Спасибо за супер полензный урок! Пожалуйста, продолжайте. Очень много видео для начинающих, но чего - то более сложного найти трудно. Ещё раз благодарю вас!
Спасибо за уроки, хотелось бы увидеть в вашем исполнении игры аналога tower defence с механикой как в арканоиде, было бы круто! Но и так спасибо за новое обучение!
Привет. Поле IsPaused сделать статиком и никакой синглтон не нужен, а будет просто обращение GamePause.IsPaused. Там где вариант с интерфейсом - получается что у всех объектах которые реализует этот интерфейс будет из вне светиться публичный метод IsPaused()... Зачем? Если можно реализовать (как собственно было сказано в видео) два статических события Pause/Unpause к которым и будут подписываться объекты которым это необходимо.
Использование статики - это тоже вариант реализации. Но как я говорил в видео, нужно четко понимать что и как ты собираешься делать и соответственно что ты от этого ожидаешь. В этом видео я делал акцент на различных вариантах реализации (но не всех), которые могут подходить для решения вопроса реализации паузы. А не кричать, что вот есть только один вариант решения и только он правильный.
Привіт, дякую за ваш відгук! Трохи не вистачає часу на випуск відео на регулярній основні, зараз трішки стало легше. Планую випуск нового відео вже на цієї неділі!
Спасибо за супер полензный урок! Пожалуйста, продолжайте. Очень много видео для начинающих, но чего - то более сложного найти трудно. Ещё раз благодарю вас!
Спасибо за уроки, хотелось бы увидеть в вашем исполнении игры аналога tower defence с механикой как в арканоиде, было бы круто! Но и так спасибо за новое обучение!
В ближайшее время, что-то типа TD я не планировал, скорее будет игра другого жанра, но позже. Сейчас готовлю новую серию видео..
новый ролик, ура!
Очень помог!
Привет. Поле IsPaused сделать статиком и никакой синглтон не нужен, а будет просто обращение GamePause.IsPaused. Там где вариант с интерфейсом - получается что у всех объектах которые реализует этот интерфейс будет из вне светиться публичный метод IsPaused()... Зачем? Если можно реализовать (как собственно было сказано в видео) два статических события Pause/Unpause к которым и будут подписываться объекты которым это необходимо.
Использование статики - это тоже вариант реализации. Но как я говорил в видео, нужно четко понимать что и как ты собираешься делать и соответственно что ты от этого ожидаешь. В этом видео я делал акцент на различных вариантах реализации (но не всех), которые могут подходить для решения вопроса реализации паузы. А не кричать, что вот есть только один вариант решения и только он правильный.
Спасибо за видео, не думал, что с паузой всё НЕ так просто.
А можно код на github закидывать для уроков и тестов?
Ссылка на GitHub в шапке канала, но там только Арканоид и космический шутер. В остальном не особо много вижу смысла.
@@Serhii_GDL Ясно, спасибо!
Теперь можно урок про ScriptableObject
У меня на канале есть ряд видео по этой теме, в каждом из которых показано различное взаимодействие с ScriptableObject .
@@Serhii_GDL Помню, но хотелось бы и полноценный обзор, а не собирать по крупицам. Ну ладно, как-нибудь может разберусь.
Возможно сделаю по свободе времени, но как вы понимаете это не первоочередное дело.
Привіт! чого так рідко виходят відео? у тебе дуже багато цінної інформації
Привіт, дякую за ваш відгук! Трохи не вистачає часу на випуск відео на регулярній основні, зараз трішки стало легше. Планую випуск нового відео вже на цієї неділі!
@@Serhii_GDL супер будимо чекати