COMO CRIAR UM SISTEMA DE RPG #2 - DADOS

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 87

  • @wislenbylaardt
    @wislenbylaardt 5 หลายเดือนก่อน +1

    deselegante foi minha sugestão em uma mesa que usa d100 de trocar por 9d12

    • @C.H_LIma
      @C.H_LIma 2 หลายเดือนก่อน

      Aí você está querendo dificultar minha vida.

  • @danielsoares6036
    @danielsoares6036 3 ปีที่แล้ว +37

    O próximo vídeo, pode ser: "como fazer uma boa destruição de pontos de perícias é atributos para seu RPG"?

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว +14

      Massa, mestre Daniel! É mais ou menos o que eu tinha pensado em fazer... Minha intenção era falar sobre atributos no próximo vídeo.

    • @danielsoares6036
      @danielsoares6036 3 ปีที่แล้ว +2

      @@BrunoMoreEyes ótimo!, quero muito leva a criação de um sistema a serio

  • @mariaterrezza13
    @mariaterrezza13 ปีที่แล้ว +7

    eu amo sistemas de d20 pelo mesmo motivo que vc critica kkkkkkkkkkkkkkk eu amoooo a aleatoriedade, cria um nervosismo. eu tenho uma barbara que perdeu num teste de forca pra um mlk de 13 anos, acho mto bom

    • @ofie
      @ofie 17 วันที่ผ่านมา

      Pois é. O bom do d20 é o caos. :)

  • @o.ferreir0s
    @o.ferreir0s 3 ปีที่แล้ว +13

    Muito obrigado cara, estava começando à criar meu sistema e achei esses videos seus, ajudando muito!

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว +2

      Massa, mestre Pedroid!! Fico muito feliz que os vídeos tenham sido úteis! Pretendo trazer ainda mais conteúdo a respeito disso... Vamos falar sobre todos os principais detalhes do RPG design!

  • @bakuchikukosoku2819
    @bakuchikukosoku2819 ปีที่แล้ว +3

    Eu uso um sistema próprio chamado D.Luck, qui são 2D10, que devem ser somados. O primeiro dado é o comum (a cada nível de perícias você ganha +1D10 nessa perícia e máximo de 4D10 comuns). O último dado da sequência (direita para esquerda) é o chama dado de sorte. Ele é o que define o quão sua jogada vai ser epica ou azarada demais. Tirar 10 no sorte e um 5 no comum é quase sempre um acerto épico, mas em contra partida... tirar 1 é uma falha muito grande. Como são cinco D10 e uma soma. Os jogadores quase vão tirar 1 (só no dado de sorte). Existe um sistema de esforço, que é um modo de anular o azar do D.Luck por um número de até 5 vezes por sessão.

  • @Tcairoj
    @Tcairoj 2 ปีที่แล้ว

    Que conteúdo incrível, foi ótimo !, Estou acompanhando todos os seus vídeos.

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  2 ปีที่แล้ว +1

      Obrigado, mestre.
      Espero em breve trazer mais conteúdo... Estou apenas terminando o meu mais recente livro.
      Valeu pelo apoio! Tamo junto!

  • @pontozero2826
    @pontozero2826 3 ปีที่แล้ว

    Muito top era essa parte que havia duvida

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว

      Massa, mestre Amorim! Muito obrigado pelo apoio! O próximo vídeo da série será sobre atributos! 👏🏼👏🏼

  • @betemullerazevedo2349
    @betemullerazevedo2349 3 ปีที่แล้ว +2

    Poxa Brunão ótimo conteúdo! Tô criando um game é já passei dessa fase de dados mas seu conteúdo foi de extrema importância. Obrigado!

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว +1

      Massa, mestre Betemüller! Valeu pelo apoio! O próximo vídeo será sobre atributos, provavelmente! Tamo junto!

  • @contaderpg5760
    @contaderpg5760 2 ปีที่แล้ว

    Gosto muito dos seus vídeos. Você faz um ótimo trabalho

  • @tellesalves2510
    @tellesalves2510 3 ปีที่แล้ว +1

    Achei incrível o vídeo, realmente muito difícil achar conteúdo sobre tipos de dados diferentes, me ajudou bastante

  • @leonardoleite2118
    @leonardoleite2118 2 ปีที่แล้ว

    Vídeo excepcional, me ajudou muito. Como eu sei que esse vídeo continuará sendo muito útil pra muita gente durante muito tempo, vou deixar minha contribuição aqui:
    Algo sempre importante na hora de escolher o dado é: "Meu RPG terá formas ne manipular o resultado?" Em D&D por exemplo, o resultado médio costuma ser 10, mas através dos atributos e algumas habilidades, é possível passar em um teste mesmo tirando menos de 10 no dado. outra alternativa comum é a "vantagem" que permite rolar 2 dados e escolher o maior. É importante ter em mente as formas que seu sistema terá de alterar os resultados de dados. Há também a possibilidade de usar diferentes dados em diferentes situações, mas tem que ser feito com muito cuidado pra evitar muita complexidade

  • @flavioantunes3684
    @flavioantunes3684 2 ปีที่แล้ว

    Playlist incrível, simplesmente.

  • @MarcosRodriguesPsicologo
    @MarcosRodriguesPsicologo 2 ปีที่แล้ว

    Adoro esse tipo de assunto cara, continue essa série!

  • @SolosferaRPG
    @SolosferaRPG 2 ปีที่แล้ว

    Que legal esse vídeo, nossa! Super interessante!

  • @ZanFalho
    @ZanFalho 3 ปีที่แล้ว +2

    Espero ansiosamente um complemento pra esse vídeo incluindo cadeira de dados e outras mecânicas e dados de rolagens, como explosão e etc. Sempre que posso revejo esse vídeo desde seu lançamento.

  • @kolinha
    @kolinha 3 ปีที่แล้ว

    aguardando ansiosamente o próximo video da série!

  • @lucasfelix188
    @lucasfelix188 7 หลายเดือนก่อน +2

    Excelente vídeo!
    Compreendo a questão com relação ao D20.
    Porém, em jogos de terror, a alta aleatoriedade torna muito mais assustador cada rolagem.
    Eu costumo fazer narrativas que tendam pro simulacionismo e sempre com estética e temática do terror. Usamos apenas o D20. Temos uma alta taxa de letalidade.
    Entendo o que quer dizer por problema de ridicularização, porém isso vai depender de como o mestre narrará a falha. Boa criatividade e capacidade de improvisação tornará a história mais coerente com o que os dados propuseram.
    Fora que é muito divertido ver a ansiedade do povo conforme o dado rola hehehe
    Tenho escrito e jogado com meus amigos apenas historias de terror, alguns mais de sobrevivência, outro de Dark Fantasy medieval (inclusive no Inferno de Dante), usamos apenas o D20. Não costumamos usar pontos de vida no jogo.

  • @l.caliope9765
    @l.caliope9765 3 ปีที่แล้ว +3

    Ótimo video, estava em dúvida entre o d10 e os 2d6 para o meu sistema, acho que o d10 acaba por ser uma opção mais interessante para criar momentos de tensão que são cruciais no mundo.

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว +1

      👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼💪🏼🔥😁

  • @gaifem
    @gaifem ปีที่แล้ว

    Eu to criando um RPG, e pensei em usar o D6 System, semelhante ao de Star wars antigo, acho um bom sistema

  • @joaobacharel1509
    @joaobacharel1509 3 ปีที่แล้ว +3

    Traz mais vídeos sobre essa série

  • @racionalizecomprof.erivald5405
    @racionalizecomprof.erivald5405 ปีที่แล้ว

    Show. Vi o primeiro vídeo e gostei. Agora estou nesse e com certeza vou para o terceiro. Pena que só tem 3 😢

  • @guilha1506
    @guilha1506 3 ปีที่แล้ว +1

    Costumo usar um sistema simples que funciona para quase tudo, você tem 4 atributos (Corpo, Destreza, Mente e Poder) e distribui alguns pontos neles, então rola um d20 somado com um desses valores e compara com um inimigo para ver o sucesso.

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว +1

      Se escolheu o d20, provavelmente o sistema é mais voltado pro gamismo, né?! Vc usa o sistema pra que ambientação?

    • @guilha1506
      @guilha1506 3 ปีที่แล้ว

      @@BrunoMoreEyes Sim, tanto é que o poder é usado para a magia do rpg. Serve para praticamente todos os ambientes

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว +2

      @@guilha1506 Entendi. Bem interessante. Para ambientações realistas o d20 não funciona muito bem, mas para gamistas fica bem bacana mesmo.... Se fosse para realismo, eu aconselharia trocar o d20 por 2d10.

  • @mecidecalcinha8868
    @mecidecalcinha8868 ปีที่แล้ว

    Eu acho interessante a ideia de trabalhar com 2D10, e penso muito em introduzir no meu sistema gostaria de opiniões

  • @HeitorCampos21
    @HeitorCampos21 3 ปีที่แล้ว +4

    Brunão! Ótimo vídeo! Sinto muita falta desse tipo de conteúdo em português. Espero que tenha mais vídeos da série de "Como Criar um Sistema de RPG"!

  • @sabedor.IA.empauta
    @sabedor.IA.empauta ปีที่แล้ว

    Oi. Rapaz, eu penso diferente. Eu acho que 2+ dados só interessa se vc quer justificar uma estabilidade. Acho o d20 melhor pela facilidade de calcular probabilidade, exemplo, se eu quero que o crítico tenha 10% de chance o número alvo é >=19. Se eu acho que uma pessoa media tem 50% de chance de realizar algo a CD é 11, mas o player tem 2 de bônus eu já sei que pra ele a probabilidade de sucesso aumenta em 10%, ou seja precisa tirar >=9, equivalente a 60% de chance. Aí digamos que eu queira decidir aleatoriamente uma CD, tipo a qualidade de um cadeado para destrancar, mas eu quero um número médio, então jogo 2d10 ao invés de 1d20 e a chance de tirar um número próximo de 11 é mais alta do que os extremos.

  • @HeitorCampos21
    @HeitorCampos21 3 ปีที่แล้ว +1

    Gostaria que você pudesse lançar mais vídeos analisando essas mecânicas diferentes de diversos sistemas, principalmente sistemas underground. Existem outros sistemas que usem a rolagem de 2d6 fora o PBTA?

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว +1

      Existem vários, principalmente underground. Mas a maioria deles se baseia nós PbtAs. Pretendo fazer mais vídeos em breve, mestre. Só tenho estado um pouco off porque estou ajustando o lançamento do livro do Castlevania.

    • @HeitorCampos21
      @HeitorCampos21 3 ปีที่แล้ว

      @@BrunoMoreEyes Show! Muito obrigado pela resposta e pelo conteúdo. Eu estava procurando um sistema que use 2d6 e não fosse narrativista, mas ainda não encontrei. Ficamos no aguardo por mais vídeos!

  • @grimsoul8051
    @grimsoul8051 3 ปีที่แล้ว +2

    Próximo vídeo você poderia falar sobre atributos de personagem,eu acho muito bizarro como é usado alguns no d&d,tipo você conjurar magia com (CARISMA) WTF KKKK

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว

      Hehehe... Estou pensando justamente em fazer um vídeo sobre atributos no próximo episódio, mestre Woldren!

    • @Liz-ib1gs
      @Liz-ib1gs 3 ปีที่แล้ว +2

      Tudo bem que não é sobre isso, mas já que você citou esse exemplo, o caso das magias conjuradas através do carisma se deve pelo fato de que o carisma é um atributo que define a *força da personalidade* de um indivíduo. Normalmente a gente esquece dessa definição por causa do estereótipo usual de labia e malandragem com as palavras(que de fato é influenciado pelo carisma) ksks

  • @contaderpg5760
    @contaderpg5760 2 ปีที่แล้ว

    Inclusive no meu grupo a gente gosta de d20 por causa da alta aleatoriedade. A gente sempre racha o bico quando cai um 1 ou um 20 em uma situação inesperada.

  • @thiagomemoria4630
    @thiagomemoria4630 3 ปีที่แล้ว +2

    Cara, estávamos adaptando o Dharma pro CoC. Os dados 🎲 🎲 base vão da certo!
    Muito bom o vídeo Bruno, parabéns !

  • @anarchykenny5415
    @anarchykenny5415 ปีที่แล้ว

    oh, meus deuses, mto obrigado! \o/
    finalmente alguém, não apenas entendeu, como também está dando aula sobre quão merda são rolamentos de dados únicos
    dados duplos ou triplos são os melhores e ponto final! chupa essa DnDistas e vapirinhos! huahuahuahuahua

  • @hannahschwanke4409
    @hannahschwanke4409 3 ปีที่แล้ว

    Eu descidi usar 2 tipos para o meu sistema, 1d12 para batalhas, cenas épicas ou cruciais pois tem os picos de emoção, faz cenas épicas ou dá um pânico por ter dado uma falha critica, e o 3d6 para coisas mais comuns e que teste bem mais a inteligencia, sem a reação de um ser sapiente

  • @rbborri3
    @rbborri3 ปีที่แล้ว

    Sempre achei que seria interessante múltiplos dados d6, só que numerados de 0 a 5. Assim, os resultados ficam redondos.

  • @hugomoraes9280
    @hugomoraes9280 3 ปีที่แล้ว

    Quando sai o próximo vídeo?

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว +1

      Olá, mestre Hugo! Vou ver se consigo upar o próximo episódio na próxima semana! Valeu pelo apoio e tamo junto!

  • @pedrosouza3415
    @pedrosouza3415 2 ปีที่แล้ว

    O meu amigo ele criou o seu RPG, com status que a soma tem que dar 80, ou seja cada status(força, agilidade,precisão, furtividade, concentração, luta, concentração de mana)ou seja, o jogador tem que separar e e escolher a quantidade para cada status. Força-12 , Agilidade 10... etc
    Ele usa o dado de d20, para realizar alguma ação ele resolveu fazer assim, se eu quisesse desviar de um golpe(agilidade) o dado tinha que dar 1-10 pois a minha agilidade tem o status de 10, então se o resultado for 10 e menor que 10, ação é realizada. O que acha?

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  2 ปีที่แล้ว

      Então vai a pergunta:
      Pelo que eu entendi, se vc tem Agilidade 10, vc escapa de um golpe tirando 10 ou menos, certo?
      Mas... Quer dizer que não faz diferença quem desfere esse golpe em mim? Sendo alguém muito poderoso ou alguém muito fraco, de qualquer forma, com 10 eu esquivo?

    • @pedrosouza3415
      @pedrosouza3415 2 ปีที่แล้ว

      @@BrunoMoreEyes isso! Dependendo da habilidade se for dano em área não dá para esquivar.

    • @pedrosouza3415
      @pedrosouza3415 2 ปีที่แล้ว

      @@BrunoMoreEyes Bom é o inverso do que o padrão . Se der mais do que o status, ela não pega.

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  2 ปีที่แล้ว

      Então aí vc tem um problema.
      É pra ser MAIS DIFÍCIL Esquivar de um golpe de um lutador rápido do que Esquivar de um golpe de um lutador lento.
      E o sistema não está refletindo isso.

  • @junkos9750
    @junkos9750 3 ปีที่แล้ว

    E se usar um D8?

  • @jaumvitor4122
    @jaumvitor4122 3 ปีที่แล้ว

    Nem vi mas já quero o próximo

  • @rogeriopaiva8498
    @rogeriopaiva8498 3 ปีที่แล้ว +2

    Um conceito muito interessante é o conceito de cadeia de dados. O DCC, o Savage World e o Four Against Darkness usam esse conceito. Basicamente é rolar um dado de tamanho "maior" ao invés de ganhar uma bonificação ou aumento de atributo e rolar "um dado menor" ao invés de aplicar penalidades. Curto muito esse método pois o aumento de poder do PJ/NPC fica "palpável" quando você pega um dado maior para rolar saca? 😁😁😁😁

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว +2

      Sim, sim... A própria mecânica de dados-base do Dharma funciona um pouco assim também, já que ao aumentar os atributos vc também modifica os dados que serão rolados. Gosto muito do raciocínio empregado na mecânica do Storyteller, em que cada nível a mais de habilidade acrescenta 1 dado na rolagem. Só acho que o ST acaba exagerando no número de dados rolados... Essa mecânica acaba ficando bem mais sutil no Narrativista Burning Wheel, que elegantemente trabalha com o d6 e vai acrescentando d6 conforme se ganha vantagem nas circunstâncias.

  • @matheusmello6479
    @matheusmello6479 7 หลายเดือนก่อน

    Nunca achei a média do 2d12. É a do 2d6÷2 ?

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  7 หลายเดือนก่อน

      6,5 x 2
      Ou seja, 13

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  7 หลายเดือนก่อน

      13 é a de 2d12.
      A média de 2d6 é 3,5 x 2, ou seja, 7.

  • @Gabrielopequeno
    @Gabrielopequeno 2 ปีที่แล้ว

    Mais é o d100 puro que dá 1% cada

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  2 ปีที่แล้ว +2

      Sim, isso mesmo. Se o seu objetivo é somente aleatoriedade pura, usar o d100 vai dar certo. Não só o d100. Se vc usar APENAS UM DADO, a chance de dar qualquer lado do dado sempre será estatisticamente igual. No d20, 5% de chance pra cada lado. No d10, 10% pra cada lado. Diante disso, então, faço duas perguntas:
      1) Será que a PURA ALEATORIEDADE nos dados é exatamente o que faz um RPG bom? Se 1 no d20 (5% de chance) sempre é falha crítica, isso quer dizer que um espadachim habilidoso tem 5% de chance de falhar horrivelmente, enquanto um espadachim mediano também falhará horrivelmente com a mesma chance (5%). Pra ser real, a chance de falha crítica do espadachim não deveria ser menor? Fica aí a reflexão.
      2) Ter mais resultados possíveis no dado é necessariamente melhor? Ou seja, o d100 é melhor que o d20 porque tem 100 resultados possíveis? Se a resposta à essa pergunta for "sim", será que se existisse um d1000 (chance de 0,1% de cair cada lado), ele seria melhor que o d100? Fica também a reflexão.
      Abraço, mestre.

  • @carlosmfmetal
    @carlosmfmetal 6 หลายเดือนก่อน

    Prezado, depois vc repensou o que disse no video? Como diz que o d20 gera aleatoriedade GIGANTESCA e o d100 a aleatoriedade gera um POUCO de falta de confiabilidade?? Obviamente vc tem ciência de que no d100 vc tem a mesma chance de sair qualquer valor, assim como no d20. Acho que vc já estava pensando em algumas situações e misturou as coisas. Só pode. Ademais, como, com certeza vc também sabe, a interação do dado com TODO o resto do sistema/mecânica é que DEFINE o jogo com um todo. Se consigo construir um personagem no "d20" onde acumulo +15 em bônus facilmente eu "mato" a aleatoriedade do dado. Assim como se num "d6" qualquer tipo de bônus é virtualmente impossível, tenho MUITO mais aleatoriedade.

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  6 หลายเดือนก่อน

      Se bônus no d6 são virtualmente impossíveis, então esqueceram de avisar aos sistemas Powered by the Apocalypse, Defensores de Tóquio e meu próprio Old Quest. 🙂
      E mesmo com +15 de bônus no d20, como vc exemplificou, ainda existirão 20 novos resultados possíveis.
      O dado, sozinho, não cria toda a experiência de jogo. Como vc próprio muito sagazmente percebeu, modificadores, números-alvo e vários outros aspectos de jogo podem modificar sobremaneira a forma de funcionamento de um sistema. Os dados são apenas parte dessa experiência, e o que eu proponho no vídeo é apenas uma forma consciente de escolher. Não há nenhuma imposição.
      Paz, mestre. Estou sempre aberto ao diálogo amigável.

  • @vinicius4574
    @vinicius4574 3 ปีที่แล้ว

    Acho que tem mecânicas do d% que você consegue adaptar pra sei lá, 1d12
    O interessante é a mecânica, o jeito que as coisas podem acontecem, matemático demais as vezes não é tão divertido(é difícil achar pessoas com tanto tempo e paciência pra fazer contas, ou seja o que for), eu acho legal a mecânica do Um Anel, q tem os extremos e os números ali, deixa a dinâmica mais interessante

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว

      Sim, sim... Fazer cálculos, usar calculadora etc... Tudo isso na minha opinião é muito deselegante e pouco divertido. Achei muito original a mecânica do The One Ring com a rolagem padrão do d12.

  • @isadorabandeira6569
    @isadorabandeira6569 3 ปีที่แล้ว +1

    Eu tenho dificuldade definir o sucesso e o fracasso dos testes( e tudo no meio) principalmente somando aos bonus dos atributos e pericias e etc

    • @isadorabandeira6569
      @isadorabandeira6569 3 ปีที่แล้ว

      Acho o fate e 3DT, sistemas q uso mais em minhas campanhas, meio limitados nisso.

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว

      Existem formas diferentes de determinar sucesso e fracasso. Existe a possibilidade de usar "dificuldade ou menos", situação em que quanto MENOR o número obtido no resultado MELHOR o desempenho... E existe também o tipo "dificuldade ou mais", situação em que quanto MAIOR a rolagem, MELHOR o resultado. Nesta segunda espécie, é possível usar a rolagem para se somar com o atributo e determinar o desempenho real. Na primeira, normalmente as rolagens não são somadas contra os atributos, e sim roladas "contra" eles, devendo os atributos funcionar como a dificuldade para os testes.

  • @lucasoliveira4823
    @lucasoliveira4823 3 ปีที่แล้ว

    Muito Bom!

  • @josewilton-zw
    @josewilton-zw 3 ปีที่แล้ว

    2d6 podem substituir um d12 como dado de aleatoriedade, o problema é que não da pra tirar um resultado menor que 2 kk

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว

      Mas isso não chega a ser um problema. Basta você considerar o resultado 2 o resultado mínimo ("falha crítica"). A chance de obter 2 em 2d6 é menor do que a chance de obter 1 em 1d12.

  • @albatroxbj6054
    @albatroxbj6054 3 ปีที่แล้ว

    Sou completamente novo no mundo dos RPGs, em um sistema, eu posso usar por exemplo o dado D20 e o dado D6?

    • @aristarco3342
      @aristarco3342 2 ปีที่แล้ว

      Mano, no mundo dos RPGs quando o sistema é vc q cria os dados podem ser quais vc quiser. Se quiser tu pode misturar 3d6 com d20 e até girar moeda (d2) para as situações q vc achar melhor.

  • @HeitorCampos21
    @HeitorCampos21 3 ปีที่แล้ว

    Cara, você conhece a One-Roll Engine? Se sim, o que acha dela?

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว

      Fala, Mestre Heitor! Conheço sim. Acho extremamente criativo! Ele consegue trabalhar com a rolagem múltipla de dados e verificação de sucessos (a la Storyteller) mas com uma abordagem diferente e muito criativa! Baita originalidade!

  • @RickGato
    @RickGato 2 ปีที่แล้ว +1

    Estava pensando em fazer um sistema simulacionista que usa 1d20. Os sucessos são definidos como (dificuldade ou menor).
    Sei que usar o d20 é desvantajoso para esse tipo de sistema mas eu pensei assim: "se uma pessoa tem um 1 a mais para as dificuldades significa que ela tem +5% de chance de ter um sucesso" eu não acho não realista o fato do d20 ser muito aleatório, visto que é tudo com base no atributo do personagem, qual a chance de ele ter sucesso naquilo ou não. Comentei isso para ter outros pontos de vista que vão contra o meu e analisar se eu estou errado ou não. Se me fizerem acreditar que criar uma curva de probabilidade é mais justo eu mudo o sistema para 2d10, optei pelo d20 pela estética.

  • @rogeriopaiva8498
    @rogeriopaiva8498 3 ปีที่แล้ว

    Muito bom o vídeo Bruno!! 😁👍Já viu o d7, d14, d16 e d30 do Dungeon Crawl Classics? São os melhores dados 🤩🤩🤩 (OBS: opinião suspeita pois sou fãboy do DCC 😂)

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว +1

      Hehehe... Já vi sim. Acho super estranhos, mas muito legais. Acabam sendo ainda mais difíceis de achar do que os convencionais. Até já cheguei a pensar em criar dados diferentes para meus próprios sistemas, mas a burocracia e logística pra fazer me fez desistir... 😅

  • @danielsoares6036
    @danielsoares6036 3 ปีที่แล้ว

    Como foi que vc fez os cálculos de % de cada dado?

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว +2

      O site www.anydice.com faz isso por nós. Vale a pena conferir.

  • @luizpaulo8304
    @luizpaulo8304 3 ปีที่แล้ว

    soq ele n pensou q a aleatoriedade do d20 acontece com tds os dados... é por causa da aleatoriedade q se usa os dados krai

    • @BrunoMoreEyes
      @BrunoMoreEyes  3 ปีที่แล้ว +5

      Pelo visto, usar tabelas mostrando as probabilidades não é o bastante...