【初心者向け】FF14で火力が出ない人の特徴5選【超簡単】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ธ.ค. 2022
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ความคิดเห็น • 74

  • @user-mq6ij9dd9v
    @user-mq6ij9dd9v ปีที่แล้ว +13

    ジョブHUDの説明は初見でしっかり読むけど、メインジョブをやってる間にすべて忘れる

  • @uroak3220
    @uroak3220 ปีที่แล้ว +6

    DPSメインだから凄い為になります

  • @ally9105
    @ally9105 ปีที่แล้ว +16

    海底遺跡のアルダザール・ランパートは秒殺する方が安定しやすいし実際に動画内でもドリルをぶっぱしたりヒートスラッグショットとかの単体攻撃ですぐ倒してるのに、その後の字幕で「3体以上いたらもう脳死でひたすら範囲技使いまくってください」って言っててなんかシーンの選択ミスってる感ある。

    • @naochannel_ff
      @naochannel_ff  ปีที่แล้ว +5

      ほんまやんけ!
      脳死で流してしまった堪忍

  • @ARCADIA3185
    @ARCADIA3185 ปีที่แล้ว +9

    スキル回しと火力が最重要のゲームデザインにしているくせに
    スキル説明が酷く分かりづらい点やスキル同士のコンボや連携(プロックやバフシナジーなど)の理解しづらさ
    そして何より火力を出すための習熟を促すコンテンツや導線の弱さがFF14の最大の弱点だと感じてます

  • @narucis1050
    @narucis1050 ปีที่แล้ว +3

    ジョブHUDの説明場所探してました!確認してみますー^w^

  • @user-kq9ir3yh9r
    @user-kq9ir3yh9r ปีที่แล้ว +4

    パソコンのスペックが低くて高いfpsが出せないとか、ネット回線が悪くてpingが高いとかも火力が下がる要因ですね。

  • @user-ie4zh4el1t
    @user-ie4zh4el1t ปีที่แล้ว +2

    ずっとキャスメインでやってる若葉なんですがメレーもできるようになりたくて勉強してます。方向指定が知らない概念すぎて意識しづらいんですがIDのまとめとかの時も方向合わせながら戦う感じでしょうか?

    • @naochannel_ff
      @naochannel_ff  ปีที่แล้ว +2

      方向指定は単体技にしかないのでまとめてるときは気にしなくてOKです!

  • @hutamarumamoru
    @hutamarumamoru ปีที่แล้ว +2

    FF14は検索上位に出てくるような攻略サイトの情報が古くなってたりよくまとまってるサイトが見つけにくかったりするからいまいち火力の出し方の情報を得にくいなぁと思ったことがある

  • @kano6136
    @kano6136 ปีที่แล้ว +14

    短時間で大事なことをまとめてあると思います。
    主の自信作のHUDがまったく使いやすそうに思えないからマジで人それぞれの好みなんだろうなと思う。(画面真ん中は広くしたい派)

  • @user-xw6tg8dz9r
    @user-xw6tg8dz9r ปีที่แล้ว +1

    自分もDPSメインで遊んでます
    説明分かりやすくて為になります
    ありがとうございます😭
    敵のリキャスト表示の仕方が分からなくて困ってます💦

    • @naochannel_ff
      @naochannel_ff  ปีที่แล้ว

      敵の詠唱バー(キャスト)のことですかね?
      詠唱がある敵の技は敵視リストやタゲった時に見れますが、昔のコンテンツだと不親切で詠唱自体がないものもあったりしますねぇ

    • @user-xw6tg8dz9r
      @user-xw6tg8dz9r ปีที่แล้ว

      詠唱表示でした
      すいません
      返答ありがとうございます

  • @ast5521
    @ast5521 ปีที่แล้ว +6

    範囲攻撃に関してご質問です。
    IDでまとめ狩りを行う時は『タンクに近いエネミー』か『体力の少ないエネミー』のどちらを攻撃の中心に据えるべきでしょうか?
    時と場合による…のでしょうか。

    • @naochannel_ff
      @naochannel_ff  ปีที่แล้ว +2

      基本的には『集団の中心の敵』もしくは『体力の多い敵』を中心に攻撃してください!
      前者は範囲が確実に敵全員に入るようにするため、
      後者は敵全員を均等に削るため、です!
      背景で流してるような、敵を召喚してしまうやつがいる
      アルザダールのような場所は別ですが、
      基本的には敵全員が一斉に倒れるのが理想だと思っておけば大丈夫です

    • @ast5521
      @ast5521 ปีที่แล้ว +2

      @@naochannel_ff
      なるほどー。ありがとうございます!(o_ _)o

  • @korohi-yg8pi
    @korohi-yg8pi ปีที่แล้ว +8

    一定のレベル以下だと他ジョブに比べて異常に強い、弱いジョブがあるのでそこは割り切りですね
    弱い例だとファイジャ覚える前の黒魔道士
    強い例だと70シンクのガンブレ、召喚士

  • @tongaricorn104
    @tongaricorn104 ปีที่แล้ว +17

    赤のエンボルデンは暁月からメンバーのアップは物理→与ダメージに変更になったはず。

    • @RUIRUIPAD
      @RUIRUIPAD ปีที่แล้ว +5

      主さんが回答されていないので部外者ですが補足になります。
      基本的に自バフや味方のシナジーが乗っかってる時にアビリティを全部叩き込むのが強いとされていますが
      赤魔のエンボルデンは
      味方に対しては与ダメージですが
      自分自身は与魔法ダメージのみが対象となっており、かつアビリティは全て物理技です。
      また、アビリティのリキャスト時間もシナジーに合わせたリキャストではなく25sや35sで若干のズレが出来ています。
      そのため基本的にバースト時に全てを叩き込むのがいいよ。という中で唯一例外であるジョブが赤魔ですよ。っていう紹介になりますね

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 6 หลายเดือนก่อน

      結局のところそうなんだけど赤魔のバフに合わせて味方もバフ出してくれたりすることが多いから、物理属性アビリティでもそのタイミングを見計らって全ぶっぱしたほうが結果的にはダメージ上がるんだよね…(;´Д`)アーヤヤコシイ

  • @irimine
    @irimine ปีที่แล้ว +7

    IDぐらいなら正直火力は気にならないですが、零式だとクリアしたいなら当然できておいて欲しいところですね。某ツールを使えとは言わないですが、ヘイト順位で自分がおかしい所にいなければとりあえずはいいのかなと。

  • @taberomatuya3109
    @taberomatuya3109 ปีที่แล้ว +1

    4:16 物理魔法とかあるから・・・

  • @user-mi7il3le7p
    @user-mi7il3le7p ปีที่แล้ว +1

    現行零式行ってる人が赤魔で近接技一切使ってない人がいたって言ってた
    エンジョイ勢なんだから方向指定しなくていいよね?って思ってる人いたりする
    ジョブHUD表示方法知らなかったwwww

  • @TT--si7ui
    @TT--si7ui 2 หลายเดือนก่อน +1

    DPSを数値で確認できる仕組みがないのが悪い

  • @user-uc5wb9jp9w
    @user-uc5wb9jp9w ปีที่แล้ว +5

    まあそれが簡単じゃ無いから火力出てない人が多い
    って話でもあるが

  • @user-qs4qo8fw5o
    @user-qs4qo8fw5o ปีที่แล้ว +4

    まずはGame8のスキル回しを木人討滅戦(90Lvならパーラカの里から)などで2分間完璧に回せるようにする
    →6分間スキル回しを間違えず木人を叩く(6分周期で開幕と同じスキル状態に戻るため)
    →慣れてきたらThe Balanceという最高火力を出せる回しを紹介するサイトを見る(「ジョブ名 スキル回し The Balance」とかで調べる)
    ここまで出来れば一般的に火力を出せる人、にはなると思います

  • @user-dx4mf8rv7m
    @user-dx4mf8rv7m ปีที่แล้ว +3

    昨日まさにいましたわ。
    オーラムヴェイルの1ボス倒せないでつんでる所に、途中入場したらタンクがLv5の指輪やら超低レベルのアクセをしこたまつけてて「このダンジョンってこんなに難しかったでしたっけ?」と嘆く人!!!
    貴方の装備じゃヒーラーが無言抜けするレベルで弱すぎだから!!とつっこもうとしたけど、今のご時世下手に言うとBANされかねないので、ちょうど雑魚ひっかけたままボス戦突入したのを理由に「丁寧に雑魚処理して頑張りましょう」と別の部分を指摘しておきました。
    ヒーラーを最近よくやるようになって、本職ヒーラーさんのありがたみと苦労を身にしみて感じてます。

  • @user-nq5wk7ze1f
    @user-nq5wk7ze1f ปีที่แล้ว +4

    モンクや竜は方向指定があるのでなるべく組み込んでください。ってビギナーさんにアドバイスしたら、別の常連らしき人に
    今時方向指定なんか気にするやついねーよ❗
    ってバカにされました。
    全然火力が違うんだが
    今はそういう風習になったんですかね?

    • @user-hx5ek7tw1z
      @user-hx5ek7tw1z ปีที่แล้ว +5

      いや、方向指定取れるならとった方が絶対良いくらいに差はあると思う。零式以上でDPS不足で何度泣いた事か...最新零式も実装直後とかゲロキツかったですよね。
      ただまああんまりビギナーやライト勢にあーだこーだ言いたくない気持ちも分かる。時間切れ技がないレベル帯なら火力の重要性ってわかりにくいから、方向指定バカにしちゃう人も出てくるのかも。
      でももし極以上に行くなら方向指定の癖を付けとくのは大事だと思う。ダメージでヘイト上位を目指すのが醍醐味の一つだしね。
      動画主に聞いてるつもりだったらごめん🙏

  • @user-ed8hp1bz7f
    @user-ed8hp1bz7f ปีที่แล้ว +35

    すべてヘイト順位が正しいわけじゃないけどIDで最初っから最後までヒーラーに順位負けてる黒魔はもう少し意識してほしいとは思う。

    • @evociahcegn6665
      @evociahcegn6665 ปีที่แล้ว +4

      確かにそうだけど、ヒールヘイト込みでも順位ヒラに負けてる黒はかなりまずいですよ?
      ボスとか特に

    • @user-ed8hp1bz7f
      @user-ed8hp1bz7f ปีที่แล้ว +4

      @@evociahcegn6665 以前蒼天IDで見かけたんですよw自分メインが黒なんでもう一人も黒だ嬉しいなと思ってたら、その方のメイン火力がブリザラでした

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi ปีที่แล้ว

      まぁ稀に雑魚戦ボス問わずgcdの5割ぐらいメディカラしてるヒラとかだと一瞬でヘイト2位まで上がるってレアケはあるけどね

  • @ArjceF
    @ArjceF ปีที่แล้ว +2

    レイドしてる人はそんなの普通では?と思ってしまいますが、
    アビリティも常に回す、ゲージを溢れさせない
    っていう二点をそもそも全く意識してない人も多いかなっていう印象があります
    通常GCD回してて気づいたらアビやゲージを使うもしくはそもそもほぼ使う気がない感じ

  • @dfdfdfdfd7
    @dfdfdfdfd7 ปีที่แล้ว +15

    一人でも火力ないと異様に長く感じる

  • @2pesu430
    @2pesu430 ปีที่แล้ว +5

    公式が出すべき動画

  • @user-oe7nd9if4h
    @user-oe7nd9if4h ปีที่แล้ว +1

    質問ですー!
    雑魚戦にて"脳死"でひたすら範囲技を使いまくるのがつまらないと感じてしまう場合はどうしたら良いのでしょうか??

    • @naochannel_ff
      @naochannel_ff  ปีที่แล้ว +2

      慣れてきたら、シナジー入れた時は威力高いものから使ったり、範囲技の中で減衰があるものは初弾をHPが最も残っている敵に当たるように位置調整したり、単体アビリティをHPが残ってる敵にうって調整したりなど考えることはありますが、初心者向け動画なので今回は省いています!
      脳死が嫌ならそのあたりを考えてやってみるといいかもしれませんね

  • @07thExps
    @07thExps ปีที่แล้ว

    後半で触れられているが予測や慣れがこのゲームでは非常に大事
    キャラ指定3連続AoEなどで不適切な散開位置の為味方近接の攻撃場所を塞いでしまうシーン無限に見る。
    少々エフェクトが違う程度で同じギミックなものに毎回初見反応を見せたりしているとなかなか上達しない

  • @fain01jinn
    @fain01jinn 3 หลายเดือนก่อน +1

    IDぐらいなら…とは思うが、やっぱり火力が違うとIDでも目に見えて討伐速度が違う。速度が速いとその分タンヒラも軽減回しとか楽ちんだし最低限の火力は出してほしいと思っちゃう。

  • @yamatosyun
    @yamatosyun ปีที่แล้ว +1

    「二体目以降は威力が50%になる」ということを考えると、実際の範囲技と単体技の威力効率計算はもう少し複雑になるような気がする。

    • @yamatosyun
      @yamatosyun ปีที่แล้ว

      ジョブHUDについては、特性の「効果アップ」「マスタリー」等で、レベルが上がると時間が変わる可能性もあるため、HUDに書いていない可能性もある。

    • @naochannel_ff
      @naochannel_ff  ปีที่แล้ว +6

      実際は2体目以降減衰ある技とない技があるし、減衰率も50%じゃない物もあって複雑過ぎるので正直別に初心者がそこまで気にする必要ないなって思って省いちゃいました…!

    • @yamatosyun
      @yamatosyun ปีที่แล้ว +1

      @@naochannel_ff 私の場合は、単純な計算もめんどいので、2体以上いて2体ともHPがある程度残ってたら範囲技使っちゃうかな〜😁

  • @user-bo6ff9le2b
    @user-bo6ff9le2b ปีที่แล้ว +1

    まあお金をつかうよりアラガントームストーンって言うのがそれぞれあるのでそれを更新すれば装備は更新されます!
    50ジョブレベル~53→54アイテムレベル135の更新
    60~63→64アイテムレベル275~の更新
    70~73→74アイテムレベル405の更新
    80~83→84アイテムレベル535で更新されますよ!
    いずれもアラガントームストーン詩学なので!それ持てばお金使わずに火力底上げもできますよ!

    • @user-se2ud5uv3h
      @user-se2ud5uv3h ปีที่แล้ว

      そこの説明は零式行く人用の説明だったと思います。零式に行く時に全身トームストーン装備は火種になりますので、動画の説明で十分ではないでしょうか。

  • @arinomoai5402
    @arinomoai5402 ปีที่แล้ว +2

    範囲技にも直線、扇、円範囲とかあって2体にしか当たってないよーって人も見ますねぇ。上手く当てるのもプレイヤースキルってことでこういう仕様にしてるんでしょうけど、このゲーム説明がなさすぎる...。DoT持ちジョブの皆さん(特にヒーラー)、残り数秒で死ぬ敵にはDoT更新しても威力の半分も出ないので更新せず普通に殴るとモテます。大学も受かります。

  • @extphas
    @extphas ปีที่แล้ว

    logs定期かな?

  • @user-je6jr4df8y
    @user-je6jr4df8y ปีที่แล้ว +1

    ゲーム内以外で疲れそうなゲームですよね

  • @bhc_mc7508
    @bhc_mc7508 ปีที่แล้ว +3

    火力に過剰に反応する必要はないがGCD特に回せるときは回してほしいがホットバーが統一されてないし、十人いれば十通りのホットバーがあるわけでそれらでどんな感じか判断するのは困難なのでどうも思っていない。タンクばっかしてるせいか大体ダメなPT良いPTは大体見ればわかる。ダメなPTの場合はホットバーの使い方指の置く位置と回し方とか考えればそこそこ出ると思うがめんどくせーし他人だし気にしていない。

  • @komy-kiraku
    @komy-kiraku ปีที่แล้ว +1

    これをやった上でもヘイト順位低いだけで弱いレッテル貼られる環境が辛い(´;ω;`)

    • @HikarinotabibitoSan
      @HikarinotabibitoSan ปีที่แล้ว +2

      こればっかりはどうしようもないかと…例を上げるならバッファーの詩人がどんなに火力を出していてもヘイト順位だけで見ると高い位置にはなりませんからね!大事なのはヘイト順位より個人の数値ですので、それがわかっていれば気にしなくていいと思います。

    • @ClockRabbit13
      @ClockRabbit13 ปีที่แล้ว +2

      あくまで、ノーマルIDならこれだけ出来ていれば充分のなのでは?
      それで文句言われるようなら、鯖なり、FCなりの身近な環境が悪いのでは?と思ってしまいます。

  • @sk-qw7ne
    @sk-qw7ne ปีที่แล้ว +2

    大昔の話だけど、零式の固定PT組んでたけどPS4でやってたからDPS計測ができず、それでも毎日一生懸命練習して立ち回り考えてた。
    ある時急にPT解散すると言われ、理由もわからないので問い詰めたら結局近接DPSの自分の数値が低いから続けられない、と。
    結論としてはPS4だとストライフ(だっけ?)してないとAAが切れる事が多く、当時それを知らなかった事によるDPS低下だったので原因は自分なのは間違い無いんだけど、一度もそれを指摘せずにいきなり解散してきたことに腹が立って鯖を移動し、ストライフを練習して当時日本で5番以内ぐらいの速度で零式をクリアできた。
    原因は自分にあるけれど、やる気がないわけではなく知らなかっただけって言う人もいるからすぐキレずにまずは教えたり指摘してあげる方が有益だと思う(もちろん知らない方にも問題はある)
    と、かなり前に引退した爺が昔を懐かしんで言ってみた。

  • @autalive
    @autalive 2 หลายเดือนก่อน

    黒魔「ブリザガ消費0じゃん!これだけ連打してれば最強!」

  • @Mchang-gd9tg
    @Mchang-gd9tg ปีที่แล้ว +15

    火力が出ない人の特徴じゃなく
    火力を出せる方法で良かったと思いますよ、
    これは火力が出せないライトな方や純粋にストーリーを楽しんでる若葉さんは少し怖がる動画になると思います。

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi ปีที่แล้ว +2

      心理学的な話になるのですが○○できる人の特徴を抜粋しても出来てなくても自分はできてる側だって認識する例が多々あるんですよ。(逆に認識出来ないからこそ傷つかないって側面もあるんですけどね…)

    • @user-hrdadsgl4us
      @user-hrdadsgl4us 5 หลายเดือนก่อน

      @@korohi-yg8pi 心理学的な話をするならこれはただのネガティブ訴求ですよ

  • @tenku_f
    @tenku_f ปีที่แล้ว

    竜騎士って範囲技がないんだよなぁ...どうしたらいいんだろう

    • @naochannel_ff
      @naochannel_ff  ปีที่แล้ว +2

      竜騎士の場合はドゥームスパイク→ソニックスラスト→クルザントーメントが範囲技ですね!
      直線範囲なので若干使いづらいですが

    • @user-hdu3jey6eu
      @user-hdu3jey6eu ปีที่แล้ว +2

      「アクションリストを見て詳細を読む」て癖を身に付けないとだね
      これはどんなジョブになってもそう
      ジョブが変われば詳細を見る!そして木人などで試す!これ大事

  • @qawsklp
    @qawsklp ปีที่แล้ว +2

    logsというスキル回しが載ってるサイトが参考になりますよ

  • @Anemone5150
    @Anemone5150 ปีที่แล้ว +5

    赤メインからしたら開幕合わせればバフデバフはリキャが調整されてるとかなに言ってんだと思ったら、お前がおかしいと刺されたw
    赤ってフレッシュとかは確かint参照物理とかいうあれなやつなのでエンボル乗らないのに薬は乗るという...
    あとマナフィケーションが110sなのでリキャ撃ちだと120sからズレてくせいで6回ダメアップとエンボルが重ならず、重ねるようにすると長時間戦闘だとマナフィケーションが一回分無駄になったり...

    • @pechipechich
      @pechipechich ปีที่แล้ว

      マナフィケーション単体で使うことってあるんですか?

    • @Anemone5150
      @Anemone5150 ปีที่แล้ว

      @@pechipechich 基本的にはエンボルに合わせるんですけど、
      例えば今回の煉獄4層とかだとちょうど概念のとこでリキャ帰ってきちゃうので、ここで使わないと1分くらいリキャ腐ることになるんですよ。それが2回あるのできっちり回すと1回マナフィが多く使えるので、マナ増やす目的で使ったりとかします
      こういうことやるとエンボルとのリキャがズレるので結果単体で使うってなったりします
      ちゃんと調べてないですが、合わせるよりもエンコンボを1回多く撃てる方が火力あがるやろという回し方です
      色々書きましたが、1回多く撃てる状況ってほぼないと思いますので、ただの一例程度に思っておいてくださいw

    • @pechipechich
      @pechipechich ปีที่แล้ว

      @@Anemone5150 なるほど!4層だけ上手く火力出せずに悩んでたので助かりました!!!ありがとうございます!

    • @Anemone5150
      @Anemone5150 ปีที่แล้ว

      @@pechipechich よく考えたらエンコンボってパッチで強化されたので多く撃つメリット高くなってる気がしますね
      頑張ってください

  • @user-ek9hn9ud4s
    @user-ek9hn9ud4s ปีที่แล้ว

    火力が出ない人を悪く言いたいんですか!😡

    • @naochannel_ff
      @naochannel_ff  ปีที่แล้ว +1

      お ま え か

    • @user-ek9hn9ud4s
      @user-ek9hn9ud4s ปีที่แล้ว

      @@naochannel_ff
      TH-camみてたら流れてきたわ

  • @racochan22
    @racochan22 ปีที่แล้ว

    単体しか使わない人いるの????