【Ratopia】難易度【難しい】攻略参考例

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
  • 経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ! 大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。 持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
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ความคิดเห็น • 20

  • @goyou03
    @goyou03 9 หลายเดือนก่อน +1

    参考になります!キノコ中々見つからなくてまだ試せて無かったので今度やってみます

  • @user-ch4ms9zu4f
    @user-ch4ms9zu4f 9 หลายเดือนก่อน +2

    とても参考になりました。きのこ水いらなかったんですね。必要だと思い込んでました。
    襲撃がこなかったのは自分でその墓の襲撃を引き起こしてたからですね。襲撃の気配→襲撃が来る墓がドクンドクンする→墓を殴る→襲撃と同じ敵が出る→ドクンドクンしなくなってその日はその墓から襲撃はこない。という感じです。
    はしごはひとつおきでも機能するので序盤は助かりますよ。梯子の横のマスが空いてると2つ空いてても登れたりします。
    今ノーマルやってるので早くエンディングみてハードにも挑戦したいなあ🙂

    • @GAMES-lz4nc
      @GAMES-lz4nc  9 หลายเดือนก่อน

      梯子1つ置きもしてたんですが、下に梯子掛けていくときは、1つ置きにできないので、続けておいちゃうことにしました

  • @user-vs5xz2tf9x
    @user-vs5xz2tf9x 9 หลายเดือนก่อน +2

    既に物を持ってるときは自動的に同じ採取物にカーソル合わせてくれると快適なんですけどねぇ。あとは制作運搬とかの優先度を切り替えれたらうれしい。毎回毎回大量に物落ちてるのがめんどうなんですよね。
    蜘蛛の巣とかは全然見つからないので交易に頼ることにしました・・・穴掘ってそこに雨水貯めれば結構持つのでオススメです。
    性格とかもマイナス特性の出る確率が高すぎてリセマラしまくるのめんどうなのでプラス特性増やしてほしい。

    • @GAMES-lz4nc
      @GAMES-lz4nc  9 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。荷物運びが、もう少し快適になってくれると、ストレスフリーで楽しめそうですよねーまだまだ改良の余地はありそうんですね

  • @ikarugo7885
    @ikarugo7885 9 หลายเดือนก่อน +2

    アプローチの多さがこのゲームの良い所、参考にします

    • @GAMES-lz4nc
      @GAMES-lz4nc  9 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。

  • @natudora
    @natudora 9 หลายเดือนก่อน +1

    初めてプレイした時に穀物や木などが自然に生えてくると勘違いして(マイクラみたいに生えてくるかと…)全て刈り取って泥を探しても無くうさぎの肉で代用してもどんどん餓死して食糧事情に全振りしたら女王の回復忘れて戦力整えてなくてゾンビにやられましたねw

    • @GAMES-lz4nc
      @GAMES-lz4nc  9 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。土の上なら自然に生えてきますよ!穀物や木も

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 9 หลายเดือนก่อน +1

    全ての施設を稼働させるのに、人員が必要だからと移民者を増やし過ぎても食料問題や金銭問題で上流国民を育てるまでが苦労するので、それなら初期素材の板や石、ロープなどを1000単位でストックしてから、別の施設を作りソコに製材所などに充ててた人員で賄うといいですよ。
    警察は一つで事足りるでしょうし、兵士も罠があるなら不要なんですよね。(むしろ兵士の反乱は攻撃力などがまんまになるので脅威にしかならない)
    自分は建造物を少なくし、敢えて繁栄度を上げないようにして20人ならその数で回すようにしてます。(実績解除なんかの場合は必要数いりますけど)
    奥が深いゲームだとは思いますが、娯楽や食事に至っては、中高層でないといけない縛りは正直いりませんね。

    • @GAMES-lz4nc
      @GAMES-lz4nc  9 หลายเดือนก่อน

      下手に人数増やさない方が良いですよねー自分も焦らずマイペースに仲間集めてます。資源貯め込んで配置替えは良き案ですねー!ありがとうございます。兵士がいつも反乱起こして、襲撃と重なって大変なことになってましたよw罠の有用性は最近しりました!まだハチタレット?使ったことないんで、使うのが楽しみです

  • @kar1a_w_r0ne
    @kar1a_w_r0ne 9 หลายเดือนก่อน +1

    極限まで無駄を省いて必要なもののみにリソースを回す、非常に参考になるプレイングでした。
    伐採所・採集所は自分で指示すれば要らず、ベッドもなくてもなんとかなるんですね。
    ひとつだけわからないのが、地中に閉ざされた右の巣からゾンビラットが湧いたのにトンネルを作らず地中にずっとこもっていたのはなぜなのか……?
    右上の敵反応が途中で消えたのもありますが、自分は大体夏に入ったら(繁栄度2)難易度普通でも4箇所くらいから攻めてこられて苦労してたので、こんなに敵の数が少ないのが不思議でしたが、なにかコントロールしてるんでしょうか?

    • @GAMES-lz4nc
      @GAMES-lz4nc  9 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。ちょっと自分にもわからないんですが、少しバグってたのかも?消えたのは謎ですよねw繁栄度と日数を絞った結果なのかな?動画の後には、元気に出てきましたよ!トンネル作って

    • @user-gm8vz6yx3b
      @user-gm8vz6yx3b 9 หลายเดือนก่อน +2

      ゾンビラットの位置か?リスポーン位置から30マス以内の距離でもしプレイヤー建築がなければゾンビラットはトンネルを作りません、
      つまり極論で言えばすべての墓から30マス以上に離れて発展すればゾンビラットは湧きますが襲ってきません、
      でもこのゲームは襲撃があってこそなのであまりおすすめできないです
      推測ですけどたぶん墓が拠点から離れすぎるとプレイヤーはなかなか見つからない可能性があるので
      理不尽を防ぐために30マス以上だと反応しないように設定したんじゃないかなと一応(?)そういう仕様のようです
      その近くに建築作ればまたすぐトンネルを作って襲ってきます

  • @user-fn6vm9rg2z
    @user-fn6vm9rg2z 9 หลายเดือนก่อน +1

    実際プレイしてリセマラ試してみたら
    本当に全然キノコ見つからなくてヤバイ! と感じました

    • @GAMES-lz4nc
      @GAMES-lz4nc  9 หลายเดือนก่อน

      実際、運なんで奥まで行かないと見つからないときもあるし、すぐ真下にある場合もあるんですよねー

  • @user-ig6um7vo1u
    @user-ig6um7vo1u 9 หลายเดือนก่อน +1

    これの続編あればみたいです

    • @GAMES-lz4nc
      @GAMES-lz4nc  9 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます。続編はないのですが、力を入れて作った街の紹介動画は出す予定です。もちろん難易度は【難しい】です

  • @user-yf6od2ye1g
    @user-yf6od2ye1g 9 หลายเดือนก่อน +1

    仲間はリセマラしないんですね。呼ぶ前にセーブしてから呼ぶとリセマラできますよ

    • @GAMES-lz4nc
      @GAMES-lz4nc  9 หลายเดือนก่อน

      仲間までやるとキリなくなっちゃうし、急いで仲間を増やす事してないので、してなかったです