Por cierto, NO está confirmado que sea Stanley the Bugman el protagonista. Ni se parece el atuendo, ni la manera de moverse, ni se parece al artwork original de 1983. De parecerse a alguien, puede ser mucho más similar al protagonista de Sky Skipper de Nintendo (un piloto de avioneta). Por favor, prestad atención al video y sed conscientes de lo que tenemos delante: un prototipo inacabado, sin información oficial y sustraído directamente de unos archivos privados de los que jamás se ha hablado en público. Hasta hace una semana no teníamos ni idea de que esto existía; asumir que el protagonista es el del tercer juego de Donkey Kong es tener una gran imaginación. No sabemos quién era o es este personaje; ni siquiera sabemos si esto iba a ser un juego. Es que no sabemos nada, todo lo tenemos que deducir por un montón de fuentes de información que ni sabían de esto. En Peasoroms nos gusta investigar y teorizar, pero no deja de ser eso, teorizar.
Mi apuesta sobre teorizar es que se trata del protagonista de Sky Skipper utilizado a modo de Placeholder antes de que se decidiese por un juego de Donkey Kong. Finalmente Donkey Kong como bien sabemos, fue dejado por algún motivo que se desconoce en manos de Rare, y esto acabó siendo Yoshi's Island. La cosa es que en su día Miyamoto criticaba directamente a Donkey Kong Country por los gráficos respecto a Yoshi's Island. ¿Le tendría tirria a Donkey Kong Country por los gráficos? ¿O quizás Miyamoto le tenía tirria también porque este proyecto iba a ser suyo utilizando a Donkey Kong, pero al pasar a manos de Rare Miyamoto decidió con su equipo crear finalmente el Yoshi's island como réplica al supuesto cambio de planes que hubo? Supongo que nunca lo sabremos, pero siempre nos quedan las teorías
Es que igual teorizar en éste caso es algo bastante arriesgado por lo poco que se sabe (y por poco me refiero a *nada, ABSOLUTAMENTE NADA)* y creo que todo lo que se diga al respecto es algo que hay que tomar con pinzas. Es que realmente no se tiene nada de información sobre éste SUPER DONKEY, y sacar teorías de esto por el momento sigue siendo algo que viene de una interpretación más no de una verdadera fuente que otorgue algo de luz a éste producto tan oscuro y desechado.
Pienso que al final es precisamente esa carencia de información la que motiva más a que cada uno realice sus teorías y arme el puzzle de la forma que estime conveniente, eso sí, sin olvidarse de que son eso, teorías basadas en suposiciones y que no tienen que ser así. No creo que sepamos nunca que ha sido de este producto así que teorizar es lo único que nos queda
Me parece que tiene mucho sentido que sea el conductor de sky skipper, ya que tiene la gorra de aviador y además, si hubiese sido el prototipo pre yoshi island me parecería logico que la animacion de ataque de yoshi esté inspirada en la del ataque de los monos de sky skipper
Estoy 100% seguro que vi a ese personaje en un programa de videojuegos de una robot que tenía cabeza de TV... No sé porque, pero recuerdo todas las animaciones e incluso el mapa. Solo recuerdo que estaba en la sala mientras veía eso, esperando a que mi mamá terminará de cocinar... Estoy 100% seguro
@@peasoroms De mexico, un dato mas que me acorde es que pasaron las imágenes del juego ese, cuando presentan el programa y de que trata, cuando hacían eso, pasaban imágenes y gameplay de varios juegos aleatoriamente y en una de esas yo recuerdo imágenes de ese juego, incluso yo pensé que era de play station 1 porque como era la novedad pus pensé que era como que los primeros juegos de esa consola.
Genial recuerdo ver este canal cuando era pequeño llamo mi atención por sus vídeos especiales sobre star fox no sabia que había sido de este hasta ayer que lo volví a encontrar por las filtraciones me suscribire ahora que puedo xd.
hay algunas cosas chiquititas que no mostraste XD, como una animacion de correr que hace el personaje cuando baja por una cuesta hacia abajo, en el rom 2 la parte donde estan las estrellas si usas el movimiento de pisoton estas caeran, tambien caeran frutas de las palmeras pero no se puede interactuar con ellas y cuando presionas star el personaje automaticamente deja de hacer colision con el mapa y se cae de la pantalla son pequeños ya dije pero muy excelente video :^)
Dudo que la habilidad de volar sea únicamente de prueba, las animaciones están muy logradas para ser sencillamente de test, me imagino que la habilidad de volar posiblemente sea desbloqueado en cierto punto de la historia y podría usarse para explorar zonas pasadas, pero obviamente sin atravesar las paredes
Ahí me expliqué mal: lo que quise decir es esto mismo que comentas, serviría para algo, pero la podías usar desde el comienzo o ahí para usarla como herramienta debug. Evidentemente las animaciones tan curradas no iban a terminar en un adorno caro de programar y crear, pero para esta especie de demo se usa como debug y si se nota.
Mi teoria es que originalmente este iba a ser una re imaginacion de la saga donkey kong para el SNES, tendria de nombre "super donkey kong island" o "super doneky island" y trataria de como un piloto de avioneta se accidenta en la isla kong, una tierra llena de enemigos gorilas y regresar a su hogar, pero luego llego Rare con su innovación y prefirieron convertir esto en un juego mas comercial, aprovechando el auge de Mario world y utilizando a Yoshi como protagonista ya que siendo realistas ¿quien le dedicaria un juego completo a un animal montable dentro de un juego de una saga mas popular?
Muy buen análisis sobre éste eslabón perdido. La historia de Nintendo y de la creación de cada uno de sus juegos es sumamente rica e interesante, de eso no hay duda. Hasta el momento considero que todo lo que se diga de éste juego no tiene fundamento, dado a que no hay nada que nos ayude a conocer más sobre ésta gema oculta que los propios ROM y algunos activos del juego encontrados fuera de dichos ROM. Por ahora no tenemos material de dónde sacar conjeturas, solo podemos interpretar _grosso modo_ lo que puede que haya querido ser este juego.
Sólamente existe un dato cierto: el esqueleto del repositorio hallado. En algún momento concreto (la "foto" está hecha en febrero del 94), este prototipo formó parte de un repositorio dedicado en exclusiva a Yoshi's Island, que tiene archivos tan antiguos que incluso se encontró uno del 92 entre todos esos documentos. Así que, fuese lo que fuese eso, en el 94 fue desmontado / absorbido por otro proyecto más grande, Yoshi's Island. Es lo único que sabemos a ciencia cierta.
@@peasoroms si, eso lo tenía en cuenta. Lo único que se tiene por seguro es que es un proyecto que está íntimamente relacionado con el desarrollo de Yoshi's Island.
Hay ciertas implicaciones morales a favor pero también en contra; mi postura barre hacia la curiosidad, con todo lo que ello implica. Respeto a aquellas personas que no quieran hablar de eso o no les parezca ético.
Gran trabajo. Me interesa muchísimo el tema pero soy un negado para encontrar por mi mismo el material, tus vídeos vienen a suplir mis carencias xD Espero con gran interés tus próximos vídeos. Un saludo
Arte de la portada por @RyanH_Art y @GabaghoulComics Examinando y hablando de todo lo que sabemos de SUPER DONKEY, uno de los prototipos aparecidos en el repositorio del año 94 de Yoshi's Island, a través del gigaleak o filtraciones masivas de Nintendo.
la verdad todo esto de cosas beta prototipos y sprites beta me encanta se tipo de tema cosas que estan en el tintero y luego pasan a otras la verdad muy interesante el video la verdad algo que me gustaria en un futuro que se descubra mas de esa version de rayman de snes eso si que daria que hablar ya que lo poco que se sabe en su etapa de snes es que iva a ser un juego muy diferente visto luego en psx atari jaguar y pc la verdad desde que subistes ese video sienpre que juego a un juego rayman pienso si el juego hubiera salido en snes hubiera tenido el mis exito que en sus versiones de psx atari jaguar y pc aun que donde fue mas conocido fue en su version de psx
Estaría bueno que se pudiese usar para romhacks y hacer un juego nuevo. Like si por lo menos lo pensaste, su trabajo tanto gráfico y en motor parecía ya bastante avanzado
Recuerdas a un personaje llamado Headdy del videojuego Dinamite Headdy para Mega drive?, es muy parecido a este, así como a Dizzy, personaje conocido en el Spectrum o Amstrad.
buen vídeo FranFriki este prototipo es algo muy interesante y bastante asombroso de ver al igual que la información que se da sobre el mismo. Pd: recuperate y que te mejores
Es interesante ver lo que seria este juego sobre todo por lo de pasar al fondo del escenario como en DK returns o algunas secciones en los paper mario Me hubiera encantado ver un producto final de este prototipo
mi teoria conspiranoica es que miyamoto estuvo trabajando en eso un tiempo quiza para donkey, y cuando nintendo le da la saga a rare este juego se reconvirtió a yoshis, de ahi podria venir el enojo de miyamoto hacia rare y donkey kong cuntry
Hubo cierto resquemor y eso es innegable, un compañero sugería algo similar a lo que has contado: Miyamoto o Nintendo ordenando el abandono de este prototipo por llegar tarde o no verle posibilidades reales ante lo que Rare estaba preparando.
No estaría mal una reinvención de este juego para que esté al 100% completo. El concepto y su jugabilidad es buena, ese mono también se usó en Yoshi island.
Saludos Peasoroms y esté juego Super Donkey y también esté nombre del juego es cómo la versión japonesa de Donkey Kong Country o en Japón cómo Super Donkey Kong y el personaje que vemos es el primo de Mario y Luigi,Stanley el protagonista de Donkey Kong 3 para la Nintendo de 8 bits y esos gráficos me recuerda a Yoshi's Island para la SNES por los escenarios y sprites de los personajes
El personaje que vemos, como digo en el video, podría ser ese o podía ser otro que también menciono (o uno nuevo). Lo de Stanley no está confirmado, de hecho el Stanley original no es como este.
Yo creo que rayman es un plagio de este Stanley de superdonkey la build de Yoshi Island. Se me hacen muy similares problamente hubo espionaje en la build de superdonkey y por esto fue descartado este personaje.
@@sylarsylar6342 Eso es tener mucha imaginación. El prototipo de Rayman de SNES no llegó a pasar de una fase muy temprana (1992), y hasta donde sabemos Michel Ancel no tuvo ningún contacto con Nintendo Japón o el equipo interno de Super Donkey / Yoshi's Island. Es literalmente imposible que nadie pudiese plagiar Super Donkey, nunca se hizo oficial, no hay ningún rastro de los años 90 de tal juego. Ese juego no salió del entorno controlado de Nintendo, así que es literalmente imposible que Michel Ancel pudiese plagiar esto. De hecho el proto de Rayman es del 92, seguramente más antiguo que Super Donkey, que como mucho piede que se comenzara en el 93 (ya que el repositorio donde se encontró es de febrero de 1994, y dudo que todo eso se hiciese en 2 meses). O Michel Ancel es un viajero del tiempo o es más probable que Rayman no tenga nada que ver con esto.
@@peasoroms Compara las formas de los Sprites, animaciones y movimientos de estos 2 personajes y son muy similares no es imaginación mía ya que se mueven casi igual y como dices entre las protos De Rayman Snes y esta build de Superdonkey. No se si Nintendo se basó en Rayman o si fue Michel Ancel en su caso, si esto fue "inspiración" para crear a Stanley o Rayman. En todo caso este personaje quedo descartado por alguna razón muy extraño me parece.
La verdad ese estilo de personajes sin extremidades y con solo manos, pies y cabeza flotantes vinieron de parte de una tendencia en la demoscene europea, donde se usaba el truco para hacer animaciones más variadas a través de software sin gastar muchos recursos en sprites y gráficos. Dado a ésto creo que ni Rayman ni éste personaje o incluso Plok puede que estén relacionados de alguna manera u otra.
@@TheSuperPlayer707 Estoy analizando vídeos y gameplay de Rayman 95 de Ps1 y tiene la mayor parte de los movimientos de este "Stanley" de Superdonkey, en el movimiento de pluk tiene lo que es el gancho. yo lo que me refiero es que pudo haber espionaje "inspiración"entre empresas para crear personajes de videojuegos.
Es impresionante las cosas que están descubriendo. Este juego tenía una pinta estupenda. Aunque si se tuvo que sacrificar para que nos llegase el magnífico Yoshi's Island creo que valió la pena. Saludos Fran!!!
En un principio pensé que era un proto muy bien hecho, perfectamente animado y validado para situaciones que hace el jugador *Peasoroms muestra bug destructivo Bueno, olvídenlo.
Tiene un montón de errores: puedes caer a un limbo mágico entre suelos y techos, puedes "descolgarte" de ciertos suelos, puedes atrancar alguna animación... jaja
Me suena que Miyamoto mostro interes en Plok, pero decidio no trabajar en el debido a que habia empezado a trabajar en Yoshi Island y segun el los dos projectos eran parecidos... quizas era porque el Yoshi Island que estaba trabajando en esos momentos era "Super Donkey", y Miyamoto lo transformo en Yoshi Island para que no fuera tan parecido, piensalo, el protagonista de Super Donkey usa colores rojos y amarillos y tiene los miembros del cuerpo separados.
Menciono Plok en el video y la posibilidad de un eslabón intermedio entre Rayman y Yoshi... y a lo mejor siempre fue Plok lo que buscábamos xD Tu teoría tiene bastante sentido.
Es cierto, creo que eso ataría varios cabos sueltos, como también el hecho de al parecer éste juego apuntaba a un estilo de plataformas europeo, siendo Plok originario de esa región (específicamente reino unido). Miyamoto mostró interés en Plok principalmente por lo sorprendente que fue para su tiempo el apartado técnico del juego. Su estilo gráfico le gustó mucho, su humor era de un tono bastante parecido al que el nipón siempre apuntaba, y la música hecha por Tim Follin siempre le ha volado la cabeza, sobretodo esa harmónica super realista de la intro. Creo que Plok fue más bien desencadenante de éste SUPER DONKEY, y posteriormente el juego evolucionó en Yoshi's Island manteniendo el mismo espíritu de calidad en el apartado técnico que desplegaba el juego inglés.
@@estrum1647 es, porque sigue teniendo conflictos con otros creadores que sacan conceptos similares a los que más o menos el tenía planeados para un proyecto futuro. Aunque hay casos en donde saca inspiración de un proyecto de otro para hacer sus propias cosas, aunque estos últimos son muy aislados.
@@estrum1647 Los genios tienen un "modo" un tanto peculiar. Seguramente él sea muy celoso en cuanto sus obras e inspiración, como pasa con muchos artistas.
Esta no seria la contra respuesta de Miyamoto al "Nefasto" (para el) "Super Donkey kong" que estaban haciendo los de RARE Después desistió de la idea cuando Nintendo le dio el visto bueno al de RARE y este decidió transformarlo en Yohsi's Island
Whoooo este personaje no lo conosia tal vez es un primo de Mario biendo que tiene paresido a el por el bigote y cara sería bueno que se officialise en los videojuegos.
Siempre me pareció curioso (y seguro que no soy el único) que Yoshi's Island tuviera una estética de ceras tan particular y distinta al resto de Marios. El que originalmente iba a ser un juego fuera de la saga puede explicar esto.
Yo creo que Hiba ser Donkey Kong 4 porque en cada juego de donkeykong maneja amos distintos Protas asique este no sería excepción pero siento que lo cancelaron porque tenía preferencia Yoshi ya que desde Mario 3 ya querían darle un protagonismo mayor y también posiblemente lo cancelaron porque no les convenció o no sentían que fuera un éxito asique lo dejaron así hasta que rare Reviviera el interés por Donkey Kong De cualquier manera es interesante ya dentro de poco veremos memes de iceberg que diga Nintendo invento a Rayman pero Ubisoft compro los derechos antes de su salida
A mi se me hace que el juego sería protagonizado por donkey Kong jr y el personaje de prueba podría ser rehusado como algún enemigo o algún posible compañero
@@peasoroms Super donkey por qué el prototipo donde pone un donkey Kong en el mundo de Yoshi island suena raro más encima le da el poder de volar ya entendí lo que está diciendo en el vídeo del prototipo de Yoshi island
Pienso que Nintendo quería revivir a sky skipper y empezó a probar personajes sin brazos y piernas en mapas de pruebas pero cambiaron de idea para hacer Yoshi island (Encima de que los gráficos son similares, el Yoshi island de snes es el único juego de Yoshi en donde no tiene rodillas)
Hmmm... Podra ser que ese jefe evoluciono en alguno de los de yoshi's island? Y esa función de vuelo pareceria mas una especie de truco para cuando te hayas pasado el juego para buscar cosas ocultas 🤔
genial tu aportación me encanta que pueda verte activo de nuevo en el canal, podría sugerir que al momento de hacer referencia a que algunas características podrían ser inspiración para juegos futuros, podrías poner en una esquina a como se ve en el nuevo juego, por ejemplo mencionas el pisotón con una bota en super mario maker 2, estaria muy bien que pusieras la animación en una esquina para que el que ve tu vídeo no tenga que buscarlo por su cuenta, así queda claro tu punto de vista y presentas exactamente a lo que te refieres, y le ahorras las búsqueda y la posible confusión (si no lo encuentra o si se equivoca )al observador, ten en cuanta que esto en el futuro se usara de modo de referencia histórica, sobre todo en la comunidad hispano hablante que no es tan popular la divulgación de este tipo de temas
Esto va a quedar debidamente documentado en webs especializadas, con capturas a resoluciones originales y demás, lo que yo hago aquí es recopilación en video, informal y con la edición justa para que simplemente me escuchéis (está claro que ver es importante, pero no tengo tiempo material al día para hacer más, lo siento). Necesito emplear la edición mímina viable para poder presentar mis videos, donde lo interesante más que lo que se ve, es lo que digo. Muchas gracias por la sugerencia.
Es muy curioso porque siempre Miyamoto se mostró muy molesto con el proyecto de Dpnkey Kong de Rare, así que es probable que ya estaban trabajando en algo y se tuvo que modificar a Yoshi Island aparte siempre fuerón como proyectos rivales. Es algo muy interesante ojalá piensen mi teoría y aporten algo o de paso la descarten si les parece una caca.
A mi se me hace mas como un juego de prueba, como para mostrar capacidades técnicas del super fx, en modelos 2D ya que ciertos modos no son posibles con el hardware original de la snes. ya que no le veo otra utilidad a esa demo, más que nada por que no parece que haya un objetivo a lograr en el juego
No sabemos si en el 94 ya estaba descontinuado de mucho antes o si justo fue el año donde se abandonó, pero al formar parte de un repositorio digital de trabajo solamente sabemos que terminó sirviendo para fabricar Yoshi's Island.
Por cierto, NO está confirmado que sea Stanley the Bugman el protagonista. Ni se parece el atuendo, ni la manera de moverse, ni se parece al artwork original de 1983. De parecerse a alguien, puede ser mucho más similar al protagonista de Sky Skipper de Nintendo (un piloto de avioneta). Por favor, prestad atención al video y sed conscientes de lo que tenemos delante: un prototipo inacabado, sin información oficial y sustraído directamente de unos archivos privados de los que jamás se ha hablado en público. Hasta hace una semana no teníamos ni idea de que esto existía; asumir que el protagonista es el del tercer juego de Donkey Kong es tener una gran imaginación. No sabemos quién era o es este personaje; ni siquiera sabemos si esto iba a ser un juego. Es que no sabemos nada, todo lo tenemos que deducir por un montón de fuentes de información que ni sabían de esto. En Peasoroms nos gusta investigar y teorizar, pero no deja de ser eso, teorizar.
Mi apuesta sobre teorizar es que se trata del protagonista de Sky Skipper utilizado a modo de Placeholder antes de que se decidiese por un juego de Donkey Kong. Finalmente Donkey Kong como bien sabemos, fue dejado por algún motivo que se desconoce en manos de Rare, y esto acabó siendo Yoshi's Island. La cosa es que en su día Miyamoto criticaba directamente a Donkey Kong Country por los gráficos respecto a Yoshi's Island. ¿Le tendría tirria a Donkey Kong Country por los gráficos? ¿O quizás Miyamoto le tenía tirria también porque este proyecto iba a ser suyo utilizando a Donkey Kong, pero al pasar a manos de Rare Miyamoto decidió con su equipo crear finalmente el Yoshi's island como réplica al supuesto cambio de planes que hubo? Supongo que nunca lo sabremos, pero siempre nos quedan las teorías
Es que igual teorizar en éste caso es algo bastante arriesgado por lo poco que se sabe (y por poco me refiero a *nada, ABSOLUTAMENTE NADA)* y creo que todo lo que se diga al respecto es algo que hay que tomar con pinzas.
Es que realmente no se tiene nada de información sobre éste SUPER DONKEY, y sacar teorías de esto por el momento sigue siendo algo que viene de una interpretación más no de una verdadera fuente que otorgue algo de luz a éste producto tan oscuro y desechado.
Pienso que al final es precisamente esa carencia de información la que motiva más a que cada uno realice sus teorías y arme el puzzle de la forma que estime conveniente, eso sí, sin olvidarse de que son eso, teorías basadas en suposiciones y que no tienen que ser así. No creo que sepamos nunca que ha sido de este producto así que teorizar es lo único que nos queda
@@diegocosta493 eso es cierto, la falta de información motiva la imaginación, pero no hay que olvidarse que nada de lo que se diga es un hecho.
Me parece que tiene mucho sentido que sea el conductor de sky skipper, ya que tiene la gorra de aviador y además, si hubiese sido el prototipo pre yoshi island me parecería logico que la animacion de ataque de yoshi esté inspirada en la del ataque de los monos de sky skipper
se ve interesante espero que algun fan tome los prototipos y haga un juego completo
Hablo por todos al decir que aunque tengas la voz algo tocada agradecemos el vídeo (incluso más) gracias por darnos tanto y pedirnos tan poco
Con la paciencia de hierro que habéis tenido todos estos años no se me podría ocurrir pediros nada más. Muchísimas gracias, Marcelo.
Pues lo de interactuar con el plano del fondo se ha vuelto a usar en Mario Bros. Wonder 👌❤
nada mejor que ver un video de peasoroms un domingo por la tarde con mi tasita de cafe´ :D
Estoy 100% seguro que vi a ese personaje en un programa de videojuegos de una robot que tenía cabeza de TV... No sé porque, pero recuerdo todas las animaciones e incluso el mapa.
Solo recuerdo que estaba en la sala mientras veía eso, esperando a que mi mamá terminará de cocinar... Estoy 100% seguro
¿De qué país eres, recuerdas más datos de ese programa?
@@peasoroms De mexico, un dato mas que me acorde es que pasaron las imágenes del juego ese, cuando presentan el programa y de que trata, cuando hacían eso, pasaban imágenes y gameplay de varios juegos aleatoriamente y en una de esas yo recuerdo imágenes de ese juego, incluso yo pensé que era de play station 1 porque como era la novedad pus pensé que era como que los primeros juegos de esa consola.
9:27 Como diría el Wario: "One of my greatest achievements"
Grandísimo meme. No puedo evitar partirme de risa siempre que lo veo.
Ese fontanero comeajos. Lo amo, XD!
@@TheSuperPlayer707 *ajos*
@@brendacura3831 Cierto, ajos.
Sería interesante ver que pueda hacer la comunidad de hackroms con este prototipo, que juegos harían con este leak.
Ya están en ello, jeje.
Gracias por volver ❤️👀
Genial recuerdo ver este canal cuando era pequeño llamo mi atención por sus vídeos especiales sobre star fox no sabia que había sido de este hasta ayer que lo volví a encontrar por las filtraciones me suscribire ahora que puedo xd.
hay algunas cosas chiquititas que no mostraste XD, como una animacion de correr que hace el personaje cuando baja por una cuesta hacia abajo, en el rom 2 la parte donde estan las estrellas si usas el movimiento de pisoton estas caeran, tambien caeran frutas de las palmeras pero no se puede interactuar con ellas y cuando presionas star el personaje automaticamente deja de hacer colision con el mapa y se cae de la pantalla
son pequeños ya dije pero muy excelente video :^)
El video trataba de mostrar qué es esto y responder a algunas cosas, nunca fue algo exhaustivo.
A lo que comentas de la mecánica del vuelo, me recuerda mucho a rocket knight y sparkster.
Gracias por traerlo no sabía de esto , ahora quiero el vídeo de súper Mario world y ver cómo planeaba Mario
Dudo que la habilidad de volar sea únicamente de prueba, las animaciones están muy logradas para ser sencillamente de test, me imagino que la habilidad de volar posiblemente sea desbloqueado en cierto punto de la historia y podría usarse para explorar zonas pasadas, pero obviamente sin atravesar las paredes
Ahí me expliqué mal: lo que quise decir es esto mismo que comentas, serviría para algo, pero la podías usar desde el comienzo o ahí para usarla como herramienta debug. Evidentemente las animaciones tan curradas no iban a terminar en un adorno caro de programar y crear, pero para esta especie de demo se usa como debug y si se nota.
7:45 Me recuerda al Wario Land de Virtual Boy
14:13 literal tiene el mismo movimiento del primer jefe en Yoshi Island..aunque se parece un poco a un enemigo descartado de SMW
Mi teoria es que originalmente este iba a ser una re imaginacion de la saga donkey kong para el SNES, tendria de nombre "super donkey kong island" o "super doneky island" y trataria de como un piloto de avioneta se accidenta en la isla kong, una tierra llena de enemigos gorilas y regresar a su hogar, pero luego llego Rare con su innovación y prefirieron convertir esto en un juego mas comercial, aprovechando el auge de Mario world y utilizando a Yoshi como protagonista ya que siendo realistas ¿quien le dedicaria un juego completo a un animal montable dentro de un juego de una saga mas popular?
Vamos a ver 🧐
Muy buen análisis sobre éste eslabón perdido. La historia de Nintendo y de la creación de cada uno de sus juegos es sumamente rica e interesante, de eso no hay duda.
Hasta el momento considero que todo lo que se diga de éste juego no tiene fundamento, dado a que no hay nada que nos ayude a conocer más sobre ésta gema oculta que los propios ROM y algunos activos del juego encontrados fuera de dichos ROM.
Por ahora no tenemos material de dónde sacar conjeturas, solo podemos interpretar _grosso modo_ lo que puede que haya querido ser este juego.
Sólamente existe un dato cierto: el esqueleto del repositorio hallado. En algún momento concreto (la "foto" está hecha en febrero del 94), este prototipo formó parte de un repositorio dedicado en exclusiva a Yoshi's Island, que tiene archivos tan antiguos que incluso se encontró uno del 92 entre todos esos documentos. Así que, fuese lo que fuese eso, en el 94 fue desmontado / absorbido por otro proyecto más grande, Yoshi's Island. Es lo único que sabemos a ciencia cierta.
@@peasoroms si, eso lo tenía en cuenta. Lo único que se tiene por seguro es que es un proyecto que está íntimamente relacionado con el desarrollo de Yoshi's Island.
Varios medios ven algo positivo en todas estas filtraciones llamándolo "arqueológia digital" solo nos queda que Nintendo diga algo al respecto.
Hay ciertas implicaciones morales a favor pero también en contra; mi postura barre hacia la curiosidad, con todo lo que ello implica. Respeto a aquellas personas que no quieran hablar de eso o no les parezca ético.
Gran trabajo. Me interesa muchísimo el tema pero soy un negado para encontrar por mi mismo el material, tus vídeos vienen a suplir mis carencias xD Espero con gran interés tus próximos vídeos. Un saludo
Lo más extraño es que este juego nunca fuera mencionado
Es muy posible que haya decenas de juegos de los que jamás sepamos nada; esta ha sido una oportunidad de oro.
Parece como si Sky Skipper de aquel Arcade olvidado de Nintendo y Rayman se fusionaran.
Peasoroms eres mi youtuber favorito puedes subir videos te quiero eres mi youtuber favorito
wow el protagonista me recuerda mucho a Olimar pero con casco de aviador
Arte de la portada por @RyanH_Art y @GabaghoulComics
Examinando y hablando de todo lo que sabemos de SUPER DONKEY, uno de los prototipos aparecidos en el repositorio del año 94 de Yoshi's Island, a través del gigaleak o filtraciones masivas de Nintendo.
la verdad todo esto de cosas beta prototipos y sprites beta me encanta se tipo de tema cosas que estan en el tintero y luego pasan a otras la verdad muy interesante el video la verdad algo que me gustaria en un futuro que se descubra mas de esa version de rayman de snes eso si que daria que hablar ya que lo poco que se sabe en su etapa de snes es que iva a ser un juego muy diferente visto luego en psx atari jaguar y pc la verdad desde que subistes ese video sienpre que juego a un juego rayman pienso si el juego hubiera salido en snes hubiera tenido el mis exito que en sus versiones de psx atari jaguar y pc aun que donde fue mas conocido fue en su version de psx
lo unico bueno de 2020 es tu regreso
Estaría bueno que se pudiese usar para romhacks y hacer un juego nuevo. Like si por lo menos lo pensaste, su trabajo tanto gráfico y en motor parecía ya bastante avanzado
Este prototipo se parece muchísimo al primer Rayman, al menos en gameplay.
Que apasionante!!! Es el primer canal que veo que habla de esto en español!, Muchas gracias por el esfuerzo!!!🙋😱💙
Es curioso que la canción de Mozart inhabilitada es la que se usa también justo antes de empezar a jugar en el Mario Bros de 1983 🤔
Recuerdas a un personaje llamado Headdy del videojuego Dinamite Headdy para Mega drive?, es muy parecido a este, así como a Dizzy, personaje conocido en el Spectrum o Amstrad.
Plok y Rayman también son parte de esa gran familia de "personajes con extremidades flotantes", y todos hechos en un mismo rango de años (92-95)
tu eres como un cientifico que investiga sobre el tema! eres un master te ganaste un sub
14:14 Mismo patrón de ataque que un jefe del primer mundo de Yoshi's Island
buen vídeo FranFriki este prototipo es algo muy interesante y bastante asombroso de ver al igual que la información que se da sobre el mismo.
Pd: recuperate y que te mejores
Mejórate pronto, Fran. Gracias por traer un nuevo vídeo.
Gracias! Será un bonito documento de "cómo me fue mejorando la voz conforme se avanza en el gigaleak" xD
Es interesante ver lo que seria este juego sobre todo por lo de pasar al fondo del escenario como en DK returns o algunas secciones en los paper mario
Me hubiera encantado ver un producto final de este prototipo
mi teoria conspiranoica es que miyamoto estuvo trabajando en eso un tiempo quiza para donkey, y cuando nintendo le da la saga a rare este juego se reconvirtió a yoshis, de ahi podria venir el enojo de miyamoto hacia rare y donkey kong cuntry
Hubo cierto resquemor y eso es innegable, un compañero sugería algo similar a lo que has contado: Miyamoto o Nintendo ordenando el abandono de este prototipo por llegar tarde o no verle posibilidades reales ante lo que Rare estaba preparando.
Otro buen video peasoroms
No note nada en tu voz yo pero ojala te mejores muy pronto
No estaría mal una reinvención de este juego para que esté al 100% completo. El concepto y su jugabilidad es buena, ese mono también se usó en Yoshi island.
¿Y la intro de Final Fantasy? Extraño el jingle. ): jaja
Bueno video peaso, grande.
Nuevos tiempos! Estoy pensando en una futura nueva intro.
@@peasoroms Jsja, Vale Vale estimado.
Soy el único que le recuerda un poco a Kirby y Rayman de Gameboy?
Magnifico video y alucinante toda la información, este Super Donkey es totalmente fascinante. Ojalá algún día ppodamos saber más de el.
La cochinilla que sale en super donkey son de yoshis island
Peasoroms tengo una pregunta cómo se llama la canción del minuto 3:57?
Super Mario Galaxy - Floater Land
Gracias y te quedo bien el video sobre el prototipo de súper donkey
este prototipo parece una mezcla entre un juego de rayman y uno de mario la verdad el juego se ve cool
Saludos Peasoroms y esté juego Super Donkey y también esté nombre del juego es cómo la versión japonesa de Donkey Kong Country o en Japón cómo Super Donkey Kong y el personaje que vemos es el primo de Mario y Luigi,Stanley el protagonista de Donkey Kong 3 para la Nintendo de 8 bits y esos gráficos me recuerda a Yoshi's Island para la SNES por los escenarios y sprites de los personajes
El personaje que vemos, como digo en el video, podría ser ese o podía ser otro que también menciono (o uno nuevo). Lo de Stanley no está confirmado, de hecho el Stanley original no es como este.
Me alegra mucho verte de vuelta
Tengo esos archivos, pero no sé cómo verlos ni explorar los archivos filtrados.
Yo quiero ver los archivos del Pokémon D&P.
Y este rayman ?
Yo creo que rayman es un plagio de este Stanley de superdonkey la build de Yoshi Island. Se me hacen muy similares problamente hubo espionaje en la build de superdonkey y por esto fue descartado este personaje.
@@sylarsylar6342 Eso es tener mucha imaginación. El prototipo de Rayman de SNES no llegó a pasar de una fase muy temprana (1992), y hasta donde sabemos Michel Ancel no tuvo ningún contacto con Nintendo Japón o el equipo interno de Super Donkey / Yoshi's Island. Es literalmente imposible que nadie pudiese plagiar Super Donkey, nunca se hizo oficial, no hay ningún rastro de los años 90 de tal juego. Ese juego no salió del entorno controlado de Nintendo, así que es literalmente imposible que Michel Ancel pudiese plagiar esto. De hecho el proto de Rayman es del 92, seguramente más antiguo que Super Donkey, que como mucho piede que se comenzara en el 93 (ya que el repositorio donde se encontró es de febrero de 1994, y dudo que todo eso se hiciese en 2 meses). O Michel Ancel es un viajero del tiempo o es más probable que Rayman no tenga nada que ver con esto.
@@peasoroms Compara las formas de los Sprites, animaciones y movimientos de estos 2 personajes y son muy similares no es imaginación mía ya que se mueven casi igual y como dices entre las protos De Rayman Snes y esta build de Superdonkey. No se si Nintendo se basó en Rayman o si fue Michel Ancel en su caso, si esto fue "inspiración" para crear a Stanley o Rayman. En todo caso este personaje quedo descartado por alguna razón muy extraño me parece.
La verdad ese estilo de personajes sin extremidades y con solo manos, pies y cabeza flotantes vinieron de parte de una tendencia en la demoscene europea, donde se usaba el truco para hacer animaciones más variadas a través de software sin gastar muchos recursos en sprites y gráficos.
Dado a ésto creo que ni Rayman ni éste personaje o incluso Plok puede que estén relacionados de alguna manera u otra.
@@TheSuperPlayer707 Estoy analizando vídeos y gameplay de Rayman 95 de Ps1 y tiene la mayor parte de los movimientos de este "Stanley" de Superdonkey, en el movimiento de pluk tiene lo que es el gancho. yo lo que me refiero es que pudo haber espionaje "inspiración"entre empresas para crear personajes de videojuegos.
Es impresionante las cosas que están descubriendo. Este juego tenía una pinta estupenda. Aunque si se tuvo que sacrificar para que nos llegase el magnífico Yoshi's Island creo que valió la pena.
Saludos Fran!!!
Es una mezcla de Plok y Rayman XD, gracias por la Información Peaso 😷👏👏👏👏
Ha vuelto una leyenda.
En un principio pensé que era un proto muy bien hecho, perfectamente animado y validado para situaciones que hace el jugador
*Peasoroms muestra bug destructivo
Bueno, olvídenlo.
Tiene un montón de errores: puedes caer a un limbo mágico entre suelos y techos, puedes "descolgarte" de ciertos suelos, puedes atrancar alguna animación... jaja
@@peasoroms pese a todo eso para ser un prototipo está bastante completo y es sorprendentemente estable, he visto juegos de Ubisoft con más bugs
Tal vez El sleep test era para hacer juegos tipo point and click, y 2 ejemplos para los que se usaron fueron PacMan 2 y Mario & Wario
Hablaré de Sleep Test en otro video, y si, puede ser otro previo a Mario & Wario o incluso un juego nuevo.
Me suena que Miyamoto mostro interes en Plok, pero decidio no trabajar en el debido a que habia empezado a trabajar en Yoshi Island y segun el los dos projectos eran parecidos... quizas era porque el Yoshi Island que estaba trabajando en esos momentos era "Super Donkey", y Miyamoto lo transformo en Yoshi Island para que no fuera tan parecido, piensalo, el protagonista de Super Donkey usa colores rojos y amarillos y tiene los miembros del cuerpo separados.
Menciono Plok en el video y la posibilidad de un eslabón intermedio entre Rayman y Yoshi... y a lo mejor siempre fue Plok lo que buscábamos xD Tu teoría tiene bastante sentido.
Es cierto, creo que eso ataría varios cabos sueltos, como también el hecho de al parecer éste juego apuntaba a un estilo de plataformas europeo, siendo Plok originario de esa región (específicamente reino unido).
Miyamoto mostró interés en Plok principalmente por lo sorprendente que fue para su tiempo el apartado técnico del juego. Su estilo gráfico le gustó mucho, su humor era de un tono bastante parecido al que el nipón siempre apuntaba, y la música hecha por Tim Follin siempre le ha volado la cabeza, sobretodo esa harmónica super realista de la intro.
Creo que Plok fue más bien desencadenante de éste SUPER DONKEY, y posteriormente el juego evolucionó en Yoshi's Island manteniendo el mismo espíritu de calidad en el apartado técnico que desplegaba el juego inglés.
Se dice que miyamoto era muy celoso
@@estrum1647 es, porque sigue teniendo conflictos con otros creadores que sacan conceptos similares a los que más o menos el tenía planeados para un proyecto futuro. Aunque hay casos en donde saca inspiración de un proyecto de otro para hacer sus propias cosas, aunque estos últimos son muy aislados.
@@estrum1647 Los genios tienen un "modo" un tanto peculiar. Seguramente él sea muy celoso en cuanto sus obras e inspiración, como pasa con muchos artistas.
De los prototipos que se han revelado, Super Donkey es el que me parece mas interesante, es como una clase de Rayman con elementos de Nintendo.
fuck extrño la intro vieja :""v
¯\_(ツ)_/¯
Rayman antes de Rayman
Esta no seria la contra respuesta de Miyamoto al "Nefasto" (para el) "Super Donkey kong" que estaban haciendo los de RARE
Después desistió de la idea cuando Nintendo le dio el visto bueno al de RARE y este decidió transformarlo en Yohsi's Island
Me gusta esa teoría
No está mal pensado eso.
Whoooo este personaje no lo conosia tal vez es un primo de Mario biendo que tiene paresido a el por el bigote y cara sería bueno que se officialise en los videojuegos.
Stanley the bugman ;)
No está confirmado que sea Stanley, ni se parece siquiera un poco al personaje de ese juego.
Siempre me pareció curioso (y seguro que no soy el único) que Yoshi's Island tuviera una estética de ceras tan particular y distinta al resto de Marios. El que originalmente iba a ser un juego fuera de la saga puede explicar esto.
super interesante todo esto. Sería maravilloso que en todo el material filtrado, llegarán a encontrá algo del SNES CD. Eso ya sería la bomba del 2020.
Yo la primera vez que vi esto, creía que iba a ser el último juego donde aparecería Donkey Kong Jr y Cranky Kong como los malos principales
Yo creo que Hiba ser Donkey Kong 4 porque en cada juego de donkeykong maneja amos distintos Protas asique este no sería excepción pero siento que lo cancelaron porque tenía preferencia Yoshi ya que desde Mario 3 ya querían darle un protagonismo mayor y también posiblemente lo cancelaron porque no les convenció o no sentían que fuera un éxito asique lo dejaron así hasta que rare Reviviera el interés por Donkey Kong
De cualquier manera es interesante ya dentro de poco veremos memes de iceberg que diga Nintendo invento a Rayman pero Ubisoft compro los derechos antes de su salida
A mi se me hace que el juego sería protagonizado por donkey Kong jr y el personaje de prueba podría ser rehusado como algún enemigo o algún posible compañero
Es un hack de Rayman con tema de Yoshi's island
No es un hack. Mira el video, por favor.
@@peasoroms Super donkey por qué el prototipo donde pone un donkey Kong en el mundo de Yoshi island suena raro más encima le da el poder de volar ya entendí lo que está diciendo en el vídeo del prototipo de Yoshi island
Pienso que Nintendo quería revivir a sky skipper y empezó a probar personajes sin brazos y piernas en mapas de pruebas pero cambiaron de idea para hacer Yoshi island
(Encima de que los gráficos son similares, el Yoshi island de snes es el único juego de Yoshi en donde no tiene rodillas)
Hmmm... Podra ser que ese jefe evoluciono en alguno de los de yoshi's island? Y esa función de vuelo pareceria mas una especie de truco para cuando te hayas pasado el juego para buscar cosas ocultas 🤔
Estoy seguro que se basó en exactamente donkey Kong 3 siendo ese personaje stanley
No hay evidencia alguna, el personaje tampoco se parece en nada.
genial tu aportación me encanta que pueda verte activo de nuevo en el canal, podría sugerir que al momento de hacer referencia a que algunas características podrían ser inspiración para juegos futuros, podrías poner en una esquina a como se ve en el nuevo juego, por ejemplo mencionas el pisotón con una bota en super mario maker 2, estaria muy bien que pusieras la animación en una esquina para que el que ve tu vídeo no tenga que buscarlo por su cuenta, así queda claro tu punto de vista y presentas exactamente a lo que te refieres, y le ahorras las búsqueda y la posible confusión (si no lo encuentra o si se equivoca )al observador, ten en cuanta que esto en el futuro se usara de modo de referencia histórica, sobre todo en la comunidad hispano hablante que no es tan popular la divulgación de este tipo de temas
Esto va a quedar debidamente documentado en webs especializadas, con capturas a resoluciones originales y demás, lo que yo hago aquí es recopilación en video, informal y con la edición justa para que simplemente me escuchéis (está claro que ver es importante, pero no tengo tiempo material al día para hacer más, lo siento). Necesito emplear la edición mímina viable para poder presentar mis videos, donde lo interesante más que lo que se ve, es lo que digo. Muchas gracias por la sugerencia.
Y si es nintendo que esta soltando todo esto en 2020 para que mueramos en paz
Espero que te mejores hermano, y bueno recien entro a youtube y encuentro un video tuyo jsjsj
El padré de Rayman
Se siente genial verte otra vez con novedades semanales, la seccion que mas me encantaba era la de Leyendas Urbanas, cuidate mucho man
La parte en que puedes pasar de un lado del escenario a otro me recuerda al Wario de Virtual Boy :( que tenía esa misma función
Espero te mejores pronto :D
Es muy curioso porque siempre Miyamoto se mostró muy molesto con el proyecto de Dpnkey Kong de Rare, así que es probable que ya estaban trabajando en algo y se tuvo que modificar a Yoshi Island aparte siempre fuerón como proyectos rivales. Es algo muy interesante ojalá piensen mi teoría y aporten algo o de paso la descarten si les parece una caca.
Es una teoría, no hay ninguna mejor que otra.
@@peasoroms
;)
Estaba pensando en vos y pum llega la notificación que subiste el vídeo jajajajaja
Me acabo de levantar y hala video de Peasoroms ^-^
Pregunta: porque te fuiste ausente de youtube hasta ahora?
No me ausenté de TH-cam, tengo otro canal donde he estado estos años. De hecho ni siquiera me fui de internet en ningún momento.
Cuando comente no había visto el vídeo, espero que te mejores!
y me encanto el vídeo, nos trajiste un bug como en los viejos tiempos y todo jajajaja
Chale, no sabía que Rayman tenía un hermano gemelo.
A mi se me hace mas como un juego de prueba, como para mostrar capacidades técnicas del super fx, en modelos 2D ya que ciertos modos no son posibles con el hardware original de la snes. ya que no le veo otra utilidad a esa demo, más que nada por que no parece que haya un objetivo a lograr en el juego
No sabemos si en el 94 ya estaba descontinuado de mucho antes o si justo fue el año donde se abandonó, pero al formar parte de un repositorio digital de trabajo solamente sabemos que terminó sirviendo para fabricar Yoshi's Island.
3 videos en menos de un mes? si muero diganles que mori feliz
Que curioso es este prototipo originalmente no iba a ser un juego de yoshi
Gracias por molestarte en hacer este vídeo y enseñarnos lo que tienen estos prototipos. 😀
soy yo o se parece a rayman
tiene la ron!?
Es el primo fracasado de rayman :(
puedes pasar el link de descarga o alguna forma de jugarlo? estaria interesante explorar el rom por nosotros mismos
Se ve como rayman
Dónde está el ROM?
Se puede descargar la rom?
Rom pls
¿Mal de la garganta? ¡Cuídate, que no vaya a peor ni se mezcle con otras cosas!
Toda mi vida estoy mal de la garganta, descuida xD No es necesario "más imaginación" en ese sentido.
Donde podría descargar esta rom(?)
el unico canal que informa bien, the gamer friki anda desinformando con este tema
Ese sujeto se robo partes de guiones de este canal y de otros en ingles
hola!.... yo de nuevo, ahora si traigo un comentario inteligente (prepara garganta)
ver tus videos son como tocarme sin ver porno ... espera noooooooo
¿Me tengo que alegrar de provocar esas reacciones tan intensas? xDD