Teletransporte é bom dms,imagina,ce ta la enfrentando um tempestuoso,um ceifador,um anjo ou uma aniquilação,aí teleporta pra Ordem e volta com 4 agentes de elite npc pra ajudar na batalha,simplesmente BRABO
Pior que quando usaram o fim inevitável não acabou lá, o mestre achou que colocar um pouco do universo scp seria uma boa ideia, realmente foi mas ele colocou um bicho transcendental que por um sacrifício foi o suficente pra salvar todo mundo pra volta a outro problema e mais um sacrifício para virar um dos irmãos morte para salvar nós denovo, foi bem doido o final
Thico, na verdade no convocação instantânea vc só perde um pe permanente quando conjura o ritual para encantar o recipiente e mandar para o outro lado, mas quando precisar trazer ele ou mandar para o outro lado de novo vc só precisa da ação padrão e da miniatura dele
Dante num possivel final da 2 tempo de calamidade na batalha final contra Kian, Dante: você até pode ser o primeiro Ocultista mas eu vou trazer o seu Fim impossível e inevitável Conjura fim inevitável e na próxima rodada conjura sopro do caos para Kian não conseguir se segurar
meus top 3 rituais de 3° e 4° circulo aí Thico (evitei pegar rituais que foram citados no vídeo) 1° Possessão 2° Distorção Temporal 3° Forma Monstruosa
@@rafaelspdeoliveira905 verdade, mas da pra espamar um eletrocução verdadeiro, já que o efeito em área é maior do que o de distorção temporal, e dar o dano e todos somados, como se fosse um só (Se tiver afinidade ou camuflar ocultismo)
Minha opinião: 1º. Possessão: simplesmente eu posso ser imortal. Além disso, posso ter o personagem mais quebrado entre os players, já que basta eu ser um Ocultista com Presença e Intelecto no talo, com 5 em um e 4 no outro. Em seguida eu roubo o corpo de um Combatente com 5 de vigor e 4 em força ou agilidade. Depois é só matar seu antigo corpo e pronto. É extremamente quebrado. 2º. Teletransporte: Posso salvar minha equipe de um TPK para se curar, levar mais agentes pra treta e é isso. 3º. Zerar Entropia: posso simplesmente paralisar um inimigo ou um exercício/horda inteiro dentro do alcance ou reduzir o deslocamento na metade. E para se livrar disso, o alvo precisa gastar uma fucking ação COMPLETA. Menções honrosas: Controle Mental: o melhor ritual de stun do livro, já que o alvo (infelizmente não vale pra criatura) ou os alvos precisam obedecer uma ordem sua, senão ficam pasmos... E não diz que não pode ser acumulativo, então pode usar isso enquanto tiver PE que o alvo não pode fazer nada, apenas apanhar quieto. Convocar o Algoz: tirar a sanidade de alguém é muito daora, porque você passa a campanha inteira sofrendo com isso. É o momento de virar o jogo. E é foda porque o Algoz persegue o alvo incansavelmente. Isso é muito foda. Fim Inevitável: simplesmente um BURACO NEGRO surge do nada dando 100 de dano por rodada em todos que tocarem nele. É muito daora esse ritual.
oiii Thico, tava fazendo uma ficha de especialista atirador de elite 50%NEX que usa fuzil de caça (queria usar outra arma, mas acho a categoria muito auto pra "pouca" diferença de dano), percebi que é muito dificil de acertar tiros em criaturas mais fortes, gostaria de saber se tem alguma forma de facilitar os acertos (como poderes de classe, modificações, etc) sem utilização de rituais, achei bem dependente de rituais, gostaria de que os rituais "facilitassem" os acertos não tornassem dependentes, tambem gostaria de saber sua opinião sobre
Um ritual que acho muito interessante mas que não vejo muitas pessoas falar sobre é o perturbação 1° círculo conhecimento, acho muito interessante a ideia de usar a fala para Força o oponente fazer uma ação, também consegue dar dano e em forma mais avançada dano em área ou fazer os inimigos atacar um ao outro, pelo menos quando eu usei já me salvou em várias situações, principalmente em cena de perseguição, uma coisa que gosto de fazer é dar um comando para o oponente gastar as ações fugindo assim ele não pode usar ações para me atacar, não sei se isso tá certo nas regras, se tiver errado favor me corrigir kkkkkk mas particularmente gosto muito desse ritual
O maior erro é na versão verdadeiro ou você controla 5 seres ou fazer um ser humano atacar algo com toda suas capacidades, infelizmente não da para fazer as duas.
E outra dúvida já aproveitando o barco. Se eu colocar a modificação Calibre Grosso em uma arma, eu vou poder colocar a Dum Dum tbm ou ela é anulada pela munição ser classificada diferente de bala longa ?
Thico, sei que não é um vídeo próprio de dúvidas mas eu estou tendo uma dificuldade para entender der qual a diferença entre rolagem de dano e testes de ataque como é citado na origem de operário, onde eu ganho +1 em cada uma, mas não sei qual a diferença delas. Poderia tirar essa dúvida para mim pf?
Rituais de Primeiro e segundo Círculo;
th-cam.com/video/9Xc2K9ZZCXI/w-d-xo.html
Se Fim Inevitável não aparecer, esse vídeo é um crime...
Apareceu sim, tá safe 👍
mano, o convocação instantânea, eu usei para colocar duas reliquías lá LAKJSDLKAJSDLASLKDJASD
Foda ta?!Kkkkkkkkkkk
Teletransporte é bom dms,imagina,ce ta la enfrentando um tempestuoso,um ceifador,um anjo ou uma aniquilação,aí teleporta pra Ordem e volta com 4 agentes de elite npc pra ajudar na batalha,simplesmente BRABO
Vomitar peste e salto fantasma são meus rituais favoritos
Pior que quando usaram o fim inevitável não acabou lá, o mestre achou que colocar um pouco do universo scp seria uma boa ideia, realmente foi mas ele colocou um bicho transcendental que por um sacrifício foi o suficente pra salvar todo mundo pra volta a outro problema e mais um sacrifício para virar um dos irmãos morte para salvar nós denovo, foi bem doido o final
Thico, na verdade no convocação instantânea vc só perde um pe permanente quando conjura o ritual para encantar o recipiente e mandar para o outro lado, mas quando precisar trazer ele ou mandar para o outro lado de novo vc só precisa da ação padrão e da miniatura dele
Dante num possivel final da 2 tempo de calamidade na batalha final contra Kian,
Dante: você até pode ser o primeiro Ocultista mas eu vou trazer o seu Fim impossível e inevitável
Conjura fim inevitável e na próxima rodada conjura sopro do caos para Kian não conseguir se segurar
meus top 3 rituais de 3° e 4° circulo aí Thico (evitei pegar rituais que foram citados no vídeo)
1° Possessão
2° Distorção Temporal
3° Forma Monstruosa
Distorção Temporal só serve pra se buffar sem precisar de componentes, porque não pode interagir com seres e nem objetos.
@@rafaelspdeoliveira905 verdade, mas da pra espamar um eletrocução verdadeiro, já que o efeito em área é maior do que o de distorção temporal, e dar o dano e todos somados, como se fosse um só
(Se tiver afinidade ou camuflar ocultismo)
É isso, apresentamos nossos queridinhos, quais são os preferidos de vocês? Valeu Thico, sempre uma honra! 👻
WOW MAIS UM VIDEO DO THICÃO PRA ALEGRAR MINHA MANHÃ
Minha opinião:
1º. Possessão: simplesmente eu posso ser imortal. Além disso, posso ter o personagem mais quebrado entre os players, já que basta eu ser um Ocultista com Presença e Intelecto no talo, com 5 em um e 4 no outro. Em seguida eu roubo o corpo de um Combatente com 5 de vigor e 4 em força ou agilidade. Depois é só matar seu antigo corpo e pronto. É extremamente quebrado.
2º. Teletransporte: Posso salvar minha equipe de um TPK para se curar, levar mais agentes pra treta e é isso.
3º. Zerar Entropia: posso simplesmente paralisar um inimigo ou um exercício/horda inteiro dentro do alcance ou reduzir o deslocamento na metade. E para se livrar disso, o alvo precisa gastar uma fucking ação COMPLETA.
Menções honrosas:
Controle Mental: o melhor ritual de stun do livro, já que o alvo (infelizmente não vale pra criatura) ou os alvos precisam obedecer uma ordem sua, senão ficam pasmos... E não diz que não pode ser acumulativo, então pode usar isso enquanto tiver PE que o alvo não pode fazer nada, apenas apanhar quieto.
Convocar o Algoz: tirar a sanidade de alguém é muito daora, porque você passa a campanha inteira sofrendo com isso. É o momento de virar o jogo. E é foda porque o Algoz persegue o alvo incansavelmente. Isso é muito foda.
Fim Inevitável: simplesmente um BURACO NEGRO surge do nada dando 100 de dano por rodada em todos que tocarem nele. É muito daora esse ritual.
Thico, poderia fazer a ficha do Arqueiro Verde/Oliver Queen da série/HQ?
Só pelo texto de teleporta pra qualquer lugar até 1000km será que não dá pra teleportar o inimigo pro espaço sideral?
Muito bom. Haha
Saiu um vídeo sobre rituais fortes, logo quando eu tava procurando
Top 3 rituais de Terceiro e Quarto Círculo, aí eu vejo e de todos tem só um de terceiro
oiii Thico, tava fazendo uma ficha de especialista atirador de elite 50%NEX que usa fuzil de caça (queria usar outra arma, mas acho a categoria muito auto pra "pouca" diferença de dano), percebi que é muito dificil de acertar tiros em criaturas mais fortes, gostaria de saber se tem alguma forma de facilitar os acertos (como poderes de classe, modificações, etc) sem utilização de rituais, achei bem dependente de rituais, gostaria de que os rituais "facilitassem" os acertos não tornassem dependentes, tambem gostaria de saber sua opinião sobre
Um ritual que acho muito interessante mas que não vejo muitas pessoas falar sobre é o perturbação 1° círculo conhecimento, acho muito interessante a ideia de usar a fala para Força o oponente fazer uma ação, também consegue dar dano e em forma mais avançada dano em área ou fazer os inimigos atacar um ao outro, pelo menos quando eu usei já me salvou em várias situações, principalmente em cena de perseguição, uma coisa que gosto de fazer é dar um comando para o oponente gastar as ações fugindo assim ele não pode usar ações para me atacar, não sei se isso tá certo nas regras, se tiver errado favor me corrigir kkkkkk mas particularmente gosto muito desse ritual
O maior erro é na versão verdadeiro ou você controla 5 seres ou fazer um ser humano atacar algo com toda suas capacidades, infelizmente não da para fazer as duas.
E outra dúvida já aproveitando o barco.
Se eu colocar a modificação Calibre Grosso em uma arma, eu vou poder colocar a Dum Dum tbm ou ela é anulada pela munição ser classificada diferente de bala longa ?
Thico, sei que não é um vídeo próprio de dúvidas mas eu estou tendo uma dificuldade para entender der qual a diferença entre rolagem de dano e testes de ataque como é citado na origem de operário, onde eu ganho +1 em cada uma, mas não sei qual a diferença delas.
Poderia tirar essa dúvida para mim pf?
pode usar a corrente para influenciar no dano do soco?
Thico, como funciona o "agarrar" eu sei oq ela causa, mas como sai? Qual o teste, é um teste de luta contra o outro?
Thico , voce mudou sua camera? ela ta com mais framerate
Não, só mudei um pouco a iluminação =)
300 de dano?
300 de dano