Принципы ООП на примерах в Unity Полиморфизм
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2025
- Третье видео про прицепы ООП на примерах в Unity. Это видео подойдет для всех начинающих разработчиков изучающих разработку игр в Unity. Тема данного видео - Полиморфизм.
☕ УГОСТИТЬ КОФЕ - ko-fi.com/serh...
💰 ЗАКИНУТЬ МОНЕТКУ В КОПИЛКУ - send.monobank....
Принципы программирования - th-cam.com/users/pl...
Изменение Fixed Timestep - • Изменение Fixed Timest...
👉Подписаться / @serhii_gdl
#GameDevLabyrinth #unty #юнити
В конце видео вы упомянули Интерфейсы, хотелось бы посмотреть примеры их использования. И еще такой вопрос, как я понимаю Интерфейсы помогают определить общие методы для разных типов, например у нас есть Player и Enemy и они могут получать damage, поэтому можно определить метод в интерфейсе и потом переопределять в классе Player и Enemy, прав ли я и имеет ли это смысл?
Да, вы совершенно правы насчёт интерфейсов. К вашему примеру с Player & Enemy можно добавить, например, бочки, ящики, стены и т.д. Все они могут принимать урон(если так задумано) и иметь совершенно разную реализацию урона, например ящики разрушаются, а в стенах остаются только отверстия и т.д. А реализация "пули" проверить при столкновении с объектом наличие интерфейса и передаст через него урон объекту.
@@Serhii_GDL Спасибо большое, про предметы даже и не подумал. Но появился вопрос один про проверку. Будет ли работать TryGetComponent или для интерфейса есть специальный поиск?
TryGetComponent самое то! Работает 100%
@@Serhii_GDL спасибо большое, буду пользоваться
@@Serhii_GDL Решил сейчас попробовать ваш совет, но столкнулся с такой проблемой. Как правильно указать аргумент метода TryGetComponent для поиска интерфейса?
Очень хорошо объясняешь !
Полезно действительно
Нравиться формат роликов на канале в целом)
Спасибо за поддержку!
Видео правда помогло!!Было бы круто если бы,вы сделали ролик про MVP ))) А так топ!😁😁
ура, новый видос
Привет, очень полезные видео, продолжай в том же духе!
Кстати, было бы неплохо, если бы ты оценил мои видео, если не сложно
Посмотрел несколько видео, по написанию кода есть ряд замечаний связанных с инкапсуляцией (это сразу бросилось в глаза, в общем код нужно подтянуть ), а так весьма интересно смотреть серию видео "Legend of Zelda". Главное продолжай... делай игры и развивайся...
@@nobice1 недавно наткнулся на твои видосы. просьба вырезать моменты где ты ошибаешься, это никому не нужно, а так молодец
Ty Bro , Keep it up !!!
Like