【初心者向け】観れば火力が上がる動画【FF14】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @fumi-no-tsuki
    @fumi-no-tsuki 2 หลายเดือนก่อน +1

    アライアンスのリミブレ運用について。
    最近は火力インフレも進んだからかなり安定するけど、闇の世界やサレタの4ボスのボス離脱前に倒しやすくする小ネタとして「4ボス開始時1ゲージ確保」というのがあります。
    大体開幕にゲージ1本あれば、ボス離脱前にLB3が撃てるので、キャスターは開幕ゲージ1ぶっぱするのは存外にロスが大きいかも。
    リミブレは単体に対してはメレーが群を抜いて強いので、自アライアンスにメレーがいるようなら、リミブレは任せた方がPT火力が高くなるのは覚えておいて損はないですね。もしかしたらこれだけでコンテンツ終了が早まるかもですよ。

    • @fumi-no-tsuki
      @fumi-no-tsuki 2 หลายเดือนก่อน

      例外として、アライアンスではボスが二体のパターンが希にあるので、この時はゲージの量によらず、撃てるときにキャスターやレンジが二体に当てるとメチャウマになります。
      リミブレの運用が上手い人はそれだけでグンとMIPが増えるので、DPSでMIP常連の人はリミブレ運用に間違いなく力を入れてると思うっすよ!
      リミブレ差し込むタイミングが不明で怖い人は、ボスの全体範囲やタンク強攻撃の詠唱に重ねると大体安心かな。
      LB2までなら、安置を確保して即ぶっぱでも間に合うし、ノックバックに対してアムレンや堅実魔を入れて強引に当てに行くなんてのも絵面最強だからトライしてみると楽しいかも。

  • @user-hl7pu5mz2c
    @user-hl7pu5mz2c 7 หลายเดือนก่อน +6

    最近竜騎士で始めまだ新生ですが楽しんでます♪火力の出し方とても参考になります!
    竜騎士で火力を出したいのですが、敵の範囲攻撃やギミックで攻撃ができない時はどうしたら良いでしょうか…… 粘って攻撃? 遠隔攻撃などでしょうか。
    一緒のパーティになった機工士が隣でずっと攻撃しているのをみてあきらかに手数で差がありそうに思ったので質問しました。教えて下さいまし♪

    • @rasen-maru
      @rasen-maru 7 หลายเดือนก่อน +4

      新生を楽しんでいるという段階であれば、遠隔攻撃(竜ならばピアシングタロン)を撃つで十分です。
      高難易度コンテンツでは同じ敵を相手に何度も死にながらリトライを繰り返すため、攻撃できるギリギリまで粘る動きを試行錯誤しやすいです。
      通常コンテンツは、何度も死に戻りしながら攻略するような性質ではないため、ギリギリの動きを研究をするよりまずは安定を取る方が良いでしょう。
      ストーリーを進めながら、極⚪︎⚪︎や零式といった高難易度コンテンツに挑戦する機会がでてきたら初めて「近くで粘って攻撃を一発多く当てる」を意識してくのが良いと思います。

    • @user-hl7pu5mz2c
      @user-hl7pu5mz2c 7 หลายเดือนก่อน

      @@rasen-maru ご返信ありがとうございます♪
      高難易度を攻略する際教えてくれる事を出来るように頑張ります♪

    • @FF-gg6ob
      @FF-gg6ob  7 หลายเดือนก่อน +1

      他の方も仰ってるように最初は遠隔攻撃を打つだけでも十分だと思います!
      高難易度に挑むようになったらギリギリまで粘ったり、そのボス用にスキル回しを変えたりしても良いかもしれません

    • @user-hl7pu5mz2c
      @user-hl7pu5mz2c 7 หลายเดือนก่อน

      @@FF-gg6ob 教えてくれてありがとうございます♪ お2人が教えてくれた貴重なアドバイスを元にがんばりんごです! 楽しみます♪

    • @user-fe6bc2ey8k
      @user-fe6bc2ey8k 6 หลายเดือนก่อน +2

      当たり判定確定のタイミングとか体で覚えると離脱時間を極力減らせるね

  • @wstru
    @wstru 7 หลายเดือนก่อน +2

    クスリはクリ目で使えばいい
    とは言え普段から使うことを意識しておくとクリ目の時も意識せず使えるようになるので
    一番安いものでいいから常飲するのがおすすめ

    • @FF-gg6ob
      @FF-gg6ob  7 หลายเดือนก่อน

      確かに、薬を使った回しを手に覚えさせるためにポーションなどで練習するのも大事ですね!

  • @user-ng4tj6oc8y
    @user-ng4tj6oc8y 7 หลายเดือนก่อน +2

    求められる火力はかなり影響しますよねぇ。
    特に高難易度は耐久上がってる分
    時間ギリギリまで殴らないと倒せませんし…
    死んでばかりだと火力が低すぎて10~15%残りますしねぇ。

    • @FF-gg6ob
      @FF-gg6ob  7 หลายเดือนก่อน

      高難易度の中でも特に難易度の高い現行絶や零式早期は
      火力を出しつつ、ギミックもノーミスじゃないと超えられないので難しい所ですね…

  • @dexter8678
    @dexter8678 6 หลายเดือนก่อน +1

    全員も十分な火力を出すと、ミスが発生しても挽回する余地がある
    少しミスしてしまうとクリアできないならストレスどんどん溜まる…

    • @FF-gg6ob
      @FF-gg6ob  6 หลายเดือนก่อน

      火力に余裕があれば多少のミスして戦闘不能になってもクリアできるのは大きいですね

  • @user-wb7lu4hb9o
    @user-wb7lu4hb9o 7 หลายเดือนก่อน +4

    この時期は募集フェーズがしんどいよな。。。

    • @FF-gg6ob
      @FF-gg6ob  7 หลายเดือนก่อน

      募集がフェーズがきつい時期ですね
      GWを狙うしか無いです…

  • @fumi-no-tsuki
    @fumi-no-tsuki 2 หลายเดือนก่อน

    IDで火力を意識するとまた違うコツが必要になるね。特に昨今は一部レベルレも積極的にまとめが起こるから、意識できるとMIPが増えるよ。
    1.バーストは基本的に雑魚優先で使う
    そのために対ボスの開幕でリキャスト待ちになってもよい。オーバーキルよりは温存、ボス開幕バーストの方が効率がよいので、その辺りは見極めも大事
    2.ボスの体力が2割を切ったらリキャスト90秒↑のアビリティは温存
    これがきちんとできるとまとめ進行の効率が爆上がりする。ゲージ範囲スキル持ちはゲージ温存も視野に入れて調整する(暗黒や高Lv侍、踊り子、ミゼリを覚えた白など)
    残り14%付近からは60秒アビリティ温存もできるとなお良い
    3.まとめの最中の火力を軽視しない
    ヒーラーのdot、モンクの破砕、侍の彼岸花などは積極的に活用できると殲滅速度が増す他、赤はデプラスやコルコルで前方に移動すると詠唱時間が確保できる。迅速魔も積極的に
    4.スプリントは出し得
    タンクはまとめの合図と取られやすいので、まとめないなら使わない方がいいけど、メレーやキャスターは位置取りや接近に有利なので活用出来るとスピーディに戦える他、まとめも想定して置いておくと唐突なまとめにも対応でき、後にタンクでまとめる際にも最適なスプリント開始地点をなぞりやすくなる

    • @fumi-no-tsuki
      @fumi-no-tsuki 2 หลายเดือนก่อน

      スプリントはまとめの催促として取られる可能性があるのはそうだけど、メインタンクだから言うよ。
      まとめの判断は最終的にはタンクがするものだから、タンクを追い抜いたりして圧をかけないならスプリントは適宜使って貰っていい。そしてタンクは、どうか周りがスプリント炊いてるからと判断をぐらつかせない事。
      スプリントの感覚が身に付くと、エキルレや56789ルレでも上手くスプリントが回せるようになるから、普段から使う方が後々有利になるよ。遠慮はいらんです。
      ヒーラーは不用意に使うと「おっ、このヒーラーやる気だな!まとめるか」と取られるかもなので、まとめを避けたいヒーラーは注意してね

  • @user-ij7gk1rm6c
    @user-ij7gk1rm6c 4 หลายเดือนก่อน

    チャージスキルはバーストにぶち込むって書かないと即打ちするって勘違いする人出そう

  • @yasaka-jp
    @yasaka-jp 7 หลายเดือนก่อน +2

    MW で因果使うから回しづらくなりがちだけどメインジョブ1本作ったら640新式をREにする説明があっても良いのかなと思った

    • @FF-gg6ob
      @FF-gg6ob  7 หลายเดือนก่อน

      確かに、サブジョブ用に解説を入れておくべきでした💦

  • @user-fe6bc2ey8k
    @user-fe6bc2ey8k หลายเดือนก่อน +1

    回しやスキルをちゃんと行えてない奴が薬使おうとしたところでタイミング滅茶苦茶だったり噛ませたりしてろくに加算にならない説

  • @user-qq1cw2me6z
    @user-qq1cw2me6z 4 หลายเดือนก่อน

    スキルはとにかくたくさん打つ!
    ↑それが一番難しいんや…(ギミック限界チンパン勢)

  • @reiwinnFF14
    @reiwinnFF14 7 หลายเดือนก่อน

    PC勢の場合の話で、
    普通のパソコンで使用するようなキーマウでも通常のコンテンツならぶっちゃけ画面内のスキルクリックでいけるけど、
    高難易度でバースト合わせようとすると流石に難しいから多ボタンマウス使ったり、pad使ってみたりしてスキル回しが無理なく出来る環境を作るのが結構大事な気がする。特に手の小さい人。
    あとはひたすら木人殴りながらスキル回し確認。木人討滅戦じゃなくて庭とかフィールドにある木人。薬割るの勿体ないと思う場合はポーションとかで代用する感じで。

    • @FF-gg6ob
      @FF-gg6ob  7 หลายเดือนก่อน

      デバイス選びも大事ですね。
      私は使ってないですが多ボタンマウスは良いと聞くので気になっております

  • @user-yg3sl6wn5v
    @user-yg3sl6wn5v 7 หลายเดือนก่อน +2

    あれほど高難易度コンテンツでの怖い話をしているのに
    急に初心者の火力上げとか意味不明な動画を上げている時点でいかがなものか

    • @user-hdu3jey6eu
      @user-hdu3jey6eu 7 หลายเดือนก่อน

      火力を出すことができてればあの怖い話を実体験になることも回避できるかもよ?てことじゃないかな

    • @user-yg3sl6wn5v
      @user-yg3sl6wn5v 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-hdu3jey6eu 個人的な話をすれば目的は一緒でも互いに協力し合い話合い補い合えない結果が怖い話に繋がると思う 1個人の火力がで解決できればいいかもしれませんが

    • @user-lm3tn1lo9g
      @user-lm3tn1lo9g 7 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@user-yg3sl6wn5v
      高難易度やったことないやろ、もしくは良い固定でしかやったことないか
      高難易度の「話し合いでフォロー」は全員がクリアできる火力を出せることが前提でスキル回しを微調整したり、ギミックをミスらないように声掛けするみたいな話で
      クリア水準に足りてない人をクリアさせるためのもんじゃ無いのよ
      話し合いで火力が上がるなら誰も練習なんかせんのよ
      実話だけど後期で装備揃ってる野良PTでDPSが1乙しかしてないのに10%残った事あるよ
      これ、数分間棒立ちで鼻くそほじってるやつがいるくらいの残り方なんよ
      スキル回し出来ないってこう言う事
      そんな人とクリア目指すのは協力じゃなくて介護って言うんよ

    • @FF-gg6ob
      @FF-gg6ob  7 หลายเดือนก่อน

      自分が過去に体験した固定の失敗は固定選びをミスしたのが全ての原因なので
      固定の選び方解説なども今後投稿していきたいと思います

    • @fumi-no-tsuki
      @fumi-no-tsuki 2 หลายเดือนก่อน

      むしろ普段から意識しない人が極に行ったら泣くでしょ。
      マッチングした周りもしんどいし。クリ目になってないクリ目が少なくないから、意識は大事よ。無理しろとは主も言ってない、あくまでやり方を解説してるスタンスととれるけど。
      極くらいは誰でも一度はやろうってなるから、メインジョブくらいはまともに火力出したり、多少の詰め(円範囲発動ぎりぎりまで粘る程度)はやっておいて損はないよ。
      特に昨今は76-79,86-89IDはかなりまとめが起こるから、ぬるま湯どっぷりだとルレは少し怖いよ。特に普段コンサポばっかで野良率低い人は、紅蓮とかからやってる人より成長過程のギャップが大きいだろうしね。