Pode misturar sem problemas. Dá uma pesquisada em modelos de artistas profissionais que você irá ver que é quase inevitável. Em determinadas situações e regiões do modelo você irá ter que resolver a malha com triângulos! Principalmente em modelos voltados para jogos onde você deve reduzir a quantidade de polígonos. sketchfab.com/3d-models/pubg-motorcycle-official-70305bc9fa4d4e9d83ef618c528eabe6 Dá uma olhada nesse modelo, no eixo da roda traseira e e diversos outros lugares! O importante é que você consiga aplicar um Shade smooth e deixar a superfície suavizada sem "pinchs" e erros de reflexo. Normalmente somente QUADS é demandado em personagens e animações. Principalmente nos rostos onde vão sofrer bastante distorção nas expressões faciais! Ai sim, se você tiver uma malha mal distribuída eventualmente terá erros quando ela for manipulada pela animação! br.pinterest.com/pin/500040364888103716/
Tenho uma duvida com o Extrude ou Solidify, digamos que quero fazer uma caixa oca, aplico o Bevel e dou extrude, no interior da caixa as paredes criam pequenos angulos ou elevaçoes. como posso corrigir?
@@thieresmachado3D Bom dia, poise ficou confuso kkkk. crio uma parede em "L", usando plane e aplico o Solidify para dar espessura, na região que liga as paredes cria uma especie de angulo. e para corrigir isso tenho selecionar os vértices e escalonar em Z =0 para alinhar. como posso evitar problema?
No canto superior direito da viewport, tem uma janelinha chamada "options" Veja se a opção (origins) está ativa. Se estiver, desliga! Se você manter ativo, quando mover os objetos é a bolinha que via mexer e não o objeto!
Meu curso de modelagem 3D:
thieresmachado.hotmart.host/blender-hardsurfaceparainiciantes
nunca vi um canal tão bom para explicar as coisas que mais nos deixam irritados com o blender, +1 inscrito
Tô inscrito: absurdamente técnico. Alto nível didático.
Absurdo a quantidade de dúvidas que vc me tirou. Obrigado mesmo!
Sensacional!!!
Excelente aula👏👏
Ótimo conteúdo!
na modelagem n é errado usar n-gons ou triângulos? e pode misturar quads com ngons ou triangulos???
Pode misturar sem problemas. Dá uma pesquisada em modelos de artistas profissionais que você irá ver que é quase inevitável. Em determinadas situações e regiões do modelo você irá ter que resolver a malha com triângulos!
Principalmente em modelos voltados para jogos onde você deve reduzir a quantidade de polígonos.
sketchfab.com/3d-models/pubg-motorcycle-official-70305bc9fa4d4e9d83ef618c528eabe6
Dá uma olhada nesse modelo, no eixo da roda traseira e e diversos outros lugares!
O importante é que você consiga aplicar um Shade smooth e deixar a superfície suavizada sem "pinchs" e erros de reflexo.
Normalmente somente QUADS é demandado em personagens e animações. Principalmente nos rostos onde vão sofrer bastante distorção nas expressões faciais! Ai sim, se você tiver uma malha mal distribuída eventualmente terá erros quando ela for manipulada pela animação!
br.pinterest.com/pin/500040364888103716/
eu tentei conectar os caminhos dos vértices e deu como se a ordem de seleção estava errada, o que pode ser?
Consegue gravar um vídeo para eu tentar entender?
Tenho uma duvida com o Extrude ou Solidify, digamos que quero fazer uma caixa oca, aplico o Bevel e dou extrude, no interior da caixa as paredes criam pequenos angulos ou elevaçoes. como posso corrigir?
Eu não entendi direito sua pergunta. Se você conseguir re formular a pergunta, vou tentar te ajudar!
@@thieresmachado3D Bom dia, poise ficou confuso kkkk.
crio uma parede em "L", usando plane e aplico o Solidify para dar espessura, na região que liga as paredes cria uma especie de angulo. e para corrigir isso tenho selecionar os vértices e escalonar em Z =0 para alinhar.
como posso evitar problema?
muito bom
O meu sai do lugar, a bolinha mexe mais o objeto não quando eu seleciono e aperto G, alguém pode me ajudar?
No canto superior direito da viewport, tem uma janelinha chamada "options" Veja se a opção (origins) está ativa. Se estiver, desliga!
Se você manter ativo, quando mover os objetos é a bolinha que via mexer e não o objeto!
@@thieresmachado3D está desligada essa opção, mesmo assim o objeto não se move , só move a bolinha do centro, a câmera é a luz estão normais.
@@thieresmachado3D ativei a função origins agora se move a caixa pra um lado e a bolinha para o outro.
@@Eaikara consegue gravar um vídeo da tela. Aí eu tento te ajudar!
Na dúvida. Re instala o blender, ou reseta para o default options!
@@thieresmachado3D achei o problema, minha placa de vídeo estava desabilitada, aí gerou um má funcionamento no blender, gravei um shorts do problema.