Привет. Отвечу на несколько часто задаваемых вопросов. - Это не вирус? Нет. Разработчиком программы является Wagnard, создавший популярную утилиту Display Driver Uninstaller для удаления графических драйверов. - Почему именно 1024 mb для обоих пунктов? 1024 mb, это значение, которое просто подойдет для *большинства пользователей.* Если выставить одинаковые значения в оба пункта, то в тот момент, когда физическая память закончиться, будет очищен кэш. - Что значит the list size is at least и free memory is lower than? The list size is at least - здесь вы задаете максимальный предел кэшированных данных. Free memory is lower than - это минимальный предел свободной оперативной памяти. - Почему во free memory нужно указывать значение больше, чем во the list size is at least? Для того, что по максимуму использовалась физическая память, без использования файла подкачки и кэш очищался тогда, когда это необходимо. - Поможет ли программа избавить от лагов и статеров в играх? Да, если проблема связана с утечкой оперативной памяти. - У меня 16Gb оперативки и в Standby list was cleared указано 0. Программа не работает? Вероятнее всего, как чаще всего выясняется, *оперативки хватает для работы игр и приложений,* а условия в программе не достигают предела для очистка кэша. - Как проверить, что программа действительно работает? Во free memory is lower than укажите объем всей физ.памяти установленной с системе (просто берем цифры из total system memory). В the list size is at least укажите 1 единицу и нажимаем start. Значения в standby list & system working set постоянно должны сбрасывается, то есть кэш будет всё время очищаться. В пункте # of times Standby list was cleared будет указано количество очисток. - Часто ли нужно очищать кэш? Совершенно нет. Кэш нужно очищать с помощью программы только тогда, *когда заканчивается физическая память, чтобы не использовался файл подкачки,* который работает гораздо медленней, что негативно сказывается на быстродействие системы и приложений. Если же оперативки всегда хватает, то за счёт того, что кэшированные данные содержат в себе сведения о работе ранее запущенных программ и приложений, их повторный запуск произойдет быстрее, т.к данные уже записаны в оперативку. Вся проблема в том, что Windows не может освобождать эти данные тогда, когда это нужно, то есть в случае, если заканчивается физическая память. Эту задачу берет на себя данная утилита и другие похожие. - Так какие значение ты рекомендуешь? Всё как и сказал в видео. Если у вас 8Gb оперативки и менее, можно поставить поставить 512 mb в оба пункта. Второй вариант, это во Free memory можно указать весь размере установленной физической памяти и в the list size is at least вы просто указываете предел кэшированных данных. Например, у меня установлено 12 Гб озу. Это можно увидеть в total system memory. Во Free memory я указываю 12220, а в the list size is at least, я указываю максимальный предел кэша, по достижению которого, он будет очищен. То есть *программа будет постоянно чистить кэш, как только он будет достигать предела* в пункте the list size is at least. Второй вариант больше подойдет для тех, кто обычно *не испытывает проблем в нехваткой озу,* то есть систем с *более 8 гб озу,* для того, чтобы избежать работы файла подкачки из-за нехватки озу. Если вы не используйте файл подкачки вовсе, тогда для стабильной работы лучше использовать первый вариант (за исключением, если в системе установлено более 16гб озу). Также хочу подчеркнуть, что *я не явлюсь разработчиком данной программы* и не я ручаюсь за некорректную работу программы и связанные с ней ошибки.
Timer resolution (частота таймера windows) - это таймер, который с определенной периодичностью генерирует прерывание. Соответственно, начинает отрабатывать обработчик прерывания, который, например решает будет ли текущая программа продолжать исполнение или будет вытеснена чем-то еще. Увеличение частоты уменьшает производительность за счёт большего числа прерываний таймера за тот же период времени и увеличивает энергопотребление, но взамен он увеличивает субъективную отзывчивость системы. Стандартный таймер Windows имеет интервал от 10 до 15,6 миллисекунд (15,6 в режиме ожидания), что довольно много. В программе я рекомендую поставить значение на 1 или 0.5, если вы хотите несколько увеличить отзывчивость системы или постараться решить одну из проблем с микростатерами в играх, если она присутствует. Но если вы НЕ используете пк для игр, то лучше позволить windows самой задавать частоту таймера, чтобы обеспечить максимальную совместимость, производительность системы и пониженное (оптимальное) энергопотребление. Если приложение не нуждается в частоте опроса например в установленной 1 мс, то энергия и ресурсы процессора будут потрачены впустую.
Доброго времени суток.Почитал тут и вам просто вопросы наверное неправильно задают о 1024... но если вдруг что то не понимаю поправьте.По сути практически не шарю,но вопрос иначе предложу: Какое значение будет выставить правильней и при каком наличии оперативной памяти именно.Можно в общем- остальное все вычтут на калькуляторе или в уме. Просто тут видео на соседней вкладке и там в обще по 512 в обеих полях прописано.Как бы вот.
Увидел ниже ваш огромный абзац по данному вопросу.Странно почему без лайка- зато мой первый.Попробую,а то в D2 стартеры просто измучили и еще ответьте для ясности из вашего предпоследнего предложения- пояснения про 16 ОЗУ,что если у меня 16 и использую файл подкачки- то мне нужно вернуть его в управление системой т.е отключить вернув галочку под управления ОС перезагрузив ПК уже устанавливать Утилиту,настраивать,пользоваться- верно понимаю с файлом подкачи при 16 озу? P,s и в каком состоянии при этом должна находиться служба sismain или не влияет ( у меня оф ) при этой утилите- утилита всё берёт в свои руки?
@@cowboybilly4686 Всё зависит от того, сколько оперативки вам требуется для работы системы. Если у вас запущено только игра, например, стрим и пару приложений, то 16 гб оперативки будет достаточно, но опять же, смотря что за игра. Программа просто освобождает место для работы физической памяти, вот и всё. По поводу лагов, это сложно, очень много факторов. По поводу sysmain, тоже всё не просто, но лично я, отключаю. У кого-то комментарий читал, там всё верно чел объяснил. Если найду, отвечу.
Timer resolution у разных программ эти значения разные, поэтому и надо выставлять одно оптимальное - 0.5, но оно не будет работать если просто изменить значение в islc , его надо прописывать в коммандной строке
Огромное благодарю! Мне не для игр. Но комп начал сильно глючить. Недавно заметил, что очистка Standby памяти уменьшает количество глюков. А с этой утилитой теперь можно расслабится. Компьютер стал работать намного стабильнее!
спасибо помог, в видео говорится что актуально для тех у кого 16 и меньше гигов, у меня 32, постоянно мучался, приходилось копм перезагружать, потому что сама кэшированная память не выгружалась и памяти не хватало даже браузер запустить не говоря уже об играх, теперь всё чётко ) P.S. Windows 11
Вы бы хоть предупреждали что перед тем как ставить эту прогу в авто режим нужно в обязательном порядке выключить службу SyMain (именно выключить а не отключить отдельные ее компоненты) Они же сейчас угробят себе свои SSD/HDD и прибегут вам плакаться в комменты.
@@DrMoon-rz3nx по тому что я нашел в инете - что SysMain (она же Superfetch) что данная программа часто обращаются к оперативной памяти и потому по идее увеличивают ее износ - однако конкретных данных я не нашел так что не думаю что увеличение износа настолько критично
Понятия не имею, откуда все берут информацию, которую автор видеоролика преподносит как аргумент к использованию данного софта. Все подобные приложения основаны на API операционной системы, которые используются системными приложениями и диспетчерами, но в редких ситуациях. Система сама умеет обращаться с памятью. "Выбрасывание" кэшированных данных происходит очень быстро, но очищая кэш вручную, пользователь (особенно это страшно для владельцев HDD-накопителей) подписывает себя на т.н. page fault'ы (а точнее, hard fault'ы). Следовательно, вместо того, чтобы воспользоваться кодом, загруженным в оперативную память, некоторым приложениям придётся ждать завершения операций ввода-вывода. Это гораздо медленнее, чем выделять страницы памяти из кэша (а ведь это был ключевой аргумент автора). Вообще, кэш и не должен освобождаться. Кэш - "доступная память", что можно увидеть даже из статистики в диспетчере задач. Чтобы это дошло до пользователей, разработчики Диспетчера задач даже покрасили кэш и свободную память одним (белым) цветом, хотя в стареньком мониторе ресурсов они были разными. К слову, обнуление страниц (очистка кэша), это один из самых приоритетных системных потоков. Т.е. происходит даже быстрее, чем рендеринг одного игрового кадра...
@@AngelOfEcstasy я больше скажу. Не только в Windows RAM-кэш работает таким образом, но и в других ОС. Грубо говоря: не имеет смысла просто так стирать из оперативки то, что было прочитано с накопителя, потому что эти данные снова могут понадобиться. Но в том случае, когда какому-то процессу требуется новая память - её можно быстренько выделить, попутно обнулив (чтобы новый процесс не получил в качестве "мусора" какую-то конфиденциальную информацию). То что я описал, это и есть суть понятия "Кэш" по определению. Вообще, отличается только реализация механизма, но идея всегда соответствует тому, что я описал выше. Например, могут отличаться алгоритмы определения "важности" кэшированных данных (какие можно стереть раньше других, а какие хранить дольше).
@@user-jvg4k8m77s но существует факт того, что регулярное стирание этого кэша положительно сказывается на работе игр, удаляя статтеры, вызванные тем, что ОЗУ забивается кэшем, а для выгрузки кэша и загрузки актуальной инфы требуется больше времени, чем при загрузки инфы в пустую память. По крайней мере ведрам с малым количеством ОЗУ (около 8гб) это точно помогает. Я добавил процесс EmptyStandbyList в планировщик еще когда было 8гб ОЗУ лет 5 назад. Потом расширил до 16гб, но задание в планировщике не отключал. Недавно собрал новый ПК с 32гб, засунул туда тот же ССД с той же виндой и этот процесс в планировщике продолжает стирает кэш каждые 5 минут. Разумеется, ввиду нового не бюджетного системника встал вопрос о надобности чистки кэша в условиях 32гб и ддр5 памяти - так как считается, что скорость ддр5 избыточна, то и процесс выгрузки кэша и загрузки новой инфы может произойти абсолютно незаметно, бесшовно, но это чисты мои домыслы. А также встал вопрос о вреде чистки кэша. Кто-то говорит, что это вредно для накопителя, кто-то говорит, что это относится только к вин11, поскольку там кэш работает с файлом подкачки, а в вин10 только в ОЗУ. Немного тревожно за систему, особенно учитывая, что моему систему ССД уже 9 лет... при этом 5 из них с чисткой кэша каждый 5 минут (EmptyStandbyList.exe), и все еще работает, как часы. Думаю остановить задачу в планировщике и понаблюдать за играми при длительных сессиях.
@@AngelOfEcstasy даже не знаю, на что конкретно ответить... Знаю, что существует такое мнение, якобы пропадают фризы. Возможно, что у кого-то так происходит на самом деле. Но не стоит связывать это с процедурой очистки памяти, потому что она очень быстрая (за один игровой кадр, можно незаметно очистить сотни гигабайт). Более того: как правило, всегда есть резерв уже "чистых" страниц памяти. С чем же тогда могут быть связаны фризы? Дело в том, что когда имеется этот самый кэш, над ним постоянно работают различные алгоритмы балансировки, о которых писал выше. И вот они требуют значительно больше процессорного времени, чем "обнуление" страниц. Но в масштабах нагрузки на ЦП, это ничто. Поэтому да, возможно есть связь между Standby list и всякими статтерами, но она точно не прямая. Проблема, скорее, в чём-то, что работает с кэшем. И некоторые обратили внимание, что это связано с механизмом SysMain, который частично можно отключить, настроив / выключив соответствующую службу. И отдельно подмечу: лично у меня есть доказательства тому, что иногда кэш влияет исключительно на график фреймтайма, но не на фактический фреймтайм. Ещё я встречал такое решение: отключить игре нулевое ядро ЦП, потому что именно на него планировщик ядра ставит некоторые системные потоки, включая те, что работают с RAM-кэшем.
@@AngelOfEcstasy тут отвечу про вред чистки Standby-списка для накопителя: если у Вас не HDD, то особого вреда нет, потому что Standby это кэш при чтении. Чтение с SSD не изнашивает его, в отличие от записи на SSD (естественно, не в абсолютном смысле). А вот с файлом подкачки работает Modified list. Логика такая: так как данные в Standby = данные на накопителе, то можно просто "забыть" их. А Modified ≠ данные на накопителе, поэтому при очистке Modified, нужно куда-то сохранить содержимое. Для таких случаев и придуман pagefile. И, если честно: я считаю, что пользователи Windows слишком много уделяют внимания такому механизму, как "файл подкачки". Его основная задача - спасти систему от BSOD, когда оперативная память заполнена на 100%... Вернее, когда она пошла на переполнение. Для наглядности, просто посмотрите процент использования файла подкачки (могу подсказать как). Спойлер: он почти не используется, если нет дефицита оперативки.
The list Size is at least - минимальный размер кэшированной памяти - ставим 1024 Free memory is lower than - свободной памяти меньше чем - рекомендуется выставлять половину вашего, общего обьема оперативной памяти. 32 gb - 16384 16gb - 8192 8 gb - 4096 6 gb - 3072 4gb- 2048 2gb - 1024.
Именно отрубить полностью? А если поставить ее на авто в целом, но останавливать ее после того, как прогрузиться комп? Или все же нужно вырубать ее окончательно?
Сносить не надо а вот выключить в обязательном порядке иначе у тебя будут на постоянке кэш данные обратно загружаться после очистки насилуя при этом диск.
В онлайн играх не забанят за эту прогу ? Типо античит не может вдруг эту прогу посчитать "запрещенной"? И я так понимаю эта прога действует так же точно как и Empty Standby List? Если да, то что лучше Empty Standby List или ISLC?
Братишка,сильно подвисает при использовании этой проги.Что же делать,если рекомендуют чистить,но когда она запускает свою работу,сильно игры пролагивают и компьютер подвисает просто при использовании
Выключи службу SuperFethc (SysMain) у тебя после очистки опять кэш возвращается на исходную позицию,если ты не понял о чем я,то просто жёсткий диск пашет как угорелый чтобы вернуть все обратно и поэтому все лагает у тебя из-за этого...
подскажи пожалуйста ( ты видео удалил в котором я оставил коммент ) у меня фпс в играх после сноса винды стал скакать очень сильно . Как решить данную проблему ?
что делать когда я пытаюсь запустить прогу появляется окно не удаеться загрузить данные имени счетчика , поскольку в реестре оюноружен не допустимый индекс
@@vekselbergdewolf8768 службу дефрагментации можно спокойно выключить. Можешь установить portable версию этой программы для дефрагментации: yadi.sk/d/ypRmMhMHI7bVUA
Приветствую. Акутально ли на сегодняшний день для Win 10, ОЗУ 32гб ? Собрал новый ПК 3 месяца назад и сразу же по привычке закинул в планиовщик EmptyStandbyList... Вредна ли эта тема?
скачиваешь сам файл программы потом заходишь на этот кампьютер потом нажимаешь правой кнопкой маши и наверху будет открыть нажимаешь туда потом выбираешь рабочий стол потом он появляется на рабочем столе потом ты на него нажимаешь и там откроется 4 файла нажми на самый верхний и разреши доступ потом у тебя откроетися программа
Привет, такой вопрос, играя в Майнкрафт с модами есть фризы, при чем они появляются приблизительно после 2-ух часов игры) это программа может помочь исправить проблему? 16 гб ОЗУ ddr3
А теперь я вам расскажу какие реальны цифры ставить , что был эффект: ISLC polling rate - 2000 ; list size - 400; Free memory - половина своей имеющейся памяти(т.е. у меня всего 16Ггб и я поставил 8000 соответственно) Вот теперь у вас эта прога реально заработает.
Слыш бро не вводи людей в заблуждение! Ты не прав по поводу Free memory is lower then!!! У меня 16гиг и чтоб прога сбросила кеш нужно указать 15500 а не 2048, и только тогда пойдет сброс!!! У меня стоит в (The last size is at lest--512) а в (Free memory is lower then--15500) все сбрасывает! А если выставить как ты советуешь то нихрена не будет! А так рассказал все подробно)
Скорее всего у тебя кэш не очищается, т.к значения не достигают порога для удовлетворения условиям. Проще говоря, у тебя всегда хватает оперативки. Если ты ставишь Free memory is lower then 15500, то кеш будет сбрасываться постоянно, что не есть хорошо. Т.к это значение говорят о том, что как только у тебя останется менее 15500 мб оперативки и 512 мб кэша, кэшированные данные будут очищены.
@@Sandrixtv чем же это не хорошо (более быстрый износ дисков, ну можно просто сисмэйн отрубить)? Я находил видео похожего типа давно еще когда прога была на стадии бэта! И люди писали о похожей проблеме. Что у них не сбрасывает, а срабатывает только так как я описал. Тогда вопрос----почему не сбрасывает как ты описал???
@@aleksandergromov285 ну для начала нужно смодулировать ситуацию с нормальными значениями и посмотреть, что происходит, так я ничего не могу сказать, да и это не ко мне, т.к. я не являюсь разрабом. Как я и говорил, возможно просто оперативки всегда достаточно. Не очень хорошо, чтобы постоянно оперативка чистилась, т.к это может сопровождаться микролагом или статером в игре, в определенной ситуации.
Привет. Отвечу на несколько часто задаваемых вопросов.
- Это не вирус?
Нет. Разработчиком программы является Wagnard, создавший популярную утилиту Display Driver Uninstaller для удаления графических драйверов.
- Почему именно 1024 mb для обоих пунктов?
1024 mb, это значение, которое просто подойдет для *большинства пользователей.* Если выставить одинаковые значения в оба пункта, то в тот момент, когда физическая память закончиться, будет очищен кэш.
- Что значит the list size is at least и free memory is lower than?
The list size is at least - здесь вы задаете максимальный предел кэшированных данных.
Free memory is lower than - это минимальный предел свободной оперативной памяти.
- Почему во free memory нужно указывать значение больше, чем во the list size is at least?
Для того, что по максимуму использовалась физическая память, без использования файла подкачки и кэш очищался тогда, когда это необходимо.
- Поможет ли программа избавить от лагов и статеров в играх?
Да, если проблема связана с утечкой оперативной памяти.
- У меня 16Gb оперативки и в Standby list was cleared указано 0. Программа не работает?
Вероятнее всего, как чаще всего выясняется, *оперативки хватает для работы игр и приложений,* а условия в программе не достигают предела для очистка кэша.
- Как проверить, что программа действительно работает?
Во free memory is lower than укажите объем всей физ.памяти установленной с системе (просто берем цифры из total system memory). В the list size is at least укажите 1 единицу и нажимаем start. Значения в standby list & system working set постоянно должны сбрасывается, то есть кэш будет всё время очищаться. В пункте # of times Standby list was cleared будет указано количество очисток.
- Часто ли нужно очищать кэш?
Совершенно нет. Кэш нужно очищать с помощью программы только тогда, *когда заканчивается физическая память, чтобы не использовался файл подкачки,* который работает гораздо медленней, что негативно сказывается на быстродействие системы и приложений. Если же оперативки всегда хватает, то за счёт того, что кэшированные данные содержат в себе сведения о работе ранее запущенных программ и приложений, их повторный запуск произойдет быстрее, т.к данные уже записаны в оперативку. Вся проблема в том, что Windows не может освобождать эти данные тогда, когда это нужно, то есть в случае, если заканчивается физическая память. Эту задачу берет на себя данная утилита и другие похожие.
- Так какие значение ты рекомендуешь?
Всё как и сказал в видео. Если у вас 8Gb оперативки и менее, можно поставить поставить 512 mb в оба пункта.
Второй вариант, это во Free memory можно указать весь размере установленной физической памяти и в the list size is at least вы просто указываете предел кэшированных данных.
Например, у меня установлено 12 Гб озу. Это можно увидеть в total system memory. Во Free memory я указываю 12220, а в the list size is at least, я указываю максимальный предел кэша, по достижению которого, он будет очищен. То есть *программа будет постоянно чистить кэш, как только он будет достигать предела* в пункте the list size is at least.
Второй вариант больше подойдет для тех, кто обычно *не испытывает проблем в нехваткой озу,* то есть систем с *более 8 гб озу,* для того, чтобы избежать работы файла подкачки из-за нехватки озу. Если вы не используйте файл подкачки вовсе, тогда для стабильной работы лучше использовать первый вариант (за исключением, если в системе установлено более 16гб озу).
Также хочу подчеркнуть, что *я не явлюсь разработчиком данной программы* и не я ручаюсь за некорректную работу программы и связанные с ней ошибки.
Просто Спасибо. От души помог
Timer resolution (частота таймера windows) - это таймер, который с определенной периодичностью генерирует прерывание.
Соответственно, начинает отрабатывать обработчик прерывания, который, например решает будет ли текущая программа продолжать исполнение или будет вытеснена чем-то еще.
Увеличение частоты уменьшает производительность за счёт большего числа прерываний таймера за тот же период времени и увеличивает энергопотребление, но взамен он увеличивает субъективную отзывчивость системы.
Стандартный таймер Windows имеет интервал от 10 до 15,6 миллисекунд (15,6 в режиме ожидания), что довольно много. В программе я рекомендую поставить значение на 1 или 0.5, если вы хотите несколько увеличить отзывчивость системы или постараться решить одну из проблем с микростатерами в играх, если она присутствует. Но если вы НЕ используете пк для игр, то лучше позволить windows самой задавать частоту таймера, чтобы обеспечить максимальную совместимость, производительность системы и пониженное (оптимальное) энергопотребление. Если приложение не нуждается в частоте опроса например в установленной 1 мс, то энергия и ресурсы процессора будут потрачены впустую.
Доброго времени суток.Почитал тут и вам просто вопросы наверное неправильно задают о 1024... но если вдруг что то не понимаю поправьте.По сути практически не шарю,но вопрос иначе предложу:
Какое значение будет выставить правильней и при каком наличии оперативной памяти именно.Можно в общем- остальное все вычтут на калькуляторе или в уме.
Просто тут видео на соседней вкладке и там в обще по 512 в обеих полях прописано.Как бы вот.
Увидел ниже ваш огромный абзац по данному вопросу.Странно почему без лайка- зато мой первый.Попробую,а то в D2 стартеры просто измучили и еще ответьте для ясности из вашего предпоследнего предложения- пояснения про 16 ОЗУ,что если у меня 16 и использую файл подкачки- то мне нужно вернуть его в управление системой т.е отключить вернув галочку под управления ОС перезагрузив ПК уже устанавливать Утилиту,настраивать,пользоваться- верно понимаю с файлом подкачи при 16 озу?
P,s и в каком состоянии при этом должна находиться служба sismain или не влияет ( у меня оф ) при этой утилите- утилита всё берёт в свои руки?
@@cowboybilly4686 Всё зависит от того, сколько оперативки вам требуется для работы системы. Если у вас запущено только игра, например, стрим и пару приложений, то 16 гб оперативки будет достаточно, но опять же, смотря что за игра. Программа просто освобождает место для работы физической памяти, вот и всё. По поводу лагов, это сложно, очень много факторов. По поводу sysmain, тоже всё не просто, но лично я, отключаю. У кого-то комментарий читал, там всё верно чел объяснил. Если найду, отвечу.
@@cowboybilly4686 вот, второй комментарий под этим видео: th-cam.com/video/pgmFoEBtPLU/w-d-xo.html
Timer resolution у разных программ эти значения разные, поэтому и надо выставлять одно оптимальное - 0.5, но оно не будет работать если просто изменить значение в islc , его надо прописывать в коммандной строке
Граммотно. Чисто. Доходчиво. Благодарю!
Огромное благодарю! Мне не для игр. Но комп начал сильно глючить. Недавно заметил, что очистка Standby памяти уменьшает количество глюков. А с этой утилитой теперь можно расслабится. Компьютер стал работать намного стабильнее!
Спасибо! Кратко и информативно!
Спасибо. Ценная инфа. В избранное
спасибо помог, в видео говорится что актуально для тех у кого 16 и меньше гигов, у меня 32, постоянно мучался, приходилось копм перезагружать, потому что сама кэшированная память не выгружалась и памяти не хватало даже браузер запустить не говоря уже об играх, теперь всё чётко ) P.S. Windows 11
винде установи 3тб оперативы, они и их засрёт. Костыли нужны ей.
Огромное спасибо Вам!
это делать перед каждым заходом в игры? Или перед каждым включением пк?
ничего не нужно делать. Поставили галочки, программа запускается при входе в систему и сама очищает кэш
почему мне приходится ее саму запускать? во вкладок ее нет , или так должно быть?@@Sandrixtv
@@exellensepubg5001 в описании написаны комманды ддя фикса
Вы бы хоть предупреждали что перед тем как ставить эту прогу в авто режим нужно в обязательном порядке выключить службу SyMain (именно выключить а не отключить отдельные ее компоненты) Они же сейчас угробят себе свои SSD/HDD и прибегут вам плакаться в комменты.
давно пользовался этой программой, службу не выключал
что должно произойти?
@@DrMoon-rz3nx по тому что я нашел в инете - что SysMain (она же Superfetch) что данная программа часто обращаются к оперативной памяти и потому по идее увеличивают ее износ - однако конкретных данных я не нашел так что не думаю что увеличение износа настолько критично
@@silentsnail3728 если выключить суперфетч будет постоянная утечка озу
Понятия не имею, откуда все берут информацию, которую автор видеоролика преподносит как аргумент к использованию данного софта.
Все подобные приложения основаны на API операционной системы, которые используются системными приложениями и диспетчерами, но в редких ситуациях.
Система сама умеет обращаться с памятью. "Выбрасывание" кэшированных данных происходит очень быстро, но очищая кэш вручную, пользователь (особенно это страшно для владельцев HDD-накопителей) подписывает себя на т.н. page fault'ы (а точнее, hard fault'ы).
Следовательно, вместо того, чтобы воспользоваться кодом, загруженным в оперативную память, некоторым приложениям придётся ждать завершения операций ввода-вывода. Это гораздо медленнее, чем выделять страницы памяти из кэша (а ведь это был ключевой аргумент автора).
Вообще, кэш и не должен освобождаться. Кэш - "доступная память", что можно увидеть даже из статистики в диспетчере задач. Чтобы это дошло до пользователей, разработчики Диспетчера задач даже покрасили кэш и свободную память одним (белым) цветом, хотя в стареньком мониторе ресурсов они были разными.
К слову, обнуление страниц (очистка кэша), это один из самых приоритетных системных потоков. Т.е. происходит даже быстрее, чем рендеринг одного игрового кадра...
А не подскажите, то, что вы описали относится к Win 10 или к Win 11? Или у них одинаковый принцип работы кэша?
@@AngelOfEcstasy я больше скажу. Не только в Windows RAM-кэш работает таким образом, но и в других ОС. Грубо говоря: не имеет смысла просто так стирать из оперативки то, что было прочитано с накопителя, потому что эти данные снова могут понадобиться. Но в том случае, когда какому-то процессу требуется новая память - её можно быстренько выделить, попутно обнулив (чтобы новый процесс не получил в качестве "мусора" какую-то конфиденциальную информацию). То что я описал, это и есть суть понятия "Кэш" по определению.
Вообще, отличается только реализация механизма, но идея всегда соответствует тому, что я описал выше. Например, могут отличаться алгоритмы определения "важности" кэшированных данных (какие можно стереть раньше других, а какие хранить дольше).
@@user-jvg4k8m77s но существует факт того, что регулярное стирание этого кэша положительно сказывается на работе игр, удаляя статтеры, вызванные тем, что ОЗУ забивается кэшем, а для выгрузки кэша и загрузки актуальной инфы требуется больше времени, чем при загрузки инфы в пустую память.
По крайней мере ведрам с малым количеством ОЗУ (около 8гб) это точно помогает.
Я добавил процесс EmptyStandbyList в планировщик еще когда было 8гб ОЗУ лет 5 назад. Потом расширил до 16гб, но задание в планировщике не отключал. Недавно собрал новый ПК с 32гб, засунул туда тот же ССД с той же виндой и этот процесс в планировщике продолжает стирает кэш каждые 5 минут.
Разумеется, ввиду нового не бюджетного системника встал вопрос о надобности чистки кэша в условиях 32гб и ддр5 памяти - так как считается, что скорость ддр5 избыточна, то и процесс выгрузки кэша и загрузки новой инфы может произойти абсолютно незаметно, бесшовно, но это чисты мои домыслы.
А также встал вопрос о вреде чистки кэша. Кто-то говорит, что это вредно для накопителя, кто-то говорит, что это относится только к вин11, поскольку там кэш работает с файлом подкачки, а в вин10 только в ОЗУ.
Немного тревожно за систему, особенно учитывая, что моему систему ССД уже 9 лет... при этом 5 из них с чисткой кэша каждый 5 минут (EmptyStandbyList.exe), и все еще работает, как часы.
Думаю остановить задачу в планировщике и понаблюдать за играми при длительных сессиях.
@@AngelOfEcstasy даже не знаю, на что конкретно ответить... Знаю, что существует такое мнение, якобы пропадают фризы. Возможно, что у кого-то так происходит на самом деле. Но не стоит связывать это с процедурой очистки памяти, потому что она очень быстрая (за один игровой кадр, можно незаметно очистить сотни гигабайт). Более того: как правило, всегда есть резерв уже "чистых" страниц памяти.
С чем же тогда могут быть связаны фризы? Дело в том, что когда имеется этот самый кэш, над ним постоянно работают различные алгоритмы балансировки, о которых писал выше. И вот они требуют значительно больше процессорного времени, чем "обнуление" страниц. Но в масштабах нагрузки на ЦП, это ничто.
Поэтому да, возможно есть связь между Standby list и всякими статтерами, но она точно не прямая. Проблема, скорее, в чём-то, что работает с кэшем. И некоторые обратили внимание, что это связано с механизмом SysMain, который частично можно отключить, настроив / выключив соответствующую службу.
И отдельно подмечу: лично у меня есть доказательства тому, что иногда кэш влияет исключительно на график фреймтайма, но не на фактический фреймтайм.
Ещё я встречал такое решение: отключить игре нулевое ядро ЦП, потому что именно на него планировщик ядра ставит некоторые системные потоки, включая те, что работают с RAM-кэшем.
@@AngelOfEcstasy тут отвечу про вред чистки Standby-списка для накопителя: если у Вас не HDD, то особого вреда нет, потому что Standby это кэш при чтении. Чтение с SSD не изнашивает его, в отличие от записи на SSD (естественно, не в абсолютном смысле).
А вот с файлом подкачки работает Modified list. Логика такая: так как данные в Standby = данные на накопителе, то можно просто "забыть" их. А Modified ≠ данные на накопителе, поэтому при очистке Modified, нужно куда-то сохранить содержимое. Для таких случаев и придуман pagefile.
И, если честно: я считаю, что пользователи Windows слишком много уделяют внимания такому механизму, как "файл подкачки". Его основная задача - спасти систему от BSOD, когда оперативная память заполнена на 100%... Вернее, когда она пошла на переполнение. Для наглядности, просто посмотрите процент использования файла подкачки (могу подсказать как). Спойлер: он почти не используется, если нет дефицита оперативки.
Спасибо за видео!
Такой вопрос при 16 Озу скок Кэша нужно ставить вместо дефолтных 2048?
16 гб и так хватает но ставь также я использую для раста эту прогу
The list Size is at least - минимальный размер кэшированной памяти - ставим 1024
Free memory is lower than - свободной памяти меньше чем - рекомендуется выставлять половину вашего, общего обьема оперативной памяти. 32 gb - 16384 16gb - 8192 8 gb - 4096 6 gb - 3072 4gb- 2048 2gb - 1024.
@@Космос-я5внеактуально же, ты чо? сам в раст играю, ток 32 гб оперативк. и кста, для раста я и купил еще 16, не жалею
@@muhammadidrisov9622 Ага а потом после таких как ты год ищешь решение фризов в топовых играх, здоровья тебе и не хворать братан
Надо в обязательном порядке выключить Sysmain/Superfetch иначе винты полетят...
Именно отрубить полностью? А если поставить ее на авто в целом, но останавливать ее после того, как прогрузиться комп? Или все же нужно вырубать ее окончательно?
Брат можешь объяснить почему?
@@bekzod2341 эти службы загружают очищенный кэш обратно, то есть, всё что мы сделали раньше, без выключения этих служб будет бессмысленно
Spasibo!
Нормально объяснил.спс лайк
актуально? вроде очистка кэша проблемы может вызывать на новых версиях
Актуально для менее 16gb
А sysmain сносить надо?
Сносить не надо а вот выключить в обязательном порядке иначе у тебя будут на постоянке кэш данные обратно загружаться после очистки насилуя при этом диск.
Что за игра на первых кадрах начала видео?
Assassin’s Creed Origins
@@Sandrixtv спасибо
Подскажите что сделать, чтобы при запуске пк и запуске ISLC не нужно было каждый раз вводить данные
ISLC должен быть настроен так, чтобы запускался после входа в систему.
@@Sandrixtv да у меня все настроено, но все равно после перезагрузки компьютера все сбивается
неактуально же, зачем юзаешь, помогает?
нашел решение?
Скачал более новую версию@@m3rsent11
А почему как только захожу в виондовс , кэш очищается, а потом снова заполняется
Спасибо!
В онлайн играх не забанят за эту прогу ? Типо античит не может вдруг эту прогу посчитать "запрещенной"?
И я так понимаю эта прога действует так же точно как и Empty Standby List? Если да, то что лучше Empty Standby List или ISLC?
Не забанят. Лучше эта.
@@Sandrixtv понял. Спасибо
Подскажите можно ли сделать так, чтобы значения вбитые в программе не слетали каждый раз при перезагрузке windows?
Или это нормально?
Есть ли смысл еще использовать mem reduckt, или они будут как то конфликтовать?
он тоже самое делает, нет смысла
Братишка,сильно подвисает при использовании этой проги.Что же делать,если рекомендуют чистить,но когда она запускает свою работу,сильно игры пролагивают и компьютер подвисает просто при использовании
сколько оперативки установлено?
@@Sandrixtv 4 гб(доступно 3,62)
@@sanyaWFandMinecraft windows xp? Ты можешь мне вк написать, ссылка в шапке, так быстрее диалог вести.
Выключи службу SuperFethc (SysMain) у тебя после очистки опять кэш возвращается на исходную позицию,если ты не понял о чем я,то просто жёсткий диск пашет как угорелый чтобы вернуть все обратно и поэтому все лагает у тебя из-за этого...
@WOLFA22 Она юзлесс если у тебя игровой ПК,а не оффисная тачанка,я оффнул службу эту и проблем нету все летает.
подскажи пожалуйста ( ты видео удалил в котором я оставил коммент ) у меня фпс в играх после сноса винды стал скакать
очень сильно . Как решить данную проблему ?
я ответил под прошлым видео. Попробуй обновить все драйвера, отключить различные службы, настроить windows. Отследить нагрузку системы, температуры.
www.comss.ru/page.php?id=5676
th-cam.com/video/P9EYDRWvNso/w-d-xo.html
yadi.sk/d/6n7rEU1BJpNShQ
тут еще куча всего, что можно сделать: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1865449456
Не понял про коррекцию в 2048 и при этом рекомендация ставить 1024....
При 4 гб оперативки сколько нада ставить?
по 512
что делать когда я пытаюсь запустить прогу появляется окно не удаеться загрузить данные имени счетчика , поскольку в реестре оюноружен не допустимый индекс
такая же проблема. нашел решение?
@@archidag7536 нашел решение, ешё нужно?
а можно как нибудь зайти в програму если уже все сделал ?
да, она в трее работает
Sandrix а как
@@МаксимПарух-б5е ты чё тупой?
Нужно ли отключать индексацию на SSD?
Конечно
@@Sandrixtv А дефрагментацию на виндовс 10?
@@vekselbergdewolf8768 службу дефрагментации можно спокойно выключить. Можешь установить portable версию этой программы для дефрагментации: yadi.sk/d/ypRmMhMHI7bVUA
Тут я рассказываю, какие службы можно легко выключить, если не хочется запариваться: th-cam.com/video/P9EYDRWvNso/w-d-xo.html
@@Sandrixtv И еще вопросик а ничего после этого не случится с SSDдешками моими? Заранее спасибо.
Спасибо чувак , а то какай то хуйня 8гб 1гб занят 2 гб свободно где остальные 5????
Приветствую. Акутально ли на сегодняшний день для Win 10, ОЗУ 32гб ?
Собрал новый ПК 3 месяца назад и сразу же по привычке закинул в планиовщик EmptyStandbyList... Вредна ли эта тема?
Сложно сказать. Кто-то пишет, что даже при 32 Гб комп перестал тормозить в играх. У меня много лет стоит, сравнить не с чем.
@@Sandrixtv а у вас win 10 или 11?
10
как её удалить?
никак, ее невозможно удалить
А где информация в закреплённом комментарии?
Включил авто загрузку перезапуска комп и надо заново ставить все параметры. Как исправить?
почему свободной оперативной памяти меньше чем всего
У меня такой вопрос.я все настроил и галочки нужные поставил. Но когда я комп перезвгружаю вообще все данные в этой программе слетают,как пофиксить?
sysmain отключать надо?
А прога mem reduct как то так наз, это не что то похожее или совсем другое?
принцип тот же
Подскажи пожалуйста, какие цифры выставить, если у меня 16 RAM ?
512 и 512
бро что делать если перестал работать islc
я все ввожу и память не очищается( только в ручную)
раньше все работало
офигеть спасибо
😱😀👍
как обходиться без этой проги в будущем???
дополнять оперативную память? ( у меня 8гб)
Как скачать я не понял
скачиваешь сам файл программы потом заходишь на этот кампьютер потом нажимаешь правой кнопкой маши и наверху будет открыть нажимаешь туда потом выбираешь рабочий стол потом он появляется на рабочем столе потом ты на него нажимаешь и там откроется 4 файла нажми на самый верхний и разреши доступ потом у тебя откроетися программа
@@Joker-mr7jr ахах ,и ПотОМ ты запускаешь программу)))
И геншин тоже
Привет, такой вопрос, играя в Майнкрафт с модами есть фризы, при чем они появляются приблизительно после 2-ух часов игры) это программа может помочь исправить проблему? 16 гб ОЗУ ddr3
Никаких гарантий. Она помогает с микрофризами. Для кого-то срабатывает, для кого-то нет. В любом случае, хуже не станет.
А теперь я вам расскажу какие реальны цифры ставить , что был эффект: ISLC polling rate - 2000 ; list size - 400; Free memory - половина своей имеющейся памяти(т.е. у меня всего 16Ггб и я поставил 8000 соответственно) Вот теперь у вас эта прога реально заработает.
Чувак спасибо обязательно попробую
поставил настройки по твоей рекомендации.. буду тестить, т.е ты считаешь, что EmptyStandbyList нафиг не нужна?
@@iliaqp6705 и как?
@@alraperson1 и как настройки?
@@jumper2376 у меня почему то перестал работать ещё до того как я попробовал
شكلي العربي الوحيد هنا🙋
У меня кешираванно 10 гигов из 16, прикольно
друг а какие цифры ставил в проге?,у меня тоже 16гиг
У меня она не запускается
Sw
Не помог фризиь хорайзон досихпор
Кто сказал что это связано с памятью... Смотри свой HDD/SSD (не сильно грузится ли), смотри не лупится ли процессор в 100% при быстрой езде...
@@glek1707 хз я Снёс эти проги у меня до этого был мем редакт после него даже синий экран ловил а так сисмеин выключен хз ну хдд у меня и что
@@kenzori Может HDD старый, кэш у него может маловатый, а вообще игры где быстрая езда любят быть установленными на SSD...
Слыш бро не вводи людей в заблуждение! Ты не прав по поводу Free memory is lower then!!! У меня 16гиг и чтоб прога сбросила кеш нужно указать 15500 а не 2048, и только тогда пойдет сброс!!! У меня стоит в (The last size is at lest--512) а в (Free memory is lower then--15500) все сбрасывает! А если выставить как ты советуешь то нихрена не будет! А так рассказал все подробно)
Скорее всего у тебя кэш не очищается, т.к значения не достигают порога для удовлетворения условиям. Проще говоря, у тебя всегда хватает оперативки. Если ты ставишь Free memory is lower then 15500, то кеш будет сбрасываться постоянно, что не есть хорошо. Т.к это значение говорят о том, что как только у тебя останется менее 15500 мб оперативки и 512 мб кэша, кэшированные данные будут очищены.
@@Sandrixtv чем же это не хорошо (более быстрый износ дисков, ну можно просто сисмэйн отрубить)? Я находил видео похожего типа давно еще когда прога была на стадии бэта! И люди писали о похожей проблеме. Что у них не сбрасывает, а срабатывает только так как я описал. Тогда вопрос----почему не сбрасывает как ты описал???
@@aleksandergromov285 ну для начала нужно смодулировать ситуацию с нормальными значениями и посмотреть, что происходит, так я ничего не могу сказать, да и это не ко мне, т.к. я не являюсь разрабом. Как я и говорил, возможно просто оперативки всегда достаточно. Не очень хорошо, чтобы постоянно оперативка чистилась, т.к это может сопровождаться микролагом или статером в игре, в определенной ситуации.
@@Sandrixtv ну наоборот частая очистка спасала от фризов) все я нашел, нужно было просто нагрузить более требовательной игрой, warzonom нагрузил)