Warhammer 40.000 Coach - le Corps à Corps !
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- เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ค. 2024
- intro : 00:00:00
La charge : 00:01:31
La charge complexe : 00:05:46
le mouvement d'engagement : 00:07:33
La consolidation : 00:09:35
La consolidation 2 : 00:11:35
La double charge : 00:14:04
le double mouvement d'engagement : 00:15:34
cas particuliers : 00:16:22
Les murs : 00:20:32
Bonnes pratiques : 00:27:04
Outro : 00:27:58
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wow... merci pour tout les détails... gros taf, intéressant... juste voila, ca me confirme dans le fait qu'entre amis, on distingue ce qui est acceptable/fun/fluff... et me confirme dans le fait que j'ai aucune envie de jouer en tournois... mais content d'avoir des exemples concrets pour certains cas particuliers ... merci
Heureusement que le but était de simplifier le jeu pour attirer plus de monde 😅
Super tuto, merci !
Je retourne dans cette vidéo pour le 3ème fois, c'est indispensable, je me rends compte que je fais encore des erreurs alors que j'estime être plutôt confirmé. C'est vraiment complexe et vous avez bien fait de clarifier en profondeur. Le diable se cache dans les détails. Merci à vous 2 !
Salut heavy!!! Ton partenaire de vidéo est super sympa, il est venu vers nous au fwc et c’est quelqu’un de très sympa !!!! Alors que ct l’effervescence car le big 4 était présent, il a pris 2 minute pour s’intéresser à notre game alors que nous somme débutant 😊. Bref très sympa !!!! ❤❤❤
Ah parfait, moi qui esperait tant des tutos et guides par phase detaillés !
Cette vidéo est intéressante.
Mais elle a les inconvénients de ses avantages : c'est très (trop) complexe, on rajoute les interprétations FEQ/WTC aux règles GW qui se suffisent à elles-mêmes quand on n'est pas un joueur compétitif (j'entends qui fait très régulièrement des tournois).
Je ne suis pas trop sûr que ce type de vidéo, très axé sur le compétitif de haut niveau, soit dans l'ADN de FWS, du moins, de l'idée que je m'en fais... Mais je pense que je me trompe, puisque FWS c'est Heavy, qui fait cette vidéo donc je dois me tromper ^^'
En tous cas, c'est qd même bcp plus poussé que ce que je rencontre sur les tables d'amateurs hebdomadaire auxquelles je joue, donc je ne vais retenir éventuellement que quelques points, histoire de jouer proprement, comme pour les mouvement des gros culs : D
Encore merci pour tout ce que vous faites pour la commu !
Vidéo extrêmement intéressante,merci!
En tant que débutant j'ai appris des choses et je me suis fais mal a la tête a essayer d'en comprendre d'autres.
Si d'autres vidéos du genre arrive ce sera avec grand plaisir!
C'est rare que j'y pense mais là c'est un pouce direct!
Géniale cette vidéo, j'ai appris pleins de trucs, énorme merci à vous 2 !
Super vidéo merci pour ce travail magnifique et pour l invité prestigieux qui nous a beaucoup appris, top j adore
Merci, super cette vidéo !
Très bonne vidéo !
Bravo pour le travail :)
Super vidéo, c'est cool de revenir sur chaque phase de manière précise ! Il en faudrait pour toutes les phases
Superbe vidéo même pour les joueurs confirmés. Un grand merci pour ce tuto. Bravo à l équipe.
Très très très très très très très bonne vidéo !!! Merci beaucoup (très) !! 😘
Excellente vidéo, bravo à vous. J’espère qu’il y en aura d’autres.
Salut ! Très instructive cette vidéo 👍
Longue vie à FWS !!
Merci c’est génial ce genre de vidéo pour bien apprendre les règles
Tres bonne vidéo ! Cela me permet de mieux comprendre comment ça fonctionne ! :)
Merci pour la video. Après pour de la partie garage c'est un peu overkill et pas évident de comprendre toutes les petites subtilités. Le coup de se foutre de façon à bloquer le mouvement en laissant pas la place pour le socle c'est abusé. Heureusement qu'il existe cette solution. C'est déjà pas facile de jouer une armée CaC si en plus faut faire le tour du quartier pour la moindre charge on a pas terminé.
Vidéo au top, continuer comme ça FWS
Incroyable,très interessant bravo
Super video mercina toi ❤
BRAVO ! BRAVO ! BRAVO !! On en veut plus des comme ça !!!!
Merci beaucoup pour ces explications.
Vraiment excellente cette vidéo!!
Franchement , au top ! C'est bien utile. Je me rends compte qu'on a déjà fait des conneries, notamment sur la double charge et les histoires de socle à socle avec maintien de la cohérence d'unité. Donc merci pour la vidéo et le document écrit !
Super, j'ai trop hâte et cela tombe à pic ! Le mordant earth sèche encore sur les socles de mes Khorne ;) \m/
Excellent format , aller dans la profondeur des règles est intéressant, l'optimisation c'est passionnant 🤓
Merci à toute l'équipe pour cette vidéo ! Ça fait du bien des éclaircissements de règles.
J'espère que vous en ferez d'autres dans la même thème, on est nombreux à en avoir besoin !
Et sinon à quand un rapport 40k avec les necrons ?
Encore merci pour tout votre taf !
Vivement une game avec des necron
merci pour tout !
Super boulot merci beaucoup !
Un tout grand merci... j'ai appris plein de choses... si vous en avez d'autres, n'hésitez pas...
Merci à vous 2 pour cette vidéo 👍
Super tuto pour cette phase qui n'est clairement pas forcément simple !
Super Vidéo ! Merci 😊
Salut à tous,
superbe video merci =)
Très intéressant, merci
Merci pour cette vidéo, des cas pratiques il n'y a rien de mieux pour appendre.
merci pour la vidéo, bonne continuation.
Super bonne idée cette vidéo. Merci pour ces précisions avec intervenant de qualité! (perso j'étais complètement a côté de la plaque pour la priorité d'obligation entre la cohésion d'unité et le soclage, l'exemple m'a bien aidé a comprendre.
Vidéo hyper intéressante❤
Pour le référencement !
Merci pour ces clarification.
Super cette vidéo c'est très utile et ça donne une visibilité à tout le monde comme ça on va éviter des bagarres :-p
pendant le mouvement d'engagement à environ 9mins, J'avoue ne pas trop comprendre pourquoi la figurine qui a l'aptitude combat en premier ne combattrait pas en premier sous pretexte qu'elle n'a pas été chargée ? En quoi ça enlève son aptitude ? Merci pour votre aide !
je me pose la même question, y a rien qui stipule ça dans les règles. Il fait juste mention qu'on gagne fight first quand on charge. A aucun moment c'est écrit qu'on le perd sur un mouvement d'engagement quand c'est un mot clé de l'unité.
Hello, je pense que c’est parce que le fight first permet de « s’activer » en premier, pas de taper.
Or là à la fin de la phase de charge le char ne peut pas s’activer (n’ayant ni chargé ni été chargé), la main passe aux gaunt qui ont chargé, qui font leurs pailing et tapent dans la foulée.
Par contre je pense qu’il pourra riposter.
@@thomaslecourt5 ouai j'ai compris. L'unité A, qui a chargé l'unité B, active sa phase de combat et fait son mouvement d'engagement en se mettant sur l'unité C. Vue que l'unité A est déjà activé, l'unité C ne peut pas s'activer même avec fight first.
@@thomaslecourt5 Pourtant selon les regles :
"Aux deux étapes, une unité est éligible pour combattre si
l’une et/ou l’autre des conditions suivantes s’appliquent:
■ Elle est à Portée d’Engagement d’au moins une unité ennemie.
■ Elle a fait un mouvement de Charge à ce tour"
Donc l unite qui a le fight first est bien eligible pour combattre puisquelle est a porté d'engagement...
Et selon la règle du fight first
"Les unités avec cette aptitude qui sont éligibles pour
combattre le font à l’étape Combat en Premier, à condition
que toutes les figurines de l’unité aient cette aptitude"
Elle est éligible pour combattre puisque à portée d'engagement donc combat en premier... il n'est pas question d'activation ou autre...
@@thomaslecourt5 Ok je viens de comprendre après quelques jours de réflexions lol et tu as raison... En fait à la fin de la phase de charge, l'unité qui est en fight first à ce moment là, n'est toujours pas à portée d'engagement, donc les gaunts s'activent en premier, puisque le fight first ne peut pas s'activer encore... Ensuite les gaunts pile in, et arrivent à ce moment à portée d'engagement de l'unité qui à le fight first, mais c'est trop tard, les gaunts sont déjà dans leur phase de combat... L'unité qui a fight first ne pourra s'activer qu'après que les gaunts ont fini leur combat... Tricky mais légal...
Supervideo!
Je viens de me prendre un cul grâce à ta video ! GG je me la remate pour la peine !
Merci beaucoup pour la vidéo moi qui galère à jouer mes world eater j'ai appris plein de choses
Moi jaime bien les cas particuliers de montre et véhicule 😅😅🥰
En tout cas parfait comme vidéo !!!!
Merci beaucoup pour ces précisions. Malgré plusieurs games en v10, j'ai appris certaines choses importantes. J'aimerais beaucoup voir la même choses pour les autres phases.
Good Job
Merci pour la vidéo. Que c'est complexe quand même ! 😢
nickel, j'ai une armée ynnari en construction, sur le thème de l'ost des lames et donc du CàC sous différentes forme. Je vais pouvoir vérifier mes connaissances.
Top !
Par contre je me pose une question: qu'en est il des figurines converties et de leur légalité en jeu ? si je converti par example un prince tyranide ailé avec des ailes rempliées pour qu'il prenne moins de place (disons même que je n'utilise que les pièces du kit de base et du green stuff donc ce n'est pas un proxy), il est ainsi avantagé pour les mouvements de charge et son placement vis à vis des décors. Est ce légal ? dois je avoir sur moi un prince ailé non converti pour vérifié les mouvements et placements ?
C'est pas légal, ta figurine DOIT avoir les mêmes dimensions que celle de base, montée normalement
Bon en tant que joueur T'au ce que j'ai retenu c'est ne pas coller le mur pour rendre la charge plus complexe😁
C'est abusé pour les ailes, techniquement on peut les replier
Super vidéo comme d’habitude, à refaire pour les autres phases ! 👍🏻
PS : est ce qu’il est prévu la review de l’index black templar ?
Ha 16:30 oui les fameux montres ,le screamer killer toujours à l heure c'est claire
Coucou heavy merci beaucoup pour cette vidéo ! Est ce que tu feras ça pour toutes les phases ou pas ? Ce genre de vidéo c'est génial pour des joueurs novices comme moi 😊
Absolument pas lourd. Grosse masterclass ;) merci Immortus et vive le fairplay pour tous!
Super vidéo ! Et qui conforte un peu plus mon opinion personnelle : ce jeu n'est pas fait pour la compétition
je savais pas que on pouvais jouer les montres sur warhammer 40k :p jai une belle xiaomi a jouer !! plus sérieusement , super vidéo !!! jai au moins quelque chose a montrer a mon adversaire en cas de doute !!! a faire sur les lignes de vue avec les bâtiments WTC car je trouve que cest un peut bordelique !!
Merci pour cette vidéo très bien expliqué et très utile. J'ai tout de même encore quelques pts d'interrogation notamment en ce qui concerne les 2eme lignes dans un cac avec un mur au milieu. Dans le cas où un ennemie est à moins d'1" du mur mais pas collé à celui ci et où je suis une unité motard. Je peux légalement me mettre de mon côté du mur pour taper car je serais à portée d'engagement. Cependant, les figurines de mon unité qui sont en 2eme ligne ne pourront pas taper car la 1ere ligne n'est pas socle à socle avec l'ennemie à cause du mur?
Et si l'adversaire est collé au mur, est on considéré comme étant socle à socle en se collant également au mur?
Merci d'avance
👍👍👍👍
Très bonne idée ! Ça serait cool une FAQ pour répondre aussi aux questions de la vidéo 🥳
Question : si une unité est dans un bâtiment a 1 pouce du mur, un tank pourra jamais la charger ?
Non tu es obligé de faire le tour. A+
👍
Avant le CaC, il ne faut pas oublier les préliminaires
😂
Bonjour Heavy.
Ont peux pas terminé ça phase mouvement sur le centre de l'objo mais que être à 3 Ps de l'objo ces marqué dans le livre de règle de Warhammer 40k et sur la règle de l'objo.
Mais merci de la phase de charge et de consolider l'unité ou figurines de 3Ps
J'espère de vous avoir aidé sur ça
Super vidéo l'équipe 👌👍 J'avais une question sur le mouvement d'engagement : De combien peuvent bouger les figurines qui font ce mouvement ?
Salut ! Est ce que quelqu'un peut m'expliquer comment on peut casser la capacité du Fight first ? J'avoue ne pas comprendre. Étant donné qu'on fait toujours nos attaques après notre mouvement d'engagement, donc on est toujours dans la phase du fight first.. Merci
Il va falloir me réexpliquer l'annulation du fight first, et les pivots lors de mouvement des monstres et véhicules là 😅
Je me mets pour le suivi parce que j'ai pas compris non plus l'annulation du Frappe en 1er
Tu repars avec plus de question qu'avant avoir regardé leur video 😅
Surtout qu'il y a un mélange de règles officielles GW et rulings de certains tournois qui n'ont rien de légal en dehors de ces tournois (genre le pivot payant des gros socles ronds).
C'est de la trigonométrie, faut juste ressortir les bouquins de math du collège, c'est tout! Ils ont raison de simplifier les règles !!!😂😂😂 Les V5 me manque parfois, même si ce n'était pas parfait, eg que les nouvelles versions apportent de bons changements, Ya quand même des truc bien débiles !
@@Sagamundushonnêtement, j'etais même pas au courant de cette règle
Merci bcp ! très utile. Est ce q'uil ne serait pas intéressant de faire une vidéo dédié au tir avec la diff règles GW / WTC ? (je ne sais pas si c'est pertinent, mais comme je suis un joueur occasionnel, je me pose cette question)
de mon côté j'ai une question: dans le cas ou j'effectue deux charge sur une unité adverse, sachant qu'on a une autre unité adverse a 3" et pas engagée au cac, si la première de mes unité clean l'unité adverse chargé, peut-on engager la seconde unité adverse avec ma seconde unité qui n'a pas encore frapper?
Hello et merci pour la vidéo ! Un détail m’échappe pour la partie « double charge » : dans l’exemple indiqué, certaines figurines auraient pu socler l’unité du bas; mais ne le font pas pour maintenir la cohésion (et se rapprochent du coup plutôt du véhicule). Est-ce que cela veut dire que la règle de maintenir la cohésion « l’emporte » sur celle de chercher à positionner chaque figurine en socle à socle ?
J'ai beau avoir regardé plusieurs fous la vidéo, j'arrive pas a comprendre comment vous cassé le système de frappe en 1er sur le mouv d'engagement a 9min de vidéo.
merci pour toutes ces precisions :) :).
Par contre, j ai une questions , a 19'45, pour que le volant charge, vous le faite monter - pivoter - descendre - finir le mouvement, mais selon la regle vol, apres avoir pivoter, ne faudrait il pas prendre l'hypoténuse pour finir le mouvement de charge?
J'ai pris une bière comme tout bon space Wolf.
Hello,
Je comprends pas l'esquive de fight first.
Une unités qui a fight first tape en premier si elle est éligible à combattre. Or pour être éligible à combattre il faut avoir chargé ou être a porté d'engagement, ce qui est le cas du starweaver.
Pour ceux qui se posent la même question, j'ai eu la réponse d'un juge de mon asso :
Tu es déjà activé quand tu pile-in du coup tu tapes avant.
Bonjour,
Pardon, mais j'ai pas compris le "tricks" de jeu de la "double charge". Dans la règle de charge on a :
" Si la charge est réussie, chaque figurine fait un mouvement de Charge inférieur ou égal au jet de Charge, et doit se déplacer en contact socle à socle d’une figurine ennemie si possible."
Donc pour moi cela impose aux hormagaunts qui peuvent "socler" l'unité d'infanterie eldar de le faire. Dans les règles de cohésion d'unité rien n'indique qui faut la vérifier après chaque mouvement de figurine, c'est après le mouvement de toutes les figurines que c'est évalué. Quel est le point de règle qui m'échappe ?
Merci
Si je comprends bien, la règle s'applique figurine par figurine ("Pour chaque figurine..."). Si tu peux aller au socle a socle tu dois le faire mais il faut respecter 3 règles
- l'unité doit être a portée d'engagement de toutes les unités chargées
- ne pas être en engagement d'une unité non chargée
- en cohésion d'unité
Du coup il utilise la dernière règle pour dire qu'il n'est pas possible d'aller socle à socle sans casser sa cohésion, donc il n'est pas obligé de le faire.
D'où l'importance de bien choisir l'ordre de déplacement des figurines.
Tu en déplace une, tu dois respecter les règles si possible, puis la suivante ect...
Tu as des conditions pour pouvoir entamer ta charge, des conditions pour déterminer que ta charge est réussie (les 3 ci dessus), et entre les deux tu bouges figurine par figurine, en devant socler, et en t'assurant que le charge reste valide
Hello et merci bcp pour le tuto.
J'ai une petite question sur la phase de charge.
"Arriver à portée d'engagement de toutes les cibles de la charge"
On est d'accord que "toutes les cibles" désigne toutes les unités ciblées" au sens large de "unité" et pas "toutes les figurines de l'unité ciblée" ?
Franchement propre la vidéo. Mais d'un autre côté je trouve ça "triste" de devoir en faire un tutoriel. Je comprend que ce genre de "tricks de jeu" plaise a une certaine catégorie de joueurs, mais là ça va vraiment loin. Le truc des monstres ailés m'a vraiment fait halluciner. Ca pète complètement l'immersion. Franchement j'ai du mal à imaginer un prince Tyranide avec ses ailes raides comme des troncs d'arbres, ca perd tout de suite en crédibilité. M'enfin, j'imagine qu'a un certain niveau, on ne joue plus au même jeu et que ce genre de chose est absolument nécessaire à l'équilibrage.
100%
Excellent tuto, a quand le retour d'immortus et sa garde impériale en rapport de bataille ?? 😥😥
Merci pour ces explications qui confirment que c'est bien des règles de merde !
Donc pour les ailes on les plie sur toutes nos figs en 4 pour etre quand meme wysiwyg et en meme temps pouvoir jouer ... merci gw ^^" sinon super video explicative !
RIP toxycrène
Je pose la question... même si s'est très situationnel mais ... Vue que les Crisis sont véhicules ... on doit compté leur mouvement de pivot même si elles sont sur un socles parfaitement rond ?
Conclusion : ne jouez pas de fig avec des ailes si vous voulez pas vous prendre la tête...
Il y a une petite erreur de frappe dans la vidéo x)
"MONTRES et véhicules"
Sûrement des règles pour l'ordo chronos
on veut encore des tutos
Bonjour , j’ai 55 ans et je reprend warhammer après une pause de 23 ans……. Je sais pas si c’est à cause de mon âge avancé 😅 , mais je trouve ça très compliqué, je n’y comprend rien 😭😂
Laisse tomber ces éclaircissements, c'est pour du compétitif plutôt.
Pareil pour moi je passe de la V2 à la V10 c'est compliqué la transition 😂
Super vidéo, mais j'ai une question pour le CAC ? si deux unités (A, B) engagent le combat après une charge sur une seule unité ennemi (C) , je fais mes attaques avec l'unité A, l'unité ennemi (C) retire un certain nombre de figurines engagées avec mon autre unité (B), l'adversaire ce défend avec les unités restantes sur l'unité A,
ensuite au tour de l'unité B qui n'est plus socle à socle avec C mais qui à la charge l'était, est ce qu'elle peut faire ces attaques de CAC ou non ? merci à celui qui prend le temps de me répondre ;D
Salut Moun, si À et B sont tes unités et ont changés alors oui b pourra s’activer sous resserve :
- d’avoir des figurines ennemi à portée d’engagement ou d’en avoir après le mouvement de mise en contact
- d’avoir un objectif à portée après le mouvement de mise en contact.
Pour cette première situation (celle qui t’intéresse) les figurines devront se rapprocher du model ennemie le plus proche
@@FrenchWargameStudio merci pour la réactivité ! Vivement la prochaine game, belle soirée ! 😉
Ba je comprends pas dans les regles il est precisé qu'on doit maximiser le socle à socle donc le mouv à 6m40s je le comprends pas.
C'est effectivement contre-intuitif de se barrer sa propre route pour pouvoir faire aller ton unité comme tu veux...
Perso, dans la double charge, je comprends pas pourquoi, sous prétexte de la cohésion d'unité, ça permet d'éviter de charger l'unité de 5 harlequin au maximum. Pour moi un gaunt devait toucher le véhicule et les autres gaunts allez socler le max d harlequin puis garder le minimum de fig pr garder la cohésion d unité ???? 😢😅
Meme pas un calin pour illustrer le corps a corps ?
Sinon euh pfiou en tant que joueur debutant casu ca donne a réfléchir. Je vais devoir me la repasser quelque fois mais c'est tres tres interessant ce genre de video et c'est vraiment complémentaire avec les parties compétitives qu'on peut y voir.
Im(m)ortus ?! Tu as un réacteur A.R.C sur la poitirne ? Elle est où ton armure ? 😁
J'ai lu les commentaires précédents, et je ne trouve pas clair l'annulation du fight first. Une unité qui a fight first nativement tappe en premier pendant la phase de combat donc la charge n'a rien à voir là dedans. En quoi ne pas charger cette unité annule ça ?
L'unité fight first s'active en premier, mais à ce moment là elle n'est pas a distance d'engagement. Donc elle ne peut pas se battre, puis l'unité ayant chargé se déclenche, pile in, et peut se battre. C'est ce que j'ai compris.
les conditions pour être engagé en combat, c'est d'être en distance d'engagement pendant la phase de combat ,
c'est pas dit au début de la phase de combat donc cela s'active à ce moment là d' où ma question @@guitoon54
Pareil pour moi, il manque une explication... ça me semble plus que fumeux, j'en doute ; ou alors il s'agit d'une convention WTC... Ou bien il a oublié un détail dans l'explication pour comprendre... En tous cas je n'appliquerai pas ça comme ça.
J’ai rien compris sur la consolidation à 11 minutes,
Au final on peut se rapprocher d’une unité ennemi a plus de 4 pouces ? Bizarre, je pensais qu’il fallait finir à portée d’engagement ..
Moi j’attends le tuto comment lancer des dés pour obtenir de bon résultats. Marre de mes triple 1 à sda avec mes héros