Palestra: Como Criar uma Aventura de RPG | Dados Críticos

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 24

  • @roxarko
    @roxarko 2 หลายเดือนก่อน

    Formato excelente! Parabéns!

  • @henriquelizsandeflores4662
    @henriquelizsandeflores4662 2 หลายเดือนก่อน +2

    Que vídeo bom! Tava tentando fazer um módulo de aventura e falhei miseravelmente mas esse vídeo fez eu repensar o método, muito obrigado, mestre!

    • @dadoscriticos
      @dadoscriticos  2 หลายเดือนก่อน

      Valeu! Vc usava qual método?

  • @RiderlucasRPG
    @RiderlucasRPG 2 หลายเดือนก่อน +3

    Para o próximo podia ser gerenciamento de conflitos em mesa, lidar com divergências entre jogadores e como resolver conflitos sem sobrecarregar o mestre.

    • @dadoscriticos
      @dadoscriticos  2 หลายเดือนก่อน +1

      Ótima sugestão. Vc fala no sentido interpessoal mesmo né?

    • @RiderlucasRPG
      @RiderlucasRPG 2 หลายเดือนก่อน

      @@dadoscriticos Sim. Acho que só o Azecos tinha uma palestra sobre isso.

  • @ricardofernandesdias3086
    @ricardofernandesdias3086 2 หลายเดือนก่อน

    Adorei o vídeo. Me deu muitas ideias

    • @dadoscriticos
      @dadoscriticos  2 หลายเดือนก่อน

      Valeu. Se usar me dá o feedback depois

  • @Breno_Lopes
    @Breno_Lopes 2 หลายเดือนก่อน

    Video top, passei a madrugada reestruturando uma aventura pronta, coloquei ela dentro das cenas com pistas, vai me facilitar muito! Obrigado Teuri!

    • @dadoscriticos
      @dadoscriticos  2 หลายเดือนก่อน

      Bacana! Espero que seja proveitoso pra você. Depois que mestrar conta pra gente o que achou

  • @Hashtaguis
    @Hashtaguis 2 หลายเดือนก่อน

    Conteúdo premium!👏🔥

  • @RafaNaniFilms
    @RafaNaniFilms 2 หลายเดือนก่อน

    Muito bom! Parece uma sólida estrutura.

    • @dadoscriticos
      @dadoscriticos  2 หลายเดือนก่อน

      Sim, funciona bem pra mim. Mas sempre tem que testar pra ver o que se encaixa melhor em cada tipo de mestre né

  • @douglasbaiense
    @douglasbaiense 2 หลายเดือนก่อน

    Muito top o conteúdo, Teuri. Valeu!
    Sobre ganchos, quando eu já tenho alguma ideia de aventura, na sessão zero eu já explico os possíveis ganchos e peço para os jogadores já criarem o PJ encaixando em pelo menos um dos ganchos. Tudo flui mais fácil a partir disso.

    • @dadoscriticos
      @dadoscriticos  2 หลายเดือนก่อน +1

      Essa é uma ótima dica também! Garante que eles vão se importar né

    • @douglasbaiense
      @douglasbaiense 2 หลายเดือนก่อน

      @@dadoscriticos exatamente

  • @bakuraaa
    @bakuraaa 2 หลายเดือนก่อน +2

    Passando para dizer que o formato foi excelente. Eu também costumo estruturar minhas aventuras por cenas e conflitos. Conheci o Alexandrian por indicação sua, e ele tem conteúdos excelentes. Inclusive, atualmente estou narrando o Remix do Alexandrian de Descent into Avernus. Quem também fala muito sobre cenas e conflitos é o Tio Nitro, que também é uma inspiração para mim.

    • @dadoscriticos
      @dadoscriticos  2 หลายเดือนก่อน

      Tio Nitro é inspiração demais também! Uma lenda viva!

  • @ricardofernandesdias3086
    @ricardofernandesdias3086 2 หลายเดือนก่อน

    Eu sou professor de História e por isso quero fazer uma aventura historicamente correta. Você pode me dar algumas dicas?

    • @dadoscriticos
      @dadoscriticos  2 หลายเดือนก่อน

      Não é muito a minha área, uma vez que não sei o que de fato compõe algo historicamente correto. Talvez você saiba mais sobre isso do que eu. Mas acho que eu usaria fatos canônicos como base para criação e contexto. Não muda muito de criar uma aventura em Forgotten Realms e usar fatos cânone para criar em cima. Vou pensar em fazer algum conteúdo sobre isso

  • @incerto9257
    @incerto9257 2 หลายเดือนก่อน +1

    Pessoalmente, eu não gosto de estruturar aventuras em forma de cenas, acho que fica muito truncado e linear, ou vc tem que ficar pensando em futurologia, isto é, no que os players farão ou deixarão de fazer e nas possibilidades de cena (tende a railroading e overprep). Eu uso muito das ideias que você apresentou, menos as cenas. Tento criar uma boa localização, bons NPC's, facções, rumores/segredos, tesouros/recompensas e um ou mais objetivos claros para os players completarem. Tento começar a sessão com um bom começo e seguir a partir daí, reagindo à escolha dos jogadores conforme a preparação feita, usando testes, tabelas ou aleatoriedade se necessário. Se os players me perguntam algo que não sei responder, a gente pergunta a um oráculo (rola um dado) ou vai pela lógica.

    • @dadoscriticos
      @dadoscriticos  2 หลายเดือนก่อน

      Então, mas as cenas ali podem ser qualquer coisa, inclusive localizações, npcs. Na prátic ao jeito que eu faço não difere muito desse que você descreveu. A cena é só um modo de orientar e estruturar, mas de forma alguma significa linearidade, a não ser que esse seja o objetivo.

  • @yankabeatrizps
    @yankabeatrizps 2 หลายเดือนก่อน

    Seria interessante você dar ideias de como manter o interesse dos jogadores na campanha quando as sessões são muito espaçadas, tenho uma mesa que só acontece no final do ano e eu sinto que os jogadores acabam perdendo o hype

    • @dadoscriticos
      @dadoscriticos  2 หลายเดือนก่อน +1

      Acho que faz parte. É natural com um espaço tão grande entre as sessões. Acho que fazer sessões episódicas com temáticas que complementam seria o melhor caminho