún debuff muy fuerte entonces el tank normalmente otro pala puede limpiarse dos veces y prácticamente tankear solo algunos bosses en Icc
Lamento que no hayas mencionado el otro hechizo de mago, la descarga de pirofrio, que ralentizaba y hacía daño de fuego en el tiempo, además que tenía un proc para lanzar instantaneo xd
habrá una pagina ara recrear esa cinematicas con los pj de wow? algo parecido que en wowhead puedas usar un pj para trasnfigurar a tu gusto y probrar sin la necesidad de estar en el juego
Alguna vez la Chaos Bolt del brujo atravesaba el inmune del paladín y el bloque de hielo del mago?? o estoy mal?? tengo recuerdos borrosos de que llego a pasar.
@@luisenriquemillanramirez1708 el dato de tu edad es súper relevante, si tanto te extraña algo que no existió será que el ansia de comentar y llevarse likes es un vale para pasarnos por el forro la propiedad a la hora de hablar, 1 saludo master&commander
Haber las habilidades del DK fueron eliminadas por una sencilla razon estaba demasiado roto, osea, no solo aguantaba un mogollon sino que pegaba como camion, recuerdo que en arenas 3 vs 3 pasabas viendo Dk profano con agonia+libramorte esa mierda era una maquina de desgastar era complicado para un healer tratar de curar todo ese desgaste del DK profano con las pestes combinado con arma y abalorio roto
Yo extraño cuando la aura de bendicion del paladin aumente un 5 porciento la fuerza,celeridad y critico y actualmente solo funciana como una defense solo
yo juge un servidor privado donde podias comprar la resurecion en maza dentro de icc y usabanos intervencion divina para salvarme ami y luego que se reiniciara el combate revivir a todos y ahorabanos mucho tiempo era super
Aun que no la quitaron, pero la modificaron de forma horrible, era horror psiquico la cual desarma al oponente, era genial quitarle el arma a los gerreros y mas cuando hacian su habilidad de filotormenta.
No te equivocas, jugué classic y puede que se haga algo tedioso poe lo lento pero al menos se sentía realmente una aventura y no como hoy en día que te sientes inmortal desde nivel 1
En draenor habia una habilidad no recuerdo el nombre pero era la mejor del pollo te daba el 30% de sanacion de todo el daño que hacias , no me acuerdo la duracion pero creo que duraba 20 seg y estaba rotisima en pvp.
Oye Kadrath, recuerdo que una vez jugando en pandaria, unos chicos dijeron que blizz trato de hacer tank a los brujos, con su rama de demo, y siempre quede con eso jajaj, será cierto? Que sabes acerca de eso?
CORRECCIÓN:
10:42 "Ola Explosiva" es ahora un talento para los magos de la rama Fuego.
Justo te lo iba a comentar xd. De mago pudiste poner que el escudo de mana en arcano hacía volar a la gente cuando la rompían
Bro si servía mucho durante las primeras expansiones x el hecho que podías jalar mobs con la pet de una matera más eficaz y así evitabas entrar a ciertas zonas de la dg x ejemplo en foso de saron en la cuevas dónde salía los picos que te volaban y había esqueletos en todo el camino, con la pet los jalabas afuera
La intervencion divina como dijiste no dañaba tu equipo al morir, aunque se te olvido comentar para lo que mas se usaba, para cuando el wipe estaba asegurado echarselo a algun resucitador y asi perder menos tiempo entre wipes
Recuerdo que la intervención divinda la usabamos en Libramorte cuando ponía una marca que era casi que incurable. Era muy buen hechizo.
La marca del campeon caido que ademas de hacer daño curaba al jefe de la banda, como olvidarla (era el dolor de cabeza de los sanadores)
casi incurable??? pfff eso eran malos helers nomas xD
Se usaba en profesor para limpiar las marcas del tanke
Jajaja
Color
No sé si haya sido el motivo pero con ojos de la bestia, un hunter podía sacar su pet (por ejemplo un puerquito similar a los de la zona inicial en Durotar) y esperaban a que los jugadores nuevos le pegaran para activar el PVP y se ponían a gankear jajaja
Jajaja si me acuerdo, muy troll, también me acuerdo que los brujos trolleaban duro con una habilidad que podías convocar a otros jugadores y los convocabas en puntas de lugares altos para que cayeran y murieran xD, muy troll pero muy divertido, no se si se puede seguir haciendo.
Leí tarde pero yo hacía eso con los druidas en la piedra de invocacion y pues mientras invocaba volaba hacia el cielo y cuando llegaban caian desde una altura máxima XD
literalmente en el minuto 0:47 entiendo: ''Recuerden desuscribirse al canal'' y yo: ehm... aqui algo falla O_o
Por favor que no se malentienda jajaj
si eso es lo que hice yo no veo nada que falle es tan solo kadrath recodandonos que no desuscribamos a su canal
Jaja pareciera que dice eso jajaja
Las sentencias del paladín, sentencia de luz que curaba, de sabiduría que reponía mana y de justicia que limitaba la velocidad de movimiento.
Me encantaba "Exorcismo" de paladin, creo que en woltk. Era buenísimo para hacer últimos golpes en pvp...aunque todos se quejaban de los KS jajaja
Recuerdo la Astucia de Kil'jaeden, era muy bueno si lo usabas en pvp con tu brujo es el qué más me dolió que eliminaron del juego. Buen video saludos.
Extraño demasiado muchas habilidades del brujo, fueron las que más me dolieron al cambiar.
Siempre nos han nerfeado horrible
Era la unica habilidad que le daba real movilidad al brujo, una pena el que la quitaran
@@luisalbertogutierrez8423 y pese a los nerfs jamás dejó de ser una clase inviable en pve ni pvp
Habilidades que extraño, esfera de sanacion del monk en pandaria y brebaje de ojo de tigre, que grandes habilidades
Cambiar de forma: árbol de la vida druidas, era genial y curva mucho
YO también extraño la forma de arbolito
Ya no está????????
Si no me equivoco todavía se puede conseguir pero es meramente estético
Recuerdo en BC los elfos tenian transfusión de mana , lo que hacia era extraer mana al objetivo con mana y se acumulaban hasta 3 veces luego en wolk lo quitaron y solo quedo torrente de mana para los elfo de sangre
Congelación profunda de los magos definitivamente es la mejor habilidad, yo en cata lanzaba Descarga de escarcha y me saltaba otra habilidad buenaza para lanzar instantáneamente, después usaba mi congelación profunda y volvía a hacer esa rotación, al final me mataban porque son noob pero baja mucho
Extraño aquella Gloriosa funcionalidad del Totem de Mana para los Chamanes Healer... O la verdadera utilización de ese talento de Brujo llamado Astucia de Kil'jaden... Ese talento nos permitía Castear en Movimiento... Pero atacó la Legion de los Llorones y nos jodieron el talento.
Vengo del pasado,antes,astucia del kiljaeden era un pasivo que te permitía moverte siempre cuando usabas hechizos,pero por cada hechizo que lanzadas disminuía tu velocidad por 8 segundos
1-%30 de reducción de movimiento
2-%45
3-%70
Además,metamorfosis en un principio aumentaba el daño en lugar de la defensa
Eran Buenos tiempos los de pandaria :')
Yo como sacerdote extraño las habilidades fuego interno y enfoque interno, el primero aumentaba tu armadura y tú podrías de hechizo y el último te daba un poco más de velocidad de movimiento y reducía el coste de los hechizos instantáneos. Me encarnaban esas dos habilidades porq eran instantáneas y las podías usar según el caso puntual, t daban mucha flexibilidad.
La habilidad ojos de la bestia la usabamo... Digo la usaban para matar lows , creo que por eso la removieron v:
En que expancion la pusieron y en cual la quitaron?
El talento de garras de shirvallah de WOD fue el mejor talento que un druida haya podido tener, 5% de versa era una burrada y poder curarte en feral, aprovechando las sanaciones era lo mejor del mundo en pvp, y el global de transformarse eliminado porque parabas siempre en gato humanoide, era simplemente op
Lo del Dk es levantar aliado, ahora lo han cambiado y es como el de druidas de renacer. Pero antes era que levantabas a tu compañero y lo hacias un no-muerto, lo bueno es que le podias curar y cuando le quedaba poca vida podia explotar y hacer mucho daño. Se usaba mas en pvp
Recuerdo el aspecto de la manada del hunter todos los miembros del grupo ganaban velocidad, en bg era muy divertido ya que si alguien entraba en combate, ralentizaba a todos los miembros cercanos y ver como se fastidibiaban con ese aspecto.
Si te preguntas porque lo quitaron ahí tienes tu respuesta 🙄
El que más extraño es el lanzamiento del war que rompía inmunes..
era un bestialidad siendo mago y ver que te casteaban eso jaja
Que el monje cure denuevo con la niebla moviendose :c ... se supone que el monje es movil y que le quitaran eso lo hace casi una torretade sanacion, le quitaron toda la escencia a la clase
Del druida extraño mucho la Marca de lo salvaje
Quisiera que le devolverán la metamorfosis al demonología, siquiera que le cambien el nombre ya que la apariencia no es como la de los dhs. Recuerdo las maldiciones del brujo, sobre todo la de los elementos que usaba con el brujo destrucción, también extraño el sistema de ascuas que tenía en wod y la sanación que las consumía, además de varias habilidades de los demonios que ahora no están. También la habilidad sacrificio divino del pala tanque
Hermano notable y nostálgico vídeo. Creo que encontré el mejor canal de contenido antiguo de wow!!!
Gracias amigo! Bienvenido al canal 👏
[Intervención Divina] se empleaba más que nada en Raids o Dungeons, se usaba para salvaguardar algún healer con la habilidad de resucitar players. Se casteaba cuando un Boss superaba el desarrollo del equipo o mataba algún mvp crucial en el evento. De esta forma si toda la party moría, quedaba un "resucitador" de héroes para recuperar la party y no tener que liberar el alma y correr hasta la locación del boss.
Hola saludos falto el disparo mortal de los cazadores la flecha negra de supervivencia y salva tambie.
Soy main chamán desde que empeze a jugar wow y al momento de helear lo que mas extraño es los hechizos para poner los 4 totems de una vez en vez de tener que poner uno por uno, y digo los porque eran 3 hechizos para hacer distintas combinación para diferentes bosses o pvp
11:08 What?. De que expansión perteneció ese hechizo, en que expansión la removieron del juego?
partamos :
Paladines:
poder bajar el agro a los mancos cuando tankeas, no me acuerdo el nombre pero estaba.
las auras
bendiciones individuales como grupales
el taunt para quitarle el agro al manco seleccionando al manco y no al o los mob.
Cazadores:
aspectos como por ejemplo el aspecto del zorro que permitia a los casters tener moverse mientras casteaban (aun conservo la macro)
No
bro se te olvido la forma de arbolito del druida :(, si lo meten en shadowlans me ago de una un healer :3, espero saques otro video de las habilidades que te faltaron :D
sigue estando pero es solo estetica.. es un glifo
la descarga de pirofrio de los magos, era una bolita de fuego y escarcha disponible en todas las spects, a mi me gustaba en fuego, porque era el unico hechizo, obvio con cd, que le ponia un dot de lentitud al que le pegaba, y a parte el dot de daño de fuego
como chaman, por donde empiezo xD los totems lo eran todo, pero mas extraño el totem de lava, que hacia un daño chiquito en area, pero era antipicaros y la nova de fuego, que era genial, un chaman que use la nova de fuego y la tormenta de truenos
del monje, el golpe de atizar, y tambien que se adaptaba a armas de dos manos o de una mano
Por fin alguien que recuerda la congelacion profunda :( F por el stun de los magos
la intervención divina la usábamos en Fumetas (server custom) en Archimonde xk al llegar a 1ps mataba a toda la raid, no se podía hacer sin esto xk con la pompa normal o el cubo del mago se reiniciaba
Me encantaba peste devoradora indispensable en la rotación tanto en PvP o pve
Del sacerdote: peste devora, la wea que te hacía invisible y el fantasma que tiraba fear :(
¿Recuerdan la lluvia de estrellas del Sacerdote? No recuerdo el nombre pero te daban ese poder con una quest. Creo que en el classic
Fragmentos Estelares de sacerdote elfo de noche, justo estaba mirando para saber si el lk lo borran por ahora en tbc se mantiene. Alguien sabria quitarme la duda?
Kadrath yo soy un jugador de WoW Lich King en un server privado por que no me da el cash para comprar el juego y asu vez me cuesta pagarlo y a su vez mi pc no la guante. Bueno volviendo al tema la primera habilidad del top la del paladin la del sacrificio si servia para hacer Wipe y no tener que reparar asu vez es super usada tanto en ICC como Naxxramas
Espero que sepas este dato pues te servira mas adelante.
Bro, ¿que server juegas?
El pozo de luz del sacer era bastante poco efectiva, más en peleas frenéticas, la que sí era buena y visualmente genial la Cascada y competencia del Halo. Otras habilidades que visualmente me gustaban; un talento de de paladín dps que era BiS y que golpeaba dando una vuelta y en dirección al piso, parecido a tormenta divina. La Metamorfosis del brujo Demo que era excelente pvp, mataba lo que se moviera, más porque aunque silenciaran las habilidades casteables, podías seguir luchando como melee. Y por último, otra visual que me gustaba, pero que duró poco y era mala en sí, la sanación aoe del brujo, no recuerdo si era talento o glifo y ésta también existía en su versión de sacerdote shadow.
La habilidad q extraño mucho es el sonido del martillo del honrado del pala tank, cada habilidad y sus sonidos era una musica para mi
Uff la actitud rabiosa, que recuerdos.
Una pregunta tu addon de la interfaz k la hace como mas simple y mas negro qual es?
Saludos desde Paraguay Crack, muy buen video
Gracias bro!
Un saludo grande!!
Divine Intervination: Era utilizado no tanto para ahorrar oro, de hecho funcionaba muy bien. Era utilizada para hacer que algún personaje que pudiera revivir al raid y evitar demorar al grupo, por que los dungeons de antes eran muy largos y se perdía mucho tiempo caminando.
Me acuerdo cuando wipeaba en Molten Core o en Black Wing Lair, te demorabas 10 o más minutos caminando de vuelta al boss, (Moltern Council o Nefarian), era terrible el tiempo que perdías en eso. Con Divine Intervination salvabas a un resser y el raid leader te felicitaba y nadie se daba cuenta que te la pasabas ahorrando en reparación. Yo era pally y en ese entonces solo servias para curar y te daba tiempo para reaccionar y elegir un target adecuado para el spell.
Y el más horrible era Ahn'qiraj.
Torpedo de Chi del monje, con los brebajes de ojo de tigre, era una de las habilidades que más me gustaban
ALGUIEN DIJO SEGUNDA PARTE?
El bufo de salvaguardia si que se echa de menos , el bufo del druida y aunque no sean hechizos , también se echa de menos las stats de espíritu y penetración de armadura.
Yo extraño la empuñadura doble del cazador y la salva uff esa lluvia de flechas era buenisima
la intervencion divina se utilizaba en los wipes, salvando a un healer para que resucitara a los demas, para no tener que patear tanto camino que en el classic las bandas algunas para llegar al boss era una pateada enorme
eh visto que la habilidad Descarga del Caos del brujo destrucción no tiene la misma forma y que además no logran tirarla cuando quieren si no que tienen que realizar una rotación para poder lanzarla , creo que la forma estética de la habilidad Descarga del Caos era muy linda de ver en WotLK y tendria que volver a este origen
6:30 Tenías que darle clic al Pozo? JAJAJAJAJAJJAA
Jajaja si, encima te curaba una miseria!
Me acuerdo cuando usaba la habilidad Shattering Throw, dejaba a los sacerdotes sin sus escuditos y salían corriendo xdd
La Ola explosiva sigue estando como un talento para los mago fuego
Me puse nostalgico semidios Kadrath lo que se extraña es el micro T.T
Colisión del Monje BM, alta habilidad era un cc mezcla de la atracción letal y stun juntos.
Cual es el nombre de la habilidad que se ve en el min 8:52 que hace que corra así?
La intervencion divina se usaba para no caminar desde la puerta de raid hasta el boss y encima no pagabas repair. Se la tirabas a un heal y nos iba reviviendo a todos.
Intervención divina la usaba yo como pala DPS para limpiar las marcas al Tank en Profesor Putricidio 25H asi no wipear porque lo matara y se cure el boss.
Yo juego en el 3.3.5 y el DI (intervención divina) lo usamos cuando el tank necesita limpiarse algún debuff muy fuerte entonces el tank normalmente otro pala puede limpiarse dos veces y prácticamente tankear solo algunos bosses en Icc
Lamento que no hayas mencionado el otro hechizo de mago, la descarga de pirofrio, que ralentizaba y hacía daño de fuego en el tiempo, además que tenía un proc para lanzar instantaneo xd
Gracias por tu contenido es muy bueno
La verdad que quisiera que simbiosis vuelva, siento que fue un error quitarla. Lo mismo con los totems support del Shaman.
Intervención divina..usada en profe...
2nda parte :DDDDD
habrá una pagina ara recrear esa cinematicas con los pj de wow?
algo parecido que en wowhead puedas usar un pj para trasnfigurar a tu gusto y probrar sin la necesidad de estar en el juego
Alguna vez la Chaos Bolt del brujo atravesaba el inmune del paladín y el bloque de hielo del mago?? o estoy mal?? tengo recuerdos borrosos de que llego a pasar.
La forma de árbol permanente (y prácticamente obligatoria) de los druidas
Las presencias del dk como presencia de sangre, escarcha y profano que daba igual con que spec estuvieses
Yo extraño el exorcismo de los paladines y lanzarlo automáticamente con el arte de la guerra.):
El arte de la guerra te reducía el cast a 0 pero no se lanzaba automáticamente, por eso de hablar con propiedad y tal
No me acuerdo tengo 16 y inicie en lich king :)) perdón Master :)
@@luisenriquemillanramirez1708 el dato de tu edad es súper relevante, si tanto te extraña algo que no existió será que el ansia de comentar y llevarse likes es un vale para pasarnos por el forro la propiedad a la hora de hablar, 1 saludo master&commander
RIP congelación profunda y descarga de pirofrío
Nooooo, el tótem de limpieza!!!
Defensor candente de pala tanke era genial lo usaba en macro con sangre de vida y súplica divina todos juntos era rotisimo
extraño al caza cuando usaba mana y hacia sus propias flechas y tambien tenia su zonal que se llamaba salva xd
Haber las habilidades del DK fueron eliminadas por una sencilla razon estaba demasiado roto, osea, no solo aguantaba un mogollon sino que pegaba como camion, recuerdo que en arenas 3 vs 3 pasabas viendo Dk profano con agonia+libramorte esa mierda era una maquina de desgastar era complicado para un healer tratar de curar todo ese desgaste del DK profano con las pestes combinado con arma y abalorio roto
Las presencias del Dk loco!!! Esa era la identidad del dk 🤧
F 😢
Yo recuerdo algunos encantamientos con melancolía como magosta o arma ignea
Yo extraño cuando la aura de bendicion del paladin aumente un 5 porciento la fuerza,celeridad y critico y actualmente solo funciana como una defense solo
Cuando quitaron Peste devoradora arruinaron al sacerdote sombras y extraño mucho Congelación profunda una de mis habilidades favoritas de todo wow.
Extraño el caballo de brujo que camina sobre el agua
No hay brujos que extrañen DRENAR MANÁ, era muy entretenido hacer eso. :V
Recuerdo cuando buscaban brujos para drenar maná de Sylvannas en ICC.
yo juge un servidor privado donde podias comprar la resurecion en maza dentro de icc y usabanos intervencion divina para salvarme ami y luego que se reiniciara el combate revivir a todos y ahorabanos mucho tiempo era super
Llama eterna de mi heal favorito (Paladin) como olvidarlo, el unico gran dot que teniamos :(
Eliminaron cólera de los palas que era un remate cuando el adds tenía 25% de vida
Poder controlar mi pet me parece muy genial, podría volver también
Exelente video bro! sigue asi
Yo jugando en un server pirata con todas estas habilidades en la mochila y la percepción de la realidad completamente alterada 🗿
Aun que no la quitaron, pero la modificaron de forma horrible, era horror psiquico la cual desarma al oponente, era genial quitarle el arma a los gerreros y mas cuando hacian su habilidad de filotormenta.
Descenso de la muerte y preparación del pícaro
Capaz me equivoque pero siento que cada vez sacan mas cosas y el juego cada vez se hace mas "facil" en cuanto habilidad
No te equivocas, jugué classic y puede que se haga algo tedioso poe lo lento pero al menos se sentía realmente una aventura y no como hoy en día que te sientes inmortal desde nivel 1
Extraño la metamorfosis del brujo.😭
En draenor habia una habilidad no recuerdo el nombre pero era la mejor del pollo te daba el 30% de sanacion de todo el daño que hacias , no me acuerdo la duracion pero creo que duraba 20 seg y estaba rotisima en pvp.
Ráfaga de velocidad de los pícaros, y hemorragia y también el golpe fantasmal
Oye Kadrath, recuerdo que una vez jugando en pandaria, unos chicos dijeron que blizz trato de hacer tank a los brujos, con su rama de demo, y siempre quede con eso jajaj, será cierto? Que sabes acerca de eso?
Bueno con vinculo de alma mas el talent de aguante el brujo mejora notablemente.
La armadura de la miniatura existe in game???
Escudo sacro del paladin solo duro 2 espanciones
RIP golpe revelador de pícaro combate, para stun de 8 seg.
El Haduuuuuuken del monje u.u
Yo quisiera que el DK escarcha de the lich king volviera, sacaba tanto crítico, era perfecto.
La intervención se usaba en los brujos cuando se iba a las raid para no caminar desde el cementerio
Qué tiempos jajajaja si ahorraba bastante tiempo
El guarda espaldas de el paladín que ahora no es lo que era
2da parte plz!
Todavia me sigue doliendo la elimimacion de racha de viento del chaman, que era un dash hacia adelante