ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ // ОБЗОР БЕЗ СПОЙЛЕРОВ INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024
- Команда Фила Спенсера наконец-то выпустила что-то годное. Но все так ли гладко? Давайте разбираться!
Телеграмм канал - t.me/media_mik...
#xbox #gaming #видеоигры #indianajones #games #игры
Привет! Ссылка на мой телеграм канал тут - t.me/media_mike_tg
Буду там чаще реагировать на события в игровой индустрии, а так же, там будет удобнее и проще общаться!
Так, подписывайся и продолжил оставаться на связи!
Очень интересный выпуск!
Спасибо!
Сам в Индиану ещё не играл, но обязательно попробую, очень уж позитивный фон вокруг нее, что обнадёживает и подогревает интерес, всё-таки подобные авантюро-приключенческие игры я очень даже люблю. И если она действительно хороша, то действительно обидно за мизерные продажи. Игру то я сам не особо ждал как раз из-за того, что про нее вообще ничего толком не было понятно, какие-то редкие трейлеры не давали никакой информации о игровом процессе и я не понимал будет ли это что-то вроде анчартеда или может что-то иное, насколько это вообще будет игрой, а не кинцом. Майки словно заранее приготовились к тому, что игра ничего не принесет и воспринимали ее сугубо как наполнитель для геймпасса, либо у них сам по себе такой беспорядок творится в их организационных процессах, что именно из-за этого игру почти никак не продвигали.
Про то, что не хочется выискивать какие-то недостатки в понравившейся игре или на таковые хочется закрывать глаза, хорошо понимаю, хех, сам такой же. Если в игре есть какое-то качественное ядро, благодаря которому она затягивает тебя с головой, то все остальное меркнет на фоне этого. Всё-таки в игры по идее играют, чтобы наслаждаться ими и получать удовольствие, а не сидеть с лупой выискивая малейшие огрехи. Но некоторые игровые блогеры неплохо выезжают за счёт этого, хейт контент хорошо продается. Но вот вслед за ними, как будто и обычные игроки стали такими же, из-за чего я иногда уже не совсем понимаю зачем люди играют в игры, они как будто не хотят получать от них удовольствие, а сами игры скорее стали способом для самоутверждения. В игровые обсуждения даже лезть не хочется, любую, даже хорошую игру будут хейтить и устраивать срачи у кого есть вкус и кто разбирается в играх, а кто нет.
Вот ситуация с Индианой реально удивляет. Типа разработчики - это не ноу нейм команда. У них есть имя и публика из любит. Сама франшиза, хоть и потрепанная временем, но так же и именитая. Плюс на боксе все совсем плохо с эксклюзивами.
И во всей этой ситуации, они реально вообще никак не продвигают проект. Очень много вопросов у меня к Филу. Очень. Типа Astobot от Сони и то получил больше рекламы и внимания, чем AAA адвенчура от Майков.
Вот им реально надо взять пример, ибо PlayStation прям упарывается по продвижению каждой своей игры, что бы сделать как можно больше продаж, а тут все пускают на самотек. (Причем не в первый раз)
Ну и да, хейт продается лучше. Это можно сравнить на примере 2-х частей про Xbox. Больше кликов, комментариев и внимания привлекла та, где я выступал в негативном ключе.
Плюс, какую-то критику, как я успел прочувствовать писать проще и видео получаются объемнее и даже шутки со стебом получается легче придумывать.
Но, блин, вообще не хочу превращаться в токсичное говно, лишь бы собрать просмотры. Если есть что критиковать, то будут негативные обзоры. Ну а тут, прям годный проект, который вернул меня в детство, когда я смотрел оригинальные фильмы про инди на кассетах. Вот вообще не хочется тут негативить
Я сейчас интереса ради сделал 3 превью. С разным окрасом. Нейтральное, позитивное и такое, с легким негативом. И вот мне тупо интересно потом посмотреть по статистике, какая из обложек соберет больше кликов
@@Медиа_Майк ну, в целом то в именно в критике как таковой проблем нет, если она аргументированная, обоснованная и главное, если это твое настоящее мнение. Но вот проблема, по мне, как раз в том, что она перерастает в хейт ради хейта. Да и мне лично вот приятно слышать критику поданную в спокойном, сдержанном ключе, с шутками может быть, в ироничном или даже саркастичном ключе тоже неплохо, но вот без токсичности.
Но может, конечно, это чисто мое восприятие) всё-таки, остальные наоборот в похвале чаще видят неискренность и даже продажность, а в хейте - искренность.
Фил научился делать игры. Следующий шаг - научиться их продвигать. Осталось подождать еще лет 5…
Надеюсь, что нет, а то так и студий не останется. Позакрывают их из-за "финансовых неудач"))
Болван, ты сначала игру пройди, только потом свой нищий обзор выкакивай. Полная ложь в твоих словах. Поиграл в пролог и типа умный, ага.
Ну и в чем ложь в моих словах? Ну и да, с чего ты сделал вывод, что я не прошел игру?