merci hugo pour ta liste enfin apres tant d'année une liste ork interressante a quelque unité pret je joue quasi la meme liste. en tout cas sache que tu ma fais bien plaisir
@@valkyrfactory7499 merci pour le commentaire ! A vrai dire il y a pas mal de builds sympa a tester mais j'avais envie de sortir mes figurines et de faire quelque chose de varier :)
@@hugowargaming2933 je suis entièrement d'accord avec toi sur le faite que la v10 a relancer les cartes sur les unités a jouer. jai tester une liste sympa avec du full squiglier et jai terraser du S.Wolf, donc cette liste est validé pour ma part et demain je test ma liste gazkull justement qui ressemble a la tienne VS du tyranide lol
Les grands esprits se rencontrent, j'ai joué une liste avec ces 2 gros persos hier c'est en effet très bon (et j'ai ajouté un super pack de 20 Gretchins avec Zodrog parce que c'est fun 😂) Belle partie en tt cas et Waaaagh!! 😘
Un nouvel intervenant sympathique et un Heavy toujours au top ! Petit point règle GK : le cuirassé Némésis peut tirer et charger lorsqu'il avance ou bat en retraite 😁 les paladins ont -1 blesse lorsqu'on les attaques avec une force supérieur à leurs endurances 😃
Je crois que ça en laissait encore 1 au dernier tour sur la charge du Dread (sans parler de l'impact des tours précédents, peut-être en aurait-il resté 1 de plus en fin de partie).
Merci pour les vidéos, suis plutôt débutant, ces vidéos me permettent de mieux appréhender la règle, je pense que la relance en V10 ne permet pas de relancer un seul dé (charge des chevaliers sur le véhicule d'autant que cette charge est importante), à confirmer.
Le retour des chevaliers gris ! Les world eaters (ou peut être bien mister m) étaient clairement trop fort la dernière fois, hâte de voire ce que donne le matchup contre les orks =)
Excellent ce rapport de bataille ! Je deviens un fan des GK sur leur style de jeu. Dommage pour les petits soucis de son des micros à partir du round 3. Merci FWS !
Bonjour super rapport de bataille et je viens de faire le même en jouant ork. Petite erreur au R2 des GK le strata "Les ork ne sont jamais battu" on ne retire pas les figs de la table donc Ghazgull est encore en contact avec eux et il peut taper ^^
Merci pour ce super rapport de bataille ! il me semble que l'on ne peut pas finir sur un pion objectif donc il n'est pas possible d'empêcher les GK de se TP sur l'objectif en se positionnant sur le centre de l'objectif.
Bien le bonjour ;) Makari est certes le plus puissant des grots mais il ne donne ses touches létales que pendant la Waaaagh 😉 après il peut gentiment décéder après avoir consommé son invul à 2 😅
Il est tjs intéressant de voir de bons rapports de bataille, mais je dois dire que la V10 est déroutante. Merci Heavy et vive le wargaming et French wargame studio.
J'ai adoré cette partie !! Heavy, cette fois, tu t'es forcé à oublier la V9 pour jouer les Chevaliers Gris en V10 ! Bravo ! Par contre, pas d'accord avec toi concernant ta conclusion : je pense que les Chevaliers Gris sont bons au CàC, mais clairement pas contre les Véhicules, la seule solution, que je trouve incontournable finalement : le Chapelain et son +1 pour Blesser ! Hugo excellent aussi (comme toujours ; ) armée Ork sympa et assez diversifiée, le Squigosaure est juste impossible avec son Insensible à 4+ !... pfiou !! Sinon, question de règle Chevaliers Gris : 42:58 + (+2 autres tours) si je lie la règles des Termi, c'est l'unité complète des Terminators de Confrérie qui a Touches Fatales, donc le Gd Maître y compris... mais ça changeait rien ou presque. A quand la prochaine ?!? : D
Hello FWS ! Merci FWS pour ce rapport de bataille et bravo à Hugo d'avoir présenté une liste variée et fun. J'ai une question concernant les règles : @1:03:39 comment est-il possible que le Nemesis tape le véhicule alors qu'il ne l'a pas déclaré en charge ? Est-ce une nouvelle règle v10 ? Merci d'avance pour votre réponse.
Bonjour j aurai deux questions . Si on tirent avec une arme qui a précision sur ghazghull et makari puis je utiliser l invu de makari ? Et deuxième question si on me tire dessus avec des armes classiques on utilise l endurance de qui ghazghull ou makari ? Merci d’avance
Hello super rapport de bataille comme d'habitude, j'avoue que je ne savais qu'on pouvais charger a travers les unités ennemis/amis ( 01:08:20 ) on peux le faire grace a un mot clé particulier? c'estune vraie question pas de l'ironie ^^' et c'est aussi possible sur les interventions héroïque du coup?
@@quentinruide6246 La Phase Psy n'existant plus les règles ont remplacé ça par ce qu'indique le copain Caiusadmantior5226, tu retrouves aussi ça dans les règles de base (à télécharger gratos puis à lire) dans une section qui concerne les nouvelles "attaques psychiques"
Super rapport de bataille mais je pense qu'il y a une petite erreur avec l'aptitude Lethal Hit donné par Makari. D'après la datasheet elle n'est active que lorsque la Waagh est active 🤔🤔🤔
J'ai qd même l'impression que Heavy l'a appliqué tout le temps sauf la première fois (il cite même la règle au T3 je crois), oubli sans conséquence me semble-t-il
Ah cette liste GK m'étonnait au début et puis elle s'en sort pas si mal. Mais clairement pas convaincu des termi par 10, ou alors avec un chapelain et le grand maitre dans une unité de palouf. Un petit archiviste renforcerait les dégats distance des GK qui manquent cruellement d'impact anti lourd.
Moi je préfère clairement le Chapelain, il permet d'aller chercher les châssis de tank inaccessibles pour l'armée sinon (et encore en espérant faire des 5+ pour Blesser... ça reste mieux que du 6 !). En revanche, le Grand Maitre, je sais pas trop, il permet d'éviter les malus (OK...) et surtout 1 stratagème gratos et en plus d'un autre usage dans le même tour (pourquoi pas réduction de PA associé à "A Terre" pour être à couvert = annulation PA-1 et -2...) je sais pas.... Mais j'aime bcp trop le profil de Kaldor Draigo, charge à 6" et grosses tatanes de CàC, ça permet là aussi d'aller chercher le plus dur de l'armée adverse... L'Archiviste, oui pourquoi pas, mais pas de buff défensif ('fin si, mais non en fait...) et si pas trop de chance il devient cher et peu utile, bien que son tir psy n'en soit pas un ce qui permet de sniper les Agents Solitaires à 18" (ce qui peut permettre de faire Assassinat, je m'en suis aperçu hier soir). Sinon, comme Heavy, j'adore C.Crowe, je le joue, mais sûrement trop moyen par rapport à un Champion qui a Combat en 1er... Enfin, j'ai testé Eisenhorn avec des Incursions et j'ai bcp aimé ! son pouvoir psy est franchement sympa et facile à lancer (j'ai joué contre un Tau, c'était intéressant !), son tir psy est bien, au CàC il tape comme les autres, à 65 pts c'est bien ! en revanche, on perd le mot-clé FeP et donc aussi la règle de détachement Teleport Shunt (Translation Téléportée) ainsi que la règle Scout.... Donc c'est l'unité d'Incursions qui campe l'objectif sauf à se retrouver dans un Transport...
Après en termes de winrate, les WE étaient pas spécialement pétés, mais il y a surtout eu des décisions de jeu différentes et surtout on a pas eu un énorme profil de toughness qui est la bête noire du gk
Super comme à chaque fois , par contre il faut absolument que tu utilises un de-esser dans ton mix audio car les sont "ch" et "ss" sont vraiment agressifs et désagréables.
Alors soit ton logiciel de montage / mixage contient déjà probablement un de-esser dans sa rubrique des effets audio. Tu pourras sinon très probablement télécharger un plugin "VST" gratuit. Ensuite en général c'est très simple à régler. Les de-esser n'ont souvent que deux paramètres : choisir un profil de voix (genre voix féminine, voix masculine, chant ou discours...) Ensuite un bouton pour régler l'intensité de l'effet/correction. Et là tu peux juste te fier à ton oreille. (En fait le de-esser c'est un egaliseur et compresseur préréglé pour travailler sur les fréquences aiguës très spécifiques des "ch" et des "ss" pour les atténuer). Difficile de t'en dire plus dans un commentaire et sans connaître tes logiciels.
Ah oui, « horrible » est parfaitement adapter et proportionnel à cette qualité. Ça résume d’ailleurs très bien l’intégralité de la vidéo, merci pour ton commentaire constructif qui nous galvanise pour faire encore plus de contenu à destination de passionnés.
@@FrenchWargameStudio C'est juste pour vous en avertir si vous ne le saviez pas hein, j'ai pas critiqué le reste du contenu sinon j'aurais même pas regardé ou pris le temps de vous le dire...^^''' (Et vous n'aviez pas du tout ces problème de sons avant, environ, les premières vidéos sur les index)
Trooooop bien !!! Merci encore pour l’invitation mon cher Heavy (les orks sont jamais battus)
merci hugo pour ta liste enfin apres tant d'année une liste ork interressante a quelque unité pret je joue quasi la meme liste. en tout cas sache que tu ma fais bien plaisir
@@valkyrfactory7499 merci pour le commentaire ! A vrai dire il y a pas mal de builds sympa a tester mais j'avais envie de sortir mes figurines et de faire quelque chose de varier :)
@@hugowargaming2933 je suis entièrement d'accord avec toi sur le faite que la v10 a relancer les cartes sur les unités a jouer. jai tester une liste sympa avec du full squiglier et jai terraser du S.Wolf, donc cette liste est validé pour ma part et demain je test ma liste gazkull justement qui ressemble a la tienne VS du tyranide lol
Les grands esprits se rencontrent, j'ai joué une liste avec ces 2 gros persos hier c'est en effet très bon (et j'ai ajouté un super pack de 20 Gretchins avec Zodrog parce que c'est fun 😂)
Belle partie en tt cas et Waaaagh!! 😘
Une fois que les spores sont là
Waaaaaaagh! Ça fait plaisir de voir des orks sur FWS 💚
Tellement hâte de retrouver nos klans dans cette v10!
Un nouvel intervenant sympathique et un Heavy toujours au top !
Petit point règle GK : le cuirassé Némésis peut tirer et charger lorsqu'il avance ou bat en retraite 😁
les paladins ont -1 blesse lorsqu'on les attaques avec une force supérieur à leurs endurances 😃
Je crois que ça en laissait encore 1 au dernier tour sur la charge du Dread (sans parler de l'impact des tours précédents, peut-être en aurait-il resté 1 de plus en fin de partie).
Merci pour les vidéos, suis plutôt débutant, ces vidéos me permettent de mieux appréhender la règle, je pense que la relance en V10 ne permet pas de relancer un seul dé (charge des chevaliers sur le véhicule d'autant que cette charge est importante), à confirmer.
Le retour des chevaliers gris ! Les world eaters (ou peut être bien mister m) étaient clairement trop fort la dernière fois, hâte de voire ce que donne le matchup contre les orks =)
une capacité secrete sur la chance se débloque chez les world eater quand c'est mister m qui les jouent :D
@@monsieurx9407 quand mister M n'a pas des fringues bizarres, il a la capacité "lethal game" XD
@@dantejrl
Une bien belle partie avec des participants intéressants et pédagogiques, merci
Chouette rapport de bataille, pédagogique et dans la bonne ambiance comme d'hab', et encore un sympathique adversaire que je découvre
Super rapport merci pour le taf et pour ces beaux athlètes (je parle des peaux vertes bien sûr !)
Merci pour ce rapport de bataille qui présente deux belles armées et du beau jeu 😊
Le gros pack de termi avec draigo a l'air pas mal, merci pour le taf
Super rapport. Adversaire vraiment agréable.
Rapport de bataille au top et surtout très équilibré !
Tres bonne partie , merci a vous deux. Toujours un vrai plaisir de regarder vos parties sur fws.
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!!! Go eKraZé dé Zom en gri
encore merci pour le taff fait et le plaisir donné.
Excellent ce rapport de bataille ! Je deviens un fan des GK sur leur style de jeu. Dommage pour les petits soucis de son des micros à partir du round 3. Merci FWS !
Bonjour super rapport de bataille et je viens de faire le même en jouant ork.
Petite erreur au R2 des GK le strata "Les ork ne sont jamais battu" on ne retire pas les figs de la table donc Ghazgull est encore en contact avec eux et il peut taper ^^
Merci pour la video.
Sacré bloc le Hugo ! Un Ork en devenir. Super liste et j'ai vrm apprécié voir tes choix
je mange du space marine au petit dej !! merci pour le commentaire :)
merci énormément pour tout ce boulot, je débute et vous me donnez tellement envie de mieux jouer. Toutes ces belles figurines m'éblouissent
Très cool rapport de bataille…Excellent adversaire 👍
Toujours bcp de plaisir à suivre ces rapports de bataille (avec des Orks en plus !)
Merci pour ce super rapport de bataille ! il me semble que l'on ne peut pas finir sur un pion objectif donc il n'est pas possible d'empêcher les GK de se TP sur l'objectif en se positionnant sur le centre de l'objectif.
Salut Laurent, si ça a changé dans le document de clarification de Gw :)
Bien le bonjour ;) Makari est certes le plus puissant des grots mais il ne donne ses touches létales que pendant la Waaaagh 😉 après il peut gentiment décéder après avoir consommé son invul à 2 😅
merci !!
Pour le référencement !
Merci pour le travail de titan abattu !
Sympas ce rapport merci !
Belle partie. Serrée jusqu'à la fin.
Bravo au joueur 🙂
Génial 🎉 MERCI pour ce combat épique comme d'habitude ❤
Une game en Ork !! Ca fait plaisir!!
Une game orks ouaiiii ^^ trop bien
super et merci
Si seulement je pouvais m'abonner deux fois heavy, je te jure je le ferais haha
Idem 😊
C'est faisable en réalité : il suffit de créer plusieurs comptes gmail
Nice merci pour le taf, comme d'habitude :p
Il a bien grandit le petit Hugo !
Il est tjs intéressant de voir de bons rapports de bataille, mais je dois dire que la V10 est déroutante. Merci Heavy et vive le wargaming et French wargame studio.
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH !! Cela fait je vais regarder la vidéo :)
Super rapport comme d’hab merci fws !!! Je me regale
J'ai adoré cette partie !! Heavy, cette fois, tu t'es forcé à oublier la V9 pour jouer les Chevaliers Gris en V10 ! Bravo ! Par contre, pas d'accord avec toi concernant ta conclusion : je pense que les Chevaliers Gris sont bons au CàC, mais clairement pas contre les Véhicules, la seule solution, que je trouve incontournable finalement : le Chapelain et son +1 pour Blesser !
Hugo excellent aussi (comme toujours ; ) armée Ork sympa et assez diversifiée, le Squigosaure est juste impossible avec son Insensible à 4+ !... pfiou !!
Sinon, question de règle Chevaliers Gris : 42:58 + (+2 autres tours) si je lie la règles des Termi, c'est l'unité complète des Terminators de Confrérie qui a Touches Fatales, donc le Gd Maître y compris... mais ça changeait rien ou presque.
A quand la prochaine ?!? : D
Hello FWS ! Merci FWS pour ce rapport de bataille et bravo à Hugo d'avoir présenté une liste variée et fun. J'ai une question concernant les règles : @1:03:39 comment est-il possible que le Nemesis tape le véhicule alors qu'il ne l'a pas déclaré en charge ? Est-ce une nouvelle règle v10 ? Merci d'avance pour votre réponse.
The legendary Florida man !
waaaaghhh ! pas assez de dakka !!!! belle game
Bravo Hugo quelle coupe de cheveux !!😂
Merci c'était top
Super rapport de bataille comme toujours ! Attention le son des micros est un peu fluctuant sur la fin de partie!
+1 référencement.
Aujourd'hui, nous allons voir si Heavy se prend un second cul d'affilée avec ses GK! 😅
Bonjour j aurai deux questions . Si on tirent avec une arme qui a précision sur ghazghull et makari puis je utiliser l invu de makari ?
Et deuxième question si on me tire dessus avec des armes classiques on utilise l endurance de qui ghazghull ou makari ? Merci d’avance
plaisir de voir des orks ! WHAAAGGH !
On eut encoe faire des cordons avec des unités de plus de 7 figs ? 🤔
Hello super rapport de bataille comme d'habitude, j'avoue que je ne savais qu'on pouvais charger a travers les unités ennemis/amis ( 01:08:20 ) on peux le faire grace a un mot clé particulier?
c'estune vraie question pas de l'ironie ^^' et c'est aussi possible sur les interventions héroïque du coup?
Encore un rdb merci !
Hello, petite erreur sur Makari, il ne donne touches léthales que pendant la Waagh ;)
Je n'est pas vu de sorts de psyker
Pourtant les grey knight c'est leurs dada
Comment ca se fait?
Car la phase psy n'existe plus en v10. Les sorts offensifs sont devenus des armes de tirs et les sorts de buff/débuff, des aptitudes
Oui j'ai vu dans l'index Grey knight.
Mais dans les règles ke ne trouve rien concernant les attaques ou tirs psychique
Les effets?
Sinon top video
@@quentinruide6246 La Phase Psy n'existant plus les règles ont remplacé ça par ce qu'indique le copain Caiusadmantior5226, tu retrouves aussi ça dans les règles de base (à télécharger gratos puis à lire) dans une section qui concerne les nouvelles "attaques psychiques"
WAAAAAAGGGHHHHH !!!! 💥💥💥
Super rapport de bataille mais je pense qu'il y a une petite erreur avec l'aptitude Lethal Hit donné par Makari. D'après la datasheet elle n'est active que lorsque la Waagh est active 🤔🤔🤔
Exact my bad ! Je n'ai pas encore assez de parties à mon actif ^^
Pas grave ! J'aurai préféré que la règle marche comme ça donc je vais pas me plaindre de l'avoir vu tourner ainsi ! 🤣🤣🤣
Les advance GK cest pas auto 6? Cest un peu leur règle principale
J'ai qd même l'impression que Heavy l'a appliqué tout le temps sauf la première fois (il cite même la règle au T3 je crois), oubli sans conséquence me semble-t-il
@@Vincent-ei8bp tu as absolument raison.
Bon rapport!!
est-ce que c'est possible d'avoir la liste des orks? Je suis curieux :)
Merci!!
Chouette partie !
Qu'est ce que c'est ce bazar de son vers la fin, les micros qui délirent, de la musique qui couvre les voix, etc. ?...
Top!
Les paladins n'ont pas -1 pour se faire blesser ? Super rapport sinon.
Hello, si quand la force de l’attaque est supérieur à 5 :)
@@FrenchWargameStudio Oh ! je n'avais pas vu merci bien ;).
Super rapport ! juste utilisez les cartes pour éviter les erreurs de profils c'est dommage de faire quelques erreurs comme ça :)
est ce que vous pourrez faire un rapport de bataille avec les nouveaux tyrannie svp sinon merci pour cette super video
Ah cette liste GK m'étonnait au début et puis elle s'en sort pas si mal. Mais clairement pas convaincu des termi par 10, ou alors avec un chapelain et le grand maitre dans une unité de palouf. Un petit archiviste renforcerait les dégats distance des GK qui manquent cruellement d'impact anti lourd.
Moi je préfère clairement le Chapelain, il permet d'aller chercher les châssis de tank inaccessibles pour l'armée sinon (et encore en espérant faire des 5+ pour Blesser... ça reste mieux que du 6 !). En revanche, le Grand Maitre, je sais pas trop, il permet d'éviter les malus (OK...) et surtout 1 stratagème gratos et en plus d'un autre usage dans le même tour (pourquoi pas réduction de PA associé à "A Terre" pour être à couvert = annulation PA-1 et -2...) je sais pas.... Mais j'aime bcp trop le profil de Kaldor Draigo, charge à 6" et grosses tatanes de CàC, ça permet là aussi d'aller chercher le plus dur de l'armée adverse...
L'Archiviste, oui pourquoi pas, mais pas de buff défensif ('fin si, mais non en fait...) et si pas trop de chance il devient cher et peu utile, bien que son tir psy n'en soit pas un ce qui permet de sniper les Agents Solitaires à 18" (ce qui peut permettre de faire Assassinat, je m'en suis aperçu hier soir).
Sinon, comme Heavy, j'adore C.Crowe, je le joue, mais sûrement trop moyen par rapport à un Champion qui a Combat en 1er...
Enfin, j'ai testé Eisenhorn avec des Incursions et j'ai bcp aimé ! son pouvoir psy est franchement sympa et facile à lancer (j'ai joué contre un Tau, c'était intéressant !), son tir psy est bien, au CàC il tape comme les autres, à 65 pts c'est bien ! en revanche, on perd le mot-clé FeP et donc aussi la règle de détachement Teleport Shunt (Translation Téléportée) ainsi que la règle Scout.... Donc c'est l'unité d'Incursions qui campe l'objectif sauf à se retrouver dans un Transport...
On peut finir son mouvement sur un point objectif ?
Normalement non. Imagine un IK qui prends totalement un objectif, ce serait imprenable😂.
Alors si tu joues en compétitif tu peux sinon ce n'est pas autorisé
@@jb-ip9wd on peut trouver où les modif des règles pour le compétitif ?
👍
Top ! Une idée d'ou trouver ces decors ? Ils sont super sympas mais impossible d'en trouver des similaires 😢
Hello, les décors viennent de WargamesSceneries ;)
@@quentdragoon Merci bien !
referencement !Yay!
quelqu'un connait le titre de la musique d'intro ?
Rapport sympa comme d'hab. Par contre les paloufs ne repop pas c'est que les termis.
Oui c’est bien joué comme ça :)
Effectivement autant pour moi, c'est bien les termis, mais comme tu les appels paladins, ça m'a induit en erreur.😉
Super rapport ! Je me demandais néanmoins, où peut-on trouver les Index ?
sur warhammer community
Eh beh il a changé Haeshi avec la V10 ...
Super partie mdr, mais pourquoi t'as pas envoyé le némésis t3 heavy ? Tu sors tous les boys et tu scores t4. Enfin ça a marché au final...
Super rapport de batille ! Et ça fait plaisir de voir du GK dans une game un peu plus équilibrée :D
Après en termes de winrate, les WE étaient pas spécialement pétés, mais il y a surtout eu des décisions de jeu différentes et surtout on a pas eu un énorme profil de toughness qui est la bête noire du gk
Super comme à chaque fois , par contre il faut absolument que tu utilises un de-esser dans ton mix audio car les sont "ch" et "ss" sont vraiment agressifs et désagréables.
Ok ça marche comment ?
Alors soit ton logiciel de montage / mixage contient déjà probablement un de-esser dans sa rubrique des effets audio. Tu pourras sinon très probablement télécharger un plugin "VST" gratuit. Ensuite en général c'est très simple à régler.
Les de-esser n'ont souvent que deux paramètres : choisir un profil de voix (genre voix féminine, voix masculine, chant ou discours...) Ensuite un bouton pour régler l'intensité de l'effet/correction. Et là tu peux juste te fier à ton oreille.
(En fait le de-esser c'est un egaliseur et compresseur préréglé pour travailler sur les fréquences aiguës très spécifiques des "ch" et des "ss" pour les atténuer).
Difficile de t'en dire plus dans un commentaire et sans connaître tes logiciels.
Ork o Kontakt !
Goood job!🤣😘😘
Les machines sont beaucoup trop endurantes impossible à sortir non !?
toujours un plaisir tes rapports par contre le son des micro est pas très "agréable"
Haechi jouant ici les Orkhan
Toi t as lu comme moi ce qui est écrit sous la vidéo ; )
Pour info, le son est horrible sur les dernières vidéos :/
Je suppose que c'est en grande partie à cause de ces micros...
Ah oui, « horrible » est parfaitement adapter et proportionnel à cette qualité. Ça résume d’ailleurs très bien l’intégralité de la vidéo, merci pour ton commentaire constructif qui nous galvanise pour faire encore plus de contenu à destination de passionnés.
@@FrenchWargameStudio C'est juste pour vous en avertir si vous ne le saviez pas hein, j'ai pas critiqué le reste du contenu sinon j'aurais même pas regardé ou pris le temps de vous le dire...^^'''
(Et vous n'aviez pas du tout ces problème de sons avant, environ, les premières vidéos sur les index)
Mais pourquoi le micro de l'invité est devant son œil ? Pour faire marine colonial dans aliens ? 😁
Je pense que c'est parce qu'il respire fort et ça évite de saturer la prise de son ;-)
Alors en réalité il me faisait mal aux oreilles donc j'arrêtais pas de le bouger et c'est le premier truc que j'ai remarqué en visionnant mdr
@@hugowargaming2933 je me suis dont fourvoyé... Diantre ... Super partie en tout cas ;-) félicitations
Je pensais plus aux analyseurs des Super Guerriers de Drangon Ball : D
C'est la même affiche que ma deuxième partie quand j'ai commencé le jeu en V9. C'est pas un bon souvenir la phase de tir + la phase de tir.
Pourquoi il utilise les touches fatales de makari au round 1 et 2 alors qui lache la waaaagh tour 3 .. makari c'est que sous waagh que sa marche ! ^^
Full lance flammes ! Burn them all !!!
C'est quoi le délire avec les micros 😅
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH
Bla bla bla blaaaa
Super partie mdr, mais pourquoi t'as pas envoyé le némésis t3 heavy ? Tu sors tous les boys et tu scores t4. Enfin ça a marché au final...